Волшебник (карточная игра)
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( март 2020 г. ) |
Wizard — карточная игра для трех-шести игроков, разработанная Кеном Фишером из Торонто, Онтарио, в 1984 году . Впервые игра была напечатана в коммерческих целях в июне 1986 года. Игра основана на « Oh hell» .
Колода Волшебника состоит из 60 карт: обычного набора из 52 игральных карт (в некоторых изданиях замененных специальными символами и цветами), 4 Волшебников и 4 Шутов. Наименьшее значение имеют Шуты, затем двойки до тринадцати, затем Тузы и, наконец, Волшебники с самым высоким значением.
Геймплей
[ редактировать ]Цель игры — правильно сделать ставку на количество взяток, которые игрок возьмет в следующем раунде игры. Баллы начисляются за правильную ставку и вычитаются за неправильную ставку. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков после сыгранных всех раундов. Игра ведется в несколько раундов от 10 до 20, в зависимости от количества игроков, каждый раунд состоит из трех этапов: раздача, торги и игра.
В первом раунде каждый игрок получает по одной карте. В последующих раундах количество карт увеличивается на одну, пока все карты не будут разданы. Это означает, что три игрока играют 20 раундов, четыре игрока — 15 раундов, пять игроков — 12 раундов и шесть игроков — 10 раундов. Верхняя карта из оставшихся карт переворачивается для определения козырной масти. Если карт не осталось или перевернут шут, то козырной масти нет, а козырная только у волшебников. Если повернулся волшебник, дилер выбирает козырную масть.
Посмотрев свои карты, начиная с игрока слева от дилера, каждый игрок заявляет, сколько взяток, по его мнению, он возьмет, от нуля до количества сданных карт. Это записывается в блокнот.
Игрок слева от дилера разыгрывает карту, а затем остальные следуют по часовой стрелке. Если разыгрывается карта, отличная от волшебника или шута, игроки должны последовать его примеру, но можно сыграть шутом или волшебником, даже если у игрока есть желаемая масть. Волшебник превосходит все остальные карты, но первая карта взятки превосходит все остальные. Шута бьют все остальные, но если все карты в взятке — шуты, то первая бьет остальных. Если шут играет в качестве первой карты, карта первой масти определяет, какой масти следует следовать. Если волшебник разыгрывается первой картой, каждый игрок может разыгрывать то, что хочет, независимо от других. Если первая карта — Шут, а вторая — Волшебник, то правило Волшебника имеет приоритет, и игроки не обязаны следовать его примеру. [ 1 ] [ 2 ]
В конце каждого раунда каждому игроку присваивается балл в зависимости от его результатов. За правильное предсказание количества взятых взяток игрок получает 20 очков плюс 10 очков за каждую взятую взятку. За неправильное предсказание количества взятых взяток игрок теряет 10 очков за каждую взятку больше или меньше.
Варианты наборов карточек
[ редактировать ]Немецкая версия Wizard имеет другой дизайн: фэнтези на каждой карте изображен персонаж в стиле . У каждого персонажа есть титул, например der Krieger (воин) или die Priesterin (жрица), напечатанный в верхней части карты. Есть 2 мужские и 2 женские версии каждого персонажа. Немецкие колоды содержат четыре нестандартные масти со значениями от 1 до 13, четыре Z карты с надписью der Zauberer (колдун) или die Zauberin (волшебница), а также четыре N карты с надписью der Narr или die Närrin (дурак). Немецкая колода распространяется в США как «Fantasy Wizard» с английской коробкой и правилами. Карты идентичны немецким, включая немецкие аббревиатуры Zauberer / Zauberin и Narr / Närrin .
В средневековой колоде карт на каждой карте изображен тематический персонаж. Персонажи: (2) Отшельник, (3) Крестьянин, (4) Фермер, (5) Лучник, (6) Кузнец, (7) Торговец, (8) Бард, (9) Ученый, (10) Епископ, Рыцарь. , Королева, Король, (Туз) Дракон. Карты также имеют цветовую маркировку: червы (красные), пики (черные), трефы (зеленые), бубны (фиолетовые), шуты (коричневые), волшебники (синие).
Издание Wizard Camelot заменяет 4 двойки картами Святого Грааля, Экскалибура, Мерлина и Морганы ле Фэй.
Издание Wizard Omnibus включает три уровня игры: Classic, Camelot и Magic.
Турнирная игра
[ редактировать ]Регулярные турниры проводятся онлайн. Чемпионаты мира начались в 2010 году. Каждой стране предлагается отправить на ежегодное мероприятие максимум двух представителей.
Год | Расположение | Чемпион | Национальность чемпиона |
---|---|---|---|
2010 | Франкфурт, Германия | Йозеф Зигль | ![]() |
2011 | Будапешт, Венгрия | избить каламбур | ![]() |
2012 | Вена, Австрия | Томас Кесслер | ![]() |
2013 | Амстердам, Нидерланды | Кристиан Адольф | ![]() |
2014 | Афины, Греция | Гергели Суба | ![]() |
2015 | Прага, Чехия | Ганс Мостбок | ![]() |
2016 | Будапешт, Венгрия | Роберт Лашколниг | ![]() |
2017 | Рига, Латвия | Игнац Пунц | ![]() |
2018 | Варшава, Польша | Василис Пападакис | ![]() |
2019 | Антверпен, Бельгия | Спирос Керамас | ![]() |
2020 | Отменено из-за пандемии COVID-19. | Н/Д | Н/Д |
2021 | Отменено из-за пандемии COVID-19. | Н/Д | Н/Д |
2022 | Вена, Австрия | Себастьян Хольцер | ![]() |
2023 | Прага, Чехия | Александр Кубе | ![]() |
Вероятности из первых рук
[ редактировать ]Поскольку нет выбора, какую карту разыграть, когда у игрока на руках только одна карта, для любой карты существует статистически правильная ставка. Это действительно применимо только в том случае, если игрок лидирует и, следовательно, не имеет информации от других ставок. Поскольку правильная ставка 1 дает 30 очков, а правильная ставка 0 дает только 20, ставка 1 с течением времени приносит больше очков, если у игрока есть хотя бы 42,86% шанс выиграть взятку.
Известные карты — это только собственная карта игрока и открытая карта, поэтому при 58 неизвестных шансы на то, что рука выиграет в игре с тремя игроками, рассчитываются как шансы на то, что обе другие руки проиграют этому игроку. То есть (x/58)*((x-1)/57), x=# карт, которые игрок может победить. Расчет аналогичен для большего количества игроков. Решение для x, чтобы получить 0,4286 или больше, дает минимальное количество карт, которое игрок должен опередить, чтобы оправдать ставку 1.
С ведущим:
- В игре втроем x=39 сделайте ставку 1 с разномастным валетом или сильнее.
- В игре вчетвером x=44 сделайте ставку 1 с козырной тройкой или сильнее (4 козыря, если выпадет 2 или 3).
- В игре на 5 человек x=49, сделайте ставку 1 с козырной 9 или выше (8 подойдет, если выпадение окажется больше, чем 8).
- В игре на 6 человек x=50, сделайте ставку 1 с козырной 10 или выше (9, если выпадет 10 или выше).
- В особом случае, когда появляется шут и, следовательно, нет козыря, и игрок имеет преимущество: всегда ставьте 1 при игре втроем, при 4 - ставьте 1 на 3 или выше, при 5 - ставьте 1 при любых 9 или выше, а при 6 игроках — 10 или выше.
Отзывы
[ редактировать ]См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Часто задаваемые вопросы на форумах сообщества карточных игр Wizard» . Wizardcards.com . Проверено 6 августа 2016 г.
Если за Шутом сразу следует Волшебник, то рука разыгрывается так, как если бы Ведущей картой был Волшебник.
- ^ «Часто задаваемые вопросы по мастеру US Games Systems, Inc» . Usgamesinc.com . Проверено 6 августа 2016 г.
- ^ «Журнал Games [август 1992 г.]» . Август 1992 года.
- ^ «Журнал Games [декабрь 1992 г.]» . Декабрь 1992 года.