Jump to content

Ярость (карточная игра с трюками)

Ярость
Коммерческая игра с трюками для 2–6 игроков.
Источник Соединенные Штаты
Тип взяточничество
Игроки 2-6
Навыки Тактика
Возрастной диапазон 7+
Карты 110
Палуба собственная 6-масть 16-значная
Ранг (высокий → низкий) 15:0, Трамп решил случайным образом
Играть по часовой стрелке
Время игры ~8 минут на одну руку или 41–64 минуты с двумя игроками
Шанс Умеренный
Похожие игры
О, черт возьми

Rage — это с трюками, карточная игра выпущенная в 1983 году компанией Fundex Games и основанная на игре « О, черт возьми» . Игроки делают ставку на определенное количество взяток и за это получают бонусные очки. Коммерческая игра существенно отличается от традиционной версии использованием фирменной колоды с 6 цветными мастями и добавлением 6 типов специальных карт, меняющих игровой процесс.

В Rage используется колода, составленная следующим образом.

  • 96 карточек с числами, разделенных на 6 цветных мастей (красная, оранжевая, желтая, зеленая, синяя и фиолетовая), каждая из которых имеет 16 значений (0–15).
  • 2 карты дикой ярости
  • 2 бонусные карты ярости
  • 2 карты безумной ярости
  • 4 карты смены ярости
  • 4 карты ярости

Таким образом, всего в колоде 110 карт. Fundex заявляет, что существует 16 карт ярости (хотя в его подробном списке всего 14, перечисленных здесь), поэтому в некоторых выпусках игры могут быть дополнительные карты ярости.

Настраивать

[ редактировать ]

В игре могут играть от 2 до 6 игроков. Один игрок является секретарем и для ведения счета использует либо специальный протокол, напечатанный в инструкциях (его можно свободно фотокопировать), либо лист обычной бумаги. Вся колода карт перетасовывается и разрезается.

Иметь дело

[ редактировать ]

В первом раунде каждому игроку раздаются по 10 карт. В каждом последующем раунде раздается на одну карту меньше, пока к десятому и последнему раунду каждый игрок не получит только одну карту. Карты раздаются по часовой стрелке. Стопка кладется на середину стола, а ее верхняя карта переворачивается. Цвет этой карты – козырная масть; карта этого цвета, сыгранная во взятку, побьет любую другую сыгранную карту, кроме старшего козыря. Если эта верхняя карта является картой Ярости, она сбрасывается и переворачивается другая карта, пока не появится цветная карта.

После просмотра и организации своих рук, начиная слева от дилера, игроки по очереди делают ставки на количество взяток, которые, по их мнению, они могут взять в раздаче. Торги не являются аукционными; первая и единственная ставка игрока является обязательной. Ставки фиксируются секретарем. Четыре игрока могут играть в партнерстве, а 6 игроков могут играть в парах или командах по 3 человека. В таких случаях ставки суммируются, чтобы сформировать командную ставку.

После завершения торгов игрок слева от дилера выбирает и разыгрывает одну карту из своей руки. Затем каждый игрок по очереди делает то же самое, с оговоркой, что они должны «последовать его примеру», разыграя карту того же цвета, если она у них есть. Если ведущей картой была карта Ярости, отличная от «Дикой Ярости» (такие карты не имеют собственного цвета), цвет второй сыгранной карты определяет основной цвет, которому должны следовать другие. Если у игрока нет карты этого цвета, он может разыграть любую карту из своей руки, включая козырную карту (если козырной карты не было) или карту Ярости. Игрок, разыгравший старшую козырную карту, или, если козырная карта не была разыграна, старшую карту ведущей масти, берет взятку и ведет следующую взятку.

Карты ярости

[ редактировать ]

14 карт ярости в колоде имеют черную рамку и, за исключением карты дикой ярости, не считаются картами какой-либо масти и, следовательно, не могут выиграть взятку. Их эффекты заключаются в следующем:

  • Изменить ярость — при игре текущий цвет козыря заменяется новым путем выбора цвета козыря по выбору игрока. Этот цвет немедленно становится козырным для этой и последующих взяток, пока не будет сыграна еще одна карта «Изменить ярость» или «Вне ярости» или пока не закончится раунд.
  • Out Rage — при розыгрыше текущий козырный цвет отбрасывается, но не заменяется. Открытая карта козырной стопки переворачивается рубашкой вниз и сбрасывается, а текущие и будущие взятки в раунде разыгрываются без козырной масти. Карта «Изменить ярость», сыгранная позже в текущей взятке или в любой последующей взятке, отменяет этот эффект, выбирая новый козырный цвет.
  • Бонусная ярость — при розыгрыше человек, выполнивший текущую взятку, добавляет к своему счету дополнительные 5 очков.
  • Безумная ярость — при разыгрывании человек, выполнивший этот трюк, вычитает 5 очков из своего счета.
  • Дикая ярость. Эта карта уникальна тем, что это единственная карта ярости, с помощью которой можно выиграть взятку. Во время игры игрок объявляет определенный цвет. Этот цвет может быть козырным цветом. Карта «Дикая ярость» становится эквивалентной 16 этого цвета, превосходя любую другую карту этого цвета. Если обе карты «Дикая ярость» разыграны в одной взятке, карта, сыгранная первой, превосходит по рангу вторую.

Подсчет очков

[ редактировать ]

После завершения раунда (на руках у всех игроков закончились карты) игроки подсчитывают количество взятых ими взяток и начисляют очки следующим образом:

  • +1 балл за каждый трюк
  • +10 за взятие ровно того количества взяток, которое было предложено
    • только +5 присуждаются, если игрок сделал ставку и взял ноль взяток.

При этом очки бонусной ярости и безумной ярости добавляются или вычитаются (+5 для бонусной ярости, -5 для безумной ярости). Бонусы и штрафы суммируются, поэтому, если игрок берет две карты бонусной ярости, он получает 10 дополнительных очков; если игрок берет карту «Бонусная ярость» и карту «Безумная ярость», бонус и штраф равны нулю.

Альтернативная система подсчета очков выглядит следующим образом:

  • +1 балл за каждый трюк
  • +10 за взятие ровно того количества взяток, которое было предложено (включая нулевую ставку)
  • -5 за пропущенную ставку (выше или ниже)

Эта альтернативная форма подсчета очков делает игру более нестабильной и конкурентной. Игроки, которые случайно выигрывают больше ставок, чем они прогнозировали, хотят продолжать выигрывать взятки, чтобы минимизировать свои потери. Бонусные очки ярости и безумной ярости добавляются и вычитаются так же, как указано выше.

Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков после десятого раунда (в котором раздается одна карта).

Вариации

[ редактировать ]

Игра допускает множество вариаций. Среди вариантов, перечисленных в инструкциях, прилагаемых к игре, есть:

  • Игрок может разыграть карту Ярости, даже если он может последовать его примеру.
  • Ставки делаются тайно, записываются на листе бумаги, который хранится у игрока, и раскрываются только после окончания раунда.
  • За исключением последнего раунда, когда берется только одна взятка, игрок, берущий все взятки в раунде (независимо от того, сделал ли он это или нет), зарабатывает 2 очка за взятку вместо 1.

Кроме того, можно легко добавить неофициальные варианты. Количество раундов и количество карт, раздаваемых в каждом раунде, можно широко варьировать, например, начинать с одной карты и увеличивать до 10, раздавать 10 раундов по 10 карт в каждом (без уменьшения размера руки в последующих раундах) и т. д. Эффекты карт ярости также можно изменить; Например, игроки могут выбрать определенный козырный цвет при разыгрывании карты «Изменить ярость».

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 92fad83b56903719323c3b6129abc104__1713307680
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/92/04/92fad83b56903719323c3b6129abc104.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Rage (trick-taking card game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)