Фэнтезийная картография



Фэнтезийная картография , создание вымышленных карт или геофикция — это тип дизайна карты , который визуально представляет воображаемый мир или концепцию или представляет географию реального мира в фантастическом стиле. [ 1 ] Картография в стиле фэнтези обычно проявляется в построении мира и часто соответствует повествованиям в жанрах фэнтези и научной фантастики . Стефан Экман говорит: «[Обычная] карта представляет то, что уже существует; вымышленная карта часто является первичной – создать карту означает, по большей части, создать мир карты». [ 2 ]
Хотя картографическое фэнтези популяризировалось благодаря романам этих жанров, оно также стало самостоятельным хобби и творческим занятием. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Картографическая фантазия имеет свои исторические корни в мифологии, философии, литературе и естественных науках. [ 6 ] [ 7 ] Хотя картографическая фантазия типично географическая, она может включать в себя планетарные, галактические и космологические карты; концептуальные карты; [ 8 ] и умозрительные карты. [ 1 ] Карты фэнтези создаются и представлены в различных средствах массовой информации. [ 9 ] [ 10 ] такие как книги, телешоу, фильмы, видеоигры, настольные игры и веб-сайты; и характеризуются эстетикой, темами и стилями, связанными с миром или концепцией, которую они изображают. Возросшая популярность геофикции и построения миров привела к появлению дизайнерских программ, адаптированных для творческих картографов, и поддержала их. [ 11 ] [ 12 ]
История
[ редактировать ]Ранняя история
[ редактировать ]Корни истории фэнтезийной картографии общие с независимыми историями картографии и фэнтези , а также с общей историей визуализации идей. [ 13 ]
Средний возраст
[ редактировать ]Картографы Средневековья не считали свою профессию исключительно точным представлением географии. Часто их карты были не только произведениями искусства, но и инструментами для навигации, включая образы и символику из мифологии, фольклора и фантастических историй. [ 7 ]
Ранним примером картографии, созданной без намерения представить географическую реальность, является «Ад» Данте . К концу пятнадцатого века Алигьери » Данте многочисленные иллюстрации, вдохновленные « Божественной комедией на основе описаний текста были опубликованы . Ад Данте на протяжении веков продолжал оставаться предметом фэнтезийных картографов. [ 14 ]
В 1516 году Томас Мор опубликовал свою «Утопию» , сопровождаемую картой острова. [ 15 ] Эта карта вдохновила художников-картографов шестнадцатого века на повторение оригинала. [ 16 ]
Просвещение и открытие
[ редактировать ]Во второй половине XVI века Библия стала печататься с внутренними картами как продукт протестантского движения и женевских реформ. Возможно, это способствовало росту популярности карт с текстовым сопровождением и побудило общественное воображение заняться созданием карт для художественной литературы. [ 17 ]
Художественная литература, вдохновленная Эпохой Великих географических открытий и Эпохой Просвещения, также принесла с собой романтизацию исследовательской картографии и геодезии. [ 6 ] В нескольких классических рассказах той эпохи карты были важным элементом опыта читателя. [ 17 ] Среди самых популярных из этих художественных текстов того времени, сопровождаемых картами, - « Джонатана Свифта ( Путешествия Гулливера» 1726 г.). [ 18 ] и Роберта Льюиса Стивенсона » « Остров сокровищ (1883). [ 6 ]
Книга Джона Баньяна «Путешествие паломника» (1678 г.) включала в себя как «Карту, показывающую порядок и причины спасения и проклятия», так и «Дорогу из города разрушения в Вечный город». [ 7 ] [ 19 ]
Современная история
[ редактировать ]Самым влиятельным картографом в жанре фэнтези является Дж. Р. Р. Толкин , чьи карты Средиземья, предшествовавшие «Властелину колец », были названы «самым влиятельным примером на сегодняшний день», который «поощрил других писателей и их издателей включать картографические изображения». [ 20 ] В своей книге « Здесь живут драконы: исследование фэнтезийных карт и обстановки » Экман говорит: «В современном фэнтези, особенно в высоком фэнтези, карты считаются достаточно обычными, чтобы быть почти обязательными, главным образом из-за карт Дж. Р. Р. Толкина, включенных во « Властелин колец» (Властелин колец). 1954–55).» [ 21 ]
До Толкина другим текстом, который привнес фантастические миры в дух времени, был «Чудесный волшебник страны Оз» (1900), написанный Л. Фрэнком Баумом , и соответствующий музыкальный фэнтезийный фильм 1939 года «Волшебник страны Оз» . Мир страны Оз был нанесен на карту Баумом в 1914 году. [ 22 ]
Типы
[ редактировать ]В картографическом фэнтези существует множество типов карт, которые можно классифицировать по жанру, масштабу и назначению.
Жанр
[ редактировать ]Фэнтезийные карты можно разделить по жанрам. Эти жанровые классификации определяют, какую эстетику, стиль и масштаб представляет карта.
Фантастика
[ редактировать ]Фэнтези — жанр спекулятивной фантастики , включающий элементы магии. [ 23 ] Обычно действие происходит в вымышленной вселенной , а иногда вдохновлено мифологией и фольклором. [ 24 ] Фэнтези отличается от жанров научной фантастики и ужасов отсутствием научных или жутких тем, хотя эти жанры могут пересекаться. В популярной культуре жанр фэнтези преимущественно включает карты и обстановку, имитирующие Землю, но с ощущением инаковости. [ 25 ] Карты, созданные в этом жанре, отражают эти концепции.
научная фантастика
[ редактировать ]Научная фантастика — это жанр спекулятивной фантастики, который обычно имеет дело с творческими и футуристическими концепциями, такими как передовая наука и технологии, исследование космоса , путешествия во времени , параллельные вселенные и внеземная жизнь . Ее называют «литературой идей», и она часто исследует потенциальные последствия научных, социальных и технологических инноваций. Карты, созданные в этом жанре, отражают эти концепции.
Поджанры
[ редактировать ]Под жанрами фэнтези и научной фантастики существует множество поджанров. Сюда включены краткие сведения о поджанрах, в которых чаще всего используются карты.
Поджанры фэнтези
[ редактировать ]Высокая фантазия
[ редактировать ]Высокое фэнтези, или эпическое фэнтези, — поджанр фэнтези. [ 26 ] определяется эпическим характером его обстановки или эпическим статусом его персонажей, тем или сюжета. [ 27 ]
Историческое фэнтези
[ редактировать ]Историческое фэнтези — это поджанр фэнтези и жанр исторической фантастики, который включает фантастические элементы (например, магию) в более «реалистичное» или историческое повествование. [ 28 ] Существует много пересечений с другими поджанрами фэнтези; те, что классифицируются как артуровские , кельтские или темные века , с таким же успехом могут быть помещены в историческое фэнтези. [ 29 ] Истории, соответствующие этой классификации, обычно происходят до 20 века.
Героическое фэнтези
[ редактировать ]Героическое фэнтези — это поджанр фэнтези, в котором события происходят в мире, где преобладает магия и отсутствуют современные технологии. Сеттинг может быть полностью вымышленным по своей природе или основан на земных источниках с некоторыми дополнениями. В отличие от мрачной фантастики , в нем создается обстановка, в которой «все мужчины сильны, все женщины красивы, вся жизнь полна приключений, а все проблемы просты». [ 30 ] Это означает, что приключения, основанные на героическом фэнтези, вряд ли затрагивают какие-либо более широкие проблемы, которые не могут быть решены с помощью квеста.
Поджанры научной фантастики
[ редактировать ]Стимпанк
[ редактировать ]Стимпанк — это поджанр научной фантастики, включающий в себя ретрофутуристические технологии и эстетику, вдохновленную промышленными паровыми машинами XIX века. [ 31 ] Действие работ в стиле стимпанк часто происходит в альтернативной истории викторианской эпохи или американского «Дикого Запада» , где энергия пара по-прежнему широко используется, или в фантастическом мире, который аналогичным образом использует энергию пара. [ 32 ] [ 33 ]
Киберпанк
[ редактировать ]Киберпанк — это поджанр научной фантастики в антиутопической футуристической обстановке, который имеет тенденцию фокусироваться на «сочетании бедной жизни и высоких технологий». [ 34 ] демонстрируя футуристические технологические и научные достижения, такие как искусственный интеллект и кибернетика , в сочетании с социальным коллапсом или распадом. [ 35 ]
Апокалиптическая и постапокалиптическая фантастика.
[ редактировать ]Апокалиптическая и постапокалиптическая фантастика — это, среди прочего, поджанр научной фантастики, в котором цивилизация Земли (или другой планеты) рушится или разрушилась. Событие апокалипсиса может быть климатическим, например, безудержное изменение климата ; астрономические, такие как ударное событие ; разрушительные, такие как ядерная катастрофа или истощение ресурсов ; медицинские, такие как пандемия, будь то естественная или антропогенная; последнее время , такое как Страшный суд , Второе пришествие или Рагнарек ; или более творческие, такие как зомби-апокалипсис , кибернетический бунт , технологическая сингулярность , дисгеника или вторжение инопланетян . [ 36 ]
Объем
[ редактировать ]Карты фэнтези можно разделить на категории по объему. Область действия сообщает, как и сколько информации отображается на карте.
- Местный (карты городов и поселков)
Карта Александрии, 1575 г. - Географический
Цветная литографированная фантастическая карта «Пиратского острова» Гилберта Энтони Паунолла, опубликованная в Лондоне в 1924 году. - Планетарный
в стиле T и O Mappa mundi (карта известного мира) из первой печатной версии Исидора . » «Этимологии - Галактический
Карта галактического квадранта из «Звездного пути» - Космологический
Небесная карта Вселенной Птолемея
Цель
[ редактировать ]Карты фэнтези можно разделить на категории в зависимости от назначения. Эти классификации отражают цель создателя и определяют способ создания карты.
Концептуальный или аллегорический
[ редактировать ]Концептуальные карты — это картографические визуализации идей и концепций. Эти карты не пытаются соответствовать чему-либо физически реальному, а вместо этого предназначены для отображения идеи на картографическом носителе. Маттеуса Зойтера «Атака любви» — пример карты битвы, используемой в качестве аллегории победы над влюбленным.
Гипотетический
[ редактировать ]Гипотетические карты — это карты, которые представляют географию в альтернативных сценариях истории. Мелисса Гулд создала карту альтернативной истории Нью-Йорка в гипотетическом мире, где нацистская Германия выиграла Вторую мировую войну . [ 37 ]
Перспектива
[ редактировать ]Карты в стиле фэнтези часто используются создателями для передачи перспективы. По этой причине они изображены созданными персонажем или организацией из игрового мира. Это полезный инструмент для авторов и создателей мира, поскольку карта может выступать в роли персонажа в истории. Они могут быть ошибочными, привязанными к конкретному времени или предвзятыми, как обычный персонаж или ненадежный рассказчик . [ 38 ]
Точно так же, как творческие люди могут использовать карты для передачи перспективы, человечество делало то же самое в истории. Хорошим примером этого является карта Себастьяна Мюнстера «Царица Европы» — карта, на которой Европа изображена как величественная королева. [ 39 ]

Педагогический или симулятивный
[ редактировать ]Карты-фэнтези можно использовать в качестве картографического пособия для обучения или моделирования ситуаций. Во время холодной войны армии США криптолог Ламброс Д. Каллимахос разработал тренировочную военную игру для взломщиков кодов, имитирующую вторжение на Кубу . [ 40 ] [ 41 ] В этой программе была создана фантастическая «Республика Зендия» с ее северной и центральной провинцией «Лорено», нанесенной на карту в качестве картографических ссылок, используемых в этих упражнениях. [ 40 ] Эти фэнтезийные карты теперь рассекречены и переданы в общественное достояние Военными США. [ 40 ] [ 41 ]
Медиа и приложения
[ редактировать ]Несмотря на то, что фэнтезийные карты популяризировались в романах, в настоящее время они создаются и представлены в различных средствах массовой информации, таких как телевизионные шоу, [ 42 ] фильмы, [ 43 ] видеоигры, [ 44 ] [ 45 ] и веб-сайты. [ 9 ]
Распространенность, особенности и характеристики
[ редактировать ]В своей книге « Здесь живут драконы: исследование фэнтезийных карт и обстановки » (2013) Стефан Экман опубликовал результаты опроса, проведенного им среди двухсот фэнтезийных книг. [ 21 ] Целью этого опроса было ответить на распространенные вопросы о распространенности, особенностях и характеристиках фэнтезийной картографии в этом жанре. Вот некоторые из этих выводов.
Из 200 опрошенных книг 67 (34%) содержали хотя бы одну карту. [ 21 ] Из них в 49 (73,1%) книгах была одна карта, в 15 (22,4%) — две, в 3 (4,5%) — более двух карт. [ 21 ]
При обзоре 92 фэнтезийных карт из 67 фэнтезийных книг основным предметом или содержанием карт были: основной мир – 13 (14,1%); вторичный мир – 72 (78,3%); воображаемый город – 5 (5,4%); одно или несколько зданий – 2 (2,2%). [ 21 ]
Тот же опрос показал, что карты ориентированы по-разному. 74 из 92 (80,4%) были ориентированы на север, 9 (9,8%) - с северо-востока на северо-запад, 9 (9,8%) не указали стороны света. Из 92 карт на 63 (68,5%) изображена компасная роза. [ 21 ]
Картографическое программное обеспечение
[ редактировать ]С ростом популярности профессиональных и развлекательных картографических фэнтези возросла и потребность в компьютерных программах, упрощающих этот процесс. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Два лидера многообещающей индустрии — Wonderdraft. [ 11 ] и Воплощение. [ 12 ] Некоторые программы могут создавать случайный ландшафт, используя фрактальные алгоритмы. Сложные программы могут применять геологические эффекты, такие как движение тектонических плит и эрозия; Полученный мир можно визуализировать очень детально, придавая результату определенную степень реализма. [ 46 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б Пост, Иеремия Бенджамин (1979). Атлас фантазии . Лондон: Сувенирная пресса . стр. ix.
- ^ Экман, Стефан (2013). «КАРТЫ». Здесь обитают драконы: исследование фэнтезийных карт и локаций . Миддлтон, Коннектикут: Издательство Уэслианского университета. п. 20.
- ^ Jump up to: а б «OpenGeofiction:О программе» . Откройте Геофикцию . 26 сентября 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Стоктон, Ник (14 августа 2013 г.). «Вы не поверите, насколько безумно детализированы вымышленные карты этого парня. Серьезно» . Проводной .
- ^ Jump up to: а б «Панорама мировых фэнтезийных карт» . Комната карт . 20 ноября 2012 года . Проверено 27 мая 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с Миллер, Лаура (2016). Литературные страны чудес : путешествие по величайшим вымышленным мирам, когда-либо созданным . Нью-Йорк: Black Dog & Leventhal Publishers.
- ^ Jump up to: а б с Уэймак, Анна Ф.; Гринли, Джон Вятт (2020). «В начале было слово: как средневековый текст стал фэнтезийными картами». Исследования в области медиевализма . 29 : 183–200.
- ^ «370 – райский остров Палестины, теперь со словом его создателя» . Блог . Странные карты. 30 марта 2009 года . Проверено 16 мая 2013 г.
- ^ Jump up to: а б Медыньска-Гулий, Б.; Форрест, Д.; Цибульский, П. (2021). «Современная картографическая форма выражения: Возрождение мультимедийной картографии» . Международный геоинформационный журнал ISPRS . 10 (7): 484. doi : 10.3390/ijgi10070484 .
- ^ Кинбергер, Микаэла (26 февраля 2009 г.). «Картография и искусство». Книга . Шпрингер Берлин Гейдельберг : 1–11. дои : 10.1007/978-3-540-68569-2_22 . ISBN 978-3-540-68569-2 .
- ^ Jump up to: а б Улиано, Сэм (15 мая 2020 г.). «Обзор Wonderdraft: целый новый мир» . Коллектив Д20 .
- ^ Jump up to: а б Малинаускас, Рокас (7 января 2021 г.). «Обзор Inkarnate Pro: лучший ли это инструмент для создания карт?» . Подземельный гоблин .
- ^ Экман, Стефан (2013). "Введение". Здесь обитают драконы: исследование фэнтезийных карт и локаций . Миддлтон, Коннектикут: Издательство Уэслианского университета. стр. 1–13.
- ^ Падрон, Рикардо (2007). «Картирование воображаемых миров». В Акермане, Джеймс Р.; Карроу-младший, Роберт В. (ред.). Карта: найти свое место в мире . Чикаго: Издательство Чикагского университета . стр. 261–62.
- ^ Паниотова Таисия Сергеевна (2016). «Реальное и фантастическое в утопии Томаса Мора» . Валла . 2 (4–5): 48–54. ISSN 2412-9674 .
- ^ Сильвер, Эндрю. «Математика наносит на карту остров в «Утопии» Томаса Мора » . Внутри науки . Проверено 27 мая 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Ингрэм, Элизабет (1993). «Карты как вспомогательные средства для чтения: карты и планы в Женевских Библиях». Имаго Мунди . 45 : 29–44. дои : 10.1080/03085699308592762 .
- ^ Кейс, Артур Э. (1945). «География и хронология путешествий Гулливера ». Четыре очерка о путешествиях Гулливера . Принстон: Издательство Принстонского университета.
- ^ Мод, Пи Джей. «План дороги из города разрушения в небесный город, адаптированный к путешествию паломника» . Библиотека Корнеллского университета (коллекция убедительной картографии Пи Джей Моде). 1057.01 и 1038.01. Отдел редких и рукописных коллекций . Проверено 24 мая 2022 г.
- ^ Хафт, Адель (2015). «Литература и картография». В Монмонье, Марк (ред.). История картографии в 6 тт . Том. Картография в ХХ веке. Чикаго: Издательство Чикагского университета . стр. 6:782.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Экман, Стефан (2013). Здесь обитают драконы: исследование фэнтезийных карт и локаций . Миддлтон, Коннектикут: Издательство Уэслианского университета. стр. 22–23.
- ^ Максин, Дэвид (2 апреля 2012 г.). «Карта страны Оз в понедельник» . Разговор о голодном тигре . Проверено 27 мая 2022 г.
- ^ Диана Ваггонер, Далекие холмы: Путеводитель по фэнтези , стр. 10, 0-689-10846-X
- ^ Джон Грант и Джон Клют , Энциклопедия фэнтези , «Фэнтези», стр. 338 ISBN 0-312-19869-8
- ^ Г., Сарикс, Джойс (2001). Консультативный справочник читателей по жанровой фантастике . Американская библиотечная ассоциация. стр. 36–60. ISBN 0-8389-0803-9 . OCLC 46769544 .
{{cite book}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) - ^ « Определение жанра: высокое фэнтези » . фандомания . 11 мая 2011 года . Проверено 8 августа 2016 г.
Высокое фэнтези, пожалуй, один из самых узнаваемых поджанров фэнтези.
- ^ Брайан Стейблфорд , От А до Я фэнтезийной литературы , (стр. 198), Scarecrow Press, Плимут. 2005. ISBN 0-8108-6829-6
- ^ Шаноэс, Вероника (26 января 2012 г.). «Историческая фантазия» . У Джеймса, Эдвард ; Мендлесон, Фара (ред.). Кембриджский спутник фэнтезийной литературы . Издательство Кембриджского университета. п. 236. ИСБН 978-0-521-42959-7 . Проверено 9 мая 2013 г.
- ^ Синклер Фрэнсис, «Историческое фэнтези», захватывающее чтение плюс фэнтезийная фантастика (Великобритания: Ассоциация школьных библиотек), 69.
- ^ Л. Спрэг де Камп , Введение в мечи и колдовство, 1963, стр. 7.
- ^ «Определение стимпанка » . Издательство Оксфордского университета. Архивировано из оригинала 24 июля 2012 года . Проверено 6 октября 2012 года .
- ^ Лэтэм, Роб (2014). Оксфордский справочник по научной фантастике . п. 439. ИСБН 9780199838844 .
- ^ «Что такое стимпанк? | Гаджеты и вещицы» . www.geargadgetsandgizmos.com/ . 25 сентября 2017 года . Проверено 23 февраля 2020 г.
- ^ Стерлинг, Брюс. Предисловие. «Горящий хром» , Уильям Гибсон, Харпер Коллинз, 1986, с. xiv.
- ^ Томас Мишо, «Научная фантастика и политика: научная фантастика киберпанка как политическая философия», стр. 65–77 в Хасслер, Дональд М. (2008). Новые границы в политической научной фантастике . Издательство Университета Южной Каролины . ISBN 978-1-57003-736-8 . См. стр. 75–76.
- ^ Блейкли, Саша (17 июня 2021 г.). «Постапокалиптическая литература» . Study.com . Проверено 27 мая 2022 г.
- ^ Лукарелли, Фоско (7 ноября 2011 г.). «НЕЙ-ЙОРК, психогеографическая картография альтернативной истории» . НОСКИ .
- ^ Харли, Джон Брайан (1989). «Деконструкция карты» . Картографика . 26 (2): 1–20. дои : 10.3138/E635-7827-1757-9T53 .
- ^ Джейкобс, Фрэнк (10 июля 2010 г.). «Любопытная карта, изображающая Европу как королеву» . Большое Думай . Проверено 27 июня 2022 г.
- ^ Jump up to: а б с «Совершенно секретные карты Каллимахоса 1960 года» . Географикус .
- ^ Jump up to: а б Варга, Чарльз (2017). «Зендия — это остров Сосен?» . Криптология . 41 (4): 388–394. дои : 10.1080/01611194.2017.1327698 . S2CID 34425684 .
- ^ Хоутон, Дэвид (26 августа 2017 г.). «Эволюция заголовков «Игры престолов» — от базовой карты к обманчиво глубокой части путешествия сериала» . Игровой радар .
- ^ Платт, Ричард; Дакин, Гленн (2007). «Карта Сао Фэна». Пираты Карибского моря: Полное визуальное руководство . Дорлинг Киндерсли. стр. 86–87. ISBN 9781405320061 .
- ^ Горбинский, Тимотеуш; Загата, Крыштоф (2022). «Взгляд на картографию в видеоиграх: обзор литературы и примеры конкретных решений». Журнал картографии и географической информации . 72 : 104–8.
- ^ Горбинский, Тимотеуш; Загата, Крыштоф (2021). «Символы карты в видеоиграх» . Журнал картографии и географической информации . 71 : 269–283. дои : 10.1007/s42489-021-00085-0 . S2CID 237487365 .
- ^ Крам, Мэддл (24 августа 2015 г.). «Затеряйтесь на этих картах вымышленных литературных миров» . Хаффпост . Проверено 28 мая 2022 г.
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Экман, Стефан (2013). Здесь будут драконы: исследование фэнтезийных карт и сеттинга . Миддлтаун, Коннектикут: Издательство Уэслианского университета. ISBN 978-0819573230 .
- Лаура, Миллер (2016). Литературные страны чудес: путешествие по величайшим вымышленным мирам, когда-либо созданным . Нью-Йорк: Black Dog & Leventhal Publishers. ISBN 978-0316316385 .
- Пост, Иеремия Бенджамин (1979). Атлас фантазии . Лондон: Сувенирная пресса . ISBN 0-345-27399-0 .