Jump to content

Шестьдесят шесть (карточная игра)

(Перенаправлено из «Шестьдесят шесть (игра)
Шестьдесят шесть
«Один из лучших когда-либо созданных двуручных пистолетов»
Немецко-французские карты для Sechsundsechzig
Источник немецкий
Тип Поинт-трюк
Игроки 2
Карты 24
Палуба французского или немецкого языка Пакет, подходящий для
Ранг (высокий → низкий) А 10 KQJ 9
Играть по часовой стрелке
Время игры 15 мин.
Шанс Середина
Похожие игры
Мариаж , шнапс

Шестьдесят шесть или 66 ( нем . Sechsundsechzig ), иногда известный как Падербёрнерн , [а] - это быстрая 5- или 6-карточная игра типа брака для 2–4 игроков, в которой используются 24 карты. Это игра туз-десять , в которой тузы являются старшими, а десятки занимают второе место. Его описывают как «один из лучших когда-либо созданных двуручных пистолетов». [1]

Тесно связанные игры для различного количества игроков популярны по всей Европе и включают австрийскую национальную карточную игру «Шнапсен» , чешско-словацкую «Мариаш» , венгерскую « Ульти» , финскую «Марьяпусси» и французскую «Безик» . Американский пинокль также происходит из этого семейства. Вместе с семейством валет-девятка они образуют большую король-дама» . семью игр « [2]

Мемориальная доска в Падерборне, посвященная предполагаемой первой игре из шестидесяти шести человек в пабе Эккампа № 66 в 1652 году. Паба больше не существует; нынешний адрес - Камп 17.

Родоначальником шестидесятишести является немецкая игра Мариаж , впервые записанная в 1715 году под названием Мариаген-Шпиль. [3] «несмотря на заявления о его изобретении в Падерборне , Вестфалия , в 1652 году». [1] есть памятная доска Хотя в Падерборне на Кампе 17 , на которой говорится, что «всемирно известная игра «Шестьдесят шесть» была изобретена здесь, в пабе № 66, Ам Эккамп , в 1652 году», [4] [б] Расследование 1960 года пришло к выводу, что эта история, вероятно, была изобретением 19 века. [5]

Шестьдесят шесть появились в немецких сборниках карточных игр как вариант «Марьяжа» примерно в 1860 году, основные отличия заключались в том, что в него играли с 24, а не с 32 картами, бонусами за амур (держат козырный туз и десятку в руке) и обелением. (взятие всех шести последних взяток) были отброшены, и игроки могли «выйти», набрав 66 очков, не играя до конца (после чего победитель последней взятки все равно выигрывал игру). Последнее упомянутое правило было введено в Мариадж поздно вечером (набрав 101 очко). [6]

На лейпцигском диалекте игра была известна как Шнорпс , Шнарпс , Шнарпсен или Шнорпсен . [7]

В 1901 году сообщалось, что игра «шестьдесят шесть» была одной из самых популярных игр с пенни-анте в городе Пфорцхайм в Бадене наряду с Чего , Скатом , Таппом и Тарроком (возможно, Драйерлесом ). [8]

В «Шестьдесят шесть» широко играли американцы польского происхождения в Саут-Бенде, штат Индиана , в 1950-х и 60-х годах. Регулярно проводились турниры и игры на деньги. Торги обычно проводились на польском языке. Была партнерская игра в четыре руки и «беспощадная» игра в три руки, в которой участвовало по семь карт на руку и вдова из трех карт, выигранная первой взяткой. Оба были сыграны до 15 очков. В 1970-х и 80-х годах в семейных играх был разработан более агрессивный подход к ставкам, известный как стиль Кромковского. [9] [с]

Шестьдесят шесть — это 6-карточная игра, в которую играют колодой из 24 карт, состоящей из туза, десятки, короля, дамы, валета и девятки, что дает 11, 10, 4, 3, 2 и 0 карточных очков соответственно ( для сравнения, ее близкая родственница, австрийская игра Шнапсен, не использует девятки и имеет размер руки 5 карт). Козырная масть определяется случайным образом. Каждый из игроков начинает с полной руки и вытягивает карты из колоды после каждой взятки. Цель каждой раздачи — стать первым игроком, набравшим 66 очков. Общая стоимость карт составляет 120 очков, а последняя взятка приносит 10 очков. Игрок, у которого есть король и дама одной масти, получает 20 очков или 40 очков в козырях при розыгрыше первого из них.

Выбор карточной колоды варьируется от региона к региону, но в игру обычно играют картами французской масти или двойными немецкими картами . Для турниров, в которых соревнуются игроки разных регионов, существуют специальные немецко-французские колоды . В Sechsundsechzig играют колодой из 24 карт.

В Sechsundsechzig шесть карт каждой масти:

Карточные масти
Французская колода
Немецкая колода
Название костюмов Червы ( Герц ) Бриллианты ( Каро ) Пики ( Пик ) Клубы ( Кройц , Трефф )

Значения карт

[ редактировать ]

В таблице показаны карты в порядке убывания и их стоимость в очках после взятия. Многие центральноевропейские игры используют эту оценку. Рейтинг отличается от стандартного британского или североамериканского рейтинга тем, что десятка имеет высокий рейтинг, то есть это вторая по величине карта после туза.

Значения карт
Имя (фр., нем.) Карточные очки
Туз ( Жопа ), двойка ( Даус ) 11
Десять ( десятки ) 10
Король ( Кёниг ) 0 4
Обер, королева ( Обер, Дама ) 0 3
Унтер, Джек ( Унтер, Джек ) 0 2
Nine (Девять )0 0

Иметь дело

[ редактировать ]

Дилер определяется любым способом, приемлемым для обоих игроков. Затем сделка чередуется между игроками. Каждому игроку раздаются шесть карт в двух пакетах по 3, начиная с нераздающего, а верхняя карта оставшейся колоды переворачивается лицом вверх, чтобы показать козырную масть. Остальные неразданные карты кладутся на козырную карту крест-накрест, образуя коготь или колоду.

Недилер ведет к первой взятке. Взятку . берет старшая карта масти, которая есть в взятке, за исключением случаев, когда взятка содержит карту козырной масти, в этом случае она берется старшим козырем во взятке Пока акции не исчезнут, нет никаких обязательств следовать этому примеру или козырять. Взятку забирает победитель, переворачивает лицом вниз, и на нее больше нельзя смотреть. Победитель получает значение двух карт взятки, как показано в таблице выше. Игроки должны помнить, сколько очков они набрали, поскольку их результаты не могут быть записаны, и им не разрешается оглядываться на предыдущие трюки. После того, как взятка разыграна, победитель берет верхнюю карту когтя, чтобы пополнить свою руку, затем проигравший делает то же самое. Победитель взятки переходит к следующей взятке.

Девятка козырей

[ редактировать ]

Обладатель младшего козыря, девятки, может обменять его на козырную карту, лежащую лицом вверх под когтем . Это может сделать только игрок, имеющий преимущество и выигравший хотя бы одну взятку. Этот обмен не может быть сделан во время трюка. Это необходимо сделать сразу после того, как игроки пополнят свои руки, когда в игре нет карт.

Браки или пары

[ редактировать ]

В свой ход, когда он ведет вперед, игрок может объединить «брак» королевы и короля или «пару» Обер-Унтер одной масти, сыграв одну и одновременно показывая другую. Обычные браки (или пары) приносят 20 очков, а козырные браки - 40. О браке или паре обычно каким-то образом объявляется другому игроку, часто путем произнесения количества набранных очков («двадцать» или «сорок»). Очки не засчитываются в общий счет игрока до тех пор, пока он не возьмет хотя бы одну взятку.

Коготь истощен

[ редактировать ]

Как только коготь исчезает, а перевернутый козырь достается проигравшему в шестой взятке, правила игры меняются и становятся более строгими. Теперь игроки должны следовать указанной масти (по возможности выигрывать взятку), они должны козырить, если у них нет карт указанной масти, и браки больше не могут быть разыграны.

Закрытие

[ редактировать ]

Закрытие указывает на то, что у более близкого игрока достаточно хорошая рука, чтобы достичь цели в 66 пунктов в соответствии с приведенными выше правилами истощения запасов. Чтобы завершить атаку, игрок должен быть впереди следующей взятки. Это обозначается переворачиванием открытой козырной карты до или после взятия карт, чтобы в руках осталось до 6 карт. Правила меняются на строгие правила игры, указанные выше, после того, как запас исчерпан. Акция теперь «закрыта», игроки не пополняют свои руки, а за взятие последней взятки не начисляется бонус в 10 очков. Если более близкий игрок первым набирает 66 карточных очков, он получает игровые очки, как описано ниже. Если ему не удается набрать 66 карточных очков или его противник первым набирает 66 карточных очков, его противник получает 2 игровых очка или 3, если у этого противника нет взяток.

Объявление

[ редактировать ]
Счетчик «Буммерл» (игровые очки) и маркеры костюмов с французскими костюмами.

Игрок, который считает, что сумма взяток, взятых им вместе с взятками от любых браков, составляет 66 и более, останавливает игру и начинает подсчет карточных очков. Если у игрока, остановившего игру, нет 66 очков карт и брака, то противник выигрывает 2 игровых очка или 3, если этот противник не взял ни одной взятки. Если у игрока есть 66 очков, то он или она выигрывает игровые очки следующим образом.

  • Одно игровое очко, если у противника 33 и более карточных очка.
  • Два игровых очка, если противник выиграл хотя бы одну взятку и имеет 0–32 карточных очка.
  • Три игровых очка, если противник вообще не выиграл ни одной взятки.

Победителем становится тот, кто первым наберет семь игровых очков.

Варианты

[ редактировать ]
Общий набор карточек в Австрии

Австрийский национальный двуручный вариант игры в шестьдесят шесть карт, в котором все девятки удалены из колоды из 20, а не из 24 карт, а размер руки уменьшен с шести до пяти карт. В правилах Шнапсена есть еще несколько важных изменений по сравнению с приведенными выше для Sixty-Six: [10]

  • Размен козырей производится ведущим игроком, у которого на руках козырный валет или козырный унтер , а не козырная девятка.
  • Если запас исчерпан, победитель последней взятки получает полный выигрыш в раздаче, а не бонус в 10 карточных очков.
  • Браки лидирующего игрока разрешены, даже если запас исчерпан или закрыт.
  • Закрыть запас можно только после пополнения обеих рук по пять карт.

Существует множество незначительных вариаций правил Шнапсена и шестидесяти шести. [10]

Шнапсен считается гораздо более тайтовой игрой, чем 24-карточная версия, и особенно популярен в Австрии и Венгрии, где продаются специальные колоды карт под названием Schnapskarten специально для этой игры. Это считается очень стратегической игрой, и о выигрышной стратегии написаны статьи и книги. [11] [12]

Четверорукий и Североамериканский 66

[ редактировать ]

Северо-Американская шестьдесят шесть — это также партнерская игра, в которой используется колода из 24 карт со значениями 9, 10, валет , дама , король и туз . Колоду можно составить из карт 8 и ниже, удаленных из стандартной колоды игральных карт. В игре участвуют двое, трое или четверо (командами по два человека). Члены команды садятся друг напротив друга. [13]

Начисление очков

[ редактировать ]

Каждая команда получает черную цифру 6 и красную цифру 4, которые используются для подсчета очков. В польско-американских общинах Саут-Бенда, штат Индиана , игра ведется до 15, поэтому для подсчета очков используются 7 и 8. [9] В каждой масти 30 очков, всего в колоде 120 очков. Очки распределяются по картам, как показано в таблице.

Кроме того, очки начисляются игрокам, имеющим брак или слияние. Чтобы получить очки за объединение и бракосочетание, король или королева должны быть ведущими (т. е. первая карта, сыгранная во взятке), а другая карта должна находиться в руке того же игрока. Не обязательно брать на себя взятку, просто вести. Но команда может засчитать комбинацию только в том случае, если в ходе раздачи она выиграет хотя бы одну взятку. Игрок должен объявить о браке (как «40» или «20») при ведении, иначе игрок не получает награду. За комбинацию/брак в козыре начисляется 40 очков, за комбинацию без козыря – 20 очков.

Очки сохраняются с шагом в 33 балла. Оценка сохраняется до 10 баллов. Хотя в играх на деньги и в некоторых игровых сообществах игра всегда традиционно ведется до 15 очков.

Игра слева от дилера инициирует торги. Ставки делаются на основе того, сколько очков, по мнению игрока, он заработает в раздаче. Каждый игрок либо делает ставку выше предыдущей, либо пасует. Каждый игрок делает ставку или пасует только один раз. Лидирует игрок, сделавший самую высокую ставку. Козырь определяется первой сыгранной картой. Каждая отметка в протоколе равна 33 очкам. Ставки не суммируются: если ваш партнер предлагает 1, а вы — 2, ставка для этой руки равна 2, а не 3. Поскольку ставки основаны на количестве очков, которые вы хотите получить, ставки равны следующему:

  • Ставка 1 соответствует 33 очкам. Это может быть довольно просто, поскольку игрок, получивший ставку, определяет, какой козырь. Если у него есть туз/десятка или туз и еще два игрока одной масти, ставка в 1 может быть безопасной. В одной масти всего 30 очков. Если у игрока есть «брак», он может возглавить его за 40 очков, поэтому он всегда может безопасно сделать ставку 1 при браке.
  • Ставка 2 соответствует 66 очкам. Это чуть больше половины очков в колоде. Эмпирическое правило: если у вас есть брак, вам следует сделать ставку 2, потому что у вас уже есть 40 (вам нужно еще только 26). Скорее всего, ваш партнер даст вам эти баллы, чтобы достичь вашей ставки 2.
  • Ставка 3 соответствует 99 очкам. Это сложно, но при наличии козырного брака и сильного козыря это выполнимо.
  • Ставка 4 соответствует 132 очкам. В колоде всего 120 очков, поэтому для ее создания требуется комбинация. Обычно люди не делают ставок 4.
  • Ставка 5 (также известная как «луна» или «игра в одиночку») — рука партнера кладется лицевой стороной вниз, и партнер не играет. Игра ведется только между тремя оставшимися игроками.

Сложность торгов описывает денежные игры до 1970-х годов. С тех пор инновации были внесены с использованием агрессивных торгов, что особенно заметно в Саут-Бенде, штат Индиана. [9] Раньше этот агрессивный стиль игры не поощрялся финансовыми правилами, которые наказывали за проигрыш ставки: «Доллар за очко и доллар за сет». Следовательно, игроки не могли определить оптимальные шансы и обстоятельства, отдавая предпочтение более агрессивному стилю ставок, который был разрешен в семейных играх, где молодые игроки могли свободно раздвигать границы, не опасаясь потерять деньги (или драки в карточной комнате). [9]

После того, как игроки сделали ставки, игру начинает игрок, предложивший наибольшую ставку. Первая выведенная карта автоматически становится козырной.

Игроки должны последовать этому примеру. Если у игрока есть возможность играть выше, он должен играть выше. Если у игрока нет ведущей масти, но есть козырь, игрок должен разыграть козырь. Это может быть полезным способом лишить оппонента козыря и одновременно избавиться от карт с низкими очками, например, девяток. Если у игрока нет ведущей масти или козыря, его партнер волен разыграть любую из оставшихся карт.

Подсчет очков

[ редактировать ]

Команда, предложившая наибольшую ставку, должна сделать свою ставку, чтобы забить. Несоблюдение этого требования приводит к уменьшению баллов. В конце раздачи команды подсчитывают свои очки и добавляют очки за все объявленные браки. Если брак не был заключен, он не засчитывается.

Для противников за каждые 33 очка набирайте одно в оценочных карточках. Команда, подавшая заявку, если она сделала свою ставку, получает один балл в оценочной карточке за каждые 33 очка. Если они были установлены, удалите ставку из их системы показателей.

В равных матчах действует правило: «участники не участвуют». Это означает, что если обе команды наберут 15 очков в последней раздаче, победителем становится команда, выигравшая ставку. [9]

Важно отметить, что занижение цены не предусматривает никаких штрафов. Однако если игрок превысит ставку, его партнер сможет сделать ставку еще раз. Противоположная команда получает очки в зависимости от того, что они собирают. Если они набирают 35 очков, они попадают в оценочную карточку.

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Название Paderbörnern связано с историей о том, что игра зародилась в городе Падерборн . Смотрите раздел История.
  2. ^ См. также веб-страницы с туристической информацией города .
  3. ^ Семья Кромковски определила шансы и обстоятельства в пользу стратегии более высоких ставок. Частично это предполагает понимание распределения карт. По вашим картам на руках и ставкам других игроков вы можете оценить, что есть у других. Этот процесс удивительно похож на скрытую модель Маркова (HMM), статистическую модель, в которой моделируемая система считается марковским процессом с неизвестными параметрами , и задача состоит в том, чтобы определить скрытые параметры (другие руки) из наблюдаемые параметры (ваша рука и ставки).
  1. ^ Jump up to: а б Парлетт 2008 , с. 261.
  2. ^ Парлетт 1996 , с. 259.
  3. ^ Корвин 1715 , стр. 1234–1235.
  4. ^ Текст памятной доски в Кампе 17, Падерборн.
  5. ^ Пеппель (1960).
  6. ^ фон Тальберг 1860 , стр. 133–134.
  7. ^ Альбрехт 1881 , стр. 204–205.
  8. ^ Гордость (1901), с. 592.
  9. ^ Jump up to: а б с д и Муха, Януш (1996). «Повседневная жизнь и праздник в местном этническом сообществе: американцы польского происхождения в Саут-Бенде, Индиана» Восточноевропейские монографии, № 441. Нью-Йорк: Издательство Колумбийского университета.
  10. ^ Jump up to: а б Мартин Томпа, Шнапсен и шестьдесят шесть вариантов правил . 31 марта 2012 г. Проверено 13 октября 2021 г.
  11. Мартин Томпа, The Schnapsen Log , дата обращения 13 октября 2021 г.
  12. ^ Мартин Томпа, Победа в Шнапсене: от основ карточной игры к экспертной стратегии , 2015. ISBN   978-1515377368
  13. ^ Дик 1868 , с. 173.

Литература

[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: b002974fbcfbe7e47fd6118e032729a6__1705006860
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/b0/a6/b002974fbcfbe7e47fd6118e032729a6.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Sixty-six (card game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)