Jump to content

Кинект

(Перенаправлено с Xbox Kinect )

Кинект
Кинект для Xbox One
Разработчик Майкрософт
Тип Контроллер движения
Поколение Седьмой и восьмой
Дата выпуска Xbox 360
Microsoft Windows
  • WW : 1 февраля 2012 г. [6]
Xbox Один
Продолжительность жизни 2010–2017
Снято с производства Microsoft Windows
  • WW : 2 апреля 2015 г. [7]
Xbox 360
  • WW : 20 апреля 2016 г. [8]
Xbox Один
  • WW : 25 октября 2017 г. [9]
Продано единиц 35 миллионов (по состоянию на 25 октября 2017 г.) [10]
Камера 640×480 пикселей при 30 Гц (камера RGB)
640×480 пикселей при 30 Гц (ИК-камера для определения глубины) [11]
Возможности подключения USB 2.0 ( тип A для оригинальной модели; собственный для Xbox 360 S)
Платформа Xbox 360
Xbox Один
Microsoft Windows ( Windows 7 и более поздние версии)
Предшественник Xbox Live Видение
Преемник Azure Кинект

Kinect — это снятая с производства линейка с датчиком движения устройств ввода , производимая Microsoft и впервые выпущенная в 2010 году. Устройства обычно содержат камеры RGB , а также инфракрасные проекторы и детекторы, которые отображают глубину посредством структурированного света или вычислений времени полета , которые, в свою очередь, можно использовать в реальном времени для распознавания жестов и обнаружения скелета тела, среди других возможностей. Они также содержат микрофоны, которые можно использовать для распознавания речи и голосового управления .

Kinect изначально был разработан как периферийное устройство контроллера движения для Xbox игровых консолей , отличающееся от конкурентов (таких как Wii Remote от Sony от Nintendo и PlayStation Move ) тем, что не требовало физических контроллеров. Kinect первого поколения был основан на технологии израильской компании PrimeSense и представлен на E3 2009 как периферийное устройство для Xbox 360 под кодовым названием Project Natal . Впервые он был выпущен 4 ноября 2010 года, и за первые 60 дней его доступности было продано восемь миллионов единиц. Большинство игр, разработанных для Kinect, были казуальными , семейными играми, которые помогли привлечь новую аудиторию к Xbox 360, но не привели к широкому распространению среди существующей общей базы пользователей консоли.

В рамках презентации преемника Xbox 360, Xbox One , в 2013 году Microsoft представила версию Kinect второго поколения с улучшенными возможностями отслеживания. Microsoft также объявила, что Kinect станет обязательным компонентом консоли и что он не будет работать, если не подключено периферийное устройство. Это требование вызвало споры среди пользователей и критиков из-за проблем с конфиденциальностью, что побудило Microsoft отказаться от своего решения. Однако Microsoft по-прежнему комплектовала новый Kinect консолями Xbox One после их запуска в ноябре 2013 года. Рынок игр на базе Kinect так и не появился после запуска Xbox One; Позже Microsoft будет предлагать комплекты оборудования Xbox One без Kinect, а в более поздних версиях консоли были удалены выделенные порты, используемые для ее подключения (вместо этого требовался USB-адаптер с питанием). Microsoft прекратила производство Kinect для Xbox One в октябре 2017 года.

Kinect также использовался как часть неигровых приложений в академической и коммерческой среде, поскольку в то время он был дешевле и надежнее, чем другие технологии определения глубины. Хотя Microsoft изначально возражала против таких приложений, позже она выпустила комплекты разработки программного обеспечения (SDK) для разработки приложений Microsoft Windows , использующих Kinect. В 2020 году Microsoft выпустила Azure Kinect как продолжение технологии, интегрированной с платформой облачных вычислений Microsoft Azure . Часть технологии Kinect также использовалась в Microsoft HoloLens проекте . Microsoft прекратила выпуск комплектов разработчика Azure Kinect в октябре 2023 года. [12] [13]

График выпуска
2006 Технология PrimeSense показана на GDC
2007
2008
2009 «Проект Натал» анонсировал
2010 Kinect для Xbox 360 Выпущен
2011 Выпущен некоммерческий SDK
Выпущен коммерческий SDK
2012 Kinect для Windows Выпущен
2013 Kinect для Xbox One выпущен вместе с консолью
2014 Kinect 2 для Windows Выпущен
2015
2016
2017 Прекращение выпуска оборудования Kinect для Xbox
2018
2019 Azure Kinect Выпущен

Разработка

[ редактировать ]

Истоки Kinect начались примерно в 2005 году, когда поставщики технологий начали разрабатывать камеры с датчиком глубины . Microsoft ранее интересовалась 3D-камерой для линейки Xbox, но, поскольку технология не была усовершенствована, поместила ее в «Boneyard», коллекцию возможных технологий, над которыми они не могли немедленно работать. [14]

В 2005 году компанию PrimeSense технически подкованные математики и инженеры из Израиля основали для разработки «следующей большой вещи» для видеоигр, включающей камеры, способные отображать человеческое тело перед собой и распознавать движения рук. Они продемонстрировали свою систему на конференции разработчиков игр из Microsoft 2006 года, где Алекс Кипман , генеральный менеджер по инкубации аппаратного обеспечения, увидел потенциал в технологии PrimeSense для системы Xbox. Microsoft начала обсуждение с PrimeSense того, что необходимо сделать, чтобы сделать их продукт более удобным для потребителя: не только улучшить возможности камер с измерением глубины, но и уменьшить размер и стоимость, а также средства для масштабного производства устройств. требовалось. PrimeSense потратила следующие несколько лет на работу над этими улучшениями. [14]

Nintendo выпустила Wii в ноябре 2006 года. Центральной особенностью Wii был пульт Wii Remote , портативное устройство, которое Wii обнаруживал через панель датчика движения, установленную на экране телевизора для включения игр с управлением движением . Microsoft почувствовала давление со стороны Wii и начала более детально изучать определение глубины с помощью оборудования PrimeSense, но не смогла достичь желаемого уровня отслеживания движения. Хотя они могли определять жесты рук и ощущать общую форму тела, они не могли отслеживать скелет. Отдельный путь в Microsoft был направлен на создание эквивалента Wii Remote, учитывая, что этот тип устройства может стать стандартизированным, подобно тому, как контроллеры с двумя пальцами стали стандартной функцией. [14] Однако в конечном итоге целью Microsoft было удалить любое устройство между плеером и Xbox. [14]

Кудо Цунода и Даррен Беннетт присоединились к Microsoft в 2008 году и начали работать с Кипманом над новым подходом к измерению глубины с помощью машинного обучения для улучшения отслеживания скелета. Они продемонстрировали это внутри компании и установили, где, по их мнению, технология может оказаться через несколько лет, что привело к сильному интересу к финансированию дальнейшего развития технологии; это также произошло в то время, когда руководители Microsoft хотели отказаться от подхода отслеживания движения, подобного Wii, и отдавали предпочтение решению определения глубины, чтобы представить продукт, выходящий за рамки возможностей Wii. К концу 2008 года проект получил зеленый свет, а работы начались в 2009 году. [14]

Проект получил кодовое название « Проект Натал » в честь бразильского города Натал , места рождения Кипмана. Кроме того, Кипман признал, что латинское происхождение слова «natal» означает «родиться», что отражает новые типы аудитории, которую они надеялись привлечь с помощью этой технологии. [15] Большая часть первоначальной работы была связана с этнографическими исследованиями, направленными на то, чтобы увидеть, как было планировано и освещено домашнее пространство игроков в видеоигры, и как те, у кого есть Wiis, использовали систему для планирования использования устройств Kinect. В результате этого исследования команда Microsoft обнаружила, что угол наклона камеры, чувствительной к глубине, либо придется регулировать вручную, либо потребуется дорогостоящий двигатель для автоматического перемещения. Высшее руководство Microsoft решило включить мотор, несмотря на возросшую стоимость, чтобы не нарушить погружение в игру. Работа над проектом Kinect также включала упаковку системы для массового производства и оптимизацию ее производительности. Разработка оборудования заняла около 22 месяцев. [14]

Во время разработки оборудования Microsoft взаимодействовала с разработчиками программного обеспечения для использования Kinect. Microsoft хотела создавать игры, в которые можно было бы играть всей семьей, поскольку Kinect мог чувствовать несколько тел перед собой. Одной из первых внутренних игр, разработанных для устройства, была игра Kinect Adventures , разработанная Good Science Studio, которая была частью Microsoft Studios . Одним из игровых режимов Kinect Adventures был «Reflex Ridge», основанный на японской игре Brain Wall , в которой игроки пытаются за короткое время исказить свое тело, чтобы соответствовать вырезам движущейся на них стены. Этот тип игры был ключевым примером того типа интерактивности, который они хотели получить от Kinect, и его разработка способствовала усовершенствованию аппаратного обеспечения. [14]

Ближе к запланированному выпуску возникла проблема с повсеместным тестированием Kinect в комнатах различных типов и на разных телах с учетом возраста, пола и расы, среди других факторов, при сохранении конфиденциальности деталей устройства. Microsoft запустила общекорпоративную программу, предлагая сотрудникам брать с собой устройства Kinect для их тестирования. Microsoft также привлекла другие неигровые подразделения, в том числе команды Microsoft Research , Microsoft Windows и Bing , для помощи в доработке системы. Microsoft создала собственное крупномасштабное производство для массового производства устройств Kinect и их тестирования. [14]

Введение

[ редактировать ]
Стивен Спилберг (справа) вместе с Доном Мэттриком представит «Проект Натал» на E3 2009.

Kinect был впервые анонсирован публике как «Project Natal» 1 июня 2009 года во время пресс-конференции Microsoft на E3 2009 ; кинорежиссер Стивен Спилберг из Microsoft, присоединился к Дону Мэттрику чтобы представить технологию и ее потенциал. [14] [16] Во время конференции были представлены три демоверсии — Ricochet и Paint Party от Microsoft и Lionhead Studios, от Milo & Kate созданные Питером Молинье , а версия Criterion Games Burnout Paradise с поддержкой Project Natal была показана во время выставки E3. [17] [18] К E3 2009 технология картографии скелета была способна одновременно отслеживать четырех человек. [19] [20] [21] [22] с выделением признаков 48 точек скелета человеческого тела при частоте 30 Гц. [22] [23] Microsoft не согласовывала дату выпуска Project Natal на E3 2009, но подтвердила, что это произойдет после 2009 года и, вероятно, в 2010 году, чтобы оставаться конкурентоспособным с Wii и PlayStation Move ( собственная система Sony Interactive Entertainment, определяющая движение с использованием ручного управления). -удерживаемые устройства). [24]

Рекламный баннер от января 2010 года, указывающий на ожидаемый выпуск Kinect (тогда «Project Natal») к праздникам 2010 года.

В течение нескольких месяцев после E3 2009 появились слухи о том, что новая консоль Xbox 360, связанная с Project Natal, либо розничная конфигурация , включающая периферийное оборудование, [25] [26] или в качестве аппаратной версии или обновления для поддержки периферийного устройства. [27] [28] Microsoft публично опровергла эти сообщения и неоднократно подчеркивала, что Project Natal будет полностью совместим со всеми консолями Xbox 360. Microsoft указала, что компания считает Project Natal важной инициативой, столь же фундаментальной для бренда Xbox, как и Xbox Live . [24] и с запланированным запуском, аналогичным запуску новой консольной платформы Xbox. [29] Вице-президент Microsoft Шейн Ким заявил, что компания не ожидает, что Project Natal продлит ожидаемый срок службы Xbox 360, который планировалось продлиться на десять лет до 2015 года, а также не задержит запуск преемника Xbox 360. [20] [30]

После выставки E3 2009 и в течение 2010 года члены команды Project Natal экспериментально адаптировали множество игр к схемам управления на основе Kinect, чтобы помочь оценить удобство использования. Среди этих игр были Beautiful Katamari и Space Invaders Extreme , которые были продемонстрированы на Tokyo Game Show в сентябре 2009 года. [31] По словам Цунода, добавление управления на основе Project Natal к уже существовавшим играм потребовало значительных изменений кода и сделало маловероятным, что существующие игры можно будет исправить с помощью обновлений программного обеспечения для поддержки устройства. [32] Microsoft также расширила возможности привлечения сторонних разработчиков, чтобы побудить их к разработке игр Project Natal. Такие компании, как Harmonix и Double Fine, быстро приняли Project Natal, увидели в нем потенциал и взяли на себя обязательство разрабатывать игры для подразделения, такие как стартовая игра Dance Central от Harmonix. [14]

Хотя изначально планировалось, что его сенсорный блок будет содержать микропроцессор, который будет выполнять такие операции, как картографирование скелета системы, в январе 2010 года Microsoft сообщила, что датчик больше не будет иметь выделенного процессора. Вместо этого обработка будет осуществляться одним из процессорных ядер CPU Xbox 360 Xenon . [33] Примерно в это же время Кипмен подсчитал, что Kinect будет потреблять лишь от 10 до 15% вычислительной мощности Xbox 360. [34] Хотя это была лишь небольшая часть возможностей Xbox 360, отраслевые обозреватели полагали, что это еще раз указывает на трудности с адаптацией уже существующих игр для использования Kinect, поскольку отслеживание движения увеличит высокую вычислительную нагрузку игры и превысит возможности Xbox 360. Эти обозреватели полагали, что вместо этого индустрия будет разрабатывать игры, специфичные для функций Kinect. [33]

Маркетинг и запуск Kinect для Xbox 360

[ редактировать ]
Продвижение на E3 2010

Во время пресс-конференции Microsoft на E3 2010 было объявлено, что Project Natal будет официально называться Kinect и будет выпущен в Северной Америке 4 ноября 2010 года. [35] Директор Xbox Live Стивен Тулуза заявил, что это название представляет собой сочетание слов «кинетический» и «соединение», ключевых аспектов инициативы Kinect. [36] [37] Microsoft и сторонние студии представили на выставке E3 Kinect-совместимые игры. [38] ​​новая тонкая версия Xbox 360 , в которой добавлен специальный порт для подключения периферийных устройств; Одновременно с запуском Kinect была представлена [39] Kinect будет продаваться при запуске как отдельный аксессуар для существующих владельцев Xbox 360, а также как часть комплекта с новым тонким Xbox 360. Все устройства включали Kinect Adventures в качестве входящей в комплект игры . [40] [41]

Microsoft продолжала совершенствовать технологию Kinect в течение нескольких месяцев, предшествовавших запуску Kinect в ноябре 2010 года. К моменту запуска Kinect сообщил, что им удалось сократить использование Kinect процессора Xbox 360 с 10 до 15%, как сообщалось в январе 2010 года, до «однозначный процент». [42]

Директор по продуктам Xbox Аарон Гринберг заявил, что маркетинговая кампания Microsoft для Kinect будет иметь такой же масштаб, что и запуск консоли; [41] Сообщается, что компания заложила 500 миллионов долларов в бюджет на рекламу периферийных устройств, таких как телевизионная и печатная реклама, кампании с Burger King. [43] и Пепси , [44] и презентация на Нью-Йорке в Таймс-сквер 3 ноября с выступлением Ne-Yo . [45] Kinect был запущен в Северной Америке 4 ноября 2010 года; [2] в Европе 10 ноября 2010 г.; [1] в Австралии, Новой Зеландии и Сингапуре 18 ноября 2010 г.; [4] [46] [47] и в Японии 20 ноября 2010 г. [48]

Kinect для Xbox One и упадок

[ редактировать ]

По оценкам, за первые шестьдесят дней с момента выпуска было продано восемь миллионов единиц Kinect для Xbox 360, в результате чего это оборудование было занесено в Книгу рекордов Гиннеса как «Самое продаваемое устройство бытовой электроники». [14] К марту 2011 года было продано более 10 миллионов экземпляров. [14] Несмотря на кажущийся успех, его запускаемые игры в основном представляли собой игры для всей семьи (которые могли быть разработаны с учетом функциональности и ограничений Kinect), которые, возможно, и привлекли новую аудиторию, но не имели такой силы продаж, как крупные франшизы, такие как Battlefield и Call of Duty , которые в первую очередь были разработаны для контроллера Xbox 360 . Лишь около 20% из 55 миллионов владельцев Xbox 360 приобрели Kinect. [14] Команда Kinect признала некоторые недостатки более традиционных игр и Kinect и продолжила постоянную разработку устройства, которое будет выпущено как устройство второго поколения, например, уменьшение задержки обнаружения движения и улучшение распознавания речи. Microsoft предоставила новости об этих изменениях сторонним разработчикам, чтобы помочь им предвидеть, как улучшения могут быть интегрированы в игры. [14]

Одновременно с улучшениями Kinect команда Microsoft по аппаратному обеспечению Xbox начала планировать выпуск Xbox One примерно в середине 2011 года. Частью ранних спецификаций Xbox One было то, что новое оборудование Kinect будет автоматически включаться в консоль, чтобы разработчики знали, что оборудование Kinect будет доступно для любого Xbox One, и надеялись побудить разработчиков воспользоваться этим. [14] Xbox One был впервые официально анонсирован 23 мая 2013 года и более подробно показан на выставке E3 2013 в июне. Microsoft заявила на этих мероприятиях, что Xbox One будет включать обновленное оборудование Kinect, и для работы Xbox One его необходимо будет постоянно подключать к сети. Это вызвало обеспокоенность среди средств массовой информации, занимающихся видеоиграми: защитники конфиденциальности утверждали, что данные датчиков Kinect могут использоваться для целевой рекламы и для несанкционированного наблюдения за пользователями. В ответ на эти претензии Microsoft повторила, что пользователи могут отключить распознавание голоса и отслеживание движений Kinect, что данные Kinect не могут использоваться для рекламы в соответствии с ее политикой конфиденциальности и что консоль не будет перераспределять пользовательский контент без разрешения. [49] [50] [51] [52] [53] [54] Также возникло несколько других проблем с исходным набором функций Xbox One, таких как требование постоянного подключения к Интернету, что вызвало волну негативной реакции потребителей на Microsoft. [14]

В августе 2013 года Microsoft объявила, что внесла несколько изменений в запланированный выпуск Xbox One в ответ на негативную реакцию. Среди них было то, что для работы системы больше не требовалось подключение устройства Kinect, хотя по-прежнему планировалось поставлять Kinect во все системы Xbox One. Однако для этого также потребовалось от Microsoft установить цену в 500 долларов США на систему Xbox One/Kinect при ее запуске в ноябре 2013 года, что на 100 долларов США больше, чем на конкурирующую PlayStation 4, выпущенную в тот же период, которая не включала никаких датчиков движения. аппаратное обеспечение. [14] Через несколько месяцев после выпуска Xbox One Microsoft решила выпустить систему Xbox One без Kinect в марте 2014 года по той же цене, что и PlayStation 4, учитывая, что Kinect для Xbox One не получил поддержки разработчиков, и продажи Xbox One отставал из-за более высокой цены системы в комплекте с Kinect. Ричард Ирвинг, менеджер группы программ, курировавший Kinect, сказал, что Microsoft считала более важным предоставить разработчикам и потребителям возможность разрабатывать или покупать Kinect, а не навязывать им это устройство. [14]

Удаление Kinect из розничной упаковки Xbox One стало началом быстрого упадка и постепенного отказа от этого устройства в Microsoft. Такие разработчики, как Harmonix, которые изначально планировали игры для Xbox One, отложили выпуск этих игр до тех пор, пока не узнали, что имеется достаточно установочной базы Kinect, чтобы оправдать выпуск, что привело к нехватке игр для Kinect и снижению потребительского спроса. купить отдельный блок. [14] Microsoft стала настроена по-медвежьи в отношении Kinect, не упомянув об этом устройстве на E3 2015 и объявив на E3 2016 , что предстоящая версия оборудования Xbox One, Xbox One S , не будет иметь выделенного порта Kinect; Microsoft предложила USB-адаптер для Kinect, который бесплатно предоставлялся в течение первоначального рекламного периода после запуска консоли. [55] Более мощный Xbox One X также не имел порта Kinect и требовал этого адаптера. [56] Несмотря на то, что разработчики по-прежнему выпускали игры с поддержкой Kinect для Xbox One, отсутствие заявлений Microsoft относительно Kinect в этот период привело к заявлениям о том, что Kinect был мертвым проектом Microsoft. [57] [58]

Microsoft официально объявила о прекращении производства Kinect для Xbox One 25 октября 2017 года. [10] В конце концов Microsoft прекратила выпуск адаптера в январе 2018 года, заявив, что перешла на производство других аксессуаров для Xbox One и персональных компьютеров, которые были более востребованы. СМИ считают, что это момент, когда Microsoft прекратила работу над Kinect для платформы Xbox. [14] [56]

Неигровые приложения и Kinect для Windows

[ редактировать ]

Хотя устройство Kinect для платформы Xbox прекратило свое существование, Kinect использовался в научных кругах и других приложениях примерно с 2011 года. Функциональность устройства наряду с его низкой стоимостью в 150 долларов США рассматривалась как недорогое средство для добавления датчика глубины. к существующим приложениям, что компенсировало высокую стоимость и ненадежность других вариантов 3D-камер того времени. В робототехнике датчик глубины Kinect позволит роботам определять форму и приблизительное расстояние до препятствий и маневрировать вокруг них. [59] В медицинской сфере Kinect можно использовать для количественного мониторинга формы и положения тела, что позволит принимать более эффективные решения в области здравоохранения. [60]

Примерно в ноябре 2010 года, после запуска Kinect, ученые, инженеры и любители смогли взломать Kinect, чтобы определить, какое аппаратное и внутреннее программное обеспечение он использовал, в результате чего пользователи узнали, как подключить и использовать Kinect с Microsoft Windows и ОС. X через USB, который содержит незащищенные данные от различных элементов камеры, которые можно прочитать. Это в дальнейшем привело к созданию прототипов демонстраций других возможных приложений, таких как основанный на жестах пользовательский интерфейс для операционной системы, аналогичный показанному в фильме « Особое мнение» , а также порнографические приложения. [61] [62] Это отражало аналогичную работу по взлому Wii Remote несколькими годами ранее, чтобы использовать его недорогое оборудование для более продвинутых приложений, помимо игрового процесса. [63]

Adafruit Industries , предвидя некоторые из возможных применений Kinect за пределами игр, выступила с вызовом безопасности, связанным с Kinect, предложив призовые деньги за успешную разработку комплекта с открытым исходным кодом разработки программного обеспечения (SDK) и аппаратных драйверов для Kinect. который стал известен как Open Kinect. [64] компания Adafruit назвала победителем Гектора Мартина . 10 ноября 2010 г. [65] [66] который разработал драйвер для Linux , который позволяет использовать как RGB-камеру, так и функции чувствительности устройства к глубине. [67] [68] Позже выяснилось, что Джонни Ли , один из основных членов команды разработчиков Microsoft Kinect, тайно обратился к Adafruit с идеей проведения конкурса по разработке драйверов и лично профинансировал его. [69] Ли сказал об усилиях по открытию Kinect: «Это показывает нам будущее… Это происходит сегодня, а это происходит завтра». и привлек к участию в конкурсе Adafruit, поскольку был разочарован попыткой убедить руководителей Microsoft изучить неигровые возможности для Kinect. [70]

Первоначально Microsoft выразила недовольство взломом пользователями Kinect, заявив, что они будут включать дополнительные меры безопасности в будущие версии устройства для предотвращения таких взломов. [61] Однако к концу ноября 2010 года Microsoft изменила свою первоначальную позицию и поддержала внешние усилия по разработке SDK. [71] Кипман в интервью NPR сказал:

Первое, о чем стоит поговорить, это то, что Kinect на самом деле не был взломан. Взлом мог бы означать, что кто-то добрался до наших алгоритмов, находящихся внутри Xbox, и смог их использовать, чего не произошло. Либо это означает, что вы в целях обмана подставили устройство между сенсором и Xbox, чего также не произошло. Это то, что мы называем хакерством, и мы приложили массу усилий и усилий, чтобы этого не произошло. Произошло следующее: кто-то написал драйвер с открытым исходным кодом для ПК, который по сути открывает USB-соединение, которое мы изначально не защищали, и считывает входные данные с датчика. Датчик, опять же, как я уже говорил ранее, имеет глаза и уши, а это целая куча шума, которую кто-то должен взять и превратить в сигнал.

- Алекс Кипман , официальное выступление на Science Friday на NPR. [72] [71]

PrimeSense вместе с робототехнической фирмой Willow Garage и разработчиком игр Side-Kick в ноябре 2010 года запустили OpenNI , некоммерческую группу по разработке портативных драйверов для Kinect и других устройств с естественным интерфейсом (NI). Ее первый набор драйверов получил название NITE. были выпущены в декабре 2010 года. [73] [74] PrimeSense также работал с Asus над разработкой устройства обнаружения движения, которое могло бы составить конкуренцию Kinect для персональных компьютеров. Получившийся продукт Wavi Xtion был выпущен в Китае в октябре 2011 года. [75] [76]

В феврале 2011 года Microsoft объявила, что планирует выпустить собственный SDK для Kinect в течение нескольких месяцев, который был официально выпущен 16 июня 2011 года, но был ограничен для некоммерческого использования. [77] [78] SDK позволил пользователям получить доступ к системе распознавания скелетных движений для двух человек и массиву микрофонов Kinect — функциям, которые не были частью предыдущего Open Kinect SDK. [79] Коммерческий интерес к Kinect по-прежнему был сильным: Дэвид Деннис, менеджер по продуктам Microsoft, заявил: «Мы работаем с сотнями организаций, чтобы помочь им определить, на что способна эта технология». [80] Microsoft запустила свою программу Kinect для Windows 31 октября 2011 года, выпустив новый SDK для небольшого числа компаний, включая Toyota , Houghton Mifflin и Razorfish, чтобы изучить возможности. [80] 2012 На выставке Consumer Electronics Show в январе Microsoft объявила, что 1 февраля 2012 года выпустит специальный модуль Kinect для Windows вместе с коммерческим SDK. Устройство включает в себя некоторые аппаратные улучшения, включая поддержку «режима близи» для распознавания объектов, находящихся рядом. 50 сантиметров (20 дюймов) перед камерами. Устройство Kinect для Windows было указано по цене 250 долларов США , что на 100 долларов США больше, чем у оригинального Kinect, поскольку Microsoft считала, что Xbox 360 Kinect субсидируется за счет покупок игр, подписок Xbox Live и других расходов. [70] При запуске Microsoft заявила, что более 300 компаний из более чем 25 стран работают над приложениями, готовыми к Kinect, с помощью нового устройства. [81]

После первоначального анонса обновленной версии Kinect для Xbox One в 2013 году Microsoft также подтвердила, что к 2014 году у нее будет второе поколение Kinect для Windows на основе обновленной технологии Kinect. [82] Новый Kinect 2 для Windows был выпущен 15 июля 2014 года по цене 200 долларов США . [83] Microsoft решила прекратить выпуск оригинального Kinect для Windows к концу 2014 года. [84] Однако в апреле 2015 года Microsoft объявила, что они также прекращают выпуск Kinect 2 для Windows и вместо этого предписывают коммерческим пользователям использовать Kinect для Xbox One, который, по словам Microsoft, «работает идентично». Microsoft заявила, что спрос на Kinect 2 для Windows был высоким и его трудно удовлетворить, одновременно выполняя заказы на Kinect для Xbox One, и что они обнаружили, что коммерческие разработчики успешно используют Kinect для Xbox One в своих приложениях без проблем. [85]

Поскольку внимание Microsoft к Kinect ослабевает, PrimeSense была куплена Apple, Inc. в 2013 году, которая включила части этой технологии в свою систему Face ID для устройств iOS . [86] [87]

Хотя Kinect был отменен, его идеи помогли побудить Microsoft уделять больше внимания доступности Xbox и ее игр. По словам Фила Спенсера , главы подразделения Xbox в Microsoft, они получили положительные отзывы от родителей детей-инвалидов и детей с ограниченными возможностями, которые были счастливы, что Kinect позволил их детям играть в видеоигры. Эти усилия привели к разработке Xbox Adaptive Controller , выпущенного в 2018 году, как одного из усилий Microsoft в этой области. [88]

Интеграция Kinect с Microsoft Azure

[ редактировать ]

Microsoft отказалась от идеи использования Kinect для видеоигр, но все же исследовала потенциал Kinect и помимо этого. Директор по связям с общественностью Microsoft Грег Салливан заявил в 2018 году: «Я думаю, одна из вещей, которую начинают понимать, это то, что Kinect никогда не был просто игровым периферийным устройством… Он всегда был чем-то большим». [89] Часть технологии Kinect была интегрирована в HoloLens от Microsoft , впервые выпущенный в 2016 году. [90]

Microsoft объявила, что в мае 2018 года работает над новой версией аппаратной модели Kinect для неигровых приложений, которая будет интегрирована с их службами облачных вычислений Azure. Использование облачных вычислений также для разгрузки части вычислительной работы с Kinect. Microsoft предполагала, что более мощные функции, предоставляемые Azure, такие как искусственный интеллект, повысят точность измерения глубины и снизят энергопотребление, а также приведут к созданию более компактных устройств. [91] Устройство Azure Kinect было выпущено 27 июня 2019 года по цене 400 долларов США , а SDK для устройства был выпущен в феврале 2019 года. [92]

Sky UK объявила о выпуске в 2022 году новой линейки телевизоров Sky Glass, в которых используется технология Kinect в партнерстве с Microsoft. Используя функции Kinect, зритель сможет управлять телевизором с помощью элементов управления движением и звуковых команд, а также поддерживает социальные функции, такие как социальный просмотр . [93]

Microsoft объявила, что комплект оборудования Azure Kinect будет снят с производства в октябре 2023 года и направит пользователей к сторонним поставщикам за запасными частями. [94]

Технология

[ редактировать ]
Пример инфракрасного изображения, полученного с помощью инфракрасного устройства Kinect (слева), и то же изображение, преобразованное в карту глубины с использованием цветовых градиентов от белого (ближнего) до синего (далекого)

Технология определения глубины и движения, лежащая в основе Kinect, активируется за счет определения глубины. В оригинальном Kinect для Xbox 360 для этого использовался структурированный свет : устройство использовало образец ближнего инфракрасного диапазона , проецируемый на пространство перед Kinect, в то время как инфракрасный датчик улавливал рисунок отраженного света. Световой рисунок деформируется из-за относительной глубины объектов перед ним, и для оценки этой глубины можно использовать математические методы на основе нескольких факторов, связанных с аппаратной компоновкой Kinect. В то время как другие технологии определения глубины структурного света использовали несколько шаблонов освещения, Kinect использовал всего один, чтобы достичь высокой скорости определения глубины 30 кадров в секунду. Kinect для Xbox One перешел на использование измерения времени полета . Инфракрасный проектор Kinect излучает модулированный инфракрасный свет, который затем улавливается датчиком. Инфракрасный свет, отражающийся от более близких объектов, будет иметь более короткое время полета, чем более удаленные, поэтому инфракрасный датчик попиксельно фиксирует, насколько деформировалась диаграмма модуляции со времени полета. Измерения глубины во время полета могут быть более точными и рассчитываться за более короткий промежуток времени, что позволяет обнаруживать больше кадров в секунду. [95]

Как только Kinect получает попиксельное изображение глубины, Kinect использует здесь тип обнаружения краев , чтобы отделить более близкие объекты от фона кадра, включая данные от обычной камеры видимого света. Затем устройство пытается отслеживать любые движущиеся объекты, исходя из предположения, что на изображении будут перемещаться только люди, и изолирует человеческие фигуры от изображения. Программное обеспечение устройства при помощи искусственного интеллекта выполняет сегментацию фигур, пытаясь идентифицировать конкретные части тела, такие как голова, руки и кисти, и отслеживать эти сегменты по отдельности. Эти сегменты используются для построения 20-точечного скелета человеческого тела, который затем может использоваться игрой или другим программным обеспечением для определения того, какие действия совершил человек. [96]

Кинект для Xbox 360 (2010 г.)

[ редактировать ]
Кинект для Xbox 360 . Версия Xbox 360 E имеет логотип Xbox слева от бренда Xbox 360.
Модели Xbox 360 S и E имеют специальные порты для Kinect, что устраняет необходимость во внешнем источнике питания.

Kinect для Xbox 360 представлял собой комбинацию программного и аппаратного обеспечения, созданного Microsoft . Аппаратное обеспечение включало в себя технологию чипсета дальнего действия от израильского разработчика PrimeSense , который разработал систему, состоящую из инфракрасного проектора и камеры, а также специального микрочипа , генерирующего сетку, по которой можно определить местоположение близлежащего объекта в трех измерениях. [97] [98] [99] Эта система 3D-сканера называется Light Coding . [100] использует вариант 3D-реконструкции на основе изображений . [101] [102]

Датчик Kinect представляет собой горизонтальную планку, соединенную с небольшим основанием с помощью моторизованного шарнира и предназначенную для размещения по длине над или под видеодисплеем. Устройство оснащено « RGB- камерой, датчиком глубины и набором микрофонов с фирменным программным обеспечением». [103] всего тела которые обеспечивают 3D- захват движения , распознавание лиц и голоса . На момент запуска распознавание голоса было доступно только в Японии, Великобритании, Канаде и США. Материковая Европа получила эту функцию позже, весной 2011 года. [104] В настоящее время распознавание голоса поддерживается в Австралии , Канаде , Франции , Германии , Ирландии , Италии , Японии , Мексике , Новой Зеландии , Великобритании и США . Массив микрофонов сенсора Kinect позволяет Xbox 360 определять локализацию источника звука и подавлять окружающий шум , что позволяет использовать такие вещи, как групповой чат без гарнитуры через Xbox Live . [105]

Датчик глубины состоит из инфракрасного лазерного проектора в сочетании с монохромным CMOS-сенсором , который захватывает видеоданные в 3D при любых условиях окружающего освещения . [105] [19] Диапазон чувствительности датчика глубины регулируется, а программное обеспечение Kinect способно автоматически калибровать датчик в зависимости от игрового процесса и физического окружения игрока с учетом наличия мебели или других препятствий. [23]

Описанный сотрудниками Microsoft как основная инновация Kinect, [20] [106] [107] Программная технология обеспечивает расширенное распознавание жестов , распознавание лиц и распознавание голоса. [21] По информации, предоставленной ритейлерам, Kinect способен одновременно отслеживать до шести человек, включая двух активных игроков, для анализа движений с выделением признаков по 20 суставов на игрока. [108] Однако PrimeSense заявила, что количество людей, которых устройство может «видеть» (но не обрабатывать как игроков), ограничено только тем, сколько людей поместится в поле зрения камеры. [109]

Реверс-инжиниринг [110] определил, что различные датчики Kinect выводят видео с частотой кадров от ≈9 до 30 Гц в зависимости от разрешения. Видеопоток RGB по умолчанию использует 8-битное разрешение VGA (640×480 пикселей ) с цветовым фильтром Байера , но аппаратное обеспечение способно поддерживать разрешения до 1280x1024 (при более низкой частоте кадров) и другие цветовые форматы, такие как UYVY . Монохромный видеопоток с измерением глубины имеет разрешение VGA (640 × 480 пикселей) и глубину 11 бит , что обеспечивает 2048 уровней чувствительности. Kinect также может напрямую передавать изображение со своей ИК-камеры (т. е. до того, как оно будет преобразовано в карту глубины) в виде видео 640x480 или 1280x1024 с более низкой частотой кадров. сенсора Kinect составляет Практический предел дальности действия 1,2–3,5 м (3,9–11,5 футов) при использовании с программным обеспечением Xbox. Площадь, необходимая для игры в Kinect, составляет примерно 6 м2. 2 , хотя датчик может поддерживать отслеживание в расширенном диапазоне примерно 0,7–6 м (2,3–19,7 футов). Датчик имеет угловое поле зрения 57 ° по горизонтали и 43° по вертикали, а моторизованный шарнир способен наклонять датчик до 27° вверх или вниз. Таким образом, горизонтальное поле сенсора Kinect на минимальном расстоянии просмотра ≈0,8 м (2,6 фута) составляет ≈87 см (34 дюйма), а вертикальное поле составляет ≈63 см (25 дюймов), что приводит к разрешению чуть более 1,3 мм (0,051 дюйма) на пиксель. Микрофонная решетка состоит из четырех микрофонных капсюлей. [111] и работает с каждым каналом, обрабатывающим 16- битный звук с частотой дискретизации 16 кГц . [108]

порты Xbox 360 Поскольку моторизованный механизм наклона сенсора Kinect требует больше энергии, чем могут обеспечить USB- , [112] В устройстве используется фирменный разъем, сочетающий USB-связь с дополнительным питанием. Модернизированные модели Xbox 360 S включают специальный порт AUX для размещения разъема. [113] в то время как для более старых моделей требуется специальный кабель питания (входит в комплект поставки датчика) [111] который разделяет соединение на отдельные соединения USB и питания; Питание осуществляется от сети через адаптер переменного тока. [112]

Кинект для Windows (2012 г.)

[ редактировать ]

Kinect для Windows — это модифицированная версия устройства Xbox 360, которая была впервые выпущена 1 февраля 2012 года вместе с SDK для коммерческого использования. [70] [114] Аппаратное обеспечение включало улучшенные компоненты для устранения шума вдоль USB и других кабельных путей, а также улучшения в системе камеры с определением глубины для обнаружения объектов на близком расстоянии, вплоть до 50 сантиметров (20 дюймов), в новом «режиме ближнего». . [70]

В состав SDK вошли Windows 7, совместимые с драйверы ПК, для устройства Kinect. Он предоставил разработчикам возможности Kinect для создания приложений на C++ , C# или Visual Basic с использованием Microsoft Visual Studio 2010 и включал следующие функции:

  1. Необработанные потоки датчиков: доступ к потокам низкого уровня от датчика глубины, датчика цветной камеры и четырехэлементной микрофонной решетки.
  2. Скелетное отслеживание: возможность отслеживать скелетные изображения одного или двух людей, движущихся в поле зрения Kinect, для приложений, управляемых жестами.
  3. Расширенные возможности обработки звука. Возможности обработки звука включают сложное акустического шума подавление и эхоподавление , формирование луча для определения текущего источника звука и интеграцию с распознавания речи Windows . API
  4. Пример кода и документации. [115]

В марте 2012 года Крейг Эйслер, генеральный менеджер Kinect для Windows, заявил, что почти 350 компаний работают с Microsoft над специальными приложениями Kinect для Microsoft Windows. [116]

В марте 2012 года Microsoft объявила, что следующая версия Kinect for Windows SDK будет доступна в мае 2012 года. Kinect для Windows 1.5 был выпущен 21 мая 2012 года. Он добавляет новые функции, поддерживает множество новых языков и дебютирует еще в 19 странах. [117] [118]

  1. Kinect для Windows 1.5 SDK будет включать новое приложение Kinect Studio, которое позволит разработчикам записывать, воспроизводить и отлаживать видеоролики пользователей, взаимодействующих с приложениями. [119]
  2. Поддержка новой «сидячей» или «10-суставной» скелетной системы, которая позволит приложениям отслеживать голову, шею и руки пользователя Kinect — сидят они или стоят; который будет работать в режиме по умолчанию и рядом.
  3. Поддержка четырех новых языков распознавания речи: французского, испанского, итальянского и японского. Кроме того, наряду с английским будет добавлена ​​поддержка региональных диалектов этих языков. [120]
  4. Он будет доступен в Гонконге, Южной Корее и Тайване в мае, а также в Австрии, Бельгии, Бразилии, Дании, Финляндии, Индии, Нидерландах, Норвегии, Португалии, России, Саудовской Аравии, Сингапуре, Южной Африке, Швеции, Швейцарии и других странах. Объединенные Арабские Эмираты в июне. [121]

Kinect для Windows SDK для сенсора первого поколения обновлялся еще несколько раз: 8 октября 2012 г. была выпущена версия 1.6. [122] версия 1.7 выпущена 18 марта 2013 г., [123] и версия 1.8, выпущенная 17 сентября 2013 г. [124]

Кинект для Xbox One (2013)

[ редактировать ]

Обновленная версия Kinect была выпущена 22 ноября 2013 года для Xbox One . Он использует широкоугольную времяпролетную камеру и обрабатывает 2 гигабита данных в секунду для считывания окружающей среды. Новый Kinect имеет большую точность, в три раза превышающую точность своего предшественника, и может отслеживать объекты без видимого света благодаря использованию активного ИК- датчика. Поле зрения у него на 60% шире, а минимальное рабочее расстояние от сенсора составляет 0,91 метра (3,0 фута) по сравнению с 1,83 метра (6,0 фута) у оригинального Kinect. [125] и может отслеживать до 6 скелетов одновременно. игрока Он также может определять частоту сердечных сокращений , выражение лица, положение и ориентацию 25 отдельных суставов (включая большие пальцы), вес, приложенный к каждой конечности, скорость движений игрока и отслеживать жесты, выполняемые с помощью стандартного контроллера. Цветная камера записывает видео 1080p, которое может отображаться в том же разрешении, что и экран просмотра, что позволяет использовать широкий спектр сценариев. Помимо улучшения приложений видеосвязи и видеоаналитики, это обеспечивает стабильные исходные данные для создания интерактивных приложений. Микрофон Kinect используется для предоставления голосовых команд для таких действий, как навигация, запуск игр и вывод консоли из спящего режима . [126] [127] Рекомендуемый рост игрока составляет не менее 40 дюймов, что примерно соответствует детям 4 + 1 года и старше. [128] [129]

Все консоли Xbox One изначально поставлялись с Kinect. [54] В июне 2014 года стали доступны пакеты без Kinect. [130] наряду с обновленным пакетом SDK для Xbox One, позволяющим разработчикам игр явно отключать скелетное отслеживание Kinect, освобождая системные ресурсы, которые ранее были зарезервированы для Kinect, даже если он был отключен или отключен от сети. [130] [131] Поскольку в 2014 году интерес к Kinect снизился, в более поздних версиях оборудования Xbox One, включая Xbox One S и Xbox One X , выделенный порт Kinect был исключен, что потребовало от пользователей приобретения USB 3.0 и адаптера переменного тока для использования Kinect для Xbox One. [132] [133]

Автономный Kinect для Xbox One в комплекте с цифровой копией Dance Central Spotlight был выпущен 7 октября 2014 года. [134]

Продукт Kinect для Xbox One, который был признан провалом рынка по сравнению с Kinect для Xbox 360, был снят с производства 25 октября 2017 года. Производство шнура-переходника также закончилось к январю 2018 года. [9]

Кинект 2 для Windows (2014 г.)

[ редактировать ]

Выпущенный 15 июля 2014 года Kinect 2 для Windows основан на Kinect для Xbox One и считается заменой оригинального Kinect для Windows. Он также был переиздан как «Kinect для Windows v2». Он почти идентичен, за исключением удаления логотипа Xbox и включает в себя адаптер USB 3.0/AC. Он выпущен вместе с версией 2.0 Windows SDK для этой платформы. Рекомендуемая розничная цена составляла 199 долларов США . [83] [8] [135] [85] Microsoft считает, что Kinect 2 для Windows по производительности эквивалентен версии для Xbox One.

В апреле 2015 года из-за трудностей с поддержанием производственного спроса на Kinect для Xbox One выпуск этой версии был прекращен. Microsoft посоветовала коммерческим пользователям вместо этого использовать версию Xbox One с USB-адаптером. [85] [136] [8] [135] [137]

Лазурный Кинект (2019)

[ редактировать ]

7 мая 2018 года Microsoft анонсировала новую версию технологии Kinect, предназначенную в первую очередь для использования корпоративного программного обеспечения и искусственного интеллекта . Он разработан на основе облачной платформы Microsoft Azure и призван «использовать возможности искусственного интеллекта Azure для значительного улучшения аналитики и операций». [138] [139] Он имеет меньший форм-фактор, чем версии Kinect для Xbox, и оснащен 12-мегапиксельной камерой, времяпролетным датчиком глубины, который также используется в HoloLens 2 , и семью микрофонами. Комплект разработки был анонсирован в феврале 2019 года. [140] [141]

Программное обеспечение

[ редактировать ]

Функции Kinect в операционной системе Xbox

[ редактировать ]

Требуется не менее 190 МБ свободного места для хранения данных, [142] Системное программное обеспечение Kinect позволяет пользователям управлять пользовательским интерфейсом консоли Xbox 360 Dashboard с помощью голосовых команд и жестов. Для автоматической идентификации пользователей используются такие методы, как распознавание голоса и распознавание лиц. Среди приложений для Kinect — Video Kinect, который позволяет вести голосовой или видеочат с другими пользователями Xbox 360 или пользователями Windows Live Messenger . Приложение может использовать функцию отслеживания Kinect и моторизованный поворот датчика Kinect, чтобы держать пользователей в кадре, даже когда они перемещаются. Другие приложения с поддержкой Kinect включают ESPN , Zune Marketplace , [142] Нетфликс , Хулу Плюс [143] и Ласт.фм. [144] Позже Microsoft подтвердила, что для сертификации все будущие приложения должны будут иметь функциональность Kinect. [145]

Xbox One изначально поставлялся в комплекте с Kinect; исходное программное обеспечение пользовательского интерфейса Xbox One имело такую ​​же поддержку функций Kinect, как и программное обеспечение Xbox 360, таких как голосовые команды, идентификация пользователя посредством скелетного или голосового распознавания, а также команды, управляемые жестами, хотя эти функции можно было полностью отключить из соображений конфиденциальности. [146] Однако это оставило более традиционную навигацию с использованием контроллера бессистемной. В мае 2014 года, когда Microsoft объявила, что будет выпускать системы Xbox One без Kinect, компания также объявила о планах изменить системное программное обеспечение Xbox One, удалив функции Kinect. [147] Поддержка Kinect в программном обеспечении была полностью удалена к ноябрю 2015 года. [148]

Видеоигры

[ редактировать ]

Игры для Xbox 360, требующие Kinect, упакованы в специальные фиолетовые футляры (в отличие от зеленых футляров, которые используются во всех других играх для Xbox 360) и содержат заметный логотип «Требуется датчик Kinect» на передней обложке. Игры, включающие функции, использующие Kinect, но не требующие его для стандартного игрового процесса, имеют на обложках надпись «Лучше с датчиком Kinect». [149]

Kinect запущен 4 ноября 2010 года и включает 17 игр. [150] К сторонним издателям доступных и анонсированных игр Kinect относятся, среди прочих, Ubisoft , Electronic Arts , LucasArts , THQ , Activision , Konami , Sega , Capcom , Namco Bandai и MTV Games . Помимо розничных игр, существуют также некоторые игры Xbox Live Arcade , для которых требуется периферийное устройство.

Kinect Fun Labs

[ редактировать ]

На выставке E3 2011 Microsoft анонсировала Kinect Fun Labs : коллекцию различных гаджетов и мини-игр, доступных с панели управления Xbox 360. В число этих гаджетов входят Build A Buddy , Air Band , Kinect Googly Eyes , Kinect Me , Bobblehead , Kinect Sparkler , Junk Fu. [151] и Аватар Кинект . [152] [153] [154]

Использование Kinect не в видеоиграх

[ редактировать ]
Демонстрация стороннего использования Kinect на Maker Faire . На изображении слева, полученном через Kinect, изображен пользователь в куртке с носимыми электронными элементами управления для виджеинга .

Многочисленные разработчики исследуют возможные применения Kinect, выходящие за рамки предполагаемого назначения системы для игр, что стало возможным благодаря выпуску Kinect SDK от Microsoft. [155]

Например, Филипп Роббел из Массачусетского технологического института объединил Kinect с iRobot Create, чтобы создать трехмерную карту комнаты и заставить робота реагировать на человеческие жесты. [156] в то время как команда MIT Media Lab работает над расширением JavaScript для Google Chrome под названием deepJS, которое позволяет пользователям управлять браузером с помощью жестов. [157] Другие программисты, в том числе Robot Locomotion Group из Массачусетского технологического института, используют драйверы для разработки пользовательского интерфейса контроллера движения, аналогичного тому, который представлен в Minority Report . [158] Разработчики MRPT интегрировали драйверы с открытым исходным кодом в свои библиотеки и предоставили примеры живого 3D-рендеринга и базового 3D-визуала SLAM . [159] Другая команда продемонстрировала приложение, которое позволяет пользователям Kinect играть на виртуальном пианино, постукивая пальцами по пустому столу. [160] Оливер Крейлос, исследователь из Калифорнийского университета в Дэвисе , применил технологию для улучшения живых трехмерных видеоконференций , к которой НАСА проявило интерес. [161]

Александр Алахи из EPFL представил систему видеонаблюдения, объединяющую несколько устройств Kinect для отслеживания групп людей даже в полной темноте. [162] Компании So touch и Evoluce разработали программное обеспечение для презентаций для Kinect, которым можно управлять с помощью жестов; Среди его особенностей — мультитач-режим масштабирования. [163] бесплатная публичная бета-версия HTPC программного обеспечения KinEmote В декабре 2010 года была запущена ; он позволяет перемещаться по меню Boxee и XBMC с помощью сенсора Kinect. [164] Соруш Фалахати написал приложение, которое можно использовать для создания стереоскопических 3D-изображений с помощью сенсора Kinect. [165]

При отслеживании движений человека Kinect может страдать от окклюзии, когда некоторые суставы человеческого тела закрыты и не могут быть точно отслежены скелетной моделью Kinect. [166] Следовательно, объединение его данных с другими датчиками может обеспечить более надежное отслеживание модели скелета. Например, в исследовании фильтр Калмана без запаха (UKF) использовался для объединения данных о положении плечевого, локтевого и запястного суставов Kinect 3D с данными, полученными от двух инерциальных измерительных блоков (IMU), размещенных на верхней и нижней части руки человека. человек. [167] Результаты показали улучшение до 50% точности отслеживания положения суставов. Помимо решения проблемы окклюзии, поскольку частота дискретизации IMU составляла 100 Гц (по сравнению с ~30 Гц у Kinect), улучшение положения скелета было более очевидным при быстрых и динамичных движениях.

Kinect также демонстрирует убедительный потенциал для использования в медицине. Исследователи из Университета Миннесоты использовали Kinect для измерения ряда симптомов расстройств у детей, создавая новые способы объективной оценки для выявления таких состояний, как аутизм, синдром дефицита внимания и обсессивно-компульсивное расстройство. [168] Несколько групп сообщили об использовании Kinect для интраоперационного просмотра медицинских изображений, что позволило хирургу получить доступ к информации без загрязнения. [169] [170] Этот метод уже используется в Центре медицинских наук Саннибрук в Торонто , где врачи используют его для визуализации во время онкологической хирургии. [171] По крайней мере одна компания, GestSure Technologies, занимается коммерциализацией такой системы. [172]

НАСА Лаборатория реактивного движения (JPL) подписалась на программу Kinect для разработчиков Windows в ноябре 2013 года, чтобы использовать новый Kinect для управления роботизированной рукой в ​​сочетании с Oculus Rift гарнитурой виртуальной реальности , создавая «наиболее захватывающий интерфейс» устройства. построено на сегодняшний день. [173]

Кинект для Xbox 360

[ редактировать ]

После выпуска Kinect получил в целом положительные отзывы рецензентов и критиков. IGN дал устройству 7,5 баллов из 10, заявив, что «Kinect может доставить массу удовольствия обычным игрокам, а креативная концепция без контроллеров, несомненно, привлекательна», хотя добавил, что за «149,99 долларов добавлена ​​камера слежения за движением». -on для Xbox 360 — непростая задача, особенно если учесть, что версия самой Xbox 360 начального уровня стоит всего 199,99 долларов». [176] Game Informer оценил Kinect на 8 баллов из 10, высоко оценив технологию, но отметив, что к ней нужно время, чтобы привыкнуть, и что пространственные требования могут стать препятствием. [175] Компьютерные и видеоигры назвали устройство технологической жемчужиной и приветствовали жестовое и голосовое управление, одновременно критикуя стартовую линейку и Kinect Hub. [174]

В обзоре CNET указывалось, как Kinect поддерживает активность игроков благодаря распознаванию движений всего тела, но критиковалась кривая обучения, дополнительный источник питания, необходимый для старых консолей Xbox 360, и требования к пространству. [177] Engadget также назвал большие требования к пространству отрицательными, а также стартовую линейку Kinect и медлительность пользовательского интерфейса с помощью жестов рук. В обзоре высоко оценены мощные технологии системы и потенциал ее игр для йоги и танцев. [178] Kotaku счел это устройство революционным при первом использовании, но отметил, что игры иногда не могли распознавать жесты или имели медленную реакцию, заключив, что Kinect «пока не обязательно иметь, а скорее обязательно иметь в конечном итоге». [185] TechRadar высоко оценил голосовое управление и увидел большой потенциал в устройстве, задержки и требования к пространству которого были определены как проблемы. [180] Gizmodo также отметил потенциал Kinect и выразил интерес к тому, как эта технология будет использоваться в более популярных играх. [186] В обзоре Ars Technica выражается обеспокоенность тем, что основная особенность Kinect — отсутствие контроллера — будет препятствовать разработке игр, помимо тех, в которых либо есть неподвижные игроки, либо автоматически контролируются движения игрока. [187]

Основная пресса также делала обзоры на Kinect. USA Today сравнила его с футуристической схемой управления, представленной в Minority Report , заявив, что «играть в игры приятно», и присвоив устройству 3,5 звезды из 4. [179] Дэвид Пог из The New York Times предсказал, что игроки почувствуют «сумасшедший, волшебный прилив омига, когда впервые попробуют Kinect». Несмотря на то, что Пог назвал отслеживание движений менее точным, чем реализация Wii , он пришел к выводу, что «удивительная технология Kinect создает совершенно новую деятельность, социальную, возрастную и даже спортивную». [188] Газета Globe and Mail назвала Kinect «новым стандартом управления движением». Небольшая задержка ввода между физическим движением и его регистрацией Kinect не считалась серьезной проблемой для большинства игр, и в обзоре Kinect был назван «хорошим и инновационным продуктом», присвоив ему 3,5 из 4 звезд. [189]

Кинект для Xbox One

[ редактировать ]

Несмотря на улучшенную производительность по сравнению с оригинальным Kinect, его преемник вызвал неоднозначную реакцию. В своем обзоре Xbox One Engadget высоко оценил функциональные возможности Xbox One Kinect, такие как вход в систему с распознаванием лиц и улучшенное отслеживание движений, но отметил, что, хотя устройство было «волшебным», «каждая ложноположительная или нераспознанная [голосовая] команда заставляла нас тянуться к контроллеру». ." [190] Неспособность Kinect понимать некоторые акценты на английском языке подверглась критике. [191] В статье для Time Мэтт Пекхэм описал устройство как «коренастое» на вид, но функция входа в систему с распознаванием лиц была «жуткой, но в равной степени крутой из научно-фантастического будущего», а новая система распознавания голоса была «мощной, вызывающей привыкание». способ навигации по консоли и оставьте несколько исключений, которые, кажется, сглаживаются по мере использования». Однако было обнаружено, что на его точность влияет фоновый шум, и Пекхэм далее отметил, что для запуска игр с использованием распознавания голоса требуется указывать полное название игры, а не сокращенное имя, которое консоль «должна семантически понимать», например: Forza Motorsport 5, а не Forza 5. [192]

Перед запуском Xbox One были высказаны опасения по поводу конфиденциальности нового Kinect; Критики выразили опасения, что устройство может быть использовано для наблюдения , что связано с первоначально объявленными требованиями о том, чтобы Kinect Xbox One был всегда подключен к сети, а также с первоначальной всегда включенной системой DRM, которая требовала подключения консоли к Интернету для обеспечения непрерывной функциональности. . Защитники конфиденциальности утверждали, что возросший объем данных, которые можно собрать с помощью нового Kinect (например, движения глаз человека, частота сердечных сокращений и настроение), может быть использован для таргетированной рекламы . Microsoft Также появились сообщения о недавних патентах , связанных с Kinect, таких как система DRM, основанная на определении количества зрителей в комнате и отслеживании привычек просмотра путем награждения за достижения за просмотр телевизионных программ и рекламы . Хотя Microsoft заявила, что ее политика конфиденциальности «запрещает сбор, хранение или использование данных Kinect в целях рекламы», критики не исключают возможности того, что эта политика может быть изменена до выпуска консоли. Также были высказаны опасения, что устройство может также записывать разговоры, поскольку его микрофон всегда остается активным. В ответ на критику представитель Microsoft заявил, что пользователи «контролируют, когда распознавание Kinect включено, выключено или приостановлено», им будет предоставлена ​​ключевая информация и настройки конфиденциальности во время первоначальной настройки консоли, а также что пользовательский контент, такой как поскольку фотографии и видео «не покинут ваш Xbox One без вашего явного разрешения». [49] [50] [51] [52] В конечном итоге Microsoft решила отменить свое решение требовать использования Kinect на Xbox One, но консоль все равно поставлялась вместе с устройством после его запуска в ноябре 2013 года. [54]

Объявляя о прекращении выпуска Kinect в интервью Fast Co. Design 25 октября 2017 года, Microsoft заявила, что с момента его выпуска было продано 35 миллионов единиц. [10] К февралю 2013 года было продано 24 миллиона единиц Kinect. [193] Продав 8 миллионов устройств за первые 60 дней на рынке, Kinect попал в Книгу рекордов Гиннеса как «самое быстро продаваемое устройство бытовой электроники». [194] [195] [196] [197] По словам аналитика Wedbush Майкла Пачтера, на комплекты Kinect приходилось около половины всех продаж консолей Xbox 360 в декабре 2010 года и более двух третей в феврале 2011 года. [198] [199] За неделю Черной пятницы 2011 года было продано более 750 000 единиц Kinect. [200] [201]

Другие контроллеры движения

[ редактировать ]

Kinect конкурирует с несколькими контроллерами движения на других домашних консолях, такими как Wii Remote , Wii Remote Plus и Wii Balance Board для Wii и Wii U , PlayStation Move и PlayStation Eye для PlayStation 3 и PlayStation Camera для PlayStation 4 .

Несмотря на то, что Xbox 360 Kinect не имеет контроллера, он позволяет ему предлагать управление движением, отличное от управления с помощью палочки в Wii и PlayStation Move, но иногда это мешает разработчикам разрабатывать определенные игры с управлением движением, которые могли бы ориентироваться на все три седьмые игры. -поколения консолей и по-прежнему обеспечивают одинаковый опыт независимо от консоли. Примеры игр седьмого поколения с управлением движением, которые были выпущены на Wii и PlayStation 3, но версия для Xbox 360 была отменена или исключена с самого начала из-за проблем с переводом управления палочкой на движение камеры Kinect: включить Dead Space: Extraction , [202] Властелин колец: Поиски Арагорна [203] и «Финес и Ферб: Через второе измерение» . [204]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Jump up to: а б «Kinect получил дату выпуска в Великобритании» . Би-би-си. 17 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 19 августа 2010 года . Проверено 17 августа 2010 г. Он появится на прилавках 10 ноября, через пять дней после продажи в США.
  2. ^ Jump up to: а б «Microsoft Xbox 360 Kinect выйдет 4 ноября» . Гизмодо . 14 июня 2010 года. Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 года . Проверено 9 сентября 2017 г.
  3. ^ «Ya llegaron a Colombia los videojuegos que no necesitan controles» [Они прибыли в Колумбию: видеоигры без контроллеров] (на испанском языке). Караколь ТВ . 14 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 27 июля 2011 года . Проверено 14 ноября 2010 г.
  4. ^ Jump up to: а б «Xbox 360’s Kinect объявлен о дате выпуска в Австралии» . 1 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 3 сентября 2010 года . Проверено 3 сентября 2010 г.
  5. ^ «Microsoft выпустит Kinect в Японии в ноябре» . Экономические времена . 8 сентября 2010. Архивировано из оригинала 14 января 2012 года . Проверено 20 октября 2010 г.
  6. ^ «С 1 февраля 2012 г.: используйте возможности Kinect для Windows, чтобы изменить мир — Блог Kinect для Windows — Домашняя страница сайта — Блоги MSDN» . Блоги.msdn.com. 9 января 2012. Архивировано из оригинала 11 марта 2012 года . Проверено 12 марта 2012 г.
  7. ^ «Microsoft больше не продает Kinect для Windows» . Engadget . 3 апреля 2015 года. Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 года . Проверено 1 декабря 2017 г.
  8. ^ Jump up to: а б с «Достижение разблокировано: 10 лет — спасибо, Xbox 360» . Xbox-провод . 20 апреля 2016. Архивировано из оригинала 16 февраля 2017 года . Проверено 4 июля 2016 г.
  9. ^ Jump up to: а б Инь-Пул, Уэсли (25 октября 2017 г.). «Kinect официально мертв» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 октября 2017 года . Проверено 25 октября 2017 г.
  10. ^ Jump up to: а б с Райзингер, Дон (25 октября 2017 г.). «Microsoft наконец-то убила сенсор Kinect Xbox» . Удача . Архивировано из оригинала 2 декабря 2017 года . Проверено 1 декабря 2017 г.
  11. ^ Майкрософт (2012). «Руководство по программированию Kinect для Windows SDK 1.6» . Майкрософт. Архивировано из оригинала 13 марта 2013 года . Проверено 16 февраля 2013 г.
  12. ^ «Технология Microsoft Azure Kinect Developer Kit переносится в партнерскую экосистему» ​​. TECHCOMMUNITY.MICROSOFT.COM . Проверено 10 ноября 2023 г.
  13. ^ Питерс, Джей (21 августа 2023 г.). «Microsoft снова убивает Kinect» . Грань . Проверено 10 ноября 2023 г.
  14. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с т Хестер, Блейк (14 января 2020 г.). «Все деньги мира не могли бы создать Kinect» . Полигон . Архивировано из оригинала 15 января 2020 года . Проверено 16 января 2020 г.
  15. ^ Толито, Стефан (1 июня 2009 г.). «Почему новый контроллер Xbox 360 называется Natal » . Котаку . Архивировано из оригинала 2 августа 2020 года . Проверено 17 января 2020 г.
  16. ^ «E3 2010: Project Natal — это «Kinect» » . ИГН . 13 июня 2010 года. Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 года . Проверено 18 марта 2011 г.
  17. ^ «E3 2009: Живой блог пресс-конференции Microsoft» . ИГН . 1 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 20 января 2012 года . Проверено 1 июня 2009 г.
  18. ^ Данэм, Джереми (2 июня 2009 г.). «E3 2009: Я играл в Натал, и это работает» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 декабря 2010 года . Проверено 18 марта 2011 г.
  19. ^ Jump up to: а б Тотило, Стивен (5 июня 2009 г.). «Microsoft: Project Natal может поддерживать несколько игроков, см. «Пальцы»» . Котаку . Гоукер Медиа. Архивировано из оригинала 16 октября 2012 года . Проверено 6 июня 2009 г.
  20. ^ Jump up to: а б с Такахаши, Дин (2 июня 2009 г.). «Руководитель Microsoft Games подробно рассказывает, как родился Project Natal» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 6 июня 2009 года . Проверено 6 июня 2009 г. Компании проделывают огромную работу с камерами. Но волшебство кроется в программном обеспечении. Это сочетание партнеров и нашего собственного программного обеспечения.
  21. ^ Jump up to: а б Дадли, Брайер (3 июня 2009 г.). «E3: Новая информация о Microsoft Natal — как он работает, многопользовательская игра и версии для ПК» . Блог Брайера Дадли . Сиэтл Таймс. Архивировано из оригинала 11 июня 2009 года . Проверено 3 июня 2009 г. Мы фактически создали программную платформу, которую хотели иметь как создатели контента. А затем [спросил]: «Хорошо, есть ли подключаемые аппаратные решения?» Но количество и качество программного обеспечения — это действительно инновация в Натале.
  22. ^ Jump up to: а б Гибсон, Элли (5 июня 2009 г.). «E3: Послеродовое обсуждение» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. стр. 1–2. Архивировано из оригинала 8 июня 2009 года . Проверено 9 июня 2009 г. По сути, мы делаем 3D-сканирование вашего тела. Мы отображаем 48 суставов вашего тела, а затем эти 48 суставов отслеживаются в режиме реального времени со скоростью 30 кадров в секунду. Итак, несколько штук для головы, плеч, локтей, рук, ног...
  23. ^ Jump up to: а б Уилсон, Марк; Бьюкенен, Мэтт (3 июня 2009 г.). «Тестовый проект Натал: мы прикоснулись к нематериальному» . Гизмодо . Гоукер Медиа. Архивировано из оригинала 26 января 2012 года . Проверено 6 июня 2009 г.
  24. ^ Jump up to: а б Такахаши, Дин (2 июня 2009 г.). «Руководитель Microsoft Games подробно рассказал, как родился Project Natal» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 6 июня 2009 года . Проверено 6 июня 2009 г.
  25. ^ Френч, Майкл (11 ноября 2009 г.). «Детали запуска Natal просочились во время секретного тура Microsoft» . МКВ . Намерение СМИ. Архивировано из оригинала 12 ноября 2009 года . Проверено 11 ноября 2009 г. Выпуск в ноябре 2010 года, 5 миллионов единиц по всему миру, 14 игр и сверхнизкая цена менее 50 фунтов стерлингов [...] Microsoft планирует произвести 5 миллионов единиц в первый день выпуска, при этом ожидается сочетание консолей, камер и индивидуальных SKU. [...] Устройство должно стоить менее 100,00 фунтов стерлингов при продаже отдельно. В некоторой степени подтвержденная цена составляет 150 долларов США (долларов США). При продаже отдельно это на 50 долларов выше первоначальной прогнозируемой цены в 99 долларов США. [...] Другой даже говорит, что камера может продаваться всего за 30 фунтов стерлингов.
  26. ^ Чаннел, Майк (3 октября 2009 г.). «Интервью Марка Рейна» . Xbox 360: Официальный журнал Xbox . Будущее издательство. Архивировано из оригинала 14 января 2023 года . Проверено 11 октября 2009 г. И вы знаете, я думаю, они сказали, что собираются поставлять Natal с каждым Xbox, когда они действительно запустят эту штуку, так что она будет у каждого.
  27. ^ Брайтман, Джеймс (21 августа 2009 г.). «Xbox 360 Slim? Взвешивание аналитиков» . ИндустрияГеймеры . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 24 декабря 2009 года . Проверено 2 сентября 2009 г.
  28. ^ Кеннеди, Сэм (12 июня 2009 г.). «Слух: Xbox Natal на самом деле станет следующей консолью Microsoft» . 1UP.com . УГО Развлечения . Проверено 19 июня 2009 г. [ постоянная мертвая ссылка ]
  29. ^ Графт, Крис; Шеффилд, Брэндон (16 июня 2009 г.). «Будущее Microsoft начинается сейчас: говорит Шейн Ким» . Гамасутра . Подумайте об услугах. п. 3. Архивировано из оригинала 19 июня 2009 года . Проверено 20 июня 2009 г.
  30. ^ "Поколение Когда?" . Эдж Онлайн . ООО «Фьючер». 18 июня 2009 г. с. 2. Архивировано из оригинала 5 января 2011 года . Проверено 22 июня 2009 г. Начиная с NES, примерно каждые пять лет в отрасли прокатывается новая волна технологий, принося с собой новые возможности и функции на рынок, оживлённый обещаниями быстрее, лучше и больше.
  31. ^ Кресенте, Брайан (25 сентября 2009 г.). «Игра в Space Invaders, Катамари Дамаси на Натале» . Котаку . Гоукер Медиа. Архивировано из оригинала 26 сентября 2009 года . Проверено 26 сентября 2009 г.
  32. ^ Честер, Ник (25 сентября 2009 г.). «TGS 09: Исправление старых игр 360 для работы с natal невозможно» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 26 сентября 2009 года . Проверено 26 сентября 2009 г.
  33. ^ Jump up to: а б Эллиотт, Фил (7 января 2010 г.). «Microsoft отказывается от внутреннего чипа Natal» . GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинала 31 декабря 2010 года . Проверено 18 марта 2011 г.
  34. ^ Баррас, Колин (7 января 2010 г.). «Контроллер Microsoft, чувствительный к телу и нажимающий кнопки» . Новый учёный . Архивировано из оригинала 14 января 2012 года . Проверено 18 марта 2011 г.
  35. ^ Снайдер, Майк (16 июня 2010 г.). «Microsoft Kinect начинает действовать с началом конференции E3» . США сегодня . Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года . Проверено 15 июня 2010 г.
  36. ^ Планкетт, Люк (13 июня 2010 г.). «Проект Natal официально переименован в Kinect, появилось больше игр» . Котаку . Архивировано из оригинала 14 января 2020 года . Проверено 17 января 2020 г.
  37. ^ Брамвелл, Том (14 июня 2010 г.). «MS man: Kinect «идеальное имя» для Натала» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Проверено 17 января 2020 г.
  38. ^ Стюарт, Кейт (18 июня 2010 г.). «E3 2010: Kinect прочь» . Хранитель . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Проверено 17 января 2020 г.
  39. ^ Чен, Брайан X. (14 июня 2010 г.). «Microsoft выпускает новый, более тонкий Xbox 360» . Проводной . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 года . Проверено 17 января 2020 г.
  40. ^ Перчес, Роберт (8 сентября 2010 г.). «Пакет Kinect на 250 ГБ стоимостью 300 фунтов стерлингов подтвержден» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 сентября 2010 года . Проверено 8 сентября 2010 г.
  41. ^ Jump up to: а б «Официальный Xbox 360 на 4 ГБ, скоро появится комплект Kinect за 300 долларов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 октября 2021 года . Проверено 10 октября 2021 г.
  42. ^ Пирсон, Дэн (3 ноября 2010 г.). «Кипман: использование процессора Kinect снизилось до однозначных цифр | Новости» . Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 6 ноября 2010 года . Проверено 4 ноября 2010 г.
  43. ^ Гольдман, Том (2 ноября 2010 г.). «Сальные пальцы не имеют значения для Kinect» . Эскапист . Архивировано из оригинала 5 ноября 2010 года . Проверено 25 января 2011 г.
  44. ^ «Microsoft потратит 500 миллионов долларов на маркетинг Kinect — отчет» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 октября 2021 года . Проверено 10 октября 2021 г.
  45. ^ Перчес, Роберт (4 ноября 2010 г.). «Запуск Kinect на Таймс-сквер прошел хорошо?» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 октября 2021 года . Проверено 10 октября 2021 г.
  46. ^ Лиан, Джотам. «Kinect запускается 18 ноября вместе со StarHub» . КаналNewsAsia.com. Архивировано из оригинала 10 октября 2010 года . Проверено 10 октября 2010 г.
  47. ^ «Дата запуска Kinect в Новой Зеландии подтверждена!» . 17 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 10 декабря 2010 года . Проверено 17 сентября 2010 г.
  48. ^ «Дата запуска Xbox Kinect в Японии» . 14 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 19 сентября 2010 года . Проверено 17 сентября 2010 г.
  49. ^ Jump up to: а б Кресенте, Брайан (5 июня 2013 г.). «Проблемы конфиденциальности грозят затмить новую консоль Microsoft» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 6 октября 2018 года . Проверено 10 июня 2013 г.
  50. ^ Jump up to: а б Соттек, ТЦ (27 мая 2013 г.). «Microsoft может награждать за достижения за просмотр телепрограмм и рекламы, отслеживая вас с помощью Kinect» . Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 10 июня 2013 г.
  51. ^ Jump up to: а б Маквертор, Майкл (6 июня 2013 г.). «Kinect на Xbox One не будет записывать или загружать ваши разговоры, — заявляет Microsoft» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 9 июня 2013 года . Проверено 10 июня 2013 г.
  52. ^ Jump up to: а б Гринвальд, Уилл (22 мая 2013 г.). «Привет, Xbox One, прощай, свобода» . Журнал ПК . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 мая 2013 года . Проверено 23 мая 2013 г.
  53. ^ Шрайер, Джейсон (12 августа 2013 г.). «Kinect больше не является обязательным для Xbox One (но все равно будет в комплекте) [ОБНОВЛЕНИЕ]» . Котаку . Юнивизион Коммуникейшнс . Архивировано из оригинала 6 сентября 2013 года . Проверено 23 августа 2013 г.
  54. ^ Jump up to: а б с Энтони, Себастьян (13 августа 2013 г.). «Xbox One больше не требует Kinect, но он по-прежнему будет в комплекте, и вы все равно заплатите 500 долларов» . ЭкстримТех . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 10 сентября 2013 года . Проверено 5 сентября 2013 г.
  55. ^ Саркар, Самит (13 июня 2016 г.). «Консоль Xbox One S не имеет порта Kinect, требуется USB-адаптер» . Полигон . Архивировано из оригинала 15 января 2020 года . Проверено 17 января 2020 г.
  56. ^ Jump up to: а б Гартенберг, Хаим (2 января 2018 г.). «Microsoft прекратила выпуск адаптера Kinect для новых консолей Xbox One» . Грань . Архивировано из оригинала 14 ноября 2019 года . Проверено 17 января 2020 г.
  57. ^ Планте, Крис (17 июня 2015 г.). «Kinect не умер: Microsoft разрабатывает неанонсированные игры для Kinect» . Грань . Архивировано из оригинала 1 апреля 2020 года . Проверено 17 января 2020 г.
  58. ^ Вебстер, Эндрю (13 июля 2016 г.). «Kinect почти мертв, но у него наконец-то появилось потрясающее приложение» . Грань . Архивировано из оригинала 1 апреля 2020 года . Проверено 17 января 2020 г.
  59. ^ Танц, Джейсон (28 июня 2011 г.). «Хакеры Kinect меняют будущее робототехники» . Проводной . Том. 19, нет. 7. Архивировано из оригинала 6 февраля 2020 года . Проверено 17 января 2020 г.
  60. ^ Пёльманн, Стефани; Харкнесс, Элейн; Тейлор, Кристофер; Эстли, Сьюзен (9 декабря 2016 г.). «Оценка сенсора Kinect 3D для обработки изображений в здравоохранении» . Журнал медицинской и биологической инженерии . 36 (6): 857–870. дои : 10.1007/s40846-016-0184-2 . ПМК   5216096 . ПМИД   28111534 .
  61. ^ Jump up to: а б Пекхэм, Мэтт (12 ноября 2010 г.). «Взлом Kinect заставляет Microsoft злиться и отрицать его существование» . Мир ПК . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Проверено 17 января 2020 г.
  62. ^ Джайлз, Джим (23 ноября 2010 г.). «Внутри гонки по взлому Kinect» . Новый учёный . Архивировано из оригинала 3 декабря 2020 года . Проверено 4 декабря 2020 г.
  63. ^ Ли, Джонни Чанг (15 июля 2008 г.). «Взлом пульта Nintendo Wii». Повсеместные вычисления . 7 (3): 39–45. дои : 10.1109/МПРВ.2008.53 . S2CID   11121544 .
  64. ^ Кармоди, Том (4 ноября 2010 г.). «Adafruit предлагает вознаграждение в размере 1000 долларов США за драйверы Kinect с открытым исходным кодом» . Проводной . Архивировано из оригинала 30 июля 2014 года.
  65. ^ «Объявление победителя конкурса Adafruit» . 10 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2010 года . Проверено 11 ноября 2010 г.
  66. ^ «Me gusta trastear» [я люблю мастерить]. Эль Паис (на испанском языке). 11 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 14 января 2023 года . Проверено 15 ноября 2010 г.
  67. ^ «Libfreenect OpenKinect» . Гитхаб . 16 января 2020 года. Архивировано из оригинала 27 ноября 2010 года . Проверено 15 ноября 2010 г.
  68. ^ «Конкурс Open Source Kinect выигран» . hackaday.com. 11 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 13 ноября 2010 года . Проверено 11 ноября 2010 г.
  69. ^ Тердиман, Дэниел (21 февраля 2011 г.). «Разработчик Kinect берет на себя ответственность за идею вознаграждения за взлом» . cNET.com . Архивировано из оригинала 16 февраля 2012 года . Проверено 23 февраля 2011 г.
  70. ^ Jump up to: а б с д Кармоди, Тим (11 января 2012 г.). «Microsoft делает большую ставку на Kinect для Windows, но разделяет свое сообщество» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 31 августа 2019 года . Проверено 17 января 2020 г.
  71. ^ Jump up to: а б Кармоди, Тим (22 ноября 2011 г.). «Как Microsoft научилась перестать беспокоиться и полюбила Open Kinect» . Проводной . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Проверено 17 января 2020 г.
  72. ^ «Microsoft: Kinect не был взломан, порт USB оставлен открытым «по замыслу» » . techflash.com. 20 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 28 ноября 2010 года . Проверено 29 ноября 2010 г.
  73. ^ Орланд, Кайл (10 декабря 2010 г.). «Компания PrimeSense, занимающаяся разработкой Kinect 3D Tech, выпускает драйверы для ПК/Mac с открытым исходным кодом» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Проверено 17 января 2020 г.
  74. ^ Митчелл, Ричард (10 декабря 2010 г.). «PrimeSense выпускает драйверы с открытым исходным кодом и промежуточное программное обеспечение для Kinect» . Джойстик . Архивировано из оригинала 21 июня 2013 года . Проверено 11 декабря 2010 г.
  75. ^ «PrimeSense объединяется с ASUS, чтобы принести интуитивные компьютерные развлечения в гостиную с помощью WAVI Xtion» . Деловой провод . 3 января 2011. Архивировано из оригинала 6 января 2011 года . Проверено 3 января 2011 г.
  76. ^ Мэтьюз, Ли (7 сентября 2011 г.). «Контроллер движений Asus Wavi Xtion поступит в продажу в Китае в следующем месяце» . geek.com. Архивировано из оригинала 27 февраля 2015 года . Проверено 26 февраля 2015 г.
  77. ^ Торсон, Тор (22 февраля 2011 г.). «PC Kinect SDK выйдет этой весной» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Проверено 17 января 2020 г.
  78. ^ Исаак, Майк (17 июня 2011 г.). «Microsoft выпускает Xbox Kinect SDK, хакеры приступают к работе» . Проводной . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 года . Проверено 17 января 2020 г.
  79. ^ Орланд, Кайл (13 апреля 2011 г.). «Kinect PC SDK будет включать полное отслеживание скелета и поддержку направленного микрофона» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Проверено 17 января 2020 г.
  80. ^ Jump up to: а б «Коммерческие партнеры Microsoft по Kinect, рекордные убытки Panasonic в 5,5 миллиардов долларов, Anonymous угрожают разоблачить мексиканский картель» . Компания Фаст . 31 октября 2011. Архивировано из оригинала 3 января 2012 года . Проверено 12 марта 2012 г.
  81. ^ Грин, Джей (1 февраля 2012 г.). «Microsoft представляет коммерческий SDK Kinect для Windows | Microsoft — CNET News» . News.cnet.com. Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года . Проверено 15 июня 2013 г.
  82. ^ Зильберт, Сара (23 мая 2013 г.). «Microsoft: сенсор Kinect следующего поколения для Windows выйдет в 2014 году» . Engadget . Архивировано из оригинала 30 октября 2019 года . Проверено 17 января 2020 г.
  83. ^ Jump up to: а б Мачкович, Сэм (3 июня 2014 г.). «Kinect v2 выйдет на ПК 15 июля по цене 199 долларов» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 2 августа 2020 года . Проверено 17 января 2020 г.
  84. ^ Дент, Стив (31 декабря 2014 г.). «Попрощайтесь с оригинальным Kinect от Microsoft для Windows» . Engadget . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 года . Проверено 17 января 2019 г.
  85. ^ Jump up to: а б с Проталинский, Эмиль (2 апреля 2015 г.). «Microsoft прекращает производство сенсора Kinect для Windows v2 и сосредоточится на Kinect для Xbox One и приложениях для Windows» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 17 января 2020 г.
  86. ^ Бакли, Шон (17 ноября 2013 г.). «Отчет: Apple покупает PrimeSense, соавтора оригинального Kinect» . Engadget . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года . Проверено 4 ноября 2020 г.
  87. ^ Купер, Дэниел (4 ноября 2020 г.). «Десять лет спустя наследие Kinect выходит за рамки Xbox» . Engadget . Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 года . Проверено 4 ноября 2020 г.
  88. ^ Толито, Стивен (16 ноября 2021 г.). «Руководитель Xbox Фил Спенсер размышляет о 20-летии Xbox» . Аксиос . Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 года . Проверено 16 ноября 2021 г.
  89. ^ Кранц, Алекс (10 мая 2018 г.). «Microsoft Kinect отказывается умирать» . Гизмодо . Архивировано из оригинала 24 декабря 2019 года . Проверено 17 января 2020 г.
  90. ^ Макбрайд, Сара (23 мая 2016 г.). «С помощью HoloLens Microsoft стремится избежать ошибок Google» . Рейтер . Архивировано из оригинала 24 мая 2016 года . Проверено 23 мая 2016 г.
  91. ^ Ляо, Шеннон (7 мая 2018 г.). «Microsoft переносит Kinect в облако» . Грань . Архивировано из оригинала 13 января 2020 года . Проверено 17 января 2020 г.
  92. ^ Рейнджер, Стив (27 февраля 2019 г.). «Что такое Azure Kinect DK от Microsoft?» . ЗДНет . Архивировано из оригинала 7 марта 2020 года . Проверено 17 января 2020 г.
  93. ^ Уоррен, Том (7 октября 2021 г.). «Microsoft Kinect возвращается благодаря новым универсальным телевизорам Sky» . Грань . Архивировано из оригинала 7 октября 2021 года . Проверено 7 октября 2021 г.
  94. ^ «Microsoft снова убивает Kinect» . 21 августа 2023 г.
  95. ^ Сарболанди, Хамед; Лефлох, Дэмиен; Колб, Андреас (21 мая 2015 г.). «Определение расстояния Kinect: структурированный свет и Kinect по времени пролета». Компьютерное зрение и понимание изображений . 139 : 1–20. arXiv : 1505.05459 . Бибкод : 2015arXiv150505459S . дои : 10.1016/j.cviu.2015.05.006 . S2CID   4588438 .
  96. ^ Форбс, Рон; Даял, Арджун (29 декабря 2010 г.). «Как стать контролером» . Майкрософт . Архивировано из оригинала 11 января 2011 года.
  97. ^ « «MIT» 50 самых инновационных компаний 2011 года, технологический обзор MIT» . Архивировано из оригинала 26 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
  98. ^ Такахаши, Дин (5 сентября 2009 г.), «Сколько поставщиков нужно, чтобы создать систему управления играми Project Natal от Microsoft?» , Venture Beat , заархивировано из оригинала 11 января 2010 г. , получено 8 января 2010 г.
  99. ^ Пресс, МС (31 марта 2010 г.). «PrimeSense поставляет технологию 3D-зондирования для Project Natal для Xbox 360» . МсПресс . п. МсПресс. Архивировано из оригинала 20 июня 2010 года . Проверено 31 марта 2010 г.
  100. ^ «© 2010 PrimeSense Ltd. | Часто задаваемые вопросы» . Primesense.com. Архивировано из оригинала 6 марта 2012 года . Проверено 16 марта 2011 г.
  101. ^ Mirror2image (30 ноября 2010 г.). «Как работает датчик глубины Kinect – стереотриангуляция?» . Mirror2image.wordpress.com. Архивировано из оригинала 12 февраля 2011 года . Проверено 16 марта 2011 г. {{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  102. ^ «» Kinect Hacking 103: взгляд на ИК-паттерны Kinect» . Картина будущего. 17 ноября 2010. Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года . Проверено 16 марта 2011 г.
  103. ^ Тотило, Стивен (7 января 2010 г.). «Натал распознает 31 часть тела, использует десятую часть «вычислительных ресурсов» Xbox 360 » . Котаку , Gawker Media . Архивировано из оригинала 10 июня 2010 года . Проверено 25 ноября 2010 г.
  104. ^ «Microsoft: Kinect не будет слушаться в континентальной Европе до весны» . 1 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2010 года . Проверено 1 сентября 2010 г.
  105. ^ Jump up to: а б « Проект Натал «101» . Майкрософт. 1 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 21 января 2012 года . Проверено 2 июня 2009 г.
  106. ^ Брамвелл, Том (3 июня 2009 г.). «E3: Руководители MS: Natal не получен из 3DV» . Еврогеймер . Сеть Еврогеймер. Архивировано из оригинала 6 июня 2009 года . Проверено 5 июня 2009 г.
  107. ^ Ли, Джонни (1 июня 2009 г.). «Проект Натал» . Прокрастинирование . Архивировано из оригинала 11 июня 2009 года . Проверено 6 июня 2009 г.
  108. ^ Jump up to: а б «Play.com (Великобритания): Kinect: Xbox 360 — бесплатная доставка» . Play.com. Архивировано из оригинала 25 марта 2010 года . Проверено 2 июля 2010 г. Эта информация основана на спецификациях, предоставленных производителями, и должна использоваться только в качестве руководства.
  109. ^ «Kinect: компания, создавшая эту технологию, объясняет, как она работает» . Джойстик. 19 июня 2010 года. Архивировано из оригинала 26 февраля 2011 года . Проверено 21 марта 2011 г.
  110. ^ «Документация протокола OpenKinect» . Архивировано из оригинала 15 марта 2013 года . Проверено 10 января 2013 г.
  111. ^ Jump up to: а б «Кинект для Xbox 360» . Магазин Майкрософт . Майкрософт. Архивировано из оригинала 18 июня 2010 года . Проверено 7 июля 2010 г. Массив из 4 микрофонов с поддержкой распознавания голоса от одного динамика
  112. ^ Jump up to: а б «Проект Натал и его инструкция по эксплуатации (!) В дикой природе» . Котаку . 20 апреля 2010 года. Архивировано из оригинала 27 мая 2010 года . Проверено 27 мая 2010 г.
  113. ^ «Оригинальная консоль Xbox 360 требует отдельного подключения питания для Kinect» . Джойстик. 14 июня 2010 года. Архивировано из оригинала 16 июня 2010 года . Проверено 14 июня 2010 г.
  114. ^ «С 1 февраля 2012 г.: используйте возможности Kinect для Windows, чтобы изменить мир» . Архивировано из оригинала 10 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
  115. ^ «О Kinect для Windows SDK — Microsoft Research» . Архивировано из оригинала 20 октября 2011 года . Проверено 19 октября 2011 г.
  116. ^ «Может ли Kinect снова сделать Windows крутой?» . Деловая неделя . 8 марта 2012 года. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года . Проверено 12 марта 2012 г.
  117. ^ Альбанесиус, Хлоя (27 марта 2012 г.). «Kinect для Windows 1.5 выйдет в мае» . Журнал ПК . Архивировано из оригинала 8 октября 2017 года . Проверено 2 сентября 2017 г.
  118. ^ Альбанесиус, Хлоя (21 мая 2012 г.). «Выпущен Kinect для Windows 1.5 с отслеживанием лиц и скелетов» . Журнал ПК . Архивировано из оригинала 12 августа 2017 года . Проверено 2 сентября 2017 г.
  119. ^ Том Уоррен (27 марта 2012 г.). «В Kinect для Windows 1.5 будет реализовано «10-суставное» скелетное отслеживание и четыре новых языка распознавания речи» . Грань . Архивировано из оригинала 16 мая 2013 года . Проверено 15 июня 2013 г.
  120. ^ Горман, Майкл (27 марта 2012 г.). «Kinect для Windows версии 1.5 выйдет в мае» . Engadget.com. Архивировано из оригинала 31 мая 2013 года . Проверено 15 июня 2013 г.
  121. ^ «Что впереди: краткий обзор — Блог о продукте Kinect для Windows — Домашняя страница сайта — Блоги MSDN» . Блоги.msdn.com. 26 марта 2012. Архивировано из оригинала 29 апреля 2013 года . Проверено 15 июня 2013 г.
  122. ^ «Kinect для Windows выпускает обновление SDK и запускается в Китае» . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
  123. ^ «Последняя версия Kinect для Windows SDK уже здесь» . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
  124. ^ «Обновленный SDK с улучшениями HTML5, Kinect Fusion и т. д.» . Архивировано из оригинала 24 ноября 2013 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
  125. ^ Ям, Маркус (20 ноября 2013 г.). «Обзор Xbox One: объединение возможностей вашей гостиной» . Аппаратное обеспечение Тома . Проверено 21 марта 2024 г.
  126. ^ «Новый Kinect от Microsoft официально представлен: увеличенное поле зрения, HD-камера, пробуждение голосом» . 21 мая 2013. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
  127. ^ Дэйв Тах (21 мая 2013 г.). «Kinect всегда прослушивает Xbox One, но конфиденциальность является «главным приоритетом» для Microsoft» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 22 мая 2013 г.
  128. ^ «Руководство по Kinect для детей» . Канал 9 . Архивировано из оригинала 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 г.
  129. ^ «Kinect и ваши дети: что работает, а что нет» . msnbc.com . 10 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2018 г. Проверено 13 ноября 2018 г.
  130. ^ Jump up to: а б Кресенте, Брайан (9 мая 2014 г.). «Microsoft: отказ от Kinect может высвободить дополнительную вычислительную мощность Xbox One» . Полигон . Архивировано из оригинала 15 декабря 2014 года . Проверено 9 мая 2014 г.
  131. ^ Терротт, Пол. «Объяснение улучшений производительности в июньском обновлении XDK для Xbox One» . Суперсайт для Windows . Пентон. Архивировано из оригинала 4 декабря 2014 года . Проверено 1 июля 2014 г.
  132. ^ «Microsoft прекращает бесплатную акцию адаптера Kinect для владельцев Xbox One S» . Полигон . Вокс Медиа. 5 апреля 2017 года. Архивировано из оригинала 5 апреля 2017 года . Проверено 5 апреля 2017 г.
  133. ^ Саркар, Самит (2 января 2018 г.). «Microsoft прекращает выпуск адаптера Kinect для Xbox One» . Полигон . Архивировано из оригинала 3 января 2018 года . Проверено 2 января 2018 г.
  134. ^ «Автономный Xbox One Kinect выйдет 7 октября по цене 150 долларов США с Dance Central» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 года . Проверено 16 декабря 2014 г.
  135. ^ Jump up to: а б «Сенсор Kinect для Windows v2 и бесплатная общедоступная предварительная версия SDK 2.0 уже здесь» . Майкрософт . 15 июля 2014 года. Архивировано из оригинала 13 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 г.
  136. ^ «У Microsoft есть сенсор Kinect для Windows v2» . Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 8 мая 2018 года . Проверено 8 мая 2018 г.
  137. ^ «Microsoft прекращает производство сенсора Kinect для Windows v2 и сосредоточится на Kinect для Xbox One и приложениях для Windows» . ВенчурБит . 2 апреля 2015 года. Архивировано из оригинала 8 мая 2018 года . Проверено 8 мая 2018 г.
  138. ^ «Kinect получает еще один шанс на Microsoft Build» . CNET . 7 мая 2018 года. Архивировано из оригинала 7 мая 2018 года . Проверено 8 мая 2018 г.
  139. ^ «Microsoft переносит Kinect в облако» . Грань . Архивировано из оригинала 8 мая 2018 года . Проверено 8 мая 2018 г.
  140. ^ Уоррен, Том (24 февраля 2019 г.). «Microsoft превращает Kinect в облачное периферийное устройство для ПК стоимостью 399 долларов» . Грань . Архивировано из оригинала 24 февраля 2019 года . Проверено 24 февраля 2019 г.
  141. ^ Уоррен, Том (25 февраля 2019 г.). «Более пристальный взгляд на новый сенсор Kinect от Microsoft» . Грань . Архивировано из оригинала 26 февраля 2019 года . Проверено 26 февраля 2019 г.
  142. ^ Jump up to: а б «Xbox.com: Кинект» . Xbox.com . Майкрософт. Архивировано из оригинала 12 сентября 2010 года . Проверено 18 сентября 2010 г.
  143. ^ «Netflix и Hulu Plus с Kinect появятся этой весной на Xbox 360» . Engadget. 5 января 2011. Архивировано из оригинала 24 сентября 2011 года . Проверено 19 октября 2011 г.
  144. ^ Робинсон, Блейк (4 ноября 2010 г.). «Управление жестами Last.fm для Xbox Kinect» . Mashable.com. Архивировано из оригинала 14 октября 2011 года . Проверено 19 октября 2011 г.
  145. ^ Нарцисс, Эван (8 декабря 2011 г.). «Wave Hello: Microsoft требует функциональности Kinect для всех будущих приложений, созданных для Xbox 360» . Котаку.com. Архивировано из оригинала 15 марта 2012 года . Проверено 12 марта 2012 г.
  146. ^ Орланд, Кайл (8 ноября 2013 г.). «Практическое знакомство с Xbox One: впечатления от Kinect, интерфейса и ОС» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года . Проверено 17 января 2020 г.
  147. ^ Гилберт, Бен (13 мая 2014 г.). «Снижение цен на Xbox One направлено не только на увеличение продаж, — говорит Microsoft» . Engadget . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 17 января 2020 г.
  148. ^ Майберг, Эмануал (10 ноября 2015 г.). «Еще один гвоздь в гробу Kinect: обновление Xbox One удаляет отслеживание жестов» . Порок . Архивировано из оригинала 11 февраля 2020 года . Проверено 17 января 2020 г.
  149. ^ Диксон, Гвинн (6 июля 2010 г.). «Некоторые игры «лучше работают с Kinect», другие «требуют» IT News» . ТоталВидеоИгры. Архивировано из оригинала 9 июля 2010 года . Проверено 2 июля 2010 г.
  150. ^ Ван Кэмп, Джеффри (19 октября 2010 г.). «Microsoft представляет игры для запуска Kinect» . digitaltrends.com . Архивировано из оригинала 14 марта 2012 года . Проверено 9 декабря 2010 г.
  151. ^ «Бесплатная мусорная видеоигра Kinect теперь доступна» . Электронный театр. 20 февраля 2012. Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 года . Проверено 12 марта 2012 г.
  152. ^ Носовиц, Дэн (7 июня 2011 г.). «Microsoft предоставляет Kinect магазин приложений и прямую трансляцию с голосовым управлением | Популярная наука» . Popsci.com. Архивировано из оригинала 11 сентября 2011 года . Проверено 19 октября 2011 г.
  153. ^ «Kinect Fun Labs — Xbox.com» . Торговая площадка.xbox.com. 6 июня 2011. Архивировано из оригинала 26 октября 2011 года . Проверено 19 октября 2011 г.
  154. ^ Терронес, Терри (29 августа 2011 г.). «Обзор Kinect Fun Labs от» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 2 декабря 2011 года . Проверено 19 октября 2011 г.
  155. ^ Чжан, Чжэнъю (27 апреля 2012 г.). «Сенсор Microsoft Kinect и его эффект». IEEE Мультимедиа . 19 (2): 4–10. дои : 10.1109/MMUL.2012.24 . S2CID   8629444 .
  156. ^ Уортэм, Дженна (21 ноября 2010 г.). «Благодаря контроллеру Kinect хакеры получают свободу» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 6 сентября 2011 года . Проверено 25 ноября 2010 г.
  157. ^ Дуг (30 декабря 2019 г.). "глубинаJS" . Гитхаб. Архивировано из оригинала 3 мая 2011 года . Проверено 9 марта 2011 г.
  158. ^ Савов Влад (9 декабря 2010 г.). «Kinect наконец-то выполнил свое предназначение «Особого мнения» (видео)» . Engadget . Архивировано из оригинала 10 декабря 2010 года . Проверено 9 декабря 2010 г.
  159. ^ «Kinect и MRPT | Набор инструментов для программирования мобильных роботов» . Mrpt.org. Архивировано из оригинала 13 декабря 2010 года . Проверено 16 марта 2011 г.
  160. ^ Ньютон, Джеймс (6 декабря 2010 г.). «Станьте Томом Хэнксом в большом мире с помощью взлома Giant Piano от Kinect» . KINECTaku.com . Архивировано из оригинала 8 декабря 2010 года . Проверено 6 декабря 2010 г.
  161. ^ Ньютон, Кейси (10 января 2011 г.). «Xbox Kinect от Microsoft — это не только хакеры и любители» . Хроники Сан-Франциско . Архивировано из оригинала 10 января 2011 года . Проверено 10 января 2011 г.
  162. ^ Бонвен, Дидье (17 января 2020 г.). «Подключение Kinects для группового наблюдения» . Архивировано из оригинала 23 декабря 2010 года . Проверено 26 декабря 2010 г.
  163. ^ «Управляйте презентациями PowerPoint и PDF с помощью Kinect» . PRLog.org. 2 декабря 2010 года. Архивировано из оригинала 4 сентября 2011 года . Проверено 8 декабря 2010 г.
  164. ^ Проталински, Эмиль (24 декабря 2010 г.). «KinEmote добавляет Kinect в Boxee и XBMC в Windows» . ТехСпот . Архивировано из оригинала 27 декабря 2010 года . Проверено 26 декабря 2010 г.
  165. ^ «Выпущена версия Kinect 3D Photo Capture Tool 0.7» . Архивировано из оригинала 10 марта 2011 года . Проверено 4 марта 2011 г.
  166. ^ Шум, Хьюберт; Хо, Эдмонд; Цзян, Ян; Такаги, Шу (2013). «Реконструкция осанки в реальном времени для Microsoft Kinect». Транзакции IEEE по кибернетике . 43 (5): 1357–1369. дои : 10.1109/TCYB.2013.2275945 . ПМИД   23981562 . S2CID   14124193 .
  167. ^ Атрсаи, Араш; Салари, Хасан; Аласты, Ария (2016). «Отслеживание движения рук человека путем объединения инерционных датчиков и Kinect на основе ориентации с использованием фильтра Калмана без запаха». Журнал биомеханической инженерии . 138 (9). дои : 10.1115/1.4034170 . ПМИД   27428461 .
  168. ^ «Команда Университета Миннесоты адаптирует Kinect для медицинского использования» . Софтпедия. 15 марта 2011 года. Архивировано из оригинала 17 марта 2011 года . Проверено 23 мая 2011 г.
  169. ^ «В медицинской практике хак Kinect находит применение» . Игровая сеть QuickJump. 27 декабря 2010 года. Архивировано из оригинала 30 декабря 2010 года . Проверено 23 мая 2011 г.
  170. ^ "радРаундс" . Радиология и исследование медицинских изображений на базе Xbox Kinect . Архивировано из оригинала 5 августа 2014 года . Проверено 4 декабря 2011 г.
  171. ^ «Врачи используют Xbox Kinect в хирургии рака» . Здоровье. 22 марта 2011. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года . Проверено 23 мая 2011 г. {{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  172. ^ «ГестСюр Технологии» . Архивировано из оригинала 2 апреля 2012 года . Проверено 4 декабря 2011 г.
  173. ^ Ли, Николь (24 декабря 2013 г.). «Лаборатория реактивного движения НАСА управляет роботизированной рукой с помощью Oculus Rift и Kinect 2, что указывает на более захватывающие космические миссии» . Веб . Архивировано из оригинала 20 марта 2014 года . Проверено 19 марта 2014 г.
  174. ^ Jump up to: а б Ингхэм, Тим (4 ноября 2010 г.). «Обзор Кинекта» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 6 ноября 2010 года . Проверено 4 ноября 2010 г.
  175. ^ Jump up to: а б Гонсалес, Аннет (4 ноября 2010 г.). «Обзор оборудования Kinect: волна будущего» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 6 ноября 2010 года . Проверено 4 ноября 2010 г.
  176. ^ Jump up to: а б Лоу, Скотт (4 ноября 2010 г.). «Обзор Microsoft Kinect» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 ноября 2010 года . Проверено 4 ноября 2010 г.
  177. ^ Jump up to: а б Бакалар, Джефф (4 ноября 2010 г.). «Обзор Xbox 360 Kinect» . CNET . Архивировано из оригинала 14 января 2023 года . Проверено 4 ноября 2010 г.
  178. ^ Jump up to: а б Миллер, Росс (4 ноября 2010 г.). «Обзор Kinect для Xbox 360» . Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 5 ноября 2010 года . Проверено 4 ноября 2010 г.
  179. ^ Jump up to: а б Молина, Бретт (4 ноября 2010 г.). «Мы играем в Kinect…» USA Today . Архивировано из оригинала 4 ноября 2010 года . Проверено 4 ноября 2010 г.
  180. ^ Jump up to: а б «Обзор Microsoft Kinect» . ТехРадар . 4 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 8 ноября 2010 года . Проверено 8 ноября 2010 г.
  181. ^ Харрис, Рон (4 ноября 2010 г.). «Обзор Microsoft Kinect» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 7 ноября 2010 года . Проверено 10 ноября 2010 г.
  182. ^ Уилсон, Джеффри Л. (4 ноября 2010 г.). «Microsoft Kinect для Xbox 360» . PCMag.com . Архивировано из оригинала 7 ноября 2010 года . Проверено 10 ноября 2010 г.
  183. ^ «Обзор Microsoft Kinect: начало беспроблемных игр | Гуру игр» . Gameguru.in. 4 февраля 2011 года. Архивировано из оригинала 9 августа 2011 года . Проверено 16 марта 2011 г.
  184. ^ «Обзор Microsoft Kinect для Xbox 360: лучшие игры без контроллера» . TechShout. 5 февраля 2011 года. Архивировано из оригинала 12 августа 2020 года . Проверено 16 марта 2011 г.
  185. ^ Тотило, Стивен (3 ноября 2010 г.). «Обзор: Кинект» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 5 ноября 2010 года . Проверено 3 ноября 2010 г.
  186. ^ Чен, Джейсон (4 ноября 2010 г.). «Обзор Xbox Kinect: это совершенно новая консоль» . Гизмодо . Архивировано из оригинала 5 ноября 2010 года . Проверено 4 ноября 2010 г.
  187. ^ «Купите дом, вымойте пол, двигайте задницей: Ars рассматривает Kinect» . Арс Техника . 4 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 10 августа 2011 года . Проверено 14 июня 2017 г.
  188. ^ Пог, Дэвид (4 ноября 2010 г.). «Kinect открывает пользователям новое увлекательное измерение» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 13 июля 2017 года . Проверено 4 ноября 2010 г.
  189. ^ Сапеха, Чад (4 ноября 2010 г.). «Kinect от Microsoft устанавливает новый стандарт управления движением» . Глобус и почта . Торонто. Архивировано из оригинала 9 ноября 2010 года . Проверено 4 ноября 2010 г.
  190. ^ Гилберт, Бен (20 ноября 2013 г.). «Обзор Xbox One: быстрая и мощная работа в разработке» . Engadget . Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года . Проверено 16 декабря 2014 г.
  191. ^ «Дело в том, может ли Kinect распознавать странные акценты?» . Ютуб . 27 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2021 г.
  192. ^ Пекхэм, Мэтт. «Обзор Xbox One: амбициозный универсальный магазин Microsoft» . Время . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 года . Проверено 5 апреля 2015 г.
  193. ^ Эпштейн, Зак (12 февраля 2013 г.). «MICROSOFT СООБЩАЕТ, ПРОДАЖИ XBOX 360 ПРЕВЫСИЛИ 76 МИЛЛИОНОВ ЕДИНИЦ, ПРОДАЖИ KINECT ПРЕВЫШАЮТ 24 МИЛЛИОНА» . BGR.com. Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 года . Проверено 15 февраля 2013 г.
  194. ^ Александр, Ли (9 марта 2011 г.). «Microsoft: Kinect достигает 10 миллионов единиц, 10 миллионов игр» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 11 марта 2011 года . Проверено 10 марта 2011 г.
  195. ^ Ингхэм, Тим (9 марта 2011 г.). «Kinect преодолевает 10-метровый барьер продаж» . КВГ. Архивировано из оригинала 11 марта 2011 года . Проверено 10 марта 2011 г.
  196. ^ «Kinect признан самым продаваемым устройством бытовой электроники» . Guinnessworldrecords.com. Архивировано из оригинала 11 марта 2011 года . Проверено 10 марта 2011 г.
  197. ^ Стивенс, Тим (9 марта 2011 г.). «Microsoft продает 10 миллионов Kinect, 10 миллионов игр для Kinect» . Engadget . Архивировано из оригинала 12 марта 2011 года . Проверено 10 марта 2011 г.
  198. ^ Брайтман, Джеймс (14 января 2011 г.). «Наборы Microsoft Xbox 360 Kinect превосходят по продажам пакеты Move на 5:1» . Industrygamers.com. Архивировано из оригинала 16 января 2011 года . Проверено 14 января 2011 г.
  199. ^ Брайтман, Джеймс (11 марта 2011 г.). «В феврале продажи Kinect Bundles превзошли PS3 Move Bundle 5:1» . Industrygamers.com. Архивировано из оригинала 14 марта 2011 года . Проверено 11 марта 2011 г.
  200. ^ «Xbox 360 записал самую большую неделю в истории Xbox» . MajorNelson.com. 29 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 1 декабря 2011 года . Проверено 29 ноября 2011 г.
  201. ^ «Xbox 360 переживает самую большую неделю продаж за свою семилетнюю историю» . ВенчурБит . 29 ноября 2011. Архивировано из оригинала 18 февраля 2012 года . Проверено 12 марта 2012 г.
  202. ^ Инь-Пул, Уэсли (28 сентября 2010 г.). «Критики «подтвердили» Wii Dead Space» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 октября 2010 года . Проверено 26 июня 2021 г.
  203. ^ «Властелин колец: Интервью о поисках Арагорна: Стив Притчард» . ГеймСпот . 17 июня 2010 года. Архивировано из оригинала 16 января 2023 года . Проверено 28 февраля 2015 г.
  204. ^ Кресенте, Брайан (29 июня 2011 г.). «Спасибо Рэтчету и Кланку за эту чудесную игру Диснея» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 16 января 2023 г.
  205. ^ «Команда Kinect получила премию Macrobert Award в размере 50 000 долларов» . Профессиональная инженерия . 7 июня 2011. Архивировано из оригинала 8 августа 2014 года . Проверено 31 июля 2014 г.
  206. ^ «Гаджет года | T3 Gadget Awards 2011» . Т3 . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Проверено 13 октября 2011 г.
  207. ^ «Игровой гаджет года | T3 Gadget Awards 2011» . Т3 . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 18 октября 2011 года . Проверено 13 октября 2011 г.
  208. ^ «10 самых инновационных технологических продуктов 2011 года» . Популярная механика . Архивировано из оригинала 17 марта 2012 года . Проверено 12 марта 2012 г.
  209. ^ «Бета-версия Kinect для Windows SDK делает успех в Большом Яблоке» . Блог Microsoft Research Connections . Блоги.MSDN.com. 13 октября 2011. Архивировано из оригинала 13 марта 2012 года . Проверено 12 марта 2012 г.
  210. ^ «Раскрыто: победители премии Seattle 2.0 Startup Awards» . 4 мая 2012 года. Архивировано из оригинала 25 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 2426cdf7d6e7e23eeb0c572dde358b41__1722784380
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/24/41/2426cdf7d6e7e23eeb0c572dde358b41.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Kinect - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)