Jump to content

затенение ячеек

(Перенаправлено с Cel заштриховано )
Изображение скафандра из «Приключения Тинтина» « комикса Исследователи на Луне» с базовым cel-шейдером (также известным как мультяшный шейдер ) и обнаружением границ.
графический комплекс морской ракушки с мультяшной штриховкой, смоделированный в системе Mathematica 13.1.
графический комплекс морской ракушки с мультяшной штриховкой, смоделированный в системе Mathematica 13.1.

Cel-затенение или мультяшное затенение — это тип нефотореалистичной визуализации, предназначенный для того, чтобы компьютерная 3D-графика выглядела плоской за счет использования меньшего количества цвета затенения вместо градиента оттенка или оттенков и теней . Цел- шейдер часто используется для имитации стиля комиксов или мультфильмов и/или придания рендеру характерной текстуры, напоминающей бумагу. [ 1 ] Существуют аналогичные методы, которые могут сделать изображение похожим на эскиз , картину маслом или тушь . Название происходит от cels (сокращенно от целлулоида ), прозрачных листов ацетата , на которых наносятся краски для использования в традиционной 2D-анимации . [ 2 ]

Основной процесс

[ редактировать ]
с затенением Cel Отрисовка двух изоповерхностей плотности вероятности частицы в ящике

Процесс цел-шейдинга начинается с типичной 3D-модели . Отличие cel-шейдинга от обычного рендеринга заключается в нефотореалистичном алгоритме затенения . Обычные значения плавного освещения рассчитываются для каждого пикселя, а затем квантуются до небольшого количества дискретных оттенков, чтобы создать характерный «плоский вид», когда тени и светлые участки выглядят как блоки цвета, а не плавно смешиваются в градиенте.

Каркасный метод

[ редактировать ]

черными чернилами Контуры и контурные линии можно создавать различными методами. Один из популярных методов — сначала отрисовать черный контур, немного больше самого объекта. Отсечение обратной грани инвертируется, а треугольники, обращенные назад, рисуются черным цветом. Чтобы расширить силуэт , эти задние грани можно нарисовать в каркасном виде несколько раз с небольшими изменениями в переводе. В качестве альтернативы, задние грани могут быть визуализированы сплошной заливкой, а их вершины перемещаются вдоль нормалей вершин в вершинном шейдере . После рисования контура отсечение задней грани возвращается к нормальному состоянию, чтобы отрисовать затенение и дополнительные текстуры объекта. Наконец, изображение компонуется с помощью Z-буферизации , поскольку задние грани всегда лежат глубже в сцене, чем передние. В результате объект рисуется с черным контуром и внутренними контурными линиями. Термин «цел-затенение» широко используется для обозначения применения этого «чернильного» процесса обрисовки в анимации и играх, хотя первоначально этот термин относился к технике плоского затенения независимо от того, был ли применен контур. [ 3 ]

Чайник из Юты, визуализированный с использованием cel-шейдинга:

Чайник Юты визуализировался с использованием cel-shading.

  1. Задние грани нарисованы толстыми линиями.
  2. Грани объекта рисуются одним цветом.
  3. Применяется затенение

Шаги 2 и 3 можно объединить с помощью мультитекстурирования (часть наложения текстур).

Метод обнаружения края

[ редактировать ]
обработки 2D- изображений Техника
Сначала сцена визуализируется с помощью cel-шейдинга до цветной текстуры размером с экран.
Затем информация о глубине сцены преобразуется в текстуру размером с экран.
мирового пространства Нормали поверхности визуализируются как текстура размером с экран.
Наконец, фильтр Собеля или аналогичный фильтр обнаружения краев к текстурам нормалей и глубины применяется для создания текстуры краев. Тексели на обнаруженных краях черные, а все остальные текселы — белые.
Наконец, текстура края и цветовая текстура объединяются для получения окончательного визуализированного изображения.

В видеоиграх

[ редактировать ]

Игра Sega Dreamcast для Jet Set Radio , представленная на Tokyo Game Show в 1999 году , привлекла внимание средств массовой информации своим стилем cel-shaded. [ 4 ] [ 5 ] Для своих персонажей он использовал cel-шейдинг, а его яркий визуальный стиль оказал длительное влияние на использование cel-шейдинга в видеоиграх. С начала 2000-х годов этот стиль использовался во многих известных видеоиграх, таких как The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) и Оками (2006).

Цел-шейдинг, в отличие от других визуальных стилей, таких как фотореализм, часто используется для придания более художественного или фантастического элемента среде видеоигры. При разработке Оками режиссер Хидеки Камия описал свое видение графики игры: «Я хотел создать игру с естественной красотой японской сельской местности… создать мир, который был бы блестящим и красивым». [ 6 ] Продюсер Ацуши Инаба вспоминает в интервью 2004 года, что Clover Studios «отказались от реалистического стиля» для Оками , поскольку они вдохновились традиционным японским искусством. [ 6 ]

Игровые студии могут выбрать в своей разработке такой стиль, как cel-шейдинг, по причинам, выходящим за рамки художественного видения. Графика с селективной заливкой обычно содержит простую визуальную информацию, что может быть полезно в некоторых приложениях. В случае с The Legend of Zelda: The Wind Waker разработчик Сатору Такидзава заявляет, что использование этого стиля позволило «представить механизмы и объекты для головоломок [в The Wind Waker ] более простым для понимания образом». [ 7 ] Такидзава также утверждает, что фотореалистичная графика, напротив, «имела бы отрицательный эффект, затруднив представление информации в игре». [ 7 ]

Списки медиафайлов с сел-затенением

[ редактировать ]

Телевидение

[ редактировать ]

Видеоигры

[ редактировать ]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ «Постобработка стилизованного рендеринга» . docs.unrealengine.com . Проверено 13 сентября 2019 г.
  2. ^ Хачигян, Дженнифер. «Часто задаваемые вопросы по Celshader.com» . Архивировано из оригинала 23 февраля 2022 года . Проверено 2 августа 2005 г.
  3. ^ Луке, Рауль (декабрь 2012 г.). Техника сел-шейдинга ( PDF ) . Проверено 2 декабря 2014 г.
  4. ^ «IGNDC берет интервью у создателей Jet Grind Radio» . ИГН . 26 мая 2000 года . Проверено 12 августа 2021 г.
  5. ^ «TGS: Sega показывает Jet Grind Radio» . ГеймСпот . 19 сентября 1999 года. Архивировано из оригинала 18 июля 2014 года . Проверено 12 августа 2009 г.
  6. ^ Jump up to: а б «Оками – Интервью разработчиков 2004 г.» . shmuplations.com . Проверено 1 июня 2021 г.
  7. ^ Jump up to: а б «Ивата спрашивает: Легенда о Zelda: The Wind Waker HD» . iwataasks.nintendo.com . Проверено 1 июня 2021 г.
  8. ^ «Критический человек в Твиттере» .
  9. ^ «Книга джунглей (переиздание) (1990)» . Касса Моджо. 04 сентября 1990 г. Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 г. Проверено 8 февраля 2013 г.
  10. ^ Лоури, Стивен (10 апреля 1996 г.). «Дисней и НХЛ надеются, что юных болельщиков привлечет хоккей через мультсериал» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 7 мая 2016 года . Проверено 4 сентября 2010 г.
  11. ^ Эпштейн, Бенджамин (7 августа 1996 г.). «Анахайм, утки втянуты в диснеевский мультфильм» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Проверено 4 сентября 2010 г.
  12. ^ Перлмуттер, Дэвид (2018). Энциклопедия американских анимационных телешоу . Роуман и Литтлфилд. п. 392. ИСБН  978-1538103739 .
  13. ^ Сейболд, Уитни (8 июля 2022 г.). «Как Футурама нашла правильный баланс комедии и научной фантастики» . /Фильм . Архивировано из оригинала 2 февраля 2023 года . Проверено 2 февраля 2023 г.
  14. ^ Тадео, Иерихон (10 августа 2021 г.). «Почему некоторых людей беспокоит стиль анимации Marvel «Что, если»» . Экранная ругань . Архивировано из оригинала 11 августа 2021 года . Проверено 29 августа 2021 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 53c2e03c73ab5c4478fecfa358bd0d22__1723118700
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/53/22/53c2e03c73ab5c4478fecfa358bd0d22.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Cel shading - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)