Связка , против короля называется абсолютной поскольку связанная фигура не может по закону выйти за линию атаки (поскольку ее перемещение подвергнет короля риску ) . [1] См. относительный штифт .
активный
Описывает фигуру , которая угрожает нескольким полям или имеет несколько полей, доступных для следующего хода. Это также может описывать агрессивный стиль игры. [2] Антоним: пассивный .
Приостановка шахматной партии с намерением завершить ее позже. Когда-то это было очень распространено на соревнованиях высокого уровня, часто возникало вскоре после первого контроля времени , но от него по большей части отказались из-за появления компьютерного анализа. [3] См. также запечатанный ход .
судебное решение
Способ решить исход незавершенной игры. Директор турнира или беспристрастный и сильный игрок оценит окончательную позицию и определит победу, ничью или поражение, при условии лучшей игры обоих игроков. [4]
регулировать
См. правило касания-перемещения . Чтобы отрегулировать положение фигуры на квадрате без необходимости ее перемещения. Игрок может сделать это только в свой ход и сначала должен сказать «Я корректирую» или французский эквивалент «J'adoube». [5]
продвинутая пешка
Пешка , находящаяся на половине доски противника (пятая горизонталь или выше для белых; четвертая горизонталь или ниже для черных). Передовая пешка может быть слабой, если она чрезмерно растянута , ей не хватает поддержки и ее трудно защитить, или сильной, если она сковывает противника, ограничивая подвижность . продвинутая проходная пешка , которая грозит сделать продвижение . Особенно сильной может быть [6]
Стандартный способ записи ходов шахматной игры с использованием буквенно-цифровых координат полей. [8] Также называется стандартной записью . [9] Сокр. АН.
любитель
Любой игрок, основным занятием которого не являются шахматы. [10] Различие между профессионалом и любителем в шахматах не очень важно, поскольку любители могут выигрывать призы, получать гонорары за выступление и завоевывать любой титул, включая чемпиона мира . [10] [11] В 19 веке слово «любитель» иногда использовалось в публикуемых результатах игр, чтобы скрыть имя проигравшего игрока в состязании «мастер против любителя». Считалось невежливым использовать имя игрока без разрешения, и профессионал не хотел рисковать потерять клиента. [11] См. также НН .
анализ
Изучение игры или позиции с целью оценки качества ходов и различных других аспектов игры или позиции. В конце игры игроки часто анализируют игру. См. также посмертное . [2]
Практика, распространенная в XIX веке, когда игрок объявлял последовательность ходов, которую они считали лучшей игрой для обеих сторон, что приводило к принудительному мату объявляющего игрока за определенное количество ходов (например, «мат в пять»). [12]
антипозиционный
Ход или план, не соответствующий принципам позиционной игры . [13] Антипозиционное слово используется для описания ходов, которые являются частью неправильного плана, а не ошибкой, допущенной при попытке следовать правильному плану. Антипозиционные ходы часто представляют собой пешечные ходы; поскольку пешки не могут двигаться назад и возвращаться на поля, которые они покинули, их продвижение может создать непоправимые слабости. [14]
антисицилийский
Дебютный , вариант который белые используют против сицилианской защиты (1.e4 c5), отличный от наиболее распространенного плана 2.Nf3 с последующим 3.d4 cxd4 4.Nxd4 (открытая сицилианская защита). Некоторые антисицилийцы включают вариант Алапина (2.c3), московский вариант (2.Nf3 d6 3.Bb5+), вариант Россолимо (2.Nf3 Nc6 3.Bb5), Атаку Гран-при (2.Nc3 Nc6 3.f4 g6). 4.Nf3 Bg7 и теперь 5.Bc4 или 5.Bb5), Закрытый сицилианский (2.Nc3 с последующими g3 и Bg2), Гамбит Смита-Морры (2.d4 cxd4 3.c3) и Фланговый гамбит (2.b4) . [15]
Партия, которая гарантированно принесет решающий результат, поскольку в случае ничьей считается победой черных. В качестве компенсации за это белым дается больше времени на ход. Часто белым дается пять минут, а черным — четыре. Этот формат обычно используется на тай-брейках плей-офф, когда в более коротких блиц -играх ничья не решена. [18]
Относится к маневру короля и ладьи , состоящему из нескольких отдельных ходов , в результате которого они оказываются так, как если бы они сделали рокировку . Также известна как рокировка вручную . [19]
Тип приманки, или большой фигуры заключающийся в жертвовании второстепенной на поле рядом с вражеским королем, вынуждающем короля отказаться от защиты другого поля. Например (см. диаграмму), черный ферзь вмешался, чтобы заблокировать шах белого ферзя, а белые могут сделать шах королю с противоположной стороны, чтобы выиграть ферзя. [21]
Автомат – это самодействующая машина. В шахматах это относится к шахматным машинам, которые на самом деле были мистификацией и находились под контролем скрытых игроков-людей. Автоматы вызвали большой интерес в XVIII и XIX веках и вдохновили на ранние мысли о возможности искусственного интеллекта . Безусловно, самым известным шахматным «автоматом» был Турок , чей секрет управления человеком хранился очень долгое время. Первый настоящий автомат Эль Ахедрециста был создан Леонардо Торресом-и-Кеведо .
Символ, используемый для слона при записи шахматных ходов на английском языке. [22]
задний ряд
игрока Первая шеренга (ранг, на котором фигуры стоят в исходной позиции ). Задняя горизонталь белых — восьмая горизонталь черных; Задняя горизонталь черных – восьмая горизонталь белых. [23] Также называется домашним рангом и первым рангом .
Мат, поставленный ладьей или ферзем по задней горизонтали, из которой матовый король не может двигаться, поскольку он заблокирован дружественными фигурами (обычно пешками) или атакуемыми полями на второй горизонтали игрока. [23] Также называется помощником заднего ряда .
задняя слабость
Ситуация, в которой игрок находится под угрозой мата по задней горизонтали и, не имея времени/возможности создать побег для короля, должен постоянно наблюдать и защищаться от этой угрозы, например, удерживая ладью на задней горизонтали. [23]
Или баскская система . Шахматное соревнование, в котором игроки одновременно играют друг с другом две партии на двух досках, причем каждый играет белыми на одной и черными на другой. На обеих досках есть часы. Убирает бонус в мини-матчах за игру первыми белыми. Впервые в баскские шахматы сыграли на шахматном фестивале Доностия в 2012 году в Стране Басков , Испания. [27]
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
Пара белых ладей выстроилась вдоль батареи, готовая к действию.
Сбор фигур по линии действия в несколько разных расстановках. В играх это обычно означает выстроить ладьи и/или ферзя на вертикали или разместить слона и ферзя по диагонали. [20] В шахматных задачах под батареей понимается расположение двух фигур в одной линии с вражеским королем по ряду, шеренге или диагонали, так что, если средняя фигура переместится, будет обнаружен обнаруженный шах (или угроза , отличная от шаха). [28] См. также пистолет Алехина .
Теоретический абсолют и идеал лучше всего двигаются из любой данной позиции. [32]
Харусек против Мароци, 1895 г.
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
Пример «большой пешки»: белый слон выполняет работу пешки и больших перспектив не имеет.
большая пешка
стоит Плохой слон за своими пешками и защищает их, фактически выполняя работу пешки. [33]
связывать
Крепкий захват или удушение позиции, которую противнику трудно сломать. Связка обычно представляет собой преимущество в пространстве, создаваемое передовыми пешками . Maróczy Bind — хорошо известный пример. [34] См. также сжатие .
Фигура, которая может двигаться по диагонали, не прыгая.
пара слонов
игрок с двумя слонами Говорят, что имеет пару слонов . Два слона могут контролировать диагонали обоих цветов. В открытых позициях считается, что два слона имеют преимущество перед двумя конями или конем и слоном. [20] Также называется двумя епископами .
слоновая пешка
Или пешка слона . Пешка , слона на линии т.е. вертикали c или f. Иногда сокращенно «BP». [35]
слоны противоположных цветов
Или слоны противоположных цветов . Ситуация, в которой у одного игрока остался только светлопольный слон , а у другого остался только темнопольный слон. В эндшпилях это часто приводит к ничьей, если нет других фигур, кроме пешек, даже если одна из сторон имеет материальное преимущество в одну, две или даже три пешки, поскольку слоны контролируют разные поля (см. Разноцветные слоновые эндшпили ). Однако в миттельшпиле наличие слонов разного цвета нарушает баланс игры и может привести к матовым атакам , поскольку каждый слон атакует поля, которые не могут быть закрыты другим. [36]
черный
Темные поля на шахматной доске часто называют «черными квадратами», даже если они часто имеют другой темный цвет. Точно так же «черные фигуры» иногда на самом деле имеют другой (обычно темный) цвет. [37] См. также белый .
Форма шахмат, в которой одному или обоим игрокам не разрешается видеть доску. [39]
слепые свиньи
Пара ладей на второй горизонтали противника называется «свиньями», поскольку они имеют тенденцию пожирать пешки и фигуры, и «слепыми свиньями», если они не могут найти мат. [40]
У черных прочная блокада светлого поля. Слон белых не может бросить вызов легким фигурам черных.
блокада
Размещение фигуры непосредственно перед вражеской пешкой, где она препятствует продвижению пешки и препятствует движению других фигур противника. Вражеская пешка обеспечивает некоторое укрытие блокирующей ее фигуре, тем самым защищая ее от атак фигур противника. Блокада наиболее эффективна против проходных или изолированных пешек. Идеальной фигурой для блокирования является конь. Эта стратегия была сформулирована Ароном Нимцовичем в 1924 году. [44] [45]
Мат Бодена, названный в честь Сэмюэля Бодена , представляет собой образец мата , в котором король, обычно сделавший рокировку на ферзевом фланге, получает мат двумя перекрещивающимися слонами. Непосредственно перед нанесением мата победившая сторона обычно жертвует ферзя на с3 или с6, чтобы подготовить матовую позицию. [47]
Дебютный ход можно найти в стандартных справочниках по теории дебюта . Говорят, что игра находится «в книге», когда оба игрока делают ходы, указанные в первых ссылках. Игра считается «вне книги», когда игроки достигли конца вариантов , проанализированных в начальных книгах, или если один из игроков отклоняется с новинкой (или ошибкой ). [49]
Турнирный раунд , в котором у игрока нет игры, обычно из-за нечетного количества игроков. Прощание обычно засчитывается как победа (1 очко), хотя в некоторых турнирах игроку разрешается отказаться от участия (обычно в первом или последнем раунде) и засчитать его как ничью (½ очка). [58]
Турнир, организованный ФИДЕ , третий и последний отборочный цикл чемпионата мира по шахматам . Участниками являются лучшие игроки Межзонального турнира плюс, возможно, другие игроки, выбранные на основе рейтинга или результатов в предыдущем турнире кандидатов. Игрок(и) с самым высоким рейтингом квалифицируются на чемпионат мира. [63]
Особая фигура, с помощью которой один игрок пытается поставить мат. Требование поставить мат закрытой фигурой представляет собой гандикап . Когда фигура в колпачке является пешкой , ее называют пионовой прической [от французского «пешка в колпачке»]. [65]
захватывать
Ход пешкой или фигурой, удаляющий с доски пешку или фигуру противника. Затем взятая фигура занимает поле взятой фигуры, за исключением случая взятия, которое происходит на проходе . [66]
Ход, при котором король и ладья ходят одновременно. Он перемещает короля из центра на фланг, где обычно безопаснее, и развивает ладью. Это единственный раз, когда за ход перемещаются две фигуры. Рокировка может производиться как на королевском фланге (обозначается 0-0), так и на ферзевом фланге (0-0-0). Рокировка не может быть произведена в ответ на шах , а также если король должен был сделать крест или приземлиться на поле, атакованном противником, а также если король или участвующая в этом ладья уже двинулись. [67] [68]
рокировка в это
Ситуация, когда одна сторона делает рокировку , и в результате король подвергается большей опасности в пункте назначения, чем на начальном поле, либо сразу, либо потому, что против него легче открыть линии и диагонали. [69]
Категория турнира является мерой его силы, основанной на среднем ФИДЕ рейтинге участников . Категория рассчитывается путем округления числа в большую сторону: (средний рейтинг − 2250) ÷ 25. Таким образом, каждая категория охватывает диапазон рейтингов в 25 баллов, начиная с категории 1, которая охватывает рейтинги от 2251 до 2275. Турнир категории 18 имеет средний рейтинг. между 2676 и 2700 годами. [71]
Или центральный файл . Файл короля (файл e) или файл королевы (файл d).
центральная пешка
Или центральная пешка . Пешка . на королевской вертикали (е-верть) или ферзевой вертикали (d-веревка) [73]
многотысячная пешка
Единица оценки, используемая шахматными движками , например, оценка +1,32 стоит на 20 сантипешек больше, чем оценка +1,12. Исторически сантипешка соответствовала материальной стоимости в 0,01 пешки; однако самые сильные современные двигатели больше не оценивают пешки как 1. [74]
Перемещение фигуры или фигур к центру доски, где они не только будут контролировать центр , но и распространять свое влияние на другие области. Фигуры лучше всего размещать ближе к центру доски, поскольку они увеличивают их мощь и маневренность. Рыцари особенно выигрывают от централизации. [75] Антоним: децентрализация . [76]
Сленговое обозначение примитивной ловушки , часто устанавливаемой в надежде выманить выигрыш или ничью из проигрышной позиции. [77] Также называется дешевым выстрелом .
Прямое нападение на короля со стороны врага . Говорят, что атакуемый король находится под шахом . Есть только три возможных немедленных ответа на шах: взятие атакующей фигуры, перемещение короля на неатакованное поле или вставка фигуры между атакующим и королем. В казуальных играх игрок обычно объявляет «чек»; однако это не является обязательным требованием в турнирных играх. [78]
Часто сокращается до «mate» . игрока Позиция, в которой король находится под шахом , и у игрока нет разрешенного хода (т.е. он не может выйти из шаха или избежать его). Игрок, королю которого поставлен мат, проигрывает. [79]
Неспособность игрока увидеть хороший ход или опасность, которую обычно следует считать очевидной. Термин был придуман Зигбертом Таррашем . Похоже на синдром Котова . [80]
Клетчатая доска, используемая в шахматах, состоит из 64 клеток (восемь рядов по восемь столбцов), расположенных в двух чередующихся цветах: светлом и темном. [81]
Устройство, состоящее из двух соседних часов и кнопок, отслеживающее общее время, которое каждый игрок тратит на свои ходы. Сразу после перемещения игрок нажимает свою кнопку, которая одновременно останавливает его часы и запускает часы противника. На изображении показаны аналоговые часы, откуда и произошел термин « падение флага» . Современные часы цифровые. [82]
В игре « Ход с часами» ход считается завершенным только после нажатия часов. Например, можно коснуться фигуры, а затем переместить другую фигуру, пока игрок не нажал кнопку часов. Такой способ игры встречается редко, но его можно увидеть в казуальных играх или блиц -играх. [88]
Закрытая игра – это особый дебют , который начинается ходами 1.d4 d5. Она также известна как игра с двойной ферзевой пешкой или игра с двойной ферзевой пешкой . [92] См. также Открытая игра и Полуоткрытая игра .
закрытый турнир
Турнир , в котором могут участвовать только приглашенные или прошедшие квалификацию игроки. Также называется пригласительным турниром . См. открытый турнир .
Прилагательное, используемое для описания хода, игрока или стиля игры, характеризующегося рискованной, позиционно сомнительной игрой, которая расставляет ловушки для противника. Название происходит от идеи, что можно было бы ожидать увидеть такую игру в играх в кегли , в которых играют в кофейне или аналогичной обстановке, особенно в играх на ставки или в блиц-шахматах . Блэкбернский шиллинговый гамбит — типичный пример игры в кофейне. [93]
цвет
Или цвет . Белые или черные фигуры и белые или черные поля. Фактические фигуры и квадраты могут быть других цветов, обычно светлых и темных, но их называют белыми и черными. [83] См. Белое и черное в шахматах .
цветной переплет
Или в цветном переплете . Свойство фигуры иметь доступ только к клеткам одного цвета. В стандартных шахматах каждый слон привязан к белому или черному полю.
цвета перевернуты
Или цвета поменялись местами . Перевернутые цвета относятся к первым ходам белых, которые обычно делают черные, или наоборот. Примером может служить староиндийская атака , где дебютная расстановка белых отражает расстановку черных в староиндийской защите . В таких дебютах белые обязательно имеют дополнительный темп по сравнению с черными. Также называется обратным открытием . [94]
То, что получено в обмен на потерю – часто улучшение положения в обмен на потерю материала. материал, Если пожертвовать может быть выигрыш в развитии, или если второстепенная фигура будет обменена на две или три пешки, пешки будут компенсацией. [95]
компьютер переезд
Ход, который, скорее всего, был сделан компьютером , а не человеком, либо потому, что ход кажется нелогичным, либо не имеет немедленного смысла, либо в конечном итоге обретает смысл, но только в глубине игры. Компьютерные ходы кажутся такими, какие они есть: ходами, основанными на миллионах вычислений методом грубой силы, а не на интуиции, эстетике или эмоциях. Компьютерный ход упускает из виду драматический захват, который может заставить противника немедленно сдаться , в пользу неясного хода, который может оказаться лишь немного лучше. Когда-то этот термин использовался пренебрежительно, но его значение менялось по мере совершенствования компьютеров. Иногда его используют, чтобы предположить, что игроку помог компьютер. [96] [97]
Проходные пешки по соседним вертикалям . Они считаются необычайно мощными (часто стоят второстепенной фигуры или ладьи, если они находятся на шестой горизонтали или выше и не заблокированы должным образом), потому что они могут продвигаться вместе. [72] См. также связанные пешки .
Улучшение позиции игрока путем перемещения одной или нескольких фигур на лучшее поле (поля), обычно после того, как атака или комбинация игрока привела к тому, что его фигуры оказались в плохих позициях или нескоординированы . [99]
консультационная игра
Игра, в которой два или более игрока консультируются друг с другом, чтобы совместно решить ход одной стороны. В консультационных играх также могут участвовать команды из двух или более игроков, играющих за обе стороны. [100]
Когда пешка, фигура или фигуры игрока охраняют поле, или поля, или вертикаль, или ряд таким образом, что территорию можно использовать с пользой; и противник не может использовать территорию. [101] Также игрок, обладающий инициативой, имеет контроль.
В шахматы играл под длительным контролем по междугородной переписке. Традиционно в шахматы по переписке играли по почте; сегодня в нее обычно играют через заочный шахматный сервер или по электронной почте . Обычно в каждой переписке передается один ход. [105]
Соответствующие поля представляют собой пары полей, так что, когда король перемещается на одно поле, это вынуждает короля противника занять другое поле, чтобы удержать позицию. Если король противника не может переместиться на нужное поле, это цугцванг и недостаток. Соответствующие поля обычно встречаются в пешечных эндшпилях . Теория соответствующих квадратов была разработана и включает сложные вычисления, основанные на математических формулах. [106] Также называются связанными квадратами . См. оппозиция .
контратаковать
Атака , которая является ответом на атаку противника. [107]
Гамбит , предлагаемый черными , например Греко-контргамбит, обычно называемый Латвийским гамбитом сегодня (1.e4 e5 2.Nf3 f5 ?! ); ( контргамбит Альбина 1.d4 d5 2.c4 e5); и контргамбит Фалькбира (1.e4 e5 2.f4 d5). Чтобы дебют был таковым, не обязательно иметь в названии слово «контргамбит», например, гамбит Бенко (1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5); Инглундовский гамбит (1.d4 e5?!); Будапештский гамбит (1.d4 Nf6 2.c4 e5); Шиллинговый гамбит Блэкберна (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4?!); и многие варианты защиты двух коней (например, 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 и теперь 4...Bc5 !? [вариант Уилкса-Барре или контратака Тракслера]; 4...Nxe4 ?!; 4...d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 [основной вариант]; 4...d5 5.exd5 Nd4 [вариант Фрица] и 4...d5 5.exd5 b5 [Ульвестад]; Вариация]) — все это примеры контргамбитов. [108]
контригра
Собственные агрессивные действия защищающейся стороны. [109]
загородный переезд
Уничижительный термин для обозначения хода, считающегося простым, особенно ненужного одношагового продвижения ладейной пешки в дебюте . Этот термин был популярен в Лондоне в конце 19 века. [110]
Момент в игре или дебюте, когда оценка показывает, что ситуация вот-вот изменится либо в сторону преимущества одного игрока, либо в сторону равенства; неверный шаг может иметь катастрофические последствия. [109]
Перекрестная проверка — это проверка, выполняемая в ответ на проверку, особенно когда исходная проверка блокируется фигурой, которая сама либо обеспечивает проверку, либо раскрывает обнаруженную проверку другой фигуры. [112]
перекрестная таблица
Представление результатов каждой игры турнира в табличной форме. Имена игроков располагаются в левой части таблицы пронумерованными рядами. Имена могут быть перечислены в порядке результатов, в алфавитном порядке или в порядке пар, но наиболее распространенным является порядок результатов. Для каждого последующего раунда может быть один столбец, или, в турнире по круговой системе , может быть один столбец для каждого игрока, причем игроки располагаются в том же порядке в столбцах, что и в строках. Для каждого игрока в ячейках таблицы в строке игрока записываются результаты игр игрока, используя 1 для победы, 0 для поражения и ½ для ничьей. (В турнире с двойной круговой системой каждая ячейка содержит две записи, поскольку каждая пара игроков играет две игры, попеременно белыми и черными.) [113] Для примера см. шахматный турнир в Гастингсе 1895 года , шахматный турнир в Ноттингеме 1936 года и турнир AVRO .
раздавить
Сленговое обозначение быстрой победы, особенно сокрушительной атаки против плохой игры в защите. Сокрушительный ход является решающим.
На шахматной доске 32 темных поля, например a1 и h8. Темный квадрат всегда находится в левом углу от игрока. [38] См. светлые квадраты .
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
Ничья ничья из-за недостаточного количества материала. Король против короля и слона никогда не приведет к мату. Если бы у черных к позиции был добавлен конь или белопольный слон (например, Nf3 или Bf3), теоретически мат был бы возможен для любой из сторон, но не при разумной игре, что делало бы его «мертвой ничьей» в более широкий смысл.
мертвая ничья
Ничья , в которой ни у одного из игроков нет реальных шансов на победу. В строгом смысле слова мертвая ничья может относиться к позиции, в которой ни один из игроков не может выиграть (например, из- за недостаточного количества материала ). В более широком смысле это может относиться к простой, безжизненной позиции, которая потребует крупной ошибки, прежде чем какая-либо из сторон получит шанс на победу. [114]
Тактика приманки , заключающаяся в том, чтобы увести фигуру противника с хорошего поля; обычно вдали от поля, на котором он защищает другую фигуру или угрозу. Таким образом, прогиб тесно связан с перегрузкой . [119] См. также достопримечательность .
демонстрационная доска
Большая стоячая шахматная доска, используемая для анализа игры или демонстрации ее хода. Иоганн Левенталь изобрел демонстрационную доску в 1857 году. [120]
Система записи шахматных ходов, использовавшаяся в основном в англо- и испаноязычных странах до 1980-х годов. Описательные обозначения основаны на описаниях шахматных ходов на естественном языке, представленных в сокращенной форме, например, «пешка до четвертого ферзевого слона» отображается как «P-QB4». Теперь заменено стандартным алгебраическим обозначением . [121]
Фигура , которая, кажется, полна решимости сдаться, обычно для того, чтобы вызвать тупик или вечный шах . Также выигрышная или пойманная фигура, которая жертвует собой ради максимально возможной компенсации. [122]
разработка
Перемещение непешечных фигур в дебюте со своих исходных полей на поля, где они могут быть более активными . Развитие своих фигур – одна из задач начального этапа игры. [117]
диагональ
Линия квадратов одного цвета, соприкасающихся угол к углу, по которой может двигаться ферзь или слон. [123]
Обнаруженное нападение на короля. Это происходит, когда игрок перемещает фигуру, в результате чего другая фигура ставит под шах короля противника. [124]
Две атаки, совершенные одним ходом: эти атаки могут быть совершены одной и той же фигурой (в этом случае это вилка ); или разными фигурами, например, при обнаруженной атаке , когда перемещенная фигура также представляет угрозу. [117]
Чек доставляется двумя штуками одновременно. Двойная проверка обязательно предполагает обнаруженную проверку . По своей природе двойная проверка не может быть решена путем размещения защищающейся фигуры на линии атаки или путем захвата атакующей фигуры; подвергаясь двойной проверке, атакуемый король должен двигаться, что делает двойную проверку особенно мощной атакующей тактикой. [127]
Две пешки одного цвета на одной вертикали ; обычно считается слабостью из-за их неспособности защитить друг друга. [123]
сдвоенные ладьи
Мощная конфигурация, в которой две ладьи игрока располагаются на одной линии или ряду нет других фигур , и между ними . Они защищают друг друга и атакуют по общему ряду или ряду, а также по двум дополнительным рядам или рядам. Конфигурация может иметь особенно решающее значение в эндшпиле . [128]
Игра, которая заканчивается согласием обоих игроков на ничью. [130] См. также уйти в отставку .
нарисовать смерть
Гипотетический сценарий, согласно которому шахматисты элитного уровня, с помощью современного компьютерного анализа, становятся настолько хорошими, что никогда не допускают ошибок, что приводит к бесконечным ничьим (поскольку широко распространено мнение, что шахматы складываются вничью при лучшей игре с обеих сторон). [131]
Стиль игры, в котором активность фигур отдается предпочтение позиционным соображениям, вплоть до признания постоянных структурных или пространственных недостатков. Динамизм возник из учений школы Гипермодерна и бросил вызов догмам, обнаруженным в более классических учениях, например, выдвинутых Вильгельмом Стейницем и Зигбертом Таррашем . [137]
Английская шахматная федерация (ECF) — управляющая шахматная организация в Англии и одна из федераций ФИДЕ . Она была известна как Британская шахматная федерация (BCF) до 2005 года, когда она была переименована.
Энциклопедия шахматных дебютов ( ECO ), стандартный и полный справочник по шахматным дебютам . Также существует система классификации ( ЭКО- код ) проемов, которая присваивает каждому проему буквенно-цифровой код от A00 до E99.
Рейтинговая система Эло — метод расчета относительных уровней мастерства шахматистов, названный в честь Арпада Эло . С 2012 года ФИДЕ ежемесячно публикует международный шахматный рейтинг по системе Эло. [141]
Компьютеризированная база данных эндшпилей с небольшим количеством фигур, обеспечивающая идеальную игру для обоих игроков и, таким образом, полностью решающая эти эндшпили. По состоянию на 2012 год базы таблиц рассчитаны для всех позиций численностью до семи штук. [142]
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
После 1.d4 c5 2.d5 e5 белые могут сыграть 3.dxe6, захватив пешку е на следующем ходу. Белая пешка ставится на e6, а черная пешка на e5 убирается с доски.
[от французского «в процессе передачи»] Правило, позволяющее пешку захватить , только что продвинувшуюся на два поля, вражеской пешкой, находящейся на той же горизонтали и соседней вертикали. Пешку можно взять так, как если бы она продвинулась только на одно поле. Взятие на проходе возможно только на следующем ходу. [143] Сокр. эп.
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
Пешка на e4 в выигрыше .
в тисках
[от французского «в позиции, которую можно занять», [144] [145] часто выделяется курсивом] En Prize описывает фигуру или пешку, подвергшуюся захвату противником с материальным выигрышем. Это либо висячая фигура, либо незащищенная пешка , либо фигура, атакованная менее ценным атакующим, либо фигура или пешка, недостаточно защищенные. Например, 1.e4 Nf6 2.Nf3? оставляет пешку е белых в выигрыше . [146] [147]
Или уравнять . Достичь положения, в котором игроки имеют равные шансы на победу, называется равенством или положением, которое равно . В дебюте , поскольку белые имеют преимущество первого хода , ближайшей целью черных является достижение равенства. [149]
Или просто eval . Анализ позиции. Компьютерная оценка или оценка двигателя — это средство присвоения числового значения позиции, основанное не на интеллекте, а на алгоритмах, которые различаются от двигателя к двигателю и зависят от мощности двигателя. Оценки двигателя имеют недостатки и недостатки, даже если он работает так, как задумано. Если двигатель описывает позицию как +2,50, знак плюс («+») указывает на то, что позиция выгодна белым; Знак минус («-») указывает на то, что позиция выгодна черным. Число может соответствовать приблизительной стоимости штук, хотя в двигателях помимо материала учитываются и другие факторы. Обозначение +2,50 указывает на преимущество белых на две с половиной пешки. Обозначение +M4 (или иногда #4) указывает на то, что белые могут поставить мат за четыре хода. [150] [151] [152] См. анализ .
Чтобы поменять местами или обменять фигуры путем захвата . Обычно фигуры имеют одинаковую ценность (т. е. ладья за ладью, конь за коня и т. д.) или слон за коня (две фигуры считаются примерно равными по ценности). [153] Также называется даже обменом .
Преимущество ладьи над легкой фигурой (конем или слоном). Говорят, что игрок, который взял ладью за легкую фигуру, «выиграл качество», а игрок, потерявший ладью, «проиграл качество». Жертва качества – это отдача ладьи за легкую фигуру. [146]
Это тип дебюта , в котором происходит ранний добровольный размен пешек или фигур. [154]
выставка
Шахматные игры разыгрываются для публики в различных форматах и для разных целей, часто для продвижения игры, конкретного матча или игрока, или в целях сбора средств. На выставке могут соревноваться два мастера, и обычно используются шахматные часы . В сеансе одновременной игры один игрок сражается одновременно с несколькими противниками, причем время часто не рассчитывается . Выставка с завязанными глазами — то же самое, но более сложная, поскольку экспонент играет, не видя доски. [155]
Производный формат нотации Форсайта – Эдвардса , который содержит позицию на шахматной доске, но не игру. В основном он используется для тестирования шахматных движков . [158] Abbr. EPD.
Развернуть слона на самую длинную диагональ доски на линии соседнего коня (b2 или g2 для белых; b7 или g7 для черных). Фианкетто обоих слонов, выполненное игроком, называется двойным фианкетто . Менее распространенным является развитие слона на ладейной линии (a3 или h3 для белых; a6 или h6 для черных), называемое расширенным фианкетто . [129] Итальянское слово («маленький фланг») произносится / ˌ f i ə n ˈ k ɛ t oʊ / или / ˌ f i ə n ˈ tʃ ɛ t oʊ / звучит как [fjaŋˈketto] . на английском языке, а его название на итальянском [161] [162]
Гроссмейстер ФИКГС
Название в шахматах по переписке, рассчитанное организацией FICGS (Сервер бесплатных интернет-переписочных игр). [163]
Всемирная шахматная федерация (Fédération Internationale des Échecs), основной международный орган по организации и управлению шахматами. Сокращенное название ФИДЕ почти всегда используется вместо полного названия на французском языке. [164]
Ничья может быть заявлена, если за последние пятьдесят ходов ни одна из сторон не совершила ни одного взятия или хода пешки. [166] Чтобы узнать о семидесяти пяти таких ходах, см. Правило семидесяти пяти ходов .
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
F-файл
файл
Столбец шахматной доски . Конкретный файл может быть назван либо с использованием его позиции в алгебраической записи a–h, либо с использованием его позиции в описательной записи . Например, «f-файл» и «файл королевского слона» обозначают поля f1–f8 (или KB1–KB8 в описательных обозначениях). [164]
ошибка пальца
[от немецкого «ошибка пальца»] Ошибка, вызванная необдуманным касанием не той фигуры или выпуском фигуры не на то поле, вынуждающая игрока передвигать эту фигуру в соответствии с правилом прикосновения-хода . [167]
первая доска
В командных шахматах - игрок, которому поручено сражаться с сильнейшими противниками. Также называется верхней доской и первой доской . На второй доске встречаются следующие по силе игроки, за ней следует третья доска и так далее. Обычно распределение досок должно быть сделано до начала соревнований, и игроки не могут менять доски, хотя запасные игроки часто допускаются в качестве запасных.
Также известна как Chess960 . Вариант шахмат, изобретенный и пропагандируемый Бобби Фишером . Фигуры и пешки имеют свои обычные ходы, но расстановка фигур на первой горизонтали случайна, за исключением того, что необходимо соблюдать два правила: король должен быть поставлен на поле между ладьями, а слоны - на поля противоположных ладей. цвет. Фигуры черных располагаются напротив фигур белых. Рокировка может быть сделана; специальные правила рокировки включают в себя обычную рокировку в классических шахматах. [168] [169]
Часть аналоговых шахматных часов , обычно красного цвета, указывающая, когда минутная стрелка проходит час. «Отметить» кого-либо означает победу в игре на основании того, что противник превысил контроль времени . [164]
падение флага
Событие, когда отведенное игроку время только что истекло; у игрока истекло время. [115]
Самая короткая шахматная партия, заканчивающаяся матом : 1.f3 e5 2.g4 Qh4# (или небольшие варианты). [174]
вынужденный помощник
Последовательность из двух или более ходов, завершающаяся матом , который противник не может предотвратить. [175]
вынужденный переезд
Единственный ход, который не причиняет серьезного неудобства движущемуся игроку. Принудительный также может использоваться для описания последовательности ходов, для которой у игрока нет реальной альтернативы, например, «принудительный выигрыш фигуры» или «вынужденный мат». В этих случаях игроку не избежать потери фигуры или мата соответственно. [174] См. принудительный ход .
Одновременная атака одной фигурой двух (или более) фигур противника (или другой прямой цели, например, угрозы мата ). Когда нападающим является рыцарь, эту тактику часто называют « вилкой коня» . В некоторых источниках утверждается, что только конь может дать вилку и что термин «двойная атака» верен, когда задействована другая фигура, но такое использование встречается редко. [5]
Стандартное обозначение для описания конкретной позиции на доске в шахматной игре. Цель обозначения FEN — предоставить всю необходимую информацию для возобновления игры с определенной позиции. [178] [179] Отмена ФЕН.
В теории эндшпиля крепость — это непроницаемая позиция, которая, если ее занять сторона с материальным недостатком, может привести к ничьей из- за неспособности более сильной стороны добиться прогресса. [180]
рамка
Квадратная область доски, охватывающая другую область, не являющуюся частью данного кадра, похожая на рамку изображения . Также называется кольцом . [181] Внешняя рамка состоит из 28 квадратов по краю доски, средняя рамка состоит из 20 квадратов внутри внешней рамки, а внутренняя рамка состоит из 12 квадратов внутри средней рамки. [182] Понятие фрейма можно расширить, включив в него сам центр как самый внутренний фрейм. Подвижность . фигур тесно связана с рамой, на которой они стоят В общем, фигура, расположенная ближе к центру, имеет большую свободу движения, чем фигура, расположенная ближе к краю доски.
Воображаемая линия, делящая доску на две половины, проходящая между четвертой и пятой шеренгой . [184] [185] Линия границы отделяет сторону доски белых от стороны черных. Придумано Нимцовичем . [186] [187]
[с французского : gardez la reine! , «Защитите ферзя!»] Объявление противнику о том, что его ферзь находится под прямой атакой, аналогично объявлению «шах». Это предупреждение было обычным до начала 20 века. [189]
Метафорический; гипотетический игрок, который всегда играет идеально. [191]
хороший епископ
Слон , обладающий большей подвижностью, поскольку собственные пешки игрока находятся на полях цвета, противоположного цвету слона. [192] См. также плохой слон .
Игра, в которой игроки соглашаются на быструю ничью . Первоначально он относился к таким играм между гроссмейстерами , но теперь этот термин может относиться к любой такой игре. [193]
Прозвище пешки h, иногда встречающееся в выражении «пешка Гарри Гарри». [196] [197]
главный турнир
Немецкое слово, которое свободно переводится как «турнир претендентов». В начале 20-го века амбициозному европейскому любителю было необходимо выиграть ряд призов в небольших турнирах, чтобы перейти на более высокий уровень соревнований. Создание гаупттюрнье позволило сделать этот процесс более формализованным, и они стали регулярным явлением на крупных немецких шахматных конгрессах. Победа в таком турнире давала звание «Мастера Немецкой шахматной федерации», а это, в свою очередь, можно было использовать для получения допуска к престижным международным турнирам. Некоторые из лучших игроков в истории шахмат, такие как Эмануэль Ласкер и Зигберт Тарраш , таким образом завоевали звание мастера и продвинулись в своей шахматной карьере. [198]
Квадрат, находящийся внутри или рядом с территорией игрока, который не может контролироваться пешкой. Это пробел в пешечной конфигурации игрока, особенно опасный, когда дыра находится близко к центру или возле короля. Конь, приземлившийся на лунку, может быть частью атаки. Примером дырки является e4 в атаке «Стоунволл» . [199]
Хорвиц против Харрвица, Лондон, 1846 г., р.д. 10, 0–1 [201]
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
После 30.Qe2. Горвицкие слоны черных нацелены на королевский фланг белых. [202]
Епископы Хорвица
Белопольные и темнопольные слоны игрока расположены так, что занимают соседние диагонали , создавая мощную атаку. Их также называют разгребающими епископами , а иногда и епископами Харрвица . [203] [204]
человеческий ход
Движение, которое сделал бы человек, в отличие от движения, которое мог бы сделать только компьютер. [205]
Пейринг Хаттона
Техника создания пар, изобретенная в 1921 году Джорджем Диксоном Хаттоном для подбора команд игроков, в которой каждому игроку требуется только одна игра. Регулярно использовался для заочных командных соревнований и для матчей между многими командами, проводимых в один день. [206] Также называется спариванием Джамбори .
Школа мысли, которая предпочитает контролировать центр фигурами с флангов, а не занимать его непосредственно пешками. Двумя главными сторонниками гипермодернизма были Рети и Нимцович . [207] См. также классический .
Аббревиатура старого термина «Международный гроссмейстер» . Современное использование - гроссмейстер (GM).
незаконный переезд
Ход, не разрешенный правилами шахмат . Неправильный ход, обнаруженный в ходе игры, должен быть исправлен. [209]
незаконная позиция
Позиция в игре, возникшая вследствие неправильного хода или неправильной стартовой позиции ; позиция, которой невозможно достичь с помощью какой-либо последовательности законных ходов. [209]
Любая разница между позициями белых и черных. Несбалансированная позиция – это позиция, в которой белые и черные имеют уникальные преимущества. И наоборот, сбалансированная позиция может оказаться ничейной . [207]
Относится к количеству времени, добавленному ко времени каждого игрока перед каждым ходом. Например, в быстрые шахматы можно играть с «прибавкой 25 минут плюс 10 секунд на ход», что означает, что каждый игрок начинает с 25 минутами на своих часах, и это значение увеличивается на 10 секунд после (или перед) каждым ходом, обычно с использованием шкалы Фишера. Метод задержки. [41] См. Контроль времени § Методы приращения и задержки .
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
В варианте КИД Фианкетто (1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nf3 Bg7 4.g3 0-0 5.Bg2 d6 6.0-0) у обеих сторон есть индийские слоны.
Дебют , начинающийся 1.d4 Nf6. Первоначально использовался для описания пешечной защиты ферзя, включающей фианкетто одного или обоих черных слонов; теперь используется для описания всех защит черных после 1.d4 Nf6, которые не переходят в ферзевый гамбит . [212]
Способность совершать атакующие действия и влиять на ход игры. Это аспект времени. Инициатива принадлежит атакующему игроку, а защищающийся пытается ее перехватить. [213]
Сценарий эндшпиля , в котором все пешки захвачены, и у одной стороны остался только король, а у другой - только король, король плюс конь или король плюс слон. Король плюс слон против короля плюс слон со слонами одного цвета также является ничьей, поскольку ни одна из сторон не может поставить мат , независимо от игры. Ситуации, в которых мат возможен только в том случае, если грубые ошибки худшей стороны подпадают под действие правила пятидесяти ходов . [214] См. Ничья (шахматы) § Ничья во всех играх .
Должностное лицо турнира, которое разрешает споры и выполняет другие обязанности, например, ведение счета , когда игроки ограничены во времени . Сокр. Я.
Внешний сервер, предоставляющий возможность играть, обсуждать и просматривать шахматы через Интернет . Сокр. ИКС.
вставлять
Переместить фигуру между атакующей фигурой и ее целью, блокируя линию или диагональ атаки. Вмешательство невозможно, если атакующим является конь, король или пешка, поэтому возможно только в случае атаки ладей, слонов или ферзей. Вставка фигуры является одним из трех возможных ответов на шах . [5]
Турнир, организуемый ФИДЕ с 1950-х по 1993 год. Это был второй отборочный цикл чемпионата мира по шахматам . Участники были выбраны из числа лучших игроков Зональных турниров . Лучшие игроки прошли отбор на турнир претендентов . С 1998 года победители зональных турниров проводят друг против друга короткие матчи в течение нескольких недель в соревновании на выбывание, чтобы определить, кто имеет право участвовать в турнире претендентов.
IQP
Сокращение от изолированной ферзевой пешки. См. изолани
В шахматной литературе начала XIX века все дебюты , которые не начинались ни с 1.e4 e5, ни с 1.d4 d5, классифицировались как «неправильные». По мере развития дебютной теории и того, что многие дебюты, ранее считавшиеся «неправильными», стали стандартными (например, сицилианская защита ), этот термин постепенно стал менее распространенным. ), чаще описываются Сегодня в дебютных книгах такие дебюты, как 1.b4 ( дебют Сокольского как «необычные» или «неортодоксальные». [215]
Белый слон развился до c4 , а черный слон развился до c5 . Такое развитие слона характерно для итальянской игры . В Giuoco Piano у обоих игроков есть итальянские слоны. Итальянский слон контрастирует с испанским слоном b5, характерным для испанской партии . «Итальянский» может использоваться как прилагательное для дебюта , в котором у одного или обоих игроков есть итальянские слоны. [218]
(с французского «я подстраиваюсь», произносится [ʒa.dub] ) Международный сигнал о намерении изменить положение фигуры на доске. При игре по правилу касания-хода игрок должен сказать это, чтобы иметь возможность коснуться фигуры, не подпадая под действие правила касания фигуры . Глагол adouber , буквально «дублировать» (возводить в рыцари), редко используется в современном французском языке вне этого контекста. Эквивалент на местном языке, например «Я корректирую», обычно также приемлем. [5]
2. В пешечных окончаниях - поле, занятие которого королем одной стороны гарантирует достижение определенной цели, например продвижение пешки или выигрыш пешки. [214]
Как зритель, комментирующий шахматную партию, которую могут услышать игроки. Подслушивание серьезной партии в ее ходе (а не во время ее вскрытия ) является серьезным нарушением шахматного этикета. [219]
Самая важная фигура в шахматах. Он может переместиться на любое соседнее поле и сделать рокировку . Король, которому грозит пленение , находится под контролем ; игрок не может закончить свой ход, пока король находится под шахом. Если король игрока находится под шахом и выхода нет, то король поставлен мат , и игрок проигрывает. Если у игрока, чья очередь, нет допустимых ходов и его король не находится под шахом, то наступает пат и игра заканчивается вничью.
Устойчивая атака на вражеского короля , в результате которой король отбрасывается на большое расстояние от его исходной позиции, что обычно приводит к его мату . Одними из самых известных игр с участием королевской охоты являются Эдвард Ласкер-Томас , Полугаевский-Нежметдинов и Каспаров-Топалов. [220] Также называется погоней за королем .
Или королевская пешка . Пешка . на королевской вертикали , т.е. на е-вертикали Иногда сокращается «КП». Также пешка королевского слона (KBP), пешка королевского коня (KNP) и пешка королевской ладьи (KRP) для пешки на вертикали f, g или h соответственно. [83]
Последовательная серия ходов короля, призванная вывести короля на более безопасное поле. Например, если игрок сделал рокировку на королевском фланге, но противник пожертвовал фигуру, чтобы разрушить пешечное прикрытие королевского фланга, он может решить провести короля на ферзевый фланг, чтобы укрыться за пешками ферзевого фланга. [221] См. также Королевскую прогулку .
Фигура, которая может переместиться на любое ближайшее поле не по ряду , вертикали или диагонали , на которой она стоит. Другими словами, он может перемещать два квадрата по горизонтали или вертикали, а затем на один квадрат перпендикулярно этому (образуя букву L), перепрыгивая через любые фигуры на пути.
конь пешка
Или конская пешка . Пешка вертикали коневой на , т.е. вертикали b или вертикали g. Иногда сокращается «НП». [83]
Головоломка, в которой нужно поставить коня на пустую шахматную доску и заставить фигуру двигаться (как в шахматной игре), но посетить каждую клетку только один раз. Рыцарский тур — самый известный из множества туров и головоломок, основанных на шахматных фигурах. Закрытый тур (также известный как тур с повторным входом ) заканчивается на той же клетке, на которой он начался, и требует 64 ходов. Открытый тур заканчивается на другом поле и требует всего 63 хода. [222]
Этот феномен, описанный Александром Котовым в его книге « Думай как гроссмейстер» 1971 года , может возникнуть, когда игрок не находит хорошего плана после долгого и усердного обдумывания позиции. игрок В условиях нехватки времени внезапно решает сделать ход, о котором он вообще не думал, и по этой причине это может быть не очень хороший ход. [223]
[от немецкого «военная игра»] Кригшпиль — это вариант шахмат, в котором участвуют два противника, которые видят только свою доску, и один наблюдающий судья, который делает ходы обоих игроков на нейтральной доске. Для этого требуются три комплекта шахмат и доска. Игроки делают свои ходы на основе ограниченной информации от судьи. Она была введена в 1898 году. Иногда ее называют шахматами вслепую , не путать с шахматами с завязанными глазами . [224]
Известная позиция в эндшпиле ладья и пешка против ладьи , в которой игрок с лишней пешкой может добиться победы, отрезав короля противника и поставив ладью на 4-ю горизонталь, чтобы заблокировать шахи ладьи противника, тем самым позволяя пешке королеве . [55]
Основной, самый важный или наиболее часто разыгрываемый вариант дебюта. [233]
большинство
Большому количеству пешек на одном фланге противостоит меньшее количество пешек противника; часто игрок, имеющий большинство на одном фланге, имеет меньшинство на другом. [234] Центральное пешечное большинство – это большее количество пешек на центральных вертикалях .
основная часть
Ферзь или , ладья также известная как тяжелая фигура . [235] Основное отличие основных фигур от второстепенных фигур заключается в том, что крупные фигуры способны поставить мат, имея в качестве поддержки только своего собственного короля, поскольку вражеский король не может переступить через ряды и линии, которые они контролируют. На пустой доске главная фигура может переместиться с любого поля на любое другое не более чем за два хода.
мужчина
Фигура пешка или , когда термин «фигура» используется без учета пешек. [236]
Связка центре по светлым полям в , особенно d5, полученная белыми путем размещения пешек на c4 и e4. Названный в честь Гезы Мароци , он первоначально относился к формациям, возникающим в некоторых вариантах сицилийской защиты , но теперь это название также применяется к аналогичным схемам в английском дебюте и королевско-индийской защите . Когда-то черные его очень боялись, но средства противодействия ему разрабатывались с 1980-х годов и ранее. [237]
Термин «матч» относится не к отдельной игре в шахматы, а к соревнованию между двумя командами или к серии игр между двумя людьми. Матч может представлять собой все соревнование или раунд турнира на выбывание или командного турнира. Матч между отдельными игроками обычно состоит из нескольких игр, продолжающихся до тех пор, пока один из игроков не наберет установленный счет или определенное количество побед. [238]
Фигуры и пешки игрока на доске. Говорят, что игрок с фигурами и пешками большей ценности имеет материальное преимущество . Получение материального преимущества называется выигрышным материалом . [240] См. Относительную ценность шахматной фигуры .
материализм
Стиль игры, характеризующийся готовностью выиграть материал за счет позиционных соображений. Шахматные машины исторически часто были материалистическими. [241]
Часть шахматной партии, следующая за дебютом и предшествующая эндшпилю , начинающаяся после того, как в дебюте развернуты фигуры. Обычно это примерно ходы с 20 по 40. [240]
миниатюра
Короткая игра (обычно не более 20–25 ходов), например: 1.e3 e5 2.Qf3 d5 3.Nc3 e4 4.Qf4?? Сd6! и Уайт подали в отставку в Шпиль-Кюнцель, Европа, 1900 г., [243] потому что королева в ловушке. Однако некоторые авторы включают игры до 30 ходов. [244] Миниатюрами обычно считаются только решающие партии (не ничьи). В идеале миниатюра не должна быть испорчена явным промахом проигравшей стороны. Миниатюру также можно отнести к категории бриллиантов . «Оперная игра» — известный пример. Иногда называется краткостью [в основном британцы]. [52] См. также Глоссарий шахматных задач § миниатюра .
Меньшее количество пешек на одном фланге противостоит большему количеству пешек противника; часто игрок, имеющий меньшинство на одном фланге, имеет большинство на другом. [234]
Продвижение пешек на ту сторону доски, где у одной меньше пешек, чем у противника, стратегия атаки, обычно используемая, чтобы спровоцировать слабость. [240]
второстепенная пьеса
Епископ или рыцарь . [240] В отличие от крупных фигур , второстепенные фигуры не способны в одиночку сдержать вражеского короля или заблокировать его продвижение, так как он может просто пройти через дыры в их линии атаки. По сравнению с основными фигурами, второстепенным фигурам также трудно перемещаться по всей доске; коню может потребоваться четыре хода, чтобы добраться до поля на расстоянии двух клеток, в то время как слон может контролировать только половину всех полей.
Ошибка игрока при использовании компьютерного средства управления во время игры в шахматы в Интернете , приводящая к непреднамеренному ходу. [247]
двигаться
Полный ход – это ход обоих игроков, белых и черных. Ход белых или черных — это полхода или (в компьютерном контексте) один ход . [248]
порядок перемещения
Последовательность ходов выбирает игрок, разыгрывая дебют или реализуя план. Различные порядки хода часто имеют разные преимущества и недостатки. План, в котором используются определенные ходы, иногда можно улучшить, выполнив те же ходы, но в другой последовательности. [249] См. также транспонирование .
загадочный ход ладьи
Придумано Нимцовичем для обозначения размещения ладьи на закрытой линии в ожидании, что противник собирается открыть эту линию. Этот ход может либо привести к позиции с ладьей на открытой вертикали, либо, в качестве альтернативы, может помешать намерениям противника ( профилактика ). С тех пор значение этого слова расширилось и стало относиться к любому ходу ладьи, который, как представляется, имеет скрытую цель. [250] [251]
Традиционно используется в счете игр для обозначения игрока, имя которого неизвестно. Происхождение неясно. Это может быть аббревиатура латинского nomina («имена») или сокращение от латинской фразы nomen nescio («имя неизвестное»). [252] Иногда НН
Шаг к получению шахматного звания , например, гроссмейстера или международного мастера . Чтобы претендовать на присуждение норм, турнир должен иметь рейтинг ФИДЕ, быть достаточно сильным, включать представителей разных национальностей, включать определенное количество титулованных игроков и отвечать некоторым другим требованиям, касающимся контроля времени и условий игры. Количество очков, необходимое для квалификации на норму, зависит от силы турнира. На практике для получения титула обычно требуются три нормы, хотя с годами правила менялись. [253] [254]
Любой метод записи шахматных ходов, позволяющий позже публиковать, воспроизводить и анализировать партии. Наиболее распространенной системой обозначений сегодня является алгебраическая запись , которая используется во всем мире. Раньше описательные обозначения были стандартными в публикациях на английском языке. Существуют также системы обозначений для записи шахматных позиций без использования диаграмм, наиболее распространенной из которых является нотация Форсайта – Эдвардса (FEN). [255] См. аннотация .
Это относится к тому, что более сильный игрок дает более слабому игроку какое-то преимущество, чтобы сделать игру более конкурентоспособной. Это может быть преимущество в материале , дополнительных ходах, времени или некоторой комбинации этих элементов. С появлением шахматных часов временные шансы стали более распространенными, чем материальные. [259]
Любой дебют , начинающийся с ходов 1.e4 e5. Примеры открытых игр включают Руй Лопес , Джуоко Фортепиано , Датский гамбит и многие другие. Открытую игру также называют игрой с двойной королевской пешкой или игрой с двойной королевской пешкой .
Начальная фаза игры, примерно первая дюжина ходов, но она может простираться гораздо дальше. В дебюте игроки расставляют свои пешечные структуры , развивают свои фигуры и обычно делают замок . Дебют предшествует миттельшпилю . [260]
Домашнее изучение и анализ дебютов и защит, которые можно сыграть или встретить в последующих турнирных или матчевых играх. В играх высокого уровня важной частью этого является поиск теоретических новинок , которые улучшают предыдущую игру или ранее опубликованный анализ. [261]
вступительный репертуар
Набор дебютов, сыгранных конкретным игроком. Репертуар разных исполнителей варьируется от очень узкого до очень широкого. [262]
Или рокировка в противоположную сторону . Описывает ситуацию, когда один игрок сделал рокировку на королевский фланг , а противник сделал рокировку на ферзевый фланг .
Позиция, в которой два короля стоят в одном ряду, вертикали или диагонали с одним пустым полем между ними. Игрок, которому предстоит ход, может быть вынужден переместить короля на менее выгодное поле. Оппозиция является особенно важной концепцией в эндшпиле . [265] Одно ортогональное квадратное разделение является прямой оппозицией ; один диагональный квадрат — диагональная оппозиция ; Разделение на несколько квадратов - отдаленное противостояние . См. соответствующие квадраты .
оптимальная игра
См. Лучший ответ . Обе стороны на каждом ходу делают свой лучший ход или одну из одинаково хороших альтернатив. Одна сторона пытается выиграть как можно быстрее, в то время как другая сторона пытается отложить ее как можно дольше, иначе оптимальная игра может привести к ничьей. См. Решенная игра § Идеальная игра .
Аванпост — это клетка, защищенная пешкой, находящаяся внутри крепости противника или рядом с ней. Аванпосты — это выгодная позиция, с которой можно начать атаку, особенно с помощью рыцаря. [267]
у Проходная пешка края доски, а не на пути угроз со стороны пешек противника. В эндшпиле такая пешка может дать сильное преимущество, поскольку грозит продвижением, а также отвлекает силы противника на сдерживание его продвижения. [268]
перенапряженный
Чрезмерно растянутая позиция возникает, когда игрок продвинул пешки слишком далеко на сторону противника без достаточной поддержки. Преждевременное продвижение может оставить слабые места в лагере игрока или сами продвинутые пешки могут оказаться слабыми («чрезмерно растянутые пешки»). [269]
Фигура, у которой слишком много защитных функций. Перегруженную фигуру иногда можно отклонить или заставить отказаться от одной из своих защитных функций. [270]
чрезмерная защита
Стратегия защиты важной пешки или поля больше, чем это очевидно необходимо. Это служит для того, чтобы отговорить противника от атаки на эту точку, а скрытая сила «сверхзащитников», собравшихся вокруг важной точки, представляет собой значительную угрозу, которая может принести свои плоды при небольшом тактическом изменении позиции. Арон Нимцович придумал этот термин и был сторонником чрезмерной опеки. [271]
2. Анализ проводится во время игры в реальном времени (не обязательно очной), а не во время подготовки . Найти точные ходы за доской труднее, чем найти их с помощью компьютера в свободное время. «Я посмотрел гамбит, который использовал Смит, и там есть строка , опровергающая его , но я не смог найти его за доской». [266]
Символ пешки ; при записи шахматных позиций на английском языке строчная буква p обычно используется для обозначения черной пешки. Также используется для пешки при записи шахматных ходов в описательной записи , например P-K4.
[от итальянского «уклоняться от боя»] Первое правило, согласно которому пешка может избежать захвата пешкой противника путем своего первоначального продвижения на два поля, в отличие от правила en passant . Пассар батталья оставался практикой в некоторых частях Европы еще долгое время после того, как был введен проход на проходе , и от нее не отказались полностью до 1880 года, когда Италия приняла правило прохода на проходе . [274]
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
Белые с проходной пешкой на b7. У черных проходная пешка на g6.
Пешка , у которой нет пешки противоположного цвета на своей вертикали или на соседней вертикали, которая могла бы бросить вызов или поставить под угрозу ее потенциал стать ферзем . [217]
Описывает фигуру или пешку, которая неактивна и способна перемещаться или контролировать относительно небольшое количество полей, или позицию без возможности атаки или контригры . [271] Антоним: активный .
пассивная жертва
Жертва . фигуры путем перемещения другой фигуры, оставляя жертвенную фигуру под атакой
Часть шахматного мышления, которая предполагает запоминание и распознавание определенных повторяющихся позиционных аспектов, больших и малых, визуальных и динамических. Это своего рода мышление, которое дает преимущество игроку с большим опытом. Она отличается от интеллектуальной деятельности по расчету . Он использует интуитивное мышление, знакомое людям, но чуждое компьютерам. Его можно развить, изучая шахматные задачи . Его изучал Адриан де Гроот и другие ученые, которые пытались выяснить, как думают шахматисты. [276] [277]
Фигура, которая может передвинуться на одну клетку прямо вперед или своим первым ходом, может передвинуться на две клетки прямо вперед. Он также может перемещаться на одну клетку по диагонали вперед при захвате. Это может захватить на проходе . По достижении восьмого ранга он повышается того же цвета до ферзя , ладьи , слона или коня .
Тип игры с шансами, распространенный в 18 и 19 веках, в которой превосходящий игрок играет черными и начинает игру с одной из своих пешек, обычно пешки королевского слона, удаленной с доски; плюс белые получают дополнительный ход в начале. [279]
Или пешечный центр . игрока Пешки в центре доски. Пешки на полях, прилегающих к центру, также могут считаться частью пешечного центра. Наличие сильного пешечного центра считалось абсолютно необходимым, пока школа гипермодернизма не представила некоторые новые идеи. [280] Часто сокращается до center . См. «Староиндийскую защиту, Атака четырех пешек» , где приведен пример дебюта, ведущего к расширенному пешечному центру.
ломбардная цепь
Две или более пешки одного цвета, соединенные по диагонали. Самым слабым местом пешечной цепочки является ее основание, поскольку оно не защищено другой пешкой. [271] См. также пешечную структуру .
Лихтенхейн против Морфи, 1857 г.
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
У черных три пешечных острова, у белых – два. Пешка на e5 не изолирована, поскольку она примыкает к вертикали с белой пешкой.
пешка остров
Группа пешек одного цвета на последовательных вертикалях без других пешек того же цвета на соседней вертикали. Пешечный остров, состоящий из одной пешки, является изолированной пешкой . [281]
Расположение пешек в ходе игры. Поскольку пешки являются наименее подвижными фигурами и единственными фигурами, которые не могут двигаться назад, положение пешек сильно влияет на характер игры. [283] Также называется пешечным скелетом .
Число, отражающее примерный уровень рейтинга , на котором игрок выступал в конкретном турнире или матче . Его часто рассчитывают путем сложения результатов игрока в каждой отдельной игре, использования рейтинга соперника при ничьей, прибавления 400 очков к рейтингу соперника при победе и вычитания 400 очков из рейтинга соперника при проигрыше, а затем деления на общее количество игр. Например, игрок, который обыграл игрока с рейтингом 2400, проиграл игроку с рейтингом 2600, сыграл вничью 2500 и победил игрока с рейтингом 2300, будет иметь рейтинг производительности 2550 (т. е. 2800 + 2200 + 2500 + 2700, разделенный на 4). [284] Сокр. пиар
Часто сокращается до вечного . Когда игрок ставит противника под шах и проверку можно повторять бесконечно, игра будет объявлена ничьей по повторению . К этой тактике можно прибегнуть как к форме страховки в проигрышной позиции. [285]
Обычно относится к важному шахматному эндшпилю , который иллюстрирует технику розыгрыша, когда у защитника есть король и ладья против короля, ладьи и пешки. Она также известна как защита третьего ряда из-за важности того, чтобы ладья на третьем ряду отсекала короля противника. Его проанализировал Филидор в 1777 году. [287] См. также эндшпиль «Ладья и пешка против ладьи» .
1. Одна из шахматных фигур или фигур, используемых в игре, то есть король, ферзь, ладья, слон, конь или пешка. Каждый тип фигур имеет свои правила передвижения по доске и захвата фигур противника. Это определение используется в контексте правил игры в шахматы , например, правила касания фигуры .
2. При аннотировании или обсуждении шахматных партий термин «фигура» обычно исключает пешки . Его можно использовать вместе для всех «не пешек» - например, «фигуры белых хорошо поставлены». В некоторых контекстах это может относиться конкретно к второстепенной фигуре , например: «У белых две фигуры за ладью». [289]
Это популярный формат ASCII , обрабатываемый компьютером , для записи шахматных партий (как ходов, так и связанных с ними данных). [286] Существуют версии для импорта и экспорта: версия для импорта является слабой, а версия для экспорта — нет. Сокр. ПГН.
позиция
«Расположение фигур и пешек одного или обоих цветов на любом этапе игры или в соответствии с композицией ». [293] Если одна сторона имеет общее преимущество в силе, говорят, что эта сторона имеет «лучшую позицию». Если ни одна из сторон не имеет общего преимущества, позицию можно назвать равной , равной или сбалансированной . Положение шахматных фигур в начале игры называется массивом . [294]
позиционная игра
Играйте, основываясь на стратегии, на получении и использовании небольших преимуществ и на анализе более крупной позиции, а не на расчете более оперативной тактики . [281] См. антипозиционный .
Жертва , при которой потерянный материал не восстанавливается посредством комбинации , а вместо этого получает позиционную компенсацию . Обычно они требуют глубокого позиционного понимания и часто игнорируются компьютерами. [ сомнительно – обсудить ] . Также известна как истинная жертва , в отличие от псевдожертвы или фиктивной жертвы . [ нужна ссылка ]
вскрытие
Анализ игры после ее завершения, обычно проводимый одним или обоими игроками, а иногда и с участием зрителей (кибитцеров). Игрок, который только что проиграл партию из-за сомнительного хода, имеет шанс «выиграть вскрытие», найдя лучший ход. [281]
В онлайн-шахматах — ввод хода, выполняемый во время хода противника и вступающий в силу только после того, как противник сделал ход. Премувинг — процесс создания премувов — популярный способ сэкономить время в форматах блиц и пуля. [295]
Хорошо проанализированная новинка в дебюте , которая не публикуется, а впервые используется против соперника в соревновательной игре. [296]
Принцип двух слабостей
Техника увеличения своего преимущества путем создания у противника, имеющего одну слабость, второй слабости. Даже если обе слабости незначительны, факт наличия двух на практике становится серьезной слабостью. [297]
Или рыцарь королевы . Конь , находящийся на ферзевом фланге в начале игры. Иногда сокращается «QN». [83]
ферзевая пешка
Или ферзевая пешка . Пешка , т.е. на на ферзевой линии линии d. Иногда сокращается «QP». Также пешка ферзевой ладьи (QRP), пешка ферзевого коня (QNP) и пешка ферзевого слона (QBP) для пешки на вертикали a, b или c соответственно. [83]
«Разновидность неортодоксальных шахмат, предназначенная для того, чтобы игнорировать знание дебюта. Пешки располагаются в ряду, а за ними неортодоксальным образом располагаются фигуры». [308] См. также Фишерандом .
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
Ряды белых указаны слева (вертикаль а); Относительное отношение черных к рангам указано справа (h-вертикаль).
классифицировать
Ряд шахматной доски . В алгебраической записи ранги пронумерованы от 1 до 8, начиная со стороны доски белых; однако игроки обычно относятся к рангам со своей точки зрения. Например: король белых и другие фигуры начинают со своей первой (или «задней», или «домашней») горизонтали, тогда как черные называют ту же самую горизонталь «восьмой» (или последней) горизонталью; Седьмая горизонталь у белых — вторая у черных; и так далее. Если ни одна из точек зрения не указана, предполагается точка зрения Уайта. Эта относительная ссылка на ранги была формализована в старых описательных обозначениях . [309]
Взятие фигуры противника, которая ранее совершила взятие и обычно разыгрывалась сразу после взятия противника. Взятие и повторный взятие происходят на одном и том же поле, и обычно взятые и отбитые фигуры имеют одинаковую ценность .
опровергать
Продемонстрировать, что стратегия, ход или открытие не так хороши, как считалось ранее (часто это приводит к проигрышу), или что ранее опубликованный анализ необоснован. Опровержение иногда в просторечии называют перебором . Опровержение в контексте шахматных задач или эндшпильных этюдов часто называют поваром . [311]
Связка , при которой разрешено вывести закрепленную фигуру за пределы линии атаки. Другими словами, фигура привязана не к королю, а к какой-то другой фигуре. Сравните с абсолютной связкой , где связанная фигура не может двигаться, потому что фигура, к которой она прикреплена, является королем.
передал
[с французского] Ничья . Оно буквально означает «перезагрузка» и является несколько архаичным (обычное слово для обозначения ничьей в современном французском языке — null ), но понимается на международном уровне и может использоваться между игроками, не имеющими общего языка.
Доступный игроку ход. Такой ход может не иметь решающего значения для позиции на доске, но возможность заставить противника двигаться, сделав запасной ход, иногда может привести к значительному преимуществу. [312]
Признать поражение в игре. Отставка обычно обозначается остановкой часов, иногда рукопожатием или словами «Я ухожу в отставку». Традиционный способ уйти в отставку — опрокинуть короля. Обычно игра завершается, а не заканчивается матом , поскольку опытные игроки могут предвидеть мат. [313] [314] Однако, согласно законам ФИДЕ, отставка игрока приводит к ничьей, если нет последовательности законных ходов, которая могла бы привести к тому, что противник поставит ему мат. [315]
уйти в отставку вовремя
Можно сказать, что об игроке, который находится в безнадежной позиции, намеренно не хватает времени, чтобы избежать необходимости сдаваться, сдался вовремя . Обычно это делается более тонко, чем Курт фон Барделебен, выходящий из турнирного зала против Вильгельма Стейница . Игрок с небольшим временем и в проигрышной позиции может просто «забыть» обратить внимание на часы.
Это турнир, в котором каждый участник играет с каждым другим участником равное количество раз. В двухкруговом турнире участники играют друг с другом ровно два раза: один раз белыми и один раз черными. Турнир по круговой системе обычно используется, если количество участников относительно небольшое. [318] См. также швейцарский турнир .
Король или королева . [83] В шахматных вариантах этот термин относится к любой фигуре, которую необходимо защитить от захвата; согласно этому определению, в ортодоксальных шахматах королевской властью является только король.
Ход или захват, при котором добровольно отдается материал в обмен на такое преимущество, как пространство, развитие или атака. Жертва в дебюте называется гамбитом , особенно применительно к пешке. [313]
2. Результат игрока в матче или турнире, который почти всегда составляет 1 очко за каждую победу и ½ очка за каждую ничью. См. Подсчет очков в шахматах .
оценочный лист
Лист бумаги, используемый для записи происходящей игры. Во время официальных игр оба игрока обычно записывают игру, используя протокол. Заполненный протокол содержит счет игры . [188]
запечатанный ход
Чтобы предотвратить несправедливое преимущество при OTB игры откладывании , игрок, чья очередь делать ход, должен записать свой следующий ход и положить его в запечатанный конверт. После возобновления арбитр открывает запечатанный конверт, делает ход и игра продолжается. Игрок может быть дисквалифицирован, если запечатанный ход является незаконным, двусмысленным или неясным. Переносы и закрытые ходы заседаний больше не являются стандартной практикой. См. также Перенос (игры) .
второй
Помощник, нанятый для помощи игроку при подготовке и во время крупного матча или турнира. Второй помогает в таких областях, как дебютная подготовка . Второй также использовался для помощи при анализе отсрочек до того, как в 1990-х годах от практики отсрочек практически отказались. [320]
второй игрок
Выражение «второй игрок» иногда используется для обозначения черных .
Дебют , который начинается с того, что белые играют 1.d4, а черные отвечают ходом, отличным от 1...d5. [321] Также называется полузакрытой игрой . [322] См. также Открытая игра и Закрытая игра .
Дебют , который начинается с того, что белые играют 1.e4, а черные отвечают ходом, отличным от 1...e5. [321] Также называется полуоткрытой игрой . [322] См. также Открытая игра и Закрытая игра .
Игра объявляется вничью, если за последние семьдесят пять ходов ни одна из сторон не произошла ни одного взятия или хода пешки, что соответствует правилу пятидесяти ходов для рассмотрения серии ходов без взятия или хода пешки. [323]
Предложение материала , сделанное без риска, поскольку принятие приведет к получению равного или большего количества материала или к мату . Это контрастирует с настоящей жертвой , при которой компенсация менее ощутима. Также называется псевдожертвой . [324]
острый
Рискованный, обоюдоострый, очень тактический . Sharp можно использовать для описания ходов , маневров, позиций, начальных линий и стилей игры. [325]
Сленговое обозначение неожиданного или резкого движения, которое обычно представляет собой тактическую угрозу или техническую проблему для противника.
бесшумный ход
Ход, который оказывает динамическое тактическое воздействие на позицию, но не захватывает и не атакует фигуру противника. [326] [327] См. также тихий ход .
упрощение
Стратегия обмена фигурами, часто преследующая одну из следующих целей: в качестве защитной меры для уменьшения размера атакующих сил; соперника при наличии преимущества уменьшить контригру ; попытаться добиться ничьей ; или как попытка получить преимущество со стороны игроков, сильных в эндшпиле с упрощенными позициями. [328] Также называется ликвидацией .
Атака . на ценную фигуру, вынуждающая ее двигаться, чтобы избежать захвата, и, таким образом, обнажает менее ценную фигуру, которую затем можно взять [331] См. также рентген .
кегли
Казуальная игра или игра «пикап», в которую обычно играют без шахматных часов . На шахматных турнирах в комнате для игры в кегли можно развлечься в ожидании следующей официальной игры. [329]
медленный
Описывает стратегию, для выполнения которой требуется слишком много , что дает противнику время консолидироваться темпов .
В турнире по софийским правилам игрокам не разрешается делать ничью по соглашению. У них могли быть ничьи из- за пата , тройного повторения , правила пятидесяти ходов или недостаточного материала. Другие ничьи допускаются только в том случае, если арбитр объявляет, что игра достигла ничьей. [333]
твердый
Прилагательное, используемое для описания хода, дебюта или манеры игры, характеризующейся минимальным риском и упором на спокойную позиционную игру, а не на дикую тактику .
Выход
Развитие ферзя перед своими пешками, часто в начале дебюта, обычно с целью использования преимущества в пространстве или наказания противника за ошибку. Назван так потому, что ферзь обычно развивается за собственными пешками для защиты.
Безобидная проверка, выполняемая игроком, который вот-вот проиграет игру, не служащая никакой другой цели, кроме как на мгновение отсрочить поражение. [334]
сжимать
Делать ходы пешками, которые ограничивают мобильность, свободу и возможности противника, обычно вызывая цугцванг . [335]
Тактика , при которой ферзь, ладья или король продвигаются по диагонали, совершая серию боковых шагов с использованием серии шахов или чередуя связки и шахи. Также называется лестничным движением . [336]
Позиция, в которой игрок, чья очередь ходить, не имеет допустимого хода, а его король не находится под шахом . Патовая ситуация приводит к немедленной ничьей. [79]
Стандартный дизайн шахматных фигур, необходимый для использования на соревнованиях. [337]
стволовая игра
Стволовая игра — это шахматная игра, в которой впервые используется определенный дебютный вариант . Иногда для обозначения этого дебюта используется игрок или место проведения основной игры.
стратегическое разгром
Победа характеризуется постепенным накоплением преимущества и полным предотвращением контригры .
Основа ходов игрока. Оценка позиций и способов достижения целей. Стратегию часто противопоставляют тактике , которая представляет собой расчет более непосредственных планов и комбинаций . [338]
сильный
Эффективная и удачно расположенная фигура или пешка; потенциальный форпост ; сильный или хороший ход; позиция, имеющая хорошие шансы на выигрыш; игрок с высоким рейтингом или успешный игрок в турнирах; или турнир, в котором участвует значительное количество сильных игроков, например гроссмейстеров . «Сильный результат» означает высокий процент побед игрока в турнире. Антоним: слабый , например, слабый квадрат .
1. «Защита опорного пункта» означает дебют , который защищает и удерживает центральную пешку (белые: e4 или d4; черные: e5 или d5), в отличие от размена пешки и отказа от занятия этого центрального поля.
2. В более общем смысле опорным пунктом может быть любое хорошо защищенное поле.
Самый простой контроль времени в шахматной партии: у каждого игрока есть фиксированное количество времени, чтобы сделать все ходы. См. также быстрые шахматы .
точка поддержки
Поле, которое не может быть атаковано пешкой и которое может быть занято в качестве базы для фигуры, обычно коня. [338]
Система, используемая на турнирах для определения пар. В каждом раунде каждый игрок попадает в пару с соперником с таким же или похожим счетом. [341] См. также круговой турнир .
Симметричное положение на шахматной доске означает, что позиции фигур точно отражают позиции противника. Чаще всего это происходит, когда черные имитируют первые ходы белых. Говорят, что черные нарушают симметрию , делая ход, который больше не имитирует ход белых. [338]
[от арабского: طبيعة ṭabīʕa, «сущность»] Также табия . В шахматных дебютах ключевым моментом является табия. Это может быть хорошо известная «отправная точка», где варианты разветвляются, это может быть позиция, которая достигается так часто, что настоящая игра начинается после этой начальной серии ходов по книге. [343] [344]
Единица времени, рассматриваемая как один ход. Игрок может увеличить темп в дебюте, если противник дважды перемещает одну и ту же фигуру. В эндшпиле можно захотеть потерять темп путем триангуляции , чтобы получить оппозицию . [338] Множественное число: темпы или темпи .
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
Эта шотландская дебютная позиция содержит напряжение из-за коней на c6 и d4. Оба коня в настоящее время адекватно защищены, поэтому ни одному из игроков не приходится снимать напряжение.
напряжение
Позиция, в которой возможен один или несколько разменов , например пара пешек, обращенных друг к другу по диагонали, где одна из них может взять другую, считается содержащей напряжение . Такая ситуация отличается от угрозы тем, что ее не нужно немедленно решать – например, если обе пешки защищены. Последствия разрешения напряжения должны постоянно учитываться обоими игроками на случай, если существует вероятность выигрыша или проигрыша материала . Это усложняет расчет лучшего хода , и поэтому возникает естественный соблазн «снять напряжение», совершив аналогичный размен (см. Упрощение ) или переместив атакуемую фигуру. «Сохранять напряжение» — значит избегать его разрешения, что может быть хорошим советом в зависимости от позиции.
перемещение текста
Этот термин используется в письменном анализе шахматных партий для обозначения хода, фактически сыгранного в игре, в отличие от других возможных ходов. Часто сокращается до text , например «Текст хуже, поскольку позволяет ...f5». Текстовые ходы обычно выделяются жирным шрифтом, тогда как аналитические ходы — нет.
тематический
Соответствует требованиям должности. Термин «тематический ход» часто применяется к ключевому ходу тематического плана. [346]
тематический турнир
Шахматный турнир , в котором каждая партия должна начинаться с определенного дебюта, указанного организаторами, например Будапештский гамбит (1.d4 Nf6 2.c4 e5).
Ничья может быть запрошена, если одна и та же позиция встречается три раза с одним и тем же игроком, который должен сделать ход; и каждый игрок каждый раз имеет выбор одного и того же набора ходов, включая право на захват на проходе и право на рокировку. [349] Если одна и та же позиция повторяется пять раз, см. пятикратное повторение .
1. Количество времени, которое каждый игрок должен думать и считать, измеряется шахматными часами .
2. Количество ходов для достижения цели; например, если король пытается помешать пешке превратиться в ферзя , а у короля слишком мало ходов, это можно назвать «недостаточно времени». [338] См. также темп .
Разрешенное время для игры обычно измеряется шахматными часами . Контроль времени может требовать либо выполнения определенного количества ходов за период времени (например, 40 ходов за 2 + 1 ⁄ блица часа) или может ограничить продолжительность всей игры (например, пять минут на партию для ) . Используются гибридные схемы, а средства управления задержкой стали популярными после широкого использования цифровых часов. [86]
Или цейтнот времени . очень мало времени На часах (особенно менее пяти минут), чтобы завершить оставшиеся ходы. Также называется zeitnot . См. также контроль времени .
Или коснулся правила фигуры . Правило, требующее, чтобы игрок, коснувшийся фигуры, передвинул эту фигуру, если только у фигуры нет разрешенных ходов. Если игрок перемещает фигуру на определенное поле и убирает с нее руку, ход должен быть сделан на это поле, если это разрешенный ход. Рокировку необходимо начинать с перемещения короля первым, поэтому игроку, который касается своей ладьи, может потребоваться переместить ладью без рокировки. Правило также требует, чтобы игрок, коснувшийся фигуры противника, по возможности захватил ее. Чтобы изменить положение фигуры внутри клетки без необходимости ее перемещения, игрок должен сказать « J'adoube » или «Я поправляю». [348]
Соревнование, в котором участвуют более двух игроков или команд, обычно проводимое на одном месте (или на нескольких площадках) за относительно короткий период времени. Турнир разделен на раунды, каждый раунд состоит либо из отдельных игр, либо из матчей в случае турниров на выбывание и командных турниров. Распределение соперников называется жеребьёвкой , при этом наиболее популярными системами являются круговая система и швейцарская система . Турнир обычно обозначается по городу, в котором он проводился, и году, например « Лондон 1851 », хотя есть и известные исключения, например « АВРО 1938».
турнирная книга
Книга, в которой записаны результаты всех игр турнира, обычно с анализом лучших или наиболее важных игр и некоторой информацией о событии и его участниках. Одним из хорошо известных примеров является Бронштейна международный шахматный турнир в Цюрихе 1953 года . Менее полный турнирный бюллетень обычно выпускается между раундами престижного мероприятия, предоставляя игрокам и мировым средствам массовой информации мгновенную запись игр предыдущего раунда. По завершении мероприятия отдельные экземпляры могут быть объединены в комплект, чтобы стать недорогой альтернативой турнирной книге. [350]
директор турнира
Организатор и арбитр турнира, ответственный за соблюдение правил турнира и законов шахмат . Сокр. ТД. Также контролёр турнира [в основном британец].
Требюше, тот, у кого есть ход, проигрывает. 1.Kg4 Kxe4 2.Kg3 Ke3 3.Kg2 Ke2 4.Kg3 e4 5.Kf4 e3 6.Ke4 Kf2 и черная пешка станет ферзем.
требушет
[от французского, тип осадной машины ] Теоретическая позиция взаимного цугцванга , в которой любой игрок проиграет, если наступит его очередь двигаться. [352]
Превращение пешки в ладью, слона или коня вместо ферзя. Редко встречается, если конь не может провести решающий шах , или когда необходимо повышение до ладьи или слона вместо ферзя, чтобы избежать тупика . [248]
1. Последовательность ходов или альтернативный вариант игры, часто применяемый к дебюту . В игре не обязательно должен быть использован вариант; это также может быть возможностью, которая возникает только в анализе. [351] Также называется продолжением .
2. Слово «Вариация» также используется для обозначения определенных последовательностей ходов в дебюте. Например, вариант Дракона является частью Сицилийской защиты . [84]
Ход, единственная цель которого — заставить противника двигаться. Выжидательный ход эффективен, когда у противника нет ничего, кроме плохих ходов (т. е. он находится в цугцванге ). [360]
Пешка или поле, которое можно атаковать, но которое трудно защитить. [362]
слабый квадрат
Квадрат, который нелегко защитить от нападения противника. Часто слабое поле не может быть защищено пешками ( дырка ) и теоретически может быть занято фигурой. Размен или потеря слона может сделать все поля цвета этого слона слабыми, что приведет к образованию «комплекса слабых полей» на светлых или темных полях. [363]
Светлые клетки на шахматной доске часто называют «белыми клетками», даже если они часто имеют другой светлый цвет. Точно так же «белые фигуры» иногда на самом деле имеют другой (обычно светлый) цвет. [37] См. также черный .
Обозначение игрока, который ходит первым, хотя соответствующие фигуры , называемые «белыми фигурами», иногда на самом деле имеют другой (обычно светлый) цвет. См. также «Преимущество черных и первого хода» .
Комбинация , в которой две фигуры работают вместе, чтобы выполнить поочередную серию шахов и открытых шахов таким образом, что король противника должен двигаться на каждом ходу. Это мощный прием, поскольку при каждом втором ходе обнаруженный шах может позволить непроверяющей фигуре захватить вражескую фигуру без потери темпа . Самый известный пример — Торре-Ласкер, Москва, 1925 г. [367] Также называется качелями .
Название, данное вариантам нескольких дебютов, в которых один игрок делает гамбит фланговой пешки, обычно пешки b. [369]
процент выигрыша
Число, рассчитанное путем сложения количества выигранных игр и половины количества сыгранных вничью (т. е. без учета поражений), а затем деления этой суммы на общее количество сыгранных игр.
Другой способ расчета процента выигрышей — это взять процент выигранных игроком игр плюс половину процента ничьих. Таким образом, если из 100 игр игрок выигрывает 40 процентов, играет вничью 32 процента и проигрывает 28 процентов, то процент выигрышей составит 40 плюс половина от 32, т. е. 56 процентов. [370]
выигрышная позиция
Позиция считается выигрышной, если одна указанная сторона при правильной игре может в конечном итоге поставить мат любой защите (т. е. идеальная защита ). [371] Также называется выигранной игрой .
Или слон неправильного цвета . Слон, который из-за ограниченности цветных полей терпит критическую потерю полезности в игровой позиции. См. также неправильную ладейную пешку . [373]
При наличии слона ладейная пешка может оказаться неправильной ладейной пешкой , в зависимости от того, контролирует ли слон свое поле продвижения. [374]
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
Неправильная ладейная пешка на а5 со слоном неправильного цвета. В этой позиции белые не могут добиться продвижения, а черные могут добиться ничьей.
Когда кажется, что сила фигуры, как атаковать, так и защититься, проходит через находящуюся рядом фигуру противника. Рентгеновская атака, также известная как вертел , происходит, когда две фигуры одного цвета попадают на одну и ту же линию атаки по диагонали, ряду или вертикали. Атакующая фигура заставляет первую и более ценную фигуру уйти с дороги, что позволяет захватить вторую фигуру. Рентгеновская защита возникает, когда одна фигура защищается другой фигурой через атакующую фигуру противника, стоящую между ними. [375]
[от немецкого «необходимо время»] На часах очень мало времени, чтобы завершить оставшиеся ходы игры на время. [376] Также называется цейтнотом и цейтнотом . См. также контроль времени .
Зональные турниры
Турниры, организованные ФИДЕ , первого отборочного цикла чемпионата мира по шахматам . В каждом зональном турнире участвуют лучшие игроки определенной географической зоны. Вплоть до 1993 года победители выезжали на межзональные турниры . На смену этому пришла система, при которой победители теперь играют друг с другом в соревнованиях на выбывание, чтобы определить, кто пройдет в турнир претендентов . [377]
[от немецкого «принуждение к движению»] Когда игрок оказывается в невыгодном положении из-за необходимости сделать ход; где любой законный шаг ослабляет позицию. Цугцванг обычно возникает в эндшпиле и редко в миттельшпиле . [378]
промежуточные шахматы
[от немецкого «промежуточный шах»] Проведение неожиданного шаха, который противник не учел при планировании последовательности ходов; zwischenzug — это проверка . [379]
[от немецкого «промежуточный ход»] «Промежуточный» ход, или интермеццо, разыгрывается перед ожидаемым ответом. Часто, но не всегда, это включает в себя ответ на угрозу, создавая еще большую угрозу, вынуждая противника первым отреагировать на угрозу. [380]
^ Голомбек 1977, с. 113 и Силман 1999, с. 432, определяют обмен как всегда равный, но большинство авторов этого не делают: Horton 1952, p. 63; Брейс 1977, с. 97; Хупер и Уайлд 1996, с. 130; Сейраван и Силман 1994, с. 188.
^ [2] Кляйн, Майк. «Пять коронованных в национальном чемпионате ChessKid.com». Веб-сайт Шахматной федерации США. 9 июня 2015 г. «В правилах указано, что промахи мыши остаются в силе, поэтому победа Перкинса свела его сравняв счет с Вайдьей со счетом 3,0/4».
Агдестейн, Симен (2013), Как Магнус Карлсен стал самым молодым гроссмейстером по шахматам в мире: история и игры , Новое в шахматах, ISBN 9789056914424
Эшли, Морис (2007), Шахматы для успеха: использование старой игры для развития новых сильных сторон у детей и подростков , Harmony/Rodale, ISBN 9780307418883
Авни, Аматция (2014), Коварные шахматы: как обойти правила и победить , Pavilion Books, ISBN 9781849941822
де ла Вилья, Хесус (2014), 100 эндшпилей, которые вы должны знать: жизненно важные уроки для каждого шахматиста, улучшенные и расширенные , Новое в шахматах, ISBN 9789056914547
Дежарле, Роберт Р. (2011), Контригра: антрополог за шахматной доской , University of California Press, ISBN 9780520948204
Данн, Алекс (1991), Полное руководство по заочным шахматам , Thinkers' Press, ISBN 9780938650522
Фишер, Бобби ; Маргулис, Стюарт; Мозенфельдер, Донн (1982), Бобби Фишер преподает шахматы , Издательская группа Random House, ISBN 9780553263152
Гальперин, Миша (2012), Переосмысление лидерства в еврейских организациях: десять практических уроков, которые помогут вам осуществить изменения и достичь своих целей , Jewish Lights Publishing, ISBN 9781580234924
Гиддинс, Стив (2017), Новая шахматная книга по совершенствованию шахмат: уроки лучших игроков в ведущем мировом шахматном журнале , New In Chess, ISBN 9789056916954
Хендрикс, Вилли (2014), Сначала двигайся, думай потом: смысл и бессмысленность в улучшении своих шахмат , Новое в шахматах, ISBN 9789056915407
Хертан, Чарльз (2013), Power Chess для детей: научитесь думать наперёд и станьте одним из лучших игроков в своей школе , New In Chess, ISBN 9789056914448
Хертан, Чарльз (2014), Принудительные шахматные ходы: ключ к лучшим расчетам , Новое в шахматах, ISBN 9789056914653
Хертан, Чарльз (2016), Начни играть в шахматы!: Изучите правила королевской игры , Новое в шахматах, ISBN 9789056916879
Гильберт, Джон С. (2013), Эмиль Кемени: жизнь в шахматах , Макфарланд, ISBN 9780786473595
Каспаров, Гарри (2017), Глубокое мышление: где заканчивается машинный интеллект и начинается человеческое творчество , PublicAffairs, ISBN 9781610397872
Олафссон, Хельги (2014), Бобби Фишер возвращается домой: последние годы в Исландии, сага о дружбе и утраченных иллюзиях , Новое в шахматах, ISBN 9789056914363
Сулейдис, Георгиос (2017), Победа медленным (но ядовитым!) Итальянцем: простой для понимания шахматный дебют за белых , Новое в шахматах, ISBN 9789056916756
Стэндадж, Том (2004), Механический турок: правдивая история шахматной машины, которая обманула мир , Penguin USA, ISBN 978-0140299199
Стонтон, Ховард (1875), Спутник шахматиста: включает новый трактат о шансах и сборник игр , Джордж Белл и сыновья.
Стонтон, Ховард (2014), Шахматы: теория и практика; содержащий законы и историю игры, а также анализ дебютов и трактат об окончании игры , Nabu Press, ISBN 978-1294776635
Стейнгасс, Фрэнсис Джозеф (1884), Студенческий арабско-английский словарь , Кросби Локвуд и сын
ван де Оудевитеринг, Артур (2014), Улучшите распознавание шахматных образов: ключевые ходы и мотивы в миттельшпиле , Новое в шахматах, ISBN 9789056915421
ван де Оудевитеринг, Артур (2016), Тренируйте распознавание шахматных образов: больше ключевых ходов и мотивов в миттельшпиле , Новое в шахматах, ISBN 9789056916145
Янг, Франклин Ноулз; Хауэлл, Эдвин К. (1894), Незначительная тактика шахмат: трактат о размещении сил в соответствии со стратегическим принципом , братья Робертс
Зелепухин, Н.П. (1982), Шахматный словарь , французских и европейских пабов, ISBN 0-8288-2350-2
Arc.Ask3.Ru Номер скриншота №: 2783d5a270d48771c104ca488705d381__1717091760 URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/27/81/2783d5a270d48771c104ca488705d381.html Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1: Glossary of chess - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)