Jump to content

Глоссарий шахмат

(Перенаправлено с «Мобильность (шахматы)

В этом глоссарии шахмат объясняются часто используемые шахматные термины в алфавитном порядке. Некоторые из этих терминов имеют свои собственные страницы, например fork и pin . Список неортодоксальных шахматных фигур см. в разделе « Шахматная фигура Феи» ; список терминов, специфичных для шахматных задач , см. в Глоссарии шахматных задач ; список названных дебютных линий см. в разделе «Список шахматных дебютов» ; список игр, связанных с шахматами, см. в разделе «Список вариантов шахмат» ; список терминов, общих для настольных игр , см. в «Глоссарии настольных игр» .

А [ править ]

абсолютный контакт
Связка , против короля называется абсолютной поскольку связанная фигура не может по закону выйти за линию атаки (поскольку ее перемещение подвергнет короля риску ) . [1] См. относительный штифт .
активный
Описывает фигуру , которая угрожает нескольким полям или имеет несколько полей, доступных для следующего хода. Это также может описывать агрессивный стиль игры. [2] Антоним: пассивный .
Конверт, использованный для перерыва в матче Ефима Геллера против Бента Ларсена , Копенгаген, 1966 год.
отсрочка
Приостановка шахматной партии с намерением завершить ее позже. Когда-то это было очень распространено на соревнованиях высокого уровня, часто возникало вскоре после первого контроля времени , но от него по большей части отказались из-за появления компьютерного анализа. [3] См. также запечатанный ход .
судебное решение
Способ решить исход незавершенной игры. Директор турнира или беспристрастный и сильный игрок оценит окончательную позицию и определит победу, ничью или поражение, при условии лучшей игры обоих игроков. [4]
регулировать
См. правило касания-перемещения . Чтобы отрегулировать положение фигуры на квадрате без необходимости ее перемещения. Игрок может сделать это только в свой ход и сначала должен сказать «Я корректирую» или французский эквивалент «J'adoube». [5]
продвинутая пешка
Пешка , находящаяся на половине доски противника (пятая горизонталь или выше для белых; четвертая горизонталь или ниже для черных). Передовая пешка может быть слабой, если она чрезмерно растянута , ей не хватает поддержки и ее трудно защитить, или сильной, если она сковывает противника, ограничивая подвижность . продвинутая проходная пешка , которая грозит сделать продвижение . Особенно сильной может быть [6]
преимущество
Лучшая позиция с шансом на победу в игре. Факторы оценки могут включать пространство , время , материал и угрозы . [2]
Алехин против Нимцовича, 1930 год.
а б с д и ж г час
8
b8 черная ладья
f8 черный король
а7 черная пешка
c7 черная ладья
d7 черная королева
e7 черный рыцарь
g7 черная пешка
а6 белая пешка
b6 черная пешка
c6 черный рыцарь
e6 черная пешка
h6 черная пешка
b5 белый слон
черная пешка d5
e5 белая пешка
f5 черная пешка
b4 белая пешка
d4 белая пешка
f4 белая пешка
c3 белая ладья
f3 белый рыцарь
c2 белая ладья
g2 белая пешка
h2 белая пешка
c1 белая королева
g1 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
пистолет Алехина
пистолет Алехина
Особая форма батареи , при которой ферзь поддерживает две ладьи на одной вертикали . [7]
Алгебраические обозначения
алгебраическая запись
Стандартный способ записи ходов шахматной игры с использованием буквенно-цифровых координат полей. [8] Также называется стандартной записью . [9] Сокр. АН.
любитель
Любой игрок, основным занятием которого не являются шахматы. [10] Различие между профессионалом и любителем в шахматах не очень важно, поскольку любители могут выигрывать призы, получать гонорары за выступление и завоевывать любой титул, включая чемпиона мира . [10] [11] В 19 веке слово «любитель» иногда использовалось в публикуемых результатах игр, чтобы скрыть имя проигравшего игрока в состязании «мастер против любителя». Считалось невежливым использовать имя игрока без разрешения, и профессионал не хотел рисковать потерять клиента. [11] См. также НН .
анализ
Изучение игры или позиции с целью оценки качества ходов и различных других аспектов игры или позиции. В конце игры игроки часто анализируют игру. См. также посмертное . [2]
аннотация
Письменный комментарий к партии или позиции с использованием слов, шахматных символов и/или обозначений . [2]
объявил приятель
Практика, распространенная в XIX веке, когда игрок объявлял последовательность ходов, которую они считали лучшей игрой для обеих сторон, что приводило к принудительному мату объявляющего игрока за определенное количество ходов (например, «мат в пять»). [12]
антипозиционный
Ход или план, не соответствующий принципам позиционной игры . [13] Антипозиционное слово используется для описания ходов, которые являются частью неправильного плана, а не ошибкой, допущенной при попытке следовать правильному плану. Антипозиционные ходы часто представляют собой пешечные ходы; поскольку пешки не могут двигаться назад и возвращаться на поля, которые они покинули, их продвижение может создать непоправимые слабости. [14]
антисицилийский
Дебютный , вариант который белые используют против сицилианской защиты (1.e4 c5), отличный от наиболее распространенного плана 2.Nf3 с последующим 3.d4 cxd4 4.Nxd4 (открытая сицилианская защита). Некоторые антисицилийцы включают вариант Алапина (2.c3), московский вариант (2.Nf3 d6 3.Bb5+), вариант Россолимо (2.Nf3 Nc6 3.Bb5), Атаку Гран-при (2.Nc3 Nc6 3.f4 g6). 4.Nf3 Bg7 и теперь 5.Bc4 или 5.Bb5), Закрытый сицилианский (2.Nc3 с последующими g3 и Bg2), Гамбит Смита-Морры (2.d4 cxd4 3.c3) и Фланговый гамбит (2.b4) . [15]
а б с д и ж г час
8
h8 черный король
h7 белая ладья
f6 белый рыцарь
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Арабский приятель
Арабский приятель
Мат, возникающий, когда конь и ладья загоняют короля противника в угол. [16]
арбитр
Должностное лицо, ответственное за надзор за шахматными турнирами и обеспечение соблюдения правил игры в шахматы.
арена
Разновидность турнира без фиксированного количества раундов. [17]
игра Армагеддон
Партия, которая гарантированно принесет решающий результат, поскольку в случае ничьей считается победой черных. В качестве компенсации за это белым дается больше времени на ход. Часто белым дается пять минут, а черным — четыре. Этот формат обычно используется на тай-брейках плей-офф, когда в более коротких блиц -играх ничья не решена. [18]
искусственная рокировка
Относится к маневру короля и ладьи , состоящему из нескольких отдельных ходов , в результате которого они оказываются так, как если бы они сделали рокировку . Также известна как рокировка вручную . [19]
атаковать
Агрессивное действие на участке доски или угроза взятия фигуры или пешки. [20] См. также контратаку , обнаруженную атаку , двойную атаку , спаривающую атаку и атаку меньшинства . Антоним: защита .
Пример привлечения
а б с д и ж г час
8
g8 черная ладья
a7 белая королева
b7 черная королева
c7 черный король
c2 белый король
d2 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Белые выигрывают ходом 1.Rd7+! Черный король отвлекается от защиты черного ферзя с помощью шампура .
аттракцион
Тип приманки, или большой фигуры заключающийся в жертвовании второстепенной на поле рядом с вражеским королем, вынуждающем короля отказаться от защиты другого поля. Например (см. диаграмму), черный ферзь вмешался, чтобы заблокировать шах белого ферзя, а белые могут сделать шах королю с противоположной стороны, чтобы выиграть ферзя. [21]
автомат
Автомат – это самодействующая машина. В шахматах это относится к шахматным машинам, которые на самом деле были мистификацией и находились под контролем скрытых игроков-людей. Автоматы вызвали большой интерес в XVIII и XIX веках и вдохновили на ранние мысли о возможности искусственного интеллекта . Безусловно, самым известным шахматным «автоматом» был Турок , чей секрет управления человеком хранился очень долгое время. Первый настоящий автомат Эль Ахедрециста был создан Леонардо Торресом-и-Кеведо .

Б [ править ]

Б
Символ, используемый для слона при записи шахматных ходов на английском языке. [22]
задний ряд
игрока Первая шеренга (ранг, на котором фигуры стоят в исходной позиции ). Задняя горизонталь белых — восьмая горизонталь черных; Задняя горизонталь черных – восьмая горизонталь белых. [23] Также называется домашним рангом и первым рангом .
товарищ по задним рядам
Мат, поставленный ладьей или ферзем по задней горизонтали, из которой матовый король не может переместиться, поскольку он заблокирован дружественными фигурами (обычно пешками) или атакуемыми полями на второй горизонтали игрока. [23] Также называется помощником заднего ряда .
задняя слабость
Ситуация, в которой игрок находится под угрозой мата по задней горизонтали и, не имея времени/возможности создать побег для короля, должен постоянно наблюдать и защищаться от этой угрозы, например, удерживая ладью на задней горизонтали. [23]
обратная пешка
Пешка , находящаяся за пешкой того же цвета на соседней вертикали и которую нельзя продвинуть вперед при поддержке другой пешки. [24]
а б с д и ж г час
8
f7 черная пешка
g7 черная пешка
d6 черный слон
e6 черная пешка
h6 черная пешка
b5 черная пешка
черная пешка d5
b4 белая пешка
d4 белая пешка
c3 белый слон
e3 белая пешка
h3 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
У белых плохой слон, у черных хороший слон ( Эванс 1967 :66).
плохой слон
Слон , окруженный собственными пешками игрока . [25] См. хороший епископ .
просто король
Позиция, в которой король является единственным человеком своего цвета на доске. [26]
Баскские шахматы
Или баскская система . Шахматное соревнование, в котором игроки одновременно играют друг с другом две партии на двух досках, причем каждый играет белыми на одной и черными на другой. На обеих досках есть часы. Он убирает бонус в мини-матчах за игру первыми белыми. Впервые в баскские шахматы сыграли на шахматном фестивале Доностия в 2012 году в Стране Басков , Испания. [27]
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
e8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черный король
g7 черная пешка
h7 черная пешка
b6 черная пешка
черная пешка d5
e5 белая ладья
f5 черная пешка
d4 белая пешка
f4 белая пешка
g3 белая пешка
h2 белая пешка
e1 белая ладья
g1 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Пара белых ладей выстроилась вдоль батареи, готовая к действию.
батарея
Сбор фигур по линии действия в несколько разных расстановках. В играх это обычно означает выстроить ладьи и/или ферзя на вертикали или разместить слона и ферзя по диагонали. [20] В шахматных задачах под батареей понимается расположение двух фигур в одной линии с вражеским королем по ряду, шеренге или диагонали, так что, если средняя фигура переместится, будет обнаружен обнаруженный шах (или угроза , отличная от шаха). [28] См. также пистолет Алехина .
КБФ
Британская шахматная федерация — прежнее название Английской шахматной федерации . [29] См. также ECF .
БЦМ
Аббревиатура британского шахматного журнала . [30]
БКО
Аббревиатура по дебютам справочника 1982 года «Batsford Chess Openings» , написанного Рэймондом Кином и Гарри Каспаровым . Второе издание (1989 г.) часто называют БСО-2 . [31] См. ЭКО и МКО .
лучшая пьеса
Теоретический абсолют и идеал лучше всего двигаются из любой данной позиции. [32]
Харусек против Мароци, 1895 г.
а б с д и ж г час
8
g8 черная ладья
h8 черный король
b7 черная пешка
c7 черная пешка
g7 черная пешка
b6 черная ладья
f6 черная пешка
h6 черная пешка
а5 черная пешка
e5 черный рыцарь
f5 белая пешка
h5 белая пешка
а4 белая пешка
c4 белая пешка
черная пешка d4
e4 белая пешка
b3 белая пешка
d3 белая пешка
c2 белый слон
e2 белый король
g2 белая ладья
g1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Пример «большой пешки»: белый слон выполняет работу пешки и больших перспектив не имеет.
большая пешка
стоит Плохой слон за своими пешками и защищает их, фактически выполняя работу пешки. [33]
связывать
Крепкий захват или удушение позиции, которую противнику трудно сломать. Связка обычно представляет собой преимущество в пространстве, создаваемое передовыми пешками . Maróczy Bind — хорошо известный пример. [34] См. также сжатие .
епископ
Фигура, которая может двигаться по диагонали, не прыгая.
пара слонов
игрок с двумя слонами Говорят, что имеет пару слонов . Два слона могут контролировать диагонали обоих цветов. В открытых позициях считается, что два слона имеют преимущество перед двумя конями или конем и слоном. [20] Также называется двумя епископами .
слоновая пешка
Или пешка слона . Пешка , слона на линии т.е. вертикали c или f. Иногда сокращенно «BP». [35]
слоны противоположных цветов
Или слоны противоположных цветов . Ситуация, в которой у одного игрока остался только светлопольный слон , а у другого остался только темнопольный слон. В эндшпилях это часто приводит к ничьей, если нет других фигур, кроме пешек, даже если одна из сторон имеет материальное преимущество в одну, две или даже три пешки, поскольку слоны контролируют разные поля (см. Разноцветные слоновые эндшпили ). Однако в миттельшпиле наличие слонов разного цвета нарушает баланс игры и может привести к матовым атакам , поскольку каждый слон атакует поля, которые не могут быть закрыты другим. [36]
черный
Темные поля на шахматной доске часто называют «черными квадратами», даже если они часто имеют другой темный цвет. Точно так же «черные фигуры» иногда на самом деле имеют другой (обычно темный) цвет. [37] См. также белый .
Черный
Обозначение игрока, который ходит вторым, хотя фигуры («черные фигуры») иногда на самом деле имеют другой (обычно темный) цвет. [38] См. также «Преимущество белых и преимущество первого хода» .
слепые шахматы
Морская Игра « война» .
шахматы с завязанными глазами
Форма шахмат, в которой одному или обоим игрокам не разрешается видеть доску. [39]
слепые свиньи
Пара ладей на второй горизонтали противника называется «свиньями», поскольку они имеют тенденцию пожирать пешки и фигуры, и «слепыми свиньями», если они не могут найти мат. [40]
блиц шахматы
[от немецкого : Blitz , «молния»] Быстрая форма шахмат с очень коротким лимитом времени , обычно три или пять минут на игрока на всю игру. С появлением электронных шахматных часов оставшееся время часто увеличивается на одну или две секунды за ход. [41]
блицкриг
Блицкриг поле f7 иногда используется для описания быстрой атаки на или f2 в начале игры. [42] [43]
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
d7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черный король
а6 черная пешка
c6 черный слон
e6 черная пешка
b5 черная пешка
d5 черный рыцарь
e5 белая пешка
f5 черная пешка
g5 белый слон
а2 белая пешка
b2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
d1 белая ладья
g1 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
У черных прочная блокада светлого поля. Слон белых не может бросить вызов легким фигурам черных.
блокада
Размещение фигуры непосредственно перед вражеской пешкой, где она препятствует продвижению пешки и препятствует движению других фигур противника. Вражеская пешка обеспечивает некоторое укрытие блокирующей ее фигуре, тем самым защищая ее от атак фигур противника. Блокада наиболее эффективна против проходных или изолированных пешек. Идеальной фигурой для блокирования является конь. Эта стратегия была сформулирована Ароном Нимцовичем в 1924 году. [44] [45]
заблокированная позиция
Позиция, в которой обе стороны не могут добиться прогресса, обычно из-за сцепленных пешечных цепей, разделяющих доступное пространство на два лагеря. [46] См. также закрытая игра .
ошибка
Очень плохой ход, оплошность ( обозначается знаком « ?? в шахматной аннотации » ). [20]
доска
1. См. шахматную доску .
2. Задание в командных шахматах, например, первая доска , вторая доска и т. д.
доска номер один
См. первую доску .
Должник против почвы, Лондон, 1853 г.
а б с д и ж г час
8
c8 черный король
e8 черная ладья
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
c6 черный рыцарь
d5 белый слон
f5 черный слон
f4 белая пешка
a3 черный слон
c3 белая пешка
e3 белый слон
f3 белая королева
а2 белая пешка
d2 белый рыцарь
f2 белая пешка
h2 белая пешка
c1 белый король
d1 белая ладья
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Помощник Бодена
Помощник Бодена
Мат Бодена, названный в честь Сэмюэля Бодена , представляет собой образец мата , в котором король, обычно сделавший рокировку на ферзевом фланге, получает мат двумя перекрещивающимися слонами. Непосредственно перед нанесением мата победившая сторона обычно жертвует ферзя на с3 или с6, чтобы подготовить матовую позицию. [47]
книжный розыгрыш
Позиция в эндшпиле, известная как ничья при идеальной игре . Исторически это было установлено со ссылкой на литературу по шахматным эндшпилям , но в упрощенных положениях компьютерный анализ в базе таблиц эндшпиля . можно использовать [48] Также называется теоретической ничьей .
переезд книги
Дебютный ход можно найти в стандартных справочниках по теории дебюта . Говорят, что игра находится «в книге», когда оба игрока делают ходы, указанные в первых ссылках. Игра считается «вне книги», когда игроки достигли конца вариантов , проанализированных в начальных книгах, или если один из игроков отклоняется с новинкой (или ошибкой ). [49]
книжная победа
Позиция в эндшпиле, известная как победа при идеальной игре . Исторически это было установлено со ссылкой на литературу по шахматным эндшпилям компьютерный анализ в базе таблиц эндшпиля . , но в упрощенных позициях (в настоящее время семь фигур или меньше) можно использовать [50]
перерыв
Ход, дающий пространство и, следовательно, свободу передвижения, или открытие заблокированной позиции продвижением или взятием пешки. [51] См. также разрыв пешки .
прорыв
Проникновение позиции противника или разрушение защиты, часто посредством жертвоприношения . [20]
краткость
[в основном британцы] См. миниатюру .
блеск
Игра, содержащая эффектную, глубокую и красивую стратегическую идею, комбинацию или оригинальный план. [51]
приз за блестящие достижения
Приз, вручаемый на некоторых турнирах за лучшую игру на турнире. [52]
Задержка Бронштейна
Метод контроля времени с задержкой , изобретенный Давидом Бронштейном . Когда наступает очередь игрока двигаться, часы ждут периода задержки, прежде чем начать вычитать из оставшегося времени игрока. [53]
Багхаус шахматы
шахматы
Популярный вариант шахмат, в который играют командами из двух и более человек. [54]
строительство моста
Прокладывая путь для короля в эндшпиле, обеспечивая защиту от шахов линейных фигур . Хорошо известным примером является позиция Лусены . [55]
пулевые шахматы
У каждой стороны есть одна минута, чтобы сделать все свои ходы. [56]
бюст
[разговорный.] , дебютной Опровержение дебюта линии, тактики или ранее опубликованного анализа. [57] [58]
пока
Турнирный раунд , в котором у игрока нет игры, обычно из-за нечетного количества игроков. Прощание обычно засчитывается как победа (1 очко), хотя в некоторых турнирах игроку разрешается отказаться от участия (обычно в первом или последнем раунде) и засчитать его как ничью (½ очка). [58]

С [ править ]

Каисса, богиня-покровительница шахмат (автор неизвестен, 19 век)
Каисса
Известна как богиня или муза шахмат, чье имя взято от нимфы из стихотворения «Каисса или Игра в шахматы » 1763 года. сэра Уильяма Джонса [59]
вычислить
Мысленно спланировать серию ходов и обдумать возможные ответы, не перемещая фигуры. [20]
Кандидат в мастера
Шахматный титул ниже Мастера ФИДЕ . [60] Сокр. СМ.
кандидат переезжает
Ход, который кажется хорошим при первоначальном рассмотрении позиции и требует дальнейшего анализа. [61]
Матч претендентов
Матч на выбывание в турнире претендентов . [62]
Турнир претендентов
Турнир, организованный ФИДЕ , третий и последний отборочный цикл чемпионата мира по шахматам . Участниками являются лучшие игроки Межзонального турнира плюс, возможно, другие игроки, выбранные на основе рейтинга или результатов в предыдущем турнире кандидатов. Игрок(и) с самым высоким рейтингом квалифицируются на чемпионат мира. [63]
консервный нож
[разговорный.] План атаки на позицию на королевском фланге (иногда на фианкетированном ) путем продвижения пешки «h» с намерением открыть вертикаль возле короля защищающегося. [64] [ нужна проверка ]
кусок с крышкой
Особая фигура, с помощью которой один игрок пытается поставить мат. Требование поставить мат закрытой фигурой представляет собой гандикап . Когда фигура в колпачке является пешкой , ее называют пионовидной прической [от французского «пешка в колпачке»]. [65]
захватывать
Ход пешкой или фигурой, удаляющий с доски пешку или фигуру противника. Затем взятая фигура занимает поле взятой фигуры, за исключением случая взятия, которое происходит на проходе . [66]
рокировка
Ход, при котором король и ладья ходят одновременно. Он перемещает короля из центра на фланг, где обычно безопаснее, и развивает ладью. Это единственный раз, когда за ход перемещаются две фигуры. Рокировка может производиться как на королевском фланге (обозначается 0-0), так и на ферзевом фланге (0-0-0). Рокировка не может быть произведена в ответ на шах , а также если король должен был сделать крест или приземлиться на поле, атакованном противником, а также если король или участвующая в этом ладья уже двинулись. [67] [68]
рокировка в это
Ситуация, когда одна сторона делает рокировку , и в результате король подвергается большей опасности в пункте назначения, чем на начальном поле, либо сразу, либо потому, что против него легче открыть линии и диагонали. [69]
длинная рокировка
Рокировка на ферзевый фланг ; в шахматной записи : 0-0-0. [67] Также называется длинной рокировкой . [70]
права на рокировку
Умение рокироваться по законам шахмат .
короткая рокировка
Рокировка на королевский фланг ; в шахматной записи : 0-0. [67] Также называется короткой рокировкой . [70]
казуальная игра
Смотрите товарищескую игру .
категория турнира
Категория турнира является мерой его силы, основанной на среднем ФИДЕ рейтинге участников . Категория рассчитывается путем округления числа в большую сторону: (средний рейтинг − 2250) ÷ 25. Таким образом, каждая категория охватывает диапазон рейтингов в 25 баллов, начиная с категории   1, которая охватывает рейтинги от 2251 до 2275. Турнир категории 18 имеет средний рейтинг. между 2676 и 2700 годами. [71]
СС
Аббревиатура, иногда используемая для заочных шахмат или шахматного клуба .
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
d5 черный крест
е5 черный крест
d4 черный крест
е4 черный крест
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Центральные квадраты отмечены знаком « × ».
центр
Или центр . Четыре квадрата в центре доски . [72] См. также расширенный центр . Иногда это сокращение от пешечного центра . Король «в центре» может относиться к королю без рокировки на центральной вертикали .
центральный файл
Или центральный файл . Файл короля (файл e) или файл королевы (файл d).
центральная пешка
Или центральная пешка . Пешка . на королевской вертикали (е-верть) или ферзевой вертикали (d-вертикаль) [73]
многотысячная пешка
Единица оценки, используемая шахматными движками , например, оценка +1,32 стоит на 20 сантипешек больше, чем оценка +1,12. Исторически сантипешка соответствовала материальной стоимости в 0,01 пешки; однако самые сильные современные двигатели больше не оценивают пешки как 1. [74]
[ нужен лучший источник ]
центральный файл
См. центральный файл .
централизация
Перемещение фигуры или фигур к центру доски, где они не только будут контролировать центр , но и распространять свое влияние на другие области. Фигуры лучше всего размещать ближе к центру доски, поскольку они увеличивают их мощь и маневренность. Рыцари особенно выигрывают от централизации. [75] Антоним: децентрализация . [76]
центральная пешка
См. центральную пешку .
дешевый
Сленговое обозначение примитивной ловушки , часто устанавливаемой в надежде выманить выигрыш или ничью из проигрышной позиции. [77] Также называется дешевым выстрелом .
проверять
Прямое нападение на короля со стороны врага . Говорят, что атакуемый король находится под шахом . Есть только три возможных немедленных ответа на шах: взятие атакующей фигуры, перемещение короля на неатакованное поле или размещение фигуры между атакующим и королем. В казуальных играх игрок обычно объявляет «чек»; однако это не является обязательным требованием в турнирных играх. [78]
мат
Часто сокращается до «mate» . игрока Позиция, в которой король находится под шахом , и у игрока нет разрешенного хода (т.е. он не может выйти из-под шаха или избежать его). Игрок, королю которого поставлен мат, проигрывает. [79]
шахматная аннотация
Смотрите аннотацию .
шахматная слепота
Неспособность игрока увидеть хороший ход или опасность, которую обычно следует считать очевидной. Термин был придуман Зигбертом Таррашем . Похоже на синдром Котова . [80]
шахматная доска
Клетчатая доска, используемая в шахматах, состоит из 64 клеток (восемь рядов по восемь столбцов), расположенных в двух чередующихся цветах: светлом и темном. [81]
Шахматные часы
шахматные часы
Устройство, состоящее из двух соседних часов и кнопок, отслеживающее общее время, которое каждый игрок тратит на свои ходы. Сразу после движения игрок нажимает свою кнопку, которая одновременно останавливает его часы и запускает часы противника. На изображении показаны аналоговые часы, откуда и произошел термин « падение флага» . Современные часы цифровые. [82]
шахматный клуб
Частная местная шахматная организация.
шахматные фигуры
Подвижные фигуры, расставленные на доске при игре в шахматы. Включает как фигуры, так и пешки. [83] Единственное число: шахматная фигура .
шахматная нотация
См . обозначения .
шахматный дебют
Смотрите открытие .
шахматная задача
Также называется композицией .
Деревянные шахматы и доска.
шахматный набор
тридцать две фигуры Для игры необходимы плюс шахматная доска .
шахматный вариант
Игра, похожая на шахматы, в которой используются доска, фигуры или правила, отличные от стандартных шахмат. [84]
Шахматы960
Синоним Фишерандома .
рубить дрова
Сленг, обозначающий захват или обмен фигурами. [85] См. также дерево .
классический
1. Дебютная система , направленная на формирование полноценного пешечного центра . Классическим идеям бросили вызов гипермодернистские идеи. [72]
2. Игра с более длительным контролем времени , например 40/2; противоположность категориям быстрых шахмат, таким как рапид , блиц или пуля . [86]
классическая жертва слона
См . греческий дар жертвоприношения .
разрешение
Удаление фигуры из поля, ряда , вертикали или диагонали , чтобы другая фигура могла использовать ее. Часто это предполагает жертву фигуры, блокировавшей позицию. [87] См. «Жертва зазора» .
ход часов
В игре « Ход с часами» ход считается завершенным только после нажатия часов. Например, можно коснуться фигуры, а затем переместить другую фигуру, пока игрок не нажал кнопку часов. Такой способ игры встречается редко, но его можно увидеть в казуальных играх или блиц -играх. [88]
время на часах
Время (израсходованное или оставшееся) на шахматных часах в турнирной игре . [89]
закрытый файл
Вертикаль , на которой у белых и черных есть по пешке . [90]
закрытая игра
Или закрыть игру . В закрытой игре мало открытых линий ( вершей или диагоналей ). Обычно для него характерны переплетенные пешечные цепи , стесненные позиции с небольшим количеством возможностей для размена и обширное маневрирование за линиями. Такая игра может развиваться и позже стать открытой игрой . [91] См. открытая игра . См. также позиционную игру .
Закрытая игра
Закрытая игра – это особый дебют , который начинается ходами 1.d4 d5. Она также известна как игра с двойной ферзевой пешкой или игра с двойной ферзевой пешкой . [92] См. также Открытая игра и Полуоткрытая игра .
закрытый турнир
Турнир , в котором могут участвовать только приглашенные или прошедшие квалификацию игроки. Также называется пригласительным турниром . См. открытый турнир .
СМ
Аббревиатура звания кандидата в мастера .
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
e5 черная пешка
c4 белый слон
d4 черный рыцарь
e4 белая пешка
f3 белый рыцарь
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
( Шиллинговый гамбит Блэкберна 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4?!), пример игры в кофейне.
кофейня
Прилагательное, используемое для описания хода, игрока или стиля игры, характеризующегося рискованной, позиционно сомнительной игрой, которая расставляет ловушки для противника. Название происходит от идеи, что можно было бы ожидать увидеть такую ​​игру в играх в кегли , в которых играют в кофейне или аналогичной обстановке, особенно в играх на ставки или в блиц-шахматах . — Шиллинговый гамбит Блэкберна типичный пример игры в кофейне. [93]
цвет
Или цвет . Белые или черные фигуры и белые или черные поля. Фактические фигуры и квадраты могут быть других цветов, обычно светлых и темных, но их называют белыми и черными. [83] См. Белое и черное в шахматах .
цветной переплет
Или в цветном переплете . Свойство фигуры иметь доступ только к клеткам одного цвета. В стандартных шахматах каждый слон привязан к белому или черному полю.
цвета перевернуты
Или цвета поменялись местами . Перевернутые цвета относятся к первым ходам белых, которые обычно делают черные, или наоборот. Примером может служить староиндийская атака , где дебютная расстановка белых отражает расстановку черных в староиндийской защите . В таких дебютах белые обязательно имеют дополнительный темп по сравнению с черными. Также называется обратным открытием . [94]
комбинация
Последовательность ходов, включая форсированные ходы и часто требующие жертвоприношений , для получения преимущества. [72]
компенсация
То, что получено в обмен на потерю – часто улучшение положения в обмен на потерю материала. материал, Если пожертвовать может быть выигрыш в развитии, или если второстепенная фигура будет обменена на две или три пешки, пешки будут компенсацией. [95]
компьютер переезд
Ход, который, скорее всего, был сделан компьютером , а не человеком, либо потому, что ход кажется нелогичным, либо не имеет немедленного смысла, либо в конечном итоге обретает смысл, но только в глубине игры. Компьютерные ходы кажутся такими, какие они есть: ходами, основанными на миллионах вычислений методом грубой силы, а не на интуиции, эстетике или эмоциях. Компьютерный ход упускает из виду драматический захват, который может заставить противника немедленно сдаться , в пользу неясного хода, который может оказаться лишь немного лучше. Когда-то этот термин использовался пренебрежительно, но его значение менялось по мере совершенствования компьютеров. Иногда его используют, чтобы предположить, что игроку помог компьютер. [96] [97]
связанные проходные пешки
Проходные пешки по соседним вертикалям . Они считаются необычайно мощными (часто стоят второстепенной фигуры или ладьи, если они находятся на шестой горизонтали или выше и не заблокированы должным образом), потому что они могут продвигаться вместе. [72] См. также связанные пешки .
связанные пешки
Относится к двум или более пешкам одного цвета на соседних вертикалях . [75] См. изолированные пешки .
связанные ладьи
Две ладьи одного цвета на одной без вертикали . пешек или фигур между ними Связные ладьи обычно желательны. Игроки часто соединяют ладьи по своей первой горизонтали или по открытой вертикали . [98] См. также сдвоенные ладьи .
консолидация
Улучшение позиции игрока путем перемещения одной или нескольких фигур на лучшее поле (поля), обычно после того, как атака или комбинация игрока привела к тому, что его фигуры оказались в плохих позициях или нескоординированы . [99]
консультационная игра
Игра, в которой два или более игрока консультируются друг с другом, чтобы совместно решить ход одной стороны. В консультационных играх также могут участвовать команды из двух или более игроков, играющих за обе стороны. [100]
продолжение
См. вариацию .
контроль
Когда пешка, фигура или фигуры игрока охраняют поле, или поля, или вертикаль, или ряд таким образом, что территорию можно использовать с пользой; и противник не может использовать территорию. [101] Также игрок, обладающий инициативой, имеет контроль.
контроль над центром
Наличие одной или нескольких фигур, атакующих любое из четырех центральных полей; важная стратегия и одна из основных целей дебютов . [102]
готовить
В шахматных задачах — непреднамеренное дублирование решения или опровержение. [103] См. также Глоссарий шахматных задач § Кук .
координация
Качество нескольких частей, работающих вместе, взаимно поддерживающих и дополняющих друг друга. [104]
корр.
Аббревиатура от заочной игры .
заочные шахматы
В шахматы играл под длительным контролем по междугородной переписке. Традиционно в шахматы по переписке играли по почте; сегодня в нее обычно играют через заочный шахматный сервер или по электронной почте . Обычно в каждой переписке передается один ход. [105]
соответствующие квадраты
Соответствующие поля представляют собой пары полей, так что, когда король перемещается на одно поле, это вынуждает короля противника занять другое поле, чтобы удержать позицию. Если король противника не может переместиться на нужное поле, это цугцванг и недостаток. Соответствующие поля обычно встречаются в пешечных эндшпилях . Теория соответствующих квадратов была разработана и включает сложные вычисления, основанные на математических формулах. [106] Также называются связанными квадратами . См. оппозиция .
контратаковать
Атака , которая является ответом на атаку противника. [107]
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
черная пешка d5
e5 черная пешка
e4 белая пешка
f4 белая пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
контргамбит
Гамбит , предлагаемый черными , например Греко-контргамбит, обычно называемый Латвийским гамбитом сегодня (1.e4 e5 2.Nf3 f5 ?! ); ( контргамбит Альбина 1.d4 d5 2.c4 e5); и контргамбит Фалькбира (1.e4 e5 2.f4 d5). Чтобы дебют был таковым, не обязательно иметь в названии слово «контргамбит», например, гамбит Бенко (1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5); Инглундовский гамбит (1.d4 e5?!); Будапештский гамбит (1.d4 Nf6 2.c4 e5); Блэкбернский шиллинговый гамбит (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4?!); и многие варианты защиты двух коней (например, 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 и теперь 4...Bc5 !? [вариант Уилкса-Барре или контратака Тракслера]; 4...Nxe4 ?!; 4...d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 [основной вариант] 4...d5 5.exd5 Nd4 [вариант Фрица] и 4...d5 5.exd5 b5 [Ульвестад]; Вариация]) — все это примеры контргамбитов. [108]
контригра
Собственные агрессивные действия защищающейся стороны. [109]
загородный переезд
Уничижительный термин для обозначения хода, считающегося простым, особенно ненужного одношагового продвижения ладейной пешки в дебюте . Этот термин был популярен в Лондоне в конце 19 века. [110]
крышка
Для защиты фигуры или контроля поля.
тесный
Имеющий ограниченную подвижность в положении. [111]
критическая позиция
Момент в игре или дебюте, когда оценка показывает, что ситуация вот-вот изменится либо в сторону преимущества одного игрока, либо в сторону равенства; неверный шаг может иметь катастрофические последствия. [109]
критический квадрат
См. ключевой квадрат .
перекрестная проверка
Перекрестная проверка — это проверка, выполняемая в ответ на проверку, особенно когда исходная проверка блокируется фигурой, которая сама либо обеспечивает проверку, либо раскрывает обнаруженную проверку другой фигуры. [112]
перекрестная таблица
Представление результатов каждой игры турнира в табличной форме. Имена игроков располагаются в левой части таблицы пронумерованными рядами. Имена могут быть перечислены в порядке результатов, в алфавитном порядке или в порядке пар, но наиболее распространенным является порядок результатов. Для каждого последующего раунда может быть один столбец, или, в турнире по круговой системе , может быть один столбец для каждого игрока, причем игроки располагаются в том же порядке в столбцах, что и в строках. Для каждого игрока в ячейках таблицы в строке игрока записываются результаты игр игрока, используя 1   для победы, 0   для поражения и ½ для ничьей. (В турнире с двойной круговой системой каждая ячейка содержит две записи, поскольку каждая пара игроков играет две игры, попеременно белыми и черными.) [113] Для примера см. шахматный турнир в Гастингсе 1895 года , шахматный турнир в Ноттингеме 1936 года и турнир AVRO .
раздавить
Сленговое обозначение быстрой победы, особенно сокрушительной атаки против плохой игры в защите. Сокрушительный ход является решающим.

Д [ править ]

чернопольный слон
Один из двух слонов , который ходит только по темным полям . В исходной позиции чернопольный слон белых находится на c1; Черные находятся на f8. [38] Часто сокращается до темного слона. [76] или ДСБ . См. белопольный слон .
темные квадраты
На шахматной доске 32 темных поля, например a1 и h8. Темный квадрат всегда находится в левом углу от игрока. [38] См. светлые квадраты .
а б с д и ж г час
8
e7 белый слон
b5 белый король
е3 черный король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Ничья ничья из-за недостаточного количества материала. Король против короля и слона никогда не приведет к мату. Если бы у черных к позиции был добавлен конь или белопольный слон (например, Nf3 или Bf3), теоретически мат был бы возможен для любой из сторон, но не при разумной игре, что делало бы его «мертвой ничьей» в более широкий смысл.
мертвая ничья
Ничья , в которой ни у одного из игроков нет реальных шансов на победу. В строгом смысле слова мертвая ничья может относиться к позиции, в которой ни один из игроков не может выиграть (например, из- за недостаточного количества материала ). В более широком смысле это может относиться к простой, безжизненной позиции, которая потребует крупной ошибки, прежде чем какая-либо из сторон получит шанс на победу. [114]
мертвое положение
Позиция, в которой ни один игрок не может поставить мат королю противника любой серией допустимых ходов (например, конь и король против голого короля ). Эта позиция нарисована . [116]
приманка
Это тактика, используемая для того, чтобы выманить противника с его оборонительной позиции. [117] [118] См. также отклонение и притяжение .
защита
противника 1. Ход или план отражения атаки . [109]
2. Часть названия дебютов, сыгранных черными; например, скандинавская защита , староиндийская защита , английская защита и т. д. [109]
отклонение
Тактика приманки , заключающаяся в том, чтобы увести фигуру противника с хорошего поля; обычно вдали от поля, на котором он защищает другую фигуру или угрозу. Таким образом, прогиб тесно связан с перегрузкой . [119] См. также достопримечательность .
Воутер Мес на демонстрационной доске
демонстрационная доска
Большая стоячая шахматная доска, используемая для анализа игры или демонстрации ее хода. Иоганн Левенталь изобрел демонстрационную доску в 1857 году. [120]
описательное обозначение
Система записи шахматных ходов, использовавшаяся в основном в англо- и испаноязычных странах до 1980-х годов. Описательные обозначения основаны на описаниях шахматных ходов на естественном языке, представленных в сокращенной форме, например, «пешка до четвертого ферзевого слона» отображается как «P-QB4». Теперь заменено стандартным алгебраическим обозначением . [121]
отчаянный
Фигура , которая, кажется, полна решимости сдаться, обычно для того, чтобы вызвать тупик или вечный шах . Также выигрышная или пойманная фигура, которая жертвует собой ради максимально возможной компенсации. [122]
разработка
Перемещение непешечных фигур в дебюте со своих исходных полей на поля, где они могут быть более активными . Развитие своих фигур – одна из задач начального этапа игры. [117]
диагональ
Линия квадратов одного цвета, соприкасающихся угол к углу, по которой может двигаться ферзь или слон. [123]
обнаруженная атака
Атака . ферзя, ладьи или слона, когда другая фигура или пешка уходит с их пути [117]
а б с д и ж г час
8
e8 черная королева
e5 черный король
e4 белый слон
e2 белая ладья
b1 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Как только слон e4 сделает ход, ладья обнаружит шах.
обнаружен чек
Обнаруженное нападение на короля. Это происходит, когда игрок перемещает фигуру, в результате чего другая фигура ставит под шах короля противника. [124]
отвлекающее жертвоприношение
в миттельшпиле жертва Особенно фигуры ложной . [125]
господство
Из исследований эндшпиля — контроль над всеми клетками движения вражеской фигуры. [126]
двойная атака
Две атаки, совершенные одним ходом: эти атаки могут быть совершены одной и той же фигурой (в этом случае это вилка ); или разными фигурами, например, при обнаруженной атаке , когда перемещенная фигура также представляет угрозу. [117]
двойная проверка
Чек доставляется двумя штуками одновременно. Двойная проверка обязательно предполагает обнаруженную проверку . По своей природе двойная проверка не может быть решена путем размещения защищающейся фигуры на линии атаки или путем захвата атакующей фигуры; подвергаясь двойной проверке, атакуемый король должен двигаться, что делает двойную проверку особенно мощной атакующей тактикой. [127]
сдвоенные пешки
Две пешки одного цвета на одной вертикали ; обычно считается слабостью из-за их неспособности защитить друг друга. [123]
сдвоенные ладьи
Мощная конфигурация, в которой две ладьи игрока располагаются на одной линии или ряду нет других фигур , и между ними . Они защищают друг друга и атакуют по общему ряду или ряду, а также по двум дополнительным рядам или рядам. Конфигурация может иметь особенно решающее значение в эндшпиле . [128]
двойная боковая панель
игрока Король-слон и королевский слон были фианкетированы . [129]
рисовать
Игра, которая заканчивается без победы ни одного из игроков. Большинство ничьих игр проводятся по договоренности . Другими способами, которыми игра может закончиться вничью, являются пат , мертвая позиция , правило трехкратного повторения , правило пятидесяти ходов , правило пятикратного повторения и правило семидесяти пяти ходов . Позиция считается ничьей (или «ничьей позицией» или «теоретической ничьей»), если любой из игроков может посредством правильной игры в конечном итоге привести игру к положению, при котором игра должна закончиться вничью, независимо от ходов. сделанный другим игроком. Ничья обычно оценивается в ½ очка, хотя в некоторых матчах засчитываются только победы, а ничьи игнорируются. [117]
рисовать по договоренности
Игра, которая заканчивается согласием обоих игроков на ничью. [130] См. также уйти в отставку .
нарисовать смерть
Гипотетический сценарий, согласно которому шахматисты элитного уровня, с помощью современного компьютерного анализа, становятся настолько хорошими, что никогда не допускают ошибок, что приводит к бесконечным ничьим (поскольку широко распространено мнение, что в шахматах ничья достигается при лучшей игре с обеих сторон). [131]
рисование линии
Дебютный , вариант который обычно заканчивается вничью . [132]
рисование оружия
Вступительная линия , сыгранная с намерением сыграть вничью. [133]
тягучий
Прилагательное, описывающее позицию или игру, которая может закончиться вничью . [134]
шансы на ничью
Тип шахматного гандикапа, при котором одному игроку (черным в игре Армагеддон ) достаточно сделать ничью, чтобы выиграть матч. [135]
сделать предложение
Предложение игрока сопернику о проведении игры вничью по соглашению . [136]
динамизм
Стиль игры, в котором активность фигур отдается предпочтение позиционным соображениям, вплоть до признания постоянных структурных или пространственных недостатков. Динамизм возник из учений школы Гипермодерна и бросил вызов догмам, обнаруженным в более классических учениях, например, выдвинутых Вильгельмом Стейницем и Зигбертом Таррашем . [137]

Э [ править ]

есть
противника [разговор.] Убрать фигуру или пешку с доски, взяв ее своей фигурой или пешкой. [138] [139] См. также захват .
ЕСФ
Английская шахматная федерация (ECF) — управляющая шахматная организация в Англии и одна из федераций ФИДЕ . Она была известна как Британская шахматная федерация (BCF) до 2005 года, когда она была переименована.
ЭБУ
Европейский шахматный союз (ECU) — континентальная шахматная ассоциация Европы.
ЭКО
Энциклопедия шахматных дебютов ( ECO ), стандартный и полный справочник по шахматным дебютам . Также существует система классификации ( ЭКО код ) для проемов, которая присваивает каждому проему буквенно-цифровой код от A00 до E99.
край
Небольшое, но значимое преимущество в позиции против противника. Часто говорят, что у белых есть преимущество в стартовой позиции , поскольку белые ходят первыми (см. Преимущество первого хода в шахматах ). [140]
восьмой ранг
Ранг , пешки на котором продвигаются (восьмой ранг для белых, первый ранг для черных). Также называется последним рангом .
Рейтинговая система Эло
Рейтинговая система Эло — метод расчета относительных уровней мастерства шахматистов, названный в честь Арпада Эло . С 2012 года ФИДЕ ежемесячно публикует международный шахматный рейтинг по системе Эло. [141]
эндшпиль
Третья и последняя фаза игры, когда на доске осталось мало фигур. Эндшпиль следует за миттельшпилем . [141]
база таблицы эндшпиля
Компьютеризированная база данных эндшпилей с небольшим количеством фигур, обеспечивающая идеальную игру для обоих игроков и, таким образом, полностью решающая эти эндшпили. По состоянию на 2012 год базы таблиц рассчитаны для всех позиций численностью до семи штук. [142]
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
d7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
е6 черный крест
c5 черная пешка
d5 белая пешка
e5 черная пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
После 1.d4 c5 2.d5 e5 белые могут сыграть 3.dxe6, захватив пешку е на следующем ходу. Белая пешка ставится на e6, а черная пешка на e5 убирается с доски.
прохождение
[от французского «в процессе передачи»] Правило, позволяющее пешку захватить , только что продвинувшуюся на два поля, вражеской пешкой, находящейся на той же горизонтали и соседней вертикали. Пешку можно взять так, как если бы она продвинулась только на одно поле. Взятие на проходе возможно только на следующем ходу. [143] Сокр. эп.
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
f6 черный рыцарь
e4 белая пешка
f3 белый рыцарь
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Пешка на e4 в выигрыше .
в тисках
[от французского «в позиции, которую можно занять», [144] [145] часто выделяется курсивом] En Prize описывает фигуру или пешку, подвергшуюся захвату противником с материальным выигрышем. Это либо висячая фигура, либо незащищенная пешка , либо фигура, атакованная менее ценным атакующим, либо фигура или пешка, недостаточно защищенные. Например, 1.e4 Nf6 2.Nf3? оставляет пешку е белых в выигрыше . [146] [147]
эп.
Аббревиатура от en passant .
матовые погоны
Матовая позиция , при которой король с обеих сторон заблокирован своими ладьями. [148]
ЭПД
Сокращение от «Расширенное описание позиции» .
уравнивать
Или уравнять . Достичь положения, в котором игроки имеют равные шансы на победу, называется равенством или положением, которое равно . В дебюте , поскольку белые имеют преимущество первого хода , ближайшей целью черных является достижение равенства. [149]
побег с площади
См. площадь полета .
оценка
Или просто eval . Анализ позиции. Компьютерная оценка или оценка двигателя — это средство присвоения числового значения позиции, основанное не на интеллекте, а на алгоритмах, которые различаются от двигателя к двигателю и зависят от мощности двигателя. Оценки двигателя имеют недостатки и недостатки, даже если он работает так, как задумано. Если двигатель описывает позицию как +2,50, знак плюс («+») указывает на то, что позиция выгодна белым; Знак минус («-») указывает на то, что позиция выгодна черным. Число может соответствовать приблизительной стоимости штук, хотя в двигателях помимо материала учитываются и другие факторы. Обозначение +2,50 указывает на преимущество белых на две с половиной пешки. Обозначение +M4 (или иногда #4) указывает на то, что белые могут поставить мат за четыре хода. [150] [151] [152] См. анализ .
обмен
Чтобы поменять местами или обменять фигуры путем захвата . Обычно фигуры имеют одинаковую ценность (т. е. ладья за ладью, конь за коня и т. д.) или слон за коня (две фигуры считаются примерно равными по ценности). [153] Также называется даже обменом .
обмен,
Преимущество ладьи над легкой фигурой (конем или слоном). Говорят, что игрок, который взял ладью за легкую фигуру, «выиграл качество», а игрок, потерявший ладью, «проиграл качество». Жертва качества – это отдача ладьи за легкую фигуру. [146]
курсовая вариация
Это тип дебюта , в котором происходит ранний добровольный размен пешек или фигур. [154]
выставка
Шахматные игры разыгрываются для публики в различных форматах и ​​для разных целей, часто для продвижения игры, конкретного матча или игрока, или в целях сбора средств. На выставке могут соревноваться два мастера, и обычно используются шахматные часы . В сеансе одновременной игры один игрок сражается одновременно с несколькими противниками, причем время часто не рассчитывается . Выставка с завязанными глазами — то же самое, но более сложная, поскольку экспонент играет, не видя доски. [155]
расширенный центр
Центральные шестнадцать клеток шахматной доски . [156]
разоблаченный король
Королю , не хватает пешек чтобы защитить его от нападения противника. [157]
расширенное фианкетто
См. боковую панель .
Расширенное описание позиции
Производный формат нотации Форсайта – Эдвардса , который содержит позицию на шахматной доске, но не игру. В основном он используется для тестирования шахматных движков . [158] Сокр. ЭПД.

Ф [ править ]

семейная вилка
Коневая вилка , одновременно атакующая короля противника (давая шах ), ферзя и, возможно, другие фигуры. Также известен как семейный чек . [159]
ВЕНТИЛЯТОР
Аббревиатура для алгебраических обозначений фигурок , в которой буквы заменяются символами для обозначения названий фигур (например, ♘f3 вместо Nf3). [160]
быстрые шахматы
Форма шахмат, в которой обеим сторонам дается меньше времени на ходы, чем при обычном турнирном контроле времени . См. также быстрые шахматы , блиц-шахматы и пули .
ФЕН
Аббревиатура от обозначения Форсайта-Эдвардса .
КО
Аббревиатура титула гроссмейстера FICGS .
сторона
Развернуть слона на самую длинную диагональ доски на линии соседнего коня (b2 или g2 для белых; b7 или g7 для черных). Фианкетто обоих слонов, выполненное игроком, называется двойным фианкетто . Менее распространенным является развитие слона на ладейной линии (a3 или h3 для белых; a6 или h6 для черных), называемое расширенным фианкетто . [129] Итальянское слово («маленький фланг») произносится / ˌ f i ə n ˈ k ɛ t / или / ˌ f i ə n ˈ ɛ t / звучит как [fjaŋˈketto] . на английском языке, а его название на итальянском [161] [162]
Гроссмейстер ФИКГС
Название в шахматах по переписке, рассчитанное организацией FICGS (Сервер бесплатных интернет-переписочных игр). [163]
ФИДЕ
Всемирная шахматная федерация (Fédération Internationale des Échecs), основной международный орган по организации и управлению шахматами. Сокращенное название ФИДЕ почти всегда используется вместо полного названия на французском языке. [164]
Мастер ФИДЕ
Шахматный титул ниже международного мастера . [165] Сокр. ФМ.
Рейтинг ФИДЕ
См. рейтинговую систему Эло .
правило пятидесяти ходов
Ничья может быть заявлена, если за последние пятьдесят ходов ни одна из сторон не совершила ни одного взятия или хода пешки. [166] Чтобы узнать о семидесяти пяти таких ходах, см. Правило семидесяти пяти ходов .
а б с д и ж г час
8
f8 черный круг
f7 черный круг
f6 черный круг
f5 черный круг
f4 черный круг
f3 черный круг
f2 черный круг
f1 черный круг
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
F-файл
файл
Столбец шахматной доски . Конкретный файл может быть назван либо с использованием его позиции в алгебраической записи a–h, либо с использованием его позиции в описательной записи . Например, «f-файл» и «файл королевского слона» обозначают поля f1–f8 (или KB1–KB8 в описательных обозначениях). [164]
ошибка пальца
[от немецкого «ошибка пальца»] Ошибка, вызванная необдуманным касанием не той фигуры или выпуском фигуры не на то поле, вынуждающая игрока передвигать эту фигуру в соответствии с правилом прикосновения-хода . [167]
первая доска
В командных шахматах - игрок, которому поручено сражаться с сильнейшими противниками. Также называется верхней доской и первой доской . На второй доске встречаются следующие по силе игроки, за ней следует третья доска и так далее. Обычно распределение досок должно быть сделано до начала соревнований, и игроки не могут менять доски, хотя запасные игроки часто допускаются в качестве запасных.
преимущество первого хода
Небольшое (по мнению большинства) преимущество, которое белые имеют благодаря тому, что ходят первыми. [164]
первый игрок
Выражение «первый игрок» иногда используется в отношении белых .
первый ранг
См. домашний рейтинг .
Фишерандом
Также известна как Chess960 . Вариант шахмат, изобретенный и пропагандируемый Бобби Фишером . Фигуры и пешки имеют свои обычные ходы, но расстановка фигур на первой горизонтали случайна, за исключением того, что необходимо соблюдать два правила: король должен быть поставлен на поле между ладьями, а слоны - на поля противоположных ладей. цвет. Фигуры черных располагаются напротив фигур белых. Рокировка может быть сделана; специальные правила рокировки включают в себя обычную рокировку в классических шахматах. [168] [169]
Задержка Фишера
Метод контроля времени с задержкой , изобретенный Бобби Фишером . Когда наступает очередь игрока двигаться, задержка добавляется к оставшемуся времени игрока. [170]
рыба
[уничижительный сленг] Слабый или легко побеждаемый игрок или игроки. См. также дровокол .
пятикратное повторение
Игра объявляется вничью, если одна и та же позиция встречается пять раз с определенным значением появления, как при трехкратном повторении . [171]
пятиминутные шахматы
См. блиц-шахматы .
флаг
Часть аналоговых шахматных часов , обычно красного цвета, указывающая, когда минутная стрелка проходит час. «Отметить» кого-либо означает победу в игре на основании того, что противник превысил контроль времени . [164]
падение флага
Событие, когда отведенное игроку время только что истекло; у игрока истекло время. [115]
фланг
Вертикали фланга a, b и c ферзевого ; или королевского линии f, g и h фланга. Отличается от центрального d-файла и e-файла. [172] Также называется крылом .
фланговое открытие
Дебют , разыгранный белыми и характеризующийся игрой на одном или обоих флангах . [173]
площадь полета
Поле, на которое может переместиться фигура, что позволяет ей избежать атаки. [159] Также называется «побег-квадрат» . См. также люфт .
ФМ
Аббревиатура титула мастера ФИДЕ .
ФОА
Аббревиатура онлайн-арены ФИДЕ .
приятель дурака
приятель дурака
Самая короткая шахматная партия, заканчивающаяся матом : 1.f3 e5 2.g4 Qh4# (или небольшие варианты). [174]
вынужденный помощник
Последовательность из двух или более ходов, завершающаяся матом , который противник не может предотвратить. [175]
вынужденный переезд
Единственный ход, который не причиняет серьезного неудобства движущемуся игроку. Принудительный также может использоваться для описания последовательности ходов, для которой у игрока нет реальной альтернативы, например, «принудительный выигрыш фигуры» или «вынужденный мат». В этих случаях игроку не избежать потери фигуры или мата соответственно. [174] См. принудительный ход .
вынужденная победа
Победа , гарантированная серией форсирующих ходов .
принудительный ход
Ход, который представляет угрозу и ограничивает реакцию противника. [176] См. вынужденный переезд .
лишение права
Относится к проигрышу игры из-за нарушения правил, отсутствия или превышения контроля времени (несвоевременное поражение). [177]
вилка
Одновременная атака одной фигурой двух (или более) фигур противника (или другой прямой цели, например, угрозы мата ). Когда нападающим является рыцарь, эту тактику часто называют « вилкой коня» . В некоторых источниках утверждается, что только конь может дать вилку и что термин «двойная атака» верен, когда задействована другая фигура, но такое использование встречается редко. [5]
Обозначения Форсайта – Эдвардса
Стандартное обозначение для описания конкретной позиции на доске в шахматной игре. Цель обозначения FEN — предоставить всю необходимую информацию для возобновления игры с определенной позиции. [178] [179] Сокр. ФЕН.
крепость
В теории эндшпиля крепость — это непроницаемая позиция, которая, если ее занять сторона с материальным недостатком, может привести к ничьей из- за неспособности более сильной стороны добиться прогресса. [180]
рамка
Квадратная область доски, охватывающая другую область, не являющуюся частью данного кадра, похожая на рамку изображения . Также называется кольцом . [181] Внешняя рамка состоит из 28 квадратов по краю доски, средняя рамка состоит из 20 квадратов внутри внешней рамки, а внутренняя рамка состоит из 12 квадратов внутри средней рамки. [182] Понятие фрейма можно расширить, включив в него сам центр как самый внутренний фрейм. Подвижность . фигур тесно связана с рамой, на которой они стоят В общем, фигура, расположенная ближе к центру, имеет большую свободу движения, чем фигура, расположенная ближе к краю доски.
товарищеская игра
Игра, которая не проводится в рамках матча , турнира или выставки . Часто игра не рассчитана на время , но если шахматные часы используются , обычным явлением является быстрый контроль времени . Этот термин относится только к обстоятельствам, в которых проводится игра, а не к отношениям между игроками или интенсивности соревнования. [183] Также называется казуальной игрой и неформальной игрой .
линия границы
Воображаемая линия, делящая доску на две половины, проходящая между четвертой и пятой шеренгой . [184] [185] Линия границы отделяет сторону доски белых от стороны черных. Придумано Нимцовичем . [186] [187]

Г [ править ]

гамбит
Жертва в (обычно пешки), используемая для получения раннего преимущества пространстве или времени в дебюте . [5]
игровые часы
См. шахматные часы .
счет игры
Часто сокращается до «score» . Запись игры в какой-либо форме записи , обычно алгебраической записи . В заочных турнирах счет игры записывается в протокол . [188]
держать
французского : gardez la reine! , «Защитите ферзя!»] Объявление противнику о том, что его ферзь находится под прямой атакой, аналогично объявлению «шах». Это предупреждение было обычным до начала 20 века. [189]
ГМ
Аббревиатура от гроссмейстера . [190]
Бог
Метафорический; гипотетический игрок, который всегда играет идеально. [191]
хороший епископ
Слон , обладающий большей подвижностью, поскольку собственные пешки игрока находятся на полях цвета, противоположного цвету слона. [192] См. также плохой слон .
Гроссмейстер
Высший титул, который может получить шахматист (кроме чемпиона мира ). присуждаемое ФИДЕ Звание, , действительно на всю жизнь, если не возникнут исключительные обстоятельства (например, мошенничество ). [193] Сокр. ГМ.
гроссмейстерская ничья
Игра, в которой игроки соглашаются на быструю ничью . Первоначально он относился к таким играм между гроссмейстерами , но теперь этот термин может относиться к любой такой игре. [193]
Греческое даровое жертвоприношение
Типичная жертва слона белыми , играющими Bxh7+, или черными, играющими ...Bxh2+ против короля в рокировке , чтобы начать матовую атаку . Также известна как классическая жертва слона . [194]

Х [ править ]

полуоткрытый файл
Файл , на котором пешки есть только у одного игрока. [195] Также называется полуоткрытым файлом .
инвалидность
Смотрите шансы .
висит
[разговорный.] Незащищенный и подверженный захвату. Можно также сказать, что подвесной предмет – это приз . [193]
висячие пешки
Две пешки одного цвета на соседних вертикалях , при этом на вертикалях по обе стороны от них нет пешек одного цвета. [193]
гармония
См . координацию .
Гарри
Прозвище пешки h, иногда встречающееся в выражении «пешка Гарри Гарри». [196] [197]
главный турнир
Немецкое слово, которое свободно переводится как «турнир претендентов». В начале 20-го века амбициозному европейскому любителю было необходимо выиграть ряд призов в небольших турнирах, чтобы перейти на более высокий уровень соревнований. Создание гаупттюрниров позволило сделать этот процесс более формализованным, и они стали регулярным явлением на крупных немецких шахматных конгрессах. Победа в таком турнире давала звание «Мастера Немецкой шахматной федерации», а это, в свою очередь, можно было использовать для получения допуска к престижным международным турнирам. Некоторые из лучших игроков в истории шахмат, такие как Эмануэль Ласкер и Зигберт Тарраш , таким образом завоевали звание мастера и продвинулись в своей шахматной карьере. [198]
тяжелый кусок
См. основную часть .
а б с д и ж г час
8
b8 черный король
а7 черная пешка
c7 черная пешка
а6 черный круг
b6 черная пешка
c6 черный круг
d4 белая пешка
e4 белый круг
f4 белая пешка
c3 белая пешка
d3 белый круг
e3 белая пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
g1 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Точки обозначают отверстия. (Эванс, 1967)
дыра
Квадрат, находящийся внутри или рядом с территорией игрока, который не может контролироваться пешкой. Это пробел в пешечной конфигурации игрока, особенно опасный, когда дыра находится близко к центру или возле короля. Конь, приземлившийся на лунку, может быть частью атаки. Примером дырки является e4 в атаке «Стоунволл» . [199]
домашний ранг
Ранг , на котором фигуры стоят в исходной позиции (первый уровень для белых, восьмой уровень для черных). [200] Также называется обратным рангом и первым рангом .
горизонтальная линия
Смотри ранг .
Хорвиц против Харрвица,
Лондон, 1846 г., р.д. 10, 0–1 [201]
а б с д и ж г час
8
b8 черная ладья
а7 черная пешка
c7 черная пешка
h7 черный король
b6 черный слон
c6 черная пешка
d6 черная пешка
g6 черная ладья
d5 черный слон
e5 черная пешка
d3 белая пешка
g3 белая пешка
h3 черная королева
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
e2 белая королева
g2 белый рыцарь
h2 белый слон
а1 белая ладья
f1 белая ладья
h1 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
После 30.Qe2. Горвицкие слоны черных нацелены на королевский фланг белых. [202]
Епископы Хорвица
Белопольные и темнопольные слоны игрока расположены так, что занимают соседние диагонали , создавая мощную атаку. Их также называют разгребающими епископами , а иногда и епископами Харрвица . [203] [204]
человеческий ход
Движение, которое сделал бы человек, в отличие от движения, которое мог бы сделать только компьютер. [205]
Пейринг Хаттона
Техника создания пар, изобретенная в 1921 году Джорджем Диксоном Хаттоном для подбора команд игроков, в которой каждому игроку требуется только одна игра. Регулярно использовался для заочных командных соревнований и для матчей между многими командами, проводимых в один день. [206] Также называется спариванием Джамбори .
гипермодернизм
Школа мысли, которая предпочитает контролировать центр фигурами с флангов, а не занимать его непосредственно пешками. Двумя главными сторонниками гипермодернизма были Рети и Нимцович . [207] См. также классический .

Я [ править ]

Я
Аббревиатура международного арбитра .
МСКА
См. Международную федерацию заочных шахмат .
ИККФ
Аббревиатура Международной заочной шахматной федерации . [208]
ИКС
Аббревиатура шахматного сервера в Интернете .
ИГМ
Аббревиатура старого термина «Международный гроссмейстер» . Современное использование - гроссмейстер (GM).
незаконный переезд
Ход, не разрешенный правилами шахмат . Неправильный ход, обнаруженный в ходе игры, должен быть исправлен. [209]
незаконная позиция
Позиция в игре, возникшая вследствие неправильного хода или неправильной стартовой позиции ; позиция, которой невозможно достичь с помощью какой-либо последовательности законных ходов. [209]
В
Аббревиатура от звания международного мастера . [210]
дисбаланс
Любая разница между позициями белых и черных. Несбалансированная позиция – это позиция, в которой и белые, и черные имеют уникальные преимущества. И наоборот, сбалансированная позиция может оказаться ничейной . [207]
неточность
Ход не лучший, но и не такой плохой, как грубая ошибка . [210]
неактивный
См. пассивный .
под контролем
Смотрите чек .
приращение
Относится к количеству времени, добавленному ко времени каждого игрока перед каждым ходом. Например, в быстрые шахматы можно играть с «прибавкой 25 минут плюс 10 секунд на ход», что означает, что каждый игрок начинает с 25 минутами на своих часах, и это значение увеличивается на 10 секунд после (или перед) каждым ходом, обычно с использованием шкалы Фишера. Метод задержки. [41] См. Контроль времени § Методы приращения и задержки .
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
f8 черная ладья
g8 черный король
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черный слон
h7 черная пешка
d6 черная пешка
f6 черный рыцарь
g6 черная пешка
c4 белая пешка
d4 белая пешка
f3 белый рыцарь
g3 белая пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белый слон
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
f1 белая ладья
g1 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
В варианте КИД Фианкетто (1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nf3 Bg7 4.g3 0-0 5.Bg2 d6 6.0-0) у обеих сторон есть индийские слоны.
Индийский епископ
Слон фианкеттой с , характерный для индийской обороны , староиндийской и королевско-индийской . [211]
Индийская защита
Дебют , начинающийся 1.d4 Nf6. Первоначально использовался для описания пешечной защиты ферзя, включающей фианкетто одного или обоих черных слонов; теперь используется для описания всех защит черных после 1.d4 Nf6, которые не переходят в ферзевый гамбит . [212]
неформальная игра
Смотрите товарищескую игру .
инициатива
Способность совершать атакующие действия и влиять на ход игры. Это аспект времени. Инициатива принадлежит атакующему игроку, а защищающийся пытается ее перехватить. [213]
инновации
Синоним теоретической новизны .
недостаточно материала
Сценарий эндшпиля , в котором все пешки захвачены, и у одной стороны остался только король, а у другой - только король, король плюс конь или король плюс слон. Король плюс слон против короля плюс слон со слонами одного цвета также является ничьей, поскольку ни одна из сторон не может поставить мат , независимо от игры. Ситуации, в которых мат возможен только в том случае, если грубые ошибки худшей стороны подпадают под действие правила пятидесяти ходов . [214] См. Ничья (шахматы) § Ничьи во всех играх .
вмешательство
Разрыв линии или диагонали между атакуемой фигурой и ее защитником путем вставки фигуры. [213]
промежуточный ход
Морской промежуточный поезд .
интермедия
Морской промежуточный поезд .
Международный арбитр
Должностное лицо турнира, которое разрешает споры и выполняет другие обязанности, например, ведение счета , когда игроки ограничены во времени . Сокр. Я.
Международная заочная шахматная федерация
Международная заочная шахматная федерация (сокр. ICCF) была основана в 1951 году на смену Международной заочной шахматной ассоциации (ICCA). [208]
Международный гроссмейстер
Сокр. ИГМ. Первоначальное название титула ФИДЕ , теперь называемого просто гроссмейстером (GM).
Международный мастер
Шахматный титул ниже гроссмейстера , но выше мастера ФИДЕ . Сокр. Я.
Международный женский мастер
Устаревшее название международного мастера-женщины .
Интернет-шахматный сервер
Внешний сервер, предоставляющий возможность играть, обсуждать и просматривать шахматы через Интернет . Сокр. ИКС.
вставлять
Переместить фигуру между атакующей фигурой и ее целью, блокируя линию или диагональ атаки. Вмешательство невозможно, если атакующим является конь, король или пешка, поэтому возможно только в случае атаки ладей, слонов или ферзей. Вставка фигуры является одним из трех возможных ответов на шах . [5]
Межзональный турнир
Турнир, организуемый ФИДЕ с 1950-х по 1993 год. Это был второй отборочный цикл чемпионата мира по шахматам . Участники были выбраны из числа лучших игроков Зональных турниров . Лучшие игроки прошли отбор на турнир претендентов . С 1998 года победители зональных турниров проводят друг против друга короткие матчи в течение нескольких недель в соревновании на выбывание, чтобы определить, кто имеет право участвовать в турнире претендентов.
IQP
Сокращение от изолированной ферзевой пешки. См . изолани .
нерегулярное открытие
В шахматной литературе начала XIX века все дебюты , которые не начинались ни с 1.e4 e5, ни с 1.d4 d5, классифицировались как «неправильные». По мере развития дебютной теории и того, что многие дебюты, ранее считавшиеся «неправильными», стали стандартными (например, « Сицилианская защита »), этот термин постепенно стал менее распространенным. ), чаще описываются Сегодня в дебютных книгах такие дебюты, как 1.b4 ( дебют Сокольского как «необычные» или «неортодоксальные». [215]
островитяне
Относится к пешке d, у которой нет пешек того же цвета на соседних вертикалях c и e, и является синонимом изолированной ферзевой пешки . Арон Нимцович , придумавший этот термин, считал изолани оружием атаки в миттельшпиле , но слабостью в эндшпиле ; он рассматривал проблему подвешивания пешек как связанную. [216] См. также Пешечную структуру § Ферзевый гамбит – Изолани .
изолированная пешка
Пешка соседней без пешки того же цвета на вертикали . [217]
изолированная ферзевая пешка
Или изолированная ферзевая пешка . Сокр. IQP. См . изолани .
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
c6 черный рыцарь
c5 черный слон
e5 черная пешка
c4 белый слон
e4 белая пешка
f3 белый рыцарь
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Итальянские епископы в фортепиано Giuoco
Итальянский епископ
Белый слон развился до c4 , а черный слон развился до c5 . Такое развитие слона характерно для итальянской игры . В Giuoco Piano у обоих игроков есть итальянские слоны. Итальянский слон контрастирует с испанским слоном b5, характерным для испанской партии . «Итальянский» может использоваться как прилагательное для дебюта , в котором у одного или обоих игроков есть итальянские слоны. [218]

Дж [ править ]

Я согласен
(с французского «я подстраиваюсь», произносится [ʒa.dub] ) Международный сигнал о намерении изменить положение фигуры на доске. При игре по правилу касания-хода игрок должен сказать это, чтобы иметь возможность коснуться фигуры, не подпадая под действие правила касания фигуры . Глагол adouber , буквально «дублировать» (возводить в рыцари), редко используется в современном французском языке вне этого контекста. Эквивалент на местном языке, например «Я корректирую», обычно также приемлем. [5]

К [ править ]

К
Символ, используемый для короля при записи шахматных ходов на английском языке. [22]
ключевой квадрат
1. Важная площадь.
2. В пешечных окончаниях - поле, занятие которого королем одной стороны гарантирует достижение определенной цели, например продвижение пешки или выигрыш пешки. [214]
КГА
Королевский гамбит Принятый дебют .
КГД
Королевский гамбит Отклоненный дебют .
КИА
«Староиндийской атаки» Открытие .
кибиц
Как зритель, комментирующий шахматную партию, которую могут услышать игроки. Подслушивание серьезной партии в ее ходе (а не во время ее вскрытия ) является серьезным нарушением шахматного этикета. [219]
пинать
Атака фигуры , часто коня , пешкой , чтобы она пошла. Удар по фигуре может привести к увеличению темпа или заставить противника уступить контроль над ключевыми полями . [219]
РЕБЕНОК
староиндийской защиты Дебют .
король
Самая важная фигура в шахматах. Он может переместиться на любое соседнее поле и сделать рокировку . Король, которому грозит пленение , находится под контролем ; игрок не может закончить свой ход, пока король находится под шахом. Если король игрока находится под шахом и выхода нет, то король поставлен мат , и игрок проигрывает. Если у игрока, чья очередь, нет допустимых ходов и его король не находится под шахом, то наступает пат и игра заканчивается вничью.
король-епископ
Или королевский слон . Слон , находящийся на королевском фланге в начале игры. Иногда сокращается «КБ». [83]
королевская охота
Устойчивая атака на вражеского короля , в результате которой король отбрасывается на большое расстояние от его исходной позиции, что обычно приводит к его мату . Одними из самых известных игр с участием королевской охоты являются Эдвард Ласкер-Томас , Полугаевский-Нежметдинов и Каспаров-Топалов. [220] Также называется погоней за королем .
король рыцарь
Или королевский рыцарь . Конь , находящийся на королевском фланге в начале игры. Иногда сокращается «КН». [83]
королевская пешка
Или королевская пешка . Пешка . на королевской вертикали , т.е. на е-вертикали Иногда сокращается «КП». Также пешка королевского слона (KBP), пешка королевского коня (KNP) и пешка королевской ладьи (KRP) для пешки на вертикали f, g или h соответственно. [83]
открытие королевской пешки
Или дебют королевской пешки . Дебют , начинающийся 1.e4.
королевская ладья
Или королевская ладья . Ладья , которая находится на королевском фланге в начале игры. Иногда сокращается «КР». [83]
королевский фланг
Или королевская сторона . Сторона доски (полудоска), на которой находятся короли в начале игры (вертикаль от e до h ) , в отличие от ферзевого фланга . [35] Также называется королевским крылом .
король прогулка
Последовательная серия ходов короля, призванная вывести короля на более безопасное поле. Например, если игрок сделал рокировку на королевском фланге, но противник пожертвовал фигуру, чтобы разрушить пешечное прикрытие королевского фланга, он может решить провести короля на ферзевый фланг, чтобы укрыться за пешками ферзевого фланга. [221] См. также Королевскую прогулку .
рыцарь
Фигура, которая может переместиться на любое ближайшее поле не по ряду , вертикали или диагонали , на которой она стоит. Другими словами, он может перемещать два квадрата по горизонтали или вертикали, а затем на один квадрат перпендикулярно этому (образуя букву L), перепрыгивая через любые фигуры на пути.
конь пешка
Или конская пешка . Пешка вертикали коневой на , т.е. вертикали b или вертикали g. Иногда сокращается «НП». [83]
Пример открытого рыцарского тура
рыцарский тур
Головоломка, в которой нужно поставить коня на пустую шахматную доску и заставить фигуру двигаться (как в шахматной игре), но посетить каждую клетку только один раз. Рыцарский тур — самый известный из множества туров и головоломок, основанных на шахматных фигурах. Закрытый тур (также известный как тур с повторным входом ) заканчивается на той же клетке, на которой он начался, и требует 64 ходов. Открытый тур заканчивается на другом поле и требует всего 63 хода. [222]
турнир на выбывание
См. Турнир на выбывание . Турнир, проводимый как серия матчей , в которых победитель каждого матча переходит в следующий раунд, а проигравший выбывает. Среди известных шахматных турниров, проводимых в формате на выбывание, — Лондон 1851 года и чемпионат мира по шахматам 2007 года . См. круговой турнир и швейцарский турнир .
Kotov syndrome
Этот феномен, описанный Александром Котовым в его книге « Думай как гроссмейстер» 1971 года , может возникнуть, когда игрок не находит хорошего плана после долгого и усердного обдумывания позиции. игрок В условиях нехватки времени внезапно решает сделать ход, о котором он вообще не думал, и по этой причине это может быть не очень хороший ход. [223]
военная игра
[от немецкого «военная игра»] Кригшпиль — это вариант шахмат, в котором участвуют два противника, которые видят только свою доску, и один наблюдающий судья, который делает ходы обоих игроков на нейтральной доске. Для этого требуются три комплекта шахмат и доска. Игроки делают свои ходы на основе ограниченной информации от судьи. Она была введена в 1898 году. Иногда ее называют шахматами вслепую , не путать с шахматами с завязанными глазами . [224]
Кт
Символ, иногда используемый для обозначения коня при записи шахматных ходов в описательных обозначениях , в основном в старой литературе. буква N и в более поздних описательных обозначениях используется Вместо этого в алгебраических обозначениях , чтобы избежать путаницы с K , символом короля . [22]

Л [ править ]

последний ранг
См . восьмой ранг .
законы шахмат
Правила шахмат. [115]
молниеносные шахматы
Форма шахмат с чрезвычайно коротким сроком действия : блиц или пуля . [225]
белопольный слон
Один из двух слонов , который ходит только по белым полям . В исходной позиции белопольный слон белых находится на f1; Черные находятся на c8. [214] Часто сокращается до «светлый слон» . [226] См. чернопольный слон .
светлые квадраты
На шахматной доске 32 светлых поля, например h1 и a8. [227] См. темные квадраты .
линия
1. Последовательность ходов, обычно при открытии или при анализе позиции.
2. Открытый путь для фигуры (ферзя, ладьи или слона) для перемещения или контроля полей. [225]
кусок линии
Фигура, движение которой происходит по прямым линиям полей (т. е. ладья , слон и ферзь ). [228]
ликвидация
См . упрощение .
длинная рокировка
См. рокировку на длинную .
длинная диагональ
Одна из двух диагоналей с восемью квадратами (a1–h8 или h1–a8). [229]
длинная сторона
Фианкетто , при котором коневая пешка продвинулась на два поля (b4 или g4 для белых; b5 или g5 для черных) вместо одного. [129]
дальнобойный предмет
Слон , ладья или ферзь .
свободный кусок
Фигура, уязвимая для атак противника, поскольку она не защищена и ее нелегко отодвинуть или поддержать. [230]
свободная позиция
Позиция, уязвимая для атак противника, поскольку она чрезмерно растянута или ее части нескоординированы .
теряю темп
Смотрите темп .
потеря
Поражение одного из двух игроков, которое может произойти из-за того, что этому игроку поставлен мат другим игроком, он сдался , превысил контроль времени или был лишен права участия в турнире директором турнира . В шахматах игра с нулевой суммой приводит к победе другого игрока. [231]
Позиция Лусены
а б с д и ж г час
8
b8 белый король
d8 черный король
b7 белая пешка
а2 черная ладья
c1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Белые выигрывают благодаря 1.Rd1+ Ke7 2.Rd4! Ra1 3.Kc7 Rc1+ 4.Kb6 Rb1+ 5.Kc6 Rc1+ 6.Kb5 Rb1+ 7.Rb4 и пешечные ферзи.
Позиция Лусены
Известная позиция в эндшпиле ладья и пешка против ладьи , в которой игрок с лишней пешкой может добиться победы, отрезав короля противника и поставив ладью на 4-ю горизонталь, чтобы заблокировать шахи ладьи противника, тем самым позволяя пешке королеве . [55]
воздух
[от немецкого «воздух»] Пространство создано для короля, находящегося в рокировке , чтобы дать ему поле полета , чтобы предотвратить мат на задней линии . Обычно люфт делается путем перемещения пешки на вторую горизонталь перед королем. [232] См. также площадь полета .

М [ править ]

основная линия
Основной, самый важный или наиболее часто разыгрываемый вариант дебюта. [233]
большинство
Большому количеству пешек на одном фланге противостоит меньшее количество пешек противника; часто игрок, имеющий большинство на одном фланге, имеет меньшинство на другом. [234] Центральное пешечное большинство – это большее количество пешек на центральных вертикалях .
основная часть
Ферзь или , ладья также известная как тяжелая фигура . [235] Основное отличие главных фигур от второстепенных фигур заключается в том, что крупные фигуры способны поставить мат, имея в качестве поддержки только своего собственного короля, поскольку вражеский король не может переступать через ряды и линии, которые они контролируют. На пустой доске главная фигура может переместиться с любого поля на любое другое не более чем за два хода.
мужчина
Фигура пешка или , когда термин «фигура» используется без учета пешек. [236]
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
h7 черная пешка
c6 черный рыцарь
g6 черная пешка
c4 белая пешка
d4 белый рыцарь
e4 белая пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Типичная позиция Maróczy Bind
Мароци Бинд
Связка центре по светлым полям в , особенно d5, полученная белыми путем размещения пешек на c4 и e4. Названный в честь Гезы Мароци , он первоначально относился к формациям, возникающим в некоторых вариантах сицилийской защиты , но теперь это название также применяется к аналогичным схемам в английском дебюте и королевско-индийской защите . Когда-то черные его очень боялись, но средства противодействия ему разрабатывались с 1980-х годов и ранее. [237]
владелец
Грубо говоря, сильный шахматист, от которого можно было бы ожидать победы над большинством любителей. Это также может относиться к официальному званию, например, международный мастер или национальный мастер . мастера обычно Стандарты различаются, но рейтинг превышает 2200. [238]
соответствовать
Термин «матч» относится не к отдельной игре в шахматы, а к соревнованию между двумя командами или к серии игр между двумя людьми. Матч может представлять собой все соревнование или раунд турнира на выбывание или командного турнира. Матч между отдельными игроками обычно состоит из нескольких игр, продолжающихся до тех пор, пока один из игроков не наберет установленный счет или определенное количество побед. [238]
смерть
Сокращенно от «мат» . [239]
материал
Фигуры и пешки игрока на доске. Говорят, что игрок с фигурами и пешками большей ценности имеет материальное преимущество . Получение материального преимущества называется выигрышным материалом . [240] См. Относительную ценность шахматной фигуры .
материализм
Стиль игры, характеризующийся готовностью выиграть материал за счет позиционных соображений. Шахматные машины исторически часто были материалистическими. [241]
брачная атака
Атака, направленная на то, чтобы поставить мат вражескому королю . [242]
сеть для спаривания
Позиция или серия ходов, приводящая к принудительному мату . [242]
МКО
Modern Chess Openings — популярный справочник по шахматным дебютам . Часто также указывается издание, как в МСО-14 , 14-е издание. См. ЭКО .
миттельшпиль
Часть шахматной партии, следующая за дебютом и предшествующая эндшпилю , начинающаяся после того, как в дебюте развернуты фигуры. Обычно это примерно ходы с 20 по 40. [240]
миниатюра
Короткая игра (обычно не более 20–25 ходов), например: 1.e3 e5 2.Qf3 d5 3.Nc3 e4 4.Qf4?? Сd6! и Уайт подали в отставку в Шпиль-Кюнцель, Европа, 1900 г., [243] потому что королева в ловушке. Однако некоторые авторы включают игры до 30 ходов. [244] Миниатюрами обычно считаются только решающие партии (не ничьи). В идеале миниатюра не должна быть испорчена явным промахом проигравшей стороны. Миниатюру также можно отнести к категории бриллиантов . «Оперная игра» — известный пример. Иногда называется краткостью [в основном британцы]. [52] См. также Глоссарий шахматных задач § миниатюра .
мелкий обмен
Обмен слона на коня . [245]
меньшинство
A smaller number of pawns on one flank opposed by a larger number of the opponent's; often a player with a minority on one flank has a majority on the other.[234]
minority attack
An advance of pawns on the side of the board where one has fewer pawns than the opponent, an attack strategy usually carried out to provoke a weakness.[240]
minor piece
A bishop or knight.[240] Unlike major pieces, minor pieces are unable to contain the enemy king or block his advance alone, as he can simply pass through the holes in their line of attack. Compared to major pieces, minor pieces also find it difficult to navigate the entire board; a knight may require four moves to reach a square two squares away, while a bishop can only ever control half of all squares.
mobile pawn center
Pawns on central squares able to advance without becoming weak.[246]
mobility
The ability of a piece(s) to move around the board. Having space.[240]
mouse slip
A fumble by a player in the use of a computer control tool while playing chess on the Internet that results in an unintended move.[247]
move
A full move is a turn by both players, White and Black. A turn by either White or Black is a half-move, or (in computer context) one ply.[248]
move order
The sequence of moves one chooses to play an opening or execute a plan. Different move orders often have different advantages and disadvantages. A plan that uses certain moves can sometimes be improved by making the identical moves but in a different sequence.[249] See also transposition.
mysterious rook move
Coined by Nimzowitsch to refer to the placing of a rook on a closed file in anticipation that the opponent is going to open the file. This move may either achieve a position with a rook on an open file, or it may alternatively hinder the opponent's intentions (prophylaxis). The meaning of the word has since expanded to refer to any rook move that appears to have a hidden purpose.[250][251]

N[edit]

N
1.  Symbol used for the knight when recording chess moves in English.
2.  An abbreviation for novelty.
NCO
An abbreviation sometimes used for the chess opening reference Nunn's Chess Openings. Cf. ECO and MCO.
NN
Traditionally used in game scores to indicate a player whose name is not known. The origin is uncertain. It may be an abbreviation of the Latin nomina ("names"), or it may be short for the Latin phrase nomen nescio ("name unknown").[252] Sometimes N.N.
norm
A step toward earning a chess title, such as Grandmaster or International Master. To qualify for the award of norms, a tournament must be rated by FIDE, must be sufficiently strong, must include a mix of nationalities, must include a specified number of titled players, and must meet certain other requirements regarding time control and playing conditions. The score necessary to qualify for a norm depends on the strength of the tournament. In practice, three norms are usually required for a title, though regulations have varied over the years.[253][254]
notation
Any method of recording chess moves, allowing games to be later published, replayed and analyzed. The most common notation today is algebraic notation, which is used internationally. Formerly descriptive notation was standard in English language publications. There are also systems of notation for recording chess positions without the use of diagrams, the most common of which is Forsyth–Edwards Notation (FEN).[255] Cf. annotation.
novelty
See theoretical novelty.

O[edit]

occupation
Occupation of a rank or file means a rook or queen controls it; occupation of a square means a piece or pawn sits on it.[256][257]
octopus
A strongly positioned knight in enemy territory. A knight not near the edge reaches out in eight directions, like the eight tentacles of an octopus.[258]
odds
This refers to the stronger player giving the weaker player some sort of advantage in order to make the game more competitive. It may be an advantage in material, in extra moves, in time on the clock, or some combination of those elements. Since the advent of the chess clock, time odds have become more common than material odds.[259]
offhand game
See skittles.
Olympiad
An international team chess tournament organized biennially by FIDE. Each team represents a FIDE member country.
abcdefgh
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
черная пешка d5
d4 белая пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
The e-file is open in the French Defense, Exchange Variation after 3.exd5 exd5.
open file
A file on which there are no pawns.[5] Cf. half-open file.
open game
A game in which exchanges have opened files and diagonals, and there are few pawns in the center, as opposed to a closed game.[260]
Open Game
Any opening that begins with the moves 1.e4 e5. Examples of Open Games include the Ruy Lopez, the Giuoco Piano, the Danish Gambit, and many others. The Open Game is also referred to as a Double King's Pawn Opening or Double King's Pawn Game.
opening
The beginning phase of the game, roughly the first dozen moves, but it can extend much farther. In the opening players set up their pawn structures, develop their pieces, and usually castle. The opening precedes the middlegame.[260]
opening innovation
A synonym for theoretical novelty.
opening preparation
Home study and analysis of openings and defenses that one expects to play, or meet, in later tournament or match games. In high-level play, an important part of this is the search for theoretical novelties that improve upon previous play or previously published analysis.[261]
opening repertoire
The set of openings played by a particular player. The breadth of different players' repertoires varies from very narrow to very broad.[262]
opening system
An opening that is defined by one player's moves and that can be played generally regardless of the moves of the opponent, with the goal of reaching a desired type of middlegame position. Sometimes several different move orders are possible. Examples include the Colle System and Hippopotamus Defense.[263]
open lines
1.  n. Unobstructed files and diagonals. See also open game.
2.  v. To move or exchange pawns to bring about unobstructed files and diagonals.
open tournament
A tournament where anyone can enter, regardless of rating or invitation.[264] Cf. closed tournament.
opposite castling
Or opposite-side castling. Describes when one player has castled kingside and the opponent has castled queenside.
opposite-colored bishops
See bishops on opposite colors.
opposition
A position in which two kings stand on the same rank, file, or diagonal with one empty square between them. The player to move may be forced to move the king to a less advantageous square. Opposition is a particularly important concept in endgames.[265] One orthogonal square separation is direct opposition; one diagonal square is diagonal opposition; multiple squares separation is distant opposition. Cf. corresponding squares.
optimal play
See Best response. Both sides playing their best move at each turn, or one of equally good alternatives. One side tries to win as quickly as possible while the other side tries to delay it as long as possible, or optimal play may result in a draw. Cf. Solved game § Perfect play.
OTB
An abbreviation for over the board.[266]
outpost
An outpost is a square protected by a pawn that is in or near the enemy's stronghold. Outposts are a favorable position from which one can launch an attack, particularly using a knight.[267]
outside passed pawn
A passed pawn near the edge of the board and not in the path of threats from the opponent's pawns. In the endgame, such a pawn can constitute a strong advantage, because it threatens to promote, and it also diverts the opponent's forces to restrain its advance.[268]
overextended
An overextended position results when a player has advanced pawns too far into the opponent's side without sufficient support. The premature advance can leave weaknesses in the player's camp or the advanced pawns themselves may be weak ("overextended pawns").[269]
overloaded
A piece that has too many defensive duties. An overloaded piece can sometimes be deflected, or required to abandon one of its defensive duties.[270]
overprotection
The strategy of protecting an important pawn or square more than is apparently necessary. This serves to dissuade the opponent from attacking that point, and the latent power of the "over protectors" assembled around an important point is a significant threat that can bear fruit at a small tactical change in the position. Aron Nimzowitsch coined the term and was a proponent of overprotection.[271]
over the board
1.  An over-the-board game is played face to face with the opponent, as opposed to a remote opponent as in online chess or correspondence chess.
2.  Analysis carried out during a game in real time (not necessarily a face-to-face game) as opposed to during preparation. Finding accurate moves over the board is harder than finding them with computer assistance in one's own time. "I looked up the gambit Smith played and there's a line that refutes it, but I couldn't find it over the board."[266]
Abbr. OTB.
overworked
See overloaded.[272]

P[edit]

P
Symbol used for the pawn when recording chess positions in English; a lowercase p is typically used for a Black pawn. Also used for the pawn when recording chess moves in descriptive notation, e.g. P-K4.
pairing
The assignment of opponents in a tournament. The most common pairing methods used in chess tournaments are round-robin and the Swiss system.[273]
passar battaglia
[from Italian, "to dodge the fight"] The former rule that a pawn could evade capture by an opposing pawn by its initial two-square advance, in contrast to the en passant rule. Passar battaglia remained the practice in several parts of Europe long after en passant was introduced, and it was not completely abandoned until 1880 when Italy adopted the en passant rule.[274]
abcdefgh
8
e8 черный король
b7 белая пешка
f7 черная пешка
f6 черный рыцарь
g6 черная пешка
а5 черная пешка
черная пешка d5
а4 белая пешка
e4 белая пешка
c3 белый слон
d2 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
White with a passed pawn on b7. Black has a passed pawn on g6.
passed pawn
A pawn that has no pawn of the opposite color on its file or on an adjacent file to challenge or threaten its potential for queening.[217]
passer
A passed pawn.[275]
passive
Describes a piece or pawn that is inactive and able to move to or control relatively few squares, or a position without possibilities for attack or counterplay.[271] Antonym: active.
passive sacrifice
The sacrifice of a piece, by moving a different piece, leaving the sacrificed piece under attack.
pattern recognition
A part of chess thinking that involves remembering and recognizing certain recurring positional aspects large and small, visual and dynamic. It is a kind of thinking that gives an advantage to a player with great experience. It is distinct from the intellectual activity of calculation. It uses intuitive thinking that is familiar to humans, but is foreign to computers. It can be developed by studying chess puzzles. It has been studied by Adriaan de Groot, and other scientists, who have attempted to discover how chess players think.[276][277]
patzer
A weak chess player (from German: patzen, "to bungle").[278] See also woodpusher.
pawn
A piece that can move one square directly forward, or on its first move, can move two squares directly forward. It can also move one square diagonally forward when capturing. It may capture en passant. Upon reaching its eighth rank, it is promoted to a same-colored queen, rook, bishop, or knight.
pawn and move
A type of odds game, common in the 18th and 19th centuries, in which the superior player plays Black and begins the game with one of their pawns, usually the king bishop pawn, removed from the board; plus White gets an extra move at the start.[279]
pawn break
A pawn move that attacks an enemy pawn in order to open up lines and/or challenge the opponent's pawn structure. See also break.
pawn center
Or pawn centre. A player's pawns in the center of the board. Pawns on the squares adjacent to the center may also be considered part of the pawn center. Having a strong pawn center was considered absolutely essential until the hypermodernist school introduced some new ideas.[280] Often shortened to center. See King's Indian Defense, Four Pawns Attack for an example of an opening leading to an extended pawn center.
pawn chain
Two or more pawns of the same color diagonally linked. A pawn chain's weakest point is the base because it is not protected by another pawn.[271] See also pawn structure.
Lichtenhein vs. Morphy, 1857
abcdefgh
8
a8 черная ладья
d8 черная королева
e8 черный король
h8 черная ладья
а7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черный слон
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
c6 черная пешка
c5 черный слон
черная пешка d5
e5 белая пешка
e4 белый слон
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Black has three pawn islands and White has two. The pawn on e5 is not isolated because it is adjacent to a file that has a white pawn.
pawn island
A group of pawns of one color on consecutive files with no other pawns of the same color on an adjacent file. A pawn island consisting of one pawn is an isolated pawn.[281]
pawn majority
See majority.
pawn minority
See minority.
pawn race
A situation where both opponents are pushing a passed pawn in effort to be first to promote.
pawn roller
Two connected passed pawns. "Roller" refers to their ability to defend one another as they advance toward promotion.
pawn skeleton
See pawn structure.
pawn storm
An attacking technique where a group of pawns on one wing is advanced to break up the defense.[282]
pawn structure
The placement of the pawns during the course of a game. As pawns are the least mobile of the pieces and the only pieces unable to move backwards, the position of the pawns greatly influences the character of the game.[283] Also called pawn skeleton.
PCA
An abbreviation for the Professional Chess Association.
performance rating
A number reflecting the approximate rating level at which a player performed in a particular tournament or match. It is often calculated by adding together the player's performances in each individual game, using the opponent's rating for a draw, adding 400 points to the opponent's rating for a win, and subtracting 400 points from the opponent's rating for a loss, then dividing by the total number of games. For example, a player who beat a 2400-rated player, lost to a 2600, drew a 2500, and beat a 2300, would have a performance rating of 2550 (i.e. 2800 + 2200 + 2500 + 2700, divided by 4).[284] Abbr. PR.
perpetual check
Often shortened to perpetual. When a player puts the opponent in check and the check could be repeated endlessly, the game will be declared a draw by repetition. This tactic can be resorted to as a form of insurance in a losing position.[285]
PGN
An abbreviation for Portable Game Notation.[286]
Philidor position
Usually refers to an important chess endgame that illustrates a drawing technique when the defender has a king and rook versus a king, rook, and pawn. It is also known as the third rank defense, because of the importance of the rook on the third rank cutting off the opposing king. It was analyzed by Philidor in 1777.[287] See also Rook and pawn versus rook endgame.
Philidor sacrifice
The sacrifice of a minor piece for one or two pawns for greater pawn mobility as compensation.[288]
piece
1.  One of the chessmen or figures used to play the game – that is, a king, queen, rook, bishop, knight or pawn. Each piece type has its own rules of movement on the board and of capturing enemy pieces. This is the definition used in the context of rules of chess – for example, the touched piece rule.
2.  When annotating or discussing chess games, the term "piece" usually excludes pawns. It may be used collectively for all "non-pawns" – for example, "White's pieces are well-posted." In some contexts, it may refer specifically to a minor piece – for example, "White is up two pieces for a rook."[289]
pin
When a piece is attacked but cannot legally move, because doing so would expose the player's own king to the attack; or when a piece is attacked and can legally move out of the line of attack, but such a move would expose a more valuable piece (or an unprotected piece) to capture.[248] See absolute pin and relative pin, respectively.
playable
Said of an opening, a position, or move that gives the person playing it a tenable position.[290]
play by hand
To make a move intuitively and without analyzing the move.[291]
ply
Term mainly used in computer chess to denote one play of either White or Black. Thus equal to half a move.
abcdefgh
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
e8 черный король
f8 черный слон
h8 черная ладья
b7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
а6 черная пешка
d6 черная пешка
e6 черная пешка
f6 черный рыцарь
g5 белый слон
d4 белый рыцарь
e4 белая пешка
f4 белая пешка
c3 белый рыцарь
а2 белая пешка
b2 черная королева
c2 белая пешка
d2 белая королева
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
e1 белый король
f1 белый слон
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Black has accepted the "poisoned" b2-pawn with 8...Qxb2 in the Sicilian Defense, Najdorf Variation.
poisoned pawn
An unprotected pawn that, if captured, causes positional problems or material loss.[281]
Poisoned Pawn Variation
Any of several opening variations, the best-known of these being in the Najdorf Variation of the Sicilian Defense, in which there is a poisoned pawn.[292]
Portable Game Notation
This is a popular computer-processible ASCII format for recording chess games (both the moves and related data).[286] There are import and export versions: the import version is lax, while the export version is not. Abbr. PGN.
position
"The disposition of pieces and pawns, of one or both colours, at any stage of the game or as set in a composition."[293] If one side has an overall advantage in strength, that side is said to have "the better position". If neither side has an overall advantage, the position might be called level or equal or balanced. The position of chessmen at the beginning of a game is called an array.[294]
positional play
Play based on strategy, on gaining and exploiting small advantages, and on analyzing the larger position, rather than calculating the more immediate tactics.[281] Cf. antipositional.
positional player
A player who specializes in positional play, as distinguished from a tactician.[citation needed]
positional sacrifice
A sacrifice in which the lost material is not regained via a combination, but instead gains positional compensation. These typically require deep positional understanding and are often overlooked by computers[dubiousdiscuss]. Also known as a true sacrifice, as opposed to a pseudo sacrifice or sham sacrifice.[citation needed]
post mortem
Analysis of a game after it has concluded, typically by one or both players and sometimes with spectators (kibitzers) contributing as well. A player who has just lost the game thanks to a dubious move has the chance to "win the post-mortem" by finding a better one.[281]
PR
An abbreviation for performance rating.
premove
In online chess, a move input that is made during the opponent's turn, to take effect only after the opponent has moved. Premoving, the act of making premoves, is a popular way of saving time in blitz and bullet formats.[295]
preparation
See opening preparation.
prepared variation
A well-analyzed novelty in the opening that is not published but first used against an opponent in competitive play.[296]
Principle of two weaknesses
A technique of increasing one's advantage by causing the opponent, who has one weakness, to have a second weakness. Even if both weaknesses are minor, the fact of having two, in practice, becomes a major weakness.[297]
priyome
A Russian term for particular tactics that depend on pawn structure.[298]
problem-like
An elegant and counterintuitive tactical shot, of the type generally found in chess problems rather than in actual play, can be termed problem-like.
promotion
Advancing a pawn to the eighth rank, converting it to a queen, rook, bishop, or knight. Promotion to a piece other than a queen is called underpromotion.[248]
prophylaxis
A strategy that frustrates and protects against an opponent's plan or tactic for fear of the consequences.[281] See also blockade, overprotection, and mysterious rook move.
protected passed pawn
A passed pawn that is supported by another pawn.[299]
pseudo sacrifice
See sham sacrifice.
push
1.  v. To move a pawn forward.
2.  n. A pawn move forward.

Q[edit]

Q
Symbol used for the queen when recording chess moves in English.[22]
QGA
The Queen's Gambit Accepted opening.[300]
QGD
The Queen's Gambit Declined opening.[301]
QID
The Queen's Indian Defense opening.[302]
quad
A round-robin style tournament between four players, where each participant plays every other participant once.
queen
A piece that may move along ranks, files, and diagonals without jumping.
queen bishop
Or queen's bishop. The bishop that is on the queenside at the start of the game. Sometimes abbreviated "QB".[303]
queening
Promotion to a queen.[83] Also called promoting. Rarely used to indicate promotion to a knight, rook, or bishop (i.e. underpromotion) as well.[217]
queen knight
Or queen's knight. The knight that is on the queenside at the start of the game. Sometimes abbreviated "QN".[83]
queen pawn
Or queen's pawn. A pawn on the queen's file, i.e. the d-file. Sometimes abbreviated "QP". Also queen rook pawn (QRP), queen knight pawn (QNP), and queen bishop pawn (QBP) for a pawn on the a-, b-, or c-file, respectively.[83]
queen pawn opening
Or queen's pawn opening. An opening that begins 1.d4.
queen rook
Or queen's rook. The rook that is on the queenside at the start of the game. Sometimes abbreviated "QR".[83]
queenside
Or queen's side. The side of the board (board-half) the queens are on at the start of the game (the a- through d-file), as opposed to the kingside.[35] Also called queen's wing.
quickplay finish
The same as sudden death.[304]
quiet move
A move that does not attack or capture an enemy piece.[305]

R[edit]

R
Symbol used for the rook when recording chess moves in English.[22]
Rabar Classification
A system of opening classification codes introduced by Braslav Rabar for Chess Informant. The system was used by Informant publications from 1966 to 1981 but has since been replaced by ECO codes.[306]
raking bishops
Another term for Horwitz bishops.[307]
randomized chess
"A form of unorthodox chess designed to discount knowledge of the openings. The pawns are placed as in the array and behind them the pieces are placed in unorthodox fashion."[308] See also Fischerandom.
abcdefgh
8
а8 восемь
d8 черная королева
e8 черный король
h8 один
а7 семь
d7 черная пешка
e7 черная пешка
h7 два
а6 шесть
h6 три
а5 пять
h5 четыре
а4 четыре
h4 пять
а3 три
h3 шесть
а2 два
d2 белая пешка
e2 белая пешка
ч2 семь
а1 один
d1 белая королева
e1 белый король
ч1 восемь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
White's ranks are indicated on the left (a-file); Black's relative reference to ranks are indicated on the right (h-file).
rank
A row of the chessboard. In algebraic notation, ranks are numbered 1–8 starting from White's side of the board; however, players customarily refer to ranks from their own perspectives. For example: White's king and other pieces start on their first (or "back" or "home") rank, whereas Black calls the same rank the "eighth" (or last) rank; White's seventh rank is Black's second; and so on. If neither perspective is given, White's view is assumed. This relative reference to ranks was formalized in the older descriptive notation.[309]
rapid chess
A form of chess with reduced time limit, usually 30 minutes per player. Also called active chess and action chess.[310]
rating
See Elo rating system.
recapture
The capture of an opponent's piece that previously made a capture, and usually played immediately following the opponent's capture move. The capture and recapture occur on the same square, and usually the pieces captured and recaptured have the same value.
refute
To demonstrate that a strategy, move, or opening is not as good as previously thought (often, that it leads to a loss), or that previously published analysis is unsound. A refutation is sometimes colloquially referred to as a bust. A refutation in the context of chess problems or endgame studies is often called a cook.[311]
See corresponding squares.
relative pin
A pin where it is legal to move the pinned piece out of the line of attack. In other words, the piece is not pinned to the king, but to some other piece. Contrast with absolute pin where the pinned piece is not permitted to move, because the piece it is pinned to is the king.
remis
[from French] A draw. It literally means "reset" and is somewhat archaic (the usual word for a draw in modern French is nulle), but is internationally understood and may be used between players without a common language.
repertoire
See opening repertoire.
reserve tempo
A move a player has available. Such a move may not be crucial to the position on the board, but being able to force the opponent to move by making a reserve move can on occasion result in a significant advantage.[312]
resign
To concede loss of the game. A resignation is usually indicated by stopping the clocks, sometimes by offering a handshake, or by saying "I resign". A traditional way to resign is by tipping over one's king. It is common for a game to be resigned, rather than for it to end with checkmate, because experienced players can foresee the checkmate.[313][314] However, under FIDE Laws, a player's resignation results in a draw if there is no sequence of legal moves that could lead to their opponent checkmating them.[315]
resign on time
A player who in a hopeless position intentionally runs out of time to avoid having to resign can be said to have resigned on time. This is usually performed in a more subtle manner than that of Curt von Bardeleben walking out of the tournament hall against Wilhelm Steinitz. A player low on time and in a losing position may simply "forget" to pay any attention to the clock.
reverse opening
See colors reversed.
Romantic chess
Romantic chess was the style of chess prevalent in the 19th century. It is characterized by bold attacks and sacrifices.[316]
rook
A piece that may move along ranks and files without jumping.
rook lift
A maneuver that places a rook in front of its own pawns, often on the third or fourth rank. This can allow the rook to treat a half-open file as if it were an open file, or a closed file as if it were half-open.[317]
rook pawn
Or rook's pawn. A pawn on the rook's file, i.e. the a-file or h-file. Sometimes abbreviated "RP".[83]
round-robin tournament
This is a tournament in which each participant plays every other participant an equal number of times. In a double round-robin tournament the participants play each other exactly twice, once with white and once with black. A round robin tournament is commonly used if the number of participants is relatively small.[318] See also Swiss tournament.
royal fork
A fork threatening the king and queen.[319]
royal piece
A king or queen.[83] In chess variants, the term refers to any piece that must be protected from capture; under this definition, only the king is royal in orthodox chess.

S[edit]

S
[from German: Springer, "jumper"] Alternative notation for the knight. Used rather than K, which means king.
sac
Short for sacrifice, usually used to describe a sacrifice for a mating attack.[318]
sacrifice
A move or capture that voluntarily gives up material in return for an advantage such as space, development, or an attack. A sacrifice in the opening is called a gambit, especially when applied to a pawn.[313]
SAN
An abbreviation for standard algebraic notation or short algebraic notation (e.g. 1.Nf3), as opposed to long algebraic notation (e.g. 1.Ng1-f3).
sans voir
[from French] See blindfold chess.
scalp
[slang] To defeat a much higher-ranked player, especially a titled player.
Scholar's mate
Scholar's mate
A four-move checkmate (common among novices) in which White plays 1.e4, follows with Qh5 (or Qf3) and Bc4, and finishes with 4.Qxf7#.[174]
score
1.  The recorded moves in a game. See game score.
2.  A player's score in a match or tournament, which is almost always 1 point for each win and ½ point for each draw. See Chess scoring.
A score sheet
score sheet
The sheet of paper used to record a game in progress. During formal games, it is usual for both players to record the game using a score sheet. A completed score sheet contains the game score.[188]
sealed move
To prevent unfair advantage when an OTB game is adjourned, the player whose turn it is to move is required to write down their next move and put it in a sealed envelope. Upon resumption, the arbiter opens the sealed envelope, makes the move and the game continues. The player may be disqualified if the sealed move is illegal, ambiguous or unclear. Adjournments and sealed moves are no longer standard practice. See also Adjournment (games).
second
An assistant hired to help a player in preparation for and during a major match or tournament. The second assists in areas such as opening preparation. The second also used to assist with adjournment analysis before the practice of adjournments was largely abandoned in the 1990s.[320]
second player
The expression "the second player" is sometimes used to refer to Black.
seesaw
See windmill.
Semi-Closed Game
An opening that begins with White playing 1.d4 and Black replying with a move other than 1...d5.[321] Also called half-closed game.[322] See also Open Game and Closed Game.
semi-open file
See half-open file.
Semi-Open Game
An opening that begins with White playing 1.e4 and Black replying with a move other than 1...e5.[321] Also called half-open game.[322] See also Open Game and Closed Game.
seventy-five-move rule
The game is drawn if no capture or pawn move has occurred in the last seventy-five moves by either side, related to the fifty-move rule for looking at a series of moves without capture or pawn move.[323]
sham sacrifice
An offer of material that is made at no risk, as acceptance would lead to the gain of equal or greater material or checkmate. This is in contrast to a true sacrifice in which the compensation is less tangible. Also called pseudo sacrifice.[324]
sharp
Risky, double-edged, highly tactical. Sharp can be used to describe moves, maneuvers, positions, opening lines, and styles of play.[325]
short castling
See castling short.
shot
Slang for an unexpected or sharp move that typically makes a tactical threat or technical challenge for the opponent.
silent move
A move that has a dynamic tactical effect on a position, but that does not capture or attack an enemy piece.[326][327] See also quiet move.
simplification
A strategy of exchanging pieces, often with one of the following goals: as a defensive measure to reduce the size of an attacking force; when having the advantage to reduce the opponent's counterplay; to try to obtain a draw; or as an attempt to gain an advantage by players who are strong in endgame play with simplified positions.[328] Also called liquidation.
A simultaneous exhibition
simul
Short for simultaneous exhibition.
simultaneous chess
A form of chess in which one player plays against several players simultaneously. It is usually an exhibition.[329]
sitzfleisch
[from German, "sitting flesh"] The ability to sit still.[330]
skewer
An attack on a valuable piece, compelling it to move to avoid capture and thus expose a less valuable piece which can then be taken.[331] See also X-ray.
skittles
A casual or "pickup" game, usually played without a chess clock. At chess tournaments, a skittles room is where one goes to play for fun while waiting for the next formal game.[329]
slow
Describes a strategy that requires too many tempi to complete, allowing the opponent time to consolidate.
smothered mate
A checkmate delivered by a knight in which the mated king is unable to escape because it is surrounded (or "smothered") by its own pieces.[332]
Sofia rules
In the tournament played by Sofia rules, players are not allowed to draw by agreement. They could have draws by stalemate, threefold repetition, fifty-move rule, or insufficient material. Other draws are allowed only if the arbiter declares the game reached a drawn position.[333]
solid
An adjective used to describe a move, opening, or manner of play that is characterized by minimal risk-taking and emphasis on quiet positional play rather than wild tactics.
sortie
A queen development in front of its own pawns, often early in the opening, usually for the purpose of exploiting an advantage in space or punishing an error by the opponent. So called because the queen is usually developed behind its own pawns for its protection.
sound
A correct move or plan. A sound sacrifice has sufficient compensation, a sound opening or variation has no known refutation, and a sound puzzle or composition has no known cooks.[313] Antonym: unsound.
space
The squares controlled by each player. A player controlling more squares than the other is said to have a spatial advantage.[313]
abcdefgh
8
a8 черная ладья
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
c6 черный рыцарь
b5 белый слон
e5 черная пешка
e4 белая пешка
f3 белый рыцарь
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
The Spanish bishop on b5 in the Ruy Lopez.
Spanish bishop
A white king bishop developed to b5. This is characteristic of the Ruy Lopez, also known as the Spanish Opening.
speed chess
See blitz chess.
spite check
A harmless check given by a player who is about to lose the game, that serves no purpose other than to momentarily delay the defeat.[334]
squeeze
Making pawn moves that limit mobility, freedom and options for the opponent, typically causing a zugzwang.[335]
staircase maneuver
A tactic by which a queen, rook, or king progresses along a diagonal by making a series of lateral steps using a series of checks or alternating with pins and checks. Also called staircase movement.[336]
stalemate
A position in which the player whose turn it is to move has no legal move and their king is not in check. A stalemate results in an immediate draw.[79]
standard notation
See algebraic notation.
starting square
A piece's starting square is the square it occupies at the beginning of the game.
Staunton chessmen
Staunton chess set
The standard design of chess pieces, required for use in competition.[337]
stem game
A stem game is the chess game featuring the first use of a particular opening variation. Sometimes, the player or the venue of the stem game is then used to refer to that opening.
strategic crush
Win characterized by gradual accumulation of advantages and complete prevention of counterplay.
strategy
The basis of a player's moves. The evaluation of positions and ways to achieve goals. Strategy is often contrasted with tactics, which are the calculations of more immediate plans and combinations.[338]
strong
An effective and well-placed piece or pawn; a potential outpost; a forceful or good move; a position having good winning chances; a highly rated player or one successful in tournaments; or a tournament having a sizable number of strong players competing, such as grandmasters. A "strong showing" refers to a player's high win ratio in a tournament. Antonym: weak, e.g. a weak square.
stronger side
The side with a material or positional advantage.[339]
strongpoint
1.  A "strongpoint defense" means an opening that defends and retains a central pawn (White: e4 or d4; Black: e5 or d5), as opposed to exchanging the pawn and relinquishing occupation of that central square.
2.  More generically, a strongpoint can be any square heavily defended.
strong square
A square on a player's 4th or greater rank on which the player can post a piece that cannot or will not be driven away by enemy pawns.[340] Cf. weak square.
sudden death
The most straightforward time control for a chess game: each player has a fixed amount of time available to make all moves. See also fast chess.
support point
A square that cannot be attacked by a pawn, and that can be occupied as a home base for a piece, usually a knight.[338]
swap
See exchange.
swindle
A ruse or trick played from a position that is inferior.[338]
Swiss tournament
A system used in tournaments to determine pairings. In every round each player is paired with an opponent with the same or similar score.[341] See also round-robin tournament.
Example of symmetry
abcdefgh
8
e8 черная ладья
g8 черный король
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная королева
d7 черный рыцарь
f7 черная пешка
g7 черная пешка
c6 черная пешка
f6 черный рыцарь
g6 черная пешка
черная пешка d5
d4 белая пешка
c3 белая пешка
f3 белый рыцарь
g3 белая пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая королева
d2 белый рыцарь
f2 белая пешка
g2 белая пешка
e1 белая ладья
g1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
1.e4 e6 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Nf3 Nf6 6.0-0 0-0 7.Bg5 Bg4 8.Re1 Nbd7 9.Nbd2 c6 10.c3 Qc7 11.Qc2 Rfe8 12.Bh4 Bh5 13.Bg3 Bxg3 14.hxg3 Bg6 15.Rxe8+ Rxe8 16.Bxg6 hxg6 17.Re1 (diagram). CapablancaMaróczy, 1926.[342] The game continued 17...Rxe1+ 18.Nxe1 Ne8 19.Nd3 Nd6 20.Qb3 a6 21.Kf1 ½–½
symmetry
A symmetrical position on the chessboard means the positions of one's pieces are exactly mirrored by the opponent's pieces. This most often occurs when Black mimics White's opening moves. Black is said to break symmetry when making a move that no longer imitates White's move.[338]
system
See opening system.

T[edit]

tabia
[from Arabic: طبيعة ṭabīʕa, "essence"] Also tabiya. In chess openings a tabia is a key point. It may be a well-known "point of departure" where variations branch off, it may be a position that is reached so often that the real game begins after this initial series of book moves.[343][344]
tablebase
See endgame tablebase.
tactician
A player who specializes in tactical play, as distinguished from a positional player.
tactics
Combinations, traps, and threats. Play characterized by short-term attacks, requiring calculation by the players, as distinguished from positional play.[338]
takeback
Used in casual games whereby both players agree to undo one or more moves.
tall pawn
[colloq.] An ineffective bishop, usually a bad bishop hemmed in by its own pawns.
Tarrasch rule
The general principle that rooks usually should be placed behind passed pawns, either one's own or one's opponent's. Named after Siegbert Tarrasch.[345]
TC
An abbreviation for time control.
TD
An abbreviation for tournament director.[341]
technique
The manner in which a player converts an advantageous position into a win.
tempo
A unit of time considered as one move. A player may gain a tempo in the opening when the opponent moves the same piece twice. In the endgame, one may wish to lose a tempo by triangulation in order to gain the opposition.[338] Plural: tempos or tempi.
abcdefgh
8
a8 черная ладья
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
c6 черный рыцарь
f6 черный рыцарь
d4 белый рыцарь
e4 белая пешка
c3 белый рыцарь
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
This Scotch Opening position contains tension due to the knights on c6 and d4. Both knights are currently adequately defended, so neither player is forced to release the tension.
tension
A position in which one or more exchanges are possible, such as a pair of pawns facing each other on a diagonal where either can capture the other, is said to contain tension. Such a situation differs from a threat in that it does not need to be immediately resolved – for example, if both pawns are defended. The consequences of resolving the tension must be constantly considered by both players, in case there is a possibility of winning or losing material. This makes calculating the best move more complicated, and so there is a natural temptation to "release the tension" by making a like-for-like exchange (see simplification) or by moving the attacked piece. To "keep the tension" is to avoid resolving it, which can be good advice depending on the position.
text move
This term is used in written analysis of chess games to refer to a move actually played in the game as opposed to other possible moves. Often shortened to text, for example "The text is inferior as it allows ...f5." Text moves are usually in bold whereas analysis moves are not.
thematic
Suited to the demands of the position. The term "thematic move" is often applied to the key move of a thematic plan.[346]
theme tournament
A chess tournament in which every game must begin with a particular opening specified by the organizers, for example the Budapest Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 e5).
theoretical draw
See book draw.
theoretical novelty
Or simply novelty. A move in the opening that has not been played before.[347] Abbr. TN or N.
theory
See book move.
threat
A plan or move that carries an intention to damage the opponent's position. A threat is a tactical weapon that must be defended against.[348]
threefold repetition
A draw may be claimed if the same position occurs three times with the same player to move; and with each player having the choice of the same set of moves each time, including the right to capture en passant and the right to castle.[349] For the same position occurring five times, see fivefold repetition.
tiebreaks
See Tie-breaking in Swiss-system tournaments. This refers to a number of different systems that are used to break ties, and thus designate a single winner, where multiple players or teams tie for the same place in a Swiss system chess tournament.
time
1.  The amount of time each player has to think and calculate as measured by a chess clock.
2.  The number of moves to complete an objective; for example, if a king is racing to stop a pawn from queening, and the king has too few moves, that may be referred to as "not enough time".[338] See also tempo.
time control
The allowed time to play a game, usually measured by a chess clock. A time control can require either a certain number of moves be made per time period (e.g. 40 moves in 2+12 hours) or it can limit the length of the entire game (e.g. five minutes per game for blitz). Hybrid schemes are used, and time delay controls have become popular since the widespread use of digital clocks.[86]
time delay
A time control that makes it possible for a player to avoid having an ever-decreasing amount of time remaining (as is the case with sudden death). The most important time delays in chess are Bronstein delay and Fischer delay.
time pressure
Or time trouble. Having very little time on one's clock (especially less than five minutes) to complete one's remaining moves. Also called zeitnot. See also time control.
TN
An abbreviation for theoretical novelty.
top board
See first board.
touch-move rule
Or touched piece rule. The rule that requires a player who touches a piece to move that piece unless the piece has no legal moves. If a player moves a piece to a particular square and takes their hand off it, the move must be to that square if it is a legal move. Castling must be initiated by moving the king first, so a player who touches their rook may be required to move the rook, without castling. The rule also requires a player who touches an opponent's piece to capture it if possible. In order to adjust the position of a piece within its square without being required to move it, the player should say "J'adoube" or "I adjust".[348]
Турнир Тата Стил 2013
tournament
Соревнование, в котором участвуют более двух игроков или команд, обычно проводимое на одном месте (или на нескольких площадках) за относительно короткий период времени. Турнир разделен на раунды, каждый раунд состоит либо из отдельных игр, либо из матчей в случае турниров на выбывание и командных турниров. Распределение соперников называется жеребьёвкой , при этом наиболее популярными системами являются круговая система и швейцарская система . Турнир обычно обозначается по городу, в котором он проводился, и году, например « Лондон 1851 », хотя есть и известные исключения, например « АВРО 1938».
турнирная книга
Книга, в которой записаны результаты всех игр турнира, обычно с анализом лучших или наиболее важных игр и некоторой информацией о событии и его участниках. Одним из хорошо известных примеров является Бронштейна международный шахматный турнир в Цюрихе 1953 года . Менее полный турнирный бюллетень обычно выпускается между раундами престижного мероприятия, предоставляя игрокам и мировым средствам массовой информации мгновенную запись игр предыдущего раунда. По завершении мероприятия отдельные экземпляры могут быть объединены в комплект, чтобы стать недорогой альтернативой турнирной книге. [350]
директор турнира
Организатор и арбитр турнира, ответственный за соблюдение правил турнира и законов шахмат . Сокр. ТД. Также контролёр турнира [в основном британец].
рейтинг результативности турнира
Рейтинг производительности в ходе турнира. Сокр. ТПР.
торговля
Смотрите обмен .
транспозиция
Прибытие на позицию с использованием другой последовательности ходов, чем обычно. [161]
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черный рыцарь
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
e6 черная пешка
f6 черный рыцарь
черная пешка d5
g5 белый слон
c4 белая пешка
d4 белая пешка
c3 белый рыцарь
а2 белая пешка
b2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Ходом 4...Nbd7 черные ставят ловушку в QGD (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5). Белые не могут выиграть пешку на d5 из-за Слоновьей ловушки .
ловушка
Ход, который может побудить противника сделать проигрышный ход. [351] См. также мошенничество и Список шахматных ловушек .
а б с д и ж г час
8
e5 черная пешка
f5 белый король
d4 черный король
e4 белая пешка
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Требюше, тот, у кого есть ход, проигрывает. 1.Kg4 Kxe4 2.Kg3 Ke3 3.Kg2 Ke2 4.Kg3 e4 5.Kf4 e3 6.Ke4 Kf2 и черная пешка станет ферзем.
требушет
[от французского, тип осадной машины ] Теоретическая позиция взаимного цугцванга , в которой любой игрок проиграет, если наступит его очередь двигаться. [352]
триангуляция
Техника, используемая в королевском и пешечном эндшпиле (реже встречающаяся с другими фигурами), чтобы потерять темп и получить сопротивление . [353]
тройные пешки
Три пешки одного цвета на одной вертикали ; считаются слабостью из-за их неспособности защитить друг друга. [354]
Троицкая линия
Также Троицкая линия . эндшпиля Анализ проведенный Алексеем Троицким, двух коней против пешки, выявил определенные пешечные позиции, которые приводят к победе, ничьей или поражению. Полученные пешечные позиции на каждой вертикали образуют так называемую линию Троицкого или позицию Троицкого. [355]
два епископа
Или два епископа . Синоним пары слонов . [356]

У [ править ]

неясно
Позиция, в которой неясно, кто (если есть) имеет преимущество. [357]
подрыв
Тактика (также известная как «снятие защиты»), при которой захватывается оборонительная фигура, в результате чего одна из фигур противника остается незащищенной или недостаточно защищенной. [358]
а б с д и ж г час
8
c7 белая пешка
d7 белый король
а5 черный король
а4 черная пешка
а3 белая пешка
b1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Для хода белым следует недостаточно превратить пешку с7 в ладью; повышение до королевы приводит в тупик.
недостаточная реклама
Превращение пешки в ладью, слона или коня вместо ферзя. Редко встречается, если конь не может провести решающий шах , или когда необходимо повышение до ладьи или слона вместо ферзя, чтобы избежать тупика . [248]
Шахматная федерация США
Это некоммерческая организация, управляющая шахматная организация в США и одна из федераций ФИДЕ . Сокр. USCF.
нестандартное открытие
См. неравномерное открытие .
открепление
Действие по разрушению кегли путем вставления второй части между нападающим и целью. Это позволяет ранее закрепленной фигуре двигаться.
необоснованный
Антоним звука .
USCF
Аббревиатура Шахматной федерации США .

V [ edit ]

освобождение от жертвы
Жертва , приносимая с целью очистить поле для другой фигуры того же цвета.
клапан
Ход, открывающий одну линию и закрывающий другую.
исчезнувший центр
Или исчез центр . Позиция без белых и черных центральных пешек . [359]
вариант
См. шахматный вариант .
вариация
1. Последовательность ходов или альтернативный вариант игры, часто применяемый к дебюту . В игре не обязательно должен быть использован вариант; это также может быть возможностью, которая возникает только в анализе. [351] Также называется продолжением .
2. Слово «Вариация» также используется для обозначения определенных последовательностей ходов в дебюте. Например, вариант Дракона является частью Сицилийской защиты . [84]
вертикальная линия
Смотрите файл .

В [ править ]

ожидающий ход
Ход, единственная цель которого — заставить противника двигаться. Выжидательный ход эффективен, когда у противника нет ничего, кроме плохих ходов (т. е. он находится в цугцванге ). [360]
ВСЦ
Аббревиатура чемпионата мира по шахматам. [361]
ВКМ
Аббревиатура звания женщины-кандидата в мастера .
слабость
Пешка или поле, которое можно атаковать, но которое трудно защитить. [362]
слабый квадрат
Квадрат, который нелегко защитить от нападения противника. Часто слабое поле не может быть защищено пешками ( дырка ) и теоретически может быть занято фигурой. Размен или потеря слона может сделать все поля цвета этого слона слабыми, что приведет к образованию «комплекса слабых полей» на светлых или темных полях. [363]
ВФМ
Аббревиатура титула мастера ФИДЕ среди женщин . [364]
WGM
Аббревиатура звания женского гроссмейстера . [364]
белый
Светлые клетки на шахматной доске часто называют «белыми клетками», даже если они часто имеют другой светлый цвет. Точно так же «белые фигуры» иногда на самом деле имеют другой (обычно светлый) цвет. [37] См. также черный .
Белый
Обозначение игрока, который ходит первым, хотя соответствующие фигуры , называемые «белыми фигурами», иногда на самом деле имеют другой (обычно светлый) цвет. См. также «Преимущество черных и первого хода» .
ВИМ
Аббревиатура титула международного мастера среди женщин . [365]
победить
Победа одного из двух игроков в игре, которая может произойти из-за мата , сдачи игры другим игроком, превышения другим игроком контроля времени или поражения другого игрока директором турнира . Поскольку шахматы являются игрой с нулевой суммой , это приводит к проигрышу другого игрока. В турнире прощание может быть засчитано как победа. [366] См. также выигрышную позицию .
ветряная мельница
Комбинация , в которой две фигуры работают вместе, чтобы выполнить поочередную серию шахов и открытых шахов таким образом, что король противника должен двигаться на каждом ходу. Это мощный прием, поскольку при каждом втором ходе обнаруженный шах может позволить непроверяющей фигуре захватить вражескую фигуру без потери темпа . Самый известный пример — Торре-Ласкер, Москва, 1925 г. [367] Также называется качелями .
крыло
Вертикали фланга a, b и c ферзевого ; или королевского фланга. линии f, g и h [368] Также называется фланговым .
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
c5 черная пешка
b4 белая пешка
e4 белая пешка
а2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Фланговый гамбит в сицилианской защите
Фланговый гамбит
Название, данное вариантам нескольких дебютов, в которых один игрок делает гамбит фланговой пешки, обычно пешки b. [369]
процент выигрыша
Число, рассчитанное путем сложения количества выигранных игр и половины количества сыгранных вничью (т. е. без учета поражений), а затем деления этой суммы на общее количество сыгранных игр.Другой способ расчета процента выигрышей — это взять процент выигранных игроком игр плюс половину процента ничьих. Таким образом, если из 100 игр игрок выигрывает 40 процентов, играет вничью 32 процента и проигрывает 28 процентов, то процент выигрышей составит 40 плюс половина от 32, т. е. 56 процентов. [370]
выигрышная позиция
Позиция считается выигрышной, если одна указанная сторона при правильной игре может в конечном итоге поставить мат любой защите (т. е. идеальная защита ). [371] Также называется выигранной игрой .
Женщина-кандидат в мастера
Титул по шахматам только для женщин, который стоит ниже мастера ФИДЕ среди женщин . [60] Сокр. ВКМ.
Женщина Мастер ФИДЕ
Титул по шахматам только для женщин, который стоит ниже международного мастера среди женщин . [364] Сокр. ВФМ.
Женщина-гроссмейстер
Самый высокий рейтинг в шахматах с ограничением по полу, за исключением чемпионки мира среди женщин. [364] Сокр. ВГМ.
Женщина, международный мастер
Титул по шахматам только для женщин, который стоит ниже женского гроссмейстера и выше женского мастера ФИДЕ . [364] Сокр. ВИМ.
выигранная игра
См. выигрышную позицию .
древесина
Сленговое обозначение штук . «Много дерева упало с доски» означает, что произошло несколько разменов фигур . [85]
дровосек
[разговорный, обычно уничижительный] Слабый шахматист, также называемый патцером или дураком . [372] См. также рыба .
Чемпион мира
Победитель чемпионата мира по шахматам . [361]
неправильный слон
Или слон неправильного цвета . Слон, который из-за ограниченности цветных полей терпит критическую потерю полезности в игровой позиции. См. также неправильную ладейную пешку . [373]
неправильная ладейная пешка
При наличии слона ладейная пешка может оказаться неправильной ладейной пешкой , в зависимости от того, контролирует ли слон свое поле продвижения. [374]
а б с д и ж г час
8
b8 черный король
a6 белый король
а5 белая пешка
d4 белый слон
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Неправильная ладейная пешка на а5 со слоном неправильного цвета. В этой позиции белые не могут добиться продвижения, а черные могут добиться ничьей.

Х [ править ]

Пример рентгеновской защиты
а б с д и ж г час
8
d8 белая королева
g8 черный король
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
d5 черная ладья
а2 черная королева
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
d1 белая ладья
f1 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Белый ферзь только что поставил короля под шах, а белая ладья обеспечивает рентгеновскую защиту белого ферзя.
рентген
Когда кажется, что сила фигуры, как атаковать, так и защититься, проходит через находящуюся рядом фигуру противника. Рентгеновская атака, также известная как вертел , происходит, когда две фигуры одного цвета попадают на одну и ту же линию атаки по диагонали, ряду или вертикали. Атакующая фигура заставляет первую и более ценную фигуру уйти с дороги, что позволяет захватить вторую фигуру. Рентгеновская защита возникает, когда одна фигура защищается другой фигурой через атакующую фигуру противника, стоящую между ними. [375]

З [ править ]

цейтнот
[от немецкого «необходимо время»] На часах очень мало времени, чтобы завершить оставшиеся ходы игры на время. [376] Также называется цейтнотом и цейтнотом . См. также контроль времени .
Зональные турниры
Турниры, организованные ФИДЕ , первого отборочного цикла чемпионата мира по шахматам . В каждом зональном турнире участвуют лучшие игроки определенной географической зоны. Вплоть до 1993 года победители выезжали на межзональные турниры . На смену этому пришла система, при которой победители теперь играют друг с другом в соревнованиях на выбывание, чтобы определить, кто пройдет в турнир претендентов . [377]
цугцванг
[от немецкого «принуждение к движению»] Когда игрок оказывается в невыгодном положении из-за необходимости сделать ход; где любой законный шаг ослабляет позицию. Цугцванг обычно возникает в эндшпиле и редко в миттельшпиле . [378]
промежуточные шахматы
[от немецкого «промежуточный шах»] Проведение неожиданного шаха, который противник не учел при планировании последовательности ходов; zwischenzug это проверка . [379]
промежуточный поезд
[от немецкого «промежуточный ход»] «Промежуточный» ход, или интермеццо, разыгрывается перед ожидаемым ответом. Часто, но не всегда, это включает в себя ответ на угрозу, создавая еще большую угрозу, вынуждая противника первым отреагировать на угрозу. [380]

См. также [ править ]

Примечания [ править ]

  1. ^ Уилкинсон 2008, с. 128
  2. ^ Jump up to: а б с д Сейраван и Силман 1994, с. 237
  3. ^ Шахматная федерация США, с. 72
  4. ^ Шахматная федерация США, 2003, стр. 84, 282.
  5. ^ Jump up to: а б с д и ж Стонтон 2014, с. 59
  6. ^ Пандольфини 1996, стр. 22–23
  7. ^ ван де Оудевитеринг 2014, с. 25
  8. ^ Хохберг 2005, с. 14
  9. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 389
  10. ^ Jump up to: а б Брейс 1977, с. 17
  11. ^ Jump up to: а б Хупер и Уайлд 1996, с. 13
  12. ^ Пандольфини 1996, с. 28
  13. ^ Брейс 1977, с. 22
  14. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 18
  15. ^ Хоффман 1996, с. 12
  16. ^ Рено и Кан 1962, с. 182
  17. ^ «Что такое турниры на арене?» . Chess.com .
  18. ^ «Шахматные гроссмейстеры на пути к возможному «Армагеддону» на чемпионате мира» Пейн, Марисса. Вашингтон Пост . 26 ноября 2016 г.
  19. ^ Кауфманн 2014, с. 151
  20. ^ Jump up to: а б с д и ж Сейраван и Силман 1994, с. 238
  21. ^ Пандольфини 1996, с. 34
  22. ^ Jump up to: а б с д и Стонтон 2009, с. 57
  23. ^ Jump up to: а б с Фишер, Маргулис и Мозенфельдер 1982, с. 103
  24. ^ Силман 1998, с. 236
  25. ^ Гротен 2017, с. 199
  26. ^ Причард 2012, с. 75
  27. ^ «Журнал CHESS: баскские шахматы – вам это подходит?!» . ЧессБейс . 29 февраля 2012 г.
  28. ^ Хортон 1959, стр. 12–13; Брейс 1977, с. 29; Хупер и Уайлд 1996, с. 32
  29. ^ Хардинг 2015, с. 424
  30. ^ Гильберт 2013, с. 104
  31. ^ Пандольфини 1989, с. 233
  32. ^ Ройкрофт, 1981, с. 346
  33. ^ Солтис 2012, с. 11
  34. ^ Пандольфини 2013, с. 42
  35. ^ Jump up to: а б с Стонтон 2009, с. 3
  36. ^ Пандольфини 1996, с. 46
  37. ^ Jump up to: а б Стонтон 2009, с. 1
  38. ^ Jump up to: а б с Пандольфини 1996, с. 47
  39. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 45
  40. ^ MacEnulty 2004, с. 129
  41. ^ Jump up to: а б Шиллер 2003, с. 398
  42. ^ Киддер, Харви (1970). Иллюстрированные шахматы для детей . Даблдэй . ISBN  0-385-05764-4 .
  43. ^ « Шахматы: Фортиссимо Цукерторт? Это блицкриг Кевица », New York Times , 7 декабря 1964 г.
  44. ^ Нимцович 1980, с. 5
  45. ^ Пандольфини 2013, с. 47
  46. ^ Сейраван и Силман 1994, стр. 100
  47. ^ Шиллер 2003, с. 299
  48. ^ Хаворт, GM (2005) Решение шахмат на 6 человек. Журнал ICGA , 28 (3). п. 153. ISSN 1389-6911.
  49. ^ Силман 1999, с. 428
  50. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 53
  51. ^ Jump up to: а б Силман 1999, с. 429
  52. ^ Jump up to: а б Пандольфини 1996, с. 55
  53. ^ Каспаров 2017, стр. 52–54.
  54. ^ Пандольфини 1996, с. 56
  55. ^ Jump up to: а б Пандольфини 1992, с. 154
  56. ^ Пандольфини 2005, с. 162
  57. ^ де Фирмиан 1999, с. 3
  58. ^ Jump up to: а б Пандольфини 1996, с. 57
  59. ^ Юдовиц и Дюшан 2010, с. 137
  60. ^ Jump up to: а б «B. Постоянные комиссии / 01. Регламент международных титулов (Квалификационная комиссия) / Регламент титулов ФИДЕ, вступающий в силу с 1 июля 2017 года / Справочник ФИДЕ» .
  61. ^ Джонсон 2010, с. 12
  62. ^ Олафссон 2014, стр. 32.
  63. ^ Хиггинс, Эндрю. «Мастера шахмат, а не самореклама». Нью-Йорк Таймс . 30 марта 2016 г.
  64. ^ Сулейдис 2017, с. 176
  65. ^ Стонтон 1875, с. 384
  66. ^ Кин 1989, с. 178
  67. ^ Jump up to: а б с Стонтон 2014, с. 55
  68. ^ «Шахматный уголок – Учебное пособие по шахматам – Рокировка» . Архивировано из оригинала 5 июля 2019 г. Проверено 25 июня 2019 г.
  69. ^ Пандольфини 1989, с. 64
  70. ^ Jump up to: а б Хупер и Уайлд 1996, с. 71
  71. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 426
  72. ^ Jump up to: а б с д Сейраван и Силман 1994, с. 239
  73. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 72
  74. ^ Stockfish Исходный код [1] .
  75. ^ Jump up to: а б Силман 1999, с. 430
  76. ^ Jump up to: а б Хупер и Уайлд 1996, с. 102
  77. ^ Снайдер 2007, стр. 22.
  78. ^ Стонтон 2014, с. 48
  79. ^ Jump up to: а б Стонтон 2014, с. 53
  80. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 210
  81. ^ Стонтон 2014, с. 30
  82. ^ Пандольфини 1996, с. 66
  83. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м Стонтон, 2009 г., стр. 2–7.
  84. ^ Jump up to: а б Хохберг 2005, с. 13
  85. ^ Jump up to: а б Шибут 2012, с. 68
  86. ^ Jump up to: а б Шахматная федерация США 2003, с. 8
  87. ^ Гертан 2014, стр. 373.
  88. ^ Лоусон 1992, стр. 25–26.
  89. ^ Пандольфини 1992, с. 181
  90. ^ Сейраван и Силман 1994, стр. 42
  91. ^ Пандольфини 1996, с. 70
  92. ^ де Фирмиан 1999, с. 389
  93. ^ Авни 2014, стр. 35–37
  94. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 339
  95. ^ Пандольфини 1996, с. 72
  96. ^ Раскин-Гутман 2009, с. 99
  97. ^ Гертан 2014, стр. 7.
  98. ^ Пандольфини 1989, с. 223
  99. ^ Пандольфини 1996, с. 76
  100. ^ Хупер и Уилд 1992, с. 92
  101. ^ Границы 2007, с. 102
  102. ^ Сейраван и Силман 1994, стр. 44, 149
  103. ^ Хохберг 2005, с. 20
  104. ^ Юсупов, Артур (2010). Улучшите свои шахматы 1: Основы . Качественные шахматы. п. 218. ИСБН  9781906552404 .
  105. ^ Данн 1991, с. 1
  106. ^ Dvoretsky 2006, p. 15
  107. ^ Пандольфини 2005, с. 125
  108. ^ Пандольфини 1996, с. 78
  109. ^ Jump up to: а б с д Силман 1999, с. 431
  110. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 96
  111. ^ Пандольфини 1996, с. 79
  112. ^ Пандольфини 1996, с. 81
  113. ^ Лоусон 1992, стр. 31–32, 53.
  114. ^ Уэбб 2006, с. 49
  115. ^ Jump up to: а б с д и ж «Правила шахмат ФИДЕ вступают в силу с 1 января 2018 года» . ФИДЕ . Проверено 12 июля 2020 г.
  116. ^ Статья 5.2.2 Правил шахмат ФИДЕ. [115]
  117. ^ Jump up to: а б с д и Сейраван и Силман 1994, с. 240
  118. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 102–03.
  119. ^ Пандольфини 1988, с. 274
  120. ^ Пандольфини 2005, с. 64
  121. ^ Уилсон 1994, с. 60
  122. ^ Хупер и Уилд 1992, с. 106; Пандольфини 1996, с. 89
  123. ^ Jump up to: а б Стонтон 2014, с. 56
  124. ^ Стонтон 2014, с. 50
  125. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 110
  126. ^ Хупер и Уилд 1992, с. 111
  127. ^ Стонтон 2014, с. 51
  128. ^ Пандольфини 2013, с. 75
  129. ^ Jump up to: а б с Хупер и Уайлд 1996, с. 133
  130. ^ Пандольфини 1996, с. 96
  131. ^ Гротен 2017, с. 289
  132. ^ Солтис 2002, с. 146
  133. ^ Дежарле 2011, с. 99
  134. ^ Эдвардс 2007, с. 258
  135. ^ Капабланка 2002, с. 79
  136. ^ Шиллер 2003, с. 376
  137. ^ Суба 2014, с. 104
  138. ^ Нимцович 2016, с. 281
  139. ^ Силман 1998, с. 10
  140. ^ Пандольфини 2009, с. 301
  141. ^ Jump up to: а б Сейраван и Силман 1994, с. 241
  142. ^ Мур и Мертенс 2011, с. 14
  143. ^ Альбурт и Парр 2003, стр. 22–23.
  144. ^ Брейс 1977
  145. ^ Новый Оксфордский американский словарь
  146. ^ Jump up to: а б Стонтон 2014, с. 57
  147. ^ "En Prize (Шахматный термин)" Эдварда Винтера
  148. ^ Пандольфини 1996, с. 102
  149. ^ Уилсон 1994, с. 55
  150. ^ Дэвид 2016, стр. 88–96.
  151. ^ ШахматыMN16. «Как читать оценки двигателя». Chess.com. 29 апреля 2015 г.
  152. ^ Новорожденный, 2013 г., стр. 1–14.
  153. ^ Голомбек 1977, с. 113 и Силман 1999, с. 432, определяют обмен как всегда равный, но большинство авторов этого не делают: Horton 1952, p. 63; Брейс 1977, с. 97; Хупер и Уайлд 1996, с. 130; Сейраван и Силман 1994, с. 188.
  154. ^ Шиллер 2003, с. 113
  155. ^ Солтис 2002, с. 102
  156. ^ Лоуренс и Альбурт 2010, стр. 88
  157. ^ Пандольфини 1992, стр. 56, 94, 118
  158. ^ Павляк, Роберт. «Ваш компьютер как противник, тренер и помощник по тренировкам». Шахматная жизнь , Том. 56, выпуск 11. Ноябрь 2001. С. 22–25.
  159. ^ Jump up to: а б Пандольфини 1989, с. 225
  160. ^ Солтис 2002, с. 71
  161. ^ Jump up to: а б Силман 1999, с. 433
  162. ^ «Фианкетто» . Итальянский словарь . Проверено 2 марта 2022 г.
  163. ^ Звания по шахматам по переписке FICGS
  164. ^ Jump up to: а б с д Пандольфини 1996, с. 108
  165. ^ Эшли 2007, с. 232
  166. ^ Пандольфини 1988, с. 16
  167. ^ Бирн, Роберт. «Развлечение; Шахматы». Нью-Йорк Таймс . 4   ноября 1990 г.
  168. ^ См. раздел «II.3 Правила рокировки Chess960» в разделе «Руководства» Правил шахмат ФИДЕ. [115]
  169. ^ Глигорич 2002, стр. 40.
  170. ^ Олафссон 2014, стр. 80.
  171. ^ Статья 9.6.1 Правил шахмат ФИДЕ. [115]
  172. ^ Сейраван и Силман 1994, стр. 189
  173. ^ Пандольфини 1992, с. 234
  174. ^ Jump up to: а б с Стонтон 2014, с. 58
  175. ^ Пандольфини 1988, с. 47
  176. ^ Хендрикс 2014, стр. 161–62
  177. ^ Шахматная федерация США 2003, стр. xxvii, 29, 34, 64, 69.
  178. ^ Браун 2012, с. 241
  179. ^ Мур 2015, с. 77
  180. ^ Солтис 2014, с. 31
  181. ^ Эшли, Морис (2009). Самые ценные навыки в шахматах . Гамбит. стр. 15–16. ISBN  9781904600879 .
  182. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 144
  183. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 145
  184. ^ Эванс, Ларри (2011). Новые идеи в шахматах . Кардоса. п. 121. ИСБН  9781580422741 .
  185. ^ Хортон, Бирн Дж. (1959). Словарь современных шахмат . Философская библиотека. стр. 76–77.
  186. ^ Нимцович, Арон (2016). Моя система и шахматная практика . Новое в шахматах . п. 15. ISBN  9789056916596 .
  187. ^ Пандольфини, Брюс (1995). Шахматное мышление . Шахматная библиотека у камина. Саймон и Шустер. стр. 30, 114–115, 168. ISBN.  9780671795023 .
  188. ^ Jump up to: а б Пандольфини 1996, с. 134
  189. ^ Мюррей 2012, стр. 390–91.
  190. ^ Эшли 2007, с. 233
  191. ^ Кванвиг 2008, стр. 229.
  192. ^ Шиллер 2003, с. 165
  193. ^ Jump up to: а б с д Силман 1999, с. 434
  194. ^ Кларк 1963, с. 1
  195. ^ Сейраван и Силман 1994, стр. 242
  196. ^ Барден 2017
  197. ^ Крэнстон 2017, с. 1
  198. ^ Ломбардия и Дэниэлс 1977, стр. 10, 11.
  199. ^ Зноско-Боровский 2012, с. 39
  200. ^ Пандольфини 2005, с. 69
  201. ^ «Лондонские игры m4» . 365Chess.com .
  202. ^ Гертан 2013, стр. 109.
  203. ^ Нимцович 2016, с. 466
  204. ^ Тимман 2014, стр. 71.
  205. ^ Ли 2016, с. 158
  206. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 178
  207. ^ Jump up to: а б Силман 1999, с. 435
  208. ^ Jump up to: а б Данн 1991, с. 99
  209. ^ Jump up to: а б Пандольфини 1996, с. 124
  210. ^ Jump up to: а б Пандольфини 1996, с. 125
  211. ^ Лемос 2014, стр. 30–32
  212. ^ Пандольфини 1996, с. 126.
  213. ^ Jump up to: а б Пандольфини 1996, с. 128
  214. ^ Jump up to: а б с Пандольфини 2009, с. 302
  215. ^ Шиллер 2003, с. 91.
  216. ^ Пандольфини 1989, с. 227
  217. ^ Jump up to: а б с Стонтон 2014, с. 61
  218. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 183
  219. ^ Jump up to: а б Пандольфини 1996, с. 136
  220. ^ «Каспаров против Топалова, Вейк-ан-Зее, 1999» . Chessgames.com .
  221. ^ ван де Оудевитеринг 2014, с. 220
  222. ^ Петкович 1997, стр. 50–55
  223. ^ Kotov 2012, p. 12
  224. ^ Хохберг 2005, с. 73
  225. ^ Jump up to: а б Пандольфини 1996, с. 146
  226. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 226
  227. ^ Стонтон 2009, с. 46
  228. ^ Пандольфини 1996, с. 147
  229. ^ Пандольфини 1996, с. 148
  230. ^ Эйве и Мейден 2013, с. 19
  231. ^ Пандольфини 1996, с. 150
  232. ^ Сейраван и Силман 1994, стр. 243
  233. ^ Пандольфини 1996, с. 152
  234. ^ Jump up to: а б Пандольфини 1992, с. 109
  235. ^ Пандольфини 2009, с. 303
  236. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 244
  237. ^ Кмоч 2013, с. 143
  238. ^ Jump up to: а б Эшли 2007, с. 234
  239. ^ Пандольфини 2008, с. 351
  240. ^ Jump up to: а б с д и Силман 1999, с. 436
  241. ^ Хартстон 1997, с. 118
  242. ^ Jump up to: а б Вайцкин и Вайцкин 1995, с. 187
  243. ^ «Чендлер загнан в угол · 200 игр в миниатюрах, часть 2» . Шахматный Эдинбург и Лотианс . Архивировано из оригинала 16 сентября 2011 г. Проверено 2 мая 2012 г.
  244. ^ Нанн 1999, с. 6
  245. ^ Пандольфини 1992, с. 63
  246. ^ Кин 1989, с. 73
  247. ^ [2] Кляйн, Майк. «Пять коронованных в национальном чемпионате ChessKid.com». Веб-сайт Шахматной федерации США. 9 июня 2015 г. «В правилах указано, что ошибки мыши остаются в силе, поэтому победа Перкинса свела его сравняв счет с Вайдьей со счетом 3,0/4».
  248. ^ Jump up to: а б с д Хохберг 2005, с. 12
  249. ^ Пандольфини 2005, с. 185
  250. ^ Нимцович 2014, с. 182
  251. ^ Холлман, 2013, с. 154
  252. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 274
  253. ^ «Справочник ФИДЕ Б. Постоянные комиссии / 01. Правила международных титулов (квалификационная комиссия) / Правила титулов ФИДЕ, действующие с 1 июля 2017 года» . ФИДЕ . Проверено 12 июля 2020 г.
  254. ^ Агдештейн 2013, стр. 141.
  255. ^ Уилсон 1994, с. 4
  256. Znosko-Borovsky 2012, pp. 118–19
  257. ^ Komarov & Djuric 2016, p.10
  258. ^ ван де Оудевитеринг 2014, с. 13
  259. ^ Кин 1989, с. 182
  260. ^ Jump up to: а б Силман 1999, с. 437
  261. ^ Шиллер 2003, с. 19
  262. ^ Пандольфини 1996, с. 166
  263. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 405
  264. ^ Пандольфини 1996, с. 167
  265. ^ Стонтон 2014, с. 60
  266. ^ Jump up to: а б Уэбб 2006, с. 72
  267. ^ Пандольфини 1992, с. 113
  268. ^ Пандольфини 2009, с. 305
  269. ^ Сейрван и Силман 2005, с. 246; Хортон 1959, с. 147
  270. ^ Пандольфини 1992, с. 237
  271. ^ Jump up to: а б с Силман 1999, с. 438
  272. ^ Сейраван и Силман 1994, стр. 246; Брейс 1977, с. 208; Хортон 1959, с. 147
  273. ^ Пандольфини 1996, с. 172
  274. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 291
  275. ^ Кмоч 2013, с. 18
  276. ^ де Гроот 2008, стр. 189–203
  277. ^ ван де Оудевитеринг 2014, с. 7
  278. ^ Каан 2016, с. 19
  279. ^ Стонтон 1875, с. 41
  280. ^ Кин 1989, с. 183
  281. ^ Jump up to: а б с д и Силман 1999, с. 439
  282. ^ Вайцкин и Вайцкин 1995, с. 83
  283. ^ Пандольфини 1992, с. 238
  284. ^ Шахматная федерация США 2003, с. 202
  285. ^ Сейраван и Силман 1994, стр. 245
  286. ^ Jump up to: а б Херст 2007, с. 365
  287. ^ Файн 1976, с. 4
  288. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 305
  289. ^ Хохберг 2005, с. 11
  290. ^ Каан 2016, с. 16
  291. ^ Кавалек, Любомир. «Шахматы». Вашингтон Пост . 16 июля 2007 г.
  292. ^ Уотсон и Уотсон 1998, с. 18
  293. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 316
  294. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 20
  295. ^ «Что такое премовы и как они работают?» . Chess.com . Проверено 15 мая 2022 г.
  296. ^ Пандольфини 1996, с. 188
  297. ^ Dvoretsky 2006, p. 53
  298. ^ Солтис 2013, с. 1
  299. ^ Силман 1999, с. 440
  300. ^ Стонтон 2009, с. 355
  301. ^ Стонтон 2009, с. 360
  302. ^ Кан 2016, стр. 161–62
  303. ^ Пандольфини 2009, с. 306
  304. ^ Шахматная федерация США 2003, с. 337
  305. ^ Гертан 2014, стр. 193.
  306. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 330
  307. ^ Альбурт и Парр 2003, с. 113
  308. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 331
  309. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 331–32.
  310. ^ Сейраван 1992, с. 312
  311. ^ Солтис 2013, с. 210
  312. ^ Пандольфини 2009, с. 96
  313. ^ Jump up to: а б с д Силман 1999, с. 441
  314. ^ Берджесс 2000, стр. 481
  315. ^ «E. Разное / 01. Законы шахмат / Правила ФИДЕ по шахматам, вступающие в силу с 1 января 2023 года / Справочник ФИДЕ» . Международная шахматная федерация (ФИДЕ) .
  316. ^ Гротен 2017, с. 51
  317. ^ Пандольфини 1992, с. 102
  318. ^ Jump up to: а б Эшли 2007, с. 238
  319. ^ Сейраван и Силман 1994, стр. 247
  320. ^ All The King's Men. Архивировано 24 октября 2009 г. в Wayback Machine , Outlook Business, 31 октября 2009 г.
  321. ^ Jump up to: а б Хупер и Уайлд 1996, с. 365
  322. ^ Jump up to: а б Хупер и Уайлд 1996, с. 165
  323. ^ Статья 9.6.2 Правил шахмат ФИДЕ. [115]
  324. ^ Брейс 1977, с. 257
  325. ^ Каан 2016, с. 244
  326. ^ Раскин-Гутман 2009, с. 136
  327. ^ Тимман 2014, стр. 166.
  328. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 373; Силман 1999, с. 441
  329. ^ Jump up to: а б Эшли 2007, с. 239
  330. ^ Файн 2015, с. 87
  331. ^ Пандольфини 1988, с. 267
  332. ^ Стонтон 2009, с. 25
  333. ^ Гиддинс 2017, стр. 169–70.
  334. ^ Рейнфельд 2016, с. 151
  335. ^ Пандольфини 1988, с. 78
  336. ^ Хупер и Уилд 1992, с. 387
  337. ^ Стэмп, Джимми (3 апреля 2013 г.). «Как шахматы приобрели свой внешний вид» . Смитсоновский институт.com .
  338. ^ Jump up to: а б с д и ж г Силман 1999, с. 442
  339. ^ Авербах, Юрий . Комплексные шахматные концовки . Пергамон Пресс . п. viii.
  340. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 400
  341. ^ Jump up to: а б Эшли 2007, с. 240
  342. ^ «Капабланка против Мароци, озеро Хопатконг, 1926 год» . Chessgames.com .
  343. ^ Стейнгасс 1884, с. 752
  344. ^ ван де Оудевитеринг 2014, с. 193
  345. ^ Kotov 2012, p. 42
  346. ^ Пандольфини 1996, с. 241
  347. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 418
  348. ^ Jump up to: а б Пандольфини 1992, с. 240
  349. ^ Пандольфини 2009, с. 307
  350. ^ Бронштейн 2013, с. VII
  351. ^ Jump up to: а б Силман 1999, с. 443
  352. ^ Солтис 2013, с. 33
  353. ^ Солтис 2013, с. 5
  354. ^ Пандольфини 1996, стр. 249–50
  355. ^ де ла Вилья 2014, с. 246
  356. ^ Пандольфини 2009, с. 310
  357. ^ Матанович, Александр , изд. (1973). Шахматный информатор [ Шахматный информатор ]. Том. 14. Белград. стр. 8–9. {{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  358. ^ Пандольфини 1992, с. 241
  359. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 439
  360. ^ Тарраш 2012, с. 5
  361. ^ Jump up to: а б Шиллер 2009, стр. 1–10.
  362. ^ Сейраван и Силман 1994, стр. 127
  363. ^ Сейраван и Силман 1994, стр. 250
  364. ^ Jump up to: а б с д и Гойхберг, Джареки и Риддл 2010, с. 329
  365. ^ Эванс, Силман и Робертс 1991, стр. 91
  366. ^ Гертан 2016, стр. 43.
  367. ^ Шиллер 2003, с. 287
  368. ^ Янг и Хауэлл 1894, с. 46
  369. ^ Рейнфельд 2016, с. 585
  370. ^ Серебро 2012, с. 270
  371. ^ Капабланка 2002, с. 116
  372. ^ Эванс 2009, с. 92
  373. ^ Солтис 2002, с. 87
  374. ^ Бенджамин 2015, стр. 215–16
  375. ^ Пандольфини 1993, с. 46
  376. ^ Гальперин 2012, с. 64
  377. ^ Уильямс 1997, с. 120
  378. ^ Пандольфини 1992, с. 76
  379. ^ Уилсон и Альберстон 2012, стр. 10
  380. ^ Вайцкин и Вайцкин 1995, с. 159

Ссылки [ править ]

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 7a4daf3d9aedf3f3ef5e303778167e5f__1717091760
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/7a/5f/7a4daf3d9aedf3f3ef5e303778167e5f.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Glossary of chess - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)