Связка , против короля называется абсолютной поскольку связанная фигура не может по закону выйти за линию атаки (поскольку ее перемещение подвергнет короля риску ) . [1] См. относительный штифт .
активный
Описывает фигуру , которая угрожает нескольким полям или имеет несколько полей, доступных для следующего хода. Это также может описывать агрессивный стиль игры. [2] Антоним: пассивный .
Приостановка шахматной партии с намерением завершить ее позже. Когда-то это было очень распространено на соревнованиях высокого уровня, часто возникало вскоре после первого контроля времени , но от него по большей части отказались из-за появления компьютерного анализа. [3] См. также запечатанный ход .
судебное решение
Способ решить исход незавершенной игры. Директор турнира или беспристрастный и сильный игрок оценит окончательную позицию и определит победу, ничью или поражение, при условии лучшей игры обоих игроков. [4]
регулировать
См. правило касания-перемещения . Чтобы отрегулировать положение фигуры на квадрате без необходимости ее перемещения. Игрок может сделать это только в свой ход и сначала должен сказать «Я корректирую» или французский эквивалент «J'adoube». [5]
продвинутая пешка
Пешка , находящаяся на половине доски противника (пятая горизонталь или выше для белых; четвертая горизонталь или ниже для черных). Передовая пешка может быть слабой, если она чрезмерно растянута , ей не хватает поддержки и ее трудно защитить, или сильной, если она сковывает противника, ограничивая подвижность . продвинутая проходная пешка , которая грозит сделать продвижение . Особенно сильной может быть [6]
Стандартный способ записи ходов шахматной игры с использованием буквенно-цифровых координат полей. [8] Также называется стандартной записью . [9] Сокр. АН.
любитель
Любой игрок, основным занятием которого не являются шахматы. [10] Различие между профессионалом и любителем в шахматах не очень важно, поскольку любители могут выигрывать призы, получать гонорары за выступление и завоевывать любой титул, включая чемпиона мира . [10] [11] В 19 веке слово «любитель» иногда использовалось в публикуемых результатах игр, чтобы скрыть имя проигравшего игрока в состязании «мастер против любителя». Считалось невежливым использовать имя игрока без разрешения, и профессионал не хотел рисковать потерять клиента. [11] См. также НН .
анализ
Изучение игры или позиции с целью оценки качества ходов и различных других аспектов игры или позиции. В конце игры игроки часто анализируют игру. См. также посмертное . [2]
Практика, распространенная в XIX веке, когда игрок объявлял последовательность ходов, которую они считали лучшей игрой для обеих сторон, что приводило к принудительному мату объявляющего игрока за определенное количество ходов (например, «мат в пять»). [12]
антипозиционный
Ход или план, не соответствующий принципам позиционной игры . [13] Антипозиционное слово используется для описания ходов, которые являются частью неправильного плана, а не ошибкой, допущенной при попытке следовать правильному плану. Антипозиционные ходы часто представляют собой пешечные ходы; поскольку пешки не могут двигаться назад и возвращаться на поля, которые они покинули, их продвижение может создать непоправимые слабости. [14]
антисицилийский
Дебютный , вариант который белые используют против сицилианской защиты (1.e4 c5), отличный от наиболее распространенного плана 2.Nf3 с последующим 3.d4 cxd4 4.Nxd4 (открытая сицилианская защита). Некоторые антисицилийцы включают вариант Алапина (2.c3), московский вариант (2.Nf3 d6 3.Bb5+), вариант Россолимо (2.Nf3 Nc6 3.Bb5), Атаку Гран-при (2.Nc3 Nc6 3.f4 g6). 4.Nf3 Bg7 и теперь 5.Bc4 или 5.Bb5), Закрытый сицилианский (2.Nc3 с последующими g3 и Bg2), Гамбит Смита-Морры (2.d4 cxd4 3.c3) и Фланговый гамбит (2.b4) . [15]
Партия, которая гарантированно принесет решающий результат, поскольку в случае ничьей считается победой черных. В качестве компенсации за это белым дается больше времени на ход. Часто белым дается пять минут, а черным — четыре. Этот формат обычно используется на тай-брейках плей-офф, когда в более коротких блиц -играх ничья не решена. [18]
Относится к маневру короля и ладьи , состоящему из нескольких отдельных ходов , в результате которого они оказываются так, как если бы они сделали рокировку . Также известна как рокировка вручную . [19]
Тип приманки, или большой фигуры заключающийся в жертвовании второстепенной на поле рядом с вражеским королем, вынуждающем короля отказаться от защиты другого поля. Например (см. диаграмму), черный ферзь вмешался, чтобы заблокировать шах белого ферзя, а белые могут сделать шах королю с противоположной стороны, чтобы выиграть ферзя. [21]
Автомат – это самодействующая машина. В шахматах это относится к шахматным машинам, которые на самом деле были мистификацией и находились под контролем скрытых игроков-людей. Автоматы вызвали большой интерес в XVIII и XIX веках и вдохновили на ранние мысли о возможности искусственного интеллекта . Безусловно, самым известным шахматным «автоматом» был Турок , чей секрет управления человеком хранился очень долгое время. Первый настоящий автомат Эль Ахедрециста был создан Леонардо Торресом-и-Кеведо .
Символ, используемый для слона при записи шахматных ходов на английском языке. [22]
задний ряд
игрока Первая шеренга (ранг, на котором фигуры стоят в исходной позиции ). Задняя горизонталь белых — восьмая горизонталь черных; Задняя горизонталь черных – восьмая горизонталь белых. [23] Также называется домашним рангом и первым рангом .
Мат, поставленный ладьей или ферзем по задней горизонтали, из которой матовый король не может переместиться, поскольку он заблокирован дружественными фигурами (обычно пешками) или атакуемыми полями на второй горизонтали игрока. [23] Также называется помощником заднего ряда .
задняя слабость
Ситуация, в которой игрок находится под угрозой мата по задней горизонтали и, не имея времени/возможности создать побег для короля, должен постоянно наблюдать и защищаться от этой угрозы, например, удерживая ладью на задней горизонтали. [23]
Или баскская система . Шахматное соревнование, в котором игроки одновременно играют друг с другом две партии на двух досках, причем каждый играет белыми на одной и черными на другой. На обеих досках есть часы. Он убирает бонус в мини-матчах за игру первыми белыми. Впервые в баскские шахматы сыграли на шахматном фестивале Доностия в 2012 году в Стране Басков , Испания. [27]
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
Пара белых ладей выстроилась вдоль батареи, готовая к действию.
Сбор фигур по линии действия в несколько разных расстановках. В играх это обычно означает выстроить ладьи и/или ферзя на вертикали или разместить слона и ферзя по диагонали. [20] В шахматных задачах под батареей понимается расположение двух фигур в одной линии с вражеским королем по ряду, шеренге или диагонали, так что, если средняя фигура переместится, будет обнаружен обнаруженный шах (или угроза , отличная от шаха). [28] См. также пистолет Алехина .
Теоретический абсолют и идеал лучше всего двигаются из любой данной позиции. [32]
Харусек против Мароци, 1895 г.
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
Пример «большой пешки»: белый слон выполняет работу пешки и больших перспектив не имеет.
большая пешка
стоит Плохой слон за своими пешками и защищает их, фактически выполняя работу пешки. [33]
связывать
Крепкий захват или удушение позиции, которую противнику трудно сломать. Связка обычно представляет собой преимущество в пространстве, создаваемое передовыми пешками . Maróczy Bind — хорошо известный пример. [34] См. также сжатие .
Фигура, которая может двигаться по диагонали, не прыгая.
пара слонов
игрок с двумя слонами Говорят, что имеет пару слонов . Два слона могут контролировать диагонали обоих цветов. В открытых позициях считается, что два слона имеют преимущество перед двумя конями или конем и слоном. [20] Также называется двумя епископами .
слоновая пешка
Или пешка слона . Пешка , слона на линии т.е. вертикали c или f. Иногда сокращенно «BP». [35]
слоны противоположных цветов
Или слоны противоположных цветов . Ситуация, в которой у одного игрока остался только светлопольный слон , а у другого остался только темнопольный слон. В эндшпилях это часто приводит к ничьей, если нет других фигур, кроме пешек, даже если одна из сторон имеет материальное преимущество в одну, две или даже три пешки, поскольку слоны контролируют разные поля (см. Разноцветные слоновые эндшпили ). Однако в миттельшпиле наличие слонов разного цвета нарушает баланс игры и может привести к матовым атакам , поскольку каждый слон атакует поля, которые не могут быть закрыты другим. [36]
черный
Темные поля на шахматной доске часто называют «черными квадратами», даже если они часто имеют другой темный цвет. Точно так же «черные фигуры» иногда на самом деле имеют другой (обычно темный) цвет. [37] См. также белый .
Форма шахмат, в которой одному или обоим игрокам не разрешается видеть доску. [39]
слепые свиньи
Пара ладей на второй горизонтали противника называется «свиньями», поскольку они имеют тенденцию пожирать пешки и фигуры, и «слепыми свиньями», если они не могут найти мат. [40]
У черных прочная блокада светлого поля. Слон белых не может бросить вызов легким фигурам черных.
блокада
Размещение фигуры непосредственно перед вражеской пешкой, где она препятствует продвижению пешки и препятствует движению других фигур противника. Вражеская пешка обеспечивает некоторое укрытие блокирующей ее фигуре, тем самым защищая ее от атак фигур противника. Блокада наиболее эффективна против проходных или изолированных пешек. Идеальной фигурой для блокирования является конь. Эта стратегия была сформулирована Ароном Нимцовичем в 1924 году. [44] [45]
Мат Бодена, названный в честь Сэмюэля Бодена , представляет собой образец мата , в котором король, обычно сделавший рокировку на ферзевом фланге, получает мат двумя перекрещивающимися слонами. Непосредственно перед нанесением мата победившая сторона обычно жертвует ферзя на с3 или с6, чтобы подготовить матовую позицию. [47]
Дебютный ход можно найти в стандартных справочниках по теории дебюта . Говорят, что игра находится «в книге», когда оба игрока делают ходы, указанные в первых ссылках. Игра считается «вне книги», когда игроки достигли конца вариантов , проанализированных в начальных книгах, или если один из игроков отклоняется с новинкой (или ошибкой ). [49]
Турнирный раунд , в котором у игрока нет игры, обычно из-за нечетного количества игроков. Прощание обычно засчитывается как победа (1 очко), хотя в некоторых турнирах игроку разрешается отказаться от участия (обычно в первом или последнем раунде) и засчитать его как ничью (½ очка). [58]
Турнир, организованный ФИДЕ , третий и последний отборочный цикл чемпионата мира по шахматам . Участниками являются лучшие игроки Межзонального турнира плюс, возможно, другие игроки, выбранные на основе рейтинга или результатов в предыдущем турнире кандидатов. Игрок(и) с самым высоким рейтингом квалифицируются на чемпионат мира. [63]
Особая фигура, с помощью которой один игрок пытается поставить мат. Требование поставить мат закрытой фигурой представляет собой гандикап . Когда фигура в колпачке является пешкой , ее называют пионовидной прической [от французского «пешка в колпачке»]. [65]
захватывать
Ход пешкой или фигурой, удаляющий с доски пешку или фигуру противника. Затем взятая фигура занимает поле взятой фигуры, за исключением случая взятия, которое происходит на проходе . [66]
Ход, при котором король и ладья ходят одновременно. Он перемещает короля из центра на фланг, где обычно безопаснее, и развивает ладью. Это единственный раз, когда за ход перемещаются две фигуры. Рокировка может производиться как на королевском фланге (обозначается 0-0), так и на ферзевом фланге (0-0-0). Рокировка не может быть произведена в ответ на шах , а также если король должен был сделать крест или приземлиться на поле, атакованном противником, а также если король или участвующая в этом ладья уже двинулись. [67] [68]
рокировка в это
Ситуация, когда одна сторона делает рокировку , и в результате король подвергается большей опасности в пункте назначения, чем на начальном поле, либо сразу, либо потому, что против него легче открыть линии и диагонали. [69]
Категория турнира является мерой его силы, основанной на среднем ФИДЕ рейтинге участников . Категория рассчитывается путем округления числа в большую сторону: (средний рейтинг − 2250) ÷ 25. Таким образом, каждая категория охватывает диапазон рейтингов в 25 баллов, начиная с категории 1, которая охватывает рейтинги от 2251 до 2275. Турнир категории 18 имеет средний рейтинг. между 2676 и 2700 годами. [71]
Или центральный файл . Файл короля (файл e) или файл королевы (файл d).
центральная пешка
Или центральная пешка . Пешка . на королевской вертикали (е-верть) или ферзевой вертикали (d-вертикаль) [73]
многотысячная пешка
Единица оценки, используемая шахматными движками , например, оценка +1,32 стоит на 20 сантипешек больше, чем оценка +1,12. Исторически сантипешка соответствовала материальной стоимости в 0,01 пешки; однако самые сильные современные двигатели больше не оценивают пешки как 1. [74]
Перемещение фигуры или фигур к центру доски, где они не только будут контролировать центр , но и распространять свое влияние на другие области. Фигуры лучше всего размещать ближе к центру доски, поскольку они увеличивают их мощь и маневренность. Рыцари особенно выигрывают от централизации. [75] Антоним: децентрализация . [76]
Сленговое обозначение примитивной ловушки , часто устанавливаемой в надежде выманить выигрыш или ничью из проигрышной позиции. [77] Также называется дешевым выстрелом .
Прямое нападение на короля со стороны врага . Говорят, что атакуемый король находится под шахом . Есть только три возможных немедленных ответа на шах: взятие атакующей фигуры, перемещение короля на неатакованное поле или размещение фигуры между атакующим и королем. В казуальных играх игрок обычно объявляет «чек»; однако это не является обязательным требованием в турнирных играх. [78]
Часто сокращается до «mate» . игрока Позиция, в которой король находится под шахом , и у игрока нет разрешенного хода (т.е. он не может выйти из-под шаха или избежать его). Игрок, королю которого поставлен мат, проигрывает. [79]
Неспособность игрока увидеть хороший ход или опасность, которую обычно следует считать очевидной. Термин был придуман Зигбертом Таррашем . Похоже на синдром Котова . [80]
Клетчатая доска, используемая в шахматах, состоит из 64 клеток (восемь рядов по восемь столбцов), расположенных в двух чередующихся цветах: светлом и темном. [81]
Устройство, состоящее из двух соседних часов и кнопок, отслеживающее общее время, которое каждый игрок тратит на свои ходы. Сразу после движения игрок нажимает свою кнопку, которая одновременно останавливает его часы и запускает часы противника. На изображении показаны аналоговые часы, откуда и произошел термин « падение флага» . Современные часы цифровые. [82]
В игре « Ход с часами» ход считается завершенным только после нажатия часов. Например, можно коснуться фигуры, а затем переместить другую фигуру, пока игрок не нажал кнопку часов. Такой способ игры встречается редко, но его можно увидеть в казуальных играх или блиц -играх. [88]
Закрытая игра – это особый дебют , который начинается ходами 1.d4 d5. Она также известна как игра с двойной ферзевой пешкой или игра с двойной ферзевой пешкой . [92] См. также Открытая игра и Полуоткрытая игра .
закрытый турнир
Турнир , в котором могут участвовать только приглашенные или прошедшие квалификацию игроки. Также называется пригласительным турниром . См. открытый турнир .
Прилагательное, используемое для описания хода, игрока или стиля игры, характеризующегося рискованной, позиционно сомнительной игрой, которая расставляет ловушки для противника. Название происходит от идеи, что можно было бы ожидать увидеть такую игру в играх в кегли , в которых играют в кофейне или аналогичной обстановке, особенно в играх на ставки или в блиц-шахматах . — Шиллинговый гамбит Блэкберна типичный пример игры в кофейне. [93]
цвет
Или цвет . Белые или черные фигуры и белые или черные поля. Фактические фигуры и квадраты могут быть других цветов, обычно светлых и темных, но их называют белыми и черными. [83] См. Белое и черное в шахматах .
цветной переплет
Или в цветном переплете . Свойство фигуры иметь доступ только к клеткам одного цвета. В стандартных шахматах каждый слон привязан к белому или черному полю.
цвета перевернуты
Или цвета поменялись местами . Перевернутые цвета относятся к первым ходам белых, которые обычно делают черные, или наоборот. Примером может служить староиндийская атака , где дебютная расстановка белых отражает расстановку черных в староиндийской защите . В таких дебютах белые обязательно имеют дополнительный темп по сравнению с черными. Также называется обратным открытием . [94]
То, что получено в обмен на потерю – часто улучшение положения в обмен на потерю материала. материал, Если пожертвовать может быть выигрыш в развитии, или если второстепенная фигура будет обменена на две или три пешки, пешки будут компенсацией. [95]
компьютер переезд
Ход, который, скорее всего, был сделан компьютером , а не человеком, либо потому, что ход кажется нелогичным, либо не имеет немедленного смысла, либо в конечном итоге обретает смысл, но только в глубине игры. Компьютерные ходы кажутся такими, какие они есть: ходами, основанными на миллионах вычислений методом грубой силы, а не на интуиции, эстетике или эмоциях. Компьютерный ход упускает из виду драматический захват, который может заставить противника немедленно сдаться , в пользу неясного хода, который может оказаться лишь немного лучше. Когда-то этот термин использовался пренебрежительно, но его значение менялось по мере совершенствования компьютеров. Иногда его используют, чтобы предположить, что игроку помог компьютер. [96] [97]
Проходные пешки по соседним вертикалям . Они считаются необычайно мощными (часто стоят второстепенной фигуры или ладьи, если они находятся на шестой горизонтали или выше и не заблокированы должным образом), потому что они могут продвигаться вместе. [72] См. также связанные пешки .
Улучшение позиции игрока путем перемещения одной или нескольких фигур на лучшее поле (поля), обычно после того, как атака или комбинация игрока привела к тому, что его фигуры оказались в плохих позициях или нескоординированы . [99]
консультационная игра
Игра, в которой два или более игрока консультируются друг с другом, чтобы совместно решить ход одной стороны. В консультационных играх также могут участвовать команды из двух или более игроков, играющих за обе стороны. [100]
Когда пешка, фигура или фигуры игрока охраняют поле, или поля, или вертикаль, или ряд таким образом, что территорию можно использовать с пользой; и противник не может использовать территорию. [101] Также игрок, обладающий инициативой, имеет контроль.
В шахматы играл под длительным контролем по междугородной переписке. Традиционно в шахматы по переписке играли по почте; сегодня в нее обычно играют через заочный шахматный сервер или по электронной почте . Обычно в каждой переписке передается один ход. [105]
Соответствующие поля представляют собой пары полей, так что, когда король перемещается на одно поле, это вынуждает короля противника занять другое поле, чтобы удержать позицию. Если король противника не может переместиться на нужное поле, это цугцванг и недостаток. Соответствующие поля обычно встречаются в пешечных эндшпилях . Теория соответствующих квадратов была разработана и включает сложные вычисления, основанные на математических формулах. [106] Также называются связанными квадратами . См. оппозиция .
контратаковать
Атака , которая является ответом на атаку противника. [107]
Гамбит , предлагаемый черными , например Греко-контргамбит, обычно называемый Латвийским гамбитом сегодня (1.e4 e5 2.Nf3 f5 ?! ); ( контргамбит Альбина 1.d4 d5 2.c4 e5); и контргамбит Фалькбира (1.e4 e5 2.f4 d5). Чтобы дебют был таковым, не обязательно иметь в названии слово «контргамбит», например, гамбит Бенко (1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5); Инглундовский гамбит (1.d4 e5?!); Будапештский гамбит (1.d4 Nf6 2.c4 e5); Блэкбернский шиллинговый гамбит (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4?!); и многие варианты защиты двух коней (например, 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 и теперь 4...Bc5 !? [вариант Уилкса-Барре или контратака Тракслера]; 4...Nxe4 ?!; 4...d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 [основной вариант] 4...d5 5.exd5 Nd4 [вариант Фрица] и 4...d5 5.exd5 b5 [Ульвестад]; Вариация]) — все это примеры контргамбитов. [108]
контригра
Собственные агрессивные действия защищающейся стороны. [109]
загородный переезд
Уничижительный термин для обозначения хода, считающегося простым, особенно ненужного одношагового продвижения ладейной пешки в дебюте . Этот термин был популярен в Лондоне в конце 19 века. [110]
Момент в игре или дебюте, когда оценка показывает, что ситуация вот-вот изменится либо в сторону преимущества одного игрока, либо в сторону равенства; неверный шаг может иметь катастрофические последствия. [109]
Перекрестная проверка — это проверка, выполняемая в ответ на проверку, особенно когда исходная проверка блокируется фигурой, которая сама либо обеспечивает проверку, либо раскрывает обнаруженную проверку другой фигуры. [112]
перекрестная таблица
Представление результатов каждой игры турнира в табличной форме. Имена игроков располагаются в левой части таблицы пронумерованными рядами. Имена могут быть перечислены в порядке результатов, в алфавитном порядке или в порядке пар, но наиболее распространенным является порядок результатов. Для каждого последующего раунда может быть один столбец, или, в турнире по круговой системе , может быть один столбец для каждого игрока, причем игроки располагаются в том же порядке в столбцах, что и в строках. Для каждого игрока в ячейках таблицы в строке игрока записываются результаты игр игрока, используя 1 для победы, 0 для поражения и ½ для ничьей. (В турнире с двойной круговой системой каждая ячейка содержит две записи, поскольку каждая пара игроков играет две игры, попеременно белыми и черными.) [113] Для примера см. шахматный турнир в Гастингсе 1895 года , шахматный турнир в Ноттингеме 1936 года и турнир AVRO .
раздавить
Сленговое обозначение быстрой победы, особенно сокрушительной атаки против плохой игры в защите. Сокрушительный ход является решающим.
На шахматной доске 32 темных поля, например a1 и h8. Темный квадрат всегда находится в левом углу от игрока. [38] См. светлые квадраты .
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
Ничья ничья из-за недостаточного количества материала. Король против короля и слона никогда не приведет к мату. Если бы у черных к позиции был добавлен конь или белопольный слон (например, Nf3 или Bf3), теоретически мат был бы возможен для любой из сторон, но не при разумной игре, что делало бы его «мертвой ничьей» в более широкий смысл.
мертвая ничья
Ничья , в которой ни у одного из игроков нет реальных шансов на победу. В строгом смысле слова мертвая ничья может относиться к позиции, в которой ни один из игроков не может выиграть (например, из- за недостаточного количества материала ). В более широком смысле это может относиться к простой, безжизненной позиции, которая потребует крупной ошибки, прежде чем какая-либо из сторон получит шанс на победу. [114]
Тактика приманки , заключающаяся в том, чтобы увести фигуру противника с хорошего поля; обычно вдали от поля, на котором он защищает другую фигуру или угрозу. Таким образом, прогиб тесно связан с перегрузкой . [119] См. также достопримечательность .
демонстрационная доска
Большая стоячая шахматная доска, используемая для анализа игры или демонстрации ее хода. Иоганн Левенталь изобрел демонстрационную доску в 1857 году. [120]
Система записи шахматных ходов, использовавшаяся в основном в англо- и испаноязычных странах до 1980-х годов. Описательные обозначения основаны на описаниях шахматных ходов на естественном языке, представленных в сокращенной форме, например, «пешка до четвертого ферзевого слона» отображается как «P-QB4». Теперь заменено стандартным алгебраическим обозначением . [121]
Фигура , которая, кажется, полна решимости сдаться, обычно для того, чтобы вызвать тупик или вечный шах . Также выигрышная или пойманная фигура, которая жертвует собой ради максимально возможной компенсации. [122]
разработка
Перемещение непешечных фигур в дебюте со своих исходных полей на поля, где они могут быть более активными . Развитие своих фигур – одна из задач начального этапа игры. [117]
диагональ
Линия квадратов одного цвета, соприкасающихся угол к углу, по которой может двигаться ферзь или слон. [123]
Обнаруженное нападение на короля. Это происходит, когда игрок перемещает фигуру, в результате чего другая фигура ставит под шах короля противника. [124]
Две атаки, совершенные одним ходом: эти атаки могут быть совершены одной и той же фигурой (в этом случае это вилка ); или разными фигурами, например, при обнаруженной атаке , когда перемещенная фигура также представляет угрозу. [117]
Чек доставляется двумя штуками одновременно. Двойная проверка обязательно предполагает обнаруженную проверку . По своей природе двойная проверка не может быть решена путем размещения защищающейся фигуры на линии атаки или путем захвата атакующей фигуры; подвергаясь двойной проверке, атакуемый король должен двигаться, что делает двойную проверку особенно мощной атакующей тактикой. [127]
Две пешки одного цвета на одной вертикали ; обычно считается слабостью из-за их неспособности защитить друг друга. [123]
сдвоенные ладьи
Мощная конфигурация, в которой две ладьи игрока располагаются на одной линии или ряду нет других фигур , и между ними . Они защищают друг друга и атакуют по общему ряду или ряду, а также по двум дополнительным рядам или рядам. Конфигурация может иметь особенно решающее значение в эндшпиле . [128]
Игра, которая заканчивается согласием обоих игроков на ничью. [130] См. также уйти в отставку .
нарисовать смерть
Гипотетический сценарий, согласно которому шахматисты элитного уровня, с помощью современного компьютерного анализа, становятся настолько хорошими, что никогда не допускают ошибок, что приводит к бесконечным ничьим (поскольку широко распространено мнение, что в шахматах ничья достигается при лучшей игре с обеих сторон). [131]
Стиль игры, в котором активность фигур отдается предпочтение позиционным соображениям, вплоть до признания постоянных структурных или пространственных недостатков. Динамизм возник из учений школы Гипермодерна и бросил вызов догмам, обнаруженным в более классических учениях, например, выдвинутых Вильгельмом Стейницем и Зигбертом Таррашем . [137]
Английская шахматная федерация (ECF) — управляющая шахматная организация в Англии и одна из федераций ФИДЕ . Она была известна как Британская шахматная федерация (BCF) до 2005 года, когда она была переименована.
Энциклопедия шахматных дебютов ( ECO ), стандартный и полный справочник по шахматным дебютам . Также существует система классификации ( ЭКО код ) для проемов, которая присваивает каждому проему буквенно-цифровой код от A00 до E99.
Рейтинговая система Эло — метод расчета относительных уровней мастерства шахматистов, названный в честь Арпада Эло . С 2012 года ФИДЕ ежемесячно публикует международный шахматный рейтинг по системе Эло. [141]
Компьютеризированная база данных эндшпилей с небольшим количеством фигур, обеспечивающая идеальную игру для обоих игроков и, таким образом, полностью решающая эти эндшпили. По состоянию на 2012 год базы таблиц рассчитаны для всех позиций численностью до семи штук. [142]
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
После 1.d4 c5 2.d5 e5 белые могут сыграть 3.dxe6, захватив пешку е на следующем ходу. Белая пешка ставится на e6, а черная пешка на e5 убирается с доски.
[от французского «в процессе передачи»] Правило, позволяющее пешку захватить , только что продвинувшуюся на два поля, вражеской пешкой, находящейся на той же горизонтали и соседней вертикали. Пешку можно взять так, как если бы она продвинулась только на одно поле. Взятие на проходе возможно только на следующем ходу. [143] Сокр. эп.
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
Пешка на e4 в выигрыше .
в тисках
[от французского «в позиции, которую можно занять», [144] [145] часто выделяется курсивом] En Prize описывает фигуру или пешку, подвергшуюся захвату противником с материальным выигрышем. Это либо висячая фигура, либо незащищенная пешка , либо фигура, атакованная менее ценным атакующим, либо фигура или пешка, недостаточно защищенные. Например, 1.e4 Nf6 2.Nf3? оставляет пешку е белых в выигрыше . [146] [147]
Или уравнять . Достичь положения, в котором игроки имеют равные шансы на победу, называется равенством или положением, которое равно . В дебюте , поскольку белые имеют преимущество первого хода , ближайшей целью черных является достижение равенства. [149]
Или просто eval . Анализ позиции. Компьютерная оценка или оценка двигателя — это средство присвоения числового значения позиции, основанное не на интеллекте, а на алгоритмах, которые различаются от двигателя к двигателю и зависят от мощности двигателя. Оценки двигателя имеют недостатки и недостатки, даже если он работает так, как задумано. Если двигатель описывает позицию как +2,50, знак плюс («+») указывает на то, что позиция выгодна белым; Знак минус («-») указывает на то, что позиция выгодна черным. Число может соответствовать приблизительной стоимости штук, хотя в двигателях помимо материала учитываются и другие факторы. Обозначение +2,50 указывает на преимущество белых на две с половиной пешки. Обозначение +M4 (или иногда #4) указывает на то, что белые могут поставить мат за четыре хода. [150] [151] [152] См. анализ .
Чтобы поменять местами или обменять фигуры путем захвата . Обычно фигуры имеют одинаковую ценность (т. е. ладья за ладью, конь за коня и т. д.) или слон за коня (две фигуры считаются примерно равными по ценности). [153] Также называется даже обменом .
Преимущество ладьи над легкой фигурой (конем или слоном). Говорят, что игрок, который взял ладью за легкую фигуру, «выиграл качество», а игрок, потерявший ладью, «проиграл качество». Жертва качества – это отдача ладьи за легкую фигуру. [146]
Это тип дебюта , в котором происходит ранний добровольный размен пешек или фигур. [154]
выставка
Шахматные игры разыгрываются для публики в различных форматах и для разных целей, часто для продвижения игры, конкретного матча или игрока, или в целях сбора средств. На выставке могут соревноваться два мастера, и обычно используются шахматные часы . В сеансе одновременной игры один игрок сражается одновременно с несколькими противниками, причем время часто не рассчитывается . Выставка с завязанными глазами — то же самое, но более сложная, поскольку экспонент играет, не видя доски. [155]
Производный формат нотации Форсайта – Эдвардса , который содержит позицию на шахматной доске, но не игру. В основном он используется для тестирования шахматных движков . [158] Сокр. ЭПД.
Развернуть слона на самую длинную диагональ доски на линии соседнего коня (b2 или g2 для белых; b7 или g7 для черных). Фианкетто обоих слонов, выполненное игроком, называется двойным фианкетто . Менее распространенным является развитие слона на ладейной линии (a3 или h3 для белых; a6 или h6 для черных), называемое расширенным фианкетто . [129] Итальянское слово («маленький фланг») произносится / ˌ f i ə n ˈ k ɛ t oʊ / или / ˌ f i ə n ˈ tʃ ɛ t oʊ / звучит как [fjaŋˈketto] . на английском языке, а его название на итальянском [161] [162]
Гроссмейстер ФИКГС
Название в шахматах по переписке, рассчитанное организацией FICGS (Сервер бесплатных интернет-переписочных игр). [163]
Всемирная шахматная федерация (Fédération Internationale des Échecs), основной международный орган по организации и управлению шахматами. Сокращенное название ФИДЕ почти всегда используется вместо полного названия на французском языке. [164]
Ничья может быть заявлена, если за последние пятьдесят ходов ни одна из сторон не совершила ни одного взятия или хода пешки. [166] Чтобы узнать о семидесяти пяти таких ходах, см. Правило семидесяти пяти ходов .
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
F-файл
файл
Столбец шахматной доски . Конкретный файл может быть назван либо с использованием его позиции в алгебраической записи a–h, либо с использованием его позиции в описательной записи . Например, «f-файл» и «файл королевского слона» обозначают поля f1–f8 (или KB1–KB8 в описательных обозначениях). [164]
ошибка пальца
[от немецкого «ошибка пальца»] Ошибка, вызванная необдуманным касанием не той фигуры или выпуском фигуры не на то поле, вынуждающая игрока передвигать эту фигуру в соответствии с правилом прикосновения-хода . [167]
первая доска
В командных шахматах - игрок, которому поручено сражаться с сильнейшими противниками. Также называется верхней доской и первой доской . На второй доске встречаются следующие по силе игроки, за ней следует третья доска и так далее. Обычно распределение досок должно быть сделано до начала соревнований, и игроки не могут менять доски, хотя запасные игроки часто допускаются в качестве запасных.
Также известна как Chess960 . Вариант шахмат, изобретенный и пропагандируемый Бобби Фишером . Фигуры и пешки имеют свои обычные ходы, но расстановка фигур на первой горизонтали случайна, за исключением того, что необходимо соблюдать два правила: король должен быть поставлен на поле между ладьями, а слоны - на поля противоположных ладей. цвет. Фигуры черных располагаются напротив фигур белых. Рокировка может быть сделана; специальные правила рокировки включают в себя обычную рокировку в классических шахматах. [168] [169]
Часть аналоговых шахматных часов , обычно красного цвета, указывающая, когда минутная стрелка проходит час. «Отметить» кого-либо означает победу в игре на основании того, что противник превысил контроль времени . [164]
падение флага
Событие, когда отведенное игроку время только что истекло; у игрока истекло время. [115]
Самая короткая шахматная партия, заканчивающаяся матом : 1.f3 e5 2.g4 Qh4# (или небольшие варианты). [174]
вынужденный помощник
Последовательность из двух или более ходов, завершающаяся матом , который противник не может предотвратить. [175]
вынужденный переезд
Единственный ход, который не причиняет серьезного неудобства движущемуся игроку. Принудительный также может использоваться для описания последовательности ходов, для которой у игрока нет реальной альтернативы, например, «принудительный выигрыш фигуры» или «вынужденный мат». В этих случаях игроку не избежать потери фигуры или мата соответственно. [174] См. принудительный ход .
Одновременная атака одной фигурой двух (или более) фигур противника (или другой прямой цели, например, угрозы мата ). Когда нападающим является рыцарь, эту тактику часто называют « вилкой коня» . В некоторых источниках утверждается, что только конь может дать вилку и что термин «двойная атака» верен, когда задействована другая фигура, но такое использование встречается редко. [5]
Стандартное обозначение для описания конкретной позиции на доске в шахматной игре. Цель обозначения FEN — предоставить всю необходимую информацию для возобновления игры с определенной позиции. [178] [179] Сокр. ФЕН.
В теории эндшпиля крепость — это непроницаемая позиция, которая, если ее занять сторона с материальным недостатком, может привести к ничьей из- за неспособности более сильной стороны добиться прогресса. [180]
рамка
Квадратная область доски, охватывающая другую область, не являющуюся частью данного кадра, похожая на рамку изображения . Также называется кольцом . [181] Внешняя рамка состоит из 28 квадратов по краю доски, средняя рамка состоит из 20 квадратов внутри внешней рамки, а внутренняя рамка состоит из 12 квадратов внутри средней рамки. [182] Понятие фрейма можно расширить, включив в него сам центр как самый внутренний фрейм. Подвижность . фигур тесно связана с рамой, на которой они стоят В общем, фигура, расположенная ближе к центру, имеет большую свободу движения, чем фигура, расположенная ближе к краю доски.
Воображаемая линия, делящая доску на две половины, проходящая между четвертой и пятой шеренгой . [184] [185] Линия границы отделяет сторону доски белых от стороны черных. Придумано Нимцовичем . [186] [187]
[с французского : gardez la reine! , «Защитите ферзя!»] Объявление противнику о том, что его ферзь находится под прямой атакой, аналогично объявлению «шах». Это предупреждение было обычным до начала 20 века. [189]
Метафорический; гипотетический игрок, который всегда играет идеально. [191]
хороший епископ
Слон , обладающий большей подвижностью, поскольку собственные пешки игрока находятся на полях цвета, противоположного цвету слона. [192] См. также плохой слон .
Игра, в которой игроки соглашаются на быструю ничью . Первоначально он относился к таким играм между гроссмейстерами , но теперь этот термин может относиться к любой такой игре. [193]
Прозвище пешки h, иногда встречающееся в выражении «пешка Гарри Гарри». [196] [197]
главный турнир
Немецкое слово, которое свободно переводится как «турнир претендентов». В начале 20-го века амбициозному европейскому любителю было необходимо выиграть ряд призов в небольших турнирах, чтобы перейти на более высокий уровень соревнований. Создание гаупттюрниров позволило сделать этот процесс более формализованным, и они стали регулярным явлением на крупных немецких шахматных конгрессах. Победа в таком турнире давала звание «Мастера Немецкой шахматной федерации», а это, в свою очередь, можно было использовать для получения допуска к престижным международным турнирам. Некоторые из лучших игроков в истории шахмат, такие как Эмануэль Ласкер и Зигберт Тарраш , таким образом завоевали звание мастера и продвинулись в своей шахматной карьере. [198]
Квадрат, находящийся внутри или рядом с территорией игрока, который не может контролироваться пешкой. Это пробел в пешечной конфигурации игрока, особенно опасный, когда дыра находится близко к центру или возле короля. Конь, приземлившийся на лунку, может быть частью атаки. Примером дырки является e4 в атаке «Стоунволл» . [199]
Хорвиц против Харрвица, Лондон, 1846 г., р.д. 10, 0–1 [201]
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
После 30.Qe2. Горвицкие слоны черных нацелены на королевский фланг белых. [202]
Епископы Хорвица
Белопольные и темнопольные слоны игрока расположены так, что занимают соседние диагонали , создавая мощную атаку. Их также называют разгребающими епископами , а иногда и епископами Харрвица . [203] [204]
человеческий ход
Движение, которое сделал бы человек, в отличие от движения, которое мог бы сделать только компьютер. [205]
Пейринг Хаттона
Техника создания пар, изобретенная в 1921 году Джорджем Диксоном Хаттоном для подбора команд игроков, в которой каждому игроку требуется только одна игра. Регулярно использовался для заочных командных соревнований и для матчей между многими командами, проводимых в один день. [206] Также называется спариванием Джамбори .
Школа мысли, которая предпочитает контролировать центр фигурами с флангов, а не занимать его непосредственно пешками. Двумя главными сторонниками гипермодернизма были Рети и Нимцович . [207] См. также классический .
Аббревиатура старого термина «Международный гроссмейстер» . Современное использование - гроссмейстер (GM).
незаконный переезд
Ход, не разрешенный правилами шахмат . Неправильный ход, обнаруженный в ходе игры, должен быть исправлен. [209]
незаконная позиция
Позиция в игре, возникшая вследствие неправильного хода или неправильной стартовой позиции ; позиция, которой невозможно достичь с помощью какой-либо последовательности законных ходов. [209]
Любая разница между позициями белых и черных. Несбалансированная позиция – это позиция, в которой и белые, и черные имеют уникальные преимущества. И наоборот, сбалансированная позиция может оказаться ничейной . [207]
Относится к количеству времени, добавленному ко времени каждого игрока перед каждым ходом. Например, в быстрые шахматы можно играть с «прибавкой 25 минут плюс 10 секунд на ход», что означает, что каждый игрок начинает с 25 минутами на своих часах, и это значение увеличивается на 10 секунд после (или перед) каждым ходом, обычно с использованием шкалы Фишера. Метод задержки. [41] См. Контроль времени § Методы приращения и задержки .
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
В варианте КИД Фианкетто (1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nf3 Bg7 4.g3 0-0 5.Bg2 d6 6.0-0) у обеих сторон есть индийские слоны.
Дебют , начинающийся 1.d4 Nf6. Первоначально использовался для описания пешечной защиты ферзя, включающей фианкетто одного или обоих черных слонов; теперь используется для описания всех защит черных после 1.d4 Nf6, которые не переходят в ферзевый гамбит . [212]
Способность совершать атакующие действия и влиять на ход игры. Это аспект времени. Инициатива принадлежит атакующему игроку, а защищающийся пытается ее перехватить. [213]
Сценарий эндшпиля , в котором все пешки захвачены, и у одной стороны остался только король, а у другой - только король, король плюс конь или король плюс слон. Король плюс слон против короля плюс слон со слонами одного цвета также является ничьей, поскольку ни одна из сторон не может поставить мат , независимо от игры. Ситуации, в которых мат возможен только в том случае, если грубые ошибки худшей стороны подпадают под действие правила пятидесяти ходов . [214] См. Ничья (шахматы) § Ничьи во всех играх .
Должностное лицо турнира, которое разрешает споры и выполняет другие обязанности, например, ведение счета , когда игроки ограничены во времени . Сокр. Я.
Внешний сервер, предоставляющий возможность играть, обсуждать и просматривать шахматы через Интернет . Сокр. ИКС.
вставлять
Переместить фигуру между атакующей фигурой и ее целью, блокируя линию или диагональ атаки. Вмешательство невозможно, если атакующим является конь, король или пешка, поэтому возможно только в случае атаки ладей, слонов или ферзей. Вставка фигуры является одним из трех возможных ответов на шах . [5]
Турнир, организуемый ФИДЕ с 1950-х по 1993 год. Это был второй отборочный цикл чемпионата мира по шахматам . Участники были выбраны из числа лучших игроков Зональных турниров . Лучшие игроки прошли отбор на турнир претендентов . С 1998 года победители зональных турниров проводят друг против друга короткие матчи в течение нескольких недель в соревновании на выбывание, чтобы определить, кто имеет право участвовать в турнире претендентов.
IQP
Сокращение от изолированной ферзевой пешки. См . изолани .
В шахматной литературе начала XIX века все дебюты , которые не начинались ни с 1.e4 e5, ни с 1.d4 d5, классифицировались как «неправильные». По мере развития дебютной теории и того, что многие дебюты, ранее считавшиеся «неправильными», стали стандартными (например, « Сицилианская защита »), этот термин постепенно стал менее распространенным. ), чаще описываются Сегодня в дебютных книгах такие дебюты, как 1.b4 ( дебют Сокольского как «необычные» или «неортодоксальные». [215]
Белый слон развился до c4 , а черный слон развился до c5 . Такое развитие слона характерно для итальянской игры . В Giuoco Piano у обоих игроков есть итальянские слоны. Итальянский слон контрастирует с испанским слоном b5, характерным для испанской партии . «Итальянский» может использоваться как прилагательное для дебюта , в котором у одного или обоих игроков есть итальянские слоны. [218]
(с французского «я подстраиваюсь», произносится [ʒa.dub] ) Международный сигнал о намерении изменить положение фигуры на доске. При игре по правилу касания-хода игрок должен сказать это, чтобы иметь возможность коснуться фигуры, не подпадая под действие правила касания фигуры . Глагол adouber , буквально «дублировать» (возводить в рыцари), редко используется в современном французском языке вне этого контекста. Эквивалент на местном языке, например «Я корректирую», обычно также приемлем. [5]
2. В пешечных окончаниях - поле, занятие которого королем одной стороны гарантирует достижение определенной цели, например продвижение пешки или выигрыш пешки. [214]
Как зритель, комментирующий шахматную партию, которую могут услышать игроки. Подслушивание серьезной партии в ее ходе (а не во время ее вскрытия ) является серьезным нарушением шахматного этикета. [219]
Самая важная фигура в шахматах. Он может переместиться на любое соседнее поле и сделать рокировку . Король, которому грозит пленение , находится под контролем ; игрок не может закончить свой ход, пока король находится под шахом. Если король игрока находится под шахом и выхода нет, то король поставлен мат , и игрок проигрывает. Если у игрока, чья очередь, нет допустимых ходов и его король не находится под шахом, то наступает пат и игра заканчивается вничью.
Устойчивая атака на вражеского короля , в результате которой король отбрасывается на большое расстояние от его исходной позиции, что обычно приводит к его мату . Одними из самых известных игр с участием королевской охоты являются Эдвард Ласкер-Томас , Полугаевский-Нежметдинов и Каспаров-Топалов. [220] Также называется погоней за королем .
Или королевская пешка . Пешка . на королевской вертикали , т.е. на е-вертикали Иногда сокращается «КП». Также пешка королевского слона (KBP), пешка королевского коня (KNP) и пешка королевской ладьи (KRP) для пешки на вертикали f, g или h соответственно. [83]
Последовательная серия ходов короля, призванная вывести короля на более безопасное поле. Например, если игрок сделал рокировку на королевском фланге, но противник пожертвовал фигуру, чтобы разрушить пешечное прикрытие королевского фланга, он может решить провести короля на ферзевый фланг, чтобы укрыться за пешками ферзевого фланга. [221] См. также Королевскую прогулку .
Фигура, которая может переместиться на любое ближайшее поле не по ряду , вертикали или диагонали , на которой она стоит. Другими словами, он может перемещать два квадрата по горизонтали или вертикали, а затем на один квадрат перпендикулярно этому (образуя букву L), перепрыгивая через любые фигуры на пути.
конь пешка
Или конская пешка . Пешка вертикали коневой на , т.е. вертикали b или вертикали g. Иногда сокращается «НП». [83]
Головоломка, в которой нужно поставить коня на пустую шахматную доску и заставить фигуру двигаться (как в шахматной игре), но посетить каждую клетку только один раз. Рыцарский тур — самый известный из множества туров и головоломок, основанных на шахматных фигурах. Закрытый тур (также известный как тур с повторным входом ) заканчивается на той же клетке, на которой он начался, и требует 64 ходов. Открытый тур заканчивается на другом поле и требует всего 63 хода. [222]
Этот феномен, описанный Александром Котовым в его книге « Думай как гроссмейстер» 1971 года , может возникнуть, когда игрок не находит хорошего плана после долгого и усердного обдумывания позиции. игрок В условиях нехватки времени внезапно решает сделать ход, о котором он вообще не думал, и по этой причине это может быть не очень хороший ход. [223]
[от немецкого «военная игра»] Кригшпиль — это вариант шахмат, в котором участвуют два противника, которые видят только свою доску, и один наблюдающий судья, который делает ходы обоих игроков на нейтральной доске. Для этого требуются три комплекта шахмат и доска. Игроки делают свои ходы на основе ограниченной информации от судьи. Она была введена в 1898 году. Иногда ее называют шахматами вслепую , не путать с шахматами с завязанными глазами . [224]
Известная позиция в эндшпиле ладья и пешка против ладьи , в которой игрок с лишней пешкой может добиться победы, отрезав короля противника и поставив ладью на 4-ю горизонталь, чтобы заблокировать шахи ладьи противника, тем самым позволяя пешке королеве . [55]
Основной, самый важный или наиболее часто разыгрываемый вариант дебюта. [233]
большинство
Большому количеству пешек на одном фланге противостоит меньшее количество пешек противника; часто игрок, имеющий большинство на одном фланге, имеет меньшинство на другом. [234] Центральное пешечное большинство – это большее количество пешек на центральных вертикалях .
основная часть
Ферзь или , ладья также известная как тяжелая фигура . [235] Основное отличие главных фигур от второстепенных фигур заключается в том, что крупные фигуры способны поставить мат, имея в качестве поддержки только своего собственного короля, поскольку вражеский король не может переступать через ряды и линии, которые они контролируют. На пустой доске главная фигура может переместиться с любого поля на любое другое не более чем за два хода.
мужчина
Фигура пешка или , когда термин «фигура» используется без учета пешек. [236]
Связка центре по светлым полям в , особенно d5, полученная белыми путем размещения пешек на c4 и e4. Названный в честь Гезы Мароци , он первоначально относился к формациям, возникающим в некоторых вариантах сицилийской защиты , но теперь это название также применяется к аналогичным схемам в английском дебюте и королевско-индийской защите . Когда-то черные его очень боялись, но средства противодействия ему разрабатывались с 1980-х годов и ранее. [237]
Термин «матч» относится не к отдельной игре в шахматы, а к соревнованию между двумя командами или к серии игр между двумя людьми. Матч может представлять собой все соревнование или раунд турнира на выбывание или командного турнира. Матч между отдельными игроками обычно состоит из нескольких игр, продолжающихся до тех пор, пока один из игроков не наберет установленный счет или определенное количество побед. [238]
Фигуры и пешки игрока на доске. Говорят, что игрок с фигурами и пешками большей ценности имеет материальное преимущество . Получение материального преимущества называется выигрышным материалом . [240] См. Относительную ценность шахматной фигуры .
материализм
Стиль игры, характеризующийся готовностью выиграть материал за счет позиционных соображений. Шахматные машины исторически часто были материалистическими. [241]
Часть шахматной партии, следующая за дебютом и предшествующая эндшпилю , начинающаяся после того, как в дебюте развернуты фигуры. Обычно это примерно ходы с 20 по 40. [240]
миниатюра
Короткая игра (обычно не более 20–25 ходов), например: 1.e3 e5 2.Qf3 d5 3.Nc3 e4 4.Qf4?? Сd6! и Уайт подали в отставку в Шпиль-Кюнцель, Европа, 1900 г., [243] потому что королева в ловушке. Однако некоторые авторы включают игры до 30 ходов. [244] Миниатюрами обычно считаются только решающие партии (не ничьи). В идеале миниатюра не должна быть испорчена явным промахом проигравшей стороны. Миниатюру также можно отнести к категории бриллиантов . «Оперная игра» — известный пример. Иногда называется краткостью [в основном британцы]. [52] См. также Глоссарий шахматных задач § миниатюра .
A smaller number of pawns on one flank opposed by a larger number of the opponent's; often a player with a minority on one flank has a majority on the other.[234]
An advance of pawns on the side of the board where one has fewer pawns than the opponent, an attack strategy usually carried out to provoke a weakness.[240]
minor piece
A bishop or knight.[240] Unlike major pieces, minor pieces are unable to contain the enemy king or block his advance alone, as he can simply pass through the holes in their line of attack. Compared to major pieces, minor pieces also find it difficult to navigate the entire board; a knight may require four moves to reach a square two squares away, while a bishop can only ever control half of all squares.
The ability of a piece(s) to move around the board. Having space.[240]
mouse slip
A fumble by a player in the use of a computer control tool while playing chess on the Internet that results in an unintended move.[247]
move
A full move is a turn by both players, White and Black. A turn by either White or Black is a half-move, or (in computer context) one ply.[248]
move order
The sequence of moves one chooses to play an opening or execute a plan. Different move orders often have different advantages and disadvantages. A plan that uses certain moves can sometimes be improved by making the identical moves but in a different sequence.[249] See also transposition.
mysterious rook move
Coined by Nimzowitsch to refer to the placing of a rook on a closed file in anticipation that the opponent is going to open the file. This move may either achieve a position with a rook on an open file, or it may alternatively hinder the opponent's intentions (prophylaxis). The meaning of the word has since expanded to refer to any rook move that appears to have a hidden purpose.[250][251]
An abbreviation sometimes used for the chess opening reference Nunn's Chess Openings. Cf. ECO and MCO.
NN
Traditionally used in game scores to indicate a player whose name is not known. The origin is uncertain. It may be an abbreviation of the Latin nomina ("names"), or it may be short for the Latin phrase nomen nescio ("name unknown").[252] Sometimes N.N.
A step toward earning a chess title, such as Grandmaster or International Master. To qualify for the award of norms, a tournament must be rated by FIDE, must be sufficiently strong, must include a mix of nationalities, must include a specified number of titled players, and must meet certain other requirements regarding time control and playing conditions. The score necessary to qualify for a norm depends on the strength of the tournament. In practice, three norms are usually required for a title, though regulations have varied over the years.[253][254]
Any method of recording chess moves, allowing games to be later published, replayed and analyzed. The most common notation today is algebraic notation, which is used internationally. Formerly descriptive notation was standard in English language publications. There are also systems of notation for recording chess positions without the use of diagrams, the most common of which is Forsyth–Edwards Notation (FEN).[255] Cf. annotation.
Occupation of a rank or file means a rook or queen controls it; occupation of a square means a piece or pawn sits on it.[256][257]
octopus
A strongly positioned knight in enemy territory. A knight not near the edge reaches out in eight directions, like the eight tentacles of an octopus.[258]
This refers to the stronger player giving the weaker player some sort of advantage in order to make the game more competitive. It may be an advantage in material, in extra moves, in time on the clock, or some combination of those elements. Since the advent of the chess clock, time odds have become more common than material odds.[259]
Any opening that begins with the moves 1.e4 e5. Examples of Open Games include the Ruy Lopez, the Giuoco Piano, the Danish Gambit, and many others. The Open Game is also referred to as a Double King's Pawn Opening or Double King's Pawn Game.
The beginning phase of the game, roughly the first dozen moves, but it can extend much farther. In the opening players set up their pawn structures, develop their pieces, and usually castle. The opening precedes the middlegame.[260]
Home study and analysis of openings and defenses that one expects to play, or meet, in later tournament or match games. In high-level play, an important part of this is the search for theoretical novelties that improve upon previous play or previously published analysis.[261]
opening repertoire
The set of openings played by a particular player. The breadth of different players' repertoires varies from very narrow to very broad.[262]
opening system
An opening that is defined by one player's moves and that can be played generally regardless of the moves of the opponent, with the goal of reaching a desired type of middlegame position. Sometimes several different move orders are possible. Examples include the Colle System and Hippopotamus Defense.[263]
A position in which two kings stand on the same rank, file, or diagonal with one empty square between them. The player to move may be forced to move the king to a less advantageous square. Opposition is a particularly important concept in endgames.[265] One orthogonal square separation is direct opposition; one diagonal square is diagonal opposition; multiple squares separation is distant opposition. Cf. corresponding squares.
optimal play
See Best response. Both sides playing their best move at each turn, or one of equally good alternatives. One side tries to win as quickly as possible while the other side tries to delay it as long as possible, or optimal play may result in a draw. Cf. Solved game § Perfect play.
An outpost is a square protected by a pawn that is in or near the enemy's stronghold. Outposts are a favorable position from which one can launch an attack, particularly using a knight.[267]
A passed pawn near the edge of the board and not in the path of threats from the opponent's pawns. In the endgame, such a pawn can constitute a strong advantage, because it threatens to promote, and it also diverts the opponent's forces to restrain its advance.[268]
overextended
An overextended position results when a player has advanced pawns too far into the opponent's side without sufficient support. The premature advance can leave weaknesses in the player's camp or the advanced pawns themselves may be weak ("overextended pawns").[269]
A piece that has too many defensive duties. An overloaded piece can sometimes be deflected, or required to abandon one of its defensive duties.[270]
overprotection
The strategy of protecting an important pawn or square more than is apparently necessary. This serves to dissuade the opponent from attacking that point, and the latent power of the "over protectors" assembled around an important point is a significant threat that can bear fruit at a small tactical change in the position. Aron Nimzowitsch coined the term and was a proponent of overprotection.[271]
over the board
1. An over-the-board game is played face to face with the opponent, as opposed to a remote opponent as in online chess or correspondence chess.
2. Analysis carried out during a game in real time (not necessarily a face-to-face game) as opposed to during preparation. Finding accurate moves over the board is harder than finding them with computer assistance in one's own time. "I looked up the gambit Smith played and there's a line that refutes it, but I couldn't find it over the board."[266]
Symbol used for the pawn when recording chess positions in English; a lowercase p is typically used for a Black pawn. Also used for the pawn when recording chess moves in descriptive notation, e.g. P-K4.
[from Italian, "to dodge the fight"] The former rule that a pawn could evade capture by an opposing pawn by its initial two-square advance, in contrast to the en passant rule. Passar battaglia remained the practice in several parts of Europe long after en passant was introduced, and it was not completely abandoned until 1880 when Italy adopted the en passant rule.[274]
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
White with a passed pawn on b7. Black has a passed pawn on g6.
Describes a piece or pawn that is inactive and able to move to or control relatively few squares, or a position without possibilities for attack or counterplay.[271] Antonym: active.
passive sacrifice
The sacrifice of a piece, by moving a different piece, leaving the sacrificed piece under attack.
A part of chess thinking that involves remembering and recognizing certain recurring positional aspects large and small, visual and dynamic. It is a kind of thinking that gives an advantage to a player with great experience. It is distinct from the intellectual activity of calculation. It uses intuitive thinking that is familiar to humans, but is foreign to computers. It can be developed by studying chess puzzles. It has been studied by Adriaan de Groot, and other scientists, who have attempted to discover how chess players think.[276][277]
A piece that can move one square directly forward, or on its first move, can move two squares directly forward. It can also move one square diagonally forward when capturing. It may capture en passant. Upon reaching its eighth rank, it is promoted to a same-colored queen, rook, bishop, or knight.
A type of odds game, common in the 18th and 19th centuries, in which the superior player plays Black and begins the game with one of their pawns, usually the king bishop pawn, removed from the board; plus White gets an extra move at the start.[279]
pawn break
A pawn move that attacks an enemy pawn in order to open up lines and/or challenge the opponent's pawn structure. See also break.
Or pawn centre. A player's pawns in the center of the board. Pawns on the squares adjacent to the center may also be considered part of the pawn center. Having a strong pawn center was considered absolutely essential until the hypermodernist school introduced some new ideas.[280] Often shortened to center. See King's Indian Defense, Four Pawns Attack for an example of an opening leading to an extended pawn center.
pawn chain
Two or more pawns of the same color diagonally linked. A pawn chain's weakest point is the base because it is not protected by another pawn.[271] See also pawn structure.
Lichtenhein vs. Morphy, 1857
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Black has three pawn islands and White has two. The pawn on e5 is not isolated because it is adjacent to a file that has a white pawn.
pawn island
A group of pawns of one color on consecutive files with no other pawns of the same color on an adjacent file. A pawn island consisting of one pawn is an isolated pawn.[281]
The placement of the pawns during the course of a game. As pawns are the least mobile of the pieces and the only pieces unable to move backwards, the position of the pawns greatly influences the character of the game.[283] Also called pawn skeleton.
A number reflecting the approximate rating level at which a player performed in a particular tournament or match. It is often calculated by adding together the player's performances in each individual game, using the opponent's rating for a draw, adding 400 points to the opponent's rating for a win, and subtracting 400 points from the opponent's rating for a loss, then dividing by the total number of games. For example, a player who beat a 2400-rated player, lost to a 2600, drew a 2500, and beat a 2300, would have a performance rating of 2550 (i.e. 2800 + 2200 + 2500 + 2700, divided by 4).[284] Abbr. PR.
Often shortened to perpetual. When a player puts the opponent in check and the check could be repeated endlessly, the game will be declared a draw by repetition. This tactic can be resorted to as a form of insurance in a losing position.[285]
Usually refers to an important chess endgame that illustrates a drawing technique when the defender has a king and rook versus a king, rook, and pawn. It is also known as the third rank defense, because of the importance of the rook on the third rank cutting off the opposing king. It was analyzed by Philidor in 1777.[287] See also Rook and pawn versus rook endgame.
1. One of the chessmen or figures used to play the game – that is, a king, queen, rook, bishop, knight or pawn. Each piece type has its own rules of movement on the board and of capturing enemy pieces. This is the definition used in the context of rules of chess – for example, the touched piece rule.
2. When annotating or discussing chess games, the term "piece" usually excludes pawns. It may be used collectively for all "non-pawns" – for example, "White's pieces are well-posted." In some contexts, it may refer specifically to a minor piece – for example, "White is up two pieces for a rook."[289]
When a piece is attacked but cannot legally move, because doing so would expose the player's own king to the attack; or when a piece is attacked and can legally move out of the line of attack, but such a move would expose a more valuable piece (or an unprotected piece) to capture.[248] See absolute pin and relative pin, respectively.
playable
Said of an opening, a position, or move that gives the person playing it a tenable position.[290]
play by hand
To make a move intuitively and without analyzing the move.[291]
This is a popular computer-processible ASCII format for recording chess games (both the moves and related data).[286] There are import and export versions: the import version is lax, while the export version is not. Abbr. PGN.
position
"The disposition of pieces and pawns, of one or both colours, at any stage of the game or as set in a composition."[293] If one side has an overall advantage in strength, that side is said to have "the better position". If neither side has an overall advantage, the position might be called level or equal or balanced. The position of chessmen at the beginning of a game is called an array.[294]
positional play
Play based on strategy, on gaining and exploiting small advantages, and on analyzing the larger position, rather than calculating the more immediate tactics.[281] Cf. antipositional.
A sacrifice in which the lost material is not regained via a combination, but instead gains positional compensation. These typically require deep positional understanding and are often overlooked by computers[dubious – discuss]. Also known as a true sacrifice, as opposed to a pseudo sacrifice or sham sacrifice.[citation needed]
post mortem
Analysis of a game after it has concluded, typically by one or both players and sometimes with spectators (kibitzers) contributing as well. A player who has just lost the game thanks to a dubious move has the chance to "win the post-mortem" by finding a better one.[281]
In online chess, a move input that is made during the opponent's turn, to take effect only after the opponent has moved. Premoving, the act of making premoves, is a popular way of saving time in blitz and bullet formats.[295]
A well-analyzed novelty in the opening that is not published but first used against an opponent in competitive play.[296]
Principle of two weaknesses
A technique of increasing one's advantage by causing the opponent, who has one weakness, to have a second weakness. Even if both weaknesses are minor, the fact of having two, in practice, becomes a major weakness.[297]
Advancing a pawn to the eighth rank, converting it to a queen, rook, bishop, or knight. Promotion to a piece other than a queen is called underpromotion.[248]
Or queen's knight. The knight that is on the queenside at the start of the game. Sometimes abbreviated "QN".[83]
queen pawn
Or queen's pawn. A pawn on the queen's file, i.e. the d-file. Sometimes abbreviated "QP". Also queen rook pawn (QRP), queen knight pawn (QNP), and queen bishop pawn (QBP) for a pawn on the a-, b-, or c-file, respectively.[83]
Or queen's pawn opening. An opening that begins 1.d4.
queen rook
Or queen's rook. The rook that is on the queenside at the start of the game. Sometimes abbreviated "QR".[83]
queenside
Or queen's side. The side of the board (board-half) the queens are on at the start of the game (the a- through d-file), as opposed to the kingside.[35] Also called queen's wing.
Symbol used for the rook when recording chess moves in English.[22]
Rabar Classification
A system of opening classification codes introduced by Braslav Rabar for Chess Informant. The system was used by Informant publications from 1966 to 1981 but has since been replaced by ECO codes.[306]
"A form of unorthodox chess designed to discount knowledge of the openings. The pawns are placed as in the array and behind them the pieces are placed in unorthodox fashion."[308] See also Fischerandom.
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
White's ranks are indicated on the left (a-file); Black's relative reference to ranks are indicated on the right (h-file).
rank
A row of the chessboard. In algebraic notation, ranks are numbered 1–8 starting from White's side of the board; however, players customarily refer to ranks from their own perspectives. For example: White's king and other pieces start on their first (or "back" or "home") rank, whereas Black calls the same rank the "eighth" (or last) rank; White's seventh rank is Black's second; and so on. If neither perspective is given, White's view is assumed. This relative reference to ranks was formalized in the older descriptive notation.[309]
The capture of an opponent's piece that previously made a capture, and usually played immediately following the opponent's capture move. The capture and recapture occur on the same square, and usually the pieces captured and recaptured have the same value.
refute
To demonstrate that a strategy, move, or opening is not as good as previously thought (often, that it leads to a loss), or that previously published analysis is unsound. A refutation is sometimes colloquially referred to as a bust. A refutation in the context of chess problems or endgame studies is often called a cook.[311]
A pin where it is legal to move the pinned piece out of the line of attack. In other words, the piece is not pinned to the king, but to some other piece. Contrast with absolute pin where the pinned piece is not permitted to move, because the piece it is pinned to is the king.
remis
[from French] A draw. It literally means "reset" and is somewhat archaic (the usual word for a draw in modern French is nulle), but is internationally understood and may be used between players without a common language.
A move a player has available. Such a move may not be crucial to the position on the board, but being able to force the opponent to move by making a reserve move can on occasion result in a significant advantage.[312]
To concede loss of the game. A resignation is usually indicated by stopping the clocks, sometimes by offering a handshake, or by saying "I resign". A traditional way to resign is by tipping over one's king. It is common for a game to be resigned, rather than for it to end with checkmate, because experienced players can foresee the checkmate.[313][314] However, under FIDE Laws, a player's resignation results in a draw if there is no sequence of legal moves that could lead to their opponent checkmating them.[315]
resign on time
A player who in a hopeless position intentionally runs out of time to avoid having to resign can be said to have resigned on time. This is usually performed in a more subtle manner than that of Curt von Bardeleben walking out of the tournament hall against Wilhelm Steinitz. A player low on time and in a losing position may simply "forget" to pay any attention to the clock.
A piece that may move along ranks and files without jumping.
rook lift
A maneuver that places a rook in front of its own pawns, often on the third or fourth rank. This can allow the rook to treat a half-open file as if it were an open file, or a closed file as if it were half-open.[317]
rook pawn
Or rook's pawn. A pawn on the rook's file, i.e. the a-file or h-file. Sometimes abbreviated "RP".[83]
This is a tournament in which each participant plays every other participant an equal number of times. In a double round-robin tournament the participants play each other exactly twice, once with white and once with black. A round robin tournament is commonly used if the number of participants is relatively small.[318] See also Swiss tournament.
A king or queen.[83] In chess variants, the term refers to any piece that must be protected from capture; under this definition, only the king is royal in orthodox chess.
A move or capture that voluntarily gives up material in return for an advantage such as space, development, or an attack. A sacrifice in the opening is called a gambit, especially when applied to a pawn.[313]
2. A player's score in a match or tournament, which is almost always 1 point for each win and ½ point for each draw. See Chess scoring.
score sheet
The sheet of paper used to record a game in progress. During formal games, it is usual for both players to record the game using a score sheet. A completed score sheet contains the game score.[188]
sealed move
To prevent unfair advantage when an OTB game is adjourned, the player whose turn it is to move is required to write down their next move and put it in a sealed envelope. Upon resumption, the arbiter opens the sealed envelope, makes the move and the game continues. The player may be disqualified if the sealed move is illegal, ambiguous or unclear. Adjournments and sealed moves are no longer standard practice. See also Adjournment (games).
second
An assistant hired to help a player in preparation for and during a major match or tournament. The second assists in areas such as opening preparation. The second also used to assist with adjournment analysis before the practice of adjournments was largely abandoned in the 1990s.[320]
second player
The expression "the second player" is sometimes used to refer to Black.
An opening that begins with White playing 1.d4 and Black replying with a move other than 1...d5.[321] Also called half-closed game.[322] See also Open Game and Closed Game.
An opening that begins with White playing 1.e4 and Black replying with a move other than 1...e5.[321] Also called half-open game.[322] See also Open Game and Closed Game.
The game is drawn if no capture or pawn move has occurred in the last seventy-five moves by either side, related to the fifty-move rule for looking at a series of moves without capture or pawn move.[323]
An offer of material that is made at no risk, as acceptance would lead to the gain of equal or greater material or checkmate. This is in contrast to a true sacrifice in which the compensation is less tangible. Also called pseudo sacrifice.[324]
sharp
Risky, double-edged, highly tactical. Sharp can be used to describe moves, maneuvers, positions, opening lines, and styles of play.[325]
Slang for an unexpected or sharp move that typically makes a tactical threat or technical challenge for the opponent.
silent move
A move that has a dynamic tactical effect on a position, but that does not capture or attack an enemy piece.[326][327] See also quiet move.
simplification
A strategy of exchanging pieces, often with one of the following goals: as a defensive measure to reduce the size of an attacking force; when having the advantage to reduce the opponent's counterplay; to try to obtain a draw; or as an attempt to gain an advantage by players who are strong in endgame play with simplified positions.[328] Also called liquidation.
An attack on a valuable piece, compelling it to move to avoid capture and thus expose a less valuable piece which can then be taken.[331] See also X-ray.
skittles
A casual or "pickup" game, usually played without a chess clock. At chess tournaments, a skittles room is where one goes to play for fun while waiting for the next formal game.[329]
slow
Describes a strategy that requires too many tempi to complete, allowing the opponent time to consolidate.
In the tournament played by Sofia rules, players are not allowed to draw by agreement. They could have draws by stalemate, threefold repetition, fifty-move rule, or insufficient material. Other draws are allowed only if the arbiter declares the game reached a drawn position.[333]
solid
An adjective used to describe a move, opening, or manner of play that is characterized by minimal risk-taking and emphasis on quietpositional play rather than wild tactics.
sortie
A queen development in front of its own pawns, often early in the opening, usually for the purpose of exploiting an advantage in space or punishing an error by the opponent. So called because the queen is usually developed behind its own pawns for its protection.
A tactic by which a queen, rook, or king progresses along a diagonal by making a series of lateral steps using a series of checks or alternating with pins and checks. Also called staircase movement.[336]
A position in which the player whose turn it is to move has no legal move and their king is not in check. A stalemate results in an immediate draw.[79]
The standard design of chess pieces, required for use in competition.[337]
stem game
A stem game is the chess game featuring the first use of a particular openingvariation. Sometimes, the player or the venue of the stem game is then used to refer to that opening.
strategic crush
Win characterized by gradual accumulation of advantages and complete prevention of counterplay.
The basis of a player's moves. The evaluation of positions and ways to achieve goals. Strategy is often contrasted with tactics, which are the calculations of more immediate plans and combinations.[338]
strong
An effective and well-placed piece or pawn; a potential outpost; a forceful or good move; a position having good winning chances; a highly rated player or one successful in tournaments; or a tournament having a sizable number of strong players competing, such as grandmasters. A "strong showing" refers to a player's high win ratio in a tournament. Antonym: weak, e.g. a weak square.
1. A "strongpoint defense" means an opening that defends and retains a central pawn (White: e4 or d4; Black: e5 or d5), as opposed to exchanging the pawn and relinquishing occupation of that central square.
2. More generically, a strongpoint can be any square heavily defended.
strong square
A square on a player's 4th or greater rank on which the player can post a piece that cannot or will not be driven away by enemy pawns.[340] Cf. weak square.
sudden death
The most straightforward time control for a chess game: each player has a fixed amount of time available to make all moves. See also fast chess.
support point
A square that cannot be attacked by a pawn, and that can be occupied as a home base for a piece, usually a knight.[338]
A system used in tournaments to determine pairings. In every round each player is paired with an opponent with the same or similar score.[341] See also round-robin tournament.
A symmetrical position on the chessboard means the positions of one's pieces are exactly mirrored by the opponent's pieces. This most often occurs when Black mimics White's opening moves. Black is said to break symmetry when making a move that no longer imitates White's move.[338]
[from Arabic: طبيعة ṭabīʕa, "essence"] Also tabiya. In chess openings a tabia is a key point. It may be a well-known "point of departure" where variations branch off, it may be a position that is reached so often that the real game begins after this initial series of book moves.[343][344]
Combinations, traps, and threats. Play characterized by short-term attacks, requiring calculation by the players, as distinguished from positional play.[338]
takeback
Used in casual games whereby both players agree to undo one or more moves.
tall pawn
[colloq.] An ineffective bishop, usually a bad bishop hemmed in by its own pawns.
The general principle that rooks usually should be placed behind passed pawns, either one's own or one's opponent's. Named after Siegbert Tarrasch.[345]
A unit of time considered as one move. A player may gain a tempo in the opening when the opponent moves the same piece twice. In the endgame, one may wish to lose a tempo by triangulation in order to gain the opposition.[338] Plural: tempos or tempi.
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
This Scotch Opening position contains tension due to the knights on c6 and d4. Both knights are currently adequately defended, so neither player is forced to release the tension.
tension
A position in which one or more exchanges are possible, such as a pair of pawns facing each other on a diagonal where either can capture the other, is said to contain tension. Such a situation differs from a threat in that it does not need to be immediately resolved – for example, if both pawns are defended. The consequences of resolving the tension must be constantly considered by both players, in case there is a possibility of winning or losing material. This makes calculating the best move more complicated, and so there is a natural temptation to "release the tension" by making a like-for-like exchange (see simplification) or by moving the attacked piece. To "keep the tension" is to avoid resolving it, which can be good advice depending on the position.
text move
This term is used in written analysis of chess games to refer to a move actually played in the game as opposed to other possible moves. Often shortened to text, for example "The text is inferior as it allows...f5." Text moves are usually in bold whereas analysis moves are not.
thematic
Suited to the demands of the position. The term "thematic move" is often applied to the key move of a thematic plan.[346]
theme tournament
A chess tournament in which every game must begin with a particular opening specified by the organizers, for example the Budapest Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 e5).
A draw may be claimed if the same position occurs three times with the same player to move; and with each player having the choice of the same set of moves each time, including the right to capture en passant and the right to castle.[349] For the same position occurring five times, see fivefold repetition.
1. The amount of time each player has to think and calculate as measured by a chess clock.
2. The number of moves to complete an objective; for example, if a king is racing to stop a pawn from queening, and the king has too few moves, that may be referred to as "not enough time".[338] See also tempo.
The allowed time to play a game, usually measured by a chess clock. A time control can require either a certain number of moves be made per time period (e.g. 40 moves in 2+1⁄2 hours) or it can limit the length of the entire game (e.g. five minutes per game for blitz). Hybrid schemes are used, and time delay controls have become popular since the widespread use of digital clocks.[86]
time delay
A time control that makes it possible for a player to avoid having an ever-decreasing amount of time remaining (as is the case with sudden death). The most important time delays in chess are Bronstein delay and Fischer delay.
time pressure
Or time trouble. Having very little time on one's clock (especially less than five minutes) to complete one's remaining moves. Also called zeitnot. See also time control.
Or touched piece rule. The rule that requires a player who touches a piece to move that piece unless the piece has no legal moves. If a player moves a piece to a particular square and takes their hand off it, the move must be to that square if it is a legal move. Castling must be initiated by moving the king first, so a player who touches their rook may be required to move the rook, without castling. The rule also requires a player who touches an opponent's piece to capture it if possible. In order to adjust the position of a piece within its square without being required to move it, the player should say "J'adoube" or "I adjust".[348]
Соревнование, в котором участвуют более двух игроков или команд, обычно проводимое на одном месте (или на нескольких площадках) за относительно короткий период времени. Турнир разделен на раунды, каждый раунд состоит либо из отдельных игр, либо из матчей в случае турниров на выбывание и командных турниров. Распределение соперников называется жеребьёвкой , при этом наиболее популярными системами являются круговая система и швейцарская система . Турнир обычно обозначается по городу, в котором он проводился, и году, например « Лондон 1851 », хотя есть и известные исключения, например « АВРО 1938».
турнирная книга
Книга, в которой записаны результаты всех игр турнира, обычно с анализом лучших или наиболее важных игр и некоторой информацией о событии и его участниках. Одним из хорошо известных примеров является Бронштейна международный шахматный турнир в Цюрихе 1953 года . Менее полный турнирный бюллетень обычно выпускается между раундами престижного мероприятия, предоставляя игрокам и мировым средствам массовой информации мгновенную запись игр предыдущего раунда. По завершении мероприятия отдельные экземпляры могут быть объединены в комплект, чтобы стать недорогой альтернативой турнирной книге. [350]
директор турнира
Организатор и арбитр турнира, ответственный за соблюдение правил турнира и законов шахмат . Сокр. ТД. Также контролёр турнира [в основном британец].
Требюше, тот, у кого есть ход, проигрывает. 1.Kg4 Kxe4 2.Kg3 Ke3 3.Kg2 Ke2 4.Kg3 e4 5.Kf4 e3 6.Ke4 Kf2 и черная пешка станет ферзем.
требушет
[от французского, тип осадной машины ] Теоретическая позиция взаимного цугцванга , в которой любой игрок проиграет, если наступит его очередь двигаться. [352]
Превращение пешки в ладью, слона или коня вместо ферзя. Редко встречается, если конь не может провести решающий шах , или когда необходимо повышение до ладьи или слона вместо ферзя, чтобы избежать тупика . [248]
1. Последовательность ходов или альтернативный вариант игры, часто применяемый к дебюту . В игре не обязательно должен быть использован вариант; это также может быть возможностью, которая возникает только в анализе. [351] Также называется продолжением .
2. Слово «Вариация» также используется для обозначения определенных последовательностей ходов в дебюте. Например, вариант Дракона является частью Сицилийской защиты . [84]
Ход, единственная цель которого — заставить противника двигаться. Выжидательный ход эффективен, когда у противника нет ничего, кроме плохих ходов (т. е. он находится в цугцванге ). [360]
Пешка или поле, которое можно атаковать, но которое трудно защитить. [362]
слабый квадрат
Квадрат, который нелегко защитить от нападения противника. Часто слабое поле не может быть защищено пешками ( дырка ) и теоретически может быть занято фигурой. Размен или потеря слона может сделать все поля цвета этого слона слабыми, что приведет к образованию «комплекса слабых полей» на светлых или темных полях. [363]
Светлые клетки на шахматной доске часто называют «белыми клетками», даже если они часто имеют другой светлый цвет. Точно так же «белые фигуры» иногда на самом деле имеют другой (обычно светлый) цвет. [37] См. также черный .
Обозначение игрока, который ходит первым, хотя соответствующие фигуры , называемые «белыми фигурами», иногда на самом деле имеют другой (обычно светлый) цвет. См. также «Преимущество черных и первого хода» .
Комбинация , в которой две фигуры работают вместе, чтобы выполнить поочередную серию шахов и открытых шахов таким образом, что король противника должен двигаться на каждом ходу. Это мощный прием, поскольку при каждом втором ходе обнаруженный шах может позволить непроверяющей фигуре захватить вражескую фигуру без потери темпа . Самый известный пример — Торре-Ласкер, Москва, 1925 г. [367] Также называется качелями .
Название, данное вариантам нескольких дебютов, в которых один игрок делает гамбит фланговой пешки, обычно пешки b. [369]
процент выигрыша
Число, рассчитанное путем сложения количества выигранных игр и половины количества сыгранных вничью (т. е. без учета поражений), а затем деления этой суммы на общее количество сыгранных игр.Другой способ расчета процента выигрышей — это взять процент выигранных игроком игр плюс половину процента ничьих. Таким образом, если из 100 игр игрок выигрывает 40 процентов, играет вничью 32 процента и проигрывает 28 процентов, то процент выигрышей составит 40 плюс половина от 32, т. е. 56 процентов. [370]
выигрышная позиция
Позиция считается выигрышной, если одна указанная сторона при правильной игре может в конечном итоге поставить мат любой защите (т. е. идеальная защита ). [371] Также называется выигранной игрой .
Или слон неправильного цвета . Слон, который из-за ограниченности цветных полей терпит критическую потерю полезности в игровой позиции. См. также неправильную ладейную пешку . [373]
При наличии слона ладейная пешка может оказаться неправильной ладейной пешкой , в зависимости от того, контролирует ли слон свое поле продвижения. [374]
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
Неправильная ладейная пешка на а5 со слоном неправильного цвета. В этой позиции белые не могут добиться продвижения, а черные могут добиться ничьей.
Когда кажется, что сила фигуры, как атаковать, так и защититься, проходит через находящуюся рядом фигуру противника. Рентгеновская атака, также известная как вертел , происходит, когда две фигуры одного цвета попадают на одну и ту же линию атаки по диагонали, ряду или вертикали. Атакующая фигура заставляет первую и более ценную фигуру уйти с дороги, что позволяет захватить вторую фигуру. Рентгеновская защита возникает, когда одна фигура защищается другой фигурой через атакующую фигуру противника, стоящую между ними. [375]
[от немецкого «необходимо время»] На часах очень мало времени, чтобы завершить оставшиеся ходы игры на время. [376] Также называется цейтнотом и цейтнотом . См. также контроль времени .
Зональные турниры
Турниры, организованные ФИДЕ , первого отборочного цикла чемпионата мира по шахматам . В каждом зональном турнире участвуют лучшие игроки определенной географической зоны. Вплоть до 1993 года победители выезжали на межзональные турниры . На смену этому пришла система, при которой победители теперь играют друг с другом в соревнованиях на выбывание, чтобы определить, кто пройдет в турнир претендентов . [377]
[от немецкого «принуждение к движению»] Когда игрок оказывается в невыгодном положении из-за необходимости сделать ход; где любой законный шаг ослабляет позицию. Цугцванг обычно возникает в эндшпиле и редко в миттельшпиле . [378]
промежуточные шахматы
[от немецкого «промежуточный шах»] Проведение неожиданного шаха, который противник не учел при планировании последовательности ходов; zwischenzug — это проверка . [379]
[от немецкого «промежуточный ход»] «Промежуточный» ход, или интермеццо, разыгрывается перед ожидаемым ответом. Часто, но не всегда, это включает в себя ответ на угрозу, создавая еще большую угрозу, вынуждая противника первым отреагировать на угрозу. [380]
^ Голомбек 1977, с. 113 и Силман 1999, с. 432, определяют обмен как всегда равный, но большинство авторов этого не делают: Horton 1952, p. 63; Брейс 1977, с. 97; Хупер и Уайлд 1996, с. 130; Сейраван и Силман 1994, с. 188.
^ [2] Кляйн, Майк. «Пять коронованных в национальном чемпионате ChessKid.com». Веб-сайт Шахматной федерации США. 9 июня 2015 г. «В правилах указано, что ошибки мыши остаются в силе, поэтому победа Перкинса свела его сравняв счет с Вайдьей со счетом 3,0/4».
Агдестейн, Симен (2013), Как Магнус Карлсен стал самым молодым гроссмейстером по шахматам в мире: история и игры , Новое в шахматах, ISBN 9789056914424
Эшли, Морис (2007), Шахматы для успеха: использование старой игры для развития новых сильных сторон у детей и подростков , Harmony/Rodale, ISBN 9780307418883
Авни, Аматция (2014), Коварные шахматы: как обойти правила и победить , Pavilion Books, ISBN 9781849941822
де ла Вилья, Хесус (2014), 100 эндшпилей, которые вы должны знать: жизненно важные уроки для каждого шахматиста, улучшенные и расширенные , Новое в шахматах, ISBN 9789056914547
Дежарле, Роберт Р. (2011), Контригра: антрополог за шахматной доской , University of California Press, ISBN 9780520948204
Данн, Алекс (1991), Полное руководство по заочным шахматам , Thinkers' Press, ISBN 9780938650522
Фишер, Бобби ; Маргулис, Стюарт; Мозенфельдер, Донн (1982), Бобби Фишер преподает шахматы , Издательская группа Random House, ISBN 9780553263152
Гальперин, Миша (2012), Переосмысление лидерства в еврейских организациях: десять практических уроков, которые помогут вам осуществить изменения и достичь своих целей , Jewish Lights Publishing, ISBN 9781580234924
Гиддинс, Стив (2017), Новая шахматная книга по совершенствованию шахмат: уроки лучших игроков в ведущем мировом шахматном журнале , New In Chess, ISBN 9789056916954
Хендрикс, Вилли (2014), Сначала двигайся, думай потом: смысл и бессмысленность в улучшении своих шахмат , Новое в шахматах, ISBN 9789056915407
Хертан, Чарльз (2013), Power Chess для детей: научитесь думать наперёд и станьте одним из лучших игроков в своей школе , New In Chess, ISBN 9789056914448
Хертан, Чарльз (2014), Принудительные шахматные ходы: ключ к лучшим расчетам , Новое в шахматах, ISBN 9789056914653
Хертан, Чарльз (2016), Начни играть в шахматы!: Изучите правила королевской игры , Новое в шахматах, ISBN 9789056916879
Гильберт, Джон С. (2013), Эмиль Кемени: жизнь в шахматах , Макфарланд, ISBN 9780786473595
Каспаров, Гарри (2017), Глубокое мышление: где заканчивается машинный интеллект и начинается человеческое творчество , PublicAffairs, ISBN 9781610397872
Олафссон, Хельги (2014), Бобби Фишер возвращается домой: последние годы в Исландии, сага о дружбе и утраченных иллюзиях , Новое в шахматах, ISBN 9789056914363
Сулейдис, Георгиос (2017), Победа медленным (но ядовитым!) Итальянцем: простой для понимания шахматный дебют за белых , Новое в шахматах, ISBN 9789056916756
Стэндадж, Том (2004), Механический турок: правдивая история шахматной машины, которая обманула мир , Penguin USA, ISBN 978-0140299199
Стонтон, Ховард (1875), Спутник шахматиста: включает новый трактат о шансах и сборник игр , Джордж Белл и сыновья.
Стонтон, Ховард (2014), Шахматы: теория и практика; содержащий законы и историю игры, а также анализ дебютов и трактат об эндшпиле , Nabu Press, ISBN 978-1294776635
Стейнгасс, Фрэнсис Джозеф (1884), Студенческий арабско-английский словарь , Кросби Локвуд и сын
ван де Оудевитеринг, Артур (2014), Улучшите распознавание шахматных образов: ключевые ходы и мотивы в миттельшпиле , Новое в шахматах, ISBN 9789056915421
ван де Оудевитеринг, Артур (2016), Тренируйте распознавание шахматных образов: больше ключевых ходов и мотивов в миттельшпиле , Новое в шахматах, ISBN 9789056916145
Янг, Франклин Ноулз; Хауэлл, Эдвин К. (1894), Незначительная тактика шахмат: трактат о размещении сил в соответствии со стратегическим принципом , братья Робертс
Зелепухин, Н.П. (1982), Шахматный словарь , французских и европейских пабов, ISBN 0-8288-2350-2
Arc.Ask3.Ru Номер скриншота №: 7a4daf3d9aedf3f3ef5e303778167e5f__1717091760 URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/7a/5f/7a4daf3d9aedf3f3ef5e303778167e5f.html Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1: Glossary of chess - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)