A pin against the king is called absolute since the pinned piece cannot legally move out of the line of attack (as moving it would expose the king to check).[1] Cf. relative pin.
active
Describes a piece that threatens a number of squares, or that has a number of squares available for its next move. It may also describe an aggressive style of play.[2] Antonym: passive.
Suspension of a chess game with the intention to finish it later. It was once very common in high-level competition, often occurring soon after the first time control, but has been mostly abandoned due to the advent of computer analysis.[3] See also sealed move.
adjudication
A way to decide the result of an unfinished game. A tournament director, or an impartial and strong player, will evaluate the final position and assign a win, draw, or loss assuming best play by both players.[4]
adjust
See touch-move rule. To adjust the position of a piece on its square without being required to move it. A player may do this only on their turn, and must first say "I adjust", or the French equivalent "J'adoube".[5]
advanced pawn
A pawn that is on the opponent's half of the board (the fifth rank or higher for White; the fourth rank or lower for Black). An advanced pawn may be weak if it is overextended, lacking support and difficult to defend, or strong if it cramps the enemy by limiting mobility. An advanced passed pawn that threatens to promote can be especially strong.[6]
advantage
A better position with the chance of winning the game. Evaluation factors can include space, time, material, and threats.[2]
The standard way to record the moves of a chess game, using alphanumeric coordinates for the squares.[8] Also called standard notation.[9] Abbr. AN.
amateur
Any player whose main occupation is not chess.[10] The distinction between professional and amateur is not very important in chess as amateurs may win prizes, accept appearance fees, and earn any title, including World Champion.[10][11] In the 19th century, "Amateur" was sometimes used in published game scores to conceal the name of the losing player in a Master vs. Amateur contest. It was thought to be impolite to use a player's name without permission, and the professional did not want to risk losing a customer.[11] See also NN.
analysis
The study of a game or a position, in order to evaluate the quality of the moves and various other aspects of the game or position. At the end of a game, the players will often do an analysis of the game. See also post-mortem.[2]
A practice, common in the 19th century, whereby a player would announce a sequence of moves, believed by them to constitute best play by both sides, that led to a forced checkmate for the announcing player in a specified number of moves (for example, "mate in five").[12]
antipositional
A move or a plan that is not in accordance with the principles of positional play.[13] Antipositional is used to describe moves that are part of an incorrect plan rather than a mistake made when trying to follow a correct plan. Antipositional moves are often pawn moves; since pawns cannot move backwards to return to squares they have left, their advance can create irreparable weaknesses.[14]
Anti-Sicilian
An openingvariation that White uses against the Sicilian Defense (1.e4 c5) other than the most common plan of 2.Nf3 followed by 3.d4 cxd4 4.Nxd4 (the Open Sicilian). Some Anti-Sicilians include the Alapin Variation (2.c3), Moscow Variation (2.Nf3 d6 3.Bb5+), Rossolimo Variation (2.Nf3 Nc6 3.Bb5), Grand Prix Attack (2.Nc3 Nc6 3.f4 g6 4.Nf3 Bg7 and now 5.Bc4 or 5.Bb5), Closed Sicilian (2.Nc3 followed by g3 and Bg2), Smith–Morra Gambit (2.d4 cxd4 3.c3), and Wing Gambit (2.b4).[15]
A game that is guaranteed to produce a decisive result, because if there is a draw it is ruled a victory for Black. In compensation for this White is given more time on the clock. Often White is given five minutes, and Black four. This format is typically used in playoff tiebreakers when shorter blitz games have not resolved the tie.[18]
A type of decoy involving a sacrifice of a minor or major piece on a square next to the enemy king, forcing the king to abandon the defense of another square. For example (see diagram), the black queen has interposed to block a check from the white queen, and White can check the king from the opposite direction to win the queen.[21]
An automaton is a self-operating machine. In chess, it refers to chess-playing machines that were in fact hoaxes and under the control of hidden human players. Automatons stirred up great interest in the 18th and 19th centuries and inspired early thoughts of the possibility of artificial intelligence. By far, the most famous chess-playing "automaton" was The Turk, whose secret of human control was kept for a very long time. The first true automaton El Ajedrecista was created by Leonardo Torres y Quevedo.
Symbol used for the bishop when recording chess moves in English.[22]
back rank
A player's first rank (the rank on which the pieces stand in the starting position). White's back rank is Black's eighth rank; Black's back rank is White's eighth rank.[23] Also called home rank and first rank.
A checkmate delivered by a rook or queen along a back rank from which the mated king is unable to move because it is blocked by friendly pieces (usually pawns) or squares under attack on the player's second rank.[23] Also called back-row mate.
back-rank weakness
A situation in which a player is under threat of a back-rank mate and, having no time/option to create an escape for the king, must constantly watch and defend against that threat, for example by keeping a rook on the back rank.[23]
A position in which a king is the only man of its color on the board.[26]
Basque chess
Or Basque system. A chess competition in which the players simultaneously play each other two games on two boards, each playing White on one and Black on the other. There is a clock at both boards. It removes the bonus in mini-matches of playing White first. Basque chess was first played in the 2012 Donostia Chess Festival in the Basque Country, Spain.[27]
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
A pair of white rooks are aligned along their battery, ready to do some action.
Gathering pieces along a line of action in somewhat varying setups. In games, it usually means to line up rooks and/or the queen on a file, or to place a bishop and a queen on a diagonal.[20] In chess problems, battery refers to an arrangement of two pieces in line with the enemy king on a rank, file, or diagonal so that if the middle piece moves a discovered check (or a threat other than a check) will be delivered.[28] See also Alekhine's gun.
An abbreviation for the British Chess Magazine.[30]
BCO
An abbreviation for the 1982 openings reference book Batsford Chess Openings, by Raymond Keene and Garry Kasparov. The second edition (1989) is often called BCO-2.[31] Cf. ECO and MCO.
best play
The theoretical absolute and ideal best moves from any given position.[32]
Charousek vs. Maroczy, 1895
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Example of a "big pawn": the white bishop is doing the work of a pawn and has no bigger prospects.
big pawn
A bad bishop stuck behind its own pawns and defending them—effectively doing the work of a pawn.[33]
bind
A strong grip or stranglehold on a position that is difficult for the opponent to break. A bind is usually an advantage in space created by advanced pawns. The Maróczy Bind is a well-known example.[34] See also squeeze.
A piece that may move along diagonals without jumping.
bishop pair
The player with two bishops is said to have the bishop pair. Two bishops are able to control the diagonals of both colors. In open positions, two bishops are considered to have an advantage over two knights, or a knight and a bishop.[20] Also called the two bishops.
bishop pawn
Or bishop's pawn. A pawn on the bishop's file, i.e. the c-file or f-file. Sometimes abbreviated "BP".[35]
bishops on opposite colors
Or bishops of opposite colors. A situation in which one player has only a light-square bishop remaining while the other has only a dark-square bishop remaining. In endgames, this often results in a draw if there are no other pieces than pawns, even if one side has a material advantage of one, two or even three pawns, since the bishops control different squares (see Opposite-colored bishops endgame). In the middlegame, however, the presence of opposite-colored bishops imbalances the game and can lead to mating attacks, since each bishop attacks squares that cannot be covered by the other.[36]
black
The dark-colored squares on the chessboard are often referred to as "the black squares" even though they are often some other dark color. Similarly, "the black pieces" are sometimes actually some other (usually dark) color.[37] See also white.
The designation for the player who moves second, even though the pieces ("the black pieces") are sometimes actually some other (usually dark) color.[38] See also White and first-move advantage.
A form of chess in which one or both players are not allowed to see the board.[39]
blind pigs
A pair of rooks on the opponent's second rank are referred to as "pigs" as they tend to devour pawns and pieces, and "blind pigs" if they cannot find the mate.[40]
[from German: Blitz, "lightning"] A fast form of chess with a very short time limit, usually three or five minutes per player for the entire game. With the advent of electronic chess clocks, the time remaining is often incremented by one or two seconds per move.[41]
Black has a solid light-square blockade. White's bishop cannot challenge Black's minor pieces.
blockade
The placement of a piece directly in front of an enemy pawn, where it obstructs the pawn's advance, and hinders the movements of the other enemy pieces. The enemy pawn provides some shelter to the piece that is blocking it, thereby protecting it from attacks by enemy pieces. A blockade is most effective against passed or isolated pawns. The ideal piece to use as a blockader is the knight. This strategy was famously formulated by Aron Nimzowitsch in 1924.[44][45]
blocked position
A position where both sides are constrained from making progress, typically by interlocking pawn chain(s) dividing the available space into two camps.[46] See also closed game.
Boden's Mate, named for Samuel Boden, is a checkmate pattern in which the king, usually having castled queenside, is checkmated by two crisscrossing bishops. Immediately prior to delivering the mate, the winning side typically plays a queen sacrifice on c3 or c6 to set up the mating position.[47]
An opening move found in standard reference books on opening theory. A game is said to be "in book" when both players are playing moves found in the opening references. A game is said to be "out of book" when the players have reached the end of the variations analyzed in the opening books, or if one of the players deviates with a novelty (or a blunder).[49]
A move that gains space and therefore freedom of movement, or the opening of a blocked position by the advance or capture of a pawn.[51] See also pawn break.
breakthrough
Penetration of the opponent's position, or destruction of the defense, often by means of a sacrifice.[20]
A time control method with time delay, invented by David Bronstein. When it becomes a player's turn to move, the clock waits for the delay period before starting to subtract from the player's remaining time.[53]
A tournament round in which a player does not have a game, usually because there are an odd number of players. A bye is normally scored as a win (1 point), although in some tournaments a player is permitted to choose to take a bye (usually in the first or last round) and score it as a draw (½ point).[58]
A tournament organised by the FIDE, the third and last qualifying cycle of the World Chess Championship. The participants are the top players of the Interzonal tournament plus possibly other players selected on the basis of rating or performance in the previous candidates tournament. The top ranking player(s) qualify(ies) for the world championship.[63]
can opener
[colloq.] The plan of attacking a kingside position (sometimes a fianchettoed one) by advancing the h-pawn with the intention of opening a file near the defender's king.[64][verification needed]
capped piece
A particular piece with which one player attempts to deliver checkmate. The requirement to checkmate with the capped piece constitutes a handicap. When the capped piece is a pawn, it is called a pion coiffé [from French, "capped pawn"].[65]
capture
A move by a pawn or piece that removes from the board the opponent's pawn or piece. The capturing piece then occupies the square of the captured piece, except in the case of a capture that is done en passant.[66]
A move in which the king and a rook are moved at the same time. It moves the king from the center to a flank where it usually is safer, and it develops the rook. It is the only time two pieces are moved in a turn. Castling can be done on either the kingside (notated 0-0) or the queenside (0-0-0). Castling cannot be done in reply to a check, nor if the king were to cross or land on a square which is under attack by the opponent, nor if either the king or the rook involved has already moved.[67][68]
castling into it
A situation where one side castles and a result is that the king is in more danger at the destination than on the initial square, either immediately or because lines and diagonals can be more readily opened against it.[69]
The category of a tournament is a measure of its strength based on the average FIDE rating of the participants. The category is calculated by rounding up the number: (average rating − 2250) ÷ 25. So each category covers a 25-point rating range, starting with Category1 which spans ratings between 2251 and 2275. A Category 18 tournament has an average rating between 2676 and 2700.[71]
Or centre. The four squares in the middle of the board.[72] See also expanded center. Sometimes short for pawn center. A king "in the center" can refer to an uncastled king on a center file.
center file
Or centre file. The king's file (e-file) or queen's file (d-file).
center pawn
Or centre pawn. A pawn on the king's file (e-file) or queen's file (d-file).[73]
centipawn
A unit of evaluation used by chess engines, e.g. an evaluation of +1.32 is worth 20 centipawns more than an evaluation of +1.12. Historically a centipawn corresponded to a material value of 0.01 of a pawn; however, the strongest modern engines no longer rate pawns as worth 1.[74]
Moving a piece or pieces toward the center of the board, where they will not only control the center, but also extend their influence to other areas. Pieces are best placed near the center of the board, because they increase their power and maneuverability. Knights in particular benefit from being centralized.[75] Antonym: decentralization.[76]
A direct attack on the king by an enemy man. The attacked king is said to be in check. There are only three possible immediate responses to a check: capturing the attacking piece, moving the king to an unattacked square, or interposing a piece between the attacker and the king. In casual games a player usually announces "check"; however, this is not a requirement in tournament games.[78]
Often shortened to mate. A position in which a player's king is in check and the player has no legal move (i.e. cannot move out of or escape the check). A player whose king is checkmated loses the game.[79]
The failure of a player to see a good move or danger that should normally be considered obvious. The term was coined by Siegbert Tarrasch. Similar to Kotov syndrome.[80]
A device made up of two adjacent clocks and buttons, keeping track of the total time each player takes for their moves. Immediately after moving, the player hits their button, which simultaneously stops their clock and starts their opponent's. The picture shown displays an analogue clock where the term flag fall originates. Modern clocks are digital.[82]
Removal of piece from a square, rank, file or diagonal so that another piece may use it. It often involves sacrificing the piece that blocked the position.[87] See Clearance sacrifice.
clock move
In a game played clock move, a move is considered completed only after the clock is pressed. For example, one could touch a piece, then move a different piece—as long as the player has not pressed their clock button. This way of playing is uncommon but can be seen in casual games or blitz games.[88]
A file on which White and Black each have a pawn.[90]
closed game
Or close game. A closed game has few open lines (files or diagonals). It is generally characterized by interlocking pawn chains, cramped positions with few opportunities to exchange, and extensive maneuvering behind lines. Such a game may evolve and later become an open game.[91] Cf. open game. See also positional play.
A Closed Game is a particular opening that begins with the moves 1.d4 d5. It is also known as a Double Queen's Pawn Opening or Double Queen's Pawn Game.[92] See also Open Game and Semi-Open Game.
closed tournament
A tournament in which only invited or qualifying players may participate. Also called invitational tournament. Cf. open tournament.
Adjective used to describe a move, player, or style of play characterized by risky, positionally dubious play that sets traps for the opponent. The name comes from the notion that one would expect to see such play in skittles games played in a coffeehouse or similar setting, particularly in games played for stakes or blitz chess. The Blackburne Shilling Gambit is a typical example of coffeehouse play.[93]
color
Or colour. The white or black pieces, and the white or black squares. The actual pieces and squares may be other colors, usually light and dark, but they are referred to as white and black.[83] See White and Black in chess.
colorbound
Or colourbound. The property of a piece to access only squares of one color. In standard chess, each bishop is colorbound to either the white or black squares.
colors reversed
Or colours reversed. With colors reversed refers to opening moves by White normally played by Black, or vice versa. An example is the King's Indian Attack, where White's opening setup mirrors Black's setup in the King's Indian Defense. In such openings, White necessarily has an extra tempo compared to Black. Also called a reverse opening.[94]
That which is gained in return for a loss – often a positional improvement in return for loss of material. If material is sacrificed there may be a gain in development, or if a minor piece is exchanged for two or three pawns, the pawns would be the compensation.[95]
computer move
A move that seems likely to have been played by a computer rather than a human, either because the move seems counterintuitive, or to not make immediate sense, or to eventually make sense but not until deep into the game. Computer moves seem to be what they are: moves based on millions of brute-force calculations, and not on intuition, aesthetics, or emotion. A computer move would overlook a dramatic capture that might cause an opponent to immediately resign, in favor of an obscure move that may turn out to be only slightly better. At one time the term was used disparagingly, but its meaning has evolved as computers have improved. It is occasionally used to suggest that a player has been assisted by computer.[96][97]
Passed pawns on adjacent files. These are considered to be unusually powerful (often worth a minor piece or rook if on the sixth rank or above and not properly blockaded) because they can advance together.[72] See also connected pawns.
Two rooks of the same color on the same rank or file with no pawns or pieces between them. Connected rooks are usually desirable. Players often connect rooks on their own first rank or along an open file.[98] See also doubled rooks.
consolidation
The improvement of a player's position by the reposition of one or more pieces to better square(s), typically after a player's attack or combination has left their pieces in poor positions or uncoordinated.[99]
consultation game
A game in which two or more players consult with each other to jointly decide the moves for one side. Consultation games may also involve teams of two or more players playing on both sides.[100]
When a player's pawn, piece or pieces guard a square, or squares, or a file, or a rank in such a way that the territory can be advantageously used; and the opponent is prevented from using the territory.[101] Also, the player that has the initiative has control.
Chess played at a long time control by long-distance correspondence. Traditionally correspondence chess was played though the post; today it is usually played over a correspondence chess server or by email. Typically, one move is transmitted in every correspondence.[105]
Corresponding squares are pairs of squares such that when a king moves to one square, it forces the opponent's king to occupy the other square in order to hold the position. If the opponent's king cannot move to the required square it is zugzwang and a disadvantage. Corresponding squares usually occur in pawn endgames. The theory of corresponding squares has developed to include complex calculations based on math-like formulas.[106] Also called related squares. Cf. opposition.
counterattack
An attack that responds to an attack by the opponent.[107]
A gambit offered by Black, for example the Greco Counter Gambit, usually called the Latvian Gambit today (1.e4 e5 2.Nf3 f5?!); the Albin Countergambit (1.d4 d5 2.c4 e5); and the Falkbeer Countergambit (1.e4 e5 2.f4 d5). An opening need not have "countergambit" in its name to be one, for instance the Benko Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5); the Englund Gambit (1.d4 e5?!); the Budapest Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 e5); the Blackburne Shilling Gambit (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4?!); and many lines of the Two Knights Defense (e.g. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 and now 4...Bc5!? [the Wilkes–Barre Variation or Traxler Counterattack]; 4...Nxe4?!; 4...d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 [the main line]; 4...d5 5.exd5 Nd4 [the Fritz Variation]; and 4...d5 5.exd5 b5 [the Ulvestad Variation]) are all examples of countergambits.[108]
A disparaging term for a move considered unsophisticated, especially an unnecessary single-step advance of the rook's pawn in the opening. The term was popular in London in the late 19th century.[110]
The moment in a game or opening when the evaluation shows that things are about to change, either towards an advantage for one player, or towards equality; a wrong move can be disastrous.[109]
A cross-check is a check played in reply to a check, especially when the original check is blocked by a piece that itself either delivers check or reveals a discovered check from another piece.[112]
crosstable
An arrangement of the results of every game in a tournament in tabular form. The names of the players run down the left side of the table in numbered rows. The names may be listed in order of results, alphabetically, or in pairing order, but results order is most common. There may be one column for each successive round, or, in a round-robin tournament, there may be one column for each player, with the players in the same order in the columns as in the rows. For each player, the table cells on the player's row record the results of the player's games, using 1for a win, 0for a loss, and ½ for a draw. (In a double round-robin tournament each cell contains two entries, as each pair of players plays two games alternating White and Black.)[113] For examples see Hastings 1895 chess tournament, Nottingham 1936 chess tournament, and AVRO tournament.
crush
Slang for a quick win, especially an overwhelming attack versus poor defensive play. A crushing move is a decisive one.
The 32 dark-colored squares on the chessboard, such as a1 and h8. A dark square is always located at a player's left-hand corner.[38] Cf. light squares.
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
A dead draw by means of insufficient material. King versus king and bishop will never lead to checkmate. If for Black, a knight or a light-squared bishop were added to the position (e.g. a Nf3 or Bf3), a mate would be possible in theory for either side, but not with reasonable play, making it a "dead draw" in the broader sense.
dead draw
A drawn position in which neither player has any realistic chance to win. In the strict sense, dead draw may refer to a position in which it is impossible for either player to win (such as insufficient material). In a broader sense, it may refer to a simple, lifeless position that would require a major blunder before either side would have a chance to win.[114]
A position where neither player can mate the opponent's king with any series of legal moves (e.g. knight and king against a bare king). This position is drawn.[116]
A decoy tactic that involves luring an enemy piece away from a good square; typically, away from a square on which it defends another piece or threat. Deflection is thus closely related to overloading.[119] See also attraction.
demonstration board
A large standing chess board used to analyze a game or show a game in progress. Johann Löwenthal invented the demonstration board in 1857.[120]
A system of recording chess moves, used primarily in the English and Spanish speaking countries until the 1980s. Descriptive notation is based on natural language descriptions of chess moves rendered in abbreviated form, for example "pawn to queen's bishop's fourth" is rendered as "P-QB4". Now replaced by the standard algebraic notation.[121]
A piece that seems determined to give itself up, typically to bring about stalemate or perpetual check. Also an en prise or trapped piece that sacrifices itself for the maximum compensation possible.[122]
development
The movement of non-pawn pieces in the opening from their original squares to squares where they can be more active. Development of one's pieces is one of the objectives of the opening phase of the game.[117]
diagonal
A line of squares of the same color touching corner to corner, along which a queen or bishop can move.[123]
Two attacks made with one move: these attacks may be made by the same piece (in which case it is a fork); or by different pieces, for example in a discovered attack when the moved piece also makes a threat.[117]
A check delivered by two pieces at the same time. A double check necessarily involves a discovered check. By its nature a double check cannot be met by interposing a defending piece in the line of attack, or by capturing an attacker; when subjected to a double check, the attacked king must move, which makes the double check especially powerful as an attacking tactic.[127]
Two pawns of the same color on the same file; generally considered a weakness due to their inability to defend each other.[123]
doubled rooks
A powerful configuration in which a player's two rooks are placed on the same file or rank with no other men between them. They defend each other and attack along the shared file or rank, as well as two additional ranks or files. The configuration can be especially decisive in the endgame.[128]
A game that ends without victory for either player. Most drawn games are draws by agreement. The other ways that a game can end in a draw are by stalemate, by a dead position, by the threefold repetition rule, by the fifty-move rule, by the fivefold repetition rule and by the seventy-five-move rule. A position is said to be a draw (or a "drawn position" or "theoretical draw") if either player can, through correct play, eventually force the game into a position where the game must end in a draw, regardless of the moves made by the other player. A draw is usually scored as ½ point, although in some matches only wins are counted and draws are ignored.[117]
A game that is ended by both players' accepting a draw.[130] See also resign.
draw death
Hypothetical scenario whereby elite-level chess players, aided by modern computer analysis, become so good that they never make mistakes, leading to endless drawn games (since chess is widely believed to be drawn with best play from both sides).[131]
A style of play in which the activity of the pieces is favored over more positional considerations, even to the point of accepting permanent structural or spatial weaknesses. Dynamism stemmed from the teachings of the Hypermodern school and challenged the dogma found in more classical teachings, such as those put forward by Wilhelm Steinitz and Siegbert Tarrasch.[137]
The English Chess Federation (ECF) is the governing chess organisation in England and is one of the federations of the FIDE. It was known as the British Chess Federation (BCF) until 2005 when it was renamed.
The Encyclopaedia of Chess Openings (ECO), a standard and comprehensive chess opening reference. Also a classification system (ECOcode) for openings that assigns an alphanumeric code from A00 to E99 to each opening.
The Elo rating system is a method for calculating the relative skill levels of chess players, named after Arpad Elo. Since 2012, FIDE publishes a monthly international chess rating list using the Elo system.[141]
A computerized database of endgames with a small number of pieces, providing perfect play for both players, and thus completely solving those endgames. As of 2012, tablebases have been calculated for all positions with up to seven pieces.[142]
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
After 1.d4 c5 2.d5 e5, White can play 3.dxe6, capturing the e-pawn en passant on the next move. The white pawn is placed on e6, and the black pawn on e5 is removed from the board.
[from French, "in the act of passing"] The rule that allows a pawn that has just advanced two squares to be captured by an enemy pawn that is on the same rank and adjacent file. The pawn can be taken as if it had advanced only one square. Capturing en passant is possible only on the next move.[143] Abbr. e.p.
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
The pawn on e4 is en prise.
en prise
[from French, "in a position to be taken",[144][145] often italicized] En prise describes a piece or pawn exposed to a material-winning capture by the opponent. This is either a hanging piece, an undefended pawn, a piece attacked by a less valuable attacker, or a piece or pawn defended insufficiently. For instance, 1.e4 Nf6 2.Nf3? leaves White's e-pawn en prise.[146][147]
Or equalise. To reach a position where the players have equal chances of winning, referred to as equality, or a position that is equal. In the opening, because White has the advantage of the first move, the immediate goal for Black is to achieve equality.[149]
Or simply eval. The analysis of a position. A computer or engine evaluation is a means of assigning a number value to a position, based not on intelligence, but on algorithms, which vary from engine to engine and depend on engine strength. Engine evaluations have foibles and imperfections even when functioning as designed. If an engine describes a position as +2.50, the plus sign ("+") indicates the position is favorable to White; a minus sign ("−") indicates the position is favorable to Black. The number can correspond to the approximate value of pieces, although engines use other factors besides material. The notation +2.50 indicates that White is ahead by two and one-half pawns. The notation +M4 (or sometimes #4) indicates that White can force checkmate in four moves.[150][151][152] Cf. analysis.
To swap or trade pieces by capture. Usually the pieces are of equal value (i.e., rook for rook, knight for knight, etc.), or of bishop for knight (two pieces that are considered approximately equal in value).[153] Also called even exchange.
The advantage of a rook over a minor piece (knight or bishop). The player who captures a rook for a minor piece is said to have "won the exchange", the player who has lost the rook has "lost the exchange". An exchange sacrifice is giving up a rook for a minor piece.[146]
This is a type of opening in which there is an early, voluntary exchange of pawns or pieces.[154]
exhibition
Chess games played for the public in various formats and for various purposes, often to promote the game, or a particular match or player, or as a fundraiser. An exhibition may pit two masters against each other, and normally use chess clocks. In a simultaneous exhibition, one player takes on a number of opponents at once, and it is often not timed. A blindfold exhibition is the same but more challenging, since the exhibitor plays without seeing the boards.[155]
A Forsyth–Edwards Notation derivative format that contains the position on the chessboard, but not the game. It is primarily used to test chess engines.[158] Abbr. EPD.
To develop a bishop to the board's longest diagonal on the file of the adjacent knight (b2 or g2 for White; b7 or g7 for Black). The fianchetto of both bishops by a player is called a double fianchetto. Less common is to develop a bishop to the rook's file (a3 or h3 for White; a6 or h6 for Black), called extended fianchetto.[129] The Italian word ("little flank") is pronounced /ˌfiənˈkɛtoʊ/ or /ˌfiənˈtʃɛtoʊ/ in English, while its name sounds like [fjaŋˈketto] in Italian.[161][162]
FICGS Grandmaster
A correspondence chess title calculated by the FICGS (Free Internet Correspondence Games Server) organization.[163]
The World Chess Federation (Fédération Internationale des Échecs), the primary international chess organizing and governing body. The abbreviated name FIDE is nearly always used in place of the full name in French.[164]
A draw may be claimed if no capture or pawn move has occurred in the last fifty moves by either side.[166] For the occurrence of seventy-five such moves, see seventy-five-move rule.
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
The f-file
file
A column of the chessboard. A specific file can be named either using its position in algebraic notation, a–h, or by using its position in descriptive notation. For example, "f-file" and "king bishop file" both denote the squares f1–f8 (or KB1–KB8 in descriptive notation).[164]
fingerfehler
[from German, "finger mistake"] An error caused by unthinkingly touching the wrong piece or releasing a piece on the wrong square, forcing the player to move that piece in accordance with the touch-move rule.[167]
first board
In team chess, the player who is assigned to face the strongest opponents. Also called top board and board one. Second board faces the next strongest players, followed by third board, and so on. Generally board assignments must be made before the competition begins and players may not switch boards, although reserve players are often allowed as substitutes.
Also known as Chess960. A variation of chess invented and advocated by Bobby Fischer. The pieces and pawns have their normal moves, but the setup of pieces on the first rank is random, except that two rules must be followed: the king must be placed on a square between the rooks, and the bishops are placed on squares of opposite color. Black's pieces are placed opposite White's. Castling may be done; the special castling rules incorporate the normal castling in classic chess.[168][169]
Fischer delay
A time control method with time delay, invented by Bobby Fischer. When it becomes a player's turn to move, the delay is added to the player's remaining time.[170]
fish
[derogatory slang] A weak or easily defeated player or players. See also woodpusher.
Part of an analogue chess clock, usually red, that indicates when the minute hand passes the hour. To "flag" someone means winning the game on the basis of the opponent exceeding the time control.[164]
flag-fall
The event when the allotted time of a player has just expired; the player has run out of time.[115]
flank
The queenside a-, b-, and c-files; or the kingside f-, g-, and h-files. Distinguished from the center d-file and e-file.[172] Also called wing.
The shortest possible chess game ending in mate: 1.f3 e5 2.g4 Qh4# (or minor variations on this).[174]
forced mate
A sequence of two or more moves culminating in checkmate that the opponent cannot prevent.[175]
forced move
A move that is the only one to not result in a serious disadvantage for the moving player. Forced can also be used to describe a sequence of moves for which the player has no viable alternative, for example "the forced win of a piece" or "a forced checkmate". In these cases the player cannot avoid the loss of a piece or checkmate, respectively.[174] Cf. forcing move.
A simultaneous attack by a single piece on two (or more) of the opponent's pieces (or other direct target, such as a mate threat). When the attacker is a knight the tactic is often specifically called a knight fork. Some sources state that only a knight can give a fork and that the term double attack is correct when another piece is involved, but this usage is rare.[5]
A standard notation for describing a particular board position of a chess game. The purpose of FEN notation is to provide all the necessary information to restart a game from a particular position.[178][179] Abbr. FEN.
In endgame theory, a fortress is an impenetrable position which, if obtained by the side with a material disadvantage, may result in a draw due to the stronger side's inability to make progress.[180]
frame
A square region of the board enclosing another region not part of the given frame, akin to a picture frame. Also referred to as a ring.[181] The outer frame consists of the 28 squares along the edge of the board, the middle frame consists of the 20 squares just inside the outer frame, and the inner frame consists of the 12 squares just inside the middle frame.[182] The notion of the frame may be expanded to include the center itself as the innermost frame. The mobility of pieces is closely related to the frame on which they stand. In general, a piece closer to the center has greater freedom of movement than a piece closer to the edge of the board.
friendly game
A game that is not played as part of a match, tournament, or exhibition. Often the game is not timed, but if a chess clock is used, rapid time controls are common. The term refers only to the circumstances in which the game is played, not the relationship between the players or the intensity of the competition.[183] Also called casual game and informal game.
frontier line
An imaginary line dividing the board into two halves, passing between the fourth and fifth ranks.[184][185] The frontier line separates White's side of the board from Black's side. Coined by Nimzowitsch.[186][187]
[from French: gardez la reine!, "Protect the Queen!"] An announcement to the opponent that their queen is under direct attack, similar to the announcement of "check". This warning was customary until the early 20th century.[189]
The highest title a chess player can attain (besides World Champion). Awarded by FIDE, the title is valid for life unless exceptional circumstances (such as cheating) occur.[193] Abbr. GM.
A game in which the players agree to a quick draw. Originally it referred to such games between grandmasters, but the term can now refer to any such game.[193]
A typical sacrifice of a bishop by White playing Bxh7+ or by Black playing ...Bxh2+ against a castled king to initiate a mating attack. Also known as the classical bishop sacrifice.[194]
A nickname for the h-pawn, sometimes occurring in the expression, "Harry the h-pawn".[196][197]
hauptturnier
German word that is freely translated as "candidates tournament". In the early part of the 20th century, it was necessary for the ambitious European amateur to win a succession of prizes in small tournaments, to progress to a higher level of competition. The creation of the hauptturnier enabled the process to become more formalized, and they became a regular feature of the major German chess congresses. Winning such an event conferred the title of 'Master of the German Chess Federation', and this, in turn, could be used to gain admittance to prestigious international tournaments. Some of the best players in chess history, such as Emanuel Lasker and Siegbert Tarrasch, secured their Master titles and advanced their chess careers in this way.[198]
A square that is inside or near a player's territory that cannot be controlled by a pawn. It is a gap in a player's pawn configuration, and especially dangerous when the hole is close to the center or near the king. A knight landing on a hole may be part of an attack. An example of a hole is e4 in the Stonewall Attack.[199]
home rank
The rank on which the pieces stand in the starting position (rank one for White; rank eight for Black).[200] Also called back rank and first rank.
Horwitz vs. Harrwitz, London 1846, rd. 10, 0–1[201]
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
After 30.Qe2. Black's Horwitz bishops are aimed at White's kingside.[202]
Horwitz bishops
A player's light-square and dark-square bishops placed so that they occupy adjacent diagonals, creating a potent attack. Also called raking bishops, and sometimes Harrwitz bishops.[203][204]
human move
A move a human would make, as opposed to the kind of move that only a computer would make.[205]
Hutton pairing
A pairing technique invented in 1921 by George Dickson Hutton for matching teams of players in which only one game is required per player. Has been used regularly for correspondence team events and for matches between many teams conducted on one day.[206] Also called jamboree pairing.
A school of thought that prefers controlling the center with pieces from the flanks as opposed to occupying it directly with pawns. Two major proponents of hypermodernism were Réti and Nimzowitsch.[207] See also classical.
An abbreviation for the older term International Grandmaster. The modern usage is Grandmaster (GM).
illegal move
A move that is not permitted by the rules of chess. An illegal move discovered during the course of a game must be corrected.[209]
illegal position
A position in a game that is a consequence of an illegal move or an incorrect starting position; a position that is impossible to reach by any sequence of legal moves.[209]
Any difference between the positions of White and Black. An imbalanced position is one where White and Black both have unique advantages. Conversely, a balanced position may be drawish.[207]
inaccuracy
A move that is not the best, but not as bad as a blunder.[210]
Refers to the amount of time added to each player's time before each move. For instance, rapid chess might be played with "25 minutes plus 10 second per move increment", meaning that each player starts with 25 minutes on their clock, and this increments by 10 seconds after (or before) each move, usually using the Fischer Delay method.[41] See Time control § Increment and delay methods.
a
b
c
d
e
f
g
h
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
a
b
c
d
e
f
g
h
In the KID Fianchetto Variation (1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nf3 Bg7 4.g3 0-0 5.Bg2 d6 6.0-0), both sides have Indian bishops.
An opening that begins 1.d4 Nf6. Originally used to describe queen's pawn defenses involving the fianchetto of one or both black bishops; now used to describe all Black defenses after 1.d4 Nf6 that do not transpose into the Queen's Gambit.[212]
The ability to make attacking moves, and force the course of play. It is an aspect of time. The attacking player has the initiative, and the defending player attempts to seize it.[213]
An endgame scenario in which all pawns have been captured, and one side has only its king remaining while the other has only its king, a king plus a knight, or a king plus a bishop. A king plus bishop versus a king plus bishop with the bishops on the same color is also a draw, since neither side can checkmate, regardless of play. Situations where checkmate is possible only if the inferior side blunders are covered by the fifty-move rule.[214] See Draw (chess) § Draws in all games.
The International Correspondence Chess Federation (abbr. ICCF) was founded in 1951 to replace the International Correspondence Chess Association (ICCA).[208]
International Grandmaster
Abbr. IGM. The original name of the FIDE title, now simply called Grandmaster (GM).
An external server that provides the facility to play, discuss, and view chess over the Internet. Abbr. ICS.
interpose
To move a piece between an attacking piece and its target, blocking the line or diagonal of attack. Interposing is not possible if the attacker is a knight, king, or pawn, thus only possible in case of attacking rooks, bishops, or queens. Interposing a piece is one of the three possible responses to a check.[5]
A tournament organised by the FIDE starting from the 1950s to 1993. It was the second qualifying cycle of the World Chess Championship. The participants were selected from the top players of the Zonal tournaments. The top ranking players qualified for the Candidates Tournament. Since 1998 the winners of the zonal tournaments have played short matches against each other over a few weeks in a knockout-style competition to determine who is eligible for the Candidates Tournament.
IQP
An abbreviation for isolated queen pawn. See isolani.
Early 19th-century chess literature classified all openings that did not begin with either 1.e4 e5 or 1.d4 d5 as "irregular". As opening theory developed and many openings previously considered "irregular" became standard (e.g. the Sicilian Defense), the term gradually became less common. Opening books today are more likely to describe debuts such as 1.b4 (the Sokolsky Opening) as "uncommon" or "unorthodox".[215]
A white bishop developed to c4 or a black bishop developed to c5. A bishop so developed is characteristic of the Italian Game. In the Giuoco Piano both players have Italian bishops. The Italian bishop stands in contrast to the Spanish bishop on b5 characteristic of the Ruy Lopez. "Italian" may be used as an adjective for an opening where one or both players have Italian bishops.[218]
(from French, "I adjust", pronounced[ʒa.dub]) The international signal of the intention to adjust the position of a piece on the board. When playing with the touch-move rule, a player must say this in order to be able to touch a piece without being subject to the touched piece rule. The verb adouber, literally "to dub" (raise to the knighthood), is rarely used in contemporary French outside of this context. A local language equivalent, e.g. "I am adjusting", is generally also acceptable.[5]
2. In pawn endings, a square whose occupation by one side's king guarantees the achievement of a certain goal, such as the promotion of a pawn or the win of a pawn.[214]
As a spectator, making comments on a chess game that can be heard by the players. Kibitzing on a serious game while it is in progress (rather than during a post-mortem) is a serious breach of chess etiquette.[219]
kick
Attacking a piece, often a knight, with a pawn, so that it will move. Kicking a piece may lead to gaining a tempo, or may force the opponent to concede control of key squares.[219]
The most important piece in chess. It may move to any adjacent square, and it may castle. A king threatened with capture is in check; a player cannot end their move with their king in check. If a player's king is in check and there is no escape, then the king is in checkmate, and the player loses. If the player whose turn it is has no legal moves and their king is not in check, then it is stalemate, and the game is drawn.
king bishop
Or king's bishop. The bishop that is on the kingside at the start of the game. Sometimes abbreviated "KB".[83]
A sustained attack on the enemy king that results in the king being driven a far distance from its initial position, typically resulting in its checkmate. Some of the most famous games featuring king hunts are Edward Lasker–Thomas, Polugaevsky–Nezhmetdinov, and Kasparov–Topalov.[220] Also called king chase.
king knight
Or king's knight. The knight that is on the kingside at the start of the game. Sometimes abbreviated "KN".[83]
king pawn
Or king's pawn. A pawn on the king's file, i.e. the e-file. Sometimes abbreviated "KP". Also king bishop pawn (KBP), king knight pawn (KNP), and king rook pawn (KRP) for a pawn on the f-, g-, or h-file, respectively.[83]
Or king's pawn opening. An opening that begins 1.e4.
king rook
Or king's rook. The rook that is on the kingside at the start of the game. Sometimes abbreviated "KR".[83]
kingside
Or king's side. The side of the board (half-board) the kings are on at the start of the game (the e- through h-file), as opposed to the queenside.[35] Also called king's wing.
king walk
A consecutive series of king moves designed to bring the king to a safer square. For example, if a player has castled kingside but the opponent has sacrificed a piece to destroy the kingside pawn cover, they may choose to walk the king over to the queenside to shelter behind the queenside pawns.[221] See also King walk.
A piece that may move to any nearest square not on a rank, file, or diagonal on which it stands. In other words, it may move two squares horizontally or vertically and then one square perpendicular to that (forming an L shape), jumping over any pieces in the way.
knight pawn
Or knight's pawn. A pawn on the knight's file, i.e. the b-file or g-file. Sometimes abbreviated "NP".[83]
A puzzle that challenges a person to set a knight on an empty chessboard, and make the piece move around (as it moves in a chess game), but to visit every square only once. The knight's tour is the best known of a variety of tours and puzzles based on chess pieces. A closed tour (also known as a re-entrant tour) ends on the same square on which it began and needs 64 moves. An open tour ends on a different square and needs only 63 moves.[222]
This phenomenon, described by Alexander Kotov in his 1971 book Think Like a Grandmaster, can occur when a player does not find a good plan after thinking long and hard on a position. The player, under time pressure, then suddenly decides to make a move that they have hardly thought about at all, and it may not be a good move for that reason.[223]
[from German, "war game"] Kriegspiel is a chess variant played by two opponents who can see only their own board, and one monitoring umpire who makes the moves of both players on a neutral board. It requires three chess sets and boards. The players make their moves based on limited information from the umpire. It was introduced in 1898. It is sometimes referred to as blind chess, not to be confused with blindfold chess.[224]
Kt
The symbol sometimes used for the knight when recording chess moves in descriptive notation, mainly in older literature. An N is used instead in algebraic notation and in later descriptive notation to avoid confusion with K, the symbol for the king.[22]
A well-known rook and pawn versus rook endgame position in which the player with the extra pawn can force a win by cutting off the opponent's king and placing a rook on the 4th rank in order to block the opponent's rook checks, thereby allowing the pawn to queen.[55]
The principal, most important, or most often played variation of an opening.[233]
majority
A larger number of pawns on one flank opposed by a smaller number of the opponent's; often a player with a majority on one flank has a minority on the other.[234] A central pawn majority is a larger number of pawns on the center files.
major piece
A queen or rook, also known as a heavy piece.[235] The primary distinction of major pieces versus minor pieces is that major pieces are capable of checkmate with only their own king for support, as the enemy king is unable to step across the ranks and files they control. On an otherwise empty board, a major piece can move from any square to any other square in at most two moves.
man
A piece or a pawn, when the term "piece" is used as exclusive of pawns.[236]
A bind on the light squares in the center, particularly d5, obtained by White by placing pawns on c4 and e4. Named for Géza Maróczy, it originally referred to formations arising in some variations of the Sicilian Defense, but the name is now also applied to similar setups in the English Opening and the Queen's Indian Defense. It was once greatly feared by Black but means of countering it have been developed since the 1980s and earlier.[237]
master
Loosely, a strong chess player who would be expected to beat most amateurs. It may also refer to a formal title such as International Master or National Master. Standards vary, but a master will usually have an Elo rating of over 2200.[238]
match
The term "match" does not refer to an individual game of chess, but to either a competition between two teams or a series of games between two individuals. A match may be the entire competition, or it may be a round in a knockout tournament or team tournament. A match between individuals usually consists of several games, continuing until one of the players has achieved either a set score or a set number of wins.[238]
A player's pieces and pawns on the board. The player with pieces and pawns of total greater value is said to have a material advantage. Gaining a material advantage is called winning material.[240] See Chess piece relative value.
materialism
Playstyle characterized by a willingness to win material at the expense of positional considerations. Chess engines historically were often materialistic.[241]
The part of a chess game that follows the opening and comes before the endgame, beginning after the pieces are developed in the opening. This is usually roughly moves 20 through 40.[240]
miniature
A short game (usually no more than 20 to 25 moves), for example: 1.e3 e5 2.Qf3 d5 3.Nc3 e4 4.Qf4?? Bd6! and White resigned in Spiel–Künzel, Europe 1900,[243] because the queen is trapped. However, some authors include games up to 30 moves.[244] Usually only decisive games (not draws) are considered miniatures. Ideally, a miniature should not be spoiled by an obvious blunder by the losing side. A miniature may also qualify as a brilliancy. The Opera Game is a famous example. Sometimes called a brevity [chiefly British].[52] See also Glossary of chess problems § miniature.
A smaller number of pawns on one flank opposed by a larger number of the opponent's; often a player with a minority on one flank has a majority on the other.[234]
An advance of pawns on the side of the board where one has fewer pawns than the opponent, an attack strategy usually carried out to provoke a weakness.[240]
minor piece
A bishop or knight.[240] Unlike major pieces, minor pieces are unable to contain the enemy king or block his advance alone, as he can simply pass through the holes in their line of attack. Compared to major pieces, minor pieces also find it difficult to navigate the entire board; a knight may require four moves to reach a square two squares away, while a bishop can only ever control half of all squares.
The ability of a piece(s) to move around the board. Having space.[240]
mouse slip
A fumble by a player in the use of a computer control tool while playing chess on the Internet that results in an unintended move.[247]
move
A full move is a turn by both players, White and Black. A turn by either White or Black is a half-move, or (in computer context) one ply.[248]
move order
The sequence of moves one chooses to play an opening or execute a plan. Different move orders often have different advantages and disadvantages. A plan that uses certain moves can sometimes be improved by making the identical moves but in a different sequence.[249] See also transposition.
mysterious rook move
Coined by Nimzowitsch to refer to the placing of a rook on a closed file in anticipation that the opponent is going to open the file. This move may either achieve a position with a rook on an open file, or it may alternatively hinder the opponent's intentions (prophylaxis). The meaning of the word has since expanded to refer to any rook move that appears to have a hidden purpose.[250][251]
An abbreviation sometimes used for the chess opening reference Nunn's Chess Openings. Cf. ECO and MCO.
NN
Traditionally used in game scores to indicate a player whose name is not known. The origin is uncertain. It may be an abbreviation of the Latin nomina ("names"), or it may be short for the Latin phrase nomen nescio ("name unknown").[252] Sometimes N.N.
A step toward earning a chess title, such as Grandmaster or International Master. To qualify for the award of norms, a tournament must be rated by FIDE, must be sufficiently strong, must include a mix of nationalities, must include a specified number of titled players, and must meet certain other requirements regarding time control and playing conditions. The score necessary to qualify for a norm depends on the strength of the tournament. In practice, three norms are usually required for a title, though regulations have varied over the years.[253][254]
Any method of recording chess moves, allowing games to be later published, replayed and analyzed. The most common notation today is algebraic notation, which is used internationally. Formerly descriptive notation was standard in English language publications. There are also systems of notation for recording chess positions without the use of diagrams, the most common of which is Forsyth–Edwards Notation (FEN).[255] Cf. annotation.
Occupation of a rank or file means a rook or queen controls it; occupation of a square means a piece or pawn sits on it.[256][257]
octopus
A strongly positioned knight in enemy territory. A knight not near the edge reaches out in eight directions, like the eight tentacles of an octopus.[258]
This refers to the stronger player giving the weaker player some sort of advantage in order to make the game more competitive. It may be an advantage in material, in extra moves, in time on the clock, or some combination of those elements. Since the advent of the chess clock, time odds have become more common than material odds.[259]
Any opening that begins with the moves 1.e4 e5. Examples of Open Games include the Ruy Lopez, the Giuoco Piano, the Danish Gambit, and many others. The Open Game is also referred to as a Double King's Pawn Opening or Double King's Pawn Game.
The beginning phase of the game, roughly the first dozen moves, but it can extend much farther. In the opening players set up their pawn structures, develop their pieces, and usually castle. The opening precedes the middlegame.[260]
Home study and analysis of openings and defenses that one expects to play, or meet, in later tournament or match games. In high-level play, an important part of this is the search for theoretical novelties that improve upon previous play or previously published analysis.[261]
opening repertoire
The set of openings played by a particular player. The breadth of different players' repertoires varies from very narrow to very broad.[262]
opening system
An opening that is defined by one player's moves and that can be played generally regardless of the moves of the opponent, with the goal of reaching a desired type of middlegame position. Sometimes several different move orders are possible. Examples include the Colle System and Hippopotamus Defense.[263]
A position in which two kings stand on the same rank, file, or diagonal with one empty square between them. The player to move may be forced to move the king to a less advantageous square. Opposition is a particularly important concept in endgames.[265] One orthogonal square separation is direct opposition; one diagonal square is diagonal opposition; multiple squares separation is distant opposition. Cf. corresponding squares.
optimal play
See Best response. Both sides playing their best move at each turn, or one of equally good alternatives. One side tries to win as quickly as possible while the other side tries to delay it as long as possible, or optimal play may result in a draw. Cf. Solved game § Perfect play.
An outpost is a square protected by a pawn that is in or near the enemy's stronghold. Outposts are a favorable position from which one can launch an attack, particularly using a knight.[267]
A passed pawn near the edge of the board and not in the path of threats from the opponent's pawns. In the endgame, such a pawn can constitute a strong advantage, because it threatens to promote, and it also diverts the opponent's forces to restrain its advance.[268]
overextended
An overextended position results when a player has advanced pawns too far into the opponent's side without sufficient support. The premature advance can leave weaknesses in the player's camp or the advanced pawns themselves may be weak ("overextended pawns").[269]
A piece that has too many defensive duties. An overloaded piece can sometimes be deflected, or required to abandon one of its defensive duties.[270]
overprotection
Стратегия защиты важной пешки или поля больше, чем это очевидно необходимо. Это служит для того, чтобы отговорить противника от атаки на эту точку, а скрытая сила «сверхзащитников», собравшихся вокруг важной точки, представляет собой значительную угрозу, которая может принести свои плоды при небольшом тактическом изменении позиции. Арон Нимцович придумал этот термин и был сторонником чрезмерной опеки. [271]
2. Анализ проводится во время игры в реальном времени (не обязательно очной), а не во время подготовки . Найти точные ходы за доской труднее, чем найти их с помощью компьютера в свободное время. «Я посмотрел гамбит, который использовал Смит, и там есть строка , опровергающая его , но я не смог найти его за доской». [266]
Символ пешки ; при записи шахматных позиций на английском языке строчная буква p обычно используется для обозначения черной пешки. Также используется для пешки при записи шахматных ходов в описательной записи , например P-K4.
[от итальянского «уклоняться от боя»] Первое правило, согласно которому пешка может избежать захвата пешкой противника путем своего первоначального продвижения на два поля, в отличие от правила en passant . Пассар батталья оставался практикой в некоторых частях Европы еще долгое время после того, как был введен проход на проходе , и от нее не отказались полностью до 1880 года, когда Италия приняла правило прохода на проходе . [274]
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
Белые с проходной пешкой на b7. У черных проходная пешка на g6.
Пешка , у которой нет пешки противоположного цвета на своей вертикали или на соседней вертикали, которая могла бы бросить вызов или поставить под угрозу ее потенциал стать ферзем . [217]
Описывает фигуру или пешку, которая неактивна и способна перемещаться или контролировать относительно небольшое количество полей, или позицию без возможности атаки или контригры . [271] Антоним: активный .
пассивная жертва
Жертва . фигуры путем перемещения другой фигуры, оставляя жертвенную фигуру под атакой
Часть шахматного мышления, которая предполагает запоминание и распознавание определенных повторяющихся позиционных аспектов, больших и малых, визуальных и динамических. Это своего рода мышление, которое дает преимущество игроку с большим опытом. Она отличается от интеллектуальной деятельности по расчету . Он использует интуитивное мышление, знакомое людям, но чуждое компьютерам. Его можно развить, изучая шахматные задачи . Его изучал Адриан де Гроот и другие ученые, которые пытались выяснить, как думают шахматисты. [276] [277]
Фигура, которая может передвинуться на одну клетку прямо вперед или своим первым ходом, может передвинуться на две клетки прямо вперед. Он также может перемещаться на одну клетку по диагонали вперед при захвате. Это может захватить на проходе . По достижении восьмого ранга он повышается того же цвета до ферзя , ладьи , слона или коня .
Тип игры с шансами, распространенный в 18 и 19 веках, в которой превосходящий игрок играет черными и начинает игру с одной из своих пешек, обычно пешки королевского слона, удаленной с доски; плюс белые получают дополнительный ход в начале. [279]
Или пешечный центр . игрока Пешки в центре доски. Пешки на полях, прилегающих к центру, также могут считаться частью пешечного центра. Наличие сильного пешечного центра считалось абсолютно необходимым, пока школа гипермодернизма не представила некоторые новые идеи. [280] Часто сокращается до center . См. «Староиндийскую защиту, Атака четырех пешек» , где приведен пример дебюта, ведущего к расширенному пешечному центру.
ломбардная цепь
Две или более пешки одного цвета, соединенные по диагонали. Самым слабым местом пешечной цепочки является ее основание, поскольку оно не защищено другой пешкой. [271] См. также пешечную структуру .
Лихтенхейн против Морфи, 1857 г.
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
У черных три пешечных острова, у белых – два. Пешка на e5 не изолирована, поскольку она примыкает к вертикали с белой пешкой.
пешка остров
Группа пешек одного цвета на последовательных вертикалях без других пешек того же цвета на соседней вертикали. Пешечный остров, состоящий из одной пешки, является изолированной пешкой . [281]
Расположение пешек в ходе игры. Поскольку пешки являются наименее подвижными фигурами и единственными фигурами, которые не могут двигаться назад, положение пешек сильно влияет на характер игры. [283] Также называется пешечным скелетом .
Число, отражающее примерный уровень рейтинга , на котором игрок выступал в конкретном турнире или матче . Его часто рассчитывают путем сложения результатов игрока в каждой отдельной игре, использования рейтинга соперника при ничьей, прибавления 400 очков к рейтингу соперника при победе и вычитания 400 очков из рейтинга соперника при проигрыше, а затем деления на общее количество игр. Например, игрок, который обыграл игрока с рейтингом 2400, проиграл игроку с рейтингом 2600, сыграл вничью 2500 и победил игрока с рейтингом 2300, будет иметь рейтинг производительности 2550 (т. е. 2800 + 2200 + 2500 + 2700, разделенный на 4). [284] Сокр. пиар
Часто сокращается до вечного . Когда игрок ставит противника под шах и проверку можно повторять бесконечно, игра будет объявлена ничьей по повторению . К этой тактике можно прибегнуть как к форме страховки в проигрышной позиции. [285]
Обычно относится к важному шахматному эндшпилю , который иллюстрирует технику розыгрыша, когда у защитника есть король и ладья против короля, ладьи и пешки. Она также известна как защита третьего ряда из-за важности того, чтобы ладья на третьем ряду отсекала короля противника. Его проанализировал Филидор в 1777 году. [287] См. также эндшпиль «Ладья и пешка против ладьи» .
1. Одна из шахматных фигур или фигур, используемых в игре, то есть король, ферзь, ладья, слон, конь или пешка. Каждый тип фигур имеет свои правила передвижения по доске и захвата фигур противника. Это определение используется в контексте правил игры в шахматы , например, правила касающейся фигуры .
2. При аннотировании или обсуждении шахматных партий термин «фигура» обычно исключает пешки . Его можно использовать вместе для всех «не пешек» - например, «фигуры белых хорошо поставлены». В некоторых контекстах это может относиться конкретно к второстепенной фигуре , например: «У белых две фигуры за ладью». [289]
Это популярный формат ASCII , обрабатываемый компьютером , для записи шахматных партий (как ходов, так и связанных с ними данных). [286] Существуют версии для импорта и экспорта: версия для импорта является слабой, а версия для экспорта — нет. Сокр. ПГН.
позиция
«Расположение фигур и пешек одного или обоих цветов на любом этапе игры или в соответствии с композицией ». [293] Если одна сторона имеет общее преимущество в силе, говорят, что эта сторона имеет «лучшую позицию». Если ни одна из сторон не имеет общего преимущества, позицию можно назвать равной , равной или сбалансированной . Положение шахматных фигур в начале игры называется массивом . [294]
позиционная игра
Играйте, основываясь на стратегии, на получении и использовании небольших преимуществ и на анализе более крупной позиции, а не на расчете более оперативной тактики . [281] См. антипозиционный .
Жертва , при которой потерянный материал не восстанавливается посредством комбинации , а вместо этого получает позиционную компенсацию . Они обычно требуют глубокого позиционного понимания и часто игнорируются компьютерами. [ сомнительно – обсудить ] . Также известна как истинная жертва , в отличие от псевдожертвы или фиктивной жертвы . [ нужна ссылка ]
вскрытие
Анализ игры после ее завершения, обычно проводимый одним или обоими игроками, а иногда и с участием зрителей (кибитцеров). Игрок, который только что проиграл партию из-за сомнительного хода, имеет шанс «выиграть вскрытие», найдя лучший ход. [281]
В онлайн-шахматах — ввод хода, выполняемый во время хода противника и вступающий в силу только после того, как противник сделал ход. Премувинг — процесс создания премувов — популярный способ сэкономить время в форматах блиц и пуля. [295]
Хорошо проанализированная новинка в дебюте , которая не публикуется, а впервые используется против соперника в соревновательной игре. [296]
Принцип двух слабостей
Техника увеличения своего преимущества путем создания у противника, имеющего одну слабость, второй слабости. Даже если обе слабости незначительны, факт наличия двух на практике становится серьезной слабостью. [297]
Или рыцарь королевы . Конь , находящийся на ферзевом фланге в начале игры. Иногда сокращается «QN». [83]
ферзевая пешка
Или ферзевая пешка . Пешка , т.е. на на ферзевой линии линии d. Иногда сокращается «QP». Также пешка ферзевой ладьи (QRP), пешка ферзевого коня (QNP) и пешка ферзевого слона (QBP) для пешки на вертикали a, b или c соответственно. [83]
«Разновидность неортодоксальных шахмат, предназначенная для того, чтобы не учитывать знание дебюта. Пешки располагаются в ряду, а за ними неортодоксальным образом располагаются фигуры». [308] См. также Фишерандом .
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
Ряды белых указаны слева (вертикаль а); Относительное отношение черных к рангам указано справа (h-вертикаль).
классифицировать
Ряд шахматной доски . В алгебраической записи ранги пронумерованы от 1 до 8, начиная со стороны доски белых; однако игроки обычно относятся к рангам со своей точки зрения. Например: король белых и другие фигуры начинают со своей первой (или «задней», или «домашней») горизонтали, тогда как черные называют ту же самую горизонталь «восьмой» (или последней) горизонталью; Седьмая горизонталь у белых — вторая у черных; и так далее. Если ни одна из точек зрения не указана, предполагается точка зрения Уайта. Эта относительная ссылка на ранги была формализована в старых описательных обозначениях . [309]
Взятие фигуры противника, которая ранее совершила взятие и обычно разыгрывалась сразу после взятия противника. Взятие и повторный взятие происходят на одном и том же поле, и обычно взятые и отбитые фигуры имеют одинаковую ценность .
опровергать
Продемонстрировать, что стратегия, ход или открытие не так хороши, как считалось ранее (часто это приводит к проигрышу), или что ранее опубликованный анализ необоснован. Опровержение иногда в просторечии называют перебором . Опровержение в контексте шахматных задач или эндшпильных этюдов часто называют поваром . [311]
Связка , при которой разрешено вывести закрепленную фигуру за пределы линии атаки. Другими словами, фигура привязана не к королю, а к какой-то другой фигуре. Сравните с абсолютной связкой , где связанная фигура не может двигаться, потому что фигура, к которой она прикреплена, является королем.
передал
[с французского] Ничья . Оно буквально означает «перезагрузка» и является несколько архаичным (обычное слово для обозначения ничьей в современном французском языке — null ), но понимается на международном уровне и может использоваться между игроками, не имеющими общего языка.
Доступный игроку ход. Такой ход может не иметь решающего значения для позиции на доске, но возможность заставить противника двигаться, сделав запасной ход, иногда может привести к значительному преимуществу. [312]
Признать поражение в игре. Отставка обычно обозначается остановкой часов, иногда рукопожатием или словами «Я ухожу в отставку». Традиционный способ уйти в отставку — опрокинуть короля. Обычно игра завершается, а не заканчивается матом , поскольку опытные игроки могут предвидеть мат. [313] [314] Однако, согласно законам ФИДЕ, отставка игрока приводит к ничьей, если нет последовательности законных ходов, которая могла бы привести к тому, что противник поставит ему мат. [315]
уйти в отставку вовремя
Можно сказать, что об игроке, который находится в безнадежной позиции, намеренно не хватает времени, чтобы избежать необходимости сдаваться, сдался вовремя . Обычно это делается более тонко, чем Курт фон Барделебен, выходящий из турнирного зала против Вильгельма Стейница . Игрок с небольшим временем и в проигрышной позиции может просто «забыть» обратить внимание на часы.
Это турнир, в котором каждый участник играет с каждым другим участником равное количество раз. В двухкруговом турнире участники играют друг с другом ровно дважды: один раз белыми и один раз черными. Турнир по круговой системе обычно используется, если количество участников относительно небольшое. [318] См. также швейцарский турнир .
Король или королева . [83] В шахматных вариантах этот термин относится к любой фигуре, которую необходимо защитить от захвата; согласно этому определению, в ортодоксальных шахматах королевской властью является только король.
Ход или захват, при котором добровольно отдается материал в обмен на такое преимущество, как пространство, развитие или атака. Жертва в дебюте называется гамбитом , особенно применительно к пешке. [313]
2. Результат игрока в матче или турнире, который почти всегда составляет 1 очко за каждую победу и ½ очка за каждую ничью. См. Подсчет очков в шахматах .
оценочный лист
Лист бумаги, используемый для записи происходящей игры. Во время официальных игр оба игрока обычно записывают игру, используя протокол. Заполненный протокол содержит счет игры . [188]
запечатанный ход
Чтобы предотвратить несправедливое преимущество при OTB игры откладывании , игрок, чья очередь делать ход, должен записать свой следующий ход и положить его в запечатанный конверт. После возобновления арбитр вскрывает запечатанный конверт, делает ход и игра продолжается. Игрок может быть дисквалифицирован, если запечатанный ход является незаконным, двусмысленным или неясным. Переносы и закрытые ходы заседаний больше не являются стандартной практикой. См. также Перенос (игры) .
второй
Помощник, нанятый для помощи игроку при подготовке и во время крупного матча или турнира. Второй помогает в таких областях, как дебютная подготовка . Второй также использовался для помощи при анализе отсрочек до того, как в 1990-х годах от практики отсрочек практически отказались. [320]
второй игрок
Выражение «второй игрок» иногда используется для обозначения черных .
Дебют , который начинается с того, что белые играют 1.d4, а черные отвечают ходом, отличным от 1...d5. [321] Также называется полузакрытой игрой . [322] См. также Открытая игра и Закрытая игра .
Дебют , который начинается с того, что белые играют 1.e4, а черные отвечают ходом, отличным от 1...e5. [321] Также называется полуоткрытой игрой . [322] См. также Открытая игра и Закрытая игра .
Игра объявляется вничью, если за последние семьдесят пять ходов ни одна из сторон не произошла ни одного взятия или хода пешки, что соответствует правилу пятидесяти ходов для рассмотрения серии ходов без взятия или хода пешки. [323]
Предложение материала , сделанное без риска, поскольку принятие приведет к получению равного или большего количества материала или к мату . Это контрастирует с настоящей жертвой , при которой компенсация менее ощутима. Также называется псевдожертвой . [324]
острый
Рискованный, обоюдоострый, очень тактический . Sharp можно использовать для описания ходов , маневров, позиций, начальных линий и стилей игры. [325]
Сленговое обозначение неожиданного или резкого движения, которое обычно представляет собой тактическую угрозу или техническую проблему для противника.
бесшумный ход
Ход, который оказывает динамическое тактическое воздействие на позицию, но не захватывает и не атакует фигуру противника. [326] [327] См. также тихий ход .
упрощение
Стратегия обмена фигурами, часто преследующая одну из следующих целей: в качестве защитной меры для уменьшения размера атакующих сил; соперника при наличии преимущества уменьшить контригру ; попытаться добиться ничьей ; или как попытка получить преимущество со стороны игроков, сильных в эндшпиле с упрощенными позициями. [328] Также называется ликвидацией .
Атака . на ценную фигуру, вынуждающая ее двигаться, чтобы избежать захвата, и, таким образом, обнажает менее ценную фигуру, которую затем можно взять [331] См. также рентген .
кегли
Казуальная игра или игра «пикап», в которую обычно играют без шахматных часов . На шахматных турнирах в комнате для игры в кегли можно развлечься в ожидании следующей официальной игры. [329]
медленный
Описывает стратегию, для выполнения которой требуется слишком много , что дает противнику время консолидироваться темпов .
В турнире по софийским правилам игрокам не разрешается делать ничью по соглашению. У них могли быть ничьи из- за пата , тройного повторения , правила пятидесяти ходов или недостаточного материала. Другие ничьи допускаются только в том случае, если арбитр объявляет, что игра достигла ничьей. [333]
твердый
Прилагательное, используемое для описания хода, дебюта или манеры игры, характеризующейся минимальным риском и упором на спокойную позиционную игру, а не на дикую тактику .
Выход
Развитие ферзя перед своими пешками, часто в начале дебюта, обычно с целью использования преимущества в пространстве или наказания противника за ошибку. Назван так потому, что ферзь обычно развивается за собственными пешками для защиты.
Безобидная проверка, выполняемая игроком, который вот-вот проиграет игру, не служащая никакой другой цели, кроме как на мгновение отсрочить поражение. [334]
сжимать
Делать ходы пешками, которые ограничивают мобильность, свободу и возможности противника, обычно вызывая цугцванг . [335]
Тактика , при которой ферзь, ладья или король продвигаются по диагонали, совершая серию боковых шагов с использованием серии шахов или чередуя связки и шахи. Также называется лестничным движением . [336]
Позиция, в которой игрок, чья очередь ходить, не имеет допустимого хода, а его король не находится под шахом . Патовая ситуация приводит к немедленной ничьей. [79]
Стандартный дизайн шахматных фигур, необходимый для использования на соревнованиях. [337]
стволовая игра
Стволовая игра — это шахматная игра, в которой впервые используется определенный дебютный вариант . Иногда для обозначения этого дебюта используется игрок или место проведения основной игры.
стратегическое разгром
Победа характеризуется постепенным накоплением преимущества и полным предотвращением контригры .
Основа ходов игрока. Оценка позиций и способов достижения целей. Стратегию часто противопоставляют тактике , которая представляет собой расчет более непосредственных планов и комбинаций . [338]
сильный
Эффективная и удачно расположенная фигура или пешка; потенциальный форпост ; сильный или хороший ход; позиция, имеющая хорошие шансы на выигрыш; игрок с высоким рейтингом или успешный игрок в турнирах; или турнир, в котором участвует значительное количество сильных игроков, например гроссмейстеров . «Сильный результат» означает высокий процент побед игрока в турнире. Антоним: слабый , например, слабый квадрат .
1. «Защита опорного пункта» означает дебют , который защищает и удерживает центральную пешку (белые: e4 или d4; черные: e5 или d5), в отличие от размена пешки и отказа от занятия этого центрального поля.
2. В более общем смысле опорным пунктом может быть любое хорошо защищенное поле.
Самый простой контроль времени в шахматной партии: у каждого игрока есть фиксированное количество времени, чтобы сделать все ходы. См. также быстрые шахматы .
точка поддержки
Поле, которое не может быть атаковано пешкой и которое может быть занято в качестве базы для фигуры, обычно коня. [338]
Система, используемая на турнирах для определения пар. В каждом раунде каждый игрок попадает в пару с соперником с таким же или похожим счетом. [341] См. также круговой турнир .
Симметричное положение на шахматной доске означает, что позиции фигур точно отражают позиции противника. Чаще всего это происходит, когда черные имитируют первые ходы белых. Говорят, что черные нарушают симметрию , делая ход, который больше не имитирует ход белых. [338]
[от арабского: طبيعة ṭabīʕa, «сущность»] Также табия . В шахматных дебютах ключевым моментом является табия. Это может быть хорошо известная «отправная точка», где варианты разветвляются, это может быть позиция, которая достигается так часто, что настоящая игра начинается после этой начальной серии ходов по книге. [343] [344]
Единица времени, рассматриваемая как один ход. Игрок может увеличить темп в дебюте, если противник дважды перемещает одну и ту же фигуру. В эндшпиле можно захотеть потерять темп путем триангуляции , чтобы получить оппозицию . [338] Множественное число: темпы или темпи .
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
Эта шотландская дебютная позиция содержит напряжение из-за коней на c6 и d4. Оба коня в настоящее время адекватно защищены, поэтому ни одному из игроков не приходится снимать напряжение.
напряжение
Позиция, в которой возможен один или несколько разменов , например пара пешек, обращенных друг к другу по диагонали, где одна из них может взять другую, считается содержащей напряжение . Такая ситуация отличается от угрозы тем, что ее не нужно немедленно решать – например, если обе пешки защищены. Последствия разрешения напряжения должны постоянно учитываться обоими игроками на случай, если существует вероятность выигрыша или проигрыша материала . Это усложняет расчет лучшего хода , и поэтому возникает естественный соблазн «снять напряжение», совершив аналогичный размен (см. Упрощение ) или переместив атакуемую фигуру. «Сохранять напряжение» — значит избегать его разрешения, что может быть хорошим советом в зависимости от позиции.
перемещение текста
Этот термин используется в письменном анализе шахматных партий для обозначения хода, фактически сыгранного в игре, в отличие от других возможных ходов. Часто сокращается до text , например «Текст хуже, поскольку позволяет ...f5». Текстовые ходы обычно выделяются жирным шрифтом, тогда как аналитические ходы — нет.
тематический
Соответствует требованиям должности. Термин «тематический ход» часто применяется к ключевому ходу тематического плана. [346]
тематический турнир
Шахматный турнир , в котором каждая партия должна начинаться с определенного дебюта, указанного организаторами, например Будапештский гамбит (1.d4 Nf6 2.c4 e5).
Ничья может быть запрошена, если одна и та же позиция встречается три раза с одним и тем же игроком, который должен сделать ход; и каждый игрок каждый раз имеет выбор одного и того же набора ходов, включая право на захват на проходе и право на рокировку. [349] Если одна и та же позиция повторяется пять раз, см. пятикратное повторение .
1. Количество времени, которое каждый игрок должен думать и считать, измеряется шахматными часами .
2. Количество ходов для достижения цели; например, если король пытается помешать пешке превратиться в ферзя , а у короля слишком мало ходов, это можно назвать «недостаточно времени». [338] См. также темп .
Разрешенное время для игры обычно измеряется шахматными часами . Контроль времени может требовать либо выполнения определенного количества ходов за период времени (например, 40 ходов за 2 + 1 ⁄ блица часа) или может ограничить продолжительность всей игры (например, пять минут на партию для ) . Используются гибридные схемы, а средства управления задержкой стали популярными после широкого использования цифровых часов. [86]
Или цейтнот времени . очень мало времени На часах (особенно менее пяти минут), чтобы завершить оставшиеся ходы. Также называется zeitnot . См. также контроль времени .
Или коснулся правила фигуры . Правило, требующее, чтобы игрок, коснувшийся фигуры, передвинул эту фигуру, если только у фигуры нет разрешенных ходов. Если игрок перемещает фигуру на определенное поле и убирает с нее руку, ход должен быть сделан на это поле, если это разрешенный ход. Рокировку необходимо начинать с перемещения короля первым, поэтому игроку, который касается своей ладьи, может потребоваться переместить ладью без рокировки. Правило также требует, чтобы игрок, коснувшийся фигуры противника, по возможности захватил ее. Чтобы изменить положение фигуры внутри ее клетки без необходимости ее перемещения, игрок должен сказать « J'adoube » или «Я поправляю». [348]
Соревнование, в котором участвуют более двух игроков или команд, обычно проводимое на одном месте (или на нескольких площадках) за относительно короткий период времени. Турнир разделен на раунды, каждый раунд состоит либо из отдельных игр, либо из матчей в случае турниров на выбывание и командных турниров. Распределение соперников называется жеребьёвкой , при этом наиболее популярными системами являются круговая система и швейцарская система . Турнир обычно обозначается по городу, в котором он проводился, и году, например « Лондон 1851 », хотя есть и известные исключения, например « АВРО 1938».
турнирная книга
Книга, в которой записаны результаты всех игр турнира, обычно с анализом лучших или наиболее важных игр и некоторой информацией о событии и его участниках. Одним из хорошо известных примеров является Бронштейна международный шахматный турнир в Цюрихе 1953 года . Менее полный турнирный бюллетень обычно выпускается между раундами престижного мероприятия, предоставляя игрокам и мировым средствам массовой информации мгновенную запись игр предыдущего раунда. По завершении мероприятия отдельные экземпляры могут быть объединены в комплект, чтобы стать недорогой альтернативой турнирной книге. [350]
директор турнира
Организатор и арбитр турнира, ответственный за соблюдение правил турнира и законов шахмат . Сокр. ТД. Также контролёр турнира [в основном британец].
Требюше, тот, у кого есть ход, проигрывает. 1.Kg4 Kxe4 2.Kg3 Ke3 3.Kg2 Ke2 4.Kg3 e4 5.Kf4 e3 6.Ke4 Kf2 и черная пешка станет ферзем.
требушет
[от французского, тип осадной машины ] Теоретическая позиция взаимного цугцванга , в которой любой игрок проиграет, если наступит его очередь двигаться. [352]
Превращение пешки в ладью, слона или коня вместо ферзя. Редко встречается, если конь не может провести решающий шах , или когда необходимо повышение до ладьи или слона вместо ферзя, чтобы избежать тупика . [248]
1. Последовательность ходов или альтернативный вариант игры, часто применяемый к дебюту . В игре не обязательно должен быть использован вариант; это также может быть возможностью, которая возникает только в анализе. [351] Также называется продолжением .
2. Слово «Вариация» также используется для обозначения определенных последовательностей ходов в дебюте. Например, вариант Дракона является частью Сицилийской защиты . [84]
Ход, единственная цель которого — заставить противника двигаться. Выжидательный ход эффективен, когда у противника нет ничего, кроме плохих ходов (т. е. он находится в цугцванге ). [360]
Пешка или поле, которое можно атаковать, но которое трудно защитить. [362]
слабый квадрат
Квадрат, который нелегко защитить от нападения противника. Часто слабое поле не может быть защищено пешками ( дырка ) и теоретически может быть занято фигурой. Размен или потеря слона может сделать все поля цвета этого слона слабыми, что приведет к образованию «комплекса слабых полей» на светлых или темных полях. [363]
Светлые клетки на шахматной доске часто называют «белыми клетками», даже если они часто имеют другой светлый цвет. Точно так же «белые фигуры» иногда на самом деле имеют другой (обычно светлый) цвет. [37] См. также черный .
Обозначение игрока, который ходит первым, хотя соответствующие фигуры , называемые «белыми фигурами», иногда на самом деле имеют другой (обычно светлый) цвет. См. также «Преимущество черных и первого хода» .
Комбинация , в которой две фигуры работают вместе, чтобы выполнить поочередную серию шахов и открытых шахов таким образом, что король противника должен двигаться на каждом ходу. Это мощный прием, поскольку при каждом втором ходе обнаруженный шах может позволить непроверяющей фигуре захватить вражескую фигуру без потери темпа . Самый известный пример — Торре-Ласкер, Москва, 1925 г. [367] Также называется качелями .
Название, данное вариантам нескольких дебютов, в которых один игрок делает гамбит фланговой пешки, обычно пешки b. [369]
процент выигрыша
Число, рассчитанное путем сложения количества выигранных игр и половины количества сыгранных вничью (т. е. без учета поражений), а затем деления этой суммы на общее количество сыгранных игр.Другой способ расчета процента выигрышей — взять процент выигранных игроком игр плюс половину процента ничьих. Таким образом, если из 100 игр игрок выигрывает 40 процентов, играет вничью 32 процента и проигрывает 28 процентов, то процент выигрышей составит 40 плюс половина от 32, т. е. 56 процентов. [370]
выигрышная позиция
Позиция считается выигрышной, если одна указанная сторона при правильной игре может в конечном итоге поставить мат любой защите (т. е. идеальная защита ). [371] Также называется выигранной игрой .
Или слон неправильного цвета . Слон, который из-за ограниченности цветных полей терпит критическую потерю полезности в игровой позиции. См. также неправильную ладейную пешку . [373]
При наличии слона ладейная пешка может оказаться неправильной ладейной пешкой , в зависимости от того, контролирует ли слон свое поле продвижения. [374]
а
б
с
д
и
ж
г
час
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
а
б
с
д
и
ж
г
час
Неправильная ладейная пешка на а5 со слоном неправильного цвета. В этой позиции белые не могут добиться продвижения, а черные могут добиться ничьей.
Когда кажется, что сила фигуры, как атаковать, так и защититься, проходит через находящуюся рядом фигуру противника. Рентгеновская атака, также известная как вертел , происходит, когда две фигуры одного цвета попадают на одну и ту же линию атаки по диагонали, ряду или вертикали. Атакующая фигура заставляет первую и более ценную фигуру уйти с дороги, что позволяет захватить вторую фигуру. Рентгеновская защита возникает, когда одна фигура защищается другой фигурой через атакующую фигуру противника, стоящую между ними. [375]
[от немецкого «необходимо время»] На часах очень мало времени, чтобы завершить оставшиеся ходы игры на время. [376] Также называется цейтнотом и цейтнотом . См. также контроль времени .
Зональные турниры
Турниры, организованные ФИДЕ , первого отборочного цикла чемпионата мира по шахматам . В каждом зональном турнире участвуют лучшие игроки определенной географической зоны. Вплоть до 1993 года победители выезжали на межзональные турниры . На смену этому пришла система, при которой победители теперь играют друг с другом в соревнованиях на выбывание, чтобы определить, кто пройдет в турнир претендентов . [377]
[от немецкого «принуждение к движению»] Когда игрок оказывается в невыгодном положении из-за необходимости сделать ход; где любой законный шаг ослабляет позицию. Цугцванг обычно возникает в эндшпиле и редко в миттельшпиле . [378]
промежуточные шахматы
[от немецкого «промежуточный шах»] Проведение неожиданного шаха, который противник не учел при планировании последовательности ходов; zwischenzug — это проверка . [379]
[от немецкого «промежуточный ход»] «Промежуточный» ход, или интермеццо, разыгрывается перед ожидаемым ответом. Часто, но не всегда, это включает в себя ответ на угрозу, создавая еще большую угрозу, вынуждая противника первым отреагировать на угрозу. [380]
^ Голомбек 1977, с. 113 и Силман 1999, с. 432, определяют обмен как всегда равный, но большинство авторов этого не делают: Horton 1952, p. 63; Брейс 1977, с. 97; Хупер и Уайлд 1996, с. 130; Сейраван и Силман 1994, с. 188.
^ [2] Кляйн, Майк. «Пять коронованных в национальном чемпионате ChessKid.com». Веб-сайт Шахматной федерации США. 9 июня 2015 г. «В правилах указано, что ошибки мыши остаются в силе, поэтому победа Перкинса свела его сравняв счет с Вайдьей со счетом 3,0/4».
Агдестейн, Симен (2013), Как Магнус Карлсен стал самым молодым гроссмейстером по шахматам в мире: история и игры , Новое в шахматах, ISBN 9789056914424
Эшли, Морис (2007), Шахматы для успеха: использование старой игры для развития новых сильных сторон у детей и подростков , Harmony/Rodale, ISBN 9780307418883
Авни, Аматция (2014), Коварные шахматы: как обойти правила и победить , Pavilion Books, ISBN 9781849941822
де ла Вилья, Хесус (2014), 100 эндшпилей, которые вы должны знать: жизненно важные уроки для каждого шахматиста, улучшенные и расширенные , Новое в шахматах, ISBN 9789056914547
Дежарле, Роберт Р. (2011), Контригра: антрополог за шахматной доской , University of California Press, ISBN 9780520948204
Данн, Алекс (1991), Полное руководство по заочным шахматам , Thinkers' Press, ISBN 9780938650522
Фишер, Бобби ; Маргулис, Стюарт; Мозенфельдер, Донн (1982), Бобби Фишер преподает шахматы , Издательская группа Random House, ISBN 9780553263152
Гальперин, Миша (2012), Переосмысление лидерства в еврейских организациях: десять практических уроков, которые помогут вам осуществить изменения и достичь своих целей , Jewish Lights Publishing, ISBN 9781580234924
Гиддинс, Стив (2017), Новая шахматная книга по совершенствованию шахмат: уроки лучших игроков в ведущем мировом шахматном журнале , New In Chess, ISBN 9789056916954
Хендрикс, Вилли (2014), Сначала двигайся, думай потом: смысл и бессмысленность в улучшении своих шахмат , Новое в шахматах, ISBN 9789056915407
Хертан, Чарльз (2013), Power Chess для детей: научитесь думать наперёд и станьте одним из лучших игроков в своей школе , New In Chess, ISBN 9789056914448
Хертан, Чарльз (2014), Принудительные шахматные ходы: ключ к лучшим расчетам , Новое в шахматах, ISBN 9789056914653
Хертан, Чарльз (2016), Начни играть в шахматы!: Изучите правила королевской игры , Новое в шахматах, ISBN 9789056916879
Гильберт, Джон С. (2013), Эмиль Кемени: жизнь в шахматах , Макфарланд, ISBN 9780786473595
Каспаров, Гарри (2017), Глубокое мышление: где заканчивается машинный интеллект и начинается человеческое творчество , PublicAffairs, ISBN 9781610397872
Олафссон, Хельги (2014), Бобби Фишер возвращается домой: последние годы в Исландии, сага о дружбе и утраченных иллюзиях , Новое в шахматах, ISBN 9789056914363
Сулейдис, Георгиос (2017), Победа медленным (но ядовитым!) Итальянцем: простой для понимания шахматный дебют за белых , Новое в шахматах, ISBN 9789056916756
Стэндадж, Том (2004), Механический турок: правдивая история шахматной машины, которая обманула мир , Penguin USA, ISBN 978-0140299199
Стонтон, Ховард (1875), Спутник шахматиста: включает новый трактат о шансах и сборник игр , Джордж Белл и сыновья.
Стонтон, Ховард (2014), Шахматы: теория и практика; содержащий законы и историю игры, а также анализ дебютов и трактат об эндшпиле , Nabu Press, ISBN 978-1294776635
Стейнгасс, Фрэнсис Джозеф (1884), Студенческий арабско-английский словарь , Кросби Локвуд и сын
ван де Оудевитеринг, Артур (2014), Улучшите распознавание шахматных образов: ключевые ходы и мотивы в миттельшпиле , Новое в шахматах, ISBN 9789056915421
ван де Оудевитеринг, Артур (2016), Тренируйте распознавание шахматных образов: больше ключевых ходов и мотивов в миттельшпиле , Новое в шахматах, ISBN 9789056916145
Янг, Франклин Ноулз; Хауэлл, Эдвин К. (1894), Незначительная тактика шахмат: трактат о размещении сил в соответствии со стратегическим принципом , братья Робертс
Зелепухин, Н.П. (1982), Шахматный словарь , французских и европейских пабов, ISBN 0-8288-2350-2
Arc.Ask3.Ru Номер скриншота №: e9e265efb4fcea7d104453f0265120da__1717091760 URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/e9/da/e9e265efb4fcea7d104453f0265120da.html Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1: Glossary of chess - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)