Jump to content

Glossary of chess

(Redirected from Minor piece)

This glossary of chess explains commonly used terms in chess, in alphabetical order. Some of these terms have their own pages, like fork and pin. For a list of unorthodox chess pieces, see Fairy chess piece; for a list of terms specific to chess problems, see Glossary of chess problems; for a list of named opening lines, see List of chess openings; for a list of chess-related games, see List of chess variants; for a list of terms general to board games, see Glossary of board games.

A

[edit]
absolute pin
A pin against the king is called absolute since the pinned piece cannot legally move out of the line of attack (as moving it would expose the king to check).[1] Cf. relative pin.
active
Describes a piece that threatens a number of squares, or that has a number of squares available for its next move. It may also describe an aggressive style of play.[2] Antonym: passive.
Envelope used for the adjournment of a match game Efim Geller vs. Bent Larsen, Copenhagen 1966
adjournment
Suspension of a chess game with the intention to finish it later. It was once very common in high-level competition, often occurring soon after the first time control, but has been mostly abandoned due to the advent of computer analysis.[3] See also sealed move.
adjudication
A way to decide the result of an unfinished game. A tournament director, or an impartial and strong player, will evaluate the final position and assign a win, draw, or loss assuming best play by both players.[4]
adjust
See touch-move rule. To adjust the position of a piece on its square without being required to move it. A player may do this only on their turn, and must first say "I adjust", or the French equivalent "J'adoube".[5]
advanced pawn
A pawn that is on the opponent's half of the board (the fifth rank or higher for White; the fourth rank or lower for Black). An advanced pawn may be weak if it is overextended, lacking support and difficult to defend, or strong if it cramps the enemy by limiting mobility. An advanced passed pawn that threatens to promote can be especially strong.[6]
advantage
A better position with the chance of winning the game. Evaluation factors can include space, time, material, and threats.[2]
Alekhine vs. Nimzowitsch, 1930
abcdefgh
8
b8 black rook
f8 black king
a7 black pawn
c7 black rook
d7 black queen
e7 black knight
g7 black pawn
a6 white pawn
b6 black pawn
c6 black knight
e6 black pawn
h6 black pawn
b5 white bishop
d5 black pawn
e5 white pawn
f5 black pawn
b4 white pawn
d4 white pawn
f4 white pawn
c3 white rook
f3 white knight
c2 white rook
g2 white pawn
h2 white pawn
c1 white queen
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Alekhine's gun
Alekhine's gun
A special form of battery in which a queen backs up two rooks on the same file.[7]
Algebraic notation
algebraic notation
The standard way to record the moves of a chess game, using alphanumeric coordinates for the squares.[8] Also called standard notation.[9] Abbr. AN.
amateur
Any player whose main occupation is not chess.[10] The distinction between professional and amateur is not very important in chess as amateurs may win prizes, accept appearance fees, and earn any title, including World Champion.[10][11] In the 19th century, "Amateur" was sometimes used in published game scores to conceal the name of the losing player in a Master vs. Amateur contest. It was thought to be impolite to use a player's name without permission, and the professional did not want to risk losing a customer.[11] See also NN.
analysis
The study of a game or a position, in order to evaluate the quality of the moves and various other aspects of the game or position. At the end of a game, the players will often do an analysis of the game. See also post-mortem.[2]
annotation
Written commentary on a game or a position using words, chess symbols, and/or notation.[2]
announced mate
A practice, common in the 19th century, whereby a player would announce a sequence of moves, believed by them to constitute best play by both sides, that led to a forced checkmate for the announcing player in a specified number of moves (for example, "mate in five").[12]
antipositional
A move or a plan that is not in accordance with the principles of positional play.[13] Antipositional is used to describe moves that are part of an incorrect plan rather than a mistake made when trying to follow a correct plan. Antipositional moves are often pawn moves; since pawns cannot move backwards to return to squares they have left, their advance can create irreparable weaknesses.[14]
Anti-Sicilian
An opening variation that White uses against the Sicilian Defense (1.e4 c5) other than the most common plan of 2.Nf3 followed by 3.d4 cxd4 4.Nxd4 (the Open Sicilian). Some Anti-Sicilians include the Alapin Variation (2.c3), Moscow Variation (2.Nf3 d6 3.Bb5+), Rossolimo Variation (2.Nf3 Nc6 3.Bb5), Grand Prix Attack (2.Nc3 Nc6 3.f4 g6 4.Nf3 Bg7 and now 5.Bc4 or 5.Bb5), Closed Sicilian (2.Nc3 followed by g3 and Bg2), Smith–Morra Gambit (2.d4 cxd4 3.c3), and Wing Gambit (2.b4).[15]
abcdefgh
8
h8 black king
h7 white rook
f6 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Arabian mate
Arabian mate
A checkmate that occurs when the knight and rook trap the opposing king in a corner.[16]
arbiter
An official responsible for overseeing chess tournaments and ensuring that the rules of chess are obeyed.
arena
A type of tournament without a fixed amount of rounds.[17]
Armageddon game
A game that is guaranteed to produce a decisive result, because if there is a draw it is ruled a victory for Black. In compensation for this White is given more time on the clock. Often White is given five minutes, and Black four. This format is typically used in playoff tiebreakers when shorter blitz games have not resolved the tie.[18]
artificial castling
Refers to a maneuver of several separate moves by the king and by a rook where they end up as if they had castled. Also known as castling by hand.[19]
attack
An aggressive action on a part of the chessboard, or to threaten the capture of a piece or pawn.[20] See also counterattack, discovered attack, double attack, mating attack, and minority attack. Antonym: defense.
Example of attraction
abcdefgh
8
g8 black rook
a7 white queen
b7 black queen
c7 black king
c2 white king
d2 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
White wins with 1.Rd7+! The black king is attracted away from the defense of the black queen with a skewer.
attraction
A type of decoy involving a sacrifice of a minor or major piece on a square next to the enemy king, forcing the king to abandon the defense of another square. For example (see diagram), the black queen has interposed to block a check from the white queen, and White can check the king from the opposite direction to win the queen.[21]
automaton
An automaton is a self-operating machine. In chess, it refers to chess-playing machines that were in fact hoaxes and under the control of hidden human players. Automatons stirred up great interest in the 18th and 19th centuries and inspired early thoughts of the possibility of artificial intelligence. By far, the most famous chess-playing "automaton" was The Turk, whose secret of human control was kept for a very long time. The first true automaton El Ajedrecista was created by Leonardo Torres y Quevedo.

B

[edit]
B
Symbol used for the bishop when recording chess moves in English.[22]
back rank
A player's first rank (the rank on which the pieces stand in the starting position). White's back rank is Black's eighth rank; Black's back rank is White's eighth rank.[23] Also called home rank and first rank.
back-rank mate
A checkmate delivered by a rook or queen along a back rank from which the mated king is unable to move because it is blocked by friendly pieces (usually pawns) or squares under attack on the player's second rank.[23] Also called back-row mate.
back-rank weakness
A situation in which a player is under threat of a back-rank mate and, having no time/option to create an escape for the king, must constantly watch and defend against that threat, for example by keeping a rook on the back rank.[23]
backward pawn
A pawn that is behind a pawn of the same color on an adjacent file and that cannot be advanced with the support of another pawn.[24]
abcdefgh
8
f7 black pawn
g7 black pawn
d6 black bishop
e6 black pawn
h6 black pawn
b5 black pawn
d5 black pawn
b4 white pawn
d4 white pawn
c3 white bishop
e3 white pawn
h3 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
White has a bad bishop, Black has a good bishop (Evans 1967:66).
bad bishop
A bishop that is hemmed in by the player's own pawns.[25] Cf. good bishop.
bare king
A position in which a king is the only man of its color on the board.[26]
Basque chess
Or Basque system. A chess competition in which the players simultaneously play each other two games on two boards, each playing White on one and Black on the other. There is a clock at both boards. It removes the bonus in mini-matches of playing White first. Basque chess was first played in the 2012 Donostia Chess Festival in the Basque Country, Spain.[27]
abcdefgh
8
a8 black rook
e8 black rook
a7 black pawn
b7 black king
g7 black pawn
h7 black pawn
b6 black pawn
d5 black pawn
e5 white rook
f5 black pawn
d4 white pawn
f4 white pawn
g3 white pawn
h2 white pawn
e1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
A pair of white rooks are aligned along their battery, ready to do some action.
battery
Gathering pieces along a line of action in somewhat varying setups. In games, it usually means to line up rooks and/or the queen on a file, or to place a bishop and a queen on a diagonal.[20] In chess problems, battery refers to an arrangement of two pieces in line with the enemy king on a rank, file, or diagonal so that if the middle piece moves a discovered check (or a threat other than a check) will be delivered.[28] See also Alekhine's gun.
BCF
British Chess Federation, the former name of the English Chess Federation.[29] See also ECF.
BCM
An abbreviation for the British Chess Magazine.[30]
BCO
An abbreviation for the 1982 openings reference book Batsford Chess Openings, by Raymond Keene and Garry Kasparov. The second edition (1989) is often called BCO-2.[31] Cf. ECO and MCO.
best play
The theoretical absolute and ideal best moves from any given position.[32]
Charousek vs. Maroczy, 1895
abcdefgh
8
g8 black rook
h8 black king
b7 black pawn
c7 black pawn
g7 black pawn
b6 black rook
f6 black pawn
h6 black pawn
a5 black pawn
e5 black knight
f5 white pawn
h5 white pawn
a4 white pawn
c4 white pawn
d4 black pawn
e4 white pawn
b3 white pawn
d3 white pawn
c2 white bishop
e2 white king
g2 white rook
g1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Example of a "big pawn": the white bishop is doing the work of a pawn and has no bigger prospects.
big pawn
A bad bishop stuck behind its own pawns and defending them—effectively doing the work of a pawn.[33]
bind
A strong grip or stranglehold on a position that is difficult for the opponent to break. A bind is usually an advantage in space created by advanced pawns. The Maróczy Bind is a well-known example.[34] See also squeeze.
bishop
A piece that may move along diagonals without jumping.
bishop pair
The player with two bishops is said to have the bishop pair. Two bishops are able to control the diagonals of both colors. In open positions, two bishops are considered to have an advantage over two knights, or a knight and a bishop.[20] Also called the two bishops.
bishop pawn
Or bishop's pawn. A pawn on the bishop's file, i.e. the c-file or f-file. Sometimes abbreviated "BP".[35]
bishops on opposite colors
Or bishops of opposite colors. A situation in which one player has only a light-square bishop remaining while the other has only a dark-square bishop remaining. In endgames, this often results in a draw if there are no other pieces than pawns, even if one side has a material advantage of one, two or even three pawns, since the bishops control different squares (see Opposite-colored bishops endgame). In the middlegame, however, the presence of opposite-colored bishops imbalances the game and can lead to mating attacks, since each bishop attacks squares that cannot be covered by the other.[36]
black
The dark-colored squares on the chessboard are often referred to as "the black squares" even though they are often some other dark color. Similarly, "the black pieces" are sometimes actually some other (usually dark) color.[37] See also white.
Black
The designation for the player who moves second, even though the pieces ("the black pieces") are sometimes actually some other (usually dark) color.[38] See also White and first-move advantage.
blind chess
See Kriegspiel.
blindfold chess
A form of chess in which one or both players are not allowed to see the board.[39]
blind pigs
A pair of rooks on the opponent's second rank are referred to as "pigs" as they tend to devour pawns and pieces, and "blind pigs" if they cannot find the mate.[40]
blitz chess
[from German: Blitz, "lightning"] A fast form of chess with a very short time limit, usually three or five minutes per player for the entire game. With the advent of electronic chess clocks, the time remaining is often incremented by one or two seconds per move.[41]
blitzkrieg
A blitzkrieg is sometimes used to describe a quick attack on the f7- or f2-square early in the game.[42][43]
abcdefgh
8
a8 black rook
d7 black pawn
g7 black pawn
h7 black king
a6 black pawn
c6 black bishop
e6 black pawn
b5 black pawn
d5 black knight
e5 white pawn
f5 black pawn
g5 white bishop
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
d1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Black has a solid light-square blockade. White's bishop cannot challenge Black's minor pieces.
blockade
The placement of a piece directly in front of an enemy pawn, where it obstructs the pawn's advance, and hinders the movements of the other enemy pieces. The enemy pawn provides some shelter to the piece that is blocking it, thereby protecting it from attacks by enemy pieces. A blockade is most effective against passed or isolated pawns. The ideal piece to use as a blockader is the knight. This strategy was famously formulated by Aron Nimzowitsch in 1924.[44][45]
blocked position
A position where both sides are constrained from making progress, typically by interlocking pawn chain(s) dividing the available space into two camps.[46] See also closed game.
blunder
A very bad move, an oversight (indicated by "??" in chess annotation).[20]
board
1.  See chessboard.
2.  An assignment in team chess, e.g. first board, second board, etc.
board one
See first board.
Schulder vs. Boden, London 1853
abcdefgh
8
c8 black king
e8 black rook
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black knight
d5 white bishop
f5 black bishop
f4 white pawn
a3 black bishop
c3 white pawn
e3 white bishop
f3 white queen
a2 white pawn
d2 white knight
f2 white pawn
h2 white pawn
c1 white king
d1 white rook
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Boden's Mate
Boden's Mate
Boden's Mate, named for Samuel Boden, is a checkmate pattern in which the king, usually having castled queenside, is checkmated by two crisscrossing bishops. Immediately prior to delivering the mate, the winning side typically plays a queen sacrifice on c3 or c6 to set up the mating position.[47]
book draw
An endgame position known to be a draw with perfect play. Historically this was established by reference to chess endgame literature, but in simplified positions computer analysis in an endgame tablebase can be used.[48] Also called theoretical draw.
book move
An opening move found in standard reference books on opening theory. A game is said to be "in book" when both players are playing moves found in the opening references. A game is said to be "out of book" when the players have reached the end of the variations analyzed in the opening books, or if one of the players deviates with a novelty (or a blunder).[49]
book win
An endgame position known to be a win with perfect play. Historically this was established by reference to chess endgame literature, but in simplified positions (currently seven pieces or fewer) computer analysis in an endgame tablebase can be used.[50]
break
A move that gains space and therefore freedom of movement, or the opening of a blocked position by the advance or capture of a pawn.[51] See also pawn break.
breakthrough
Penetration of the opponent's position, or destruction of the defense, often by means of a sacrifice.[20]
brevity
[chiefly British] See miniature.
brilliancy
A game that contains a spectacular, deep and beautiful strategic idea, combination, or original plan.[51]
brilliancy prize
A prize awarded at some tournaments for the best brilliancy played in the tournament.[52]
Bronstein delay
A time control method with time delay, invented by David Bronstein. When it becomes a player's turn to move, the clock waits for the delay period before starting to subtract from the player's remaining time.[53]
Bughouse chess
bughouse chess
A popular chess variant played with teams of two or more.[54]
building a bridge
Making a path for a king in the endgame by providing protective cover against checks from line pieces. A well-known example is the Lucena position.[55]
bullet chess
Each side has one minute to make all their moves.[56]
bust
[colloq.] A refutation of an opening, an opening line, a tactic, or a previously published analysis.[57][58]
bye
A tournament round in which a player does not have a game, usually because there are an odd number of players. A bye is normally scored as a win (1 point), although in some tournaments a player is permitted to choose to take a bye (usually in the first or last round) and score it as a draw (½ point).[58]

C

[edit]
Caïssa, the patron goddess of chess (author unknown, 19th century)
Caïssa
Known as the goddess or muse of chess, whose name is taken from a nymph in a 1763 poem, Caïssa or The Game at Chess, by Sir William Jones.[59]
calculate
To plan mentally a series of moves and consider possible responses, without actually moving the pieces.[20]
Candidate Master
A chess title ranking below FIDE Master.[60] Abbr. CM.
candidate move
A move that seems good upon initial observation of the position, and that warrants further analysis.[61]
Candidates Match
A knockout match in the Candidates Tournament.[62]
Candidates Tournament
A tournament organised by the FIDE, the third and last qualifying cycle of the World Chess Championship. The participants are the top players of the Interzonal tournament plus possibly other players selected on the basis of rating or performance in the previous candidates tournament. The top ranking player(s) qualify(ies) for the world championship.[63]
can opener
[colloq.] The plan of attacking a kingside position (sometimes a fianchettoed one) by advancing the h-pawn with the intention of opening a file near the defender's king.[64][verification needed]
capped piece
A particular piece with which one player attempts to deliver checkmate. The requirement to checkmate with the capped piece constitutes a handicap. When the capped piece is a pawn, it is called a pion coiffé [from French, "capped pawn"].[65]
capture
A move by a pawn or piece that removes from the board the opponent's pawn or piece. The capturing piece then occupies the square of the captured piece, except in the case of a capture that is done en passant.[66]
castling
A move in which the king and a rook are moved at the same time. It moves the king from the center to a flank where it usually is safer, and it develops the rook. It is the only time two pieces are moved in a turn. Castling can be done on either the kingside (notated 0-0) or the queenside (0-0-0). Castling cannot be done in reply to a check, nor if the king were to cross or land on a square which is under attack by the opponent, nor if either the king or the rook involved has already moved.[67][68]
castling into it
A situation where one side castles and a result is that the king is in more danger at the destination than on the initial square, either immediately or because lines and diagonals can be more readily opened against it.[69]
castling long
Castling queenside; in chess notation: 0-0-0.[67] Also called long castling.[70]
castling rights
The ability to castle under the laws of chess.
castling short
Castling kingside; in chess notation: 0-0.[67] Also called short castling.[70]
casual game
See friendly game.
category of a tournament
The category of a tournament is a measure of its strength based on the average FIDE rating of the participants. The category is calculated by rounding up the number: (average rating − 2250) ÷ 25. So each category covers a 25-point rating range, starting with Category 1 which spans ratings between 2251 and 2275. A Category 18 tournament has an average rating between 2676 and 2700.[71]
CC
An abbreviation sometimes used for correspondence chess or for chess club.
abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
d5 black cross
e5 black cross
d4 black cross
e4 black cross
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
The center squares are marked "×".
center
Or centre. The four squares in the middle of the board.[72] See also expanded center. Sometimes short for pawn center. A king "in the center" can refer to an uncastled king on a center file.
center file
Or centre file. The king's file (e-file) or queen's file (d-file).
center pawn
Or centre pawn. A pawn on the king's file (e-file) or queen's file (d-file).[73]
centipawn
A unit of evaluation used by chess engines, e.g. an evaluation of +1.32 is worth 20 centipawns more than an evaluation of +1.12. Historically a centipawn corresponded to a material value of 0.01 of a pawn; however, the strongest modern engines no longer rate pawns as worth 1.[74]
[better source needed]
central file
See center file.
centralization
Moving a piece or pieces toward the center of the board, where they will not only control the center, but also extend their influence to other areas. Pieces are best placed near the center of the board, because they increase their power and maneuverability. Knights in particular benefit from being centralized.[75] Antonym: decentralization.[76]
central pawn
See center pawn.
cheapo
Slang for a primitive trap, often set in the hope of swindling a win or a draw from a lost position.[77] Also called cheap shot.
check
A direct attack on the king by an enemy man. The attacked king is said to be in check. There are only three possible immediate responses to a check: capturing the attacking piece, moving the king to an unattacked square, or interposing a piece between the attacker and the king. In casual games a player usually announces "check"; however, this is not a requirement in tournament games.[78]
checkmate
Often shortened to mate. A position in which a player's king is in check and the player has no legal move (i.e. cannot move out of or escape the check). A player whose king is checkmated loses the game.[79]
chess annotation
See annotation.
chess blindness
The failure of a player to see a good move or danger that should normally be considered obvious. The term was coined by Siegbert Tarrasch. Similar to Kotov syndrome.[80]
chessboard
The chequered board used in chess, consisting of 64 squares (eight rows by eight columns) arranged in two alternating colors, light and dark.[81]
A chess clock
chess clock
A device made up of two adjacent clocks and buttons, keeping track of the total time each player takes for their moves. Immediately after moving, the player hits their button, which simultaneously stops their clock and starts their opponent's. The picture shown displays an analogue clock where the term flag fall originates. Modern clocks are digital.[82]
chess club
An in-person, local chess play organization.
chessmen
The movable figures placed on the board in a game of chess. Includes both pieces and pawns.[83] Singular: chessman.
chess notation
See notation.
chess opening
See opening.
chess problem
Also called composition.
A wooden chess set and board
chess set
The thirty-two pieces required for a game, plus a chessboard.
chess variant
A chess-like game played using a board, pieces, or rules different from standard chess.[84]
Chess960
A synonym for Fischerandom.
chop wood
Slang for capturing or exchanging pieces.[85] See also wood.
classical
1.  An opening system geared towards forming a full pawn center. Classical ideas were challenged by hypermodern ideas.[72]
2.  A game using a longer time control such as 40/2; the opposite of fast chess categories such as rapid, blitz or bullet.[86]
classical bishop sacrifice
See Greek gift sacrifice.
clearance
Removal of piece from a square, rank, file or diagonal so that another piece may use it. It often involves sacrificing the piece that blocked the position.[87] See Clearance sacrifice.
clock move
In a game played clock move, a move is considered completed only after the clock is pressed. For example, one could touch a piece, then move a different piece—as long as the player has not pressed their clock button. This way of playing is uncommon but can be seen in casual games or blitz games.[88]
clock time
Time (consumed or remaining) on the chess clock, in a tournament game.[89]
closed file
A file on which White and Black each have a pawn.[90]
closed game
Or close game. A closed game has few open lines (files or diagonals). It is generally characterized by interlocking pawn chains, cramped positions with few opportunities to exchange, and extensive maneuvering behind lines. Such a game may evolve and later become an open game.[91] Cf. open game. See also positional play.
Closed Game
A Closed Game is a particular opening that begins with the moves 1.d4 d5. It is also known as a Double Queen's Pawn Opening or Double Queen's Pawn Game.[92] See also Open Game and Semi-Open Game.
closed tournament
A tournament in which only invited or qualifying players may participate. Also called invitational tournament. Cf. open tournament.
CM
An abbreviation for the Candidate Master title.
abcdefgh
8
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e5 black pawn
c4 white bishop
d4 black knight
e4 white pawn
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
The Blackburne Shilling Gambit (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4?!), an example of coffeehouse play
coffeehouse
Adjective used to describe a move, player, or style of play characterized by risky, positionally dubious play that sets traps for the opponent. The name comes from the notion that one would expect to see such play in skittles games played in a coffeehouse or similar setting, particularly in games played for stakes or blitz chess. The Blackburne Shilling Gambit is a typical example of coffeehouse play.[93]
color
Or colour. The white or black pieces, and the white or black squares. The actual pieces and squares may be other colors, usually light and dark, but they are referred to as white and black.[83] See White and Black in chess.
colorbound
Or colourbound. The property of a piece to access only squares of one color. In standard chess, each bishop is colorbound to either the white or black squares.
colors reversed
Or colours reversed. With colors reversed refers to opening moves by White normally played by Black, or vice versa. An example is the King's Indian Attack, where White's opening setup mirrors Black's setup in the King's Indian Defense. In such openings, White necessarily has an extra tempo compared to Black. Also called a reverse opening.[94]
combination
A sequence of moves, including forced moves, and often involving a sacrifice, to gain an advantage.[72]
compensation
That which is gained in return for a loss – often a positional improvement in return for loss of material. If material is sacrificed there may be a gain in development, or if a minor piece is exchanged for two or three pawns, the pawns would be the compensation.[95]
computer move
A move that seems likely to have been played by a computer rather than a human, either because the move seems counterintuitive, or to not make immediate sense, or to eventually make sense but not until deep into the game. Computer moves seem to be what they are: moves based on millions of brute-force calculations, and not on intuition, aesthetics, or emotion. A computer move would overlook a dramatic capture that might cause an opponent to immediately resign, in favor of an obscure move that may turn out to be only slightly better. At one time the term was used disparagingly, but its meaning has evolved as computers have improved. It is occasionally used to suggest that a player has been assisted by computer.[96][97]
connected passed pawns
Passed pawns on adjacent files. These are considered to be unusually powerful (often worth a minor piece or rook if on the sixth rank or above and not properly blockaded) because they can advance together.[72] See also connected pawns.
connected pawns
Refers to two or more pawns of the same color on adjacent files.[75] Cf. isolated pawns.
connected rooks
Two rooks of the same color on the same rank or file with no pawns or pieces between them. Connected rooks are usually desirable. Players often connect rooks on their own first rank or along an open file.[98] See also doubled rooks.
consolidation
The improvement of a player's position by the reposition of one or more pieces to better square(s), typically after a player's attack or combination has left their pieces in poor positions or uncoordinated.[99]
consultation game
A game in which two or more players consult with each other to jointly decide the moves for one side. Consultation games may also involve teams of two or more players playing on both sides.[100]
continuation
See variation.
control
When a player's pawn, piece or pieces guard a square, or squares, or a file, or a rank in such a way that the territory can be advantageously used; and the opponent is prevented from using the territory.[101] Also, the player that has the initiative has control.
control of the center
Having one or more pieces that attack any of the four center squares; an important strategy, and one of the main aims of openings.[102]
cook
In chess problems, an unintended duplicate solution, or a refutation.[103] See also Glossary of chess problems § cook.
coordination
The quality of multiple pieces working together, mutually supporting and complementing one another.[104]
corr.
An abbreviation for correspondence game.
correspondence chess
Chess played at a long time control by long-distance correspondence. Traditionally correspondence chess was played though the post; today it is usually played over a correspondence chess server or by email. Typically, one move is transmitted in every correspondence.[105]
corresponding squares
Corresponding squares are pairs of squares such that when a king moves to one square, it forces the opponent's king to occupy the other square in order to hold the position. If the opponent's king cannot move to the required square it is zugzwang and a disadvantage. Corresponding squares usually occur in pawn endgames. The theory of corresponding squares has developed to include complex calculations based on math-like formulas.[106] Also called related squares. Cf. opposition.
counterattack
An attack that responds to an attack by the opponent.[107]
abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
d5 black pawn
e5 black pawn
e4 white pawn
f4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
The Falkbeer Countergambit (1.e4 e5 2.f4 d5), a gambit response to the King's Gambit
countergambit
A gambit offered by Black, for example the Greco Counter Gambit, usually called the Latvian Gambit today (1.e4 e5 2.Nf3 f5?!); the Albin Countergambit (1.d4 d5 2.c4 e5); and the Falkbeer Countergambit (1.e4 e5 2.f4 d5). An opening need not have "countergambit" in its name to be one, for instance the Benko Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5); the Englund Gambit (1.d4 e5?!); the Budapest Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 e5); the Blackburne Shilling Gambit (1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4?!); and many lines of the Two Knights Defense (e.g. 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 and now 4...Bc5!? [the Wilkes–Barre Variation or Traxler Counterattack]; 4...Nxe4?!; 4...d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6 [the main line]; 4...d5 5.exd5 Nd4 [the Fritz Variation]; and 4...d5 5.exd5 b5 [the Ulvestad Variation]) are all examples of countergambits.[108]
counterplay
The defending side's own aggressive action.[109]
country move
A disparaging term for a move considered unsophisticated, especially an unnecessary single-step advance of the rook's pawn in the opening. The term was popular in London in the late 19th century.[110]
cover
To protect a piece or control a square.
cramped
Having limited mobility in a position.[111]
critical position
The moment in a game or opening when the evaluation shows that things are about to change, either towards an advantage for one player, or towards equality; a wrong move can be disastrous.[109]
critical square
See key square.
cross-check
A cross-check is a check played in reply to a check, especially when the original check is blocked by a piece that itself either delivers check or reveals a discovered check from another piece.[112]
crosstable
An arrangement of the results of every game in a tournament in tabular form. The names of the players run down the left side of the table in numbered rows. The names may be listed in order of results, alphabetically, or in pairing order, but results order is most common. There may be one column for each successive round, or, in a round-robin tournament, there may be one column for each player, with the players in the same order in the columns as in the rows. For each player, the table cells on the player's row record the results of the player's games, using 1 for a win, 0 for a loss, and ½ for a draw. (In a double round-robin tournament each cell contains two entries, as each pair of players plays two games alternating White and Black.)[113] For examples see Hastings 1895 chess tournament, Nottingham 1936 chess tournament, and AVRO tournament.
crush
Slang for a quick win, especially an overwhelming attack versus poor defensive play. A crushing move is a decisive one.

D

[edit]
dark-square bishop
One of the two bishops that moves only on the dark squares. In the starting position, White's dark-square bishop is on c1; Black's is on f8.[38] Often shortened to dark bishop[76] or DSB. Cf. light-square bishop.
dark squares
The 32 dark-colored squares on the chessboard, such as a1 and h8. A dark square is always located at a player's left-hand corner.[38] Cf. light squares.
abcdefgh
8
e7 white bishop
b5 white king
e3 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
A dead draw by means of insufficient material. King versus king and bishop will never lead to checkmate. If for Black, a knight or a light-squared bishop were added to the position (e.g. a Nf3 or Bf3), a mate would be possible in theory for either side, but not with reasonable play, making it a "dead draw" in the broader sense.
dead draw
A drawn position in which neither player has any realistic chance to win. In the strict sense, dead draw may refer to a position in which it is impossible for either player to win (such as insufficient material). In a broader sense, it may refer to a simple, lifeless position that would require a major blunder before either side would have a chance to win.[114]
dead position
A position where neither player can mate the opponent's king with any series of legal moves (e.g. knight and king against a bare king). This position is drawn.[116]
decoy
This is a tactic used to lure an enemy man away from its defensive position.[117][118] See also deflection and attraction.
defense
1.  A move or plan to meet the opponent's attack.[109]
2.  Part of the name of openings played by Black; e.g. the Scandinavian Defense, King's Indian Defense, English Defense, etc.[109]
deflection
A decoy tactic that involves luring an enemy piece away from a good square; typically, away from a square on which it defends another piece or threat. Deflection is thus closely related to overloading.[119] See also attraction.
Wouter Mees at a demonstration board
demonstration board
A large standing chess board used to analyze a game or show a game in progress. Johann Löwenthal invented the demonstration board in 1857.[120]
descriptive notation
A system of recording chess moves, used primarily in the English and Spanish speaking countries until the 1980s. Descriptive notation is based on natural language descriptions of chess moves rendered in abbreviated form, for example "pawn to queen's bishop's fourth" is rendered as "P-QB4". Now replaced by the standard algebraic notation.[121]
desperado
A piece that seems determined to give itself up, typically to bring about stalemate or perpetual check. Also an en prise or trapped piece that sacrifices itself for the maximum compensation possible.[122]
development
The movement of non-pawn pieces in the opening from their original squares to squares where they can be more active. Development of one's pieces is one of the objectives of the opening phase of the game.[117]
diagonal
A line of squares of the same color touching corner to corner, along which a queen or bishop can move.[123]
discovered attack
An attack made by a queen, rook or bishop when another piece or pawn moves out of its way.[117]
abcdefgh
8
e8 black queen
e5 black king
e4 white bishop
e2 white rook
b1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Once the e4-bishop moves, it is discovered check by the rook.
discovered check
A discovered attack to the king. This occurs when a player moves a piece, resulting in another piece putting their opponent's king in check.[124]
diversionary sacrifice
Especially in the middlegame, the sacrifice of a decoy piece.[125]
domination
From endgame studies, control of all movement squares of an enemy piece.[126]
double attack
Two attacks made with one move: these attacks may be made by the same piece (in which case it is a fork); or by different pieces, for example in a discovered attack when the moved piece also makes a threat.[117]
double check
A check delivered by two pieces at the same time. A double check necessarily involves a discovered check. By its nature a double check cannot be met by interposing a defending piece in the line of attack, or by capturing an attacker; when subjected to a double check, the attacked king must move, which makes the double check especially powerful as an attacking tactic.[127]
doubled pawns
Two pawns of the same color on the same file; generally considered a weakness due to their inability to defend each other.[123]
doubled rooks
A powerful configuration in which a player's two rooks are placed on the same file or rank with no other men between them. They defend each other and attack along the shared file or rank, as well as two additional ranks or files. The configuration can be especially decisive in the endgame.[128]
double fianchetto
A player's king bishop and queen bishop have both been fianchettoed.[129]
draw
A game that ends without victory for either player. Most drawn games are draws by agreement. The other ways that a game can end in a draw are by stalemate, by a dead position, by the threefold repetition rule, by the fifty-move rule, by the fivefold repetition rule and by the seventy-five-move rule. A position is said to be a draw (or a "drawn position" or "theoretical draw") if either player can, through correct play, eventually force the game into a position where the game must end in a draw, regardless of the moves made by the other player. A draw is usually scored as ½ point, although in some matches only wins are counted and draws are ignored.[117]
draw by agreement
A game that is ended by both players' accepting a draw.[130] See also resign.
draw death
Hypothetical scenario whereby elite-level chess players, aided by modern computer analysis, become so good that they never make mistakes, leading to endless drawn games (since chess is widely believed to be drawn with best play from both sides).[131]
drawing line
An opening variation that commonly ends in a draw.[132]
drawing weapon
An opening line played with the intent of drawing the game.[133]
drawish
An adjective describing a position or game that is likely to end in a draw.[134]
draw odds
A type of chess handicap where one player (Black in an Armageddon game) has only to draw in order to win the match.[135]
draw offer
A proposal by a player to the opponent that the game be drawn by agreement.[136]
dynamism
A style of play in which the activity of the pieces is favored over more positional considerations, even to the point of accepting permanent structural or spatial weaknesses. Dynamism stemmed from the teachings of the Hypermodern school and challenged the dogma found in more classical teachings, such as those put forward by Wilhelm Steinitz and Siegbert Tarrasch.[137]

E

[edit]
eat
[colloq.] To remove the opponent's piece or pawn from the board by taking it with one's own piece or pawn.[138][139] See also capture.
ECF
The English Chess Federation (ECF) is the governing chess organisation in England and is one of the federations of the FIDE. It was known as the British Chess Federation (BCF) until 2005 when it was renamed.
ECU
The European Chess Union (ECU) is the continental association for chess in Europe.
ECO
The Encyclopaedia of Chess Openings (ECO), a standard and comprehensive chess opening reference. Also a classification system (ECO code) for openings that assigns an alphanumeric code from A00 to E99 to each opening.
edge
A small but meaningful advantage in the position against one's opponent. It is often said White has an edge in the starting position, since White moves first (see First-move advantage in chess).[140]
eighth rank
The rank on which pawns promote (rank eight for White; rank one for Black). Also called last rank.
Elo rating system
The Elo rating system is a method for calculating the relative skill levels of chess players, named after Arpad Elo. Since 2012, FIDE publishes a monthly international chess rating list using the Elo system.[141]
endgame
The third and last phase of the game, when there are few pieces left on the board. The endgame follows the middlegame.[141]
endgame tablebase
A computerized database of endgames with a small number of pieces, providing perfect play for both players, and thus completely solving those endgames. As of 2012, tablebases have been calculated for all positions with up to seven pieces.[142]
abcdefgh
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
d7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
е6 черный крест
c5 черная пешка
d5 белая пешка
e5 черная пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
After 1.d4 c5 2.d5 e5, White can play 3.dxe6, capturing the e-pawn en passant on the next move. The white pawn is placed on e6, and the black pawn on e5 is removed from the board.
en passant
[from French, "in the act of passing"] The rule that allows a pawn that has just advanced two squares to be captured by an enemy pawn that is on the same rank and adjacent file. The pawn can be taken as if it had advanced only one square. Capturing en passant is possible only on the next move.[143] Abbr. e.p.
abcdefgh
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
f6 черный рыцарь
e4 белая пешка
f3 белый рыцарь
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
The pawn on e4 is en prise.
en prise
[from French, "in a position to be taken",[144][145] often italicized] En prise describes a piece or pawn exposed to a material-winning capture by the opponent. This is either a hanging piece, an undefended pawn, a piece attacked by a less valuable attacker, or a piece or pawn defended insufficiently. For instance, 1.e4 Nf6 2.Nf3? leaves White's e-pawn en prise.[146][147]
e.p.
An abbreviation for en passant.
epaulette mate
A checkmate position where the king is blocked on both sides by its own rooks.[148]
EPD
An abbreviation for Extended Position Description.
equalize
Or equalise. To reach a position where the players have equal chances of winning, referred to as equality, or a position that is equal. In the opening, because White has the advantage of the first move, the immediate goal for Black is to achieve equality.[149]
escape square
See flight square.
evaluation
Or simply eval. The analysis of a position. A computer or engine evaluation is a means of assigning a number value to a position, based not on intelligence, but on algorithms, which vary from engine to engine and depend on engine strength. Engine evaluations have foibles and imperfections even when functioning as designed. If an engine describes a position as +2.50, the plus sign ("+") indicates the position is favorable to White; a minus sign ("−") indicates the position is favorable to Black. The number can correspond to the approximate value of pieces, although engines use other factors besides material. The notation +2.50 indicates that White is ahead by two and one-half pawns. The notation +M4 (or sometimes #4) indicates that White can force checkmate in four moves.[150][151][152] Cf. analysis.
exchange
To swap or trade pieces by capture. Usually the pieces are of equal value (i.e., rook for rook, knight for knight, etc.), or of bishop for knight (two pieces that are considered approximately equal in value).[153] Also called even exchange.
exchange, the
The advantage of a rook over a minor piece (knight or bishop). The player who captures a rook for a minor piece is said to have "won the exchange", the player who has lost the rook has "lost the exchange". An exchange sacrifice is giving up a rook for a minor piece.[146]
exchange variation
This is a type of opening in which there is an early, voluntary exchange of pawns or pieces.[154]
exhibition
Chess games played for the public in various formats and for various purposes, often to promote the game, or a particular match or player, or as a fundraiser. An exhibition may pit two masters against each other, and normally use chess clocks. In a simultaneous exhibition, one player takes on a number of opponents at once, and it is often not timed. A blindfold exhibition is the same but more challenging, since the exhibitor plays without seeing the boards.[155]
expanded center
The central sixteen squares of the chessboard.[156]
exposed king
A king lacking pawns to shield it from enemy attack.[157]
extended fianchetto
See fianchetto.
Extended Position Description
A Forsyth–Edwards Notation derivative format that contains the position on the chessboard, but not the game. It is primarily used to test chess engines.[158] Abbr. EPD.

F

[edit]
family fork
A knight fork that simultaneously attacks the enemy king (giving check), queen, and possibly other pieces. Also known as a family check.[159]
FAN
An abbreviation for figurine algebraic notation, which substitutes symbols for letters to represent piece names (e.g. ♘f3 instead of Nf3).[160]
fast chess
A form of chess in which both sides are given less time to make their moves than under the normal tournament time controls. See also rapid chess, blitz chess, and bullet chess.
FEN
An abbreviation for Forsyth–Edwards Notation.
FGM
An abbreviation for the FICGS Grandmaster title.
fianchetto
To develop a bishop to the board's longest diagonal on the file of the adjacent knight (b2 or g2 for White; b7 or g7 for Black). The fianchetto of both bishops by a player is called a double fianchetto. Less common is to develop a bishop to the rook's file (a3 or h3 for White; a6 or h6 for Black), called extended fianchetto.[129] The Italian word ("little flank") is pronounced /ˌfiənˈkɛt/ or /ˌfiənˈɛt/ in English, while its name sounds like [fjaŋˈketto] in Italian.[161][162]
FICGS Grandmaster
A correspondence chess title calculated by the FICGS (Free Internet Correspondence Games Server) organization.[163]
FIDE
The World Chess Federation (Fédération Internationale des Échecs), the primary international chess organizing and governing body. The abbreviated name FIDE is nearly always used in place of the full name in French.[164]
FIDE Master
A chess title ranking below International Master.[165] Abbr. FM.
FIDE rating
See Elo rating system.
fifty-move rule
A draw may be claimed if no capture or pawn move has occurred in the last fifty moves by either side.[166] For the occurrence of seventy-five such moves, see seventy-five-move rule.
abcdefgh
8
f8 черный круг
f7 черный круг
f6 черный круг
f5 черный круг
f4 черный круг
f3 черный круг
f2 черный круг
f1 черный круг
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
The f-file
file
A column of the chessboard. A specific file can be named either using its position in algebraic notation, a–h, or by using its position in descriptive notation. For example, "f-file" and "king bishop file" both denote the squares f1–f8 (or KB1–KB8 in descriptive notation).[164]
fingerfehler
[from German, "finger mistake"] An error caused by unthinkingly touching the wrong piece or releasing a piece on the wrong square, forcing the player to move that piece in accordance with the touch-move rule.[167]
first board
In team chess, the player who is assigned to face the strongest opponents. Also called top board and board one. Second board faces the next strongest players, followed by third board, and so on. Generally board assignments must be made before the competition begins and players may not switch boards, although reserve players are often allowed as substitutes.
first-move advantage
The slight (by most accounts) advantage that White has by virtue of moving first.[164]
first player
The expression "the first player" is sometimes used to refer to White.
first rank
See home rank.
Fischerandom
Also known as Chess960. A variation of chess invented and advocated by Bobby Fischer. The pieces and pawns have their normal moves, but the setup of pieces on the first rank is random, except that two rules must be followed: the king must be placed on a square between the rooks, and the bishops are placed on squares of opposite color. Black's pieces are placed opposite White's. Castling may be done; the special castling rules incorporate the normal castling in classic chess.[168][169]
Fischer delay
A time control method with time delay, invented by Bobby Fischer. When it becomes a player's turn to move, the delay is added to the player's remaining time.[170]
fish
[derogatory slang] A weak or easily defeated player or players. See also woodpusher.
fivefold repetition
A game is drawn if the same position occurs five times, with specific meaning of occurrence as under threefold repetition.[171]
five-minute chess
See blitz chess.
flag
Part of an analogue chess clock, usually red, that indicates when the minute hand passes the hour. To "flag" someone means winning the game on the basis of the opponent exceeding the time control.[164]
flag-fall
The event when the allotted time of a player has just expired; the player has run out of time.[115]
flank
The queenside a-, b-, and c-files; or the kingside f-, g-, and h-files. Distinguished from the center d-file and e-file.[172] Also called wing.
flank opening
An opening played by White and typified by play on one or both flanks.[173]
flight square
A square to which a piece can move, that allows it to escape attack.[159] Also called escape square. See also luft.
FM
An abbreviation for the FIDE Master title.
FOA
An abbreviation for the FIDE Online Arena.
Fool's mate
Fool's mate
The shortest possible chess game ending in mate: 1.f3 e5 2.g4 Qh4# (or minor variations on this).[174]
forced mate
A sequence of two or more moves culminating in checkmate that the opponent cannot prevent.[175]
forced move
A move that is the only one to not result in a serious disadvantage for the moving player. Forced can also be used to describe a sequence of moves for which the player has no viable alternative, for example "the forced win of a piece" or "a forced checkmate". In these cases the player cannot avoid the loss of a piece or checkmate, respectively.[174] Cf. forcing move.
forced win
A win guaranteed by a series of forcing moves.
forcing move
A move that presents a threat and limits the opponent's responses.[176] Cf. forced move.
forfeit
Refers to losing the game by breaking rules, by absence or by exceeding the time control (forfeit on time).[177]
fork
A simultaneous attack by a single piece on two (or more) of the opponent's pieces (or other direct target, such as a mate threat). When the attacker is a knight the tactic is often specifically called a knight fork. Some sources state that only a knight can give a fork and that the term double attack is correct when another piece is involved, but this usage is rare.[5]
Forsyth–Edwards Notation
A standard notation for describing a particular board position of a chess game. The purpose of FEN notation is to provide all the necessary information to restart a game from a particular position.[178][179] Abbr. FEN.
fortress
In endgame theory, a fortress is an impenetrable position which, if obtained by the side with a material disadvantage, may result in a draw due to the stronger side's inability to make progress.[180]
frame
A square region of the board enclosing another region not part of the given frame, akin to a picture frame. Also referred to as a ring.[181] The outer frame consists of the 28 squares along the edge of the board, the middle frame consists of the 20 squares just inside the outer frame, and the inner frame consists of the 12 squares just inside the middle frame.[182] The notion of the frame may be expanded to include the center itself as the innermost frame. The mobility of pieces is closely related to the frame on which they stand. In general, a piece closer to the center has greater freedom of movement than a piece closer to the edge of the board.
friendly game
A game that is not played as part of a match, tournament, or exhibition. Often the game is not timed, but if a chess clock is used, rapid time controls are common. The term refers only to the circumstances in which the game is played, not the relationship between the players or the intensity of the competition.[183] Also called casual game and informal game.
frontier line
An imaginary line dividing the board into two halves, passing between the fourth and fifth ranks.[184][185] The frontier line separates White's side of the board from Black's side. Coined by Nimzowitsch.[186][187]

G

[edit]
gambit
A sacrifice (usually of a pawn) used to gain an early advantage in space or time in the opening.[5]
game clock
See chess clock.
game score
Often shortened to score. The record of a game in some form of notation, usually algebraic notation. In over-the-board tournaments, the game score is recorded on a score sheet.[188]
gardez
[from French: gardez la reine!, "Protect the Queen!"] An announcement to the opponent that their queen is under direct attack, similar to the announcement of "check". This warning was customary until the early 20th century.[189]
GM
An abbreviation for Grandmaster.[190]
God
Metaphorical; a hypothetical player who always plays perfectly.[191]
good bishop
A bishop that has greater mobility, because the player's own pawns are on squares of color opposite to that of the bishop.[192] See also bad bishop.
Grandmaster
The highest title a chess player can attain (besides World Champion). Awarded by FIDE, the title is valid for life unless exceptional circumstances (such as cheating) occur.[193] Abbr. GM.
grandmaster draw
A game in which the players agree to a quick draw. Originally it referred to such games between grandmasters, but the term can now refer to any such game.[193]
Greek gift sacrifice
A typical sacrifice of a bishop by White playing Bxh7+ or by Black playing ...Bxh2+ against a castled king to initiate a mating attack. Also known as the classical bishop sacrifice.[194]

H

[edit]
half-open file
A file on which only one player has pawns.[195] Also called semi-open file.
handicap
See odds.
hanging
[colloq.] Unprotected and exposed to capture. A hanging piece may also be said to be en prise.[193]
hanging pawns
Two pawns of the same color on adjacent files, with no pawns of the same color on the files to either side of them.[193]
harmony
See coordination.
Harry
A nickname for the h-pawn, sometimes occurring in the expression, "Harry the h-pawn".[196][197]
hauptturnier
German word that is freely translated as "candidates tournament". In the early part of the 20th century, it was necessary for the ambitious European amateur to win a succession of prizes in small tournaments, to progress to a higher level of competition. The creation of the hauptturnier enabled the process to become more formalized, and they became a regular feature of the major German chess congresses. Winning such an event conferred the title of 'Master of the German Chess Federation', and this, in turn, could be used to gain admittance to prestigious international tournaments. Some of the best players in chess history, such as Emanuel Lasker and Siegbert Tarrasch, secured their Master titles and advanced their chess careers in this way.[198]
heavy piece
See major piece.
abcdefgh
8
b8 черный король
а7 черная пешка
c7 черная пешка
а6 черный круг
b6 черная пешка
c6 черный круг
d4 белая пешка
e4 белый круг
f4 белая пешка
c3 белая пешка
d3 белый круг
e3 белая пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
g1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
The dots indicate holes. (Evans, 1967)
hole
A square that is inside or near a player's territory that cannot be controlled by a pawn. It is a gap in a player's pawn configuration, and especially dangerous when the hole is close to the center or near the king. A knight landing on a hole may be part of an attack. An example of a hole is e4 in the Stonewall Attack.[199]
home rank
The rank on which the pieces stand in the starting position (rank one for White; rank eight for Black).[200] Also called back rank and first rank.
horizontal line
See rank.
Horwitz vs. Harrwitz,
London 1846, rd. 10, 0–1[201]
abcdefgh
8
b8 черная ладья
а7 черная пешка
c7 черная пешка
h7 черный король
b6 черный слон
c6 черная пешка
d6 черная пешка
g6 черная ладья
d5 черный слон
e5 черная пешка
d3 белая пешка
g3 белая пешка
h3 черная королева
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
e2 белая королева
g2 белый рыцарь
h2 белый слон
а1 белая ладья
f1 белая ладья
h1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
After 30.Qe2. Black's Horwitz bishops are aimed at White's kingside.[202]
Horwitz bishops
A player's light-square and dark-square bishops placed so that they occupy adjacent diagonals, creating a potent attack. Also called raking bishops, and sometimes Harrwitz bishops.[203][204]
human move
A move a human would make, as opposed to the kind of move that only a computer would make.[205]
Hutton pairing
A pairing technique invented in 1921 by George Dickson Hutton for matching teams of players in which only one game is required per player. Has been used regularly for correspondence team events and for matches between many teams conducted on one day.[206] Also called jamboree pairing.
hypermodernism
A school of thought that prefers controlling the center with pieces from the flanks as opposed to occupying it directly with pawns. Two major proponents of hypermodernism were Réti and Nimzowitsch.[207] See also classical.

I

[edit]
IA
An abbreviation for International Arbiter.
ICCA
See International Correspondence Chess Federation.
ICCF
An abbreviation for the International Correspondence Chess Federation.[208]
ICS
An abbreviation for Internet chess server.
IGM
An abbreviation for the older term International Grandmaster. The modern usage is Grandmaster (GM).
illegal move
A move that is not permitted by the rules of chess. An illegal move discovered during the course of a game must be corrected.[209]
illegal position
A position in a game that is a consequence of an illegal move or an incorrect starting position; a position that is impossible to reach by any sequence of legal moves.[209]
IM
An abbreviation for the International Master title.[210]
imbalance
Any difference between the positions of White and Black. An imbalanced position is one where White and Black both have unique advantages. Conversely, a balanced position may be drawish.[207]
inaccuracy
A move that is not the best, but not as bad as a blunder.[210]
inactive
See passive.
in check
See check.
increment
Refers to the amount of time added to each player's time before each move. For instance, rapid chess might be played with "25 minutes plus 10 second per move increment", meaning that each player starts with 25 minutes on their clock, and this increments by 10 seconds after (or before) each move, usually using the Fischer Delay method.[41] See Time control § Increment and delay methods.
abcdefgh
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
f8 черная ладья
g8 черный король
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черный слон
h7 черная пешка
d6 черная пешка
f6 черный рыцарь
g6 черная пешка
c4 белая пешка
d4 белая пешка
f3 белый рыцарь
g3 белая пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белый слон
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
f1 белая ладья
g1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
In the KID Fianchetto Variation (1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nf3 Bg7 4.g3 0-0 5.Bg2 d6 6.0-0), both sides have Indian bishops.
Indian bishop
A fianchettoed bishop, characteristic of the Indian defenses, the King's Indian and the Queen's Indian.[211]
Indian Defense
An opening that begins 1.d4 Nf6. Originally used to describe queen's pawn defenses involving the fianchetto of one or both black bishops; now used to describe all Black defenses after 1.d4 Nf6 that do not transpose into the Queen's Gambit.[212]
informal game
See friendly game.
initiative
The ability to make attacking moves, and force the course of play. It is an aspect of time. The attacking player has the initiative, and the defending player attempts to seize it.[213]
innovation
A synonym for theoretical novelty.
insufficient material
An endgame scenario in which all pawns have been captured, and one side has only its king remaining while the other has only its king, a king plus a knight, or a king plus a bishop. A king plus bishop versus a king plus bishop with the bishops on the same color is also a draw, since neither side can checkmate, regardless of play. Situations where checkmate is possible only if the inferior side blunders are covered by the fifty-move rule.[214] See Draw (chess) § Draws in all games.
interference
The interruption of the line or diagonal between an attacked piece and its defender by interposing a piece.[213]
intermediate move
See zwischenzug.
intermezzo
See zwischenzug.
International Arbiter
A tournament official who arbitrates disputes and performs other duties such as keeping the score when players are under time pressure. Abbr. IA.
International Correspondence Chess Federation
The International Correspondence Chess Federation (abbr. ICCF) was founded in 1951 to replace the International Correspondence Chess Association (ICCA).[208]
International Grandmaster
Abbr. IGM. The original name of the FIDE title, now simply called Grandmaster (GM).
International Master
A chess title that ranks below Grandmaster but above FIDE Master. Abbr. IM.
International Woman Master
Obsolete name for Woman International Master.
Internet chess server
An external server that provides the facility to play, discuss, and view chess over the Internet. Abbr. ICS.
interpose
To move a piece between an attacking piece and its target, blocking the line or diagonal of attack. Interposing is not possible if the attacker is a knight, king, or pawn, thus only possible in case of attacking rooks, bishops, or queens. Interposing a piece is one of the three possible responses to a check.[5]
Interzonal tournament
A tournament organised by the FIDE starting from the 1950s to 1993. It was the second qualifying cycle of the World Chess Championship. The participants were selected from the top players of the Zonal tournaments. The top ranking players qualified for the Candidates Tournament. Since 1998 the winners of the zonal tournaments have played short matches against each other over a few weeks in a knockout-style competition to determine who is eligible for the Candidates Tournament.
IQP
An abbreviation for isolated queen pawn. See isolani.
irregular opening
Early 19th-century chess literature classified all openings that did not begin with either 1.e4 e5 or 1.d4 d5 as "irregular". As opening theory developed and many openings previously considered "irregular" became standard (e.g. the Sicilian Defense), the term gradually became less common. Opening books today are more likely to describe debuts such as 1.b4 (the Sokolsky Opening) as "uncommon" or "unorthodox".[215]
isolani
Refers to a d-pawn with no pawns of the same color on the adjacent c-file and e-file, and is a synonym for isolated queen pawn. Aron Nimzowitsch, who coined the term, regarded the isolani as a weapon of attack in the middlegame but an endgame weakness; he saw the problem of hanging pawns as related.[216] See also Pawn structure § Queen's Gambit – Isolani.
isolated pawn
A pawn with no pawn of the same color on an adjacent file.[217]
isolated queen pawn
Or isolated queen's pawn. Abbr. IQP. See isolani.
abcdefgh
8
a8 черная ладья
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
c6 черный рыцарь
c5 черный слон
e5 черная пешка
c4 белый слон
e4 белая пешка
f3 белый рыцарь
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Italian bishops in the Giuoco Piano
Italian bishop
A white bishop developed to c4 or a black bishop developed to c5. A bishop so developed is characteristic of the Italian Game. In the Giuoco Piano both players have Italian bishops. The Italian bishop stands in contrast to the Spanish bishop on b5 characteristic of the Ruy Lopez. "Italian" may be used as an adjective for an opening where one or both players have Italian bishops.[218]

J

[edit]
j'adoube
(from French, "I adjust", pronounced [ʒa.dub]) The international signal of the intention to adjust the position of a piece on the board. When playing with the touch-move rule, a player must say this in order to be able to touch a piece without being subject to the touched piece rule. The verb adouber, literally "to dub" (raise to the knighthood), is rarely used in contemporary French outside of this context. A local language equivalent, e.g. "I am adjusting", is generally also acceptable.[5]

K

[edit]
K
Symbol used for the king when recording chess moves in English.[22]
key square
1.  An important square.
2.  In pawn endings, a square whose occupation by one side's king guarantees the achievement of a certain goal, such as the promotion of a pawn or the win of a pawn.[214]
KGA
The King's Gambit Accepted opening.
KGD
The King's Gambit Declined opening.
KIA
The King's Indian Attack opening.
kibitz
As a spectator, making comments on a chess game that can be heard by the players. Kibitzing on a serious game while it is in progress (rather than during a post-mortem) is a serious breach of chess etiquette.[219]
kick
Attacking a piece, often a knight, with a pawn, so that it will move. Kicking a piece may lead to gaining a tempo, or may force the opponent to concede control of key squares.[219]
KID
The King's Indian Defense opening.
king
The most important piece in chess. It may move to any adjacent square, and it may castle. A king threatened with capture is in check; a player cannot end their move with their king in check. If a player's king is in check and there is no escape, then the king is in checkmate, and the player loses. If the player whose turn it is has no legal moves and their king is not in check, then it is stalemate, and the game is drawn.
king bishop
Or king's bishop. The bishop that is on the kingside at the start of the game. Sometimes abbreviated "KB".[83]
king hunt
A sustained attack on the enemy king that results in the king being driven a far distance from its initial position, typically resulting in its checkmate. Some of the most famous games featuring king hunts are Edward Lasker–Thomas, Polugaevsky–Nezhmetdinov, and Kasparov–Topalov.[220] Also called king chase.
king knight
Or king's knight. The knight that is on the kingside at the start of the game. Sometimes abbreviated "KN".[83]
king pawn
Or king's pawn. A pawn on the king's file, i.e. the e-file. Sometimes abbreviated "KP". Also king bishop pawn (KBP), king knight pawn (KNP), and king rook pawn (KRP) for a pawn on the f-, g-, or h-file, respectively.[83]
king pawn opening
Or king's pawn opening. An opening that begins 1.e4.
king rook
Or king's rook. The rook that is on the kingside at the start of the game. Sometimes abbreviated "KR".[83]
kingside
Or king's side. The side of the board (half-board) the kings are on at the start of the game (the e- through h-file), as opposed to the queenside.[35] Also called king's wing.
king walk
A consecutive series of king moves designed to bring the king to a safer square. For example, if a player has castled kingside but the opponent has sacrificed a piece to destroy the kingside pawn cover, they may choose to walk the king over to the queenside to shelter behind the queenside pawns.[221] See also King walk.
knight
A piece that may move to any nearest square not on a rank, file, or diagonal on which it stands. In other words, it may move two squares horizontally or vertically and then one square perpendicular to that (forming an L shape), jumping over any pieces in the way.
knight pawn
Or knight's pawn. A pawn on the knight's file, i.e. the b-file or g-file. Sometimes abbreviated "NP".[83]
Example of an open knight's tour
knight's tour
A puzzle that challenges a person to set a knight on an empty chessboard, and make the piece move around (as it moves in a chess game), but to visit every square only once. The knight's tour is the best known of a variety of tours and puzzles based on chess pieces. A closed tour (also known as a re-entrant tour) ends on the same square on which it began and needs 64 moves. An open tour ends on a different square and needs only 63 moves.[222]
knockout tournament
See Single-elimination tournament. A tournament conducted as a series of matches in which the winner of each match advances to the next round and the loser is eliminated. Well-known chess tournaments held in the knockout format include London 1851 and the 2007 Chess World Cup. Cf. round-robin tournament and Swiss tournament.
Kotov syndrome
This phenomenon, described by Alexander Kotov in his 1971 book Think Like a Grandmaster, can occur when a player does not find a good plan after thinking long and hard on a position. The player, under time pressure, then suddenly decides to make a move that they have hardly thought about at all, and it may not be a good move for that reason.[223]
Kriegspiel
[from German, "war game"] Kriegspiel is a chess variant played by two opponents who can see only their own board, and one monitoring umpire who makes the moves of both players on a neutral board. It requires three chess sets and boards. The players make their moves based on limited information from the umpire. It was introduced in 1898. It is sometimes referred to as blind chess, not to be confused with blindfold chess.[224]
Kt
The symbol sometimes used for the knight when recording chess moves in descriptive notation, mainly in older literature. An N is used instead in algebraic notation and in later descriptive notation to avoid confusion with K, the symbol for the king.[22]

L

[edit]
last rank
See eighth rank.
laws of chess
The rules of chess.[115]
lightning chess
A form of chess with an extremely short time limit, either blitz chess or bullet chess.[225]
light-square bishop
One of the two bishops that moves only on the light squares. In the starting position, White's light-square bishop is on f1; Black's is on c8.[214] Often shortened to light bishop.[226] Cf. dark-square bishop.
light squares
The 32 light-colored squares on the chessboard, such as h1 and a8.[227] Cf. dark squares.
line
1.  A sequence of moves, usually in the opening or in analyzing a position.
2.  An open path for a piece (queen, rook, or bishop) to move or control squares.[225]
line piece
A piece whose movement is defined to be along straight lines of squares (i.e. the rook, bishop, and queen).[228]
liquidation
See simplification.
long castling
See castling long.
long diagonal
One of the two diagonals with eight squares (a1–h8 or h1–a8).[229]
long fianchetto
A fianchetto whereby the knight's pawn has advanced two squares (b4 or g4 for White; b5 or g5 for Black) instead of one.[129]
long-range piece
A bishop, rook, or queen.
loose piece
A piece vulnerable to opponent attacks because it is undefended and cannot easily be withdrawn or supported.[230]
loose position
A position vulnerable to opponent attacks because it is overextended or its pieces are uncoordinated.
losing a tempo
See tempo.
loss
A defeat for one of the two players, which may occur due to that player being checkmated by the other player, resigning, exceeding the time control, or being forfeited by the tournament director. In chess, a zero-sum game, this results in a win for the other player.[231]
Lucena position
abcdefgh
8
b8 белый король
d8 черный король
b7 белая пешка
а2 черная ладья
c1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
White wins by 1.Rd1+ Ke7 2.Rd4! Ra1 3.Kc7 Rc1+ 4.Kb6 Rb1+ 5.Kc6 Rc1+ 6.Kb5 Rb1+ 7.Rb4 and the pawn queens.
Lucena position
A well-known rook and pawn versus rook endgame position in which the player with the extra pawn can force a win by cutting off the opponent's king and placing a rook on the 4th rank in order to block the opponent's rook checks, thereby allowing the pawn to queen.[55]
luft
[from German, "air"] Space made for a castled king to give it a flight square to prevent a back-rank mate. Usually luft is made by moving a pawn on the second rank in front of the king.[232] See also flight square.

M

[edit]
main line
The principal, most important, or most often played variation of an opening.[233]
majority
A larger number of pawns on one flank opposed by a smaller number of the opponent's; often a player with a majority on one flank has a minority on the other.[234] A central pawn majority is a larger number of pawns on the center files.
major piece
A queen or rook, also known as a heavy piece.[235] The primary distinction of major pieces versus minor pieces is that major pieces are capable of checkmate with only their own king for support, as the enemy king is unable to step across the ranks and files they control. On an otherwise empty board, a major piece can move from any square to any other square in at most two moves.
man
A piece or a pawn, when the term "piece" is used as exclusive of pawns.[236]
abcdefgh
8
a8 черная ладья
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
h7 черная пешка
c6 черный рыцарь
g6 черная пешка
c4 белая пешка
d4 белый рыцарь
e4 белая пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
A typical Maróczy Bind position
Maróczy Bind
A bind on the light squares in the center, particularly d5, obtained by White by placing pawns on c4 and e4. Named for Géza Maróczy, it originally referred to formations arising in some variations of the Sicilian Defense, but the name is now also applied to similar setups in the English Opening and the Queen's Indian Defense. It was once greatly feared by Black but means of countering it have been developed since the 1980s and earlier.[237]
master
Loosely, a strong chess player who would be expected to beat most amateurs. It may also refer to a formal title such as International Master or National Master. Standards vary, but a master will usually have an Elo rating of over 2200.[238]
match
The term "match" does not refer to an individual game of chess, but to either a competition between two teams or a series of games between two individuals. A match may be the entire competition, or it may be a round in a knockout tournament or team tournament. A match between individuals usually consists of several games, continuing until one of the players has achieved either a set score or a set number of wins.[238]
mate
Short for checkmate.[239]
material
A player's pieces and pawns on the board. The player with pieces and pawns of total greater value is said to have a material advantage. Gaining a material advantage is called winning material.[240] See Chess piece relative value.
materialism
Playstyle characterized by a willingness to win material at the expense of positional considerations. Chess engines historically were often materialistic.[241]
mating attack
An attack aimed at checkmating the enemy king.[242]
mating net
A position or series of moves that leads to forced mate.[242]
MCO
Modern Chess Openings, a popular chess opening reference. Often the edition is also given, as in MCO-14, the 14th edition. Cf. ECO.
middlegame
The part of a chess game that follows the opening and comes before the endgame, beginning after the pieces are developed in the opening. This is usually roughly moves 20 through 40.[240]
miniature
A short game (usually no more than 20 to 25 moves), for example: 1.e3 e5 2.Qf3 d5 3.Nc3 e4 4.Qf4?? Bd6! and White resigned in Spiel–Künzel, Europe 1900,[243] because the queen is trapped. However, some authors include games up to 30 moves.[244] Usually only decisive games (not draws) are considered miniatures. Ideally, a miniature should not be spoiled by an obvious blunder by the losing side. A miniature may also qualify as a brilliancy. The Opera Game is a famous example. Sometimes called a brevity [chiefly British].[52] See also Glossary of chess problems § miniature.
minor exchange
The exchange of a bishop for a knight.[245]
minority
A smaller number of pawns on one flank opposed by a larger number of the opponent's; often a player with a minority on one flank has a majority on the other.[234]
minority attack
An advance of pawns on the side of the board where one has fewer pawns than the opponent, an attack strategy usually carried out to provoke a weakness.[240]
minor piece
A bishop or knight.[240] Unlike major pieces, minor pieces are unable to contain the enemy king or block his advance alone, as he can simply pass through the holes in their line of attack. Compared to major pieces, minor pieces also find it difficult to navigate the entire board; a knight may require four moves to reach a square two squares away, while a bishop can only ever control half of all squares.
mobile pawn center
Pawns on central squares able to advance without becoming weak.[246]
mobility
The ability of a piece(s) to move around the board. Having space.[240]
mouse slip
A fumble by a player in the use of a computer control tool while playing chess on the Internet that results in an unintended move.[247]
move
A full move is a turn by both players, White and Black. A turn by either White or Black is a half-move, or (in computer context) one ply.[248]
move order
The sequence of moves one chooses to play an opening or execute a plan. Different move orders often have different advantages and disadvantages. A plan that uses certain moves can sometimes be improved by making the identical moves but in a different sequence.[249] See also transposition.
mysterious rook move
Coined by Nimzowitsch to refer to the placing of a rook on a closed file in anticipation that the opponent is going to open the file. This move may either achieve a position with a rook on an open file, or it may alternatively hinder the opponent's intentions (prophylaxis). The meaning of the word has since expanded to refer to any rook move that appears to have a hidden purpose.[250][251]

N

[edit]
N
1.  Symbol used for the knight when recording chess moves in English.
2.  An abbreviation for novelty.
NCO
An abbreviation sometimes used for the chess opening reference Nunn's Chess Openings. Cf. ECO and MCO.
NN
Traditionally used in game scores to indicate a player whose name is not known. The origin is uncertain. It may be an abbreviation of the Latin nomina ("names"), or it may be short for the Latin phrase nomen nescio ("name unknown").[252] Sometimes N.N.
norm
A step toward earning a chess title, such as Grandmaster or International Master. To qualify for the award of norms, a tournament must be rated by FIDE, must be sufficiently strong, must include a mix of nationalities, must include a specified number of titled players, and must meet certain other requirements regarding time control and playing conditions. The score necessary to qualify for a norm depends on the strength of the tournament. In practice, three norms are usually required for a title, though regulations have varied over the years.[253][254]
notation
Any method of recording chess moves, allowing games to be later published, replayed and analyzed. The most common notation today is algebraic notation, which is used internationally. Formerly descriptive notation was standard in English language publications. There are also systems of notation for recording chess positions without the use of diagrams, the most common of which is Forsyth–Edwards Notation (FEN).[255] Cf. annotation.
novelty
See theoretical novelty.

O

[edit]
occupation
Occupation of a rank or file means a rook or queen controls it; occupation of a square means a piece or pawn sits on it.[256][257]
octopus
A strongly positioned knight in enemy territory. A knight not near the edge reaches out in eight directions, like the eight tentacles of an octopus.[258]
odds
This refers to the stronger player giving the weaker player some sort of advantage in order to make the game more competitive. It may be an advantage in material, in extra moves, in time on the clock, or some combination of those elements. Since the advent of the chess clock, time odds have become more common than material odds.[259]
offhand game
See skittles.
Olympiad
An international team chess tournament organized biennially by FIDE. Each team represents a FIDE member country.
abcdefgh
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
черная пешка d5
d4 белая пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
The e-file is open in the French Defense, Exchange Variation after 3.exd5 exd5.
open file
A file on which there are no pawns.[5] Cf. half-open file.
open game
A game in which exchanges have opened files and diagonals, and there are few pawns in the center, as opposed to a closed game.[260]
Open Game
Any opening that begins with the moves 1.e4 e5. Examples of Open Games include the Ruy Lopez, the Giuoco Piano, the Danish Gambit, and many others. The Open Game is also referred to as a Double King's Pawn Opening or Double King's Pawn Game.
opening
The beginning phase of the game, roughly the first dozen moves, but it can extend much farther. In the opening players set up their pawn structures, develop their pieces, and usually castle. The opening precedes the middlegame.[260]
opening innovation
A synonym for theoretical novelty.
opening preparation
Home study and analysis of openings and defenses that one expects to play, or meet, in later tournament or match games. In high-level play, an important part of this is the search for theoretical novelties that improve upon previous play or previously published analysis.[261]
opening repertoire
The set of openings played by a particular player. The breadth of different players' repertoires varies from very narrow to very broad.[262]
opening system
An opening that is defined by one player's moves and that can be played generally regardless of the moves of the opponent, with the goal of reaching a desired type of middlegame position. Sometimes several different move orders are possible. Examples include the Colle System and Hippopotamus Defense.[263]
open lines
1.  n. Unobstructed files and diagonals. See also open game.
2.  v. To move or exchange pawns to bring about unobstructed files and diagonals.
open tournament
A tournament where anyone can enter, regardless of rating or invitation.[264] Cf. closed tournament.
opposite castling
Or opposite-side castling. Describes when one player has castled kingside and the opponent has castled queenside.
opposite-colored bishops
See bishops on opposite colors.
opposition
A position in which two kings stand on the same rank, file, or diagonal with one empty square between them. The player to move may be forced to move the king to a less advantageous square. Opposition is a particularly important concept in endgames.[265] One orthogonal square separation is direct opposition; one diagonal square is diagonal opposition; multiple squares separation is distant opposition. Cf. corresponding squares.
optimal play
See Best response. Both sides playing their best move at each turn, or one of equally good alternatives. One side tries to win as quickly as possible while the other side tries to delay it as long as possible, or optimal play may result in a draw. Cf. Solved game § Perfect play.
OTB
An abbreviation for over the board.[266]
outpost
An outpost is a square protected by a pawn that is in or near the enemy's stronghold. Outposts are a favorable position from which one can launch an attack, particularly using a knight.[267]
outside passed pawn
A passed pawn near the edge of the board and not in the path of threats from the opponent's pawns. In the endgame, such a pawn can constitute a strong advantage, because it threatens to promote, and it also diverts the opponent's forces to restrain its advance.[268]
overextended
An overextended position results when a player has advanced pawns too far into the opponent's side without sufficient support. The premature advance can leave weaknesses in the player's camp or the advanced pawns themselves may be weak ("overextended pawns").[269]
overloaded
A piece that has too many defensive duties. An overloaded piece can sometimes be deflected, or required to abandon one of its defensive duties.[270]
overprotection
Стратегия защиты важной пешки или поля больше, чем это очевидно необходимо. Это служит для того, чтобы отговорить противника от атаки на эту точку, а скрытая сила «сверхзащитников», собравшихся вокруг важной точки, представляет собой значительную угрозу, которая может принести свои плоды при небольшом тактическом изменении позиции. Арон Нимцович придумал этот термин и был сторонником чрезмерной опеки. [271]
за доской
1. Игра за доской ведется лицом к лицу с противником, а не с удаленным противником, как в онлайн-шахматах или заочных шахматах .
2. Анализ проводится во время игры в реальном времени (не обязательно очной), а не во время подготовки . Найти точные ходы за доской труднее, чем найти их с помощью компьютера в свободное время. «Я посмотрел гамбит, который использовал Смит, и там есть строка , опровергающая его , но я не смог найти его за доской». [266]
Сокр. ОТБ.
перегружен работой
См . перегружен . [272]
П
Символ пешки ; при записи шахматных позиций на английском языке строчная буква p обычно используется для обозначения черной пешки. Также используется для пешки при записи шахматных ходов в описательной записи , например P-K4.
спаривание
Распределение противников в турнире . Наиболее распространенными методами жеребьёвки, используемыми в шахматных турнирах, являются круговая система и швейцарская система . [273]
пройти через битву
[от итальянского «уклоняться от боя»] Первое правило, согласно которому пешка может избежать захвата пешкой противника путем своего первоначального продвижения на два поля, в отличие от правила en passant . Пассар батталья оставался практикой в ​​некоторых частях Европы еще долгое время после того, как был введен проход на проходе , и от нее не отказались полностью до 1880 года, когда Италия приняла правило прохода на проходе . [274]
а б с д и ж г час
8
e8 черный король
b7 белая пешка
f7 черная пешка
f6 черный рыцарь
g6 черная пешка
а5 черная пешка
черная пешка d5
а4 белая пешка
e4 белая пешка
c3 белый слон
d2 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Белые с проходной пешкой на b7. У черных проходная пешка на g6.
проходная пешка
Пешка , у которой нет пешки противоположного цвета на своей вертикали или на соседней вертикали, которая могла бы бросить вызов или поставить под угрозу ее потенциал стать ферзем . [217]
проходить
пешка Проходная . [275]
пассивный
Описывает фигуру или пешку, которая неактивна и способна перемещаться или контролировать относительно небольшое количество полей, или позицию без возможности атаки или контригры . [271] Антоним: активный .
пассивная жертва
Жертва . фигуры путем перемещения другой фигуры, оставляя жертвенную фигуру под атакой
распознавание образов
Часть шахматного мышления, которая предполагает запоминание и распознавание определенных повторяющихся позиционных аспектов, больших и малых, визуальных и динамических. Это своего рода мышление, которое дает преимущество игроку с большим опытом. Она отличается от интеллектуальной деятельности по расчету . Он использует интуитивное мышление, знакомое людям, но чуждое компьютерам. Его можно развить, изучая шахматные задачи . Его изучал Адриан де Гроот и другие ученые, которые пытались выяснить, как думают шахматисты. [276] [277]
ошибка
Слабый шахматист (от patzen немецкого «запороть»). [278] См. также дровокол .
пешка
Фигура, которая может передвинуться на одну клетку прямо вперед или своим первым ходом, может передвинуться на две клетки прямо вперед. Он также может перемещаться на одну клетку по диагонали вперед при захвате. Это может захватить на проходе . По достижении восьмого ранга он повышается того же цвета до ферзя , ладьи , слона или коня .
закладывать и двигаться
Тип игры с шансами, распространенный в 18 и 19 веках, в которой превосходящий игрок играет черными и начинает игру с одной из своих пешек, обычно пешки королевского слона, удаленной с доски; плюс белые получают дополнительный ход в начале. [279]
пешка
Ход пешки, который атакует пешку противника, чтобы открыть линии противника и/или бросить вызов пешечной структуре . См. также перерыв .
пешечный центр
Или пешечный центр . игрока Пешки в центре доски. Пешки на полях, прилегающих к центру, также могут считаться частью пешечного центра. Наличие сильного пешечного центра считалось абсолютно необходимым, пока школа гипермодернизма не представила некоторые новые идеи. [280] Часто сокращается до center . См. «Староиндийскую защиту, Атака четырех пешек» , где приведен пример дебюта, ведущего к расширенному пешечному центру.
ломбардная цепь
Две или более пешки одного цвета, соединенные по диагонали. Самым слабым местом пешечной цепочки является ее основание, поскольку оно не защищено другой пешкой. [271] См. также пешечную структуру .
Лихтенхейн против Морфи, 1857 г.
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
d8 черная королева
e8 черный король
h8 черная ладья
а7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черный слон
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
c6 черная пешка
c5 черный слон
черная пешка d5
e5 белая пешка
e4 белый слон
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
У черных три пешечных острова, у белых – два. Пешка на e5 не изолирована, поскольку она примыкает к вертикали с белой пешкой.
пешка остров
Группа пешек одного цвета на последовательных вертикалях без других пешек того же цвета на соседней вертикали. Пешечный остров, состоящий из одной пешки, является изолированной пешкой . [281]
пешечное большинство
См . большинство .
пешечное меньшинство
См. меньшинство .
пешечная гонка
Ситуация, когда оба противника толкают проходную пешку, стремясь первыми сделать ход .
пешка ролик
Две связанные проходные пешки . «Роллер» означает их способность защищать друг друга по мере продвижения по службе .
пешка скелет
См. пешечную структуру .
пешка штурм
Атакующая техника, при которой группа пешек на одном фланге продвигается вперед, чтобы прорвать защиту. [282]
ломбардная структура
Расположение пешек в ходе игры. Поскольку пешки являются наименее подвижными фигурами и единственными фигурами, которые не могут двигаться назад, положение пешек сильно влияет на характер игры. [283] Также называется пешечным скелетом .
СПС
Аббревиатура Профессиональной шахматной ассоциации.
рейтинг производительности
Число, отражающее примерный уровень рейтинга , на котором игрок выступал в конкретном турнире или матче . Его часто рассчитывают путем сложения результатов игрока в каждой отдельной игре, использования рейтинга соперника при ничьей, прибавления 400 очков к рейтингу соперника при победе и вычитания 400 очков из рейтинга соперника при проигрыше, а затем деления на общее количество игр. Например, игрок, который обыграл игрока с рейтингом 2400, проиграл игроку с рейтингом 2600, сыграл вничью 2500 и победил игрока с рейтингом 2300, будет иметь рейтинг производительности 2550 (т. е. 2800 + 2200 + 2500 + 2700, разделенный на 4). [284] Сокр. пиар
вечный чек
Часто сокращается до вечного . Когда игрок ставит противника под шах и проверку можно повторять бесконечно, игра будет объявлена ​​ничьей по повторению . К этой тактике можно прибегнуть как к форме страховки в проигрышной позиции. [285]
ПГН
Аббревиатура от Portable Game Notation . [286]
позиция Филидора
Обычно относится к важному шахматному эндшпилю , который иллюстрирует технику розыгрыша, когда у защитника есть король и ладья против короля, ладьи и пешки. Она также известна как защита третьего ряда из-за важности того, чтобы ладья на третьем ряду отсекала короля противника. Его проанализировал Филидор в 1777 году. [287] См. также эндшпиль «Ладья и пешка против ладьи» .
Жертвоприношение Филидора
Жертва . за второстепенной фигуры одну или две пешки для большей пешечной мобильности в качестве компенсации [288]
кусок
1. Одна из шахматных фигур или фигур, используемых в игре, то есть король, ферзь, ладья, слон, конь или пешка. Каждый тип фигур имеет свои правила передвижения по доске и захвата фигур противника. Это определение используется в контексте правил игры в шахматы , например, правила касающейся фигуры .
2. При аннотировании или обсуждении шахматных партий термин «фигура» обычно исключает пешки . Его можно использовать вместе для всех «не пешек» - например, «фигуры белых хорошо поставлены». В некоторых контекстах это может относиться конкретно к второстепенной фигуре , например: «У белых две фигуры за ладью». [289]
приколоть
собственного короля игрока Когда фигура атакована, но не может легально двигаться, потому что это подвергнет атаке ; или когда фигура атакована и может легально выйти за линию атаки, но такой ход подвергнет риску захват более ценную фигуру (или незащищенную фигуру) . [248] См. абсолютный вывод и относительный вывод соответственно.
играбельный
Говорится об открытии , позиции или ходе, которые дают игроку, играющему эту позицию, устойчивую позицию. [290]
играть вручную
Делать ход интуитивно и не анализируя ход. [291]
сгибать
Термин в основном используется в компьютерных шахматах для обозначения одной игры белых или черных. Таким образом, оно равно половине хода .
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
e8 черный король
f8 черный слон
h8 черная ладья
b7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
а6 черная пешка
d6 черная пешка
e6 черная пешка
f6 черный рыцарь
g5 белый слон
d4 белый рыцарь
e4 белая пешка
f4 белая пешка
c3 белый рыцарь
а2 белая пешка
b2 черная королева
c2 белая пешка
d2 белая королева
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
e1 белый король
f1 белый слон
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Черные приняли «отравленную» пешку b2 ходом 8...Qxb2 в сицилианской защите, вариант Найдорфа .
отравленная пешка
Незащищенная пешка, захват которой вызывает позиционные проблемы или материальные потери. [281]
Вариант отравленной пешки
Любой из нескольких дебютных вариантов , самый известный из которых — вариант Найдорфа сицилианской защиты , в котором есть отравленная пешка . [292]
Портативная нотация игр
Это популярный формат ASCII , обрабатываемый компьютером , для записи шахматных партий (как ходов, так и связанных с ними данных). [286] Существуют версии для импорта и экспорта: версия для импорта является слабой, а версия для экспорта — нет. Сокр. ПГН.
позиция
«Расположение фигур и пешек одного или обоих цветов на любом этапе игры или в соответствии с композицией ». [293] Если одна сторона имеет общее преимущество в силе, говорят, что эта сторона имеет «лучшую позицию». Если ни одна из сторон не имеет общего преимущества, позицию можно назвать равной , равной или сбалансированной . Положение шахматных фигур в начале игры называется массивом . [294]
позиционная игра
Играйте, основываясь на стратегии, на получении и использовании небольших преимуществ и на анализе более крупной позиции, а не на расчете более оперативной тактики . [281] См. антипозиционный .
позиционный игрок
Игрок, специализирующийся на позиционной игре , в отличие от тактика . [ нужна ссылка ]
позиционная жертва
Жертва , при которой потерянный материал не восстанавливается посредством комбинации , а вместо этого получает позиционную компенсацию . Они обычно требуют глубокого позиционного понимания и часто игнорируются компьютерами. [ сомнительно обсудить ] . Также известна как истинная жертва , в отличие от псевдожертвы или фиктивной жертвы . [ нужна ссылка ]
вскрытие
Анализ игры после ее завершения, обычно проводимый одним или обоими игроками, а иногда и с участием зрителей (кибитцеров). Игрок, который только что проиграл партию из-за сомнительного хода, имеет шанс «выиграть вскрытие», найдя лучший ход. [281]
пиар
Сокращение для рейтинга производительности .
предварительно переместить
В онлайн-шахматах — ввод хода, выполняемый во время хода противника и вступающий в силу только после того, как противник сделал ход. Премувинг — процесс создания премувов — популярный способ сэкономить время в форматах блиц и пуля. [295]
подготовка
См. подготовку к открытию .
готовый вариант
Хорошо проанализированная новинка в дебюте , которая не публикуется, а впервые используется против соперника в соревновательной игре. [296]
Принцип двух слабостей
Техника увеличения своего преимущества путем создания у противника, имеющего одну слабость, второй слабости. Даже если обе слабости незначительны, факт наличия двух на практике становится серьезной слабостью. [297]
приёме
Русский термин, обозначающий особую тактику, зависящую от пешечной структуры. [298]
проблемный
Элегантный и нелогичный тактический удар , который обычно встречается в шахматных задачах, а не в реальной игре, можно назвать проблемным.
повышение
Продвижение пешки на восьмую горизонталь , превращение ее в ферзя, ладью, слона или коня. Повышение до фигуры, отличной от ферзя, называется недостаточным повышением . [248]
профилактика
Стратегия, которая расстраивает и защищает от плана или тактики противника из-за страха перед последствиями. [281] См. также блокаду , чрезмерную защиту и загадочный ход ладьи .
защищенная проходная пешка
, Проходная пешка поддерживаемая другой пешкой. [299]
псевдожертва
См. ложное жертвоприношение .
толкать
1. в . Переместить пешку вперед.
2. н . Пешка движется вперед.
вопрос
Символ, используемый для обозначения ферзя при записи шахматных ходов на английском языке. [22]
КГА
Ферзевый гамбит Принятый дебют . [300]
КГД
Ферзевый гамбит Отклоненный дебют . [301]
QID
королевско-индийской защиты Дебют . [302]
четверной
Турнир по круговой системе между четырьмя игроками, в котором каждый участник играет с каждым другим участником один раз.
королева
Фигура, которая может перемещаться по рядам , вертикалям и диагоналям без прыжков.
королева-слон
Или слон ферзя . Слон , находящийся на ферзевом фланге в начале игры. Иногда сокращается «QB». [303]
королева
Повышение до королевы . [83] Также называется продвижением . Редко используется для обозначения повышения до коня, ладьи или слона (т.е. недостаточного повышения ). [217]
королева-рыцарь
Или рыцарь королевы . Конь , находящийся на ферзевом фланге в начале игры. Иногда сокращается «QN». [83]
ферзевая пешка
Или ферзевая пешка . Пешка , т.е. на на ферзевой линии линии d. Иногда сокращается «QP». Также пешка ферзевой ладьи (QRP), пешка ферзевого коня (QNP) и пешка ферзевого слона (QBP) для пешки на вертикали a, b или c соответственно. [83]
открытие ферзевой пешки
Или дебют ферзевой пешки . Дебют , начинающийся 1.d4.
ферзь-ладья
Или ферзевая ладья . Ладья , находящаяся на ферзевом фланге в начале игры. Иногда сокращается «QR». [83]
королевский фланг
Или на стороне королевы . Сторона доски (половина доски), на которой находятся ферзи в начале игры (вертикали от A до D ) , в отличие от королевского фланга . [35] Также называется крылом королевы .
быстрое завершение игры
То же, что внезапная смерть . [304]
тихий ход
Ход, который не атакует и не захватывает фигуру противника. [305]
Р
при Символ ладьи записи шахматных ходов на английском языке. [22]
Классификация Рабара
Система вскрытия классификационных кодов, предложенная Браславом Рабарем для Chess Informant . Система использовалась изданиями «Информант» с 1966 по 1981 год, но с тех пор была заменена кодами ОЭС . [306]
разгребать слонов
Еще один термин для епископов Хорвица . [307]
рандомизированные шахматы
«Разновидность неортодоксальных шахмат, предназначенная для того, чтобы не учитывать знание дебюта. Пешки располагаются в ряду, а за ними неортодоксальным образом располагаются фигуры». [308] См. также Фишерандом .
а б с д и ж г час
8
а8 восемь
d8 черная королева
e8 черный король
h8 один
а7 семь
d7 черная пешка
e7 черная пешка
h7 два
а6 шесть
h6 три
а5 пять
h5 четыре
а4 четыре
h4 пять
а3 три
h3 шесть
а2 два
d2 белая пешка
e2 белая пешка
ч2 семь
а1 один
d1 белая королева
e1 белый король
ч1 восемь
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Ряды белых указаны слева (вертикаль а); Относительное отношение черных к рангам указано справа (h-вертикаль).
классифицировать
Ряд шахматной доски . В алгебраической записи ранги пронумерованы от 1 до 8, начиная со стороны доски белых; однако игроки обычно относятся к рангам со своей точки зрения. Например: король белых и другие фигуры начинают со своей первой (или «задней», или «домашней») горизонтали, тогда как черные называют ту же самую горизонталь «восьмой» (или последней) горизонталью; Седьмая горизонталь у белых — вторая у черных; и так далее. Если ни одна из точек зрения не указана, предполагается точка зрения Уайта. Эта относительная ссылка на ранги была формализована в старых описательных обозначениях . [309]
быстрые шахматы
Форма шахмат с сокращенным лимитом времени, обычно 30 минут на игрока. Также называются активными шахматами и шахматами действия . [310]
рейтинг
См. рейтинговую систему Эло .
вернуть
Взятие фигуры противника, которая ранее совершила взятие и обычно разыгрывалась сразу после взятия противника. Взятие и повторный взятие происходят на одном и том же поле, и обычно взятые и отбитые фигуры имеют одинаковую ценность .
опровергать
Продемонстрировать, что стратегия, ход или открытие не так хороши, как считалось ранее (часто это приводит к проигрышу), или что ранее опубликованный анализ необоснован. Опровержение иногда в просторечии называют перебором . Опровержение в контексте шахматных задач или эндшпильных этюдов часто называют поваром . [311]
См. соответствующие квадраты .
относительный штифт
Связка , при которой разрешено вывести закрепленную фигуру за пределы линии атаки. Другими словами, фигура привязана не к королю, а к какой-то другой фигуре. Сравните с абсолютной связкой , где связанная фигура не может двигаться, потому что фигура, к которой она прикреплена, является королем.
передал
[с французского] Ничья . Оно буквально означает «перезагрузка» и является несколько архаичным (обычное слово для обозначения ничьей в современном французском языке — null ), но понимается на международном уровне и может использоваться между игроками, не имеющими общего языка.
репертуар
См. репертуар открытия .
резервный темп
Доступный игроку ход. Такой ход может не иметь решающего значения для позиции на доске, но возможность заставить противника двигаться, сделав запасной ход, иногда может привести к значительному преимуществу. [312]
подать в отставку
Признать поражение в игре. Отставка обычно обозначается остановкой часов, иногда рукопожатием или словами «Я ухожу в отставку». Традиционный способ уйти в отставку — опрокинуть короля. Обычно игра завершается, а не заканчивается матом , поскольку опытные игроки могут предвидеть мат. [313] [314] Однако, согласно законам ФИДЕ, отставка игрока приводит к ничьей, если нет последовательности законных ходов, которая могла бы привести к тому, что противник поставит ему мат. [315]
уйти в отставку вовремя
Можно сказать, что об игроке, который находится в безнадежной позиции, намеренно не хватает времени, чтобы избежать необходимости сдаваться, сдался вовремя . Обычно это делается более тонко, чем Курт фон Барделебен, выходящий из турнирного зала против Вильгельма Стейница . Игрок с небольшим временем и в проигрышной позиции может просто «забыть» обратить внимание на часы.
обратное открытие
Посмотрите , как цвета перевернуты .
Романтические шахматы
Романтические шахматы — стиль игры, распространенный в 19 веке. Для него характерны смелые атаки и жертвы. [316]
ладья
Фигура, которая может перемещаться по рядам и шеренгам, не прыгая.
ладейный подъемник
Маневр, при котором ладья ставится перед своими пешками , часто на третьей или четвертой горизонтали . Это может позволить ладье относиться к полуоткрытой вертикали , как если бы она была открытой , или к закрытой вертикали, как если бы она была полуоткрытой. [317]
ладейная пешка
Или ладейная пешка . Пешка . на ладейной вертикали , т.е. вертикали «а» или «h» Иногда сокращенно «РП». [83]
круговой турнир
Это турнир, в котором каждый участник играет с каждым другим участником равное количество раз. В двухкруговом турнире участники играют друг с другом ровно дважды: один раз белыми и один раз черными. Турнир по круговой системе обычно используется, если количество участников относительно небольшое. [318] См. также швейцарский турнир .
королевская вилка
Вилка , угрожающая королю и королеве. [319]
королевская пьеса
Король или королева . [83] В шахматных вариантах этот термин относится к любой фигуре, которую необходимо защитить от захвата; согласно этому определению, в ортодоксальных шахматах королевской властью является только король.
С
[от немецкого : Springer , «прыгун»] Альтернативное обозначение рыцаря . Используется вместо K , что означает король .
мешок
Сокращение от «жертва» , обычно используется для описания жертвы для брачного нападения . [318]
жертва
Ход или захват, при котором добровольно отдается материал в обмен на такое преимущество, как пространство, развитие или атака. Жертва в дебюте называется гамбитом , особенно применительно к пешке. [313]
САН
Сокращение для стандартной алгебраической записи или короткой алгебраической записи (например, 1.Nf3) в отличие от длинной алгебраической записи (например, 1.Ng1-f3).
не видя
[с французского] См. шахматы с завязанными глазами .
скальп
[сленг] Победить игрока гораздо более высокого ранга, особенно титулованного.
Товарищ ученого
Товарищ ученого
Мат в четыре хода (распространенный среди новичков), в котором белые играют 1.e4, затем следуют Qh5 (или Qf3) и Bc4 и завершаются ходом 4.Qxf7#. [174]
счет
1. Записанные ходы в игре. Смотрите счет игры .
2. Результат игрока в матче или турнире, который почти всегда составляет 1 очко за каждую победу и ½ очка за каждую ничью. См. Подсчет очков в шахматах .
Оценочный лист
оценочный лист
Лист бумаги, используемый для записи происходящей игры. Во время официальных игр оба игрока обычно записывают игру, используя протокол. Заполненный протокол содержит счет игры . [188]
запечатанный ход
Чтобы предотвратить несправедливое преимущество при OTB игры откладывании , игрок, чья очередь делать ход, должен записать свой следующий ход и положить его в запечатанный конверт. После возобновления арбитр вскрывает запечатанный конверт, делает ход и игра продолжается. Игрок может быть дисквалифицирован, если запечатанный ход является незаконным, двусмысленным или неясным. Переносы и закрытые ходы заседаний больше не являются стандартной практикой. См. также Перенос (игры) .
второй
Помощник, нанятый для помощи игроку при подготовке и во время крупного матча или турнира. Второй помогает в таких областях, как дебютная подготовка . Второй также использовался для помощи при анализе отсрочек до того, как в 1990-х годах от практики отсрочек практически отказались. [320]
второй игрок
Выражение «второй игрок» иногда используется для обозначения черных .
качели
Увидеть ветряную мельницу .
Полузакрытая игра
Дебют , который начинается с того, что белые играют 1.d4, а черные отвечают ходом, отличным от 1...d5. [321] Также называется полузакрытой игрой . [322] См. также Открытая игра и Закрытая игра .
полуоткрытый файл
См. полуоткрытый файл .
Полуоткрытая игра
Дебют , который начинается с того, что белые играют 1.e4, а черные отвечают ходом, отличным от 1...e5. [321] Также называется полуоткрытой игрой . [322] См. также Открытая игра и Закрытая игра .
правило семидесяти пяти ходов
Игра объявляется вничью, если за последние семьдесят пять ходов ни одна из сторон не произошла ни одного взятия или хода пешки, что соответствует правилу пятидесяти ходов для рассмотрения серии ходов без взятия или хода пешки. [323]
мнимое жертвоприношение
Предложение материала , сделанное без риска, поскольку принятие приведет к получению равного или большего количества материала или к мату . Это контрастирует с настоящей жертвой , при которой компенсация менее ощутима. Также называется псевдожертвой . [324]
острый
Рискованный, обоюдоострый, очень тактический . Sharp можно использовать для описания ходов , маневров, позиций, начальных линий и стилей игры. [325]
короткая рокировка
См. короткую рокировку .
выстрелил
Сленговое обозначение неожиданного или резкого движения, которое обычно представляет собой тактическую угрозу или техническую проблему для противника.
бесшумный ход
Ход, который оказывает динамическое тактическое воздействие на позицию, но не захватывает и не атакует фигуру противника. [326] [327] См. также тихий ход .
упрощение
Стратегия обмена фигурами, часто преследующая одну из следующих целей: в качестве защитной меры для уменьшения размера атакующих сил; соперника при наличии преимущества уменьшить контригру ; попытаться добиться ничьей ; или как попытка получить преимущество со стороны игроков, сильных в эндшпиле с упрощенными позициями. [328] Также называется ликвидацией .
Одновременная выставка
в то же время
Сокращение от одновременной игры .
одновременные шахматы
Форма шахмат, в которой один игрок играет против нескольких игроков одновременно. Обычно это выставка. [329]
сиденье плоть
[от немецкого «сидящая плоть»] Способность сидеть на месте. [330]
вертел
Атака . на ценную фигуру, вынуждающая ее двигаться, чтобы избежать захвата, и, таким образом, обнажает менее ценную фигуру, которую затем можно взять [331] См. также рентген .
кегли
Казуальная игра или игра «пикап», в которую обычно играют без шахматных часов . На шахматных турнирах в комнате для игры в кегли можно развлечься в ожидании следующей официальной игры. [329]
медленный
Описывает стратегию, для выполнения которой требуется слишком много , что дает противнику время консолидироваться темпов .
спертый мат
Мат, поставленный конем , при котором матовый король не может убежать, потому что он окружен (или «задушен») своими фигурами. [332]
София рулит
В турнире по софийским правилам игрокам не разрешается делать ничью по соглашению. У них могли быть ничьи из- за пата , тройного повторения , правила пятидесяти ходов или недостаточного материала. Другие ничьи допускаются только в том случае, если арбитр объявляет, что игра достигла ничьей. [333]
твердый
Прилагательное, используемое для описания хода, дебюта или манеры игры, характеризующейся минимальным риском и упором на спокойную позиционную игру, а не на дикую тактику .
Выход
Развитие ферзя перед своими пешками, часто в начале дебюта, обычно с целью использования преимущества в пространстве или наказания противника за ошибку. Назван так потому, что ферзь обычно развивается за собственными пешками для защиты.
звук
Правильный ход или план. Звуковое жертвоприношение имеет достаточную компенсацию , звуковое начало или вариант не имеет известных опровержений , а звуковая головоломка или композиция не имеет известных поваров . [313] Антоним: необоснованный .
космос
Квадраты, контролируемые каждым игроком. Говорят, что игрок, контролирующий больше полей, чем другой, имеет пространственное преимущество . [313]
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
c6 черный рыцарь
b5 белый слон
e5 черная пешка
e4 белая пешка
f3 белый рыцарь
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Испанский слон на b5 в испанской партии .
Испанский епископ
Белый королевский слон развился до b5 . Это характерно для испанской партии , также известной как испанский дебют.
скоростные шахматы
См. блиц-шахматы .
проверка назло
Безобидная проверка, выполняемая игроком, который вот-вот проиграет игру, не служащая никакой другой цели, кроме как на мгновение отсрочить поражение. [334]
сжимать
Делать ходы пешками, которые ограничивают мобильность, свободу и возможности противника, обычно вызывая цугцванг . [335]
лестничный маневр
Тактика , при которой ферзь, ладья или король продвигаются по диагонали, совершая серию боковых шагов с использованием серии шахов или чередуя связки и шахи. Также называется лестничным движением . [336]
тупиковая ситуация
Позиция, в которой игрок, чья очередь ходить, не имеет допустимого хода, а его король не находится под шахом . Патовая ситуация приводит к немедленной ничьей. [79]
стандартное обозначение
См. алгебраические обозначения .
стартовая клетка
Стартовое поле фигуры — это клетка , которую она занимает в начале игры.
Стонтонские шахматные фигуры
Набор шахмат Стонтон
Стандартный дизайн шахматных фигур, необходимый для использования на соревнованиях. [337]
стволовая игра
Стволовая игра — это шахматная игра, в которой впервые используется определенный дебютный вариант . Иногда для обозначения этого дебюта используется игрок или место проведения основной игры.
стратегическое разгром
Победа характеризуется постепенным накоплением преимущества и полным предотвращением контригры .
стратегия
Основа ходов игрока. Оценка позиций и способов достижения целей. Стратегию часто противопоставляют тактике , которая представляет собой расчет более непосредственных планов и комбинаций . [338]
сильный
Эффективная и удачно расположенная фигура или пешка; потенциальный форпост ; сильный или хороший ход; позиция, имеющая хорошие шансы на выигрыш; игрок с высоким рейтингом или успешный игрок в турнирах; или турнир, в котором участвует значительное количество сильных игроков, например гроссмейстеров . «Сильный результат» означает высокий процент побед игрока в турнире. Антоним: слабый , например, слабый квадрат .
более сильная сторона
Сторона, имеющая материальное или позиционное преимущество. [339]
сильная сторона
1. «Защита опорного пункта» означает дебют , который защищает и удерживает центральную пешку (белые: e4 или d4; черные: e5 или d5), в отличие от размена пешки и отказа от занятия этого центрального поля.
2. В более общем смысле опорным пунктом может быть любое хорошо защищенное поле.
сильный квадрат
игрока Поле на 4-й или более высокой горизонтали , на котором игрок может разместить фигуру, которую не могут или не будут отогнать вражеские пешки. [340] См. слабый квадрат .
внезапная смерть
Самый простой контроль времени в шахматной партии: у каждого игрока есть фиксированное количество времени, чтобы сделать все ходы. См. также быстрые шахматы .
точка поддержки
Поле, которое не может быть атаковано пешкой и которое может быть занято в качестве базы для фигуры, обычно коня. [338]
менять
Смотрите обмен .
мошенничество
Уловка или уловка, сыгранная с худшей позиции. [338]
Швейцарский турнир
Система, используемая на турнирах для определения пар. В каждом раунде каждый игрок попадает в пару с соперником с таким же или похожим счетом. [341] См. также круговой турнир .
Пример симметрии
а б с д и ж г час
8
e8 черная ладья
g8 черный король
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная королева
d7 черный рыцарь
f7 черная пешка
g7 черная пешка
c6 черная пешка
f6 черный рыцарь
g6 черная пешка
черная пешка d5
d4 белая пешка
c3 белая пешка
f3 белый рыцарь
g3 белая пешка
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая королева
d2 белый рыцарь
f2 белая пешка
g2 белая пешка
e1 белая ладья
g1 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
1.e4 e6 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Nf3 Nf6 6.0-0 0-0 7.Bg5 Bg4 8.Re1 Nbd7 9.Nbd2 c6 10.c3 Qc7 11.Qc2 Rfe8 12.Bh4 Bh5 13.Bg3 Bxg3 14.hxg3 Bg6 15.Rxe8+ Rxe8 16.Bxg6 hxg6 17.Re1 ( диаграмма ). Капабланка Мароци , 1926 год. [342] Игра продолжилась 17...Rxe1+ 18.Nxe1 Ne8 19.Nd3 Nd6 20.Qb3 a6 21.Kf1 ½–½.
симметрия
Симметричное положение на шахматной доске означает, что позиции фигур точно отражают позиции противника. Чаще всего это происходит, когда черные имитируют первые ходы белых. Говорят, что черные нарушают симметрию , делая ход, который больше не имитирует ход белых. [338]
система
См. систему открывания .
поведение
[от арабского: طبيعة ṭabīʕa, «сущность»] Также табия . В шахматных дебютах ключевым моментом является табия. Это может быть хорошо известная «отправная точка», где варианты разветвляются, это может быть позиция, которая достигается так часто, что настоящая игра начинается после этой начальной серии ходов по книге. [343] [344]
основание стола
См. базу таблицы эндшпиля .
тактик
Игрок, специализирующийся на тактической игре, в отличие от позиционного игрока .
тактика
Комбинации, ловушки и угрозы. Игра, характеризующаяся кратковременными атаками, требующими от игроков расчета, в отличие от позиционной игры . [338]
возврат
Используется в казуальных играх, когда оба игрока соглашаются отменить один или несколько ходов.
высокая пешка
[разговор.] Неэффективный слон, обычно плохой слон, зажатый своими пешками.
Правило Тарраша
Общий принцип: ладьи обычно следует ставить за проходными пешками , как своими, так и чужими. Назван в честь Зигберта Тарраша . [345]
ТК
Аббревиатура для контроля времени .
ТД
Сокращение от имени директора турнира . [341]
техника
Способ, с помощью которого игрок превращает выгодную позицию в победу.
время
Единица времени, рассматриваемая как один ход. Игрок может увеличить темп в дебюте, если противник дважды перемещает одну и ту же фигуру. В эндшпиле можно захотеть потерять темп путем триангуляции , чтобы получить оппозицию . [338] Множественное число: темпы или темпи .
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
c6 черный рыцарь
f6 черный рыцарь
d4 белый рыцарь
e4 белая пешка
c3 белый рыцарь
а2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Эта шотландская дебютная позиция содержит напряжение из-за коней на c6 и d4. Оба коня в настоящее время адекватно защищены, поэтому ни одному из игроков не приходится снимать напряжение.
напряжение
Позиция, в которой возможен один или несколько разменов , например пара пешек, обращенных друг к другу по диагонали, где одна из них может взять другую, считается содержащей напряжение . Такая ситуация отличается от угрозы тем, что ее не нужно немедленно решать – например, если обе пешки защищены. Последствия разрешения напряжения должны постоянно учитываться обоими игроками на случай, если существует вероятность выигрыша или проигрыша материала . Это усложняет расчет лучшего хода , и поэтому возникает естественный соблазн «снять напряжение», совершив аналогичный размен (см. Упрощение ) или переместив атакуемую фигуру. «Сохранять напряжение» — значит избегать его разрешения, что может быть хорошим советом в зависимости от позиции.
перемещение текста
Этот термин используется в письменном анализе шахматных партий для обозначения хода, фактически сыгранного в игре, в отличие от других возможных ходов. Часто сокращается до text , например «Текст хуже, поскольку позволяет   ...f5». Текстовые ходы обычно выделяются жирным шрифтом, тогда как аналитические ходы — нет.
тематический
Соответствует требованиям должности. Термин «тематический ход» часто применяется к ключевому ходу тематического плана. [346]
тематический турнир
Шахматный турнир , в котором каждая партия должна начинаться с определенного дебюта, указанного организаторами, например Будапештский гамбит (1.d4 Nf6 2.c4 e5).
теоретическая ничья
См. розыгрыш книги .
теоретическая новизна
Или просто новинка . Ход в дебюте , который ранее не был сыгран. [347] Сокр. ТН или Н.
теория
См . перемещение книги .
угроза
План или ход, имеющий намерение нанести ущерб позиции противника. Угроза – это тактическое оружие, от которого необходимо защищаться. [348]
троекратное повторение
Ничья может быть запрошена, если одна и та же позиция встречается три раза с одним и тем же игроком, который должен сделать ход; и каждый игрок каждый раз имеет выбор одного и того же набора ходов, включая право на захват на проходе и право на рокировку. [349] Если одна и та же позиция повторяется пять раз, см. пятикратное повторение .
тай-брейки
См. раздел «Тай-брейк в турнирах по швейцарской системе» . Это относится к ряду различных систем, которые используются для разрыва ничьих и, таким образом, для определения одного победителя, когда несколько игроков или команд делят одно и то же место в шахматном турнире по швейцарской системе .
время
1. Количество времени, которое каждый игрок должен думать и считать, измеряется шахматными часами .
2. Количество ходов для достижения цели; например, если король пытается помешать пешке превратиться в ферзя , а у короля слишком мало ходов, это можно назвать «недостаточно времени». [338] См. также темп .
контроль времени
Разрешенное время для игры обычно измеряется шахматными часами . Контроль времени может требовать либо выполнения определенного количества ходов за период времени (например, 40 ходов за 2 + 1 блица часа) или может ограничить продолжительность всей игры (например, пять минут на партию для ) . Используются гибридные схемы, а средства управления задержкой стали популярными после широкого использования цифровых часов. [86]
задержка времени
Контроль времени , который позволяет игроку избежать постоянно уменьшающегося количества оставшегося времени (как в случае с внезапной смертью ). Наиболее важными временными задержками в шахматах являются задержка Бронштейна и задержка Фишера .
давление времени
Или цейтнот времени . очень мало времени На часах (особенно менее пяти минут), чтобы завершить оставшиеся ходы. Также называется zeitnot . См. также контроль времени .
ТН
Аббревиатура для теоретической новизны .
верхняя доска
См. первую доску .
правило касания и перемещения
Или коснулся правила фигуры . Правило, требующее, чтобы игрок, коснувшийся фигуры, передвинул эту фигуру, если только у фигуры нет разрешенных ходов. Если игрок перемещает фигуру на определенное поле и убирает с нее руку, ход должен быть сделан на это поле, если это разрешенный ход. Рокировку необходимо начинать с перемещения короля первым, поэтому игроку, который касается своей ладьи, может потребоваться переместить ладью без рокировки. Правило также требует, чтобы игрок, коснувшийся фигуры противника, по возможности захватил ее. Чтобы изменить положение фигуры внутри ее клетки без необходимости ее перемещения, игрок должен сказать « J'adoube » или «Я поправляю». [348]
Турнир Тата Стил 2013
турнир
Соревнование, в котором участвуют более двух игроков или команд, обычно проводимое на одном месте (или на нескольких площадках) за относительно короткий период времени. Турнир разделен на раунды, каждый раунд состоит либо из отдельных игр, либо из матчей в случае турниров на выбывание и командных турниров. Распределение соперников называется жеребьёвкой , при этом наиболее популярными системами являются круговая система и швейцарская система . Турнир обычно обозначается по городу, в котором он проводился, и году, например « Лондон 1851 », хотя есть и известные исключения, например « АВРО 1938».
турнирная книга
Книга, в которой записаны результаты всех игр турнира, обычно с анализом лучших или наиболее важных игр и некоторой информацией о событии и его участниках. Одним из хорошо известных примеров является Бронштейна международный шахматный турнир в Цюрихе 1953 года . Менее полный турнирный бюллетень обычно выпускается между раундами престижного мероприятия, предоставляя игрокам и мировым средствам массовой информации мгновенную запись игр предыдущего раунда. По завершении мероприятия отдельные экземпляры могут быть объединены в комплект, чтобы стать недорогой альтернативой турнирной книге. [350]
директор турнира
Организатор и арбитр турнира, ответственный за соблюдение правил турнира и законов шахмат . Сокр. ТД. Также контролёр турнира [в основном британец].
рейтинг результативности турнира
Рейтинг производительности в ходе турнира. Сокр. ТПР.
торговля
Смотрите обмен .
транспозиция
Прибытие на позицию с использованием другой последовательности ходов, чем обычно. [161]
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черный рыцарь
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
e6 черная пешка
f6 черный рыцарь
черная пешка d5
g5 белый слон
c4 белая пешка
d4 белая пешка
c3 белый рыцарь
а2 белая пешка
b2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Ходом 4...Nbd7 черные ставят ловушку в QGD (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5). Белые не могут выиграть пешку на d5 из-за Слоновьей ловушки .
ловушка
Ход, который может побудить противника сделать проигрышный ход. [351] См. также мошенничество и Список шахматных ловушек .
а б с д и ж г час
8
e5 черная пешка
f5 белый король
d4 черный король
e4 белая пешка
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Требюше, тот, у кого есть ход, проигрывает. 1.Kg4 Kxe4 2.Kg3 Ke3 3.Kg2 Ke2 4.Kg3 e4 5.Kf4 e3 6.Ke4 Kf2 и черная пешка станет ферзем.
требушет
[от французского, тип осадной машины ] Теоретическая позиция взаимного цугцванга , в которой любой игрок проиграет, если наступит его очередь двигаться. [352]
триангуляция
Техника, используемая в королевском и пешечном эндшпиле (реже встречающаяся с другими фигурами), чтобы потерять темп и получить сопротивление . [353]
тройные пешки
Три пешки одного цвета на одной вертикали ; считаются слабостью из-за их неспособности защитить друг друга. [354]
Троицкая линия
Также Троицкая линия . эндшпиля Анализ проведенный Алексеем Троицким, двух коней против пешки, выявил определенные пешечные позиции, которые приводят к победе, ничьей или поражению. Полученные пешечные позиции на каждой вертикали образуют так называемую линию Троицкого или позицию Троицкого. [355]
два епископа
Или два епископа . Синоним пары слонов . [356]
неясно
Позиция, в которой неясно, кто (если есть) имеет преимущество. [357]
подрыв
Тактика (также известная как «снятие защиты»), при которой захватывается оборонительная фигура, в результате чего одна из фигур противника остается незащищенной или недостаточно защищенной. [358]
а б с д и ж г час
8
c7 белая пешка
d7 белый король
а5 черный король
а4 черная пешка
а3 белая пешка
b1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Для хода белым следует недостаточно превратить пешку с7 в ладью; повышение до королевы приводит в тупик.
недостаточная реклама
Превращение пешки в ладью, слона или коня вместо ферзя. Редко встречается, если конь не может провести решающий шах , или когда необходимо повышение до ладьи или слона вместо ферзя, чтобы избежать тупика . [248]
Шахматная федерация США
Это некоммерческая организация, управляющая шахматная организация в США и одна из федераций ФИДЕ . Сокр. USCF.
нестандартное открытие
См. неравномерное открытие .
открепление
Действие по разрушению кегли путем помещения второй части между нападающим и целью. Это позволяет ранее закрепленной фигуре двигаться.
необоснованный
Антоним звука .
USCF
Аббревиатура Шахматной федерации США .
освобождение от жертвы
Жертва , приносимая с целью очистить поле для другой фигуры того же цвета.
клапан
Ход, открывающий одну линию и закрывающий другую.
исчезнувший центр
Или исчез центр . Позиция без белых и черных центральных пешек . [359]
вариант
См. шахматный вариант .
вариация
1. Последовательность ходов или альтернативный вариант игры, часто применяемый к дебюту . В игре не обязательно должен быть использован вариант; это также может быть возможностью, которая возникает только в анализе. [351] Также называется продолжением .
2. Слово «Вариация» также используется для обозначения определенных последовательностей ходов в дебюте. Например, вариант Дракона является частью Сицилийской защиты . [84]
вертикальная линия
Смотрите файл .
ожидающий ход
Ход, единственная цель которого — заставить противника двигаться. Выжидательный ход эффективен, когда у противника нет ничего, кроме плохих ходов (т. е. он находится в цугцванге ). [360]
ВСЦ
Аббревиатура чемпионата мира по шахматам. [361]
ВКМ
Аббревиатура звания женщины-кандидата в мастера .
слабость
Пешка или поле, которое можно атаковать, но которое трудно защитить. [362]
слабый квадрат
Квадрат, который нелегко защитить от нападения противника. Часто слабое поле не может быть защищено пешками ( дырка ) и теоретически может быть занято фигурой. Размен или потеря слона может сделать все поля цвета этого слона слабыми, что приведет к образованию «комплекса слабых полей» на светлых или темных полях. [363]
ВФМ
Аббревиатура титула мастера ФИДЕ среди женщин . [364]
WGM
Аббревиатура звания женского гроссмейстера . [364]
белый
Светлые клетки на шахматной доске часто называют «белыми клетками», даже если они часто имеют другой светлый цвет. Точно так же «белые фигуры» иногда на самом деле имеют другой (обычно светлый) цвет. [37] См. также черный .
Белый
Обозначение игрока, который ходит первым, хотя соответствующие фигуры , называемые «белыми фигурами», иногда на самом деле имеют другой (обычно светлый) цвет. См. также «Преимущество черных и первого хода» .
ВИМ
Аббревиатура титула международного мастера среди женщин . [365]
победить
Победа одного из двух игроков в игре, которая может произойти из-за мата , сдачи другого игрока, превышения другим игроком контроля времени другого игрока или поражения директором турнира . Поскольку шахматы являются игрой с нулевой суммой , это приводит к проигрышу другого игрока. В турнире прощание может быть засчитано как победа. [366] См. также выигрышную позицию .
ветряная мельница
Комбинация , в которой две фигуры работают вместе, чтобы выполнить поочередную серию шахов и открытых шахов таким образом, что король противника должен двигаться на каждом ходу. Это мощный прием, поскольку при каждом втором ходе обнаруженный шах может позволить непроверяющей фигуре захватить вражескую фигуру без потери темпа . Самый известный пример — Торре-Ласкер, Москва, 1925 г. [367] Также называется качелями .
крыло
Вертикали фланга a, b и c ферзевого ; или королевского фланга. линии f, g и h [368] Также называется фланговым .
а б с д и ж г час
8
a8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
а7 черная пешка
b7 черная пешка
d7 черная пешка
e7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
c5 черная пешка
b4 белая пешка
e4 белая пешка
а2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Фланговый гамбит в сицилианской защите
Фланговый гамбит
Название, данное вариантам нескольких дебютов, в которых один игрок делает гамбит фланговой пешки, обычно пешки b. [369]
процент выигрыша
Число, рассчитанное путем сложения количества выигранных игр и половины количества сыгранных вничью (т. е. без учета поражений), а затем деления этой суммы на общее количество сыгранных игр.Другой способ расчета процента выигрышей — взять процент выигранных игроком игр плюс половину процента ничьих. Таким образом, если из 100 игр игрок выигрывает 40 процентов, играет вничью 32 процента и проигрывает 28 процентов, то процент выигрышей составит 40 плюс половина от 32, т. е. 56 процентов. [370]
выигрышная позиция
Позиция считается выигрышной, если одна указанная сторона при правильной игре может в конечном итоге поставить мат любой защите (т. е. идеальная защита ). [371] Также называется выигранной игрой .
Женщина-кандидат в мастера
Титул по шахматам только для женщин, который стоит ниже мастера ФИДЕ среди женщин . [60] Сокр. ВКМ.
Женщина Мастер ФИДЕ
Титул по шахматам только для женщин, который стоит ниже международного мастера среди женщин . [364] Сокр. ВФМ.
Женщина-гроссмейстер
Самый высокий рейтинг в шахматах с ограничением по полу, за исключением чемпионки мира среди женщин. [364] Сокр. ВГМ.
Женщина, международный мастер
Титул по шахматам только для женщин, который стоит ниже женского гроссмейстера и выше женского мастера ФИДЕ . [364] Сокр. ВИМ.
выигранная игра
См. выигрышную позицию .
древесина
Сленговое обозначение штук . «Много дерева упало с доски» означает, что произошло несколько разменов фигур . [85]
дровосек
[разговорный, обычно уничижительный] Слабый шахматист, также называемый патцером или дураком . [372] См. также рыба .
Чемпион мира
Победитель чемпионата мира по шахматам . [361]
неправильный слон
Или слон неправильного цвета . Слон, который из-за ограниченности цветных полей терпит критическую потерю полезности в игровой позиции. См. также неправильную ладейную пешку . [373]
неправильная ладейная пешка
При наличии слона ладейная пешка может оказаться неправильной ладейной пешкой , в зависимости от того, контролирует ли слон свое поле продвижения. [374]
а б с д и ж г час
8
b8 черный король
a6 белый король
а5 белая пешка
d4 белый слон
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Неправильная ладейная пешка на а5 со слоном неправильного цвета. В этой позиции белые не могут добиться продвижения, а черные могут добиться ничьей.
Пример рентгеновской защиты
а б с д и ж г час
8
d8 белая королева
g8 черный король
f7 черная пешка
g7 черная пешка
h7 черная пешка
d5 черная ладья
а2 черная королева
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
d1 белая ладья
f1 белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а б с д и ж г час
Белый ферзь только что поставил короля под шах, а белая ладья обеспечивает рентгеновскую защиту белого ферзя.
рентген
Когда кажется, что сила фигуры, как атаковать, так и защититься, проходит через находящуюся рядом фигуру противника. Рентгеновская атака, также известная как вертел , происходит, когда две фигуры одного цвета попадают на одну и ту же линию атаки по диагонали, ряду или вертикали. Атакующая фигура заставляет первую и более ценную фигуру уйти с дороги, что позволяет захватить вторую фигуру. Рентгеновская защита возникает, когда одна фигура защищается другой фигурой через атакующую фигуру противника, стоящую между ними. [375]
цейтнот
[от немецкого «необходимо время»] На часах очень мало времени, чтобы завершить оставшиеся ходы игры на время. [376] Также называется цейтнотом и цейтнотом . См. также контроль времени .
Зональные турниры
Турниры, организованные ФИДЕ , первого отборочного цикла чемпионата мира по шахматам . В каждом зональном турнире участвуют лучшие игроки определенной географической зоны. Вплоть до 1993 года победители выезжали на межзональные турниры . На смену этому пришла система, при которой победители теперь играют друг с другом в соревнованиях на выбывание, чтобы определить, кто пройдет в турнир претендентов . [377]
цугцванг
[от немецкого «принуждение к движению»] Когда игрок оказывается в невыгодном положении из-за необходимости сделать ход; где любой законный шаг ослабляет позицию. Цугцванг обычно возникает в эндшпиле и редко в миттельшпиле . [378]
промежуточные шахматы
[от немецкого «промежуточный шах»] Проведение неожиданного шаха, который противник не учел при планировании последовательности ходов; zwischenzug это проверка . [379]
промежуточный поезд
[от немецкого «промежуточный ход»] «Промежуточный» ход, или интермеццо, разыгрывается перед ожидаемым ответом. Часто, но не всегда, это включает в себя ответ на угрозу, создавая еще большую угрозу, вынуждая противника первым отреагировать на угрозу. [380]

См. также

[ редактировать ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Уилкинсон 2008, с. 128
  2. ^ Перейти обратно: а б с д Сейраван и Силман 1994, с. 237
  3. ^ Шахматная федерация США, с. 72
  4. ^ Шахматная федерация США, 2003, стр. 84, 282.
  5. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Стонтон 2014, с. 59
  6. ^ Пандольфини 1996, стр. 22–23
  7. ^ ван де Оудевитеринг 2014, с. 25
  8. ^ Хохберг 2005, с. 14
  9. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 389
  10. ^ Перейти обратно: а б Брейс 1977, с. 17
  11. ^ Перейти обратно: а б Хупер и Уайлд 1996, с. 13
  12. ^ Пандольфини 1996, с. 28
  13. ^ Брейс 1977, с. 22
  14. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 18
  15. ^ Хоффман 1996, с. 12
  16. ^ Рено и Кан 1962, с. 182
  17. ^ «Что такое турниры на арене?» . Chess.com .
  18. ^ «Шахматные гроссмейстеры на пути к возможному «Армагеддону» на чемпионате мира» Пейн, Марисса. Вашингтон Пост . 26 ноября 2016 г.
  19. ^ Кауфманн 2014, с. 151
  20. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Сейраван и Силман 1994, с. 238
  21. ^ Пандольфини 1996, с. 34
  22. ^ Перейти обратно: а б с д и Стонтон 2009, с. 57
  23. ^ Перейти обратно: а б с Фишер, Маргулис и Мозенфельдер 1982, с. 103
  24. ^ Силман 1998, с. 236
  25. ^ Гротен 2017, с. 199
  26. ^ Причард 2012, с. 75
  27. ^ «Журнал CHESS: баскские шахматы – вам это подходит?!» . ЧессБейс . 29 февраля 2012 г.
  28. ^ Хортон 1959, стр. 12–13; Брейс 1977, с. 29; Хупер и Уайлд 1996, с. 32
  29. ^ Хардинг 2015, с. 424
  30. ^ Гильберт 2013, с. 104
  31. ^ Пандольфини 1989, с. 233
  32. ^ Ройкрофт, 1981, с. 346
  33. ^ Солтис 2012, с. 11
  34. ^ Пандольфини 2013, с. 42
  35. ^ Перейти обратно: а б с Стонтон 2009, с. 3
  36. ^ Пандольфини 1996, с. 46
  37. ^ Перейти обратно: а б Стонтон 2009, с. 1
  38. ^ Перейти обратно: а б с Пандольфини 1996, с. 47
  39. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 45
  40. ^ MacEnulty 2004, с. 129
  41. ^ Перейти обратно: а б Шиллер 2003, с. 398
  42. ^ Киддер, Харви (1970). Иллюстрированные шахматы для детей . Даблдэй . ISBN  0-385-05764-4 .
  43. ^ « Шахматы: Фортиссимо Цукерторт? Это блицкриг Кевица », New York Times , 7 декабря 1964 г.
  44. ^ Нимцович 1980, с. 5
  45. ^ Пандольфини 2013, с. 47
  46. ^ Сейраван и Силман 1994, стр. 100
  47. ^ Шиллер 2003, с. 299
  48. ^ Хаворт, GM (2005) Решение шахмат на 6 человек. Журнал ICGA , 28 (3). п. 153. ISSN 1389-6911.
  49. ^ Силман 1999, с. 428
  50. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 53
  51. ^ Перейти обратно: а б Силман 1999, с. 429
  52. ^ Перейти обратно: а б Пандольфини 1996, с. 55
  53. ^ Каспаров 2017, стр. 52–54.
  54. ^ Пандольфини 1996, с. 56
  55. ^ Перейти обратно: а б Пандольфини 1992, с. 154
  56. ^ Пандольфини 2005, с. 162
  57. ^ де Фирмиан 1999, с. 3
  58. ^ Перейти обратно: а б Пандольфини 1996, с. 57
  59. ^ Юдовиц и Дюшан 2010, с. 137
  60. ^ Перейти обратно: а б «B. Постоянные комиссии / 01. Правила международных титулов (Квалификационная комиссия) / Правила титулов ФИДЕ, действующие с 1 июля 2017 года / Справочник ФИДЕ» .
  61. ^ Джонсон 2010, с. 12
  62. ^ Олафссон 2014, стр. 32.
  63. ^ Хиггинс, Эндрю. «Мастера шахмат, а не самореклама». Нью-Йорк Таймс . 30 марта 2016 г.
  64. ^ Сулейдис 2017, с. 176
  65. ^ Стонтон 1875, с. 384
  66. ^ Кин 1989, с. 178
  67. ^ Перейти обратно: а б с Стонтон 2014, с. 55
  68. ^ «Шахматный уголок – Учебное пособие по шахматам – Рокировка» . Архивировано из оригинала 5 июля 2019 г. Проверено 25 июня 2019 г.
  69. ^ Пандольфини 1989, с. 64
  70. ^ Перейти обратно: а б Хупер и Уайлд 1996, с. 71
  71. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 426
  72. ^ Перейти обратно: а б с д Сейраван и Силман 1994, с. 239
  73. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 72
  74. ^ Stockfish Исходный код [1] .
  75. ^ Перейти обратно: а б Силман 1999, с. 430
  76. ^ Перейти обратно: а б Хупер и Уайлд 1996, с. 102
  77. ^ Снайдер 2007, стр. 22.
  78. ^ Стонтон 2014, с. 48
  79. ^ Перейти обратно: а б Стонтон 2014, с. 53
  80. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 210
  81. ^ Стонтон 2014, с. 30
  82. ^ Пандольфини 1996, с. 66
  83. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м Стонтон, 2009 г., стр. 2–7.
  84. ^ Перейти обратно: а б Хохберг 2005, с. 13
  85. ^ Перейти обратно: а б Шибут 2012, с. 68
  86. ^ Перейти обратно: а б Шахматная федерация США 2003, с. 8
  87. ^ Гертан 2014, стр. 373.
  88. ^ Лоусон 1992, стр. 25–26.
  89. ^ Пандольфини 1992, с. 181
  90. ^ Сейраван и Силман 1994, стр. 42
  91. ^ Пандольфини 1996, с. 70
  92. ^ де Фирмиан 1999, с. 389
  93. ^ Авни 2014, стр. 35–37
  94. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 339
  95. ^ Пандольфини 1996, с. 72
  96. ^ Раскин-Гутман 2009, с. 99
  97. ^ Гертан 2014, стр. 7.
  98. ^ Пандольфини 1989, с. 223
  99. ^ Пандольфини 1996, с. 76
  100. ^ Хупер и Уилд 1992, с. 92
  101. ^ Границы 2007, с. 102
  102. ^ Сейраван и Силман 1994, стр. 44, 149
  103. ^ Хохберг 2005, с. 20
  104. ^ Юсупов, Артур (2010). Улучшите свои шахматы 1: Основы . Качественные шахматы. п. 218. ИСБН  9781906552404 .
  105. ^ Данн 1991, с. 1
  106. ^ Dvoretsky 2006, p. 15
  107. ^ Пандольфини 2005, с. 125
  108. ^ Пандольфини 1996, с. 78
  109. ^ Перейти обратно: а б с д Силман 1999, с. 431
  110. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 96
  111. ^ Пандольфини 1996, с. 79
  112. ^ Пандольфини 1996, с. 81
  113. ^ Лоусон 1992, стр. 31–32, 53.
  114. ^ Уэбб 2006, с. 49
  115. ^ Перейти обратно: а б с д и ж «Правила шахмат ФИДЕ вступают в силу с 1 января 2018 года» . ФИДЕ . Проверено 12 июля 2020 г.
  116. ^ Статья 5.2.2 Правил шахмат ФИДЕ. [115]
  117. ^ Перейти обратно: а б с д и Сейраван и Силман 1994, с. 240
  118. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 102–03.
  119. ^ Пандольфини 1988, с. 274
  120. ^ Пандольфини 2005, с. 64
  121. ^ Уилсон 1994, с. 60
  122. ^ Хупер и Уилд 1992, с. 106; Пандольфини 1996, с. 89
  123. ^ Перейти обратно: а б Стонтон 2014, с. 56
  124. ^ Стонтон 2014, с. 50
  125. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 110
  126. ^ Хупер и Уилд 1992, с. 111
  127. ^ Стонтон 2014, с. 51
  128. ^ Пандольфини 2013, с. 75
  129. ^ Перейти обратно: а б с Хупер и Уайлд 1996, с. 133
  130. ^ Пандольфини 1996, с. 96
  131. ^ Гротен 2017, с. 289
  132. ^ Солтис 2002, с. 146
  133. ^ Дежарле 2011, с. 99
  134. ^ Эдвардс 2007, с. 258
  135. ^ Капабланка 2002, с. 79
  136. ^ Шиллер 2003, с. 376
  137. ^ Суба 2014, с. 104
  138. ^ Нимцович 2016, с. 281
  139. ^ Силман 1998, с. 10
  140. ^ Пандольфини 2009, с. 301
  141. ^ Перейти обратно: а б Сейраван и Силман 1994, с. 241
  142. ^ Мур и Мертенс 2011, с. 14
  143. ^ Альбурт и Парр 2003, стр. 22–23.
  144. ^ Брейс 1977
  145. ^ Новый Оксфордский американский словарь
  146. ^ Перейти обратно: а б Стонтон 2014, с. 57
  147. ^ "En Prize (Шахматный термин)" Эдварда Винтера
  148. ^ Пандольфини 1996, с. 102
  149. ^ Уилсон 1994, с. 55
  150. ^ Дэвид 2016, стр. 88–96.
  151. ^ ШахматыMN16. «Как читать оценки двигателя». Chess.com. 29 апреля 2015 г.
  152. ^ Новорожденный, 2013 г., стр. 1–14.
  153. ^ Голомбек 1977, с. 113 и Силман 1999, с. 432, определяют обмен как всегда равный, но большинство авторов этого не делают: Horton 1952, p. 63; Брейс 1977, с. 97; Хупер и Уайлд 1996, с. 130; Сейраван и Силман 1994, с. 188.
  154. ^ Шиллер 2003, с. 113
  155. ^ Солтис 2002, с. 102
  156. ^ Лоуренс и Альбурт 2010, стр. 88
  157. ^ Пандольфини 1992, стр. 56, 94, 118
  158. ^ Павляк, Роберт. «Ваш компьютер как противник, тренер и помощник по тренировкам». Шахматная жизнь , Том. 56, выпуск 11. Ноябрь 2001. С. 22–25.
  159. ^ Перейти обратно: а б Пандольфини 1989, с. 225
  160. ^ Солтис 2002, с. 71
  161. ^ Перейти обратно: а б Силман 1999, с. 433
  162. ^ «Фианкетто» . Итальянский словарь . Проверено 2 марта 2022 г.
  163. ^ Звания по шахматам по переписке FICGS
  164. ^ Перейти обратно: а б с д Пандольфини 1996, с. 108
  165. ^ Эшли 2007, с. 232
  166. ^ Пандольфини 1988, с. 16
  167. ^ Бирн, Роберт. «Развлечение; Шахматы». Нью-Йорк Таймс . 4   ноября 1990 г.
  168. ^ См. раздел «II.3 Правила рокировки Chess960» в разделе «Руководства» Правил шахмат ФИДЕ. [115]
  169. ^ Глигорич 2002, стр. 40.
  170. ^ Олафссон 2014, стр. 80.
  171. ^ Статья 9.6.1 Правил шахмат ФИДЕ. [115]
  172. ^ Сейраван и Силман 1994, стр. 189
  173. ^ Пандольфини 1992, с. 234
  174. ^ Перейти обратно: а б с Стонтон 2014, с. 58
  175. ^ Пандольфини 1988, с. 47
  176. ^ Хендрикс 2014, стр. 161–62
  177. ^ Шахматная федерация США 2003, стр. xxvii, 29, 34, 64, 69.
  178. ^ Браун 2012, с. 241
  179. ^ Мур 2015, с. 77
  180. ^ Солтис 2014, с. 31
  181. ^ Эшли, Морис (2009). Самые ценные навыки в шахматах . Гамбит. стр. 15–16. ISBN  9781904600879 .
  182. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 144
  183. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 145
  184. ^ Эванс, Ларри (2011). Новые идеи в шахматах . Кардоса. п. 121. ИСБН  9781580422741 .
  185. ^ Хортон, Бирн Дж. (1959). Словарь современных шахмат . Философская библиотека. стр. 76–77.
  186. ^ Нимцович, Арон (2016). Моя система и шахматная практика . Новое в шахматах . п. 15. ISBN  9789056916596 .
  187. ^ Пандольфини, Брюс (1995). Шахматное мышление . Шахматная библиотека у камина. Саймон и Шустер. стр. 30, 114–115, 168. ISBN.  9780671795023 .
  188. ^ Перейти обратно: а б Пандольфини 1996, с. 134
  189. ^ Мюррей 2012, стр. 390–91.
  190. ^ Эшли 2007, с. 233
  191. ^ Кванвиг 2008, стр. 229.
  192. ^ Шиллер 2003, с. 165
  193. ^ Перейти обратно: а б с д Силман 1999, с. 434
  194. ^ Кларк 1963, с. 1
  195. ^ Сейраван и Силман 1994, стр. 242
  196. ^ Барден 2017
  197. ^ Крэнстон 2017, с. 1
  198. ^ Ломбардия и Дэниэлс 1977, стр. 10, 11.
  199. ^ Зноско-Боровский 2012, с. 39
  200. ^ Пандольфини 2005, с. 69
  201. ^ «Лондонские игры m4» . 365Chess.com .
  202. ^ Гертан 2013, стр. 109.
  203. ^ Нимцович 2016, с. 466
  204. ^ Тимман 2014, стр. 71.
  205. ^ Ли 2016, с. 158
  206. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 178
  207. ^ Перейти обратно: а б Силман 1999, с. 435
  208. ^ Перейти обратно: а б Данн 1991, с. 99
  209. ^ Перейти обратно: а б Пандольфини 1996, с. 124
  210. ^ Перейти обратно: а б Пандольфини 1996, с. 125
  211. ^ Лемос 2014, стр. 30–32
  212. ^ Пандольфини 1996, с. 126.
  213. ^ Перейти обратно: а б Пандольфини 1996, с. 128
  214. ^ Перейти обратно: а б с Пандольфини 2009, с. 302
  215. ^ Шиллер 2003, с. 91.
  216. ^ Пандольфини 1989, с. 227
  217. ^ Перейти обратно: а б с Стонтон 2014, с. 61
  218. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 183
  219. ^ Перейти обратно: а б Пандольфини 1996, с. 136
  220. ^ «Каспаров против Топалова, Вейк-ан-Зее, 1999» . Chessgames.com .
  221. ^ ван де Оудевитеринг 2014, с. 220
  222. ^ Петкович 1997, стр. 50–55
  223. ^ Kotov 2012, p. 12
  224. ^ Хохберг 2005, с. 73
  225. ^ Перейти обратно: а б Пандольфини 1996, с. 146
  226. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 226
  227. ^ Стонтон 2009, с. 46
  228. ^ Пандольфини 1996, с. 147
  229. ^ Пандольфини 1996, с. 148
  230. ^ Эйве и Мейден 2013, с. 19
  231. ^ Пандольфини 1996, с. 150
  232. ^ Сейраван и Силман 1994, стр. 243
  233. ^ Пандольфини 1996, с. 152
  234. ^ Перейти обратно: а б Пандольфини 1992, с. 109
  235. ^ Пандольфини 2009, с. 303
  236. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 244
  237. ^ Кмоч 2013, с. 143
  238. ^ Перейти обратно: а б Эшли 2007, с. 234
  239. ^ Пандольфини 2008, с. 351
  240. ^ Перейти обратно: а б с д и Силман 1999, с. 436
  241. ^ Хартстон 1997, с. 118
  242. ^ Перейти обратно: а б Вайцкин и Вайцкин 1995, с. 187
  243. ^ «Чендлер загнан в угол · 200 игр в миниатюрах, часть 2» . Шахматный Эдинбург и Лотианс . Архивировано из оригинала 16 сентября 2011 г. Проверено 2 мая 2012 г.
  244. ^ Нанн 1999, с. 6
  245. ^ Пандольфини 1992, с. 63
  246. ^ Кин 1989, с. 73
  247. ^ [2] Кляйн, Майк. «Пять коронованных в национальном чемпионате ChessKid.com». Веб-сайт Шахматной федерации США. 9 июня 2015 г. «В правилах указано, что ошибки мыши остаются в силе, поэтому победа Перкинса свела его сравняв счет с Вайдьей со счетом 3,0/4».
  248. ^ Перейти обратно: а б с д Хохберг 2005, с. 12
  249. ^ Пандольфини 2005, с. 185
  250. ^ Нимцович 2014, с. 182
  251. ^ Холлман, 2013, с. 154
  252. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 274
  253. ^ «Справочник ФИДЕ Б. Постоянные комиссии / 01. Правила международных титулов (квалификационная комиссия) / Правила титулов ФИДЕ, действующие с 1 июля 2017 года» . ФИДЕ . Проверено 12 июля 2020 г.
  254. ^ Агдештейн 2013, стр. 141.
  255. ^ Уилсон 1994, с. 4
  256. Znosko-Borovsky 2012, pp. 118–19
  257. ^ Komarov & Djuric 2016, p.10
  258. ^ ван де Оудевитеринг 2014, с. 13
  259. ^ Кин 1989, с. 182
  260. ^ Перейти обратно: а б Силман 1999, с. 437
  261. ^ Шиллер 2003, с. 19
  262. ^ Пандольфини 1996, с. 166
  263. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 405
  264. ^ Пандольфини 1996, с. 167
  265. ^ Стонтон 2014, с. 60
  266. ^ Перейти обратно: а б Уэбб 2006, с. 72
  267. ^ Пандольфини 1992, с. 113
  268. ^ Пандольфини 2009, с. 305
  269. ^ Сейрван и Силман 2005, с. 246; Хортон 1959, с. 147
  270. ^ Пандольфини 1992, с. 237
  271. ^ Перейти обратно: а б с Силман 1999, с. 438
  272. ^ Сейраван и Силман 1994, стр. 246; Брейс 1977, с. 208; Хортон 1959, с. 147
  273. ^ Пандольфини 1996, с. 172
  274. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 291
  275. ^ Кмоч 2013, с. 18
  276. ^ де Гроот 2008, стр. 189–203
  277. ^ ван де Оудевитеринг 2014, с. 7
  278. ^ Каан 2016, с. 19
  279. ^ Стонтон 1875, с. 41
  280. ^ Кин 1989, с. 183
  281. ^ Перейти обратно: а б с д и Силман 1999, с. 439
  282. ^ Вайцкин и Вайцкин 1995, с. 83
  283. ^ Пандольфини 1992, с. 238
  284. ^ Шахматная федерация США 2003, с. 202
  285. ^ Сейраван и Силман 1994, стр. 245
  286. ^ Перейти обратно: а б Херст 2007, с. 365
  287. ^ Файн 1976, с. 4
  288. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 305
  289. ^ Хохберг 2005, с. 11
  290. ^ Каан 2016, с. 16
  291. ^ Кавалек, Любомир. «Шахматы». Вашингтон Пост . 16 июля 2007 г.
  292. ^ Уотсон и Уотсон 1998, с. 18
  293. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 316
  294. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 20
  295. ^ «Что такое премовы и как они работают?» . Chess.com . Проверено 15 мая 2022 г.
  296. ^ Пандольфини 1996, с. 188
  297. ^ Dvoretsky 2006, p. 53
  298. ^ Солтис 2013, с. 1
  299. ^ Силман 1999, с. 440
  300. ^ Стонтон 2009, с. 355
  301. ^ Стонтон 2009, с. 360
  302. ^ Кан 2016, стр. 161–62
  303. ^ Пандольфини 2009, с. 306
  304. ^ Шахматная федерация США 2003, с. 337
  305. ^ Гертан 2014, стр. 193.
  306. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 330
  307. ^ Альбурт и Парр 2003, стр. 113
  308. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 331
  309. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 331–32.
  310. ^ Сейраван 1992, с. 312
  311. ^ Солтис 2013, с. 210
  312. ^ Пандольфини 2009, с. 96
  313. ^ Перейти обратно: а б с д Силман 1999, с. 441
  314. ^ Берджесс 2000, стр. 481
  315. ^ «E. Разное / 01. Законы шахмат / Правила ФИДЕ по шахматам, вступающие в силу с 1 января 2023 года / Справочник ФИДЕ» . Международная шахматная федерация (ФИДЕ) .
  316. ^ Гротен 2017, с. 51
  317. ^ Пандольфини 1992, с. 102
  318. ^ Перейти обратно: а б Эшли 2007, с. 238
  319. ^ Сейраван и Силман 1994, стр. 247
  320. All The King's Men. Архивировано 24 октября 2009 г. в Wayback Machine , Outlook Business, 31 октября 2009 г.
  321. ^ Перейти обратно: а б Хупер и Уайлд 1996, с. 365
  322. ^ Перейти обратно: а б Хупер и Уайлд 1996, с. 165
  323. ^ Статья 9.6.2 Правил шахмат ФИДЕ. [115]
  324. ^ Брейс 1977, с. 257
  325. ^ Каан 2016, с. 244
  326. ^ Раскин-Гутман 2009, с. 136
  327. ^ Тимман 2014, стр. 166.
  328. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 373; Силман 1999, с. 441
  329. ^ Перейти обратно: а б Эшли 2007, с. 239
  330. ^ Файн 2015, с. 87
  331. ^ Пандольфини 1988, с. 267
  332. ^ Стонтон 2009, с. 25
  333. ^ Гиддинс 2017, стр. 169–70.
  334. ^ Рейнфельд 2016, с. 151
  335. ^ Пандольфини 1988, с. 78
  336. ^ Хупер и Уилд 1992, с. 387
  337. ^ Стэмп, Джимми (3 апреля 2013 г.). «Как шахматы приобрели свой внешний вид» . Смитсоновский институт.com .
  338. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г Силман 1999, с. 442
  339. ^ Авербах, Юрий . Комплексные шахматные концовки . Пергамон Пресс . п. viii.
  340. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 400
  341. ^ Перейти обратно: а б Эшли 2007, с. 240
  342. ^ «Капабланка против Мароци, озеро Хопатконг, 1926 год» . Chessgames.com .
  343. ^ Стейнгасс 1884, с. 752
  344. ^ ван де Оудевитеринг 2014, с. 193
  345. ^ Kotov 2012, p. 42
  346. ^ Пандольфини 1996, с. 241
  347. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 418
  348. ^ Перейти обратно: а б Пандольфини 1992, с. 240
  349. ^ Пандольфини 2009, с. 307
  350. ^ Бронштейн 2013, с. VII
  351. ^ Перейти обратно: а б Силман 1999, с. 443
  352. ^ Солтис 2013, с. 33
  353. ^ Солтис 2013, с. 5
  354. ^ Пандольфини 1996, стр. 249–50
  355. ^ де ла Вилья 2014, с. 246
  356. ^ Пандольфини 2009, с. 310
  357. ^ Матанович, Александр , изд. (1973). Шахматный информатор [ Шахматный информатор ]. Том. 14. Белград. стр. 8–9. {{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  358. ^ Пандольфини 1992, с. 241
  359. ^ Хупер и Уилд 1996, стр. 439
  360. ^ Тарраш 2012, с. 5
  361. ^ Перейти обратно: а б Шиллер 2009, стр. 1–10.
  362. ^ Сейраван и Силман 1994, стр. 127
  363. ^ Сейраван и Силман 1994, стр. 250
  364. ^ Перейти обратно: а б с д и Гойхберг, Джареки и Риддл 2010, с. 329
  365. ^ Эванс, Силман и Робертс 1991, стр. 91
  366. ^ Гертан 2016, стр. 43.
  367. ^ Шиллер 2003, с. 287
  368. ^ Янг и Хауэлл 1894, с. 46
  369. ^ Рейнфельд 2016, с. 585
  370. ^ Серебро 2012, с. 270
  371. ^ Капабланка 2002, с. 116
  372. ^ Эванс 2009, с. 92
  373. ^ Солтис 2002, с. 87
  374. ^ Бенджамин 2015, стр. 215–16
  375. ^ Пандольфини 1993, с. 46
  376. ^ Гальперин 2012, с. 64
  377. ^ Уильямс 1997, с. 120
  378. ^ Пандольфини 1992, с. 76
  379. ^ Уилсон и Альберстон 2012, стр. 10
  380. ^ Вайцкин и Вайцкин 1995, с. 159
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: e9e265efb4fcea7d104453f0265120da__1717091760
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/e9/da/e9e265efb4fcea7d104453f0265120da.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Glossary of chess - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)