Покемон
Покемон | |
---|---|
![]() Логотип международной франшизы | |
Создано | |
Оригинальная работа | Карманные монстры красные и карманные монстры зеленые (1996) |
Владельцы | Nintendo , Существа , Игровой Урод [ 1 ] |
Годы | 1996 – настоящее время |
Печатные публикации | |
Комиксы | Посмотреть список про покемонов манги |
Фильмы и телевидение | |
Фильм(ы) | Посмотреть список о покемонах фильмов |
Мультсериал | Покемон (1997 – настоящее время) |
Игры | |
Традиционный | Коллекционная карточная игра «Покемоны» |
Видеоигры) | про покемонов Серия видеоигр |
Официальный сайт | |
Официальный хаб |
Покемон [ а ] [ б ] — японская медиа-франшиза, состоящая из видеоигр , мультсериалов и фильмов , коллекционной карточной игры и других сопутствующих медиа. Действие франшизы происходит в общей вселенной , в которой люди сосуществуют с существами, известными как покемоны , большим разнообразием видов, наделенных особыми способностями. франшизы Целевая аудитория — дети от 5 до 12 лет. [ 2 ] но известно, что он привлекает людей всех возрастов. [ я ]
Франшиза зародилась как пара ролевых игр , разработанных Game Freak на основе оригинальной концепции ее основателя Сатоши Тадзири . Выпущенные на Game Boy 27 февраля 1996 года, игры стали хитами , за ними последовали манга, коллекционная карточная игра, а также аниме-сериалы и фильмы. С 1998 по 2000 год покемоны экспортировались в остальной мир, создав беспрецедентный глобальный феномен, получивший название «Покемания». К 2002 году повальное увлечение закончилось, после чего «Покемоны» стали неотъемлемой частью массовой культуры , а новые продукты выпускаются по сей день. Летом 2016 года франшиза породила второе увлечение с выпуском Pokémon Go , игры дополненной реальности, разработанной Niantic . С тех пор Pokémon считается самой прибыльной медиа-франшизой в мире и одной из самых продаваемых франшиз видеоигр .
У покемонов необычная структура собственности. [ 11 ] В отличие от большинства IP , которые принадлежат одной компании, Pokémon находится в совместной собственности трёх: Nintendo , Game Freak и Creatures . [ 1 ] Game Freak разрабатывает основные серии ролевых игр , которые Nintendo издает исключительно для своих консолей, а Creatures управляет коллекционной карточной игрой и сопутствующими товарами, время от времени разрабатывая побочные игры. Эти три компании основали The Pokémon Company (TPC) в 1998 году для управления собственностью Pokémon в Азии. Совладельцем аниме- сериалов и фильмов «Покемон» является компания Shogakukan . С 2009 года The Pokémon Company International (TPCi), дочерняя компания TPC, управляет франшизой во всех регионах за пределами Азии. [ 12 ] [ 13 ]
Имя
франшизы — Pocket Monsters ( ットモンPokemon , Poke tto Mon sutā ) , которое обычно сокращается Pokemon с момента до Первоначальное полное название запуска . Когда франшиза была выпущена на международном уровне, использовалась короткая форма названия с острым акцентом. (´) над буквой e , чтобы облегчить произношение для носителей английского языка. [ 14 ]
Покемоны относятся как к самой франшизе, так и к существам в ее вымышленной вселенной. Как существительное, оно одинаково как в единственном, так и во множественном числе , как и каждое отдельное видовое название; [ 15 ] грамматически правильно говорить «один покемон» и «много покемонов», а также «один Пикачу » и «много Пикачу». [ 16 ]
Общая концепция
Действие франшизы Pokémon разворачивается в мире, в котором люди сосуществуют с существами, известными как покемоны. Pokémon Red и Blue содержат 151 вид покемонов, новые добавляются в последующих играх; по состоянию на январь 2024 года 1025 видов покемонов . было представлено [ с ] Большинство покемонов вдохновлены реальными животными или мифическими существами, основанными на реальном фольклоре. [ 17 ] Например, Пикачу — жёлтый мышевидный вид. [ 18 ] с хвостами в форме молнии [ 19 ] обладающие электрическими способностями. [ 20 ]
Персонаж игрока берет на себя роль тренера покемонов. У Тренера три основные цели: путешествовать и исследовать мир покемонов; найдите и поймайте все виды покемонов, чтобы завершить их покедекс ; тренируйте команду из шести покемонов одновременно и заставляйте их участвовать в сражениях. Большинство покемонов можно поймать с помощью сферических устройств, известных как Poké Balls . Как только противостоящий покемон достаточно ослаблен, тренер бросает в покемона покебол, который затем преобразуется в форму энергии и переносится в устройство. Если поимка успешна, покемон приручается и с этого момента находится под командованием тренера. Если покебол бросить еще раз, покемон снова материализуется в исходное состояние. Покемоны Тренера могут участвовать в битвах с покемонами противника, в том числе с теми, которые находятся в дикой природе или принадлежат другим Тренерам. Поскольку франшиза ориентирована на детей, эти сражения никогда не представляются откровенно жестокими и не содержат крови или запекшейся крови. [ II ] Покемоны никогда не умирают в бою — они теряют сознание после победы, а затем их можно омолодить в Поке-центре. [ III ]
Когда покемон побеждает в битве, он получает очки опыта . [ 29 ] Набрав определенное его количество, уровень покемона повышается, и его характеристики растут. По мере повышения своего уровня покемон изучает новые наступательные и защитные приемы, которые можно использовать в бою. [ 30 ] [ 31 ] Более того, многие виды могут подвергаться спонтанной метаморфозе, называемой эволюцией покемонов , и трансформироваться в более сильные формы. [ 32 ] Большинство покемонов развиваются на определенном уровне, в то время как другие развиваются другими способами, например, под воздействием определенного предмета. [ 33 ]
История
Происхождение
Основная идея Pokémon была задумана Сатоши Тадзири . Таджири родился 28 августа 1965 года. [ 34 ] и вырос в Мачиде , пригороде Токио . [ 35 ] В детстве ему нравилось находить и ловить насекомых и других мелких существ в различных прудах и полях, окружающих его город. [ 36 ] [ 37 ] Во время японского экономического чуда многие города, в том числе Мачида, были значительно расширены. В результате природа Мачиды была в значительной степени уничтожена. На втором году обучения в средней школе , [ 38 ] [ 39 ] познакомился с По соседству с Тадзири открылся игровой зал, где он видеоиграми . Изучая электротехнику в Токийском технологическом колледже , Тадзири начал издавать журнал додзинси под названием Game Freak . Название было вдохновлено фильмом 1932 года «Чудики» , которым в то время был очарован Тадзири. [ 40 ] Он самостоятельно опубликовал первый номер журнала в марте 1983 года, в возрасте 17 лет. [ 41 ] [ 42 ] В то время в Японии еще не существовало журналов, специализирующихся на видеоиграх, что позволило Game Freak заполнить нишу на рынке . [ 43 ] [ 44 ] Некоторое время спустя с Тадзири связался начинающий манги художник Кен Сугимори , который стал Game Freak . иллюстратором [ 45 ] Game Freak закрылась в конце 1980-х. [ 41 ] к этому моменту Тадзири стал уважаемым игровым журналистом в молодой японской индустрии видеоигр. [ 46 ]
Знания Тадзири о видеоиграх привели его к контакту с Цунекадзу Исихарой . Исихара изучал искусство и науку в Университете Цукуба и прошел подготовку в области компьютерной графики . Проработав два года в рекламе, Исихара в 1983 году присоединился к компании Sedic, которая создавала видеографику и программное обеспечение. [ 47 ] включая одну видеоигру Otocky (1987). [ 48 ] [ 49 ] По мере того как популярность видеоигр росла, Седич также подготовил ряд телешоу, связанных с играми, для Fuji Television . ночного канала [ 47 ] Работая телепродюсером, Исихара подружился с Тадзири, а также с Сигесато Итои , который позже стал генеральным директором Ape, Inc. [ 50 ] [ 51 ] был генеральным директором первой в мире игровой энциклопедии: of Video : TV Games Encyclepedia Games . Исихара также [ 52 ] [ 53 ] Хатакеяма и Кубо (2000) писали, что в то время Исихара был, вероятно, человеком с самыми большими связями в отрасли. [ 54 ] со знанием игр «вне всякого сравнения». [ 55 ] Исихара также увлекался игрой в карты . [ 56 ] [ 57 ] и внес свой вклад в разработку как минимум трех простых карточных игр, разработанных Итои и опубликованных Ape. [ д ]
В 1986 году Тадзири, Сугимори и несколько других энтузиастов основали неофициальную команду разработчиков под названием Game Freak, названную в честь журнала, из которого она выросла. В течение следующих нескольких лет они самостоятельно разработали игру-головоломку Quinty , работая над ней параллельно со школой или своей обычной работой. [ 64 ] Однако никто в группе не знал, как создавать музыку для игры . Проконсультировавшись со всеми своими контактами, Тадзири связался с Дзюнъити Масуда , который стал композитором группы. [ 65 ] Quinty был закончен в 1989 году и опубликован Namco . [ 66 ] Тадзири официально учредил Game Freak Co., Ltd. 26 апреля 1989 года. [ 67 ]
1989–1995: Развитие Красного и Зеленого.
Таджири начал думать о том, кем должен стать Покемон , еще во время завершения Quinty и до того, как он официально основал Game Freak. Примерно в это же время Nintendo объявила о предстоящем выпуске Game Boy , портативной консоли, которая произведет революцию в игровой индустрии. Тадзири узнал, что устройство будет иметь порт связи , и с помощью соответствующего кабеля Game Link можно будет соединить два Game Boys вместе. [ 68 ] Некоторое время спустя Тадзири вспомнил инцидент во время игры в Dragon Quest II (1987), ролевую игру (RPG) для Famicom ( NES ). В игре представлены случайно появляющиеся предметы разной редкости, в том числе чрезвычайно редкий предмет под названием Таинственная шляпа. [ и ] Тадзири не встретил ни одного, а Кен Сугимори, который также играл в игру, встретил двоих. Вспомнив этот опыт, Тадзири понял, что кабель теперь позволяет переносить вещи с одного картриджа на другой. [ IV ] Он отметил, что до этого кабель Game Link использовался только для соревнований, а не для чего-то еще. [ 73 ] Объединив это вдохновение с воспоминаниями о ловле насекомых и других мелких видов, идея Тадзири в конечном итоге превратилась в виртуальное воссоздание его детского опыта. [ 74 ] и попытка «вернуть мир, который он потерял». [ 75 ] Позже он заявил, что игра представляет собой «историю летнего дня мальчика». [ 76 ]

Тадзири и сотрудники Game Freak начали размышлять над игрой, основанной на поимке существ разной редкости. Поскольку Game Boy — портативное устройство, этими существами можно было обмениваться с другими игроками в реальной жизни, используя соединительный кабель. После того, как игрок поймал существо в игре, оно должно было храниться в миниатюрном виде в специальной капсуле. Этот аспект игры был вдохновлен Ultraseven , токусацу- шоу, которым Тадзири нравился в детстве. [ 18 ] Главный герой сериала владеет несколькими капсулами, содержащими миниатюрные кайдзю (монстры), которые выходят и возвращаются к своим первоначальным размерам, когда капсулу подбрасывают в воздух. Средства массовой информации Кайдзю в целом оказали большое влияние на Pokemon , поскольку многие сотрудники Game Freak выросли вместе с ними. [ 70 ] [ 77 ] Другие влияния, на которые указал Тадзири, включают: гашапон , капсулы с игрушечными фигурками, которые можно вытащить из торговых автоматов; [ 78 ] [ 79 ] коллекционные карточки , такие как бейсбольные карточки , карточки Ультрамена и менко ; [ V ] The Final Fantasy Legend (1989), первая ролевая игра для Game Boy; [ 84 ] и ласки в Японии , при этом Тадзири отметил, что иметь покемонов - это то же самое, что иметь домашних животных . [ 85 ] Первоначально Тадзири назвал свой проект Capsule Monsters , что сотрудники GF обычно сокращали до Capumon . [ 86 ] Однако позже выяснилось, что термин Capsule Monsters не может быть зарегистрирован как торговая марка , и впоследствии было решено назвать игру Pocket Monsters , которая стала Pokemon . По словам Томисавы (2000), фраза «Капсульные монстры» уже была зарегистрирована. [ 86 ] По мнению Хатакеяма и Кубо (2000), слово «капсула» не может использоваться в товарном знаке. [ 87 ] Томисава (2000) утверждает, что сотрудники Game Freak затем предложили несколько альтернатив, прежде чем кто-то из команды предложил «Карманных монстров». [ 86 ]
В марте 1989 года Nintendo вместе с Итои основала Ape, Inc. Основной работой Ape была Mother (1989), ролевая игра, написанная Итои, но она также была основана с намерением дать внешним талантам возможность представить новые, инновационные игры. [ 51 ] [ 56 ] В то время Ape размещалась в том же офисном здании Канда-Судачо, что и Nintendo, расположенном в Токио . [ 88 ] Исихара, друг Итои и Тадзири, участвовал в управлении Ape (и стал ее вице-президентом в 1991 году). [ 51 ] [ 54 ] Отношения Тадзири с Исихарой побудили Тадзири представить свою идею покемонов в офисе Обезьяны. [ 89 ] [ 90 ] На презентации Тадзири присутствовал Такаши Кавагути, который работал в отделе по общим вопросам Nintendo, а также был менеджером в Ape. [ 56 ] [ 91 ] Кавагути поделился этой идеей с президентом Nintendo Хироши Ямаути , который, как сообщается, сказал: «Вот оно. Это идея, которую я так долго ждал». [ 92 ] По чистой случайности Исихаре пришла в голову идея игры, похожей на игру Тадзири, и примерно в то же время он обсуждал ее с Обезьяной. В этой игре Toto предполагалось «использовать Game Boy как клетку для насекомых». Исихара, однако, подчеркнул, что идея обмена существами с помощью соединительного кабеля принадлежала Тадзири. GF и Ape договорились объединить свои проекты. [ 93 ] По словам Тадзири, обе команды изначально сотрудничали над игрой, но работа оказалась сложной, одна из причин заключалась в том, что Ape была занята разработкой EarthBound . [ 94 ] [ 95 ] В конце концов Тадзири понял, что «вместо того, чтобы работать с Ape, нам нужно было что-то делать самостоятельно, иначе проект никогда не будет завершен». [ 94 ] Ape, Inc. не упоминается в конечном продукте.
Контракт на разработку был подписан в начале 1990 года, а выпуск игры запланирован на октябрь. [ 96 ] Тадзири руководил проектом под руководством Исихары. [ 97 ] Исихара был продюсером — он управлял бюджетом, персоналом и графиком работы, следил за общим прогрессом игры и служил связующим звеном между Game Freak и Nintendo. [ 93 ] [ 98 ] Исихара также внес свои идеи в разработку, [ 57 ] и помог с отладкой . [ 99 ] [ 100 ] Сугимори отвечал за графику и дизайн персонажей. [ 101 ] Масуда создал всю музыку и звуковые эффекты, а также выполнил часть программирования. [ 102 ] Бюджет, предоставленный Nintendo Game Freak, был небольшим. [ 96 ] Таким образом, Pocket Monsters изначально планировалась как небольшая компактная игра, основанная в первую очередь на основной идее обмена Тадзири. [ 84 ] [ 103 ] Однако по мере развития идеи и амбиции GF в отношении покемонов росли. [ 84 ] Вскоре они поняли, что игру, которую они начали представлять, будет непросто создать. Сугимори признал, что в то время никто в GF не имел особых знаний о ролевых играх. «Мы думали, что справимся с этим, но когда мы начали работать, мы поняли, что это будет сложно», - признал он. [ 104 ] Выпуск Pokemon был приостановлен на неопределенный срок, и GF сосредоточили свое внимание на других играх (см. Game Freak § Games ).
После начальной фазы разработки игры в 1990 и 1991 годах [ 105 ] персонал «время от времени возился с этим», как выразился Сугимори. [ 106 ] Например, к октябрю 1992 года было создано большое количество покемонов, и в том же месяце среди всех сотрудников был проведен опрос, чтобы оценить популярность различных видов. Последовало еще несколько таких голосований, чтобы коллективно определить, какого покемона следует включить. [ 107 ] Тем не менее, разработка по большей части остановилась до лета 1994 года, после выпуска платформера Pulseman , после чего Тадзири решил, что пришло время приложить серьёзные усилия к завершению Pokemon . [ 108 ] К этому моменту опыт Game Freak значительно вырос. За прошедшие годы в компанию пополнилось несколько новых сотрудников. Одним из них был Ацуко Нисида , художник-график, создавший Пикачу . , среди прочего, [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] Исихара использовал свои знания карточных игр, чтобы добавить большей глубины боевой системе, и среди прочего предложил типы покемонов . Исихара также придумал идею Pokedex — портативного энциклопедического устройства, которое игроки могут использовать для отслеживания пойманных ими покемонов. [ 57 ] На протяжении многих лет Тадзири несколько раз беседовал с Сигэру Миямото . [ 112 ] Ведущий игровой дизайнер Nintendo, которого Тадзири назвал своим наставником. [ 18 ] Хотя в ретроспективе 2018 года Миямото преуменьшил свою роль в консультировании Тадзири и заявил, что его вклад в Pokemon на самом деле был ограничен. [ 113 ] Миямото, однако, предложил использовать в игре картриджи разного цвета в ответ на размышления Тадзири и Исихара о том, чтобы каждое прохождение было немного разным, чтобы «индивидуализировать» опыт игрока. [ 114 ] По словам Тадзири, рассматривались «пять или семь цветов». [ 115 ] но в конечном итоге они остановились на двух: красной версии и зеленой версии. Обе игры были идентичны, но в каждой из них не было покемонов, что побуждало игроков общаться и торговать, чтобы пополнить свою коллекцию. [ 114 ]
Исихара стремился создавать собственные видеоигры. [ 116 ] Когда разработка Pocket Monsters Red и Green приближалась к завершению, Исихара 8 ноября 1995 года основал Creatures, Inc.. После основания компания располагалась в том же офисном здании Канда-Судачо , что и Nintendo, в Токио. [ 117 ] Совладение собственностью Pokemon , которую Исихара помог создать, впоследствии было передано Creatures. В результате у Pokemon появилось три законных владельца: Game Freak, главный разработчик; Существа, представляющие продюсера Исихару; и Nintendo, издатель. Энн Эллисон (2006) писала, что Nintendo также купила Pokemon после того, как игра была закончена. [ 118 ] Хатакеяма и Кубо (2000) отметили, что структура собственности покемонов необычна. [ 119 ] Они написали, что «Pokemon — это, пожалуй, единственная собственность в современном мире, на которую первоначальные права не сосредоточены в одной компании», как это делает The Walt Disney Company со своими IP-адресами . [ 119 ] Тадзири и Исихара в какой-то момент рассматривали возможность объединения Game Freak и Creatures. Однако Тадзири отказался от этого, потому что боялся, что это сотрет то, что он создал с тех пор, как был подростком. «Я почувствовал угрозу от идеи изменить принцип работы Game Freak и начать все сначала с мистером Исихарой», - сказал он. «Это была проблема с идентичностью. Если Game Freak перестанет существовать, то и я тоже». Тадзири отметил, что, поскольку Game Freak и Creatures сосредоточены на покемонах , иногда это больше похоже на разные отделы, чем на разные компании. [ 89 ]
Pocket Monsters Red и Green были наконец закончены в декабре 1995 года. [ 120 ] Была объявлена дата выпуска 21 декабря 1995 года. [ 121 ] но промахнулся. После того, как было изготовлено достаточное количество картриджей, руководств и упаковок, пара игр была опубликована 27 февраля 1996 года. Однако в 1995 году собственность была защищена авторским правом, и на титульных экранах отображается надпись «© 1995». [ 122 ] и картриджи. [ 123 ] Этот год с тех пор используется в уведомлении об авторских правах. [ 1 ] можно увидеть на многих продуктах Pokemon , хотя в 1995 году ни один настоящий продукт Pokemon не был выпущен. [ 124 ]
1996–1998: Подъём в Японии
Выпуск красного и зеленого
Nintendo не возлагала больших надежд на Pocket Monsters Red and Green , и СМИ в основном игнорировали игру(и). [ 125 ] К 1996 году семилетней давности консоль Game Boy считалась вчерашней новостью и приближалась к концу своего жизненного цикла . [ 25 ] [ 126 ] [ 127 ] С другой стороны, новые Game Boys продолжали производиться и продаваться. [ 128 ] Консоль была широко распространена и в силу своего возраста доступна детям. [ 25 ] [ 129 ] Кроме того, Game Boy пережил небольшое возрождение в Японии в 1995 году благодаря успеху Mario's Picross . По совпадению, режиссером этой игры был Исихара, а соавтором игры выступил Эйп. Популярность Mario's Picross вдохновила Nintendo на разработку Game Boy Pocket . [ 130 ] более тонкая и улучшенная версия Game Boy, выпущенная в Японии 21 июля 1996 года. [ 131 ] Из-за времени у некоторых сложилось впечатление, что Game Boy Pocket был создан для продвижения Pocket Monsters , но на самом деле это было совпадение, которое в конечном итоге пошло на пользу обоим. [ 132 ]
Манга CoroCoro , лотерея Mew
Двумя медиаканалами, которые сыграли важную роль во франшизе Pokemon, были CoroCoro Comic , выпускаемый ежемесячно, и родственный ему журнал Bessatsu CoroCoro Comic , выпускавшийся раз в два месяца. Оба журнала манги издаются Shogakukan , давним деловым партнером Nintendo, и содержат мангу, основанную на продуктах Nintendo (например, Super Mario-kun , Kirby of the Stars , Donkey Kong ). На момент выхода «Покемона » основной журнал CoroCoro читал каждый четвертый ученик начальной школы. [ 133 ] CoroCoro Заместителем главного редактора был Масакадзу Кубо . По предложению Исихары, [ 134 ] Кубо заказал создание манги Pocket . Monsters Написанная и нарисованная Косаку Анакубо , её первая глава была представлена в мартовском/апрельском выпуске Bessatsu CoroCoro Comic , выпущенном 28 февраля 1996 года, через день после выхода Red and Green . [ 135 ] Shogakukan, которая часто опрашивает свои целевые группы, определила, что манга Pocket Monsters была хорошо принята. [ 136 ]
Для дальнейшего продвижения Red and Green в майском выпуске CoroCoro , вышедшем 15 апреля 1996 года, было объявлено о «Легендарном предложении покемонов», в центре которого находится загадочный, секретный покемон по имени Мью . [ 137 ] [ 138 ] Мью был добавлен в Red & Green в последнюю минуту . Его невозможно получить в игре(ах) обычными способами, и он предназначался для использования позже в некоторых действиях после запуска. [ 139 ] Чтобы принять участие в акции, читателям CoroCoro нужно было отправить открытку, а из участников случайным образом были выбраны 20 участников. Затем победителям пришлось прислать свой картридж, чтобы на него можно было загрузить Мью. Лотерея имела успех, и молва о ней возросла . [ 25 ] [ 139 ] К сентябрю продажи Red и Green превысили 1 миллион единиц. [ 140 ]
Покемон Синий
После выхода Pokemon Red and Green Game Freak продолжила расти, и было нанято несколько новых сотрудников. В учебных целях им было приказано изучить и исправить ошибки исходного кода , Red & Green а также создать для него новые спрайты . [ 141 ] Модернизированная версия получила название Pokemon Blue . Изначально он не предназначался для продажи. Было изготовлено лишь небольшое количество копий ручной работы, предназначенных в качестве специального подарка «от 20 до 100 человек». [ 142 ] После того, как Кубо узнал об этом, он призвал Тадзири и Исихару разрешить официальный выпуск Blue . Президент Хироши Ямаути первоначально отверг это предложение, опасаясь, что это запутает людей и заставит их поверить, что это совершенно новая игра про покемонов . Затем Кавагути предложил альтернативу, с которой Ямаути согласился: Blue не будет получать обычный розничный выпуск, но будет доступен только по почте в течение ограниченного времени в качестве специального предложения. [ 143 ] Об этом было объявлено в ноябрьском выпуске CoroCoro , в котором прямо говорилось, что Blue — это не новая игра, а скорее специальное ограниченное издание, посвященное продаже 1 миллиона копий Red and Green . [ 138 ] Предложение имело на удивление большой успех: ожидалось, что будет продано 300 000 единиц, но было заказано более 600 000. [ 144 ] [ 145 ]
Запущена коллекционная карточная игра
Коллекционная карточная игра Pokemon была одной из первых коллекционных карточных игр (CCG), разработанных в Японии. На ее создание повлияла Magic: The Gathering , первая CCG в истории. [ 146 ] [ 147 ] [ 148 ] Действительно, коллекционную карточную игру «Покемоны» можно считать упрощенной версией Magic . [ 149 ] [ 150 ] Впервые выпущенная в США в 1993 году, Magic завоевала популярность не только в Северной Америке и Европе, но и в Азии. [ 151 ] Исихара увлекался игрой в карты , [ 57 ] и внес свой вклад в разработку как минимум трех простых карточных игр, разработанных Сигэсато Итои и выпущенных через Ape, Inc. [ д ] В то время Исихара особенно интересовался Magic: The Gathering . [ 146 ] Разрабатывая ролевую игру про покемонов , он понял, что лежащую в ее основе концепцию можно адаптировать в CCG, подобную Magic . [ 56 ] Карточная игра «Покемоны» была разработана Исихарой. [ 152 ] Акихико Миура, Коити Ояма и Такуми Акабане. [ 153 ] Все они были бывшими сотрудниками Ape и ранее работали над EarthBound (1994): Миура был главным дизайнером игры, Ояма — арт-директором, а Акабане — одним из главных отладчиков. [ 154 ]
Хотя карточные игры в Японии имеют долгую историю , коллекционная карточная игра была там относительно новой концепцией и в то время не была широко известна. [ 155 ] Из-за этого у Исихара возникли трудности с поиском дистрибьюторов. Где-то в 1995 году Исихара представил карточную игру Nintendo. Они согласились изготовить карточки, заключив субподряд с неизвестной типографской компанией. Однако Nintendo не хотела хлопот, связанных с разработкой системы распространения с нуля, то есть с поиском розничных продавцов, готовых продавать CCG. [ 156 ] Затем с Исихарой связался Сатоши Каяма, директор небольшой фирмы Media Factory . Как и Исихара, Каяма был поклонником карточных игр. Он чувствовал, что CCG скоро приобретут известность в Японии, и собирал информацию о возможности разработки такой игры в той или иной форме. Когда Каяма услышал, что Creatures разработали CCG, он связался с Исихарой и предложил распространять ее, подписав контракт ближе к концу 1995 года. [ 157 ]
CoroCoro снова оказался ценным информационным каналом. Карточная игра Pokemon впервые была анонсирована в ноябрьском выпуске, том самом, в котором анонсировался Pokemon Blue . [ 158 ] К выпуску прилагались две промо-карты: одна с Пурином ( Джигглипафф ) и одна с Пикачу . Опросы показали, что они были соответственно самым и вторым по популярности покемонами в то время. [ 159 ] 20 октября 1996 года был выпущен первый набор карт. [ 160 ] В тот же день были выпущены бустеры , содержащие 10 случайно вставленных карт. [ 161 ] На Западе бустеры содержали 11 карт. [ ж ] Оригинальный набор карточной игры «Покемон» на английском языке будет называться « Базовый набор» . Последует еще много наборов. Несмотря на то, что его игнорируют средства массовой информации, за исключением CoroCoro , [ 162 ] Карты сразу же приобрели успех после выпуска. , было продано 87 миллионов карточек покемонов К концу марта 1997 года, через шесть месяцев после запуска и за месяц до дебюта следующей крупной части франшизы: «Покемоны» аниме-сериала . Успех телесериала привел к резкому росту продаж карт: к марту 1998 года в Японии было произведено в общей сложности 499 миллионов карт. [ 163 ]
Начало производства аниме
К августу 1996 года Кубо убедился в потенциале покемонов аниме и считал, что Сёгакукан должен создать покемонах о . [ 164 ] Nintendo колебалась, понимая, что если аниме провалится, это отрицательно скажется на популярности игры. [ 165 ] Исихара изначально выступал против этой идеи, потому что считал, что это слишком ускорит «потребление» собственности: он боялся, что, если сериал закончится, люди решат, что покемоны закончились, и перейдут к следующему. [ 166 ] В то время Creatures и Game Freak планировали продолжение(ы) Red and Green , Pokemon Gold и Silver , и Исихара не хотел, чтобы аниме заканчивалось до того, как они смогут выпустить свои новые игры. [ 167 ] [ 168 ] Кубо в конечном итоге смог развеять опасения всех вовлеченных сторон. Важным аспектом переговорной силы Кубо было продолжающееся в то время увлечение Mini 4WD и сопутствующим ему хитовым сериалом Бакусо Кёдай Let's & Go!! . Кубо сыграл важную роль в создании обоих, что произвело впечатление на заинтересованных сторон. [ 169 ] Чтобы задобрить Исихару, Кубо пообещал ему, что покемоны продержатся как минимум полтора года. Это было необычно долго для дебютного аниме и потребовало больших инвестиций. [ 167 ] [ 170 ] Предложение Кубо относительно покемонов было официально одобрено 26 сентября 1996 года. [ 171 ] Японская компания Nintendo впервые лицензировала телесериал. [ 172 ] Кубо поручил независимому продюсеру Чоджи Ёсикаве возглавить проект. [ 173 ]
Shogakukan Productions , обычно называемая ShoPro, была продюсерской компанией Shogakukan. они заказали анимационную компанию OLM, Inc. (Oriental Light and Magic). По предложению Кубо [ 174 ] Pokemon Директором стал Кунихико Юяма , один из основателей OLM. ShoPro собрала команду из пяти писателей и двух писателей второго плана. [ 175 ] Все ключевые люди, участвовавшие в создании «Покемонов», имели большой опыт и зарекомендовали себя в японской аниме-индустрии. Ёсикава считал, что команде повезло. «Вероятность того, что так много великих людей соберутся вместе одновременно, очень мала», - сказал он. [ 176 ] Согласно явному условию Тадзири, [ 177 ] Каждый член аниме-команды должен был активно играть в игру, включая иллюстраторов и актеров озвучивания. [ 176 ] Сотрудники аниме «единогласно согласились, что игра интересная» [ 178 ] и «чувствовали связь друг с другом через мир покемонов», [ 176 ] чувствуя себя перед необходимостью создать аниме, которое соответствовало бы качеству игры. [ 179 ]
был сформирован производственный совет Для производства аниме «Покемон» . На разных встречах появлялись разные люди, но обычно присутствовали четыре человека: Исихара из Creatures, Сугимори из Game Freak, Юяма из OLM и независимый продюсер Ёсикава. Последнее слово осталось за Ёсикавой. Совет определил мировоззрение аниме, персонажей, общую сюжетную линию и различные важные детали. Первые встречи, на которых также присутствовал Тадзири, обычно начинались с сеанса вопросов и ответов, на котором Таджири и Исихару спрашивали о вселенной покемонов. [ 180 ] Совет позаботился о том, чтобы аниме соответствовало видеоигре. Между ними неизбежно должны были быть различия, но все согласились, что общее мировоззрение, представленное Тадзири, не должно нарушаться. [ 181 ] В начале видеоигры игрок должен выбрать одного из трёх стартовых покемонов: Фусигидане, Хитокаге или Зенигаме ( Бульбазавр , Чармандер или Сквиртл ). Совет не хотел несправедливо популяризировать ни одного из них и хотел, чтобы главный герой начал с другого покемона. [ 182 ] [ 183 ] Хатакеяма и Кубо (2000) написали, что по совпадению три человека независимо друг от друга предложили совету сделать Пикачу главным героем аниме: Кубо, Юяма и Кейсуке Ивата из киноотдела TV Tokyo. [ 184 ] конце концов, все члены совета согласились, что Пикачу должен стать одним из центральных символов покемонов В . Они ожидали, что Пикачу понравится как мальчикам и девочкам, так и их матерям. Это расширило бы покемонов аудиторию , что считалось основной целью аниме. [ 185 ] [ 186 ]
Во время первого заседания совета Ёсикава поднял вопрос о том, могут ли покемоны в аниме говорить, а если нет, то как они могут общаться. В видеоиграх у каждого покемона свой крик. В Анакубо CoroCoro манге большинство покемонов могли говорить. Сначала совет полагал, что должна быть смесь покемонов, которые могут говорить, и покемонов, которые не могут. Однако от этой идеи в итоге отказались: покемону нужно было издать специфический крик. Совет согласился, что покемоны подобны животным, и хотя люди и покемоны должны понимать друг друга в сериале, они не должны говорить на языке друг друга. [ 187 ] Было решено, что Пикачу будет неоднократно произносить собственное имя в различных интонациях. Роль Пикачу получила Икуэ Отани . Во время проб Юяма озвучивал Отани Пикачу на обычном японском языке, а также в «Разговоре Пикачу», в котором он произносил только слоги своего имени. Юяма понял, что даже в последнем стиле ограниченного общения Отани был достаточно опытен, чтобы передать необходимые сообщения и эмоции. [ 188 ]
ShoPro оплатила половину стоимости производства покемонов . TV Tokyo заплатило вторую половину и получило совместное владение аниме. [ 189 ] Рекламой во время рекламных пауз Pokemon , которое, в свою очередь , управляло рекламное агентство JR Kikaku получало деньги от спонсоров, покупавших рекламные места. [ 190 ] В ходе переговоров с TV Tokyo Кубо удалось обеспечить график с 19:00 до 19:30 по вторникам. [ 191 ] Премьера «Карманных монстров» состоялась 1 апреля 1997 года. К ноябрю она стала программой с самым высоким рейтингом на телевидении Токио. [ 192 ] Аниме преуспело в достижении своей цели по расширению покемонов аудитории . Хотя видеоигры и карты по-прежнему интересовали в основном мальчиков, аниме также привлекло больше девочек, интересующихся франшизой, и покупки девочками продуктов Pokemon увеличились. [ 193 ] Частично это связано с Пикачу, который завоевал широкую популярность как среди мальчиков, так и среди девочек. [ 194 ] Успех этого персонажа позже привел к появлению игры Pokemon Pikachu , выпущенной в Японии 12 сентября 1998 года (на Западе она будет выпущена как Pokémon Yellow ). [ 195 ] [ 196 ] Эта «версия Пикачу», адаптация Pokemon Blue , была сделана так, чтобы больше напоминать сериал. [ 197 ]
Создан совет по авторскому праву, расширяется мерчендайзинг
В первые месяцы существования франшизы Nintendo была договорным представителем Pokemon и, таким образом, центральным контактным лицом по всем вопросам Pokemon , связанного с лицензирования (утверждение фирменных продуктов). [ 198 ] Примерно в то же время, когда началось планирование аниме «Покемон» , количество запросов на лицензирование покемонов начало увеличиваться, с которыми Nintendo столкнулась с трудностями из-за нехватки (опытного) персонала. [ 199 ] В результате Nintendo предоставила ShoPro эксклюзивные права лицензиара. Это был первый случай, когда NoJ (Nintendo в Японии) предоставила права лицензиара другой компании, помимо своих зарубежных дочерних компаний NoA (Nintendo в Америке) и NoE (Nintendo в Европе). [ 200 ]
Был сформирован совет по авторскому праву, который возглавил Исихара. Начиная с апреля 1997 года совет собирался каждый вторник в конференц-зале офиса Creatures в здании Nintendo Kanda Building в Судачо , Токио . [ 117 ] [ 201 ] [ 202 ] На мероприятии обычно присутствовали Исихара и его секретарь, представители Nintendo, Game Freak, ShoPro, TV Tokyo и JR Kikaku, а также глава аниме Ёсикава. [ 203 ] В общих чертах, каждая встреча имела три типа пунктов повестки дня: обсуждение событий, связанных с покемонами , и основной политики в Японии, обсуждение планов публикации Shogakukan и рассмотрение предложений по товарам . [ 204 ] В сфере мерчандайзинга совет установил высокую планку. Яростно защищая Pokemon бренда репутацию , Исихара не желал давать зеленый свет предмету только потому , что на нем было напечатано изображение покемона. Чтобы избежать наводнения рынка некачественными товарами, Исихара предъявлял очень специфические требования к оцениваемым им продуктам. [ 167 ] [ 205 ] Более того, в большинстве случаев совет предпочитал заключать контракт с одной компанией для каждой категории продуктов. [ 206 ] Из-за этого большинство товарных предложений было отклонено: из примерно 7500 заявок, поданных в 1997 году, было одобрено только около 5%. [ 207 ]
К марту 1998 года 35 компаний предлагали лицензионные товары про покемонов , всего было около 700 про покемонов . продуктов [ 131 ] [ 208 ] Томи производил игрушечные фигурки покемонов и плюшевые куклы. [ 209 ] Bandai изготавливала гашапонов покемонов , кукол и конфеты со вкусом рамунэ в пластиковой коробке в форме Game Boy. [ 210 ] Мэйдзи Сейка производила «Покемон» . шоколадные закуски и пудинг [ 131 ] [ 211 ] Прибыльная франшиза обеспечила столь необходимый импульс экономике Японии, которая находилась в стагнации в период, который позже будет назван потерянным десятилетием . [ 212 ] [ 213 ] Примером фирмы, которая получила большую выгоду от покемонов, был производитель продуктов питания Nagatanien . С мая 1997 года компания начала продавать Pokemon под брендом карри , фурикаке и смеси для выпечки . [ 131 ] [ 214 ] В декабре 1997 года компания Nagatanien сильно пострадала от краха одного из крупнейших каналов продаж, Тошоку , что на тот момент стало третьим по величине банкротством в послевоенной истории Японии. [ 215 ] [ 216 ] Тем не менее, благодаря своей продукции по лицензии Pokemon , Nagatanien сообщила о чистой прибыли в 97 и 98 финансовых годах, несмотря на прогнозируемые убытки. [ 214 ] [ 215 ] [ 217 ]
Инцидент «Дэнно Сенши Поригон»
Вечером 16 декабря 1997 года франшизу «Покемон» поразил кризис, связанный с трансляцией 38-го эпизода аниме « Дэнно Сенши Поригон » (Компьютерный Воин Поригон). Его посмотрели около 4,6 миллиона домохозяйств. [ 218 ] В этом эпизоде Сатоши ( Эш Кетчум ) и его друзья переносятся в виртуальный мир в сопровождении Поригона , цифрового покемона, созданного человеком. Во время полета через киберпространство они подвергаются атаке антивирусной программы, которая принимает их за вирусы и стреляет по группе «вакцинными ракетами», что приводит к взрывам ярких, быстро меняющихся красных и синих вспышек. [ 219 ]
Интенсивные стимулы, вызванные этим эпизодом, вызвали различные неблагоприятные последствия для здоровья более чем 10 000 зрителей. [ 220 ] прежде всего раздражение глаз, головные боли, головокружение и тошнота. [ 221 ] У небольшой части случился светочувствительный эпилептический припадок , проявившийся потерей сознания и/или судорогами. [ 221 ] [ 222 ] Сотни [ г ] детей были доставлены в больницы, хотя часть из них уже достаточно выздоровела по прибытии и не нуждалась в госпитализации. Никто не умер. Трансляция «Покемонов» была остановлена, и были введены новые правила, помогающие предотвратить повторение подобных событий. [ 228 ] в шоу Во время перерыва ShoPro и OLM работали над художественным фильмом о покемонах . К моменту происшествия сценарий уже был написан, а фильм находился в стадии раскадровки. В середине января сотрудники возобновили создание новых серий. [ 229 ] Аниме- сериал «Покемоны» вернулся 16 апреля 1998 года. [ 230 ] Премьера фильма под названием «Карманные монстры: Мьюту наносит ответный удар » состоялась 18 июля 1998 года (позже он будет выпущен на Западе как «Покемон: Первый фильм» ). [ 231 ] [ 232 ]
В конечном счете, инцидент не нанес ущерба франшизе «Покемоны» — на самом деле она еще больше выросла во время и после перерыва в выпуске аниме. Пока кассеты видеопроката убрали с полок, [ 233 ] [ 234 ] все остальные продукты Pokemon продолжали продаваться в обычном режиме, а покупательский спрос на них оставался высоким. [ 235 ] [ 236 ] Помогло дело общее понимание среди предприятий того, что аниме «Покемоны» не было отменено, а скорее приостановлено, и многие руководители (правильно) ожидали, что шоу возобновится после того, как будут приняты меры предосторожности. Супермаркеты и другие торговые точки спокойно отреагировали на кризис и не убрали Pokemon со своих торговых площадей. продукцию [ 237 ]
1998–2000: Международная экспансия.
Северная Америка
«Когда мы начали этот проект в Японии, первое, что мне сказали, было то, что подобные вещи никогда не придутся по вкусу американской аудитории. Они сказали: «Поскольку персонажи созданы в очень японском стиле, вы не можете продать их американцам». Так что с самого начала я никогда не думал, что будет английская версия. Теперь в США [как и в Японии] она так же популярна, и я понял, что не всегда следует верить мнению консервативных маркетологов. "
Сигэру Миямото , август 1999 г. [ 238 ]
Возможно, первым человеком, проявившим интерес к запуску Pokemon в Северной Америке, был Минору Аракава , основатель и тогдашний президент Nintendo of America (NoA). Аракава посетил Японию для участия в выставке Shoshinkai 1996 , проходившей 22–24 ноября. Примерно в это же время он впервые сыграл в одну из трех игр про покемонов . Он думал, что игры многообещающие, но у Nintendo of Japan (NoJ) в то время не было планов выпускать их где-либо ещё. Он вернулся в Америку с несколькими картриджами и протестировал игру на своих сотрудниках — они не верили, что она сработает в США. [ 239 ] В то время ролевые игры (РПГ) не пользовались большой популярностью за пределами Японии. [ 240 ] и руководители NoA считали, что американским детям не хватает концентрации внимания на таком сложном названии. [ 241 ] Говорят, что американцы больше интересуются спортивными и экшн-играми, желательно с реалистичной графикой. [ 15 ] [ 242 ] Японцев, напротив, якобы больше заботили персонажи и сюжет. [ 243 ] До этого момента лишь немногие японские объекты были успешно внедрены в США, а если и были, то якобы потому, что были должным образом американизированы : «Могучие рейнджеры-морфины» считались ярким примером этого. [ 244 ] Визуально покемоны считались слишком кавайными или милыми . Предполагалось, что покемоны не смогут добиться успеха только на милом — он тоже должен быть крутым . [ 245 ] [ 246 ] Стремясь повысить привлекательность франшизы, NoA рассмотрела возможность графического редизайна и наняла нескольких внешних художников для создания тестовых дизайнов для американского рынка. [ 241 ] [ 246 ] включали Предложенные ими макеты рисунки в стиле граффити, [ 246 ] «усиленные» и более мускулистые покемоны, [ 247 ] и новый Пикачу, похожий на «тигра с огромной грудью». [ 245 ] Аракава пришел к выводу, что это «не сработало». [ 246 ] и к тому времени производство аниме началось в Японии, что привело NoA к выводу, что в любом случае для графической обновления уже слишком поздно. [ 241 ]
Решающее значение для Р. Альфред глобальной экспансии Pokemon имел Кан , генеральный директор американской компании 4Kids Entertainment , лицензионного агента NoA с 1987 года. [ 248 ] [ 249 ] Убежденный в потенциале франшизы, Кан согласился инвестировать нераскрытую сумму в обмен на аниме и лицензионные права. [ 240 ] Pokemon стала одной из первых японских медиа-франшиз, в которой локализацией аниме и лицензированием товаров занималась одна компания, а также неяпонская компания. [ 250 ] Кан предложил имя «Покемон», добавив острый акцент к букве «е», чтобы улучшить произношение и «придать ему немного изящества». [ 14 ] Президент NoJ Хироши Ямаути официально одобрил проект в конце ноября. [ 251 ] и впоследствии объявил об этом на Space World 1997 . [ 252 ] Однако три недели спустя произошел инцидент с « Дэнно Сенши Поригон », который, по мнению Кубо, заставил еще больше людей сопротивляться идее знакомства за границей. [ 253 ]
Исследование рынка оказалось отрицательным: американские дети, как сообщается, не любили покемонов . [ 254 ] Аракава проигнорировал исследование и, убежденный в потенциале франшизы, выделил огромный бюджет на Pokémon запуск . Точная сумма не разглашается, но, как сообщается, она равна или превышает 50 миллионов долларов (около 93,47 миллиона долларов в 2023 году), что примерно соответствует бюджету запуска Nintendo Entertainment System в 1985 году. Аракава признал, что это была «довольно большая сумма». немного денег», но у NoA «уже несколько лет дела шли хорошо, поэтому у нас было много лишних денег». Он высказал мнение, что если «Покемоны» будут такими же успешными в США, как и в Японии, «вложение в 1 превратится в 100». [ 255 ] NoA и 4Kids приступили к разработке стратегии локализации покемонов для США. [ 241 ] Аракава назначил Гейл Тилден руководителем проекта, что побудило ее оставить свою должность в журнале Nintendo Power . [ 256 ] Тилден сказал, что они «решили приложить все усилия, чтобы повторить это явление в западном мире». [ 25 ] В двух пресс-релизах NoA назвала Pokémon маркетинговую кампанию «агрессивной». [ 257 ] [ 258 ]
Локализацию « аниме Покемон» выполнила компания 4Kids, режиссером выступил Норман Дж. Гроссфельд . Гроссфельд твердо верил, что аниме следует американизировать . [ 259 ] На NATPE 1998 он попросил у ShoPro «своего рода карт-бланш , позволяющий мне изменить шоу так, как я думаю, это будет работать для этого рынка», на что ShoPro согласился. [ 260 ] Однако ни одна национальная телекомпания не была заинтересована в покупке аниме или финансировании его локализации. [ 14 ] [ 240 ] Затем Кан решил самостоятельно финансировать затраты на производство «Покемонов» , несмотря на то, что понимал, что это «вполне может обрушить 4Kids», если шоу провалится. [ 260 ] По словам Кана, на локализацию они «тратят целое состояние». [ 24 ] Чтобы транслировать его в синдикации , 4Kids предложили шоу бесплатно местным телеканалам по всей стране в обмен на часть доходов от рекламы. [ 14 ] [ 240 ] NoA помогла, убедив десятки радиостанций транслировать сериал, предложив купить часть их рекламных площадей, потратив в общей сложности 5 миллионов долларов (около 9,35 миллиона долларов в 2023 году). [ 242 ] [ 260 ] Несмотря на все это, большинство вещателей по-прежнему не хотели транслировать « Покемонов» , а Гроссфельд испытывал трудности с преодолением своих «предвзятых представлений или снобизма в отношении анимации западного производства по поводу чего-то из Азии». [ 260 ] В то время аниме еще не обрело широкую популярность на Западе. В современных новостях цитируется «Сейлор Мун». [ VI ] как пример аниме, которое не прижилось среди американской молодежи. [ ч ] Тем не менее, с помощью NoA, 4Kids в конечном итоге удалось заключить контракт со 112 вещателями для Pokémon . [ 266 ] достигнув «около 85–90 процентов» [ 267 ] телевизионных домохозяйств. Однако многие вещательные компании предоставили ему непиковые временные интервалы с временем начала, например, в 06:00 или 06:30. [ 14 ] [ 242 ] До конца 1990-х так было со многими аниме в США. [ 250 ]
Гроссфельд придумал рекламный слоган «Должен поймать их всех!» как английский эквивалент японского слова GETTO daze~ Pokemon ( Get (the) Pokémon!) . [ 268 ] [ 269 ] Фраза «чудом удалось получить одобрение» Федеральной комиссии по связи (FCC), которая обычно запрещает использование запретов в рекламе, адресованной детям (например, «Вы должны купить это!»). Хотя слоган звучит убедительно, Федеральная комиссия по связи (FCC) пришла к выводу, что ловля лежит основе в покемонов игры. Поэтому фраза была разрешена. [ 270 ] Музыкальную тему сериала написали Джон Леффлер и Джон Сиглер. [ 271 ] При заказе трека Гроссфельд специально попросил, чтобы припев песни был написан вокруг фразы «Надо поймать их всех», прочно включив слоган в тему. [ 269 ]
Хотя NoA и 4Kids была предоставлена изрядная степень свободы в локализации покемонов , последнее слово по этому поводу оставалось за японским советом по авторским правам, возглавляемым Исихарой. Все решения, касающиеся корректировок и продвижения по службе, должны были получить окончательное одобрение японской стороны. [ 272 ] Сюда входили все товары, для которых была создана «двухэтапная система». Все (претендующие на получение лицензии) лицензиаты в Северной Америке должны были отправить свои предложения по товарам в 4Kids. [ 240 ] Затем сотрудники 4Kids и NoA провели предварительный отбор и отправили одобренные предложения в Японию, где совет принял окончательное решение. Многие заявки были отклонены на этапе в США и, таким образом, так и не были отправлены в Японию. Тилден отметил, что обработка всех заявок на получение лицензий и отправка всех одобренных прототипов и их документации в Японию — это большая работа. Аракава действительно рассматривал возможность упростить процесс, переведя кого-нибудь из Японии в США, но не удалось найти человека, который был бы столь же компетентным, как Исихара. [ 273 ]
Аниме «Покемон» впервые вышло в эфир 7 сентября 1998 года. [ 274 ] [ 275 ] Pokémon Red Version и Blue Version были выпущены три недели спустя, 28 сентября 1998 года. [ 276 ] Для локализации карточной игры Nintendo заключила контракт с Wizards of the Coast , создателем Magic: The Gathering . [ 277 ] Коллекционная карточная игра Pokémon была официально запущена по всей стране 9 января 1999 года, хотя в декабре она уже продавалась в некоторых магазинах. [ 278 ] в Северной Америке Одновременно с запуском Pokémon был выпущен Game Boy Color . 23 ноября 1998 года [ 279 ]
Другие регионы
Американская версия аниме «Покемон» начала транслироваться в Австралии и Новой Зеландии 28 сентября 1998 года. Впоследствии там, 23 октября, были выпущены «Красный и синий» . Затем последовали различные территории в Азии: аниме-сериал дебютировал в Гонконге 16 ноября, на Тайване. 23 ноября, в Шанхае 24 ноября, в Пекине 10 января 1999 г. и в Южной Корее 14 июля 1999 г. [ 280 ]
За пределами Северной Америки 4Kids распространяли аниме в сотрудничестве с Брайаном Лейси из Lacey Entertainment . [ 281 ] [ 282 ] Сериал был представлен на MIP TV в Каннах, Франция, с 3 по 8 апреля 1998 года. [ 283 ] Вещательные компании изначально не были заинтересованы из-за его японского происхождения и предпочли подождать и посмотреть, как аниме будет развиваться в США. После американского успеха Лейси на протяжении 1999 года получала запросы о сериале от нескольких международных телекомпаний. [ 281 ] [ 284 ] Лэйси отметил, что в Европе это резко контрастирует с прошлыми годами: «Я пытался продавать подобные вещи в течение многих лет, и покупатели говорили мне, что они отказываются от японских анимационных шоу», - сказал он. [ 284 ] В октябре 1999 года франшиза была запущена на ключевых европейских рынках Германии , Великобритании , Франции и Испании . [ 285 ] Аниме начало транслироваться в Дании , Норвегии и Швеции в декабре 1999 года. [ 284 ] В 2000 году права на трансляцию первого сезона получили телеканалы ЮАР , России , Исландии и Финляндии . [ 286 ] В Израиле аниме дебютировало в феврале 2000 года. По неясным причинам Red and Blue там официально не выпускалось. Процветая только благодаря телесериалу «Первый фильм» , картам и импортным видеоиграм , израильские покемоны все же добились успеха. [ 287 ] [ 288 ]
К концу 2000 года игры про покемонов были выпущены в 70 странах, аниме транслировалось в 51 стране, фильмы вышли в 33 странах, а карты были переведены на 11 языков. [ 289 ]
1999–2000: Покемания
В Северной Америке дебютная франшиза Pokémon быстро добилась успеха. Red and Blue продали 200 000 копий за первый месяц. К декабрю 1998 года «Покемон» аниме стало самым рейтинговым детским шоу в будние дни. [ 281 ] Это привлекло внимание двух медиакомпаний: Warner Bros. , совладельца канала The WB ; и Saban Entertainment / Fox Family Worldwide , владельцы канала Fox Kids . Между сторонами завязалась тендерная война, которую выиграла Warner Bros. [ 290 ] 13 февраля 1999 года сериал «Покемон» был запущен в национальном телевизионном блоке Kids' WB . Дебютная серия стала самой просматриваемой премьерой в истории Kids' WB. [ 291 ] В европейских странах аниме получило аналогичный успех. Например, в Германии , на «высококонкурентном детском рынке», Pokémon была куплена RTL 2 . Популярность шоу поддержала весь программный блок, увеличив количество зрителей более чем в три раза. Андреа Ланг, редактор мультфильмов и детских программ RTL 2, сказала: «Мы потеряли дар речи. Мы никогда не добивались сопоставимого успеха». [ 284 ] К марту 1998 года, за полгода до Pokémon запуска 499 миллионов карточек Pokémon за границей, было выпущено . К марту 1999 года общее количество отгруженных карточек достигло 764 миллионов. К марту 2000 года эта цифра вырастет до 4,255 миллиарда карт, произведенных как на японских, так и на американских фабриках. [ 163 ]
К апрелю 1999 года в США сложилось общее мнение, что покемоны стали феноменом и новейшим детским увлечением . [ VII ] Некоторые называли это увлечение «Покеманией». [ VIII ] в том числе журналисты Time [ 25 ] и США сегодня . [ 299 ] В США острый дефицит возник товаров покемонов , [ 23 ] особенно карты покемонов , [ 300 ] заставляя компании упускать прибыль. [ 301 ] В статье Milwaukee Journal Sentinel , опубликованной 3 августа 1999 года, цитируется менеджер Toys «R» Us , который заявил, что запаса из 600 бустерных упаковок хватит на 24 часа. Генеральный директор одного из дистрибьюторов карточек заявил, что у них «отстали тысячи коробок» по заказам. В той же статье представитель Wizards заявила, что для увеличения производства карточек было нанято больше сотрудников и принтеров. [ 302 ] Однако ближе к концу месяца другой представитель Wizards сообщила The Washington Post , что они «исчерпали большую часть возможностей Соединенных Штатов по печати карточек». [ 15 ] Точно так же USA Today сообщила в ноябре 1999 года, что фабрики, производящие , Hasbro игрушки покемонов увеличили производство в 20 раз, но спрос по-прежнему превышал предложение. [ 303 ] В Европе с покемонами . также наблюдался дефицит товаров [ 284 ]
Частично из-за увлечения покемонами прибыль Nintendo в 1999 году выросла на 250% по сравнению с предыдущим годом. [ 15 ] достигнув шестилетнего максимума. [ 304 ] В том году на франшизу Pokémon пришлось более 30% доходов Nintendo. [ 305 ] Популярность Pokémon также вызвала резкий рост продаж линейки Game Boy. [ 241 ] [ 306 ] [ 307 ] когда Nintendo потеряла доминирование на рынке домашних консолей, а Nintendo 64 уступила по продажам Sony PlayStation Финансовые успехи произошли в то время , . [ 308 ] [ 309 ] [ 310 ] Мировой успех «Покемонов» несколько компенсировал эту потерю. [ IX ] Бэкингем и Сефтон-Грин пошли еще дальше, написав в 2004 году: «хотя Nintendo сейчас входит в число самых прибыльных корпораций Японии, можно утверждать, что компании было бы трудно выжить без покемонов». [ 315 ]
4Kids, изначально малоизвестная фирма, [ 240 ] [ 248 ] доходы увеличились в тридцать раз, [ 316 ] и была названа самой быстрорастущей компанией в Америке в выпуске журнала Fortune от 4 сентября 2000 года . [ 249 ] [ 317 ] [ 318 ] Многие предприятия, своевременно получившие лицензию на покемонов , получили значительную прибыль. [ 316 ] [ 319 ] Летом 1999 года массовый набег на акции публично торгуемых лицензиатов Pokémon привел к резкому увеличению их стоимости. Однако к ноябрю большинство инвесторов сокращали свои акции. Понимая, что «Покемоны» — это причуда , которая в какой-то момент достигнет пика и упадет, инвесторы были настроены медвежьи в отношении его перспектив. [ 320 ]
Премьера фильма «Покемон: Первый фильм» состоялась 12 ноября 1999 года в Северной Америке, а в следующем году — в Европе. Несмотря на негативную оценку многих западных критиков, он стал одним из самых успешных японских анимационных фильмов всех времен. [ 321 ] По оценкам, в Соединенных Штатах ноябрь 1999 года стал пиком покемании. [ Х ] Поддержкой американского релиза « Первого фильма» стала промо-акция компании Burger King , одна из крупнейших в истории индустрии быстрого питания . [ 326 ] [ 327 ] [ 328 ] Успех акции привел к проблемам с поставками; в ресторанах часто заканчивались игрушки покемонов , которые можно было включить в еду. [ 329 ] [ 330 ] 27 декабря, [ 331 ] Burger King отозвал игрушку Poké Ball после того, как 13-месячная девочка умерла, задохнувшись одной из них. [ 332 ] [ 333 ]
Pokémon Gold и Silver , преемники Red/Green/Blue , были выпущены в Северной Америке 15 октября 2000 года. [ 334 ] В Европе они были выпущены 6 апреля 2001 года. [ 335 ]
Основаны компании Pokémon Company и Pokémon USA.
23 апреля 1998 года была основана компания Pokémon Center Co. Ltd. как совместное предприятие компаний Nintendo, Creatures и Game Freak. [ 336 ] Первоначально он был создан для управления специализированными магазинами товаров под названием Pokemon Centers, первая точка которых открылась в Нихонбаши , Токио , 18 июля 1998 года. [ 337 ] [ 338 ] На протяжении многих лет открывались и закрывались многочисленные японские центры покемонов. По состоянию на январь 2024 г. [update]Всего в Японии существует 24 магазина товаров для покемонов. [ 339 ] Американский центр покемонов также существовал в Нью-Йорке с 2001 года. [ 340 ] до 2005 года. [ 341 ] Затем он был преобразован в Nintendo World, [ 342 ] позже переименована в Nintendo New York . [ 343 ]
После выхода Gold and Silver ряд долгосрочных целей Цунекадзу Исихара начал ставить перед франшизой Pokémon , включая выпуск фильма каждый год. [ я ] В рамках плана Исихары компания Pokemon Center Co. Ltd. была переформатирована в The Pokémon Company (TPC) и официально переименована в октябре 2000 года. [ 337 ] [ 344 ] Цель TPC — централизовать и упростить глобальное управление покемонами. [ 345 ] Сатору Ивата , который присоединился к Nintendo of Japan в июне, принимал участие в создании компании, что было одной из его первых работ в Nintendo. [ 344 ]
В феврале 2001 года была основана компания Pokémon USA (PUSA), дочерняя фирма The Pokémon Company. [ 337 ] Первым президентом компании был Тацуми Кимишима (который позже стал президентом NoA, а затем президентом NoJ). [ 346 ] В 2002 году Кимисиму сменил Акира Тиба . [ 347 ]
2001–2006: Конец увлечения, бизнес-реформы.
В Северной Америке пик покемании пришелся на 1999 год, а в следующем году он замедлился. [ 348 ] 29 апреля 2000 года аниме было смещено с Kids' WB первого места в рейтинге после того, как удерживалось на нем 54 недели. Примерно в то же время Pokémon был превзойден на Fox Kids своим соперником Digimon . [ 349 ] В Европе повальное увлечение достигло пика в 2000 году. [ 350 ] [ 351 ] 20 января 2001 года газета The New York Times сообщила, что карточек Pokémon рынок коллекционных в США рухнул. [ 352 ] проведенный в июне 2001 года в Соединенном Королевстве, подтвердил, что покемонов там идет на убыль. Опрос , популярность [ 353 ] Тобин (2004) писал: «К лету 2001 года полки покемонов в магазинах игрушек Японии и США составляли лишь малую часть того, что было осенью 1999 года». [ 354 ] К концу 2001 года покемания пошла на убыль во всем мире, а к 2002 году это увлечение практически сошло на нет. [ 355 ]
С 2000 по 2002 год Game Freak разрабатывала Pokémon Ruby и Sapphire , преемников Gold и Silver , для недавно выпущенного Game Boy Advance . Масуда, назначенный помощником режиссера во время «Золота и серебра» , [ 356 ] был назначен директором Ruby and Sapphire , а Тадзири стал исполнительным директором. [ 357 ] Масуда был обеспокоен тем, что конец «Покемании» означал конец покемонов в целом: «После выхода «Золота и серебра» они имели огромный успех во всем мире, но вскоре после этого все говорили: «Вот и все. Увлечение покемонами закончилось». ! Оно мертво!» [ 358 ] Будучи преисполнены решимости сохранить франшизу, GF не только хотела «доказать, что люди ошибаются» в отношении «Рубина и Сапфира» , но уже начала планировать их продолжения: «Алмаз и жемчуг» (2006). Они также начали планировать ремейки старых частей, начиная с FireRed и LeafGreen (2004), ремейков оригинальной Red and Green . [ 358 ]
Ruby и Sapphire были выпущены в Японии 21 ноября 2002 года, а в остальном мире — в следующем году. В играх было представлено 135 новых покемонов, в результате чего их общее количество достигло 386. Из-за этого Голин Харрис , рекламное агентство NoA, [ 241 ] посоветовал им отойти от фразы «Надо их всех поймать!» лозунг. Они рассудили, что если во франшизу будут вовлечены новые, более молодые игроки с помощью Рубина/Сапфира , то концепция «поймать их всех» окажется для них сложной, если не невыполнимой, задачей, если у них также не будет Красного/Синего/Желтого и Золото/Серебро/Кристалл . [ 359 ] Докери (2022) отметил, что «как с маркетинговой точки зрения, так и с юридической точки зрения, продолжать продвигать этот лозунг было бы невыгодно для компании». [ 359 ]
К 2002 году отношения между Pokémon USA (PUSA) и Wizards of the Coast ухудшились. из Wizards как минимум семь высокопоставленных сотрудников В том году PUSA переманила : бывшего арт-директора Wizard, старшего графического дизайнера, бизнес-менеджера, директора по маркетингу мероприятий, директора по управлению проектами и двух вице-президентов. Все сотрудники подписали соглашения о неразглашении . [ 360 ] [ 361 ] В марте 2003 года PUSA сообщила Wizards, что их контракт не будет продлен и что Wizards не будет распространять новый набор карточек Ruby & Sapphire . [ 362 ] Позже Wizards также запретили выпускать наборы Jamboree и Legendary Collection II . [ 363 ] Примечательно, что «Джамбори» стал первым набором, содержащим карты, созданные самими Wizards. Поскольку в их создание было вложено немало времени и денег, Wizards были расстроены, когда им запретили их выпускать. 1 октября 2003 года, на следующий день после истечения срока действия соглашения, Wizards подали иск против Pokémon USA, утверждая, что ответчик завладел их интеллектуальной собственностью и коммерческой тайной, а также незаконно пытался получить преимущество над ними на конкурентном рынке коллекционных карточек. [ 360 ] [ 361 ] Дело было урегулировано во внесудебном порядке. [ 364 ] Jamboree и Legendary Collection II так и остались неизданными. [ 361 ]
В октябре 2001 года 4Kids Entertainment подписали новый контракт с PUSA, продолжая выступать в качестве Pokémon и локализатора аниме. эксклюзивного агента по лицензированию [ 345 ] 23 декабря 2005 г. было объявлено, что соглашение не будет продлено и истечет 31 декабря, при этом PUSA переведет все лицензирование на свои нужды. [ 365 ] [ 366 ] Локализация аниме будет выполнена PUSA в сотрудничестве с TAJ Productions. PUSA приступила к замене почти всех оригинальных английских актеров озвучивания, у которых все еще был контракт с 4Kids. [ 367 ] Это решение «вызвало гнев фанатов и самих актеров». [ 368 ] По словам Стюарта Загнита , озвучившего профессора Оука , переделка была сделана для сокращения затрат. [ 367 ]
В марте 2003 года в Лондоне была основана компания Pokémon UK как британское представительство The Pokémon Company . [ 337 ]
2006–2012: Создано поколение IV – V, TPCI.
Вслед за Ruby и Sapphire 28 были выпущены Pokémon Diamond и Pearl . для Nintendo DS сентября 2006 года в Японии [ 369 ] и 22 апреля 2007 г. в Северной Америке. [ 370 ] Третья версия, Pokémon Platinum , была выпущена 28 сентября 2008 года в Японии. [ 371 ] и 22 марта 2009 г. в Северной Америке. [ 372 ] Они составляют четвертое поколение (Поколение IV) серии Pokémon . видеоигр [ 373 ] Diamond и Pearl были разработаны на основе различных функций DS, таких как возможности Wi-Fi и слот для картриджа Game Boy Advance. [ 374 ] Президент Pokémon Цунэкадзу Исихара назвал эти игры «лучшими» играми о покемонах, потому что они позволяли игроку торговать покемонами и сражаться с ними, включая всех покемонов из предыдущих итераций по всему миру, через Wi-Fi, в отличие от того, что раньше можно было делать это только локально и с меньшим количеством покемонов. [ 375 ] Персонажи в играх выполнены в 2D, а окружающая среда визуализирована в 3D, и их значительно сложно отличить, потому что Game Freak разработала их таким образом, чтобы обновить графику, сохранив при этом традиционный стиль и ощущение игры. [ 376 ] [ 377 ]
В Platinum разработчики сосредоточились на изменении наиболее важных элементов Diamond и Pearl, чтобы сохранить преемственность с предыдущими играми. Режиссер Джуничи Масуда заявил, что, поскольку они разработали Diamond и Pearl как «высшие» игры покемонов , необходимо было только сделать Platinum «еще сильнее», чем они. Они подошли к этому, разработав «Форму происхождения» для легендарного покемона Гиратины, гарантируя, что дизайн будет значительно отличаться от его обычной формы в Diamond and Pearl , и чтобы выразить основные концепции игр по антиматерии и миру искажений. [ 378 ] Название Platinum было выбрано, чтобы отразить драгоценный материал , который «сияет» и отличается от бриллианта и жемчуга и их ассоциаций с «любовью» и «счастьем» соответственно. [ 379 ]
Pokémon HeartGold и SoulSilver были выпущены 12 сентября 2009 года в Японии и 14 марта 2010 года в Северной Америке как часть Generation IV. [ 380 ] [ 381 ] Это римейки « Золота и серебра», [ 382 ] стремясь сбалансировать знакомство игроков оригинальных игр и новый контент для новичков. [ 383 ] Названия отражали тему связи между тренерами и их покемонами. [ 383 ] Разработчики точно воссоздали оригинальный сюжет и добавили элементы из игр Generation IV и Yellow , последняя из которых вышла одновременно с Gold и Silver. [ 383 ] [ 384 ]
В 2009 году Pokémon USA и Pokémon UK объединились и образовали The Pokémon Company International (TPCi). [ 12 ] Эта дочерняя компания The Pokémon Company (TPC) с тех пор управляет франшизой Pokémon за пределами Азии. [ 13 ]
В поколении V Pokémon Black and White были выпущены 18 сентября 2010 года в Японии для DS. [ 385 ] и 6 марта 2011 г. в Северной Америке. [ 386 ] В играх улучшены визуальные эффекты и более широко используется 3D-графика. Разработчики исключили старых покемонов и стратегии, но представили более 150 новых покемонов, чтобы вызвать ощущение новизны и предоставить новым игрокам более «равные условия игры» по сравнению со старыми игроками. [ 387 ] Игры стремятся привлечь как новых игроков, так и вернувшихся игроков благодаря подробному прохождению и добавлению C-Gear (инструмент общения в реальном времени для улучшения торгового и боевого опыта) соответственно. [ 388 ]
За играми последовали Pokémon Black 2 и White 2 , выпущенные 23 июня 2012 года в Японии. [ 389 ] и 7 октября 2012 г. в Северной Америке. [ 390 ] Игры были разработаны для DS, а не для более мощной Nintendo 3DS, чтобы сохранить преемственность игрового мира в Black and White , и в сюжетной линии они были представлены с другой точки зрения. [ 391 ] Поскольку эти игры являются их первыми сиквелами, режиссер Масуда объяснил, что они стремились найти «тонкий баланс», чтобы понравиться как новичкам, так и вернувшимся игрокам, вводя вводные объяснения и размещая Центр покемонов в первом игровом городе. смогли развить этот подход, предоставив новичкам подробное пошаговое руководство, а также вернув игроков с новыми обновлениями. [ 392 ] На этапе разработки директор Такао Унно рассказал, что они экспериментировали с многопользовательской игрой на 100 игроков с помощью своей коммуникационной функции Entralink, опираясь на свое видение игроков, «делящих одно и то же пространство, одно и то же время и одну и ту же игру», но эта функция так и не была реализована из-за технические ограничения. [ 393 ]
2013–2018: 3D, Generation VI–VII
В поколении VI покемоны X и Y были выпущены по всему миру для 3DS 12 октября 2013 года. [ 394 ] и это первые игры, выпущенные таким образом. Разработчики сосредоточились на темах «красота», «связь» и «эволюция», и на основе этих тем они создали основную механику игры, в которой покемоны могли достичь более высокой формы эволюции, укрепляя свои связи с тренерами. ; однако для поддержания игрового баланса они ограничили эту функцию особым временным явлением. [ 395 ] Переход игр к полностью 3D-графике позволил игроку свободно манипулировать ракурсами камеры, хотя из-за технических ограничений объекты, находящиеся далеко, визуализируются в моделях с меньшим количеством полигонов , а продюсер Хитоши Ямагами обратился к 2D-игрокам, что «Game Freak [разработчики также] большие поклонники 2D-графики... Так что здесь есть некоторые элементы, которые, я [Ямагами], думаю, поклонники 2D тоже оценят». [ 396 ] Когда его спросили о типах битв Орды и Небесных битв, он заявил, что битвы Орды призваны заменить роли «действительно сильных покемонов [ sic ]», чтобы помочь игроку легче продвигаться по играм, а также добавить «больше азарта в сражения». и чувство опасности», и что они добавили небесные сражения, чтобы воспользоваться возможностями ангелов 3D-камеры игры. [ 397 ]
Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire были выпущены во всем мире для 3DS 21 ноября 2014 г. [ 398 ] и 28 ноября 2014 г. в Европе в рамках Generation VI. [ 399 ] Это ремейки Ruby и Sapphire . [ 400 ] Разработчики переняли X и Y и добавили улучшенную 3D-графику. основную игровую механику [ 401 ] По словам директора Масуда, они рассмотрели исходную механику и концепцию и воплотили их с использованием современного оборудования, например, заменив исходную функцию PokéGear на расширенные версии BuzzNav и DexNav, чтобы более эффективно предоставлять информацию, обеспечиваемую аппаратными возможностями игры. Они стремятся изучить концепцию сосуществования покемонов с людьми и природой, пересматривая концепцию, лежащую в основе сеттинга оригинальных игр, что на японском языке переводится как «богатство или изобилие в природе и связи между людьми и природой». Чтобы привлечь новую аудиторию X and Y , разработчики решили связать историю с X и Y, дополнительно исследуя их основную механику. [ 402 ]
В поколении VII Pokémon Sun and Moon были выпущены по всему миру для 3DS 18 ноября 2016 г. и 23 ноября 2016 г. в Европе. [ 403 ] Разработчики выбрали Гавайи в качестве источника вдохновения из-за их характерного теплого солнечного света и ясного лунного света, а также уникальных биомов, которые помогли поддержать региональную концепцию разнообразия покемонов в играх. Омори сказал, что как режиссер он стремился сосредоточиться на концепции «Покемонов как живых существ, [и действительно сосредоточиться] на том, что они живы». Имея в виду дату выпуска, приуроченную к 20-летию Pokémon, он отнесся к этому проекту как к «празднику этой жизни и как к тому, чтобы по-настоящему выразить это уважение к жизни». Размышляя о жизни и ее происхождении, Омори учитывал значение Солнца, обеспечивающее жизнь своим светом Луны , и влияние на размножение определенных видов. Он объяснил, как Солнце, Луна и Земля «работают [вместе], влияя [друг на друга], и в результате жизнь растет и процветает на основе [этих] отношений». [ 404 ]
Омори заявил, что с нововведением в 3D в X и Y дизайнеры решили изучить более мелкие аспекты, касающиеся самих покемонов, такие как их движения, например, когда они разработали первого стартового покемона в играх, чтобы извлечь выгоду из его совеподобных характеристик с его голова «вертится по кругу». Благодаря технологиям 3DS разработчики могут сделать персонажей более выразительными, включая различные выражения лица и реакции. Помимо изображения покемонов, гармонично сосуществующих с людьми и наоборот в играх, разработчики заменили традиционную механику Gym на Island Trials, углубляя связь игроков с сюжетом и их покемонами. [ 405 ] Улучшенные версии Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon были выпущены во всем мире 17 ноября 2017 года. [ 406 ] В игры добавлена альтернативная сюжетная линия, дополнительные персонажи, покемоны и другие функции. [ 407 ] Разработчик Сигэки Моримото рассказал, что они были разработаны более молодыми сотрудниками и ветеранами, поэтому чем больше ветеранов смогут уделять приоритетное внимание разработке более важных игр. [ 408 ] и разработчики считали их своей кульминацией с 3DS. [ 409 ]
Покемон Го

В 2016 году франшиза Pokémon породила второе всемирное увлечение с выпуском Pokémon Go , мобильной игры дополненной реальности . Приложение возникло как первоапрельская шутка Google в 2014 году: « Google Maps Pokémon Challenge ». Шутка была задумана Цунекадзу Исихара и Сатору Ивата . [ 410 ] По посвящению Исихары, [ 411 ] мистификация была превращена в настоящую видеоигру, разработанную Niantic . Исихара был поклонником предыдущей трансреальной игры Niantic , Ingress , и считал, что концепция игры идеально подходит для покемонов . [ 411 ]
За счет внутриигровых покупок игра заработала более 160 миллионов долларов . к концу июля 2016 года [ 412 ] При этом App Annie сообщила, что Pokémon Go приносила около 10 миллионов долларов дохода каждый день в этом месяце. [ 413 ] В том же месяце Sensor Tower сообщила, что доход от игры превысил 200 миллионов долларов побив все существующие рекорды, установленные Clash of Clans и Candy Crush . по всему миру, с большим отрывом [ 414 ] Среднесуточное использование приложения на устройствах Android в июле 2016 года превысило показатели Snapchat , Tinder , Twitter , Instagram и Facebook . [ 415 ] По данным Sensor Tower, ко 2 сентября 2016 года мировой доход от Pokémon Go составил более 440 миллионов долларов. [ 416 ] к 30 сентября его скачали 500 миллионов раз, а за 80 дней он собрал 470 миллионов долларов . По данным исследовательской компании Newzoo, [ 417 ] Pokémon Go достигла отметки в 600 миллионов долларов дохода всего за 90 дней на рынке, став самой быстрой мобильной игрой, когда-либо достигшей этого. [ 418 ]
Покемон: Поехали, Пикачу! и «Поехали, Иви!» были выпущены для Nintendo Switch 16 ноября 2018 года. Они являются частью поколения VII. [ 419 ] Вдохновленные Pokémon Yellow , игры направлены на то, чтобы познакомить новичков и новое поколение игроков (особенно игроков Pokémon Go ) с серией Pokémon, а также обслуживать старых игроков. Таким образом, в играх используется механика захвата, аналогичная го , где игрок бросает покеболлы, чтобы поймать диких покемонов, а не сражаться с ними, как в традиционных играх про покемонов . Кроме того, в играх используется тот же сеттинг и персонажи, что и в играх первого поколения и оригинальном мультсериале, и они включают исключительно оригинальные 150 покемонов, что еще больше привлекает целевую аудиторию. [ 420 ] [ 421 ]
2019 – настоящее время: Поколение VIII – IX.
Поколение VIII [ 422 ] дебютировал с выпуском Pokémon Sword and Shield 15 ноября 2019 года для Switch. [ 423 ] Директор Сигэру Омори заявил, что они разработали игры, основываясь на том, что, по их мнению, самая большая тема покемонов - стать / быть «величайшим или сильнейшим», что было выражено в базовой механике игр Dynamax / Gigantamax Pokémon и все более мощном программном обеспечении игр. и аппаратные возможности. Омори также сообщил, что, разрабатывая игры Let's Go в качестве исследовательских проектов для Switch, они смогли получить ценный опыт и знания для разработки Sword and Shield . Он отметил, что они воспользовались преимуществами высокого разрешения Switch и возможностью подключения к телевизору для реализации гигантской базовой механики игры покемонов. Они предполагали, что сеттинг игры будет «широко открытым пространством», которое отличается от традиционных систем маршрутов и постоянно меняется, где игрок может встречаться и исследовать с другими игроками. [ 424 ]
Многие ранее существовавшие покемоны недоступны в Sword and Shield . Этот «Дексит», как его назвали, вызвал негативную реакцию фанатов. [ 425 ] Sword and Shield были первыми играми про покемонов , получившими расширения DLC : Часть 1 — The Isle of Armor и Часть 2 — The Crown Tundra ; они были выпущены 17 июня 2020 г. и 22 октября 2020 г. соответственно. [ 426 ] Они включают в себя дополнительные сюжетные линии, места, покемонов, персонажей и другие особенности. [ 427 ]
В 2020 году пандемия COVID-19 разразилась . В результате повсеместная скука и чрезмерное свободное время привели к возрождению популярности и интереса к картам покемонов . [ 428 ] который в дальнейшем популяризировали различные пользователи YouTube и другие влиятельные лица , такие как Логан Пол . [ 429 ] [ 430 ] Это увлечение привело к серьезному дефициту поставок, а неуместное и навязчивое поведение покупателей вызвало обеспокоенность по поводу безопасности во многих торговых точках. Стоимость карточек покемонов резко возросла, что побудило коллекционеров сдавать карты и перегружать агентства по оценке карт . [ 431 ] [ 432 ] Компания Pokémon отреагировала переизданием затронутых продуктов на максимальной мощности, чтобы обеспечить стабилизацию цен и общую доступность. [ 433 ]
Ремейки Diamond and Pearl , Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl были выпущены 19 ноября 2021 года для Switch в рамках Generation VIII. [ 434 ] Это первые игры основной серии, разработанные сторонним разработчиком ILCA, а не Game Freak. [ 435 ] Разработчики заявили, что игры не будут придерживаться ожидаемого стиля Let's Go Games и будут использовать традиционную игровую механику. [ 436 ] Pokémon намерена отпраздновать свое 25-летие выпуском ремейков, пересмотрев старые игры и механику, которые они точно воспроизвели с улучшенной 3D-графикой. [ 437 ] [ 438 ]
Pokémon Legends: Arceus вышла 28 января 2022 года для Switch как приквел к Diamond and Pearl . [ 439 ] Это часть поколения VIII. [ 440 ] Игра «представляет собой новый подход к Pokémon серии видеоигр », поскольку Pokémon переходит от традиционной механики ролевых игр к добавлению в свои игры элементов реального времени. В отличие от традиционных игр про покемонов , игрок может ловить покемонов, бросая покебол в реальном времени, а не запуская битву; однако они все равно могут выбрать последнее, чтобы ослабить его для захвата. Многие игровые аспекты, особенно ландшафт, сильно напоминают The Legend of Zelda: Breath of the Wild . [ 441 ] [ 442 ] [ 443 ]
Последними основными выпусками серии видеоигр являются Generation IX. [ 444 ] игры Pokémon Scarlet и Violet , которые были выпущены для Switch 18 ноября 2022 года. Эти игры являются первыми играми про покемонов , в которых представлен полностью открытый мир, в отличие от частично открытого мира в предыдущих играх про покемонов , таких как Sword и Shield, и он также отошел от традиционной механики спортзала и битв элитной четверки в пользу уникальных дорожных квестов. Улучшенный многопользовательский режим игры позволил путешествовать вместе до четырех игроков. [ 445 ] [ 446 ] Их DLC, The Hidden Treasure of Area Zero , состоит из двух частей: The Teal Mask и The Indigo Disk ; Бирюзовая маска была выпущена 12–13 сентября 2023 г. [ 447 ] и The Indigo Disk был выпущен 14 декабря 2023 года. [ 448 ] Эпилог « Скрытого сокровища Зоны Ноль» был выпущен 11 января 2024 года. [ 449 ]
27 февраля 2024 года TPCI анонсировала Pokémon Legends: ZA , выход которой запланирован на 2025 год. [ 450 ] [ 451 ]
СМИ
Видеоигры
про покемонов Видеоигры были выпущены в самых разных жанрах. Ролевые игры (РПГ), разработанные Game Freak, считаются основной серией франшизы. [ 452 ] [ 453 ] [ 454 ] Также существуют различные побочные игры, такие как Pokémon Mystery Dungeon , серия ролевых игр в стиле roguelike , Pokémon Ranger , серия ролевых боевиков , и Detective Pikachu (2018), приключенческая игра . Игры про покемонов , в частности основные ролевые игры, обычно классифицируются по поколениям. Например, Джуничи Масуда назвал «Алмаз и жемчуг» (2006) «Поколение 4», [ 455 ] и X и Y (2013 г.) как 6-е поколение. [ 456 ]
До 2011 года игры про покемонов выпускались исключительно на консолях Nintendo . С появлением смартфонов в 2010-х годах The Pokémon Company также начала разрабатывать, публиковать и лицензировать игры Pokémon для рынка мобильных телефонов, в первую очередь Pokémon Go (2016), игру дополненной реальности, разработанную Niantic , которая вызвала всемирное увлечение лето 2016 года. [ 417 ] [ 418 ]
По данным официального сайта The Pokémon Company , по состоянию на март 2024 года. [update] более 480 миллионов игровых единиц Pokémon . , по всему миру было продано [ 457 ]
Коллекционная карточная игра

( Коллекционная карточная игра Pokémon PTCG) была одной из первых коллекционных карточных игр (CCG) в Японии. Он был вдохновлен Magic: The Gathering . [ 146 ] [ 147 ] [ 148 ] В карточной игре игроки используют колоду из 60 карт, в которую входят базовые и развитые покемоны, карты энергии и карты тренера, которые помогают им выбить покемонов противника, вытянуть призовые карты и выиграть игру. [ 458 ] Карты классифицируются по разным уровням редкости: от обычного до редкого с голографической иллюстрацией. Редкие карты, в том числе ограниченные выпуски, эксклюзивные карты и старые карты, высоко ценятся среди коллекционеров из-за их редкости. [ 459 ] [ 460 ]
По данным официального сайта The Pokémon Company , по состоянию на март 2024 года выпущено 64,8 миллиарда карт. [update]. [ 457 ]
Аниме
По состоянию на 2024 год [update]Аниме состоит из более чем 1200 серий в 26 сезонах. Текущий сезон Pokémon Horizons: The Series начался 14 апреля 2023 года. Первоначально аниме было сосредоточено на Эше Кетчуме и его путешествиях по миру покемонов со своим партнером Пикачу . После 25-го сезона они ушли из роли главных героев. [ 461 ] и Pokémon Horizons представили двух новых главных героев, Лико и Роя. [ 462 ] Всего было выпущено 23 аниме-фильма , последний из которых — «Покемон в кино: Тайны джунглей» (2021). [ 463 ]
Также были выпущены спин-оффы аниме, в том числе развлекательное шоу под названием Weekly Pokémon Broadcasting Station ( Weekly Pokémon Broadcasting Station , Shūkan Pokémon Hōsōkyoku ) , которое транслировалось по телевидению Токио с 2002 по 2004 год и транслировалось на английском языке в рамках Pokémon Chronicles. . [ 464 ] [ 465 ] три телевизионных выпуска Выпущено . Было снято 27 короткометражных фильмов о Пикачу и других покемонах, в основном перед фильмами. [ 466 ] различные анимационные мини-сериалы Также существуют .
Живое действие
«Детектив Пикачу» , анимационный фильм основанный на одноименной видеоигре . В 2019 году вышел [ 467 ] Продолжение сейчас находится в разработке. [ 468 ]
Премьера телевизионной драмы The Pokémon Company и TV Tokyo, созданной Pocket ni Boken o Tsumekonde, состоялась на телеканале TV Tokyo 20 октября 2023 года. [ 469 ]
Реакция на покеманию (1999–2000)

В 1999 и 2000 годах покемоны были беспрецедентной и повсеместной причудой в западном мире. Журнал Time охарактеризовал это как «мультимедийную и интерактивную атаку, не имеющую аналогов». [ 25 ] Франшиза, ориентированная в первую очередь на детей, вызвала неоднозначную реакцию со стороны родителей и учителей, некоторые из которых были критическими. Яно (2004) даже утверждал, что реакция в какой-то момент представляла собой моральную панику . [ 470 ]
Основная часть критики в адрес покемонов была направлена на коллекционные карточки . [ 471 ] в частности бустерные упаковки , запечатанные упаковки по 11 штук. [ ж ] случайно вставленные карты, которые продавались отдельно от основных наборов. Карты имеют различную редкость, наиболее ценными из которых являются «карты из фольги» (также называемые «голографическими» или «фольгированными картами»), на которых изображения покемонов имеют блестящий эффект наложения. Редкие карты можно найти только в бустерах, а самые редкие входят в комплект очень редко. Тобин (2004) отмечает, что редкость в данном случае «создается искусственно» и «фактически является формой азартной игры », в которой детям необходимо неоднократно покупать бустеры, чтобы получить больше редких карт. [ 472 ] Бружер (2004) описал цинизм среди взрослых по поводу того, что корпорации, очевидно, могли «из воздуха» приписывать ценность картам, которые они считали бесполезными, тем самым «обманывая уязвимых молодых потребителей и получая чрезмерные прибыли». [ 471 ]
По мере того как популярность франшизы росла, дети начали брать с собой в школу карточки с покемонами , чтобы торговать и играть. Вскоре стало известно, что карточки «нарушают обучение, отравляют дружеские отношения на игровой площадке и настолько отвлекают внимание, что некоторые дети забывают домашнее задание, отключаются от уроков и даже пропускают школьные автобусы, пытаясь получить еще одну карточку». [ 473 ] Карты «превратили игровую площадку в черный рынок». [ 474 ] обмен картами иногда провоцирует конфликты. Некоторые дети занимаются «агрессивной торговлей», [ 475 ] обманом других детей (часто младших) заключать несправедливые сделки, заставляя учителей выступать в качестве арбитра. [ XI ] Некоторые родители выразили обеспокоенность по поводу этого увлечения, но опасались, что их дети подвергнутся остракизму, если они откажут им в продуктах покемонов . [ 475 ] [ 480 ] [ 481 ] В США карты покемонов были «почти повсеместно запрещены» на территории школ. [ 482 ] Подобные запреты произошли в Канаде, [ 483 ] [ 484 ] Австралия, [ 485 ] Новая Зеландия, [ 486 ] и европейских стран. [ 475 ] [ 487 ] [ 488 ] В сентябре 1999 года американская юридическая фирма Milberg подала коллективный иск против Nintendo of America, Wizards of the Coast и 4Kids. В иске утверждалось, что бустеры представляют собой разновидность лотереи и пропагандируют азартные игры среди детей. [ 489 ] [ 490 ] Сьюзан Эстрич отметила, что аналогичные иски были поданы против производителей торговых карточек в США, но безуспешно. [ 491 ] Известно, что дело о карте покемонов не дошло до суда, но считается, что оно было урегулировано. [ Дж ]
« Покемоны» как «дешевую японскую анимацию». аниме-сериал Некоторые критиковали [ 493 ] это "жестоко" [ 26 ] [ 494 ] [ 495 ] и имеет «малую образовательную ценность». [ 496 ] Мишель Ореклин из Time назвала сериал «не мультфильмом, а получасовым упражнением по продакт-плейсменту покемонов». [ 497 ] Эллисон (2006) писал, что даже члены маркетинговой команды Pokémon в США согласились с тем, что визуальные эффекты аниме «не особенно сложны» по сравнению с мультфильмами Диснея . [ 493 ] Премьера фильма «Покемон: Первый фильм» состоялась в США 12 ноября 1999 года, а в европейских странах — в феврале 2000 года. Несмотря на огромный кассовый успех, фильм был встречен негативно некоторыми западными кинокритиками. [ 498 ] [ 499 ] The Guardian осудила это как «презрительно дешевую анимационную наживу на увлечении детьми-монстрами». [ 500 ] Американский мультсериал для взрослых « Южный парк» высмеивал покемонов в эпизоде « Чинпокомон », вышедшем в эфир 3 ноября 1999 года. Правительство Японии собирается вторгнуться в США. Южного парка Соавтор Мэтт Стоун отметил, что в то время покемоны были «пугающе огромными». [ 501 ]
Колер (2004) писал, что покемоны считались «безжалостно коммерческими» и что они «программируют [медицинских] детей быть потребителями всего и вся покемонов». [ 502 ] CNN процитировал детского психиатра Джона Лохриджа, который обеспокоен тем, что «создатели и маркетологи покемонов намеренно намеревались создать фантастический мир, настолько захватывающий, что дети быстро станут одержимыми». Он считал, что детям «промывают мозги», и сказал: «Родители говорили мне, что они не могут заставить своих детей делать что-либо, кроме покемонов, так что эта штука, кажется, в каком-то смысле действительно захватывает их умы». [ 5 ] На эти опасения ответил психолог Уильям Дэймон , который рассказал Newsweek, что одержимость на самом деле является нормальной частью неврологического развития ребенка. Это должно беспокоить родителей только тогда, когда навязчивая идея становится опасной или чрезмерной. [ 503 ] В статье утверждалось , новозеландской газеты The Dominion Post что настроения против покемонов были особенно американскими: «Отрицательная реакция, которая, по-видимому, в основном ограничивается Соединенными Штатами, может быть не более чем звуком рвотных позывов ведущих мировых культурных империалистов. на вкус собственного лекарства». [ 504 ]
По мере развития Покемании западные СМИ начали сообщать о нескольких преступлениях, связанных с покемонами . К ним относятся насилие [ 485 ] [ 505 ] (включая два зарегистрированных ножевых ранения), [ 506 ] [ 507 ] кражи со взломом, [ 508 ] [ 509 ] грабежи [ 505 ] [ 510 ] (некоторые под ножом), [ 511 ] [ 512 ] и воровство в магазинах. [ 513 ] [ 514 ] Почти все эти инциденты были связаны с картами покемонов , а вовлеченные в них лица почти всегда были несовершеннолетними. В США пик инцидентов пришелся на ноябрь 1999 года. [ 322 ] В Англии преступность, связанная с покемонами, достигла апогея в апреле 2000 года. [ 511 ] [ 515 ] Высокие цены на сером рынке были мотивом некоторых преступлений, «представляя большое искушение для детей старшего возраста и хулиганов воспользоваться более слабыми детьми». [ 516 ] В специализированных магазинах и на онлайн-аукционах редкую карту покемона можно было купить и продать за 50 и более долларов (около 91 доллара в 2023 году). [ 517 ]
Помимо негативной реакции, многие СМИ также упоминали о предполагаемом благотворном влиянии покемонов . [ 518 ] [ 519 ] [ 520 ] Было отмечено, что видеоигры и карточки требуют от детей чтения, запоминания, расчета и планирования стратегии. [ 4 ] [ 163 ] [ 521 ] И то, и другое поощряет социализацию, а торговля покемонами требует навыков ведения переговоров. [ 5 ] [ 15 ] [ 21 ] Стефани Стром написала в The New York Times , что аниме «Покемоны» учит детей «традиционным японским ценностям — ответственности, сочувствию, сотрудничеству, послушанию, уважению к старшим, смирению». [ 522 ] Энн Эллисон взяла интервью у разных американских родителей во время «Покемании». Она обнаружила, что, хотя большинство из них были «совершенно озадачены» покемонами , лишь немногие слишком беспокоились по этому поводу, вместо этого встречая это увлечение «сбитым с толку принятием». Эллисон также отмечает, что резня в средней школе Колумбайн произошла во время «Покемании», что привело к тщательному изучению жестокого телевидения, музыки и игр. По сравнению с этими средствами массовой информации, отмечает она, покемоны на самом деле довольно ручные. [ 523 ]
Напротив, покемоны подвергались гораздо меньшей критике в своей родной стране, Японии, . Яно (2004) объясняет это культурными различиями , которые включают в себя: 1) большее признание чрезмерного потребительства : покупать — значит быть хорошим гражданином; 2) меньше внимания уделяется влиянию СМИ – вместо этого японская система образования , издевательства объектом внимания чаще становятся и неблагополучные семьи; 3) меньшее разделение между ребенком и взрослой жизнью – то, что подходит взрослым, не обязательно считается непригодным для детей; 4) Покемоны пронизаны кавайсой ( симпатичностью ), отличительной чертой японской культуры; 5) Основные религии Японии – буддизм и синтоизм – менее морализируют по своей природе. [ 524 ] Однако Оливер Беркман написал в The Guardian , что карты покемонов также были запрещены в некоторых японских школах. [ 28 ]
Наследие и влияния

После Второй мировой войны Япония пережила период беспрецедентного роста и стала известна в западном мире своими потребительскими товарами, такими как радиоприемники (например, Panasonic , Toshiba ), автомобили (например, Toyota , Mitsubishi ) и Sony от Walkman . [ 525 ] С 1991 года экономика страны находилась в стагнации , в результате чего страна потеряла статус экономической сверхдержавы. Однако в 1990-х и 2000-х годах Япония вновь стала источником «крутых» культурных товаров, которые были приняты растущей международной аудиторией, интересующейся японской культурой . [ XII ] Nintendo , Sega и Sony выпустили несколько популярных игровых консолей и франшиз. [ 243 ] [ 530 ] [ 531 ] Что касается детской собственности, успех Mighty Morphin Power Rangers изменил представление о жизнеспособности такого японского импорта на Западе. [ 532 ] [ 533 ] [ 534 ] Увлечение тамагочи (1997–98), [ 535 ] основанный на портативном цифровом устройстве для домашних животных , «проложил путь для покемонов». Говорят, что, [ 242 ]
Энн Эллисон (2006) писала, что до 1990-х годов Япония мало что играла перед лицом мировой гегемонии евро-американских культурных индустрий, в частности, США. «Голливуд враждебно относился к импорту, — писала она, — а иностранность в значительной степени была и рассматривалась как препятствие для массовой популяризации в Соединенных Штатах». [ 536 ] Неожиданный успех « Покемонов» стал «неоспоримым прорывом на родине Диснея », который «изменил существовавшие ранее представления о рынке США, в то же время, когда ему постоянно сопротивлялись за отклонение от них». [ 537 ] Покемоны были долгожданным благом для пошатнувшейся экономики Японии. [ 212 ] страны и положительно повлияло на мягкую силу . [ 538 ] [ 539 ] Камо (2000) опросил различных американских детей и обнаружил, что дети, которые считали покемонов крутыми, с большей вероятностью считали Японию крутой нацией. [ 540 ] Эллисон (2003) пришла к аналогичному выводу: все опрошенные ею дети знали, откуда произошли покемоны , и «многие сказали, что благодаря покемонам и другим «крутым» японским товарам у них появился интерес к Японии. Некоторые говорили, что теперь они хотели изучать японский язык и однажды поехать туда». [ 541 ] Колер (2004) писал: «Японцы гордятся покемонами , самым успешным экспортом японской популярной культуры за всю историю». [ 542 ] Хотя Ивабути (2004) задался вопросом, в какой степени покемоны действительно являются «японскими», а в какой степени это просто хорошее свойство, имеющее универсальную привлекательность. Он отметил, что японские националистические комментаторы отмечали покемонов глобальный успех и ретроспективно приписывали это его «японской культурной мощи». [ 543 ] игнорируя при этом локализацию покемонов за рубежом, [ 544 ] а также десятилетия растущего сотрудничества и культурного обмена между странами ( глобализация ). [ 545 ]
В 20 веке аниме обрело нишу популярности в Северной Америке и Европе в сериалах ( «Астробой» , «Кимба Белый лев» , «Спид-гонщик» ) и фильмах ( «Акира» , «Призрак в доспехах» ). [ XIII ] Сериалы Покемон» « и фильмы ознаменовали прорыв в аниме, способствуя его растущему мировому успеху на рубеже 21 века. [ XIV ] Для некоторых детей «Покемоны» стали знакомством с «японской анимацией». [ 550 ] [ 551 ] служит «воротами» в другое аниме, мангу и японскую культуру в целом. [ 552 ] [ 553 ] «Покемон: Первый фильм» стал одним из самых успешных японских анимационных фильмов в истории. [ 321 ] После «Принцессы Мононоке» « Покемон: Первый фильм» стал вторым аниме-фильмом, который был показан в обычных кинотеатрах Запада, в отличие от обычных артхаусных площадок. [ 554 ] Импортер-новатор аниме Джон Ледфорд отметил, что «Покемон» подчеркивает коммерческий потенциал аниме, что делает его интересным с точки зрения бизнеса. [ 555 ]
В области видеоигр основная Pokémon серия стала стандартом в жанре игр по укрощению монстров , подвиде ролевых игр . не были первыми, кто использовал эту концепцию, они Хотя игры про покемонов стали настолько синонимами этой концепции, что более поздние игры, связанные с ловлей и дрессировкой монстров любого жанра, неизбежно сравнивались с покемонами . [ 556 ] [ 557 ] [ 558 ] Примеры этого включают «Монстры-воины-драконы» (1998), [ XV ] Робопон Солнце и звезда (1998), [ 564 ] [ 565 ] Спектробы (2007), [ XVI ] Инвизималы (2009), [ XVII ] Корона монстров (2021), [ XVIII ] и Палворлд (2024 г.). [ XIX ]
Успех Pokémon побудил компании искать другие популярные японские объекты, которые можно было бы локализовать для западных рынков. [ 250 ] [ 586 ] [ 587 ] Руководители предприятий подтвердили, что импорт как минимум трех подобных франшиз был (частично) вдохновлен Pokémon : Yu-Gi-Oh! , [ 588 ] Дигимон , [ 589 ] и владелец ранчо монстров . [ 590 ] Импорт Cardcaptor Sakura (как Cardcaptors ) также мог быть вызван покемонами . [ 591 ] [ 592 ]
Сноски
- ^ Произношение: / ˈ p ə ʊ k ə m ɒ n / POH -kə-mon , В США также / ˈ p oʊ k i m ɒ n / POH -kee-mon .
- ^ Японский : Покемоны , Хепберн : Покемоны
- ^ В это подсчет не включены Mega Evolutions , Dynamax , Gigantamax , региональные варианты и другие формы. Это не отдельные виды покемонов, а вариации существующих.
- ^ Jump up to: а б Четыре [ 58 ] Известно, что оригинальные карточные игры были разработаны Itoi: Slot Brothers . [ 59 ] Эдока , [ 60 ] Ханамару , [ 61 ] и Ламех . [ 62 ] В книге « Секреты покемонов» 1998 года говорится, что в последних трёх играх участвовал Исихара. [ 63 ]
- ^ В Dragon Quest II предмет называется Фусигина Боши , то есть Таинственная шляпа. В японских ролевых играх про покемонов есть предмет под названием Фусигина Амэ , то есть Таинственная конфета. Этот предмет повышает уровень покемона на единицу. В английских играх он называется. Редкая конфета.
- ^ Jump up to: а б От исходного базового набора до наборов Neo Destiny бустеры содержали 11 карт. После этого и на протяжении всего набора EX третьего поколения бустеры содержали 9 карт. Начиная с четвертого поколения Diamond и Pearl наборов , в колодах содержалось по 10 карт. Начиная с седьмого поколения «Солнце и Луна» наборов , колоды снова содержат 11 карт.
- ^ Точное число установить не удалось. Агентство по борьбе с пожарами и стихийными бедствиями сообщило, что по состоянию на 17:00 17 декабря в больницы были доставлены в общей сложности 685 человек, что напрямую связано с эпизодом с покемонами . Из них фактически госпитализированы 208 человек. [ 223 ] Однако в разных источниках приводились разные цифры. [ 224 ] [ 225 ] По данным Хатакеяма и Кубо (2000), «около 750 детей» были доставлены в больницы, из них 135 были госпитализированы. [ 226 ] Сообщалось, что из-за инцидента, заставшего страну врасплох, по всей Японии использовались различные методы съемки, и эти методы не всегда были точными. [ 227 ]
- ↑ Однако в то время «Сейлор Мун» действительно приобрела культ. [ 263 ] После того, как весной 1996 года его исключили из синдикации из-за низких рейтингов, [ 264 ] его снова транслировали по сети USA Network с июня 1997 года по март 1998 года. [ 265 ] Впоследствии аниме успешно транслировалось в на Cartoon Network с Toonami блоке 1 июня 1998 года по 5 июля 2002 года, период, который совпадал с «Покеманией». [ 263 ] [ 265 ]
- ^ Сёгакукан сохранял это состояние до 2021 года. По состоянию на 2024 год. [update], последним анимационным фильмом о покемонах является Pokemon: Coco ( ポケモン ココ ) , выпущенный в Японии 25 декабря 2020 года. Он был выпущен во всем мире (за исключением Японии, Кореи и Китая) под названием Pokémon the Movie: Secrets of the Jungle 8 октября. 2021. С 1998 по 2021 год 23 аниме-фильма было снято . выпущенный.
- ↑ В своей книге «Миллениальные монстры » 2006 года Энн Эллисон упоминает карточную масть и пишет в скобках, что она «в конечном итоге была урегулирована во внесудебном порядке». [ 492 ] Однако она не указывает источник этой информации. Полное предложение содержит встроенную цитату из статьи в New York Times , но в этой статье не говорится, что дело было урегулировано.
Ссылки
- ^ Jump up to: а б с «Правовая информация» . pokemon.com .
- ^ Кимура, Макото (27 февраля 2006 г.), ( , Pocket Monsters (1996–1998) PDF ) 2-я версия, Университет Васэда , заархивировано из оригинала (PDF) 6 января 2018 г.,
Pokemon Основная группа покупателей — мальчики и девочки между возраст 5 и 12 лет.
[Основная клиентская база Pokémon — мальчики и девочки в возрасте от 5 до 12 лет.] - ^ Томисава, Акихито (1 сентября 2000 г.). Game , которая переопределяет глобальный стандарт игровой : творческая группа медиа -фабрики , стр. 138–139. Freak 978-4840101189 В конце концов ,
даже взрослые, которые игнорировали игру, думая, что это всего лишь игра для детей, начали в нее играть.
[Вскоре игру подхватили даже взрослые, которые поначалу не обращали на нее внимания, поскольку считали ее детской игрой.] - ^ Jump up to: а б с д Макфарланд, Мелани; Парваз, Д.Х. (11 апреля 1999 г.). «Ваши дети без ума от маленьких мультяшных существ из Японии? Не знаю, почему? Диагноз прост: лихорадка покемонов» . Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинала 8 мая 2023 года.
И да, есть много взрослых фанатов.
- ^ Jump up to: а б с Локридж, Рик (14 октября 1999 г.). «Покемономания охватила США» . CNN . Архивировано из оригинала 5 февраля 2002 года.
Некоторые взрослые признаются, что им самим нравится игра.
- ^ Сахдев, Ишаан (1 декабря 2014 г.). «Аудитория покемонов стареет» . Силиконра . Архивировано из оригинала 20 января 2020 года.
- ^ Чжао, Хелен (18 июля 2016 г.). «Pokemon Go привлекает самых разных игроков, как показывают исследования» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 12 мая 2019 года.
- ^ Мак, Райан (26 июля 2016 г.). «Больше женщин, чем мужчин, играют в Pokémon GO — значительно» . Форбс . Архивировано из оригинала 5 февраля 2017 года.
- ^ Керр, Крис (2 февраля 2017 г.). «Nintendo говорит, что игроки в покемонов теперь старше, чем когда-либо» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 5 ноября 2019 года.
- ^ Нотис, Ари (11 ноября 2021 г.). «Компания Pokémon знает, что фанаты хотят больше «взрослых» игр» . Котаку . Архивировано из оригинала 7 июня 2023 года.
- ^ декабря 2000 г.). Pokemon стр 10 , . Story 474–475. Хатакеяма, Кубо, Масакадзу ( 978-4822241995 .Подобная
система советов на самом деле не так уж распространена среди известных персонажей. (...) Среди самых популярных персонажей в мире Покемон, вероятно, единственный, чьи первоначальные права не принадлежат одной крупной компании или компании.
[Такая система, подобная советам, на самом деле не так уж распространена среди известных объектов (...) Покемон, вероятно, единственный персонаж в современном мире, чьи первоначальные права не консолидированы в руках одного крупного правообладателя или кого-либо. одна компания.] - ^ Jump up to: а б Дасвани, Манша (9 апреля 2009 г.). «Покемоны объединяют североамериканские и европейские операции» . WorldScreen.com . Архивировано из оригинала 13 апреля 2009 года.
- ^ Jump up to: а б «The Pokémon Company International – О нас» . Corporate.pokemon.com . Архивировано из оригинала 25 июня 2024 года.
Pokémon Company International управляет собственностью за пределами Азии.
- ^ Jump up to: а б с д и Цукаяма, Хейли (4 августа 2016 г.). «Познакомьтесь с человеком, который сделал покемонов международным явлением» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 4 августа 2016 года.
- ^ Jump up to: а б с д и Бэйлис, Джейми (29 августа 1999 г.). «Вторжение покемонов» . Вашингтон Пост . п. Н01. Архивировано из оригинала 27 июня 2023 года.
Покемоны встречаются одновременно во множественном и единственном числе.
- ^ «Покемон» . Dictionary.com Полный (онлайн). nd
- ^ Стальберг, Эллисон (26 сентября 2020 г.). «13 покемонов, о которых вы не знали, которые были вдохновлены реальными животными» . Игра Рэнт . Проверено 4 октября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с Лаример, Тим; Ёкота, Такаси (22 ноября 1999 г.). «The Ultimate Game Freak» (эксклюзивно онлайн) . Время . Архивировано из оригинала 21 апреля 2017 года.
Ультрачеловек со своими капсульными монстрами — все они стали ингредиентами для игры.
- ^ Йорк, Марк (15 апреля 2022 г.). «Был ли у Пикачу когда-нибудь черный хвост — или все это воображали?» . ЦБ РФ . Проверено 4 октября 2023 г.
- ^ Кэддик, Джозеф (21 января 2023 г.). «Пикачу против Райчу: какой покемон электрического типа действительно лучший» . ЭкранРант . Проверено 4 октября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б Лю, Кейтлин (10 мая 1999 г.). «Покемон — одна мощная карта для рисования» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 года.
Родители сказали, что, хотя некоторые хартии покемонов [так в оригинале] являются жестокими, изображение крови и запекшейся крови, которые каждую ночь проникают в семейные комнаты, намного хуже.
- ^ Гребер, Лорел (29 августа 1999 г.). «Повелители Вселенной, Молодёжный дивизион» . Нью-Йорк Таймс . п. 4. Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 года.
Но с другой стороны, я не переживаю по этому поводу так сильно, как, скажем, «Войны зверей», «Бэтмен» или «Люди Икс», все мультсериалы. по ее словам, подчеркивалось насилие.
- ^ Jump up to: а б Томас-Лестер, Avis (13 декабря 1999 г.). «Для родителей: это не игра: покемонов трудно достать» . Вашингтон Пост . п. Б1. Архивировано из оригинала 27 февраля 2023 года.
Родители считают их менее жестокими, чем некоторые другие недавние игрушечные явления, такие как черепашки-ниндзя.
- ^ Jump up to: а б с Мэллори, Майкл (12 октября 2001 г.). «Детское аниме достигло критической массы» . Лос-Анджелес Таймс . п. Ф18. Архивировано из оригинала 22 марта 2023 года.
[Аниме] удалось расколоть вечный детский телевизионный орех: как представить действие без насилия. Все сражаются стилизованные, причудливые маленькие монстры, а не люди.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г Чуа-Эоан, Ховард; Лаример, Тим (22 ноября 1999 г.). «Остерегайтесь поке-мании» . Время . Том. 154, нет. 21. С. 80–86. Архивировано из оригинала 8 июня 2023 года.
Покемоны не умирают. Когда они проигрывают сражения, они теряют сознание. И если это произойдет с вашим покемоном, вы можете отнести его в местный Центр покемонов, высокотехнологичный спа-центр, где его можно будет вернуть в «боевую форму».
- ^ Jump up to: а б Плотц, Дэвид (12 ноября 1999 г.). «Покемоны. Маленькие. Желтые. Разные. Лучше» . Сланец . Архивировано из оригинала 16 марта 2003 года.
Покемон смягчает свою жестокость сладостью. Как и «Черепашки-ниндзя» и «Могучие рейнджеры», «Покемоны» полны боевых сцен. Но это гораздо мягче. Покемоны никогда не умирают, они только «теряют сознание».
- ^ Jump up to: а б Хоу, Руперт (5 марта 2000 г.). «Сделано в Японии: В погоне за драконом. Покемона прозвали «Детским крэком». Но новая волна японских монстров грозит стать еще более захватывающей» . Независимый . стр. 20–23.
Но покемоны были другими. Как известно, покемоны-монстры не умирают; они просто страдают от милого обморока. И именно этот акцент на ненасильственном решении проблем и групповых действиях также лег в основу новых шоу.
- ^ Jump up to: а б Беркман, Оливер (20 апреля 2000 г.). «Сила покемонов» . Хранитель . п. А2. Архивировано из оригинала 5 июня 2023 года.
Конечно, трудно оправдать обвинения в насилии: бои покемонов церемонны и безупречно вежливы в уникальной японской манере, а монстры все равно никогда не умирают — они просто теряют сознание, прежде чем омолодиться в специальных больницах покемонов. .
- ^ «Покемон | Описание, история и факты | Британника» . www.britanica.com . 27 августа 2023 г. . Проверено 4 октября 2023 г.
- ^ «Руководство для тренеров Pokémon Brilliant Diamond и Pokémon Shining Pearl | Основы тренера покемонов» . Diamondpearl.pokemon.com . Проверено 4 октября 2023 г.
- ^ Ли, Джулия (28 ноября 2022 г.). «Как работает тренировка EV в Pokémon Scarlet и Violet» . Полигон . Проверено 4 октября 2023 г.
- ^ «Руководство для тренеров Pokémon Brilliant Diamond и Pokémon Shining Pearl | Основы тренера покемонов» . Diamondpearl.pokemon.com . Проверено 4 октября 2023 г.
- ^ Вомак, Лейси (29 января 2020 г.). «15 покемонов, которые развиваются на самом высоком уровне» . Геймер . Проверено 4 октября 2023 г.
- ^ Мия, Сётаро; Тадзири, Сатоши (12 марта 2004 г.) Сатоши Таджири: Человек, создавший покемонов . Издательство Ohta , стр. 6 . 978-4872338331 .
- ^ Томисава (2000) , стр. 142-143.
- ^ «Специальное интервью: Сатоши Тадзири (Игровой урод) против Цунекадзу Исихара (Существа) — страница 4» против Цунекадзу Исихара (Существа) — Страница 4]. [ Интервью: Сатоши Тадзири (Игровой урод ) jp. Июль 2000 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2003 г. ( Перевод )
- ^ Паркин, Саймон (11 октября 2013 г.). «Покемоны – от жуков до блокбастера» . Хранитель . Архивировано из оригинала 11 октября 2016 года.
Сатоши Тадзири в юности был одержим ловлей насекомых.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 133.
- ^ г.) В Оцуки, Такахиро (ред.). , стр . Сато, Тетсуро (30 марта 1998 Газеты Майничи . 131. ISBN 978-4620312187 .
- ^ Сато, Тетсуро. «Рождение покемонов». В Оцуки (1998) , с. 132-133.
- ^ Jump up to: а б Мия и Тадзири (2004) , с. 55-57.
- ^ «Интервью с Сатоши Тадзири» . Геймцентр СХ . Сезон 1. Эпизод СП. Япония: Fuji TV . 30 мая 2004 г. Событие происходит в 10:40 – 11:46. Архивировано из оригинала 9 сентября 2023 года.
- ^ Томисава (2000) , стр. 168: «В то время не было специализированных журналов, которые содержали бы информацию об играх, как мы сегодня. Вот почему было так важно собрать ее в небольшую книгу или брошюру. [«В то время Специализирующихся на играх еще не существовало так, как сегодня. Поэтому он полагал, что среди них будет большой спрос. геймерам за своего рода брошюру или небольшую книжку с игровой информацией».]
- ^ Сато, Тецуро. «Рождение покемонов». В Оцуки (1998) , стр. 133. «В то время не было журналов, объясняющих, как играть в телевизионные игры. Game Freak был популярен среди поклонников телевизионных игр по всей стране. . «Игровой урод» распространился по слухам. среди поклонников видеоигр по всей стране, и число подписчиков также начало поступать от читателей.]
- ^ Мия и Тадзири (2004) , с. 146-148.
- ^ Томисава (2000) , стр. 198-200.
- ^ Jump up to: а б Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 82.
- ^ Otocky и MobyGames .
- ^ Седик в MobyGames .
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 82–83.
- ^ Jump up to: а б с Томисава (2000) , стр. 30.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 83 .
- ^ Телевизионные игры : Энциклопедия видеоигр . Kawade Kosan Co., Ltd., 1 июня 1988 г. ISBN. 978-4946432316 .
- ^ Jump up to: а б Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 97–98.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 80.
- ^ Jump up to: а б с д «Тайная история рождения Покемона раскрыта!! Интервью с Такаши Кавагути (Nintendo)» . nintendo.co.jp . Архивировано из оригинала 16 декабря 2002 года.
- ^ Jump up to: а б с д « Путь игрового фаната к всемирной славе, как рассказал Масуда», 23 мая 2019 г., стр. 82–86,
в частности, Исихара любил карточные игры и использовал это понимание, чтобы посоветовать, как добавить больше глубины. Честно говоря, такие вещи, как типы покемонов, сражения по кабелю и Pokedex, были. все добавлено позже на основе его предложений (...) Исихара также дал нам несколько советов по сюжету и сеттингу.
- ^ «Список игр от дизайнера: Сигесато Итои» [Список игр от дизайнера: Сигесато Итои] . . Архивировано из оригинала 14 мая 2023 года
- ^ «APE Shigesato Itoi Slot Brothers» Slot Brothers]. из Архивировано [APE Shigesato Itoi оригинала 14 мая 2023 года.
- ^ «Карточная игра Ape Shigesato Itoi Edka» [Карточная игра Ape Shigesato Itoi Edka. Архивировано из оригинала 14 мая 2023 года.
- ^ «Композиционная игра Ханамару» . Архивировано из оригинала 22 июня 2022 года.
- ^ «Рамека Сигесато Итои» [Рамека Сигесато Итои] Архивировано из оригинала 23 июня 2022 года.
- ^ Группа по изучению бизнеса покемонов (1 июня 1998 г.) , Покемонов Тайны стр. 113.
- ^ Томисава (2000) , стр. 226.
- ^ Томисава (2000) , стр. 225.
- ^ Томисава (2000) , стр. 248-254.
- ^ "Профиль компании" . gamefreak.co.jp . Архивировано из оригинала 19 августа 2017 года.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 484 .
- ^ 1 декабря 1995 г. Enix , Таджири, Сатоши ( стр . 156 . ) ,
- ^ Jump up to: а б Энциклопедия карманных монстров . Аспект . 5 апреля 1996 г. с. 140. ИСБН 978-4893664945 . ( Перевод )
- ^ Томисава (2000) , стр. 20-21.
- ^ Интервью с Сатоши Таджири (2004) . Событие происходит в 28:04 – 29:54.
- ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , стр. 10. 35.
- ^ Томисава (2000) , стр. 23.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , стр. 133-135: «Другими словами, мир с того дня, как я узнал об игре, до того момента, как я узнал об игре Тадзири, был потерян навсегда, но я продолжу. Другими словами, мир, который Таджири знал до того дня, как он узнал об играх, был потерян навсегда. Но после этого Тадзири попытался. вернуть мир, который он потерял, создав покемонов».]
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 316 .
- ^ Шида, Хидекуни, Томоо (1 мая 2001 г.) Game Maestro, Том 4: Дизайнеры/иллюстраторы [ Game Maestro, Том 4: ISBN дизайнеров/иллюстраторов . ] 978-4839903879 . ( Перевод )
- ^ Мия и Рич (2004) , с. 130 ( Перевод )
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 75–76.
- ^ Рич (1995) , с. 154 + 155.
- ^ «Интервью с разработчиками / Создание игры» nintendo.co.jp , июль 2000 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2002 г. ( Перевод ).
- ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , стр. 10. 112.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 43+136.
- ^ Jump up to: а б с «Специальное интервью: Сатоши Тадзири (Игровой урод) против Цунекадзу Исихара (Существа) — страница 2» против Цунекадзу Исихара (Существа) — Страница 2]. [ Интервью: Сатоши Тадзири (Игровой урод ) jp. Июль 2000 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2003 г. ( Перевод )
- ^ Томисава (2000) , стр. 70.
- ^ Jump up to: а б с Томисава (2000) , стр. 65-66.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 99–101.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 77–78.
- ^ Jump up to: а б «Специальный разговор/Часть 1 — Шесть лет мистера Тадзири и мистера Исихара» [Специальный разговор, страница 1 — Шесть лет мистера Тадзири и мистера Исихара], Nintendo Online Magazine , июль 2000 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2003 г. ( Перевод )
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 97–99.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 15 + 96.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 97.
- ^ Jump up to: а б Томисава (2000) , стр. 31-32.
- ^ Jump up to: а б Мия и Тадзири (2004) , с. 104.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 487 .
- ^ Jump up to: а б Томисава (2000) , стр. 32-33.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 102.
- ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , стр. 10. 43.
- ^ «Тайны покемонов: как игра захватила детей всего мира» . Новости АВС . Новости АВС . 8 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г.
Exeggutor — мой любимый. Это потому, что я всегда использовал этот символ во время отладки программы.
- ^ Мотидзуки, Такаши (21 сентября 2016 г.). «Как покемон стал монстром-хитом» . The Wall Street Journal (онлайн) . Архивировано из оригинала 4 октября 2016 года.
Г-н Исихара сказал, что Exeggutor стал его другом, пока он проверял программирование игры, и вместе они исследовали множество мест в ней и захватывали персонажей.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 105–106.
- ^ Томисава (2000) , стр. 74 + 76-77.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 488 .
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 108.
- ↑ Интервью Кавагути (2000) : «Первые полтора года Тадзири-кун приносил мне прототипы, но потом они внезапно перестали приносить прототипы, но потом он перестал над этим работать».)
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 118.
- ^ Томисава (2000) , стр. 106-107.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 131 .
- ^ «Интервью Ацуко Нисида» . gamefreak.co.jp . 1997. Архивировано из оригинала 21 января 1998 года.
- ^ «Профиль создателя: Создатели Пикачу» . pokemon.com . 26 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 25 августа 2020 г.
- ^ Сато (3 мая 2018 г.). «Изначально у Пикачу была вторая эволюция под названием «Горочу» с большими клыками и двумя рогами» . Силиконра . Архивировано из оригинала 22 ноября 2019 года.
- ^ Томисава (2000) , стр. 35.
- ^ «Взгляд Сигэру Миямото» в Кикуте, Хироюки (ред.) 2018 г.) . . 16 мая Сигэру ( Миямото , 978-4092701304 . ( Перевод )
- ^ Jump up to: а б Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 152–154.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 503 .
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 231–232.
- ^ Jump up to: а б «КОМПАНИЯ — Creatures Co., Ltd.» Creatures Co. , Ltd. Архивировано из оригинала 4 июля 2017 г.
.
Создание Creatures Co., Ltd. ( Канда-Судачо , Тиёда) ] - ^ Эллисон, Энн (30 июня 2006 г.). Миллениальные монстры: японские игрушки и мировое воображение . Издательство Калифорнийского университета . стр. 197–198 + 239. ISBN. 978-0520245655 .
- ^ Jump up to: а б Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 476 .
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 157 .
- ^ Предварительный флаер
- ^ Pokemon Green Lavender Town (не эмулятор) . Синий Октопед. 23 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 3 апреля 2023 г. — на YouTube .
- ^ Картриджи красного и зеленого цвета . МобиИгры .
- ^ Бэрд, Скотт (31 января 2021 г.). «Почему в интро Pokémon Red & Blue указана неверная дата» . ЭкранРант . Архивировано из оригинала 23 января 2022 года.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 166 + 174.
- ^ Томисава (2000) , стр. 17.
- ^ Фрэнк, Аллегра (28 сентября 2018 г.). «Ветеран покемонов Дзюнъити Масуда размышляет о первых днях сериала» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 декабря 2018 года.
Даже когда мы разговаривали с нашими друзьями в отрасли и говорили: «О, мы работаем над игрой для Game Boy», они говорили: «Правда? Вы работаете». в игре для Game Boy она будет не очень хорошо продаваться, тебе не кажется?» Примерно такая же атмосфера была в Японии в то время.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 169 .
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 178 .
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 170.
- ^ Jump up to: а б с д Сато, Тетсуро. «Курс покемонов для отцов». В Оцуки (1998) , с. 118.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 171 .
- ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , стр. 10. 73.
- ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , стр. 10. 75-76.
- ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , стр. 10. 74.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 195.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 204.
- ^ Jump up to: а б «Pokémon Red and Green» отмечает продажу более 1 миллиона копий, выпущена новая синяя версия! [В ознаменование продажи более 1 миллиона копий Pokemon Red and Green новая версия Blue выпущена !]. CoroCoro Comic . 15 апреля 1996. С. 59–60. ( Перевод )
- ^ Jump up to: а б «Еду последний поезд» (интервью). — спрашивает Ивата . Беседовал Ивата, Сатору . Архивировано из оригинала 28 марта 2023 года.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 532 .
- ^ Томисава (2000) , стр. 14.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 210.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 212–213.
- ^ Томисава (2000) , стр. 16.
- ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , стр. 10. 88-89.
- ^ Jump up to: а б с Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 153 .
- ^ Jump up to: а б Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , с. 112-117.
- ^ Jump up to: а б Кимура (2006) : «Кояма рассказал Ивасаки, что коллекционная карточная игра «Magic the Gathering», созданная американской компанией WOC, очень популярна в Соединенных Штатах, и что «карточная игра Pocket Monsters» разработано Исихарой и др. Игра вдохновлена «The Gathering», но я узнал, что это оригинальная коллекционная карточная игра, полностью созданная в Японии. Он также сообщил Ивасаки, что на данный момент несколько крупных оптовиков, с которыми он связался, отвергли его усилия. («Далее Каяма рассказал Ивасаки, что коллекционная карточная игра под названием «Magic the Gathering», созданная WOC [Wizards of the Coast], была очень популярна в Соединенных Штатах, и что «Карточная игра покемонов», разработанная Исихарой и его коллег вдохновила «Magic the Gathering». Однако это была совершенно оригинальная коллекционная карточная игра, сделанная в Японии. Он также сказал Ивасаки, что на данный момент несколько крупных оптовиков, к которым он обращался, отвергли этот проект.)
- ^ Бружер, Жиль (5 февраля 2004 г.). «Покемоны во Франции». В Тобине, Джозеф (ред.). Глобальное приключение Пикачу: Взлет и падение покемонов . Издательство Университета Дьюка . п. 197. ИСБН 978-0822332879 .
- ^ «Обзор пирамиды: Коллекционная карточная игра про покемонов» . Пирамида . SJGames.com. 29 января 1999 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г.
- ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , стр. 10. 113.
- ^ #Pokemon20: Цунекадзу Исихара из The Pokémon Company . Официальный канал покемонов на YouTube. Событие происходит в 00:56. Архивировано из оригинала 24 января 2024 года — на YouTube .
В то время я очень усердно работал над его развитием. Это действительно возвращает меня назад.
- ^ Кредиты на коллекционную карточную игру Pokémon , MobyGames .
- ^ Кредиты EarthBound , MobyGames .
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 226 .
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 233–234.
- ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , стр. 10. 118-119.
- ^ Кимура (2006) : «Полная история карточной игры Pokemon была впервые опубликована в ноябрьском выпуске ежемесячного журнала CoroCoro Comic, выпущенном 15 октября. (...) Этот выпуск положил начало продажам по почте синей версии игры. журнал («Карточная игра «Покемон» впервые была представлена в ноябрьском выпуске ежемесячного журнала CoroCoro Comic , вышедшем 15 октября. (...) В этом выпуске было объявлено о рассылке журнала. заказ синей версии.»)
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 239 .
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 225 .
- ^ «Список карточек | Карточная игра Pokemon | Пакет расширения, том 1» [Список карточек | Карточная игра Pokemon, том 1]. Архивировано . из оригинала 21 мая 2022 года
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 225–226 + 239.
- ^ Jump up to: а б с Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 246–247.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 256 .
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 258.
- ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , стр. 10. 146-148.
- ^ Jump up to: а б с «Король портативных игрушек» (интервью). — спрашивает Ивата . Беседовал Ивата, Сатору . Архивировано из оригинала 28 марта 2023 года.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 259 .
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 182–183 + 275 .
- ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , стр. 10. 151-153.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 250+283+287–288.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 279 .
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 310 .
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 318 .
- ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , стр. 10. 169.
- ^ Jump up to: а б с Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 340.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 260–261 + 282.
- ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , стр. 10. 156.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 324–326.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 308–309.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 309 + 332.
- ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , стр. 10. 164-165.
- ^ Ёсида, Тосифуми; Фланаган, Билл (июль 1999 г.). «Интервью Animerica: Такэмото Мори» . Анимерика . Том. 7. С. 28+30. Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 года.
Главное — не оттолкнуть никого из ребят. Например, если бы главный герой выбрал Зенигаме (Сквиртл), то некоторые дети сказали бы: «Эй, я выбрал Хитокагэ (Чармандер)», и это привело бы к тому, что ребенок сказал бы: «Кому нужно это шоу!»
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 334 .
- ^ Эллисон (2006) , с. 226 + 244.
- ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , стр. 10. 165 + 196.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 323–324.
- ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , стр. 10. 166-167.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 327–328.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 290 + 299–300 + 329–331.
- ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , стр. 10. 153-154.
- ^ Филлипс, Джордж (27 марта 2007 г.). «10 лет покемонам в Японии» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 12 мая 2008 года.
- ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , стр. 10. 98.
- ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , стр. 10. 167+172+198-199.
- ^ «Покемон Пикачу» . nintendo.co.jp . Архивировано из оригинала 3 мая 2013 года.
- ^ «Pokemon Pikachu | Официальный сайт Pokemon» pokemon.co.jp . Архивировано из оригинала 6 февраля 2013 г.
- ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , стр. 10. 251.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 250 + 306.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 294–295.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 293 .
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 391 .
- ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , стр. 10. 55.
- ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , стр. 10. 55 + 157.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 392–393.
- ^ Томисава (2000) , стр. 272-274.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 306 .
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 384 .
- ^ Сато, Тетсуро. «Рождение покемонов». В Оцуки (1998) , с. 142.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 384–385.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 302 .
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 300.
- ^ Jump up to: а б Эллисон (2006) , с. 194 + 236.
- ^ Эллисон, Энн (2009). «Крутой бренд, аффективный активизм и японская молодежь». Теория, культура и общество . 26 (2–3): 97. дои : 10.1177/0263276409103118 . ISSN 0263-2764 . S2CID 145599508 .
- ^ Jump up to: а б «Статья без названия». Чуничи Симбун , утренний выпуск . 18 декабря 1997 г. Включено в Оцуки (1998) , с. 61.
- ^ Jump up to: а б Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , с. 266.
- ^ Митчелл, Мартин (20 декабря 1997 г.). «Крах крупной фирмы потрясает Японию: азиатские потрясения распространяются» . Интернэшнл Геральд Трибьюн . Архивировано из оригинала 23 октября 2022 года.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 385 .
- ^ «Промежуточный отчет «Исследовательской группы по телерадиовещанию и аудиовизуальному сенсорному восприятию» . Министерство почты и телекоммуникаций . Апрель 1998 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2008 г.
- ^ «Прошло 25 лет с тех пор, как покемоны случайно вызвали у людей приступы» . Гизмодо . 15 декабря 2022 г. . Проверено 16 сентября 2023 г.
- ^ «Pokemon Panic». Tokyo Yomiuri Shimbun , утренний выпуск от 18 декабря 1997 года. Включено в Ohtsuki (1998) , стр. 38.
- ^ Jump up to: а б «Клинические исследования светочувствительных судорог» . Министерство здравоохранения и социального обеспечения , апрель 1998 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г.
- ^ «Более 130 жертв покемонов госпитализированы и 651 человек доставлен в отделения неотложной помощи» Санкей Симбун , вечерний выпуск 17 декабря 1997 года. Включено в Ohtsuki (1998) , стр. 16-17.
- ^ «Введение» [Ситуация повреждения] Майнити Симбун , утреннее издание 18 декабря 1997 г. Включено в Оцуки (1998) , с. 38.
- ^ «Телевизионное мультшоу «Карманные монстры» захватывает новости, страница 1» . virtualpet.com . Архивировано из оригинала 21 апреля 1999 года.
- ^ «Телевизионное мультшоу «Pocket Monsters» захватило новостные репортажи, страница 2» . virtualpet.com . Архивировано из оригинала 21 апреля 1999 года.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 358–359.
- ^ «Точное количество пациентов определить не удалось». Сидзуока Симбун , утренний выпуск от 21 декабря 1997 г. Включено в Ohtsuki (1998) , стр. 80.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 380 .
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 389–390.
- ^ «МИРОВЫЕ ДАТЫ» . Хьюстонские хроники . 1 апреля 1998 года. Архивировано из оригинала 20 мая 2023 года.
Pokemon, как называют сериал в Японии, возвращается 16 апреля после расследований сети и Национальной ассоциации коммерческих вещателей.
- ^ фильмы с доходами от проката в прошлом (фильмы с доходом от проката 1 миллиард иен) — 1998 год (январь-декабрь «Лучшие )»] eiren.org . Архивировано из оригинала 13 июня. 2010.
- ^ Вольф, Майкл. «Безумие в кино про покемонов» . Ежедневный радар . Архивировано из оригинала 13 июня 2000 года.
Фильм (...) стал четвертым по прибылям фильмом года.
- ^ «Прокат видео приостановлен». Hokkaido Shimbun , утренний выпуск (Южный Хоккайдо) , 19 декабря 1997 г. Включено в Ohtsuki (1998) , стр. 70.
- ^ «Из-за проблемы с аниме «Покемоны» несколько компаний по прокату видео приостановили прокат]. Минами-Нихон Симбун, утренний выпуск . 19 декабря 1997. Включено в Оцуки (1998) , стр. 70.
- ^ «Какие у вас рождественские подарки?» Асахи Симбун , утренний выпуск , 24 декабря 1997 г. Включено в Оцуки (1998) , стр. 83.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 380–381.
- ^ Группа изучения бизнеса покемонов (1998) , стр. 10. 207.
- ^ Джонстон, Крис (28 августа 1999 г.). «Миямото беседует с дельфинами в космическом мире» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 января 2014 года.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 406–407.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Липпман, Джон (16 августа 1999 г.). «Создание повального увлечения покемонами: агент по лицензированию сделал ставку на детей в США» . Уолл Стрит Джорнал . п. Б1. Архивировано из оригинала 15 июня 2018 года.
- ^ Jump up to: а б с д и ж Мосс, Ричард (19 апреля 2019 г.). «Как Nintendo представила Западу Game Boy, Tetris и Pokémon» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 апреля 2019 года.
- ^ Jump up to: а б с д и Геллен, Дениз (10 декабря 1998 г.). «Что такое покемон? Спросите любого ребенка» . Лос-Анджелес Таймс . п. 1. Архивировано из оригинала 28 февраля 2020 года.
- ^ Jump up to: а б Айзенберг, Барт (сентябрь 1998 г.). «Причудливые» японские видеоигры проникают в США» Разработка программного обеспечения . Гидзюцу-Хёрон. Архивировано из оригинала 12 декабря 2006 года.
- ^ Эллисон (2006) , с. 243 + 298.
- ^ Jump up to: а б «Специальное интервью: Сатоши Тадзири (Игровой урод) против Цунекадзу Исихара (Существа) — страница 3» против Цунекадзу Исихара (Существа) — Страница 3]. [ Интервью: Сатоши Тадзири (Игровой урод ) jp. Июль 2000 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2003 г. ( Перевод )
- ^ Jump up to: а б с д Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 407–408.
- ^ Эшкрафт, Брайан (19 мая 2009 г.). «Покемоны могли быть мускулистыми монстрами» . Котаку . Архивировано из оригинала 8 апреля 2023 года.
- ^ Jump up to: а б Педерсон, Джей П. (ред.). «4Kids Entertainment Inc.» . Международный каталог историй компаний . Том. 59. Сент-Джеймс Пресс . Архивировано из оригинала 18 июня 2018 года.
- ^ Jump up to: а б Роджерс, Бретт (октябрь 2000 г.). «Дайте нам свои деньги: 4Kids Entertainment набирает обороты» . Журнал «Мир анимации» . Том. 5, нет. 7. Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 года.
- ^ Jump up to: а б с Стюарт, Лианна (1 марта 2004 г.). «Болезни роста аниме-охоты: игроки сталкиваются с новыми препятствиями в японской горнодобывающей игре» . Кидскрин . Архивировано из оригинала 25 марта 2023 года.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 533 .
- ^ «Как дела с покемонами?» . Ежемесячник электронных игр . № 124. Ноябрь 1999. с. 171.
Президент Хироши Ямаути сказал собравшимся на выставке Space World '97: «Я хочу, чтобы люди во всем мире играли в покемонов».
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 412 .
- ^ «25 топ-менеджеров года: Минуро Аракава, патриарх покемонов» . Бизнес-неделя онлайн . 10 января 2000 г. Архивировано из оригинала 31 мая 2000 г. ( Полный выпуск , Введение )
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 409 .
- ^ Колер, Крис (14 сентября 2004 г.). Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь (оригинальная редакция). БрейдиИгры . п. 244. ИСБН 978-0744004243 . Архивировано из оригинала 12 октября 2004 г. ( ссылка )
- ^ «Nintendo сотрудничает с четырьмя лидерами брендов для запуска агрессивных маркетинговых и рекламных кампаний» (пресс-релиз). Нинтендо . 27 мая 1998 г. Архивировано из оригинала 30 мая 1998 г.
- ^ «1998... год Nintendo» (Пресс-релиз). Нинтендо . 27 мая 1998 г. Архивировано из оригинала 10 июня 1998 г.
- ^ Марго Адлер (репортер), Брук Гладстон (ведущая) (6 марта 1999 г.). Pokemon Fever: Pokemon TV и видеоигры увлекают (радиопередача). Вашингтон, округ Колумбия, США: Национальное общественное радио , выпуск выходного дня. Событие происходит в 04:24. Архивировано из оригинала 13 апреля 2024 года.
Мы посмотрели на «Покемонов» и сказали: «Давайте сделаем это американское шоу для американских детей».
( запись на сайте ) - ^ Jump up to: а б с д Докери, Дэниел (5 октября 2022 г.). Дети-монстры: Как покемоны научили целое поколение ловить их всех . Беговой пресс . стр. 43–44. ISBN 978-0762479504 .
- ^ Кевени, Билл (18 февраля 1998 г.). «Последний экспорт Японии в США: зрители «Покемонов» не увидят эпизод мультфильма, из-за которого дети болеют» . Милуоки Журнал Страж .
- ^ Jump up to: а б Кевени, Билл (1 марта 1998 г.). «Японский покеман [так в оригинале] направляется на запад» . Лос-Анджелес Таймс . п. 7. Архивировано из оригинала 17 июля 2019 года.
- ^ Jump up to: а б Эллисон (2006) , с. 154.
- ^ Эллисон (2006) , с. 151-152.
- ^ Jump up to: а б Ленбург, Джефф (2009). Энциклопедия мультфильмов (3-е изд.). Факты в файле . п. 613. ИСБН 978-0816065998 . ( связь )
- ^ Левин, Гэри (11 июня 1998 г.). «Печально известный мультфильм «Покемон» готов к осени» . США сегодня . п. 03Д.
- ^ Jump up to: а б Сондерс, Майкл (16 февраля 1998 г.). «Приглушенный мультфильм о конвульсиях направляется в США» . Бостон Глобус . п. А1.
- ^ Майерс, Энди (август 2005 г.). «Создан навечно». Нинтендо Пауэр . № 194. с. 58.
Когда Nintendo не смогла зарегистрировать эту фразу как товарный знак, они остановились на втором варианте Гроссфельда: «Надо их всех поймать».
- ^ Jump up to: а б Ван Лулинг, Тодд (2 июня 2017 г.). «Прежде чем 'Надо их всех поймать:' Создание темы покемонов» . ХаффПост . Архивировано из оригинала 21 января 2023 года.
- ^ Эллисон (2006) , с. 244.
- ^ Фриц, Стив (9 сентября 2000 г.). «Композитор ПОКЕМОН Джон Леффлер» . Мания.com . Архивировано из оригинала 14 июля 2007 года.
- ^ Эллисон (2006) , с. 243.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 460–461.
- ^ Мур, Скотт (25 апреля 2000 г.). «Покемания» . Вашингтон Пост . п. С13. Архивировано из оригинала 27 июня 2023 года.
- ^ «Покемон «Битва на борту Святой Анны» (найдена оригинальная американская трансляционная версия аниме-эпизода; 1998)» . Лост Медиа Вики .
- ^ «Покемоны Game Boy выйдет на свободу 28 сентября!» (Пресс-релиз). Нинтендо . 28 сентября 1998 г. Архивировано из оригинала 1 мая 1999 г.
- ^ «Wizards of the Coast получает права на коллекционную карточную игру Pokémon!» (Пресс-релиз). Волшебники побережья . 27 августа 1998 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 1999 г.
- ^ «Коллекционная карточная игра Pokemon: чудовищный успех; магазины распродают товар в течение нескольких часов после пополнения запасов на полках» (пресс-релиз). Волшебники побережья. 3 февраля 1999 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2001 г.
- ^ «Game Boy Color выйдет этой осенью» (пресс-релиз). Нинтендо. 27 мая 1998 г. Архивировано из оригинала 10 июня 1998 г.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 431 .
- ^ Jump up to: а б с Динофф, Дастин (1 января 1999 г.). «Проникновение покемонов в Северную Америку неизбежно» . Кидскрин . Архивировано из оригинала 26 сентября 2012 года.
- ^ «Спикеры саммита: Брайан Лейси» . Саммит KidScreen . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года.
До прихода в 4Kids Entertainment Брайан основал и управлял Lacey Entertainment, всемирной нью-йоркской компанией по телевизионному маркетингу, производству и распространению.
- ^ «MIPTV: ведущий в мире рынок международных телевизионных программ» . miptv.com . Архивировано из оригинала 30 июня 1998 года.
- ^ Jump up to: а б с д и Персонал Kidscreen (1 марта 2000 г.). «Покемоны оказались золотом на европейском рынке» . Кидскрин . Архивировано из оригинала 25 марта 2023 года.
Большинство крупных европейских рынков отнеслись к этому скептически, когда впервые увидели шоу на NATPE два года назад, но успех шоу в Северной Америке вызвал ажиотаж в 1999 году.
- ^ «Лихорадка покемонов охватывает 21 век / Nintendo продает в Европе более 2 миллионов копий своей новой игры» (пресс-релиз). 1999. Архивировано из оригинала 20 сентября 2016 года.
- ^ «Телесериал 4Kids о покемонах стремительно набирает популярность на европейских рынках» (пресс-релиз). 4Kids Entertainment . 19 октября 2000 г. Архивировано из оригинала 6 марта 2001 г.
- ^ Лемиш, Дафна; Блох, Линда-Рене. «Мой израильский покемон». В Тобине (2004) , с. 165.
- ^ Тобин, Джозеф. «Заключение: Взлет и падение Империи покемонов». В Тобине (2004) , с. 266-267. «Англоязычные версии этих продуктов [видеоигр про покемонов] уже поступили в Израиль различными способами»
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 7+537.
- ^ Докери (2022) , с. 55-56.
- ^ Адалян, Йозеф (21 февраля 1999 г.). « Покемоны» питают детский ВБ» . Variety.com . Архивировано из оригинала 22 мая 2020 года.
- ^ Степп, Лаура Сешнс (9 апреля 1999 г.). «Феномен «Покемона»» . Вашингтон Пост . п. С04. Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 года.
- ^ Эвенсон, Лаура (20 апреля 1999 г.). «MONSTER BASH / Персонажи-покемоны из Японии захватывают воображение детей» . Хроники Сан-Франциско . п. Б1. Архивировано из оригинала 22 мая 2023 года.
- ^ Кинг, Шэрон Р. (26 апреля 1999 г.). «Мания «Карманных монстров» приносит Nintendo миллиарды» . Нью-Йорк Таймс . п. А1. Архивировано из оригинала 18 января 2017 года.
- ^ Оуэнс, Дэррил (16 июня 1999 г.). «Дети заразились «покеманией» » . Новости и обозреватель . п. Е9.
- ^ Доран, Д'Арси (22 июля 1999 г.). «Приготовьтесь к Pokemania: выставка видеоигр, как ожидается, привлечет тысячи детей» . Торонто Стар . п. 1.
- ^ Липтон, Рэйчел (6 ноября 1999 г.). «Покемания» . Национальная почта . п. 31.
- ^ «Покемания поражает город» . Вечерняя почта Бирмингема . 31 июля 2000 г. с. 17.
- ^ Снайдер, Майк (17 марта 1999 г.). «Покемания развивается по мере того, как игры-монстры порождают империю с головой гидры» . США сегодня . п. 08Д.
- ^ Гордон, Кент (8 апреля 1999 г.). «Pokemon SHUFFLE // Магазины не могут держать карточки на складе, некоторые школы запретили их, и многие взрослые их не получают» . Звездная Трибьюн . п. 01Б.
- ^ Гордон, Кент (30 апреля 1999 г.). «Карты покемонов — это повальное увлечение монстрами» . Ванкувер Сан .
Я мог бы продать в 10 раз больше, если бы они у меня были, и мы сделали все возможное, чтобы держать их на складе.
- ^ Ромелл, Рик (3 августа 1999 г.). «Наборы карточных игр Pokemon с высокими ставками распродаются за считанные часы, поскольку спрос детей намного превышает предложение розничных продавцов» . Милуоки Журнал Страж . п. 1.
- ^ Контент, Томас (10 ноября 1999 г.). «Покемоны готовы растоптать Элмо, Furby Kids решили собрать их всех, а маркетологи зарабатывают миллиарды» . США сегодня .
- ^ Шефер, Гэри (27 мая 1999 г.). «Бум покемонов помогает поднять прибыль Nintendo до шестилетнего максимума» . Национальная почта . п. С11.
- ^ «Неделя 8-14 ноября 1999 года» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 октября 2002 года.
В этом году на долю франшизы Pokemon пришлось более тридцати процентов доходов Nintendo.
- ^ Хуцко, Джо (25 марта 2000 г.). «Nintendo остается королем портативных игр» . «Нью-Йорк Таймс» , позднее издание . п. С1. Архивировано из оригинала 21 февраля 2018 года.
- ^ Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 383 .
- ^ Холланд, Люк (20 марта 2015 г.). «PlayStation против Nintendo 64 была последней консольной войной, которая имела значение» . Порок . Архивировано из оригинала 19 августа 2024 года.
- ^ Макферран, Дэмиен (10 ноября 2021 г.). «Главная консольная война: как Sony победила Nintendo и Sega в их собственной игре» . ТехРадар . Архивировано из оригинала 9 марта 2023 года.
- ^ Минотти, Майк (20 августа 2014 г.). «Вот кто выиграл каждую консольную войну» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 22 августа 2014 года.
- ^ «N64 Fade Out» . Разработчик игры . 2 декабря 1999 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г.
- ^ «N64 Возрождение» . Разработчик игры . 20 апреля 2000 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2021 г.
- ^ Рестиво, Кевин (19 октября 1998 г.). «Покемоны собираются покорить Канаду» . Новости компьютерного дилера . Том. 14, нет. 39. с. 45.
- ^ Гут, Роберт А. (25 августа 2000 г.). «Nintendo предлагает новым игрокам игры» . Азиатский журнал Wall Street Journal .
- ^ Бэкингем, Дэвид; Сефтон-Грин, Джулиан. «Структура, агентность и педагогика детской медиакультуры». В Тобине (2004) , с. 14.
- ^ Jump up to: а б Хатакеяма и Кубо (2000) , с. 455 .
- ^ «100 самых быстрорастущих компаний по версии FORTUNE» . Удача . 4 сентября 2000 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 г.
- ^ «Ал Кан, председатель и генеральный директор 4Kids Entertainment — самой быстрорастущей компании в Америке по версии журнала Fortune — представлен сегодня вечером в «Бизнес-центре» CNBC » (пресс-релиз). 4Kids Entertainment . 17 августа 2000 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2018 г.
- ^ Эллисон (2006) , с. 249.
- ^ The Wall Street Journal (27 августа 1999 г.). «Покемоны больше не играют роли медвежьих инвесторов» . Орландо Сентинел . Архивировано из оригинала 2 апреля 2023 года.
- ^ Jump up to: а б Саммут, Марк (27 апреля 2023 г.). «Самые кассовые аниме-фильмы за всю историю (и где их смотреть)» . Игра Рэнт . Архивировано из оригинала 28 марта 2022 года.
- ^ Jump up to: а б Яно, Кристин Р. «Панические атаки: голоса против покемонов на мировых рынках». В Тобине (2004) , с. 121. «Ноябрь 1999 года оказался пиковым месяцем преступности и насилия, связанных с покемонами».
- ^ «Сенсация о покемонах на пике: фильм вывел безумие из-под контроля» . Ньюснет5 . 16 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2000 г.
- ^ «Дети отправляют «Покемонов» на первое место в списке кассовых сборов» . Утреннее солнце . 15 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2003 г. «Покемон не может быть жарче, чем сейчас».
- ^ Брин, Питер (январь 2000 г.). «Монстр-маркетинг: покемоны сейчас раскалены добела. Но будет ли он вечнозеленым?» . Журнал ПРОМО . Архивировано из оригинала 18 июня 2004 года. «[Pokémon] начал полностью оправдывать свою шумиху в ноябре, когда выпуск Pokemon the First Movie и соответствующая рекламная акция Burger King привели к увеличению продаж лицензионных товаров и предполагаемых случаев преступного поведения. - парящие (...) [продукты про покемонов] вызвали ажиотаж еще до того, как выход фильма открыл шлюзы».
- ^ Cebrzynski, Gregg (October 18, 1999). "Burger King latches on to Pokemon craze with six-week movie promotion". Nation's Restaurant News. Archived from the original on September 10, 2004.
- ^ Held, Tom (November 13, 1999). "Undivided attention: Pokemon attracts kids and parents to Burger King". Milwaukee Journal Sentinel. p. 1.
- ^ Эрнандес, Грег (12 ноября 1999 г.). «Покемонная лихорадка в Burger King превращается в головную боль» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 23 мая 2023 года.
- ^ О'Бой, Шеннон; Кармиэль, Ошрат (13 ноября 1999 г.). «Безумие покемонов теперь поглощает Burger King» . Филадельфийский исследователь . п. А1.
- ^ Лонг, Брайан (2 декабря 1999 г.). «Держи огурец, держи карточки и игрушки с покемонами» . Сарасота Геральд-Трибюн . п. 2.
- ^ Ассошиэйтед Пресс (28 декабря 1999 г.). «Burger King вспоминает контейнеры с покемонами» (PDF) . Нью-Йорк Таймс . п. А18. Архивировано из оригинала (PDF) 23 мая 2023 г. ProQuest . Примечание: в объявлении AP датой отзыва указывается «27 декабря».
- ^ «Burger King вспоминает шарики, в которых заключены игрушки покемонов» . Уолл Стрит Джорнал . 28 декабря 1999 г. с. Б8. Архивировано из оригинала 27 июня 2023 года.
- ^ Эрнандес, Грег; Филдс, Робин (29 декабря 1999 г.). «Регулирующие органы утверждают, что Burger King отказался отозвать игрушечные шарики» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 31 марта 2023 года.
- ^ Докери (2022) , с. 129.
- ^ Pokémon Gold и Silver в MobyGames .
- ^ "Профиль компании" . pokemon.co.jp . Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 года.
- ^ Jump up to: а б с д «История компании» . pokemon.co.jp . Архивировано из оригинала 5 декабря 2017 года.
- ^ См . эту телефонную карточку .
- ^ «Официальный список магазинов» . pokemon.co.jp .
- ^ «Покемон говорит: «Я выбираю тебя!» Рокфеллеровскому центру для первого магазина в США, посвященного растущему мировому феномену» (пресс-релиз). Покемон США. 1 ноября 2001 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2001 г.
- ^ "объявление" . pokemoncenter.com . Архивировано из оригинала 16 января 2005 года.
- ^ Сарразен, Марк-Андре (21 апреля 2005 г.). «Вечеринка по случаю открытия магазина Nintendo World Store» . Нинтендо Спин . Архивировано из оригинала 14 июля 2011 года.
- ^ Фрэнк, Аллегра (19 февраля 2016 г.). «Nintendo NY открывает свои двери для фанатов со всего мира» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 года.
- ^ Jump up to: а б «Просто быть президентом было пустой тратой!» (Интервью). — спрашивает Ивата . Беседовал Ивата, Сатору . Архивировано из оригинала 28 марта 2023 года.
- ^ Jump up to: а б «4Kids Entertainment подписывает новое пятилетнее соглашение с Pokémon USA» (PDF) (пресс-релиз). 4Kids Entertainment . 10 октября 2001 г. Архивировано из оригинала (PDF) 24 октября 2005 г.
- ^ Саммерс, Ник (14 сентября 2015 г.). «Nintendo назначает главу Pokemon USA президентом компании» . Engadget . Архивировано из оригинала 16 сентября 2015 года.
Кимишима также был финансовым директором Pokémon Company, президентом Pokémon USA и президентом Nintendo of America.
- ^ Русак, Гэри (12 декабря 2007 г.). «Президент Pokémon USA уходит в отставку» . Кидскрин . Архивировано из оригинала 14 августа 2011 года.
Чиба присоединился к компании в 2002 году.
- ^ Шапира, Ян (31 июля 2000 г.). «От Pokemany к Poky Few?» . Вашингтон Пост . п. С1. Архивировано из оригинала 25 марта 2023 года.
- ^ Шнайдер, Майкл (5 мая 2000 г.). « The Weekenders побеждает «Покемонов» » . Variety.com . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 года.
- ^ «Продажи Pokemon и зарубежных продаж увеличили чистую прибыль Hasbro на 10%» . Уолл Стрит Джорнал . 26 апреля 2000 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2023 г.
- ^ Золл, Рэйчел (20 июля 2000 г.). «Прибыль Hasbro упала на 80 процентов» . Хьюстонские хроники . Архивировано из оригинала 13 марта 2023 года.
- ^ Барнс, Джулиан Э. (20 января 2001 г.). «Карточный домик покемонов; крах рынка преподает уроки молодым трейдерам» . Нью-Йорк Таймс . п. С1. Архивировано из оригинала 23 июля 2013 года.
- ^ «Популярность покемонов среди детей падает» . Ананова . Архивировано из оригинала 20 февраля 2002 года.
Джеймс Лич из [британской] компании Carrick James Market Research, которая провела исследование, говорит, что оно предполагает, что увлечение покемонами сейчас уверенно идет на спад.
- ^ Тобин, Джозеф. «Заключение: Взлет и падение Империи покемонов». В Тобине (2004) , с. 289-290.
- ^ Тобин, Джозеф, изд. (2004). Глобальное приключение Пикачу . Издательство Университета Дьюка. ISBN 978-0822332879 . Рекламное объявление на задней обложке ( изображение , текст ).
- ^ Кредиты Pokémon Gold и Silver на MobyGames .
- ^ Кредиты Pokémon Ruby и Sapphire на MobyGames .
- ^ Jump up to: а б Хиллиард, Кайл (14 августа 2017 г.). «Почему Рубин и Сапфир были самыми сложными покемонами» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 мая 2018 года.
- ^ Jump up to: а б Докери (2022) , с. 197.
- ^ Jump up to: а б Кук, Джон (10 октября 2003 г.). «Это Волшебники против Покемонов, когда бывшие партнеры сражаются друг с другом» . Сиэтлский пост-разведчик . Архивировано из оригинала 17 октября 2013 года.
- ^ Jump up to: а б с Энглман, Эрик (12 октября 2003 г.). «Карточная масть: Wizards of the Coast подает в суд на Nintendo из-за игры про покемонов» . Деловой журнал Пьюджет-Саунд . Архивировано из оригинала 26 мая 2011 года.
- ^ Хюбнер, Чак (12 марта 2003 г.). «RE: Выпуски карточных игр Pokémon Ruby & Sapphire» . Wizards.com . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 11 февраля 2007 года.
- ^ Хюбнер, Чак (28 апреля 2003 г.). «RE: Будущие выпуски ККИ покемонов от Wizards of the Coast» . Wizards.com . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 5 декабря 2006 года.
- ^ «Pokemon USA, Inc. и Wizards of the Coast, Inc. разрешают спор» (пресс-релиз). Nintendo и Wizards of the Coast . 29 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2013 г.
- ^ «Pokemon USA переносит внутреннее лицензирование в 2006 году; 4Kids Entertainment меняет представление покемонов» (пресс-релиз). 23 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2017 г.
- ^ Карлесс, Саймон (23 декабря 2005 г.). «Pokemon USA переносит лицензирование внутри компании» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 января 2006 года.
- ^ Jump up to: а б Интервью профессора Оука . Подбрюшье. 6 мая 2011 г. Событие происходит в 3:58. Архивировано из оригинала 17 декабря 2023 года — на YouTube .
- ^ Докери (2022) , с. 188.
- ^ «Оригинальный DSLite выпущен для кампании Pokémon Diamond and Pearl! — Dengeki Online» . 2023 Проверено 21 сентября г. .
- ^ Харрис, Крейг (20 декабря 2006 г.). «Покемоны в апреле» . ИГН . Проверено 21 сентября 2023 г.
- ^ «Pokemon Platinum, предназначенный для Японии» . Котаку . 11 июля 2008 года . Проверено 21 сентября 2023 г.
- ^ «Платиновая версия Pokemon дебютирует в США» . ИГН . 16 марта 2009 года . Проверено 21 сентября 2023 г.
- ^ Прайснер, Закари (9 сентября 2020 г.). «Покемон: 10 способов, которыми поколение 4 навсегда изменило сериал» . Игра Рэнт . Проверено 21 сентября 2023 г.
- ^ «Вопросы и ответы: главный покетренер Цунекадзу Исихара» . ГеймСпот . Проверено 21 сентября 2023 г.
- ^ «Цунэкадзу Исихара: Интервью о покемонах — Интервью» . СПОНГ . Проверено 26 сентября 2023 г.
- ^ Альфонсо, Эндрю (29 сентября 2006 г.). «Игровой тест Pokemon Pearl» . ИГН . Проверено 21 сентября 2023 г.
- ^ «Кампания Pokémon Diamond and Pearl: выпущена оригинальная DS Lite!» . Dengeki Online (на японском языке). ASCII-медиа работает . 1 сентября 2006 года. Архивировано из оригинала 3 октября 2011 года . Проверено 27 января 2009 г.
- ^ «Pokemon Platinum: вопросы и ответы: Гиратина, Антиматерия и E = MC2» . ГеймСпот . Проверено 22 сентября 2023 г.
- ^ МакКинли Ноубл. «Предварительный просмотр платиновой версии Pokemon» . ГеймПро. Архивировано из оригинала 6 августа 2010 года . Проверено 10 октября 2010 г.
- ^ «День выхода «Pokémon HeartGold и SoulSilver». «Pokémon Gold and Silver» были полностью переделаны спустя 10 лет. Вы также можете выйти со своими покемонами в «PokéWalker» [Какой сегодня день? ?] | Famitsu.com для получения последней информации об играх и развлечениях . Famitsu.com (12 сентября 2022 г.). Получено 1 октября 2023 г.
- ^ «Версии Pokémon HeartGold и SoulSilver» . www.pokemon.com . Проверено 1 октября 2023 г.
- ^ Кристофер, Майкл (3 ноября 2020 г.). «Покемон: все в регионе Джото изменилось в HeartGold и SoulSilver» . Геймер . Проверено 1 октября 2023 г.
- ^ Jump up to: а б с «Ивата спрашивает - версия Pokémon HeartGold и версия Pokémon SoulSilver» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 года . Проверено 14 марта 2010 г.
- ^ Гонсалес, Аннет. «Интервью с командой, стоящей за франшизой Pokémon: Game Freak» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 19 августа 2010 года . Проверено 1 октября 2023 г.
- ^ «Pokemon Black and White выйдет в Японии 18 сентября» . Engadget . 15 июля 2016 г. Проверено 17 сентября 2023 г.
- ^ Рейли, Джим (27 декабря 2010 г.). «Дата выхода Pokemon Black and White» . ИГН . Проверено 17 сентября 2023 г.
- ^ «第170回» . Игра Урод . 3 августа 2010 г. Архивировано из оригинала 11 января 2012 г.
- ^ Джордж, Ричард (2 марта 2011 г.). «Борьба с покемонами» . ИГН . Проверено 22 сентября 2023 г.
- ^ «Информация о продукте | Официальный сайт Pokémon Black 2 and White 2» www.pokemon.co.jp ( на японском языке) , получено 23 сентября 2023 г. .
- ^ «Pokémon Black Version 2» и «Pokémon White Version 2» . www.pokemon.com . Проверено 23 сентября 2023 г.
- ^ «Ивата спрашивает — Pokémon Black Version 2 и Pokémon White Version 2 — Страница 1» . iwataasks.nintendo.com . Проверено 23 сентября 2023 г.
- ^ «Ивата спрашивает — Pokémon Black Version 2 и Pokémon White Version 2 — страница 4» . iwataasks.nintendo.com . Проверено 23 сентября 2023 г.
- ^ «Ивата спрашивает — Pokémon Black Version 2 и Pokémon White Version 2 — Страница 2» . iwataasks.nintendo.com . Проверено 23 сентября 2023 г.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (11 июня 2013 г.). «E3 2013: Объявлена дата выхода Pokemon X & Y» . ИГН . Проверено 24 сентября 2023 г.
- ^ «Интервью Pokémon X и Y с Game Freak — Интервью» . Всемирный отчет Nintendo . Проверено 24 сентября 2023 г.
- ^ Эллис, Кэти (20 сентября 2013 г.). «Интервью: Дзюнъити Масуда и Хиронобу Ёсида обсуждают Pokémon X и Y, Mega Evolutions и 2DS» . Нинтендо Лайф . Проверено 24 сентября 2023 г.
- ^ Зак Бетка (19 сентября 2013 г.). «Покемон X/Y: ПОЧЕМУ?! Отвечает сам директор Масуда!» . игровой радар . Проверено 24 сентября 2023 г.
- ^ Фарохманеш, Меган (2 октября 2014 г.). «Pokémon Omega Ruby, Alpha Sapphire представляют новую легендарную Мега-Эволюцию» . Полигон . Проверено 30 сентября 2023 г.
- ^ «Объявлена дата выхода Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire» . Еврогеймер.нет . 10 июня 2014 г. Проверено 30 сентября 2023 г.
- ^ «Покемон Омега Рубин и Покемон Альфа Сапфир» . www.pokemon.com . Проверено 30 сентября 2023 г.
- ^ «Покемон Омега Рубин и Альфа Сапфир: Обзор Котаку» . Котаку . 21 ноября 2014 года . Проверено 30 сентября 2023 г.
- ^ Интервью разработчиков Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire — Дзюнъити Масуда и Сигэру Омори , 16 октября 2014 г., заархивировано из оригинала 9 октября 2023 г. , получено 30 сентября 2023 г.
- ^ Тумбокон, Карен (17 ноября 2016 г.). «Когда выйдут Pokémon Sun и Pokémon Moon для Nintendo 3DS?» . Интернэшнл Бизнес Таймс . Получено 17 . сентября
- ^ «Почему новых покемонов называют «Солнце и Луна» » . Время . 19 октября 2016 года . Проверено 24 сентября 2023 г.
- ^ «Узнайте все о Pokémon Sun и Pokémon Moon в нашем подробном интервью» . Нинтендо оф Европа ГмбХ . Проверено 24 сентября 2023 г.
- ^ «Почему Pokemon Ultra Sun and Moon не выйдет на Nintendo Switch» . ГеймСпот . Проверено 24 сентября 2023 г.
- ^ Фрэнк, Аллегра (24 ноября 2017 г.). «Все новое в Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon» . Полигон . Проверено 24 сентября 2023 г.
- ^ «Pokemon For Switch помогает Ультра Солнце и Луна, — говорит Дев» . ГеймСпот . Проверено 24 сентября 2023 г.
- ^ Скребельс, Джо (19 октября 2017 г.). «Ultra Sun и Ultra Moon станут последними ролевыми играми о покемонах для 3DS» . ИГН . Проверено 24 сентября 2023 г.
- ^ Статт, Ник (31 марта 2014 г.). «Первоапрельская шутка Google переносит покемонов в реальный мир» . CNET . Архивировано из оригинала 8 июля 2016 года.
- ^ Jump up to: а б Такахаси, декан (16 декабря 2015 г.). «Как Pokémon Go выиграет от уроков Niantic от Ingress по дизайну игр, основанных на местоположении» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 17 июля 2016 года.
- ^ «Всемирный доход от Pokémon GO превысил 160 миллионов долларов, а уровень использования остается высоким» . Блог по маркетингу приложений Sensor Tower . Архивировано из оригинала 4 августа 2016 года.
- ^ «Pokémon GO: возможность, а не угроза» . Приложение Энни . 29 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2016 г.
- ^ «Завершая исторический первый месяц, мировой доход Pokémon GO превысил 200 миллионов долларов» . Блог по маркетингу приложений Sensor Tower . Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года.
- ^ Молина, Бретт (12 июля 2016 г.). « Pokémon Go побеждает Facebook, Tinder и Snapchat» . США сегодня . Архивировано из оригинала 12 июля 2016 года.
- ^ В., Космин (2 сентября 2016 г.). «С момента выпуска доходы от Pokémon Go взлетели до более чем 440 миллионов долларов» . телефонАрена . Архивировано из оригинала 3 сентября 2016 года.
- ^ Jump up to: а б «Анализ Pokémon GO: успех двух десятилетий в пути» . Ньюзоо . 30 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Макуч, Эдди (21 октября 2016 г.). «Pokemon Go достигла 600 миллионов долларов, быстрее, чем любая мобильная игра в истории – отчет» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 октября 2016 года.
- ^ Бюнер, Абрам (6 февраля 2021 г.). «Больше игр Pokémon Let’s Go может решить самые большие проблемы серии» . ЦБ РФ . Проверено 21 сентября 2023 г.
- ^ «Все, что мы знаем о покемонах, Пикачу и Иви, поехали» . ГеймСпот . Проверено 17 сентября 2023 г.
- ^ Фрэнк, Аллегра (29 мая 2018 г.). «Pokémon Let's Go! выйдет на Nintendo Switch в ноябре» . Полигон . Проверено 23 сентября 2023 г.
- ^ Рахаман, Рейад (5 июня 2020 г.). «Pokemon Sword & Shield: 18 лучших покемонов 8-го поколения в рейтинге» . Игра Рэнт . Проверено 21 сентября 2023 г.
- ^ Карпентер, Николь (13 ноября 2019 г.). «Вот когда вы сможете сыграть в Pokémon Sword and Shield» . Полигон . Проверено 17 сентября 2023 г.
- ^ «Мы берем интервью у Джуничи Масуда и Сигеру Омори о Pokémon Sword и Pokémon Shield» . www.pokemon.com . Проверено 23 сентября 2023 г.
- ^ Маквертор, Майкл (28 июня 2019 г.). «Game Freak отвечает на гнев фанатов по поводу ограниченного Pokédex Pokémon Sword and Shield» . Полигон . Проверено 20 сентября 2023 г.
- ^ «Следующее DLC Pokémon Sword & Shield выйдет в октябре» . Технический советник . Проверено 23 сентября 2023 г.
- ^ обновлено, последнее Ребекка Спир (29 сентября 2020 г.). «Расширенный пропуск Pokémon Sword and Shield: все, что вам нужно знать» . яЕще . Проверено 23 сентября 2023 г.
- ^ Уайт, Рональд Д. (23 августа 2021 г.). «Карты покемонов приносят коллекционерам серьезные деньги. Некоторые люди из-за этого расстроены» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 4 октября 2023 г.
- ^ Сегодня I&T (7 июня 2021 г.). «Почему карты покемонов сошли с ума во время пандемии» . Инновации и технологии сегодня . Проверено 4 октября 2023 г.
- ^ Асарх, Стивен. «Цены на карты покемонов взлетели почти на 500%. За это можно поблагодарить Логана Пола» . Инсайдер . Проверено 4 октября 2023 г.
- ^ Хьюз, Томас (24 февраля 2021 г.). «Как показывают исследования, во время пандемии цены на карты покемонов стремительно растут» . НМЕ . Проверено 4 октября 2023 г.
- ^ Виктор, Дэниел (14 мая 2021 г.). «Target прекращает продажу карточек покемонов, ссылаясь на соображения безопасности в магазинах» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 4 октября 2023 г.
- ^ Карпентер, Николь (4 июля 2022 г.). «У большой нехватки карточек покемонов есть решение: 9 миллиардов новых карточек» . Полигон . Проверено 4 октября 2023 г.
- ^ Гиллиам, Райан (17 ноября 2021 г.). «Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl возвращают волшебство более простых и лучших времен» . Полигон . Проверено 30 сентября 2023 г.
- ^ Валентин, Ребекка; Скребельс, Джо (26 февраля 2021 г.). «Обнародованы римейки Pokemon Diamond и Pearl» . ИГН . Проверено 30 сентября 2023 г.
- ^ «Ремейки Pokemon Diamond и Pearl выйдут в этом году — слухи» . ГеймингБолт . Проверено 30 сентября 2023 г.
- ^ «На этой неделе ожидается анонс игры про покемонов, поскольку сериалу исполняется 25 лет» . ВГК . 22 февраля 2021 г. . Проверено 30 сентября 2023 г.
- ^ «Объявлены даты выхода Pokémon Legends: Arceus, Pokémon Brilliant Diamond и Pokémon Shining Pearl — Новости — Официальный сайт Nintendo» . www.nintendo.com . Проверено 30 сентября 2023 г.
- ^ Вака, Ной (26 февраля 2021 г.). «Легенды покемонов: Арсеус — приквел к «Алмазу и жемчугу» . Игра Рэнт . Проверено 23 сентября 2023 г.
- ^ Уильямсон, Джеймс (6 марта 2021 г.). «Что Pokémon Legends: Arceus означает для остальных представителей 8-го поколения» . ЭкранРант . Проверено 21 сентября 2023 г.
- ^ Уэбб, Кевин. «Pokémon Legends Arceus — это игра на выживание, которую так ждали фанаты Nintendo Switch, и она выйдет 28 января» . Бизнес-инсайдер . Проверено 17 сентября 2023 г.
- ^ «Легенды покемонов: Арсеус — все, что мы знаем» . ГеймСпот . Проверено 20 сентября 2023 г.
- ^ Король, Джейд (9 января 2022 г.). «Pokemon Legends Arceus настолько дикий, что это причиняет боль» . Геймер . Проверено 20 сентября 2023 г.
- ^ Карпентер, Николь (27 февраля 2022 г.). «Следующие игры Pokémon — Pokémon Scarlet и Violet, объявлены новые игроки» . Полигон . Проверено 21 сентября 2023 г.
- ^ Карпентер, Николь (1 июня 2022 г.). «Все, что нужно знать о покемонах Скарлет и Вайолет» . Полигон . Проверено 17 сентября 2023 г.
- ^ Джеффри, Максвелл (7 сентября 2022 г.). «Объяснение всех трех сюжетных путей покемонов Алого и Фиолетового цветов: Путь легенд, Дорога Победы и Улица Звездопада» . Игровой Интел . Проверено 20 сентября 2023 г.
- ^ Сон, Ренри (12 сентября 2023 г.). «DLC Pokemon Scarlet & Violet: время выхода Бирюзовой маски» . Игра Рэнт . Проверено 23 сентября 2023 г.
- ^ Ёнедзава, Бруно (13 августа 2023 г.). «DLC Scarlet & Violet Indigo Disk — дата выпуска, новые покемоны, цена и история» . ЭкранРант . Проверено 23 сентября 2023 г.
- ^ Поскитт, Мэтт (11 января 2024 г.). «Эпилог DLC Pokémon Scarlet & Violet: дата выхода и время запуска в Великобритании» . Радио Таймс . Проверено 26 января 2024 г.
- ^ Фарохманеш, Меган (27 февраля 2024 г.). «Pokémon Legends: ZA выйдет в 2025 году. Присоединится ли к нему новый коммутатор Nintendo?» . Проводной . Архивировано из оригинала 27 февраля 2024 года.
- ^ Сигал, Джейкоб (27 февраля 2024 г.). «Pokémon Legends: ZA могла бы стать идеальной игрой для запуска Switch 2» . Отчет о мальчиках-гениях . Архивировано из оригинала 27 февраля 2024 года.
- ^ «Покемоны, рожденные заново» (интервью). — спрашивает Ивата . Беседовал Ивата, Сатору . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года.
- ^ «Внутри разумов покемонов!» . Pokemon.com . 4 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 8 октября 2013 г.
- ^ Макдональд, Кеза (16 февраля 2011 г.). «Говорит Мастер Покемонов» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года.
- ^ Масуда, Дзюнъити [@Junichi_Masuda] (17 октября 2018 г.). «Первым покемоном, которого я поймал в регионе Синно, был Биппа! (^^) #PokemonGO #Gen4 #Регион Синно» ( Твит ). Архивировано из оригинала 17 марта , 2023 — через Твиттер .
- ^ Масуда, Дзюнъити (21 января 2013 г.). «№233» . gamefreak.co.jp . Архивировано из оригинала 23 марта 2020 года.
Pokémon X и Pokémon Y — развитое шестое поколение покемонов.
- ^ Jump up to: а б «Покемоны в цифрах» . Corporate.pokemon.co.jp . Архивировано из оригинала 24 мая 2024 года.
- ^ «Правила коллекционной карточной игры «Покемон»» (PDF) . Pokemon.com . 2023. Архивировано (PDF) из оригинала 20 мая 2023 года.
- ^ Эрнандес, Патрисия (6 ноября 2020 г.). «Карты покемонов снова в моде, теперь, когда Чаризард может сделать вас богатым» . Полигон . Проверено 3 октября 2023 г.
- ^ Ньюэлл, Адам; Форстер, Дэнни (28 сентября 2023 г.). «Объяснение редкости карт Pokémon TCG | Что такое редкие, ультра, секретные и другие карты?» . Точка Киберспорт . Проверено 3 октября 2023 г.
- ^ Шепард, Кеннет (16 декабря 2022 г.). «Аниме «Покемоны» оставляет Эша и Пикачу позади спустя 25 лет» . Котаку . Архивировано из оригинала 5 января 2023 года.
- ^ Карпентер, Николь (16 декабря 2022 г.). «Новые персонажи захватывают аниме про покемонов, когда Эш и Пикачу уходят на пенсию» . Полигон . Архивировано из оригинала 7 июня 2023 года.
- ^ «Изучите фильмы» . Pokemon.com . Архивировано из оригинала 16 сентября 2024 года.
- ^ «Еженедельная радиовещательная станция Pokemon — база данных медиа-искусства» mediaarts-db.bunka.go.jp ( на японском языке) , получено 17 сентября 2023 г. .
- ^ Nintendo, OLM Inc. и 4Kids Entertainment (2002), «Хроники покемонов — Полная коллекция (4Kids Entertainment — английский дубляж)» , Интернет-архив .
- ^ «10 шорт с изображением покемонов, которые доказывают, что кроссовки переоценены» . Гизмодо . 7 июля 2020 г. Проверено 17 сентября 2023 г.
- ^ Хаасбрук, Люк (26 октября 2022 г.). «От «Ежа Соника» до «Детектива Пикачу»: 10 лучших фильмов, основанных на видеоиграх, по версии IMDb» . Коллайдер . Проверено 4 октября 2023 г.
- ^ Фриман, Молли; Рассел, Том (29 сентября 2023 г.). «Детектив Пикачу 2: Подтверждение, история и все, что мы знаем» . Экранная ругань . Архивировано из оригинала 9 декабря 2023 года.
- ^ Хардинг, Дэрил (30 августа 2023 г.). «Покемон» — это японская драма в прямом эфире о молодой женщине, которая заново открывает для себя игры первого поколения» . Кранчиролл . Проверено 30 августа 2023 г.
- ^ Яно, Кристин Р. «Панические атаки: голоса против покемонов на мировых рынках». В Тобине (2004) , с. 115.
- ^ Jump up to: а б Бружер, Жиль. «Сколько стоит покемон? Покемон во Франции». В Тобине (2004) , с. 187-188.
- ^ Бэкингем, Дэвид; Сефтон-Грин, Джулиан. «Структура, агентность и педагогика детской медиакультуры». В Тобине (2004) , с. 26.
- ^ Хили, Мелисса (16 октября 1999 г.). «Ответная реакция нарастает по мере того, как школьные дворы превращаются в ямы для торговли покемонами» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 1 декабря 2022 года.
- ^ 1999 MSNBC Новости покемонов . УолВолт. Событие происходит в 2:13. Архивировано из оригинала 8 апреля 2024 года — на YouTube .
… но превратив игровую площадку в черный рынок, где покупают и продают редкие карты.
- ^ Jump up to: а б с «Школы запрещают карточки с покемонами» . Новости Би-би-си . 14 апреля 2000 г. Архивировано из оригинала 24 февраля 2003 г.
Это оказывает огромное давление на родителей, которые хотят, чтобы у их детей было все.
- ^ Фицджеральд, Джим (30 мая 1999 г.). «Детям сказали положить своих покемонов в карман» . Лос-Анджелес Таймс . п. 21. Архивировано из оригинала 25 марта 2023 года.
- ^ Джонсон, Майк; Дэвис, Энн (15 сентября 1999 г.). «Исключены: покемоны оказались бессильны против директоров школ. Из-за сбоев некоторые школы запретили популярные коллекционные карточки» . Милуоки Журнал Страж . п. 1.
- ^ Коул, Билл (28 сентября 1999 г.). «Родители и директора противостоят покемонам» . Ежедневный Вестник .
- ^ Кинг, Шэрон Р. (27 апреля 1999 г.). «Чудовищный успех: увлечение покемонами от Nintendo привело к появлению подростковых мафиозных сцен в торговых центрах по всей территории Соединенных Штатов» . Национальная почта .
- ^ Ли, Фелиция Р. (24 октября 1999 г.). «Кто боится покемона-монстра?» . Нью-Йорк Таймс . п. CY1. Архивировано из оригинала 27 мая 2015 года.
Родители считают, что, если они не поддадутся этому широко распространенному явлению, они рискуют подвергнуть своих детей остракизму.
- ^ Нельсон, Валери Дж. (2 октября 1999 г.). «Подождите, кто кого ловит?» . Лос-Анджелес Таймс . п. 1. Архивировано из оригинала 6 апреля 2021 года.
Во многом на это влияет давление со стороны сверстников. (...) [Если] у тебя его нет, ты не крутой.
- ^ Эллисон (2006) , с. 254.
- ^ «Паника из-за покемонов» . Гражданин Оттавы . 12 ноября 1999 г. с. А18.
- ^ «Дети и взрослые очень стараются получить карты покемонов» . Уайтхорс Стар . 13 декабря 1999 г. с. 16.
- ^ Jump up to: а б Мили, Рэйчел (22 ноября 1999 г.). «Увлечение покемонами обвиняют в плохом поведении в школьном дворе» . Австралийская радиовещательная корпорация . Архивировано из оригинала 20 октября 2000 года.
- ^ Гамильтон, Фил (10 апреля 2000 г.). «Карточки с покемонами хороши для детей, — говорят в школе» . Вечерняя почта . п. 1.
- ^ Монтгомери, Дэвид (25 апреля 2000 г.). «Преступления приводят к призывам покемонов обуздать» . Шотландец . п. 5.
- ^ Бружер, Жиль. «Сколько стоит покемон? Покемон во Франции». В Тобине (2004) , с. 198.
- ^ Хальбфингер, Дэвид М. (24 сентября 1999 г.). «В костюме утверждается, что покемоны — это лотерея, а не просто причуда» . Нью-Йорк Таймс . п. Б5. Архивировано из оригинала 6 октября 2009 года.
- ^ Bloomberg News (23 сентября 1999 г.). «Иск утверждает, что Nintendo поощряет незаконные азартные игры с помощью карточек покемонов» . Лос-Анджелес Таймс . п. 3. Архивировано из оригинала 19 июня 2020 г.
- ^ Эстрих, Сьюзен (27 сентября 1999 г.). «Кто здесь занимается настоящими азартными играми?» . Тампа Бэй Таймс . Архивировано из оригинала 6 апреля 2021 года.
- ^ Эллисон (2006) , с. 255.
- ^ Jump up to: а б Эллисон (2006) , с. 261.
- ^ Лемиш, Дафна; Блох, Линда-Рене. «Мой израильский покемон». В Тобине (2004) , с. 172.
- ^ Предмет MSNBC Pokémon (1999) . Событие происходит в 1:20. «Родители не должны позволять своим детям… иметь что-либо общее с покемонами, потому что послание — насилие».
- ^ Бружер, Жиль. «Сколько стоит покемон? Покемон во Франции». В Тобине (2004) , с. 190.
- ^ Ореклин, Мишель (10 мая 1999 г.). «Покемон: Самая милая одержимость» . Время . Том. 153, нет. 18. с. 42. Архивировано из оригинала 7 апреля 2000 года.
- ^ Первый фильм на Rotten Tomatoes .
- ^ Первый фильм на Metacritic .
- ^ Бэкингем, Дэвид; Сефтон-Грин, Джулиан. «Структура, агентность и педагогика детской медиакультуры». В Тобине (2004) , с. 27.
- ^ Южный парк - 3 сезон | Комментарий Трея Паркера и Мэтта Стоуна . КомментарийЦентральный. Событие происходит в 36:48. Архивировано из оригинала 24 января 2024 года — на YouTube .
- ^ Колер (2004) , с. 241.
- ^ Вингерт, Пэт (17 октября 1999 г.). «Эпоха одержимости» . Newsweek . Архивировано из оригинала 4 июня 2023 года.
- ^ Яно, Кристин Р. «Панические атаки: голоса против покемонов на мировых рынках». В Тобине (2004) , с. 119-120.
- ^ Jump up to: а б Кокс, Меки (11 декабря 1999 г.). «Покемон создает волну преступности» . АП Новости . Ассошиэйтед Пресс . Архивировано из оригинала 28 декабря 2020 года.
- ^ Перитц, Ингрид (28 октября 1999 г.). «Увлечение покемонами приводит к поножовщине в школьном дворе» . Глобус и почта . п. А1.
- ^ Герти, Роберт; Хатчинсон, Билл (11 ноября 1999 г.). «Мальчик закололся из-за покемона» . Нью-Йорк Дейли Ньюс . п. 7.
- ^ Феннелл, Эдвард К. (1 декабря 1999 г.). «Подросток арестован за кражу карты покемонов» . Почта и курьер . п. 4.
- ^ «Преступление с картами покемонов» . Би-би-си . 9 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2009 г.
- ^ Монтгомери, Дэвид (25 апреля 2000 г.). «Преступления приводят к призывам покемонов обуздать» . Шотландец .
- ^ Jump up to: а б Клотье, Джеймс (18 апреля 2000 г.). «Мальчики украли карты покемонов, угрожая ножом» . Ежедневная почта . п. 37.
Увлечение игровыми площадками из Японии сейчас достигло апогея.
- ^ Смит, Герайнт (23 мая 2000 г.). «Мальчик, 6 лет, ограблен, угрожая ножом, ради карточек покемонов» . Вечерний стандарт . п. 20.
- ^ Герриеттс, Дженнифер (17 февраля 2000 г.). «Кража покемонов в городе следует национальной тенденции» . Лидер Аргуса . п. А1.
- ^ Моррисон, Ник (19 апреля 2000 г.). «Увлечение покемонами вызывает страх перед вспышкой преступности» . Северное Эхо . п. 4.
- ^ «Покемоны расстраивают головы и родителей» . Новости Би-би-си . 24 апреля 2000 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2007 г.
- ^ Венеция, Тодд (17 ноября 1999 г.). «Безумие покемонов приводит детей в суды» . APBnews.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2000 года.
- ^ Хагерти, Джеймс Р. (22 сентября 1999 г.). «Увлечение покемонами порождает еще одну родительскую тревогу» . Уолл Стрит Джорнал . п. А1. Архивировано из оригинала 28 февраля 2023 года.
- ^ Бэкингем, Дэвид; Сефтон-Грин, Джулиан. «Структура, агентность и педагогика детской медиакультуры». В Тобине (2004) , с. 24-26.
- ^ «Эксперты утверждают: Pokemon Mania на самом деле полезна для ваших детей» . Женский мир . 7 декабря 1999 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2004 г.
- ^ Макмиллен, Линн (8 ноября 1999 г.). «Хорошая сторона покемонов: психолог говорит, что причуда учит детей жизни» . Утренний звонок . п. Д01. Архивировано из оригинала 25 марта 2023 года.
- ^ Салмон, Жаклин Л. (17 июня 1999 г.). «Охота на покемонов ведется как для молодежи, так и для родителей» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 6 апреля 2021 года.
- ^ Стром, Стефани (7 ноября 1999 г.). «Японские семейные ценности: я выбираю тебя, Пикачу!» . Нью-Йорк Таймс . п. 4. Архивировано из оригинала 8 апреля 2009 года.
- ^ Эллисон (2006) , с. 250-251.
- ^ Яно, Кристин Р. «Панические атаки: голоса против покемонов на мировых рынках». В Тобине (2004) , с. 110-113.
- ^ Партнер, Саймон (1999). Собрано в Японии: электротовары и производство японского потребителя . Издательство Калифорнийского университета . п. 2. ISBN 978-0520219397 .
- ^ Файола, Энтони (27 декабря 2003 г.). «Японская империя крутости» . Вашингтон Пост . п. А1. Архивировано из оригинала 17 февраля 2023 года.
- ^ МакГрей, Дуглас (май – июнь 2002 г.). «Валовая национальная крутость Японии» . Внешняя политика . Том. 81, нет. 3. С. 44–54. Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года.
- ^ Эллисон (2009) , с. 90.
- ^ Альт, Мэтт (8 июля 2021 г.). "Введение". Чистое изобретение: как Япония создала современный мир . Констебль. стр. 8–14. ISBN 978-1472131850 .
- ^ Alt (2021) , стр. 215–242, Глава 8: Игры с миром.
- ^ Приско, Якопо (12 ноября 2017 г.). «Как Япония навсегда изменила видеоигры» . CNN . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 года.
- ^ Эллисон (2006) , с. 128: «В 1994 году, через год после того, как оно дебютировало как самое популярное детское шоу на американском телевидении, « Могучие рейнджеры-морфины» продали игрушечных товаров на 330 миллионов долларов для Bandai America — впечатляющий успех и крупный прорыв на рынок (детских товаров в США). развлечение, портал для мировых детских причуд), долгое время сопротивлявшихся японской собственности».
- ^ Перейра, Джозеф (26 мая 1998 г.). «Hasbro надеется, что японский «Покемон» заинтересует детей США» . Уолл Стрит Джорнал . Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 года.
Маркетинговый интерес США к покемонам свидетельствует о новом уважении к японским детским товарам. Когда-то считалось, что японские хиты трудно перевести на продажи в Америке. «Могучие рейнджеры-морфины» и «Виртуальные питомцы Тамагочи», два блокбастера, проданные здесь японской компанией Bandai Co., изменили все это.
- ^ Кевени (1998b) : «Интерес к японским детским программам пережил возрождение в последнее десятилетие после того, как Saban Entertainment добилась успеха с «Могучими рейнджерами-морфинами»»
- ^ Эллисон (2006) , с. 163-164+188.
- ^ Эллисон (2006) , с. 115.
- ^ Эллисон (2006) , с. 242.
- ^ Эллисон (2009) , с. 93.
- ^ Лам, Пэн Эр (27 октября 2007 г.). «В поисках «мягкой силы» Японии: привлечение и ограничение». Восточная Азия . 24 (4): 351. doi : 10.1007/s12140-007-9028-6 . S2CID 12341694 .
- ^ Ивабути, Коичи. «Насколько «японцы» покемоны?». В Тобине (2004) , с. 61.
- ^ Эллисон, Энн (2003). «Портативные монстры и товарная привлекательность: покемоны как новая глобальная сила Японии». Постколониальные исследования . 6 (3): 384. дои : 10.1080/1368879032000162220 . S2CID 26984168 .
- ^ Колер (2004) , с. 238.
- ^ Ивабути, Коичи. «Насколько «японцы» покемоны?». В Тобине (2004) , стр. 59-61. «Хотя на Западе ее боялись и ей завидовали, успехи Японии в экспорте культурных продуктов привели к возникновению в 1990-х годах шовинистического, самовосхваляющего дискурса в Японии. эти ранее культурно не имеющие запаха продукты».
- ^ Ивабути, Коичи. «Насколько «японцы» покемоны?». В Тобине (2004) , стр. 66-69. «Однако американское участие в покемонах не ограничивается только распространением; оно включает также участие в производстве в форме изменений в сущности покемонов».
- ^ Ивабути, Коичи. «Насколько «японцы» покемоны?». В Тобине (2004) , с. 64. «Важно рассматривать глобальную популярность покемонов, а также японской анимации и компьютерных игр в целом в более широкой картине растущей взаимосвязанности транснациональных медиа-отраслей и рынков, взаимосвязи, которая, в свою очередь, отражает более масштабные процессы глобализации. "
- ^ Фруткин, Алан (12 апреля 1999 г.). «Страна восходящих шоу: японский импорт завоевывает популярность в вещательных и кабельных сетях» . Медианеделя . Том. 9, нет. 15. С. 9–12.
- ^ Корлисс, Ричард (22 ноября 1999 г.). «Удивительное аниме/История анимании» . Время . Том. 154, нет. 21. Архивировано из оригинала 14 февраля 2001 года.
- ^ Таунсенд, Эмру (20 ноября 1999 г.). «Аниме совершает прорыв благодаря спонсируемым Голливудом дебютам «Покемонов» и «Принцессы Мононоке» . Глобус и почта . п. Р7.
- ^ Соломон, Чарльз (11 апреля 2012 г.). « Покемонам» в 15 лет: Успех по-прежнему в картах, фильмах и сериалах» . Комплекс героя . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 14 июня 2013 года.
- ^ Юн, Эндрю (9 июня 2007 г.). «Обзор: Спектробы» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 года.
Хотя субботний утренний мультфильм, возможно, не отличается глубиной других популярных сериалов, нельзя отрицать, что для многих «Покемоны» стали первым шагом в мир аниме.
- ^ Докери (2022) , с. XIV: «Благодаря «Покемонам » некоторые фанаты познакомились с японской анимацией или аниме в большом масштабе, которое было локализовано и помещено рядом с некоторыми из самых тяжелых героев, которые западные мультфильмы могли предложить в то время».
- ^ Рот, Дэниел (12 декабря 2005 г.). «Это... Профитмон!» . Удача . Том. 152, нет. 11. с. 56. Архивировано из оригинала 18 декабря 2018 года.
Даже «Покемоны», аниме-ворота сегодняшних отаку, создавались от эпизода к эпизоду, привлекая поклонников.
- ^ Соломон, Чарльз (30 апреля 2012 г.). «Все еще выбираю покемонов: полтора десятилетия спустя анимационные телешоу, видео и карточные игры набирают популярность» . Балтимор Сан . п. С1.
[Покемон] познакомил аудиторию, обычно детей, с тем, что я называю стилем аниме ... Такие шоу, как «Покемон» и «Dragon Ball Z», служат воротами в аниме, мангу, а иногда и в саму японскую культуру.
- ^ Фулфорд, Бенджамин (18 октября 1999 г.). «Аниме открывается на главной улице» . Форбс . Том. 164, нет. 10. Архивировано из оригинала 17 июня 2000 года.
- ^ Бремнер, Брайан; Тасиро, Хироко (19 марта 2007 г.). «Аниме-фэнтези — это реальность большого бизнеса» . BusinessWeek.com . Архивировано из оригинала 28 марта 2007 года.
[Покемон] стал настоящим прорывом, утверждает [Ледфорд]. Это породило волну прибыльных манга-комиксов, игрушек и видеоигр, а также подчеркнуло коммерческий потенциал аниме.
- ^ Пэриш, Джереми (1 августа 2018 г.). «Руководство для начинающих по играм Shin Megami Tensei» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 марта 2024 года.
- ^ Уоллес, Кимберли (21 октября 2012 г.). «Игры, повлиявшие на современные жанры» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 февраля 2019 года.
- ^ Стил, Том (29 июля 2023 г.). «10 лучших игр, вдохновленных покемонами, в рейтинге» . Ресурсы по комиксам . Архивировано из оригинала 1 августа 2023 года.
- ^ Хаусон, Грег (15 марта 2000 г.). «Важность хорошего воспитания: монстры-воины-драконы» . Хранитель . Архивировано из оригинала 9 мая 2014 года.
Увлекательно приправленный покемон.
- ^ Герстманн, Джефф (7 февраля 2000 г.). «Обзор монстров-воинов-драконов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 мая 2008 года.
Поклонникам покемонов (...) обязательно стоит взглянуть на Dragon Warrior Monsters.
- ^ Харрис, Крейг (26 января 2000 г.). «Монстры-воины-драконы» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 февраля 2000 года.
Dragon Warrior Monsters — традиционная японская ролевая игра, но ее основа — делать то же, что и покемоны, но лучше.
- ^ Доноху, Тимоти (1 января 2023 г.). «Лучший спин-офф Dragon Quest — это, по сути, средневековые покемоны» . Ресурсы по комиксам . Архивировано из оригинала 13 марта 2023 года.
Сходство между ним и покемонами Nintendo было очевидным.
- ^ Докери (2022) , с. 150.
- ^ Харрис, Крейг (13 декабря 2000 г.). «Робопон: Солнечная версия» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 апреля 2001 года.
Явный клон покемонов.
- ^ Статт, Ник (18 апреля 2019 г.). «Одной из самых странных игр для Game Boy был клон Pokémon со встроенным инфракрасным портом» . Грань . Архивировано из оригинала 19 апреля 2019 года.
- ^ Юн (2007) : «Спектробы - один из многих клонов покемонов».
- ^ Лоусон, Стив (23 марта 2007 г.). «Эволюция в воздухе – обзор игр и технологий – спектры» . Ежедневная запись . п. 65.
Невозможно обозревать «Спектробы» без упоминания покемонов.
- ^ Джиллетт, Ник (7 апреля 2007 г.). «Спектробы» . Хранитель . п. 30. Архивировано из оригинала 3 октября 2014 года.
Большинство элементов, в том числе японский внешний вид и игровая механика «собери их», взяты из неостановимой маркетинговой машины Pokemon.
- ^ О'Киф, Билли (15 апреля 2007 г.). «Игра началась: Спектробы» . Детройт Фри Пресс . п. Ф6.
«Спектробы» хотят превзойти «Покемонов» Пикачу и делают для этого все возможное.
- ^ Кестен, Лу (18 мая 2007 г.). «На DS — это покемоны» . Чикаго Трибьюн . п. 64.
«Спектробы» — это явно попытка Диснея создать франшизу, похожую на покемонов.
- ^ Тотило, Стивен (18 октября 2010 г.). «Обзор: Инвизималы» . Котаку . Архивировано из оригинала 5 февраля 2023 года.
Если это покемон от Sony, это не так уж и плохо, правда?
- ^ Джиллетт, Ник (27 ноября 2009 г.). «Инвизималс, ПСП» . Хранитель . Архивировано из оригинала 17 апреля 2024 года.
Вам предстоит сражаться с другими инвизималами способом, который с точки зрения авторских прав угрожающе близок к покемонам.
- ^ «Подвинься, покемоны… Invizimals пытается захватить вашу PSP» . Нью-Йорк Дейли Ньюс . 7 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2024 г.
Можно найти более 100 инвизималов, и они настолько разнообразны, насколько все, что мог создать покемон.
- ^ Уилсон, Дуглас (2 октября 2010 г.). «Доставка цифровых игр способствует развитию небольших магазинов» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 17 апреля 2024 года.
«Invizimals» ставит перед собой высокие амбиции, стремясь стать «покемонами 21 века».
- ^ ДеВрис, Джек (16 июня 2009 г.). «Отчет о покемонах: Человек-инвизимал» . ИГН . Архивировано из оригинала 29 октября 2012 года.
- ^ Вуд, Остин (11 апреля 2018 г.). «РПГ по разведению монстров Monster Crown выглядит как сборка покемонов» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 3 августа 2020 года.
Джейсон Уолш и Шэд Шварк, две половинки Studio Aurum, выросли, играя в такие игры, как Pokémon, и желали, чтобы у них были более сложные, реалистичные системы приручения и разведения. Итак, в феврале 2016 года они решили создать свою собственную игру о монстрах: Monster Crown.
- ^ Тэк, Дэниел (10 июня 2020 г.). «Нравятся покемоны? Посмотрите Monster Crown» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 июня 2020 года.
- ^ Бекхеллинг, Имоджен (12 октября 2021 г.). «Покемоноподобная ролевая игра Monster Crown вышла из раннего доступа» . Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 12 октября 2021 года.
- ^ Крэддок, Райан (12 октября 2021 г.). «Корона монстров в стиле покемонов вышла сегодня на Switch, вот трейлер» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 19 апреля 2024 года.
- ^ Фишер, Тайлер (15 апреля 2018 г.). «Monster Crown — это покемон, но более темный и с большим упором на разведение» . ComicBook.com . Архивировано из оригинала 25 марта 2023 года.
- ^ Смолл, Закари (22 января 2024 г.). «Palworld, высмеиваемый как «Покемон с оружием», мгновенно становится хитом» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 22 января 2024 года.
- ^ Стюарт, Кейт (23 января 2024 г.). «Покемоны с оружием: почему Palworld может стать самой большой игрой 2024 года» . Хранитель . Архивировано из оригинала 24 января 2024 года.
- ^ Кли, Майлз (22 января 2024 г.). « Palworld» — настоящий хит. Геймеры утверждают, что это «Pokémon With Guns» » . Роллинг Стоун . Архивировано из оригинала 22 января 2024 года.
- ^ Хенли, Стейси (9 июня 2021 г.). «Интервью: разработчики Palworld не знают, почему вы думаете, что их игра — это просто покемоны с оружием» . Геймер . Архивировано из оригинала 30 августа 2021 года.
- ^ Банкхерст, Адам (25 января 2024 г.). «Компания Pokemon делает официальное заявление по Palworld: «Мы намерены провести расследование » . ИГН . Архивировано из оригинала 25 января 2024 года.
- ^ Кэмерон, Роберт (1 декабря 1999 г.). «Новое популярное аниме соперничает за право оседлать волну покемонов» . Кидскрин . Архивировано из оригинала 13 октября 2014 года.
- ^ Де Ла Круз, Эдвин (21–27 января 2001 г.). «Сын покемона» . Журнал «Видеомагазин» . Том. 23, нет. 4. С. 20–23.
- ^ Докери (2022) , с. 143-145.
- ^ Стэнли, ТЛ (1 ноября 1999 г.). «Убедиться, что Digimon — это то, что будет дальше в розничной торговле» . Брандвик . Том. 40, нет. 41. С. 36–38.
Когда «Покемоны» вышибли двери, мы сказали: «Хорошо, жанр работает, что нам нужно разместить?» Дигимон взлетел наверх. (...) Покемоны создали большой, ненасытный рынок, который мы намерены снабжать.
- ^ Аман, Андреа (1 сентября 1999 г.). «Запуск BKN основан на покемонах» . Кидскрин . Архивировано из оригинала 22 февраля 2023 года.
- ^ Либенсон, Дональд (23 июля 2000 г.). «По пятам «Покемонов» наступает следующая большая вещь» . Чикаго Трибьюн . Архивировано из оригинала 22 декабря 2022 года.
- ^ «Nelvana's Cardcaptors дебютирует на Kids WB» (пресс-релиз). Нельвана . 19 июля 2000 г.
Премьера Cardcaptors ... состоялась на канале Kids 'WB! в субботу, 17 июня, в 9:30 (восточноевропейское время), очаровал юных зрителей и добился значительных успехов благодаря вступительной части «Покемоны» в 9 утра.
- Заметки с несколькими ссылками
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: [ 4 ] [ 242 ] [ 261 ] [ 262 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: [ 4 ] [ 292 ] [ 293 ] [ 294 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: [ 295 ] [ 296 ] [ 297 ] [ 298 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: [ 311 ] [ 312 ] [ 313 ] [ 314 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: [ 322 ] [ 323 ] [ 324 ] [ 325 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: [ 476 ] [ 477 ] [ 478 ] [ 479 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: [ 526 ] [ 527 ] [ 528 ] [ 529 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: [ 262 ] [ 267 ] [ 546 ] [ 547 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: [ 24 ] [ 27 ] [ 548 ] [ 549 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: [ 559 ] [ 560 ] [ 561 ] [ 562 ] [ 563 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: [ 566 ] [ 567 ] [ 568 ] [ 569 ] [ 570 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: [ 571 ] [ 572 ] [ 573 ] [ 574 ] [ 575 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: [ 576 ] [ 577 ] [ 578 ] [ 579 ] [ 580 ]
- ^ Приписывается нескольким ссылкам: [ 581 ] [ 582 ] [ 583 ] [ 584 ] [ 585 ]
Внешние ссылки




- Официальный центр региональных сайтов покемонов.
- Pokémon Center , официальный интернет-магазин товаров
- Официальный сайт Покемон ГО