Nintendo Switch
![]() | |
| |
Также известен как |
|
---|---|
Разработчик | Nintendo Ptd |
Производитель | |
Семейство продуктов | Nintendo Switch |
Тип | Консоль видеоигр |
Поколение | Восьмой / девятый [ А ] |
Дата выпуска |
|
Доступность | 2017 | - Present
Продолжительность жизни | 2017 | - Present
Вводная цена | |
Единицы отправлены | 143,42 миллиона (по состоянию на 30 июня 2024 года [update]) [ B ] ( подробности ) |
СМИ | |
Операционная система | System System System Nintendo System |
Система на чипе | NVIDIA TEGRA X1 [ C ] /Tegra x1+ [ D ] |
Процессор | ARM 4 Cortex-A57 Ядра при 1,02 ГГц [ E ] [ f ] |
Память | 4 ГБ LPDDR4 @ 1,331/1600 МГц |
Хранилище | 32 ГБ [ G ] / 64 ГБ [ H ] EMMC |
Съемное хранилище | MicroSD / HC / XC (до 2 ТБ ) |
Отображать | |
Графика | 256 Maxwell на основе CUDA Cores [ я ] [ J ] |
Звук |
|
Вход | Громкость +/-, кнопки питания |
Вход контроллера | |
Камера | Датчик окружающего света |
Сенсорная панель | Многотушечный емкостный |
Подключение |
|
Власть | |
Текущая прошивка | 18.1.0, по состоянию на 10 июня 2024 года |
Онлайн -сервисы | |
Размеры |
|
Масса |
|
Бестселлежная игра | Mario Kart 8 Deluxe ( 62,90 миллионов , по состоянию на 30 июня 2024 года [update]) ( список ) |
Предшественник | WI |
Связанный | Nintendo Switch Lite |
Веб -сайт | Nintendo |
Nintendo Switch [ м ] это консоль видеоигр, разработанная Nintendo и выпущенная по всему миру в большинстве регионов 3 марта 2017 года. Выпущенная в середине восьмого поколения домашних консолей , The Switch преуспел в Wii U и конкурировала с Microsoft Xbox One и Sony 's Sony PlayStation 4 ; Он также конкурирует с консолями девятого поколения , Microsoft Xbox Series X/S и Sony PlayStation 5 .
Переключатель представляет собой планшет , который можно пристыковать для использования домашней консоли или использовать в качестве портативного устройства , что делает его гибридной консоли . Его беспроводные контроллеры Joy-Con функционируют как две половины стандартного контроллера и альтернативно как отдельные контроллеры, включающие кнопки, направленные аналоговые палочки для ввода пользователя, определения движения и тактильной обратной связи. Пара может прикрепить к сторонам консоли для игры в стиле ручного стиля, прикрепить к аксессуару для сцепления, чтобы обеспечить форму отдельного геймпада или использоваться без привязанности. поддерживает Программное обеспечение Switch онлайн -игры через подключение к Интернету, а также локальную беспроводную специальную связь с другими консолями. Switch Games и программное обеспечение доступны как на физической вспышки на основе картриджах , так и на цифровом распределении через Nintendo Eshop ; Система не имеет блокировки региона . [ n ] Было выпущено два оборудования: The Handheld Switch Lite, выпущенный 20 сентября 2019 года; и более высокая версия с экраном OLED , выпущенная 8 октября 2021 года.
Переключатель был представлен 20 октября 2016 года. Известно, что в разработке его CodeName NX концепция стала реакцией Nintendo на несколько кварталов финансовых потерь в 2014 году, что связано с плохими продажами Wii U и рыночной конкуренции со стороны мобильных игр . Тогдашний президент Nintendo Satoru Iwata подтолкнул компанию к мобильным играм и новым оборудованию. Дизайн коммутатора был нацелен на широкую демографию игроков с помощью нескольких режимов использования. Nintendo решила использовать стандартные электронные компоненты, такие как чипсет, основанный на Nvidia от линии Tegra , чтобы упростить разработку для консоли для программистов и более совместимых с существующими игровыми двигателями . Поскольку Wii U изо всех сил пытался получить внешнюю поддержку, оставив ее со слабой библиотекой программного обеспечения, Nintendo предотвратительно обратилась за поддержкой многих сторонних разработчиков и издателей, чтобы помочь построить игровую библиотеку Switch вместе со своими первыми играми, включая многие независимые видео Game Studios. В то время как Nintendo изначально ожидал около 100 игр за первый год, более 320 от первых, сторонних и независимых разработчиков были выпущены к концу 2017 года.
По состоянию на июнь 2024 года [update]Nintendo Switch поставила более 143 миллионов единиц по всему миру. Это самая продаваемая домашняя консоль Nintendo [ O ] и третья лучшая игровая консоль всех времен , за PlayStation 2 и Nintendo DS . Продажи переключения были тесно связаны с продажами первых игр Nintendo, причем девять продали более двадцати миллионов экземпляров каждая: Legend of Zelda: Breath of the Wild , Mario Kart 8 Deluxe , Super Mario Odyssey , Super Mario Party , Super Smash Bros. Ultimate , Pokémon Sword and Shield , Animal Crossing: New Horizons , Покемон Скарлет и Вайолет , и легенда о Зельде: слезы королевства .
Nintendo ожидает объявления о консоли преемника к переходу к марту 2025 года, конец японского финансового года .
История
Фон
В то время как у Nintendo были рекордные доходы, чистые продажи и прибыль в 2009 году в результате выпуска Nintendo DS и Wii в 2004 и 2006 годах соответственно, соответственно, [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Его доходы вскоре снизились. [ 9 ] [ 10 ] Компания опубликовала свою первую потерю в качестве видеоигр компании в 2012 году до введения Wii U в этом году и в последующие годы имела аналогичные убытки из -за плохого приема консоли. [ 11 ] New York Times приписала Nintendo снижение финансовых прогнозов в 2014 году с слабыми продажами оборудования против мобильных игр . [ 12 ] Ранее компания колеблелась в отношении этого рынка, когда тогдашний президент Сатору Ивата считал, что они «перестают быть Nintendo» и потеряют свою личность, если они попытаются быть частью этого. [ 13 ] Примерно за три года до объявления Switch Iwata, Tatsumi Kimishima , Genyo Tokeda и Shigeru Miyamoto разработали стратегию оживления бизнес -модели Nintendo, которая включала подход к мобильному рынку, создание нового оборудования и «максимизацию [их] интеллектуальную собственность». [ 14 ] Ивата смог обеспечить бизнес -альянс с японским мобильным провайдером Дено до его смерти. Эта сделка разработала мобильные титулы, основанные на первых франшизах Nintendo, полагая, что этот подход не поставит под угрозу их целостность. [ 15 ] [ 16 ] После смерти Иваты в июле 2015 года Кимишима был назван президентом Nintendo, в то время как Миямото был повышен под названием «Творческий парень». [ 14 ]
Разработка
Первоначальная концепция для переключателя началась вскоре после выпуска Wii U в 2012 году. [ 17 ] Кимишима заявил, что, когда Nintendo оценивает, какое новое оборудование они хотели создать, они «не просто хотели преемника» для Nintendo 3DS или Wii U, но вместо этого спросили: «Какой новый опыт мы можем создать?» [ 14 ] В интервью Asahi Shimbun Кимишима сказал, что переключатель был разработан, чтобы обеспечить «новый способ игры», который «окажет большее влияние, чем Wii U». [ 18 ] [ 19 ] Президент Nintendo of America и главный операционный директор Реджи Филс-Айме подчеркнул привлекательность консоли как устройство, которое предоставит геймерам возможность играть дома или на ходу и отметила, что она позволит разработчикам создавать новые типы игр. [ 20 ] Nintendo Этот подход продолжал стратегию Blue Ocean для рынка конкурентных консолей, так как вместо того, чтобы конкурировать с функцией с другими консолями, они устанавливают уникальные и сложно заполнять устройства. [ 21 ] Миямото сказал, что некоторые широкие концепции переключения простираются от философии дизайна «Бокового мышления с опытной технологией», которую Nintendo использовал за последние пару десятилетий. [ 22 ]
Коммерческий сбой Wii U также дал Nintendo в разработке Switch. Ранние продажи Wii U были слабыми по сравнению с Wii, и основные сторонние студии, такие как Electronic Arts и Ubisoft, объявили, что не будут поддерживать консоль в конце первого года Wii U, что еще больше препятствует его продажам. По словам Филса-Айме, когда стало очевидно, что жизненный цикл Wii U не достигнет ожиданий компании, переключатель стал «Make or Break Product» для Nintendo. [ 23 ]
Дизайн переключателя был нацелен на то, чтобы в то время преодолеть поляризацию игрового рынка, создав устройство, которое могло бы воспроизводить видеоигры «неторопливо» вместе с играми, которые нацелены на «глубоко», по словам Шинья Такахаши и Йошиаки Койзуми Генеральный директор и заместитель генерального директора Nintendo по планированию развлечений и разработке (EPD) соответственно. [ 17 ] Этот подход также будет применяться к культурному образу жизни и игровым различиям между японскими и западными игроками; Японские игроки, как правило, играют в ходу и с социальными группами, в то время как западные игроки, как правило, играют дома сами. [ 24 ] Дизайн переключателя будет соответствовать обеим культурам, и некоторые игры, такие как 1-2-переключатели , могут потенциально сделать социальные игры более приемлемыми в западной культуре. [ 25 ] Два ключевых элемента, которые были настроены для решения этого смешанного рынка, были возможностью для подразделения играть либо на телевизионном экране, либо в качестве портативного, и использование съемных контроллеров. [ 17 ] Название «Switch» было выбрано не только для того, чтобы ссылаться на способность консоли переключаться с портативных режимов на домашнюю консоль, но и представить «идею« переключателя », который переворачивает и изменит способ, которым люди испытывают развлечения в своей повседневной жизни ". [ 26 ]
частью вдохновения формы переключения и дизайна была от отзывов . По словам Шинья Такахаши, С выпуском таких игр, как Wii Sports и Wii Fit , игроки спросили Nintendo, могут ли они сделать Wii удаленным в меньшем форм -факторе, потенциально привязанном к части их тела. Это привело к тому, что Nintendo представила, что меньший контроллер форм-фактора может предоставить как в оборудовании, так и в игровом процессе, и это привело к идее консоли, которая была достаточно мала с этими новыми контроллерами, чтобы также быть портативными. [ 27 ] Другие концепции выступили из критических отзывов потребителей Wii U. Fils-Aimé, что одна общая критика, которую они испытывали за U Wii без функционирования, если они отошли на расстояние от основной консоли. Это послужило для Nintendo для разработки домашней консоли, которую игрок мог взять с собой где угодно. [ 28 ] Около пяти различных прототипов были разработаны для переключения до того, как они завершились в выпущенном дизайне. Это включало разработку различных методов того, как контроллеры Joy-Con физически подключаются к консоли, включая использование магнитов для их удержания на месте. [ 17 ]
В дополнение к проектированию форм-фактора, Nintendo необходимо сбалансировать мощность и скорость центрального обработки консоли с временем автономной работы и размера блока в сочетании с ограниченными ресурсами разработки и сроками, установленными Management Nintendo. Одним из выборов, сделанных командой разработчиков, было использовать существующую систему на чипе (SOC), а не создавать свою собственную, как они это сделали на предыдущих консолях. Койзуми сказал, что этот перерыв от традиции был сделан, чтобы получить большую поддержку сторонней консоли, используя SOC, в который разработчики могут легко переносить игры. Nintendo не была сосредоточена на необработанной мощности обработки, но вместо этого стремилась сбалансировать общие функции системы, включая срок службы батареи и размер, а также с учетом их ограниченных ресурсов развития и графиков. Койдзуми сказал: «Самая сложная часть была в том, как принять общий баланс, пока мы запутались со всеми, кто сложен». [ 17 ] Чтобы достичь этого баланса, они не решили использовать более мощное оборудование, которое они могли бы использовать, вместо этого используя подход среднего уровня для достижения своего видения переключателя. [ 29 ]
Koizumi служил генеральным производителем The Switch во время его разработки. [ 24 ] По словам Миямото, развитие Switch в Nintendo возглавляла молодые сотрудники, и он сказал: «Это действительно они выдвинули эту систему и разработали эту систему». [ 30 ] [ 31 ] Миямото сказал о молодых сотрудниках: «Я всегда ищу дизайнеров, которые не являются фанатами супер-пассионевых игр. Я делаю то, чтобы гарантировать, что они не просто геймер, но и имеют много разных интересов и наборов навыков . " [ 31 ] Младшие разработчики также использовались, чтобы помочь мозговым штурмам о том, как убедиться, что переключатель имеет более длительный жизненный цикл за пределы типичных пяти-шесть лет, как у большинства других консолей. [ 32 ] Miyamoto, Takeda и Iwata были менее вовлечены, но обеспечили необходимый надзор за разработкой коммутатора, главным образом вокруг стоимости внедрения новых функций, которые выделяли бы переключатель. [ 22 ] Для Миямото его ограниченное участие позволило ему проводить больше времени на названия программного обеспечения Nintendo, которые разрабатываются в то время, такие как Super Mario Run . [ 30 ]
Объявления
Первые публичные новости об оборудовании Switch произошли наряду с объявлением о партнерстве Nintendo и Dena 17 марта 2015 года. На этом этапе Nintendo назвала консоль под кодовым именем «NX» и описал ее как «совершенно новую концепцию». [ 33 ] На встрече инвестора в апреле 2016 года Nintendo объявила, что планирует выпустить NX Worldwide в марте 2017 года. [ 34 ] [ 35 ] В то время как Nintendo не представила оборудование NX на E3 2016 в июне, она объявила, что Legend of Zelda: Breath of the Wild , которая первоначально была объявлена как Exclize Wii U, также будет выпущена для NX. На собрании акционеров Nintendo после конференции Миямото заявил, что у компании есть опасения, что конкуренты могут копировать идеи из NX, если они раскрывают это слишком рано. [ 36 ] [ 37 ] В следующем месяце начали появляться слухи, окружающие природу консоли, включая использование оборудования NVIDIA Tegra , являющегося «гибридным» устройством, предназначенным как для домашнего, так и для мобильного использования, контроллеры, которые могут отделяться от основного устройства и воспроизводить отдельно. И что Nintendo будет распространять игры на консоли через картриджи и цифровые загрузки. [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]
20 октября 2016 года Nintendo официально анонсировала консоль под названием Nintendo Switch, наряду с трейлером, который продемонстрировал природу оборудования как гибридное устройство. [ 41 ] Во время выпуска трейлера Nintendo не предоставила много подробностей о функциях платформы, хотя они планировали провести мероприятия в 2017 году, чтобы предоставить более подробную информацию о консоли. Компания заявила, что существуют дополнительные функции, которые не были представлены во вводном трейлере. [ 42 ] [ 43 ] Миямото и Филс-Айме представили «Переключение» ведущего Джимми Фэллона на трансляции Tonight Show с Джимми Фаллоном в декабре 2016 года. Помимо показателя большего количества оборудования и функциональности консоли, Фэллон получила возможность сыграть часть дыхания Wild Live. [ 44 ]
Nintendo раскрыла технические детали Switch, включая его дату запуска по всему миру, на пресс -мероприятии в Токио 13 января 2017 года. [ 45 ] Мероприятие было в прямом эфире , [ 46 ] с английским голосом , предоставленным Nintendo of America, благодаря их трансляции и региональным аккаунтам в Твиттере, которые передают подробности на других языках. На следующий день произошло событие Nintendo Treehouse, чтобы показать полную линейку запуска и предстоящие игры для Switch. [ 47 ]
Выпускать
Switch был официально выпущен 3 марта 2017 года, по всему миру в Японии и большинстве англоязычных и западных рынков. Он был выпущен с MSRP в размере иен 29 980 в Японии, долл. США 299,99 в Соединенных Штатах, фунтов 279,99 стерлингов в Соединенном Королевстве и долл. США 469,95 в Австралии; С стандартизированными ценами на европейский рынок изменяются. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] Набор включает в себя консоль коммутатора, док; левый и правый контроллеры Joy-Con и сопровождающие ремни; сцепление с радостью, адаптер питания переменного тока и кабель HDMI . [ 51 ] [ 52 ] На запуске было доступно две пачки Switch, одна с серым радостью и одной с неоновым красным и синим Joy-Con. [ 53 ] Nintendo опасалась, что более высокая цена нанесет вред продажи, что побудило их не включать дополнительное оборудование или игры. [ 54 ]
Переключатель по -прежнему официально выпущен на рынках, таких как Аргентина 15 августа 2017 года, [ 55 ] и в Южной Корее и Тайване 1 декабря. [ 56 ] [ 57 ] В апреле 2018 года CD Media, официальный дистрибьютор Nintendo в Греции и Балканах с 2016 года, объявил после открытия своих новых офисов в Стамбуле , что продукты Nintendo будут официально распространены в Турции в конце года. [ 58 ] Nintendo внезапно вышла с турецкого рынка еще в июне 2012 года, когда тогдашний дистрибьютор Nortec Eurasia закрылся. [ 59 ] CD Media выпустила Nintendo Switch в Турции в июле 2018 года. [ 60 ] [ 61 ] Дистрибьютор Nintendo в Сингапуре , Maxsoft, официально запустил Nintendo Switch на Филиппинах 30 ноября 2018 года, [ 62 ] в Таиланде 29 марта 2019 года, [ 63 ] и в Малайзии 17 января 2020 года. [ 64 ] В начале 2019 года Nintendo of Europe подписала партнерство с дистрибьютором на основе Тель -Авива Torgaming Ltd., что сделало их официальным дистрибьютором Nintendo в Израиле и запустила свои продукты на рынке, включая Nintendo Switch 1 марта 2019 года. [ 65 ] Distributor, Active Gulf на основе Dubai Dubai , официально запустил Nintendo Switch в Омане 27 сентября 2019 года. [ 66 ] Компания ранее была разбитой уличной датой для выпуска Emirati Console, а ритейлеры в регионе распространяли ее уже 28 февраля 2017 года. [ 67 ]
Хотя Nintendo Switch официально не был выпущен в Китае до декабря 2019 года, он все еще широко доступен в стране из -за импорта серого рынка из Гонконга и других регионов, таких как Япония . [ 68 ] В январе 2018 года бывший президент Nintendo Tatsumi Kimishima заявил в интервью на веб -сайте китайских новостей QQ , что Nintendo пыталась выпустить Switch в Китае, но не смогла этого сделать. [ 68 ] [ 69 ] Nintendo сотрудничал с Tencent в апреле 2019 года, чтобы получить необходимые разрешения на выпуск Switch в Китае, а также тестовую версию New Super Mario Bros. U Deluxe ; [ 70 ] Он был выпущен 10 декабря 2019 года по базовой цене CN ¥ 2 099 или около долларов США 298 . [ 71 ] Tencent по -прежнему поможет Nintendo внедрить другие игры Switch через процесс утверждения Китая через Национальное радио и телевизионное управление . [ 70 ] Кроме того, Tencent поможет локализовать различные названия и поможет реализовать онлайн -сервис Nintendo Switch в стране, интегрируя свои предложения с платежными системами WeChat . [ 72 ]
Nintendo вышла из бразильского рынка в 2015 году из -за высоких тарифов, но независимые реселлеры обменяют консоль в Бразилии с марта 2017 года. [ 73 ] С тех пор Nintendo назначила NC Games в качестве местного дистрибьютора игр в мае 2017 года, [ 74 ] И местная компания взяла на себя обязательство продать некоторые официально импортированные единицы Nintendo Switch в небольших количествах. [ 75 ] NC Games молча оставались несуществующими в c. 2019. В августе 2020 года Nintendo подтвердила, что перезапустит импорт прямо в Бразилию, [ 76 ] Для выпуска 18 сентября 2020 года. [ 77 ]
Были выпущены многочисленные модели и пакеты специального излучения, в том числе для Splatoon 2 , [ 78 ] 2018 года , в Черную пятницу День покупок [ 79 ] Перекресток животных: новые горизонты [ 80 ] и Fortnite . [ 81 ] Экспонизированный «2-й подразделение», выпущенный в Японии, выпущенный в мае 2018 года в магазине My Nintendo по сниженной цене 24 980 иен , был расположен в отношении домохозяйств, в которых уже владеют переключатель. Он не включал в себя док, адаптер переменного тока, кабель HDMI и зарядную сцепление. [ 82 ] [ 83 ]
К февралю 2021 года, примерно через четыре года после выпуска консоли, президент Nintendo Shuntaro Furukawa сказал, что «переключатель находится в середине его жизненного цикла». [ 84 ] В июле 2024 года переключатель стал самой продолжительной консолью Nintendo без системы замены, превысив семилетний период для NES. [ 85 ]
The Switch Lite был запущен 20 сентября 2019 года в трех цветах: желтый, серый и бирюзовый. Система была продвинута вместе с Legend of Zelda: Link's Awakening , римейком игры Game Boy 1993 года . Специальная Pokémon Sword и Pokémon Shield версия Switch Lite , представленная в рамках покемона Зациан и Замазента , была запущена 8 ноября 2019 года, за неделю до выхода игры. [ 86 ] Коралловый цвет был выпущен 20 марта 2020 года в Японии и 3 апреля в остальном мире. [ 87 ] Синий цвет, выпущенный 7 мая 2021 года, в Европе и 21 мая в остальном мире. [ 88 ] Специальная покемона Dialga и Palkia Limited Edition была выпущена 5 ноября 2021 года, за 14 дней до выхода Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl . Это специальное издание отдает дань уважения Nintendo DS Lite Dialga и Palkia Edition. [ 89 ]
Аппаратное обеспечение
Nintendo Switch-это гибридная консоль видеоигр, состоящая из консольного блока, дока и двух контроллеров Joy-Con. [ 90 ] Хотя это гибридная консоль, Nintendo классифицирует ее как « домашнюю консоль , которую вы можете взять с собой на ходу». [ 91 ] [ 92 ] Кроме того, компания сообщает, что Switch и Nintendo 3DS предназначены для сосуществования, учитывая 3DS как продукт начального уровня для молодых игроков. [ 91 ] [ 93 ]
Консоль


Основной единицей переключателя является консоль, батарейный планшет , который состоит из ЖК -экрана, размером 6,2 дюйма (160 мм) на диагонали, такой же, как и Gamepad Wii U. [ 94 ] Устройство измеряет 173 на 102 на 13,9 миллиметра (6,81 в × 4,02 дюйма × 0,55 дюйма) и весит 297 граммов (10,5 унции). [ 95 ] Экран поддерживает с десятиточником емкостное зондирование и включает в себя тактовые технологии от Immersion Corporation . [ 96 ] ЖК -экран поддерживает разрешения до 720p (1280 × 720 пк ). [ 97 ] [ 49 ] Консоль включает в себя 3,5-мм аудиоразъем , стереодинамики на нижней поверхности устройства под экраном, порт USB-C для зарядки и подставка на задней стороне. [ 98 ] [ 99 ] Устройство также включает в себя слоты для игровой карты (на основе картриджа) и слот для карт MicroSD , расположенный под подставкой. Сама консоль переключателя включает в себя три кнопки, все в верхней части устройства, громкость +/- и питание. Консоль имеет рельсы на стороне, в которые могут быть скользит контроллеры Joy-Con, чтобы прикрепить их к блоку выключателя. [ 100 ] Датчик окружающего света на передней части консоли автоматически регулирует яркость экрана. [ 101 ] Номер модели оригинальной модели коммутатора-«HAC-001». [ 102 ]
Есть три режима игрового процесса, которые можно использовать с переключателем; «Режим телевизора» с подставкой консоли в док "Как стандартное портативное планшетное устройство. [ 103 ] [ 104 ] [ 49 ] Пользователи могут переключаться между этими режимами, просто помещая консоль в док-станцию или удаляя ее, расширяя или отказавшись от подставки, и отсоединяя или соединяя радость. [ 49 ] Игры могут быть разработаны для игры только в определенных режимах; Например, Voez изначально не мог быть воспроизведен в телевизионном режиме и полагался на элементы управления сенсорным экраном. [ 105 ] Поддержка контроллеров и телевизионного режима была позже добавлена в Voez в январе 2018 года через обновление для игры. [ 106 ] Другим примером является Super Mario Party , которая не поддерживает портативный режим. [ 107 ]
Nintendo заявила, что переключатель представляет собой «одноэкранный опыт», поскольку игрок либо видит контент на консоли, когда он выходит из дока, либо на экране, прикрепленном к доке при составе консоли. Переключатель не может включать в себя функциональность с двумя экранами, которая была предложена через Wii U через его геймпад . [ 108 ]
Nintendo запатентован средством использования нескольких консолей переключателей для создания мультимониторной конфигурации, распоряжая их на плоской поверхности и охватывая одну среду игрового процесса на своих экранах. Эта технология была впервые виден на Super Mario Party . [ 109 ] [ 110 ]
Док
, может быть помещена в док с прикрепленной к Joy-Con или без него Консоль , выход. [ 41 ] Док также включает в себя два порта USB 2.0 и один порт USB 3.0 . [ 100 ] Во время состыкованного подразделения, устройство может поддерживать разрешения до 1080p и максимальную частоту кадров 60 кадров в секунду , [ 104 ] [ 111 ] Хотя максимальное разрешение варьируется в зависимости от игры. Например, легенда о Zelda: дыхание диких пробежек на максимум 900p и 30 кадров в секунду, когда переключатель состыкован. [ 112 ] Док размещает 173 на 104 на 54 миллиметра (6,8 в × 4,1 дюйма × 2,1 дюйма) и весит 327 граммов (11,5 унции). [ 95 ] [ 113 ] В пристани, включенной с обновленными OLED-консолями, есть слегка переработанный корпус, а также заменить задний USB-порт на встроенный порт Ethernet . [ 114 ]
-
Передняя дока. Консоль переключения вставлена сверху.
-
Задняя часть дока, показывая два порта USB на правой стороне
-
Задняя часть дока открылась. Адаптер ACS-C и кабель HDMI должен быть подключен для телевизионного игрового процесса. Внутри есть дополнительный порт USB 3.0 .
-
Вершина дока, с мужским портом USB-C, который подключается к консоли
Контроллеры
Радость с

Переключатель Nintendo поставляется с двумя контроллерами , которые в совокупности называют Joy-Con и индивидуально называемым «Joy-Con (L)» и «Joy-Con (R)». [ 101 ] Контроллеры прикрепляются к консоли переключателя через боковые рельсы, используя механизм блокировки, с небольшой кнопкой выпуска на задней поверхности, чтобы они могли отсоединять их. При отделении их можно использовать в качестве пары одним игроком, прикрепленным к захвату, который эмулирует форм -фактор Gamepad или используется в отдельных контроллерах в качестве отдельных контроллеров. Одна консоль коммутатора может поддерживать до восьми соединений Joy-Con. [ 115 ] Ремни могут быть прикреплены к сторонам Joy-Con, когда они отделены. [ 101 ] [ 104 ] Зарядное сцепление доступно для Joy-Con, который предоставляет средства для прикрепления кабеля USB-C для питания. [ 116 ] Наряду с этим, Nintendo выпустила зарядный ремешок, который позволяет игрокам заряжать отдельный Joy-Con через встроенные батареи AA 16 июня 2017 года. [ 117 ]
Pro Controller
Переключатель также поддерживает беспроводной контроллер, называемый Nintendo Switch Pro Controller, который имеет более традиционный дизайн, напоминающий контроллер Wii Classic Controller Pro и Wii U Pro . Pro Controller подключается к коммутатору с помощью беспроводной связи Bluetooth и заряжается через стандартный порт USB-C на контроллере. [ 99 ] [ 118 ] [ 119 ]
-
Серые контроллеры Joy-Con (L) и Joy-Con (R). Внутренние рельсы протянивают на сторону основной консоли переключателя или контроллера сцепления.
-
Красная и синяя Joy-Con вырезано на зарядную рукоятку, давая общие пропорции стандартного контроллера
-
Верхняя часть зарядки, показывающая порт USB-C
-
Необязательный и более обычный Pro Controller
Другой
По словам Кимисимы, переключатель Nintendo поддерживает широкий спектр дополнительных аксессуаров. Кимишима предположила, что переключатель является частью большой экосистемы устройств, хотя блок переключателя остается элементом консоли ядра. [ 120 ] Такахаши предложил возможность других подразделений, помимо радости, которые могут прикрепить и/или подключаться к консоли, чтобы служить альтернативными устройствами ввода и изменить, как можно использовать переключатель. [ 24 ]
Nintendo предлагает колесо Joy-Con, небольшое рулевое колесо , в которое может быть подключен Joy-Con, что позволяет использовать его для гоночных игр, таких как Mario Kart 8 Deluxe . [ 51 ] Доступны автономные доки, которые включают адаптер питания и кабель HDMI. [ 51 ] Третьи стороны также поддерживают переключатель с дополнительными аксессуарами, такими как перевозка чехлов и защитников экрана. [ 121 ] Обновление системы 4.0.0 включена поддержка контроллеров GameCube, подключенных через USB с адаптером GameCube, который был доступен для Wii U, а также новый адаптер, созданный для коммутатора; Контроллеры GameCube можно использовать с большинством игр, совместимых с Pro Controller Switch, такими как Super Smash Bros. Ultimate . [ 122 ] [ 123 ] [ 124 ] [ 125 ] USB -компьютерные клавиатуры поддерживаются для определенных задач, таких как запись текста.

В январе 2018 года Nintendo анонсировала Nintendo Labo , ориентированную на ребенка платформу, которая объединяет игры в сочетании с самостоятельными картонными проектами, которые прикрепляют или обертывают консоль Switch и Joy-Con, эффективно создавая игрушки вокруг оборудования Switch для взаимодействия с играми Полем Эти картонные единицы, которые также могут включать в себя струны, резиновые полосы и другие части, называются Toy-Con. Игровое программное обеспечение предоставляет инструкции для конструкции Toy-Con и предоставляет интерфейс для управления Toy-Con. Такие приведенные примеры включают в себя «автомобиль» с дистанционным управлением, где два Con-Con прикрепляются к автомобилю, а их вибрационная обратная связь обеспечивает движение для автомобиля, контролируемого от переключателя, рыболовного стержня, где Joy-Con являются частью Катушка и ручка стержня и их управления движением, используемые для имитации акта рыбалки в мини-игре, и небольшого игрушечного пианино. [ 126 ]
В сентябре 2018 года, выпустив Nintendo Switch Online , Nintendo представила контроллеры NES Controller Style Joy-Con, а также сервис классических игр. В сентябре 2019 года, когда игры SNES были добавлены в сервис, контроллеры беспроводных SNES были выпущены . В сентябре 2021 года, когда Nintendo 64 Games и Sega Genesis в сервис были добавлены названия , наряду с пакетом расширения , были выпущены беспроводные контроллеры Nintendo 64 и управления Sega Genesis для использования с их соответствующими услугами.
Nintendo выпустила приключение Fit Fit в октябре 2019 года, которое включает в себя ремешок для ног, чтобы подготовить радость к ноге, и кольцо, гибкое твердое пластиковое кольцо с монтажом Joy-Con. Игрок взаимодействует с игрой, созданной после ролевой игры консоли , выполняя различные упражнения, такие как бег на месте, приседание и сжимание кольца, выполнение игровых действий бега, прыжков, атаки и защиты, соответственно. [ 127 ] Такие особенности являются частью целей Nintendo «Качество жизни», чтобы включить физическую активность наряду с переключением, аналогично прошлым титулам, таким как Wii Fit . [ 128 ]
В феврале 2017 года президент Nintendo Tatsumi Kimishima заявил, что он «изучает» решения виртуальной реальности , но чувствовал, что комфорт является основной проблемой. Президент Nintendo of America и COO Reggie Fils-Aimé также процитировал, что существующие решения VR не были «веселыми» или «социальными». [ 129 ] В конечном итоге Nintendo представила новый комплект Labo VR в марте 2019 года, используя картонную гарнитуру и зритель, размещенную перед экраном консоли, в сочетании с прикрепленными аксессуарами. [ 130 ] [ 131 ]
Стенды и альтернативные доки были также созданы для переключения, чтобы преодолеть ограничения собственной подставки устройства для настольной игры, включая официальную «регулируемую подставку для зарядки», которая может быть подключена к адаптеру устройства. [ 132 ] [ 133 ]
Технические спецификации
Система на чипе | Имя |
| |
---|---|---|---|
Процесс | |||
Процессор | Тип |
| |
Один | ARMV8-A | ||
Такта | 1020–1785 МГц | ||
Кеш | L1 |
| |
L2 |
| ||
Графический процессор | Тип | NVIDIA GM20B Maxwell на основе | |
Такта | 307,2–768 МГц | ||
Потоковые процессоры | 256 (157–393 GFLOPS ) | ||
ТМ | 16 (4,9–12,3 гтекселя/с) | ||
Роп | 16 (4,9–12,3 грипселя/с ) | ||
Вычислительные единицы | 2 | ||
Память | Общий | 4 ГБ LPDDR4 /LPDDR4X SDRAM | |
Такта | 1331.2–1600 МГц | ||
Пропускная способность | 21,3–25,6 ГБ/с | ||
Хранилище | Основной | Тип | EMMC Nand Flash Memory |
Емкость |
| ||
Съемный | Тип | MicroSD / HC / XC | |
Емкость | До 2 ТБ | ||
СМИ | Имя | Игровая карта Nintendo Switch | |
Емкость | 1–32 ГБ | ||
Отображать | Основной | Тип | |
Размер |
| ||
Разрешение | |||
Внешний | Интерфейс | ||
Разрешение | 1080p, 720p, или 480p |
SOC, процессор, графический процессор и оперативная память
Оригинальные модели переключателей были выпущены с номером модели «HAC-001». В коммутаторе используется система на чипе из Tegra семейства продуктов , разработанную в партнерстве с Nvidia . [ 97 ] [ 134 ] Помимо конкретных деталей, это не было обнаружено, что это «индивидуальный» чип Tegra, основанный на той же архитектуре, что и самые успешные в мире GeForce Gaming видеокарты , которые распространены в персональных компьютерах и имеют пользовательский API, известный как «NVN», который предназначен для того, чтобы «принести легкие, быстрые игры в массы». [ 41 ] [ 135 ] Takeda назвал чипсет Nvidia как решающий для предоставления геймерам уровень производительности, аналогичный тому, который они испытывают на персональных компьютерах, помогая достичь «высокой производительности, но низкого энергопотребления» для переключателя. [ 136 ] Предварительные сообщения, не подтвержденные либо Nintendo, либо Nvidia, заявили, что SOC будет стандартным NVIDIA Tegra X1 , состоящим из четырех ядер CPU CORTEX -A57 и четырех ядер CORE CORTEX-A53 , а также 256 Maxwell -на основе граб-процессов CUDA . [ 137 ] [ 138 ] Позже это было подтверждено анализом консоли, сделанной Tech Insights в марте 2017 года. [ 139 ] [ 140 ] как правило, составляются на уровне 1020 МГц , но обновление прошивки 8.0.0, выпущенное в апреле 2019 года Ядра процессора , В то время как SOC оснащен 8 ядрами процессора, выключатель использует только 4 64-битные ядер Cortex-A57, из которых 1 зарезервировано для операционной системы. [ 2 ] Ядра графического процессора такта со скоростью 768 МГц , когда устройство состыковано, а в портативном режиме колеблются между следующими скоростями: 307,2 МГц , 384 МГц и 460 МГц . [ 4 ] [ 3 ] Это дает графическому процессору выключателя теоретическую пиковую производительность 393 GFLOP в телевизионном режиме и 236 GFLOP в портативном режиме. [ 3 ] Более позднее разрыв ifixit конечного продукта подтвердил 4 ГБ LPDDR4 . [ 141 ] он работает на 1600 МГц В режиме телевизионного режима , в то время как в режиме с уменьшенным 1331,2 МГц в портативном режиме. [ 4 ]
Беспроводная совместимость
Переключатель предлагает Wi-Fi 5 (двойная диапазона 802.11AC беспроводной подключения, соответствующую режимам 802.11 A/B/G/N/AC). [ 134 ] До восьми консолей коммутатора можно подключить в беспроводной специальной сети для локальных многопользовательских игр, и несколько игроков могут играть на каждом из подключенных консолей коммутатора. [ 142 ] [ 41 ] [ 143 ] В случае, по крайней мере, одной игры, Splatoon 2 , десять консолей коммутатора могут подключаться в специальной сети, хотя только восемь могут играть напрямую, в то время как два других могут наблюдать за зрителями. [ 144 ] В коммутаторе используется Bluetooth 4.1 для беспроводной связи между консолью и ее контроллерами. [ 101 ] [ 134 ] Пользователи могут приобрести сторонний адаптер USB LAN для проводной подключения, когда консоль составлена в режиме телевизора. [ 134 ] Доставка адаптера Nintendo Wii LAN также совместим с переключателем через USB -порты на доке коммутатора. [ 145 ]
Питание/батарея
Переключатель в основном питается в портативном режиме с помощью перезаряжаемой аккумулятора 4,310 мАч , 3,7 В , литий-ионной аккумуляторной батареи. [ 100 ] [ 146 ] [ 147 ] Срок службы батареи оценивается от 2,5 до 6,5 часов, в зависимости от используемого программного обеспечения. Nintendo приводит пример легенды о Zelda: Breath of the Wild, поддерживающая примерно три часа срока службы батареи. [ 97 ] Батарея может быть заряжена либо в док-станции, либо через стандартный разъем USB-C на консоли. [ 49 ] Расчетное время перезарядки, когда устройство находится в спящем режиме, составляет около 3 часов. [ 111 ] Nintendo предлагает средства для замены батарей через поддержку клиентов. [ 134 ] Каждая Joy-Con имеет свою собственную невидимое 525 мАч, 3,7 В литий-ионную батарею отдельно от консоли, с приблизительными двадцатью часовыми сроками службы. [ 101 ] Эти батареи автоматически заряжаются, если они прикреплены к консоли, когда она заряжается. Дополнительные аксессуары имеют другие средства для зарядки Joy-Con. [ 116 ] В то время как основная сцепление с радостью, которое поставляется с коммутатором, не предлагает возможности зарядки, отдельный сцепление с Joy-Con Premium включает в себя порт разъема USB-C, который можно использовать для зарядки батарей Joy-Con, пока они подключены к этой рукояти Полем [ 148 ]
Хранилище
Переключатель включает 32 ГБ внутренней памяти, [ 97 ] [ 134 ] 25,9 ГБ которых доступно пользователя. [ 149 ] Это может быть расширено до 2 ТБ, используя MicroSD , MicroSDHC или карту MicroSDXC . [ 150 ] [ 134 ] Слот для карты MicroSD расположен под подтяжкой коммутатора, где можно вставить карту microSD. [ 151 ] Если используется карта microSD, переключатель будет хранить только игры в игре во внутренней памяти, оставляя данные, которые можно повторно приобрести на карте MicroSD. [ 152 ] Сохранить данные всегда будет храниться на консоли, независимо от того, является ли источник физической игровой картой или цифровой копией загрузки. При запуске не было никакого способа перенести сохранения файлов в другую консоль коммутатора. [ 153 ] [ 154 ] Сохранить игры и профиль перевода между консолями Switch были добавлены в обновлении системы 4.0.0 в октябре 2017 года, [ 155 ] В то время как обновление системы 10.0.0 в апреле 2020 года разрешило большинство данных обновления, цифровые игры (т.е., загруженные с ESHOP) и другой загруженный контент для обмены между внутренней памятью и картой microSD. [ 156 ] Первоначально MicroSD и MicroSDHC поддерживали, а поддержка карт MicroSDXC была позже добавлена в программное обеспечение коммутатора через системное обновление. [ 111 ] [ 134 ] SD -карты и карты Minisd не подходят для выключателя. [ 157 ] Переключатель не поддерживал внешние единицы хранения при запуске, но Nintendo заявила, что они рассматривают возможность добавления этой функции в будущем. [ 152 ]
Подключение
Консоль Switch имеет 3,5 мм разъем для наушников. При запуске переключатель не поддерживал беспроводные наушники Bluetooth, хотя они также могут быть подключены, если к разъему для наушников подключен адаптер Bluetooth. [ 158 ] [ 159 ] Обновление системы в октябре 2017 года частично решило эту проблему, обеспечив поддержку беспроводных USB -наушников, когда приемник подключен к USB -порту на консоли при составе. [ 160 ] [ 161 ] Позже это было полностью решено в системном обновлении в сентябре 2021 года, когда оно позволило поддержать беспроводные наушники Bluetooth без необходимости USB -адаптера. [ 162 ]
Более поздние изменения
Примерно в июле 2018 года Nintendo тихо выпустила блоки Switch с незначительными изменениями аппаратного обеспечения и обновленной прошивкой для блокировки эксплойтов в оригинальных моделях Switch, которые привели к возможности извлечения ROM -изображений из игровых карт и программного обеспечения. [ 163 ] В своем случае Nintendo заявила в своем случае против Team Xecuter и Gary Bowser, что это изменение оборудования было специально результатом продаж Team Xecuter модифицированных чипов коммутатора, которые использовали эксплойт. [ 164 ]
Обновленная версия Nintendo Switch под номером модели «HAC-001 (-01)» была объявлена 17 июля 2019 года и была выпущена в Японии и Северной Америке в середине августа 2019 года и в Соединенном Королевстве в сентябре 2019 года. В этом ревизии используется Tegra X1 + SOC , более эффективный чипсет по сравнению с Tegra X1, используемым в исходной модели. Таким образом, время на батареи была эффективно продлена до 4,5–9 часов, в зависимости от играющей игры. Ни один другой системный компонент не был обновлен в этом пересмотре. [ 165 ] [ 166 ] [ 167 ] [ 168 ] [ 169 ]
Производство
Nintendo Switch производится между Тайванем, базирующейся в Тайване Foxconn и Japan Hosiden , а Foxconn учитывает самый большой объем. [ 170 ] Nintendo не планировала продавать переключатель ниже затрат на производство при запуске, [ 171 ] как они это сделали для 3DS и Wii U в соответствующих запусках; [ 172 ] Nintendo подтвердила, что Switch будет прибыльным с запуска в течение своего отчета о прибылях и убытках на 2016 год, поскольку компания рассматривала консоль в качестве ключевого драйвера доходов на 2017 год и в последующем. [ 173 ] Fomalhaut Techno Solutions, японская фирма для разрыва продукта, подсчитала, что переключатель стоит 257 долларов США по сравнению с его MSRP на 299 долларов , причем консоль и док-станция-167 долларов, в то время как каждый Con-Con стоит 45 долларов. [ 174 ] Кимишима сказал, что они могут увидеть дополнительную прибыльность на коммутаторе, когда они смогут достичь громкости на компонентах, как только они достигают уровня около 10 миллионов единиц коммутатора. [ 175 ]
До запуска Nintendo ожидал отправки двух миллионов единиц Nintendo Switch к концу первого месяца консоли и заверил, что ее цепочка поставок сможет удовлетворить спрос после периода запуска, чтобы избежать ситуации нехватки в NES Classic Edition в конце 2016 года. Полем [ 176 ] [ 91 ] [ 177 ] Кимишима ожидала, что переключатель будет иметь пожизненные номера продаж, аналогичные Wii, который к 2016 году продал 101 миллион единиц. [ 93 ]
После первоначальных номеров отчета о продажах в апреле 2017 года Financial Times сообщила, что компания стремилась производить 18 миллионов единиц Switch в своем 2017 финансовом году, чтобы избежать «истерики клиентов» с плохими уровнями поставок, особенно в рамках праздничного сезона 2017 Выпуск Super Mario Odyssey 27 октября 2017 года. [ 178 ] Филс-Айме заявил в сентябре 2017 года, что их цель производства 2017 года для переключения может быть затруднена узкими местами в отдельных компонентах. [ 179 ] [ 180 ] Digitimes сообщила в октябре 2017 года, что Nintendo еще больше сместила производственную температуру для перехода до 2 миллионов в месяц, и к концу года планы по доставке 20 миллионов единиц; Газета также заявила, что производственный уровень был ограничен доступностью компонентов, а не другими факторами производственного процесса Nintendo. [ 170 ]
При презентации результатов финансового года 2017 года инвесторам недавно названный президент Nintendo Shuntaro Furukawa заявил, что они ожидают производства 20 миллионов консолей Switch в течение финансового года 2018 года, сохраняя импульс своих продаж в этом году. [ 181 ]
В июне 2019 года The Wall Street Journal сообщил, что Nintendo начинает перемещать часть своего производства Switch и двух оборудования для переключателя за пределами Китая и в Юго -Восточную Азию, чтобы ограничить влияние новых тарифов США на электронику, сделанные в Китае Полем [ 182 ] [ 183 ]
В ноябре 2020 года Bloomberg сообщил, что Nintendo попросила своих партнеров по сборовым партнерам увеличить производство Switch на 20% и подняла целевую цель продаж Switch на 2020 финансовый год с 25 миллионов единиц до 30 миллионов единиц, ранее, как сообщается, повысил свою цель В течение финансового года от 22 миллионов единиц, проданных до 25 миллионов единиц в августе 2020 года. [ 184 ] [ 185 ] Эти повышения в производстве были связаны с большим спросом в основном из-за успеха пересечения животных: новых горизонтов во время пандемии Covid-19 . [ 184 ] [ 185 ]
Другие модели
Nintendo Switch Lite

Nintendo Switch Lite - это пересмотр коммутатора, предназначенного для портативной игры, выпущенной по всему миру 20 сентября 2019 года, с MSRP в 199,99 долл. США . [ 186 ] Впервые анонсировано в июле 2019 года, Switch Lite представляет собой единый блок, интегрирующий Joy-Con как часть оборудования основного блока, и использует меньший экран размером 5,5 дюйма (14 см) по диагонали. Кроме того, обычная направленная прокладка заменяет четыре направленных кнопки на интегрированной левой радости. Используя меньшую батарею, чем исходный переключатель, Switch Lite использует более энергоэффективный чипсет, 16-нанометр Tegra X1+, чтобы продлить предполагаемое время использования с 2,5 до 6,5 часов до 3–7 часов на одном заряде аккумулятора. [ 165 ]
Согласно The Wall Street Journal , цель Nintendo с Switch Lite состояла в том, чтобы создать подразделение US 200 долларов США , направленное на случайные геймеры , чтобы конкурировать с игровыми услугами, которые не требуют выделенного устройства. Чтобы достичь этого, Nintendo договорилась о сниженных ценах от своих поставщиков компонентов. Кроме того, журнал заявил, что Nintendo приобрела Murata Manufacturing в качестве поставщика батареи в дополнение к TDK , чтобы снизить затраты, вызывая конкуренцию между двумя компаниями. [ 186 ]
Switch Switch Lite обычно поддерживает только игры, которые можно играть в портативном режиме, сохраняя такие функции, как гироскопические датчики , Bluetooth, Wi-Fi и NFC совместимость. Некоторые настольные игры, которые требуют HD Rumble или IR-камеры, такие как 1-2-переключение , требуют от игроков использовать отдельные контроллеры Joy-Con с помощью Switch Lite. Система не поддерживает какую -либо стыковку или подключение к телевизору и, таким образом, несовместима с играми, которые требуют телевизионного режима. Игроки, которые пытаются приобрести игры, которые требуют телевизионного или настольного режима через ESPEOP на Switch Lite, будут уведомлены о несовместимости. Несмотря на то, что Switch Lite не включен в систему. [ 187 ] [ 188 ] Некоторые контроллеры, такие как контроллеры GameCube , работают с системой, но требуют дополнительных адаптеров, так как обычный адаптер GameCube для переключения использует USB-порты на доке полноразмерного коммутатора. [ 189 ] [ 190 ]
Ты модель

6 июля 2021 года Nintendo официально объявила о новой модели под названием Nintendo Switch - OLED Model . Модель OLED оснащена 7-дюймовым (180 мм) 720p OLED- дисплеем, а при составе вывод разрешения 1080p, аналогичного исходной модели. Кроме того, он оснащен 64 ГБ внутренней памяти, улучшенные аудио функции, корпус сплава магния и более широкую регулируемую подставку для использования в настольном режиме. Устройство поставляется с новым док -станцией, который включает в себя порт проводной локальной сети. [ 114 ] Он имеет аналогичные технические характеристики, что и модель базового переключателя, и совместим со всеми играми Switch и существующими аксессуарами. [ 191 ] Устройство поставляется в двух пучках: один, который включает в себя черную док-станцию и красную и синюю Joy-Con (аналогично цветовой схеме базовой модели по умолчанию), и один, который включает в себя белый док и белый Joy-Con. Он был выпущен 8 октября 2021 года, наряду с выпуском Metroid Dread , с розничной ценой в 349,99 долл. США . [ 114 ] В преддверии выпуска версии OLED 13 сентября 2021 года Nintendo снизила базовую цену оригинальной модели Switch в Европе с 329,99 евро до 299,99 евро и в Великобритании с 279,99 фунтов стерлингов до фунтов 259,99 В валютных обменных курсах. [ 192 ] Все остальные регионы, включая Северную Америку и Австралию, не получили снижения цен. [ 193 ] Было выпущено четыре специальных моделя: для Splatoon 3 , [ 194 ] Покемон Скарлет и Вайолет , [ 195 ] Легенда о Зельде: слезы королевства , [ 196 ] и «Mario Red Edition», чтобы связать Super Mario Bros. Wonder . [ 197 ]
По слухам высококлассная модель
В начале 2019 года в докладах The Wall Street Journal и Nikkei утверждались, что у Nintendo есть планы на две новые модели Nintendo Switch. Одна новая модель была легкой ревизией, позже показанной как Nintendo Switch Lite; Другая должна была стать более мощной консоли, которая будет выпущена в 2020 году. [ 198 ] [ 199 ] Уведомление от Nintendo, предупреждающее Федеральную комиссию по коммуникациям об изменениях в оборудовании Switch в июле 2019 года, использовалось в качестве дополнительных доказательств для новой модели. [ 200 ] Digitimes позже подтвердил предыдущие сообщения, утверждая, что Nintendo планировал выпустить модель с улучшенным корпусом процессора и сплава магния во второй половине 2020 года. [ 200 ] - В декабре 2019 года Nintendo отрицала любые намерения выпустить новую модель в 2020 году, [ 201 ] and the global chip shortage beginning in 2020 impacted console production regardless.[202] Bloomberg continued to state Nintendo was preparing to release a higher-end Nintendo Switch model with an OLED screen and the ability to output a 4K resolution, and the model would release in late 2021.[203][204][205][206] However, Nintendo announced the Nintendo Switch OLED model in July 2021.[207][114] Nintendo of America president Doug Bowser said that Nintendo aims to use technology to enhance gameplay, and does not create "technology for technology's sake".[208] Bloomberg again stated that a higher-end Switch was in development, and other upgrades were scrapped in favor of only the OLED screen in light of the chip shortage.[209] In response, Nintendo said that the report was "not true" and made false claims about the company.[210] Zynga—one company named by Bloomberg as having received a development kit of an upgraded Nintendo Switch model—also denied the factuality of the report.[210] Continued rumors of a high-end model were fueled by a leak of Nvidia's source code showing a custom chip with DLSS support made for Nintendo.[211] In December 2022, Digital Foundry claimed that any upgraded Nintendo Switch model was no longer in development, and that Nintendo instead is focusing on the system's successor.[212]
Successor console
Industry rumors of a new console emerged in July 2023, as several of Nintendo's development partners reported on receiving development kits for this new system.[213] Nintendo has alluded to a successor console, such as retaining the use of Nintendo Accounts, but has avoided affirming any details on a new console.[214]
Eurogamer, among other sources, learned from insiders that Nintendo demonstrated features of the new console at Gamescom 2023 behind closed doors to developers.[215] In mid-2023, document discovery in the FTC v. Microsoft case revealed that Activision was briefed about the "Switch NG" (NG for next generation) in late 2022, with its performance stated to be similar to the PlayStation 4 and Xbox One.[216]
The new console's alleged system on a chip, the Nvidia Tegra T239 (codenamed "Drake") was leaked in the 2022 Nvidia ransomware attack by Lapsus$, and features an octa-core ARM Cortex-A78C CPU, a 12 SM Ampere GPU, and a 128-bit LPDDR5 RAM interface.[217] Later analysis from public customs manifests suggested it to have 12 GB of LPDDR5X-7500 RAM and 128 GB of UFS 3.1 internal storage.[218] Sharp Corporation stated they had been providing Nintendo LCD screens for the new console since mid-2023, and technology analysis firm Omdia stated these were likely to be 8-inch screens.[219] Other reports stated the new console will have DLSS and ray tracing integration, and that developers have been shown tech demos running on targeted hardware, namely The Legend of Zelda: Breath of the Wild at 4K resolution and a frame rate of 60 frames per second, as well as Epic Games' The Matrix Awakens tech demo for Unreal Engine 5.[220] The new console is expected to have backward compatibility with Switch games, including those on cartridge and those distributed digitally, with some games, such as Breath of the Wild, supported with enhanced capabilities to take advantage of the new console hardware.[221]
Early rumors claimed the new system was to be released in late 2024, with Nintendo working with its partners to assure high volumes of product at launch.[213] Altec Lansing had issued a press release in January 2024 that claimed the Switch successor would be out in September 2024, which their social media later claimed was just a guess.[222] An analyst for Japan-based Kantan Games stated in January 2024 that the "pro" model of the Switch should be seen as an iteration of the Switch console rather than a revolution from it, and likely would be priced at $400 with new games costing $70.[223] However, by February 2024, sources had stated Nintendo had told partners that its release was pushed into early 2025,[224][225][226] with sources speaking to The Nikkei that this was for Nintendo to have sufficient supply and combat scalping.[227]
On May 7, 2024, Nintendo's president Shuntaro Furukawa affirmed that the Switch's successor will be announced during the company's 2025 fiscal year, which ends on March 31, 2025.[228]
Software

The Nintendo Switch runs on a custom-made operating system named Horizon, built on a microkernel architecture.[229] The Switch's user interface features tile-based access to games that are either present in the game card slot or stored within the unit's storage devices. It includes quick access buttons for a News feed from Nintendo, eShop access, and a photo album for screenshots captured during gameplay;[111] the 4.0 update to the software in October 2017 also enabled capturing and sharing video from select games.[155] A single Switch console supports up to eight user profiles, which each can be tied to a Nintendo Account user ID.[152] At launch, profiles could be represented by either a pre-made avatar from an internal gallery, or by using a Mii. Compared to previous Nintendo consoles, the Nintendo Switch's Mii editor allowed for a wider variety of color options for aspects such as hair styles, and was implemented into the system settings instead of being an independent application.[230][152][231][232] On February 28, 2022, Nintendo launched a "Missions and Rewards" system for Nintendo Switch Online subscribers, allowing them to complete missions set by the application (like backing up save data or playing Game Trials software) to earn Platinum Points which can be spent on various icon parts from different Nintendo games and franchises. Icon parts of a specific game (like backgrounds, borders and characters) can then be combined to create an icon.[233]
Prior to the 4.0 update, players discovered that the Switch's firmware included an Easter egg allowing players to play the NES Golf title via a built-in emulator. While Nintendo has not confirmed its presence, journalists and players believed this to be a tribute to Nintendo's former president Satoru Iwata; Golf was programmed by Iwata, and the game could only be accessed if the system clock was set to July 11 – the day when Iwata died in 2015 – and the Joy-Con are moved similarly to how Iwata would move his hands in his Nintendo Direct presentations. Some Japanese users referred to this as an omamori (charm) left by Iwata himself.[234] With the 4.0 update, the executable code for this Easter egg appears to have been wiped by Nintendo.[235]
In August 2018, a Twitter user found files on the Switch's firmware while reverse-engineering the console, which suggested that Nintendo was possibly testing VR functionality for the Switch. The Twitter user was able to activate the hidden "VR Mode", which split the screen into two displays.[236][237] Hackers found that the code related to possible VR functionality had been hidden in the Switch firmware for over a year.[237]
Security
Nintendo continued its white hat security program that it had with the Nintendo 3DS. With help of third-party website HackerOne, Nintendo will award up to $20,000 to the first user to identify any vulnerability that impacts piracy, cheating, or potential sending of inappropriate content to younger users, the amount based on the severity of the security flaw.[238]
In April 2018, two separate groups discovered a method to use an exploit chain in the Tegra chip system that can be used to boot other software on the Switch. The exploit could not be patched through a software update, as the BootROM of the Tegra X1 cannot be modified after the chip leaves the factory. Both groups had notified Nvidia and Nintendo of the exploit before publicly announcing their findings.[239] Users studying the hardware determined that Nintendo has the capacity to permanently ban specific Switch consoles used to obtain software via this exploit from the Nintendo Network, as the Switch console includes a unique device identification code used as part of the validation to the Network. As games downloaded from the Nintendo Network include encrypted information that ties the Nintendo ID to the console, which is transmitted to Nintendo when users start playing games, Nintendo can track unapproved software downloads and take action.[240] Nintendo has reportedly fixed the vulnerability in newer Switch units as of July 2018.[241]
In June 2018, two hackers found a way to run the Switch system's developer software menu on non-developer Switch units, allowing users to directly load games onto SD cards or create custom avatars for their user profile, including pornographic and NSFW pictures, which violate Nintendo's terms of service. A Nintendo spokesperson responded to Kotaku's article on the topic, saying that "Modified Nintendo Switch systems have been banned".[242]
Shortly after the release of Nintendo Switch Online in September 2018, hackers and modders were able to figure out how to run unauthorized ROMs on the Nintendo Switch NES emulator. A Switch hacker who goes by the name DevRin, was the first to discover the hack and posted his findings on YouTube, which prompted a modder who goes by the name KapuccinoHeck to investigate the matter with two others and their findings were later posted on KapuccinoHeck's Twitter account.[243][244]
Online services

Nintendo Switch user profiles can be linked to a Nintendo Account, which enables access to online features and the ability to download and purchase software from Nintendo eShop. A Nintendo Account can be created with an account from a third-party social networking service or an existing Nintendo Network ID from a 3DS or Wii U. Nintendo does not plan to offer first-party social networking services on Switch, such as Miiverse or StreetPass, the latter owing to Nintendo's promotion of Switch as primarily being a home console. Instead, profiles could be linked to existing social networks such as Facebook and X (then Twitter) for social and sharing features, though integration with X has since been removed. [245][246][247][248]
Players can register friends through Friend Codes as with previous Nintendo systems, searching for friends in the local network, through past multiplayer interactions, or through Nintendo Account profiles registered as friends on Nintendo mobile apps such as Mario Kart Tour and Super Mario Run.[249] In March 2017, Nintendo said that they had plans to provide other methods for registering friends, including through third-party social media and via Nintendo Network IDs.[250] Support for registering friends on the Switch via Facebook and X (formerly Twitter) was added on March 13, 2018, as part of the 5.0.0 system update.[251] The Switch has no native support for Nintendo Network IDs, but users can link their Nintendo Network ID credentials to a Nintendo Account profile, which enables the ability to add friends that they had already registered on their 3DS or Wii U, and share an eShop balance between all three platforms.[252]
In line with Microsoft and Sony consoles, a subscription is required to access online multiplayer in most games.[253][254] The Nintendo Switch Online subscription includes access to online play, voice chat, access to an ongoing library of Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), and Game Boy games, cloud storage for save data on supported games, as well as other special offers and promotions.[255][256][257][258] A paid expansion pack released in October 2021 added support for an expanding library of Nintendo 64 and Sega Genesis games,[259] and in February 2023, Nintendo added Game Boy Advance (GBA) games to the expansion pass.[260] The expansion pack also includes access to some paid downloadable content, including the Mario Kart 8 Booster Course Pack, Splatoon 2: Octo Expansion, and Animal Crossing: New Horizons Happy Home Paradise.[261] Free-to-play games such as Fortnite Battle Royale and Warframe are exempt from the subscription requirement for online play.[262][263][264][265]
The Nintendo Switch Online mobile app allows access to voice chat for Switch Online subscribers, as well as access to game-specific microsites. Unlike its competitors, voice chat is not supported via the console itself, requiring use of the app on a smartphone instead.[25][266] A separate app provides access to parental controls for the console.[253][267]
Media support
The Switch did not launch with any multimedia-oriented features, such as a web browser,[q] messaging system or support for video streaming services.[268][failed verification] Fils-Aimé said that because the Switch is geared as a gaming console that is far different from what their competitors offer, they had focused on achieving that goal first and foremost, and did not see media support as a differentiator from their competitors.[269]
Niconico, a popular Japanese video service, launched for the Switch in Japan on July 13, 2017, and was the Switch's first third-party media app in any market.[270] Hulu was the first video streaming application released for the Switch in the United States on November 9, 2017.[271] A YouTube application was released on November 8, 2018.[272] Fils-Aimé said in June 2018 that conversations to bring Netflix to the Switch were "on-going",[273] though as of 2024 Netflix is not available on the Switch. On November 4, 2020, a trial version app of the Tencent Video streaming service was launched exclusively for Nintendo Switch consoles officially distributed by Tencent in mainland China. An official version app will be launched at a later date.[274] Funimation launched their own streaming app for the Nintendo Switch, featuring a reworked layout and new functions. The app became available via eShop in the United States and Canada on December 15, 2020, and will launch in various other countries at a later date,[275] such as the United Kingdom and Ireland on March 22, 2021.[276] A version of the Twitch app launched for the Nintendo Switch on November 11, 2021, in most regions worldwide. The eShop version of the app allowed users to watch or follow any live or recorded content on Twitch, but did not support any native ability for Switch players to contribute content.[277] The app was discontinued in January 2024.[278]
Korg Gadget, a music production app, was released for the Nintendo Switch on April 26, 2018.[279] InkyPen, a comics and manga subscription app, launched exclusively on the Switch worldwide on December 17, 2018.[280] Izneo, another comics and manga subscription service, was released for the Switch on February 28, 2019.[281] FUZE4, a text-based programming language app, was released in August 2019.[282][non-primary source needed]
Games
Distribution

Games for the Nintendo Switch can be obtained through either retail channels or digitally through the Nintendo eShop. Games distributed at retail are stored on proprietary cartridges, similar in design to the game cards used for Nintendo 3DS games, albeit smaller and thinner.[283] As the world's first major hybrid console, the console is the first major home-playable video game system to make use of cartridges since the Nintendo 64. Due to their small size at 31 by 21 by 3 millimetres (1.22 in × 0.83 in × 0.12 in),[284] Nintendo coats each cartridge with denatonium benzoate, a non-toxic bitterant used to discourage children from ingesting them.[285] Nintendo offered a suggested retail price for Switch games at the console's launch of US$60, equivalent to the price for new games on either the Xbox One and PlayStation 4.[286] Nintendo otherwise allows publishers to set the price for a game, only requiring the list price be the same for physical and digital releases, if a physical release is made. This has caused some games also available on other consoles to be priced higher on the Switch due to the costs of manufacturing the game card for the Switch version.[287] Online media outlets have colloquially referred to this price hike as the "Switch tax".[288][289] The "Switch tax" also applies to many games that had been previously released on other platforms ported later to the Switch, where the Switch game price reflects the original price of the game when it was first released rather than its current price. As of August 2018[update], it is estimated that the cost of Switch games is an average of 10% over other formats.[290]
Game cards at the time of the Switch's release had a 32 GB capacity; Nintendo had planned to introduce 64 GB game cards by the second half of 2018, but had to push this back.[291] Some physical games may still require content to be installed to internal storage, with some games using a significant portion of the internal memory if a microSD card is not available.[292] Other physical games which have a large amount of content may require a microSD card to be present in the Switch, such as NBA 2K18; such games are clearly marked on the cover to show these requirements.[293]
The Switch supports the ability for cloud gaming to run games that require more hardware capabilities than the Switch allows, running these games over a network with the game computations performed on server hardware. These games may be tied to specific regions due to purchasing options. Early examples of such games on the Switch include Resident Evil 7: Biohazard, Phantasy Star Online 2 and Assassin's Creed: Odyssey which were primarily limited to Japanese releases,[294] while more recently Control and Hitman 3 will be offered through cloud gaming worldwide in 2020 and beyond.[295]
Unlike previous Nintendo home consoles, the Switch is region-free. This allows players to use cartridges or downloaded content from any part of the world, with the exception of Chinese game content which can only be played on Switch units manufactured for that country.[296] Nintendo recommends using the appropriate regional eShop for digital purposes for obtaining the best post-purchase support if needed.[104][152] Nintendo opted to go region-free to reduce the amount of workload and cost to both themselves and developers in having to manage two or more regional certification processes and different ROM cartridge production pathways for those regions.[297] Further, eShop purchases, while still tied to the Nintendo Account, are not tied to the specific Switch console, as was the case for previous Nintendo hardware. Once the user re-registers their account to a Switch, they have access to download all previous purchases; however, a user can only have their account registered on one console at a time, and downloaded software tied to an account cannot be used if that account is not registered to the device.[252] With the console's 6.0.0 system update, alongside the launch of the Online service in September 2018, a user can play games that they have purchased from the eShop on a second Switch console, though requiring continuous online connection and other restrictions.[298]
The Switch does not use optical discs, and as such does not have native backward compatibility with software from any previous Nintendo console.[299] The Switch is also not backward compatible with other digital titles from previous consoles.[152]
Emulated versions of games from previous Nintendo systems are offered through eShop and the Nintendo Switch Online service, although the blanket Virtual Console brand used for these releases on Wii, Wii U, and 3DS has been dropped.[300][301] In February 2017, Kimishima said that the Switch is powerful enough to emulate titles from previous Nintendo consoles.[25]
Third-party support
One of the generally perceived failures of the Wii U was a lack of support from third-party developers, leading to a weak library of games.[302] Nintendo was more aggressive in trying to bring on third-party developers, early in the Switch's development, to ensure a stronger lineup of games. Takahashi and Koizumi reached out to many of the third-parties directly to help gain their support early on.[24] Electronic Arts' executive Patrick Söderlund said that Nintendo had taken a different track with attracting third-party developers to the Switch and have engaged Electronic Arts and other major developers throughout the development of the Switch, listening to their input, to help make the Switch more successful.[303]
Nintendo also began gaining support of independent video game developers in the middle of 2016 to provide assistance to help them bring games to the Switch, led by Nintendo's head of partner management Damon Baker.[304] They had tried to draw in indie developers near the end of the Wii U's lifetime, providing indie game demos that were highlighted during E3 2015, but by this point, the Wii U had already been considered a failure.[304] Nintendo sees games such as Snipperclips as a model of their target for indie games, in which they worked to help provide Switch implementation support and software tools to these parties early in the console's lifecycle, according to Takahashi and Koizumi.[24] Some, like Yacht Club Games, who have ported Shovel Knight to the Switch, noted that some of the major innovations in the Switch, such as the Joy-Con, were not revealed to them until just prior to the January 2017 announcement.[305] Nintendo of America reached out to many independent developers and publishers, including Chucklefish, Team17, and Devolver Digital, to gain titles for the platform and make the process of publishing easier. Nintendo still curates which titles they allow on the system, using the company's past portfolio for evaluation, and still carefully time releases to keep a steady stream of new content. However, once a game is greenlit, pushing out patches and updates can be done rapidly and at no further cost to the developer.[306][307] Nintendo also offers the Switch's dev kit at 50,000 yen, or about $450, far under the cost of a comparable dev kit for other consoles, making it more amenable for smaller developers to afford and build for the unit.[308] Nintendo offers several of these indie games as "Nindies" through the eShop. Nintendo had anticipated that they would have at least sixty indie games released for the Switch through 2017, but ended up with over 320 titles by the end of 2017 as a result of the console's popularity.[309][310][311] Indie developers have found that Nintendo has also had a significant role in the promotion and marketing of their games, including using the games to help promote the Switch itself, in contrast to Microsoft or Sony. These developers also found Nintendo tries to keep a better rapport with fans of Nintendo's products, and help these fans identify Switch indie games they feel they will like the most, including those games that build on Nintendo's classic games from the NES, SNES, and Game Boy eras that can draw in a more global audience.[304] Baker says that while they do try to encourage indie developers to release their games as a Switch console exclusive, they do not force developers towards this, knowing that the developers must have a good business case for doing so.[304]
While many independent developers have praised Nintendo for better support for the Switch, others, speaking anonymously through Nintendo Life, noted that Nintendo seemed to have a "walled garden" approach with independent developers, a remnant from the WiiWare program that allowed a great deal of shovelware to be pushed onto it. These anonymous developers found that Nintendo was either eschewing some developers completely, or requiring them to have a well-known publishing partner or an inside person within Nintendo to be able to gain the rights to publish for the Switch.[312][313] Baker said that they encourage self-publishing, but do also place value on trust of established partners for their recommendations of what games would be best for the Switch.[297] Another factor limiting Nintendo is the availability of dev kits and other hardware at the start of the console's life. However, Baker does anticipate that Nintendo will be much more open in the future, once they have addressed the necessary issues for curation and discovery of titles via the eShop.[311]
During its official unveiling in October 2016, Nintendo deliberately opted not to provide a list of games for the system, as they "want people to touch the device in January [2017] and experience the software for themselves", according to Kimishima.[120] Instead, Nintendo announced some of the partners that had committed to supporting the Switch; contrasting Nintendo's struggles to gain third-party support on-launch for previous platforms, the company initially listed 48 third-party publishers, studios, and middleware developers.[41] Among these partners, Nintendo listed major publishers such as Activision, Bethesda, Electronic Arts, Sega, Square Enix, Take-Two, and Ubisoft.[41][314][315]
Nintendo had previously relied more on providing its own internally developed tools and libraries that third-party developers would use to develop games for earlier systems. With the Switch, the company went a different route. According to Takahashi, "we have been aiming to realize an environment in which a variety of different third-party developers are able to easily develop compatible software", taking advantage of the Nvidia chipset's support for many standard libraries that allows for ease of transition from other platforms to the Switch.[316] Unity Technologies, Epic Games, and the Khronos Group pledged support to help developers bring games to the Switch using their game engines and middleware, Unity, Unreal Engine 4, and the Vulkan and OpenGL graphical APIs, respectively;[317][318][319] for instance, the Unreal Engine toolkit was updated in February 2017 to provide beta testing for native support for Switch games, with full support added by May 2017.[320][321] In March 2018, Nintendo announced it had also gained support of YoYo Games' GameMaker Studio 2 engine for the Switch.[322] Miyamoto said that Nintendo's own developers have "mastered" engines like Unreal, so that while it would be unlikely that Nintendo would release a first-party title using such software, they can help support developers using these tools on the Switch.[316] Several indie developers who have previously worked on Nintendo's consoles said that the Switch was "the least demanding Nintendo console" they have developed.[323][304]
In addition to these third-party middleware solutions, Nintendo developed its own NintendoWare Bezel Engine for first- and third-party developers, first announced in 2018, aimed "to provide an environment that can create interesting games in a short period of time while keeping development costs as low as possible". Games like Tetris 99 and Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics were developed in this engine.[324][325]
By 2022, the Switch was generally considered to have reversed the trend of flagging third party support for Nintendo consoles and game platforms, something that was attributed to Nintendo having made concerted outreach efforts towards third parties to bring them on board.[326][327] Positive analyses of the Switch's impact on Nintendo's third party relations were, however, frequently laced with the caveat that Nintendo would have to work to transition their third party support from the Switch to the Switch's successor properly, something they had routinely failed at in the past.[327]
Library
The Legend of Zelda: Breath of the Wild, originally announced as a Wii U exclusive, was released for the Switch as a launch title.[36][328][329] The console's reveal trailer showcased footage from new titles in Nintendo franchises, including Super Mario Odyssey, Mario Kart 8 Deluxe, and Splatoon 2, as well as footage from NBA 2K18 and The Elder Scrolls V: Skyrim.[330] Although Nintendo and third-parties stated at that time that these were not necessarily representative of Switch titles,[331][332][333] all five titles were confirmed as Switch releases during the January 2017 press events.[49]
The Switch did not launch with any bundled games or have any pre-loaded games or game demos; Fils-Aimé stated that once they had decided on the price point and evaluated the forthcoming game lineup, they opted to allow consumers to choose which games to get rather than include one in the bundle and increase its price.[54][334] At least ten games were shipped or digitally available alongside the Switch in time for its North American launch, including Nintendo's first-party titles The Legend of Zelda: Breath of the Wild and 1-2-Switch.
Fils-Aimé said that Nintendo planned a "steady cadence of content" for the Switch after launch, avoiding the perceived situation with gaps between major releases for Wii U software.[335] Kimishima said that Nintendo scheduled its first-party releases "to continue to provide new titles regularly without long gaps", as this "encourages consumers to continue actively playing the system, maintains buzz, and spurs continued sales momentum for Nintendo Switch."[177] Journalists noted that Nintendo appeared to be pledged to this approach following their schedule of planned releases of first-party games for the Switch as announced during E3 2017, with a new title roughly every month into early 2018.[336]
2023 was a record-breaking year for the Nintendo Switch, with 2,360 games released.[337]
Marketing
![]() | This section needs to be updated.(February 2022) |

A key part of marketing the Switch was to be "crystal clear in our communication of what the product was and what the product could do", according to Fils-Aimé, so as to avoid similar issues with how they presented the Wii U.[338][336][339] While the Wii U was designed as a home console unit, Nintendo's lack of clarity on this point led to a general assumption that the unit, principally the Wii U GamePad, was more like a tablet, overshadowing the Wii U's other features (such as dual-screen play modes). Nintendo also believed that some consumers had mistaken the Wii U GamePad as being an accessory for the existing Wii console, rather than being the flagship feature of an entirely new platform.[340] Instead, for the Switch, Fils-Aimé said the company was "very aggressive and clearly communicating the proposition that it's a home console you can take on the go wherever and whenever you want".[338]
For example, the October 2016 trailer (considered significantly unlike Nintendo's past marketing efforts, according to Bloomberg[14]) was designed to show the various ways that the Switch can be used so that viewers would recognize that "each of its forms offer different play experiences for people to enjoy".[26] Kimishima said that the intent of the trailer was to show that the device was aimed across all player demographics, showcasing features that core gamers would recognize and appreciate to carry this intent.[14] A large amount of Nintendo's launch marketing for the console focused heavily on the launch title Breath of the Wild; Nintendo of America marketing executive, Nick Chavez, stated that the decision to showcase the new Zelda game was meant to promote it to both older viewers, who may have grown up with the franchise's earliest games and are accustomed to modern open world games, and to a new generation of players.[341]
Nintendo aired its first-ever Super Bowl ad during the United States broadcast of Super Bowl LI. Set to the Imagine Dragons song "Believer",[342] the ad showcased the various play modes with the Switch and its launch titles, particularly Breath of the Wild, and upcoming releases; while an ad to celebrate the 20th anniversary of Pokémon was broadcast the previous year during Super Bowl 50, this ad was paid for by The Pokémon Company and not by Nintendo.[343][344][345] Chavez said of the ad, "There's no bigger stage in the U.S. on which to showcase the platform. I think it speaks to our confidence in the system."[341]
Additional television commercials followed the Super Bowl spot, which were to demonstrate Switch's use cases among different demographics, as well as "casual" and "core" gaming audiences.[341] Such ad venues included the 2017 NCAA Division I men's basketball tournament, the 2017 Kids' Choice Awards, and on programming blocks for Nickelodeon, Adult Swim, and Comedy Central.[342] Chavez emphasized that Nintendo's overall marketing for Switch was not be "just a six to eight week launch campaign", but "really a 15-month campaign for us, to say nothing of our plans for 2018".[341]

In addition to advertising, Nintendo had planned several ways for players to try the system before its release through various "sampling events". Kimishima felt that it was important, particularly for "career gamers", for Nintendo to get the Switch into players' hands, so that players could understand how the system differs from Nintendo's previous offerings. Kimishima also said that the company was "running a guerrilla marketing program where we're just dashing around and trying to have as many events as possible and get it in the hands of players so they can experience the difference."[25]
The North American and European press had special events on January 13, 2017, following the Tokyo presentation.[346][347] Various Switch demonstration events were run in North America, Europe, and Japan during January and February 2017.[348][349][350] Nintendo offered demonstrations of the Switch at gaming conferences including PAX South, South by Southwest, and RTX.[351][352][353] Nintendo also promoted the Switch through an "Unexpected Places" campaign in February 2017, temporarily setting up living-room-style spaces in three United States locations and inviting fans and players, including John Cena, to try out the unit.[354]
In June 2018, Nintendo announced it was partnering with Disney Channel to help produce Nintendo Switch Family Showdown, a televised competition where families competed in challenges around various Switch games in August 2018.[355]
Reception
Pre-release
Market analysts had a mixed response to the October 2016 announcement of the Nintendo Switch.[42][43] Some expressed concern that the Switch failed to address the issues that led to poor Wii U sales, and was aimed at a small audience.[42] Others were more upbeat, believing the Switch approach would fit in well in the Japanese market, where space for dedicated consoles and televisions are limited, and transition into Western ones.[20][356] Taylor also approved of the company's decision to introduce the console prior to the holiday season, when Microsoft and Sony would attempt to attract casual gamers to their consoles.[20][357]
Following the January 2017 press conference revealing the unit's pricing and release date, journalists expressed concern at the apparently high system price, comparable to the PlayStation 4 and Xbox One consoles but lacking some of their capabilities, the cost of the paid-for Nintendo Switch Online service, and the small number of games that were confirmed for launch.[48][358][359][360] However, other analysts found that the pricing factors indicated the Switch was a more robust console, and would likely sell better than the Wii U, with The Legend of Zelda: Breath of the Wild being a key sales driver.[358] These analysts also figured the Switch fills an appropriate gap in hardware for those seeking more complex gameplay that is not offered in tablet and mobile gaming but who did not need to purchase a powerful "boxy" console.[361] Most analysts agreed that the success of the Switch depends on Nintendo's support and avoiding mistakes the company had made in marketing and promoting the Wii U.[361]
Nintendo investors showed wariness at the Switch, as its stock price dropped in the months from the system's announcement up until its release. Analysts believed investors felt the Switch was very risky and were unsure if the unit would draw new audiences to Nintendo.[362][42][363][364][365] Analysis firms estimated the Switch would have a slow start due to the risk of the system and high price, but could still clear up to 40 million units by 2020.[366][367]
Game and hardware developers were more positive towards the Switch, seeing the system as "a more unifying experience between their handheld and console divisions", but expressed concern on unanswered hardware specifications, and how Nintendo would market the unit to draw in developers.[368][369][370][371] Developer Hideo Kojima compared the notion of the Switch to his idea of "transfarring" that he presented in 2011, allowing players to take a game from a home platform to a portable one, which became the basis of Sony's cross-buy program. He said that the Switch was "an extension of that idea. The fact you can play something at home and take it outside, this is the gamer's dream. The Switch is an evolution of that."[372] Bethesda's Todd Howard stated, "I think Nintendo is the only company that could pull something like this off," commenting on the Nintendo Switch's design and functionality.[373] Phil Spencer, head of Microsoft's Xbox division, said he was impressed with Nintendo's ability to "state a bold vision and build a product that delivers on that vision".[374]
Retailers were also generally positive with the Switch; GameStop CEO Paul Reines stated the unit was transformative in the market and would be a "game-changer" that could "expand the audience for gaming".[375] Pre-orders were high, with Kimishima stating before launch that total pre-orders reached nearly the levels of units they had ready to ship for launch.[25][376][377]
The October 2016 reveal trailer became Nintendo of America's most-viewed video on YouTube within 24 hours, and was the top trending video on YouTube for about a day.[378]
Release
Upon release, the Switch was praised by reviewers for having a lot of potential, but they were underwhelmed by the limited number of titles available at launch that did not show the full extent of the console's abilities. Reviewers also noted that the initial operating software and features were limited and included software bugs that, while likely to be fixed in time, marred the experience of the system.[379] Even with the day-one update, there were numerous reports of hardware problems, in particular the Bluetooth connectivity of the Switch console with the Joy-Con (L) controller, and ease with which the console screen could be scratched.[380] About a week after release, Fils-Aimé said the company is in "fact-finding mode" to try to diagnose these issues.[381] In late March, Nintendo reported that the Joy-Con (L) desync issue was a "manufacturing variation" on a small number of the units, which could be easily fixed; as noted by CNET's Sean Hollister, Nintendo repaired affected controllers by placing a bit of conductive foam near the antenna within the unit to better shield it. Going forward, Nintendo said they do not anticipate any other problems with connectivity issues.[382][383] Many users also reported issues with defective pixels on the LCD screen of the console, which Nintendo has stated "are normal and should not be considered a defect".[384] Other companies in the video game industry such as Sony, Microsoft, Sega, Bethesda, Ubisoft and Unity Technologies congratulated Nintendo on the Switch, along with fast food companies such as Arby's and Domino's Pizza, which made a practice of posting game-inspired artworks on social media.[385]
About six months after release, Nintendo reported their usage statistics for the Switch. Using statistics collected by the system for the primary player on the console, they found that 30% of users operate the console in Handheld/Tabletop mode more than 80% of the time, slightly more than 50% of users operate the console in both TV mode and Handheld/Tabletop mode equally, with the remaining users preferring TV mode. Nintendo stated, "We can clearly see that consumers are playing to suit their own play styles."[386] Nintendo also found that the majority of people who purchased the Switch in the United States are male consumers in their 20s and early 30s.[387]
Following the implementation of firmware version 5.0.0, several Switch users began reporting that their consoles became unusable after having been docked within a third-party "portable" dock manufactured by Nyko. Nyko commented on the issue, stating that they were aware of the issue and thought it to be caused by the Switch's handling of A/V output, while Nintendo advised users against docking their systems inside unlicensed docking peripherals. After purchasing the dock at a Walmart store in Jacksonville, Florida, and losing usability of his console upon using the dock, Switch owner Michael Skiathitis filed a class action lawsuit against Nyko, alleging the dock to be "prone to causing numerous problems to the devices they are intended to support" against the knowledge of purchasers, as well as noting that Nyko had not put much effort into warning consumers about the issue. Other Switch owners reported having their consoles bricked upon using various other third-party docks, including models made by FastSnail and Insignia.[388]
The Verge rated the Nintendo Switch Lite 8 out of 10 points, praising its improved battery life over the standard Nintendo Switch, as well as the design and the D-pad, but criticizing the lack of a TV mode and the fact that some games are not compatible with the base model alone.[389] PC Magazine criticized the components used in the Switch Lite for their quality because just like the Joy-Con of the original Nintendo Switch, the analog sticks of the console are also susceptible to drifting.[390] "Today's generation is focused more on hand-held devices and any app that is on their television screen," said game developer Tyrone Evans Clark who was being interviewed by Lifewire.[391] Jon Porter of TechRadar wrote, "The Switch is a significantly different device from what we've seen prior, and the handheld nature of the console provides the best of both worlds."[392] In 2021, PCMag wrote, "As a handheld game system, the Switch feels large but comfortable. It's thicker than a tablet but much thinner than the Wii U gamepad, and far more natural to hold. It's 9.4 inches wide with both Joy-Cons attached, making it too cumbersome to easily put in a pocket, but it can fit in most bags without a problem. I bring my Switch with me to work every day on the subway. It fits comfortably in my bag when I'm not playing it, and doesn't feel overwhelmingly bulky when I play it while standing."[393] In 2024, Richard Priday of Tom's Guide wrote, "Even though the Nintendo Switch is now several years old, it's still just as popular as its newer, more powerful rivals. With some of the best game franchises as exclusives and some unique hardware, it's a console you can't ignore."[394]
Sales
Initial launch

Initial sales of the Switch were strong, with Nintendo reporting that based on its first week's numbers, it was the company's fastest-selling console.[395][396] In Japan, first weekend sales exceeded 330,000 units, which was on par with the PlayStation 4 during its launch period.[397][398] Sales during this initial period were strong in the United States, United Kingdom, France, and Germany.[399] Media Create estimated that more than 500,000 Switch units were sold in Japan within its first month, beating out the PlayStation 4 to this figure.[400][401][402][403][404]
Nintendo issued the Switch's first month's performance in their 2016 fiscal year results (which ended March 31, 2017), reporting that more than 2.74 million units had been sold worldwide, exceeding their target of two million.[405][406] Retailer GameStop reported that initial sales of the Switch were "phenomenal" and on track to surpass the Wii U based on their historical sales data, with merchandising director Eric Bright saying the Switch has had "one of the highest attach rates of software and accessories to a device that we've seen in a long time".[407] Retailer GameStop reported significant growth in hardware sales in its first quarter of 2017 due primarily to the Switch,[408] while Best Buy saw an unexpected increase in their hardware sales in its first quarter of 2017 buoyed by the popularity of the Switch.[409] Console sales in Japan, which had been languishing due to the strength of the mobile game market, saw its first annual growth of 14.8% in 2017 due to the release of the Switch.[410] Physical sales for Switch games were at 5.46 million worldwide in its first month, with 2.76 million copies of Breath of the Wild for the Switch making up nearly half of those sales.[411] On Breath of the Wild's nearly 1-to-1 sales with the Switch console, Nintendo's Kimishima said, "This high of an attach rate is more or less unprecedented".[412]
The large sales within the first month forced Nintendo to increase their production capacity,[413] and to temporarily use air freight to ship Switch units instead of their usual overseas shipment, costing an estimated $45 per console, rather than the less-costly overseas shipment.[414] With these changes, Nintendo projected that it would sell at least 10 million Switch consoles during the 2017 fiscal year, alongside 35 million games.[405] Kimishima stated that having a Switch user base of 10 million "will give publishers and the rest of our business partners a sense that the future of Nintendo Switch is more promising" and spur further game development for the platform.[415] Kimishima said that a key goal in their production ramp up would be to make sure they have enough Switch inventory near the end of 2017 for holiday sales, as to avoid the issue with Wii shortages that occurred during its first holiday-season period, while balancing the near-term high demand.[175] According to Kimishima, Nintendo now believed that if they could reach 10 million in Switch sales in 2017, they expected the Switch would have lifetime sales comparable to the Wii, which had sold over 100 million units in its lifetime.[415][175]
The Switch continued to show strong sales throughout its first year of release. In its financial report released in October 2017 for the quarter ending September 30, 2017, Nintendo reported worldwide sales of the Switch at 7.63 million, with the expectation to sell more than 14 million by the end of its current financial year, exceeding the Wii U's lifetime 13.56 million sales. Five software titles had achieved at least one million in sales by this point: Breath of the Wild (4.7M), Mario Kart 8 Deluxe (4.42M), Splatoon 2 (3.61M), 1-2 Switch (1.37M), and Arms (1.35M).[416] Shortly after this financial report, Nintendo reported that Super Mario Odyssey for the Switch sold more than two million copies within three days of its release on October 27, 2017.[417] Following this financial report, the Wall Street Journal asserted that Nintendo anticipated to continue ramping production of the Switch in its 2018 fiscal year, with plans to produce between 25 and 30 million units that year or more depending on the 2017 holiday sales.[359] During the November 2017 Black Friday, Small Business Saturday, and Cyber Monday sales that kicked off the holiday shopping season in North America, Adobe Digital Insights' analysis showed the Switch was one of the top-five selling items, outpacing the PlayStation 4 or Xbox One. NPD Group adjusted their future performance of the Switch to follow more closely with the Wii's lifetime sales rather than the Wii U's.[418]
On December 12, 2017, the company announced the system had sold over 10 million units worldwide, having reached its sales goal for the 2017 fiscal year within nine months. Nintendo raised its Switch sales expectation to 14 million units for the fiscal year.[419] Shortly after this announcement, Kimishima said that Nintendo has a target of 20 million units sold within the console's second year, along with releasing new games that "enables new ways of playing" to continue the sales momentum.[420]
Based on its first year sales, the Switch was considered to be the fastest-selling game console in history in many regions. With 2017 year end Japanese sales data from Media Create, the Switch became the fastest-selling home console in Japan in first year sales, with its total sales of 3.2 million units exceeding the 3.0 million units of the PlayStation 2 during its first year of release,[421][422] while Famitsu reported that these sales had eclipsed the lifetime sales of the Wii U in the country,[423] and helped to support the first growth in sales within Japan's console market in eleven years.[424] Nintendo of America also reported that with 4.8 million units sold in the United States by the end of 2017, 1.5 million units in December 2017 alone, the Switch was the fastest-selling console in the United States in its first 10 months, outpacing the Wii's performance of 4 million units in the same time period.[425][426] Similarly, the Switch was the fastest-selling console in France, having sold 911,000 units through the end of 2017, according to Nintendo France.[427] The Switch was also the fastest-selling console in Canada, having shipped 400,000 units in its first 10 months, narrowly outpacing the Wii's performance of 392,000 units in the same time period, according to TechVibes.[428] According to analysis firm GBH Insights, the Nintendo Switch was the fifth-best-selling technology product in 2017.[429] As of January 2018, the Switch has sold more than 300,000 units in Spain, surpassing the total lifetime sales of one of its competitors, the Xbox One, in the region.[430] The Switch sold 8.7 million units in the United States in its first 21 months of availability, surpassing the sales of Xbox One and PlayStation 4 during their first 21 months in the same region.[431] By May 2019, the Switch had overtaken the PS4's lifetime sales in Japan.[432]
Lifetime units shipped
As of June 30, 2024[update], Nintendo has shipped 143.42 million Switch units, with over 93.97 million original Switch units, 23.87 million Switch Lite units, and 25.58 million Switch OLED units.[462][463] It is currently Nintendo's best-selling home video game console of all time.[o] The Switch has surpassed lifetime sales of all but one Nintendo game console following the Nintendo DS. By this point, it also surpassed sales of all other game consoles, leaving it third behind the DS and the PlayStation 2.[464][465] Since October 2020,[update] the Switch had been the highest selling console in the United States for 22 consecutive months, starting from December 2018, taking the record from the Xbox 360 which stood for 21 months (August 2011 – April 2013 ).[466] In the United States, the Switch had remained the best-selling console on monthly sales based on NPD Group data for 33 months from November 2018 through August 2021, with the PlayStation 5 breaking its streak in September 2021.[467]
Nintendo's president, Shuntaro Furukawa, said in the company's Q4 fiscal earnings report, ending December 21, 2019, that about 30% of the sales of the Switch Lite were from existing owners of the full-size Switch console, making the Lite a backup console for them. Furukawa also said that, for those purchasing their first Switch console, there was a higher percentage of female consumers that purchased the Lite compared to the full-size Switch console, and that Nintendo would increase production of the Lite for that market.[468]
Software sales
As of December 2023[update], total software sales for the Switch exceeded 1.2 billion.[460] According to Nintendo of America's Doug Bowser, the Switch has had an attach rate (games purchased per unit) of over 8 over its first four years.[469] Top sellers for the platform as of June 30, 2024, include:[470]
- Mario Kart 8 Deluxe – 62.90 million
- Animal Crossing: New Horizons – 45.85 million
- Super Smash Bros. Ultimate – 34.66 million
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 32.05 million
- Super Mario Odyssey – 28.21 million
- Pokémon Sword and Shield – 26.35 million
- Pokémon Scarlet and Violet – 25.29 million
- Super Mario Party – 20.84 million
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - 20.80 million
- New Super Mario Bros. U Deluxe – 17.61 million
Financial impact
Nintendo's business performance, which had been struggling for several years, soared upon the release of the Switch. By May 23, 2017, the success of the Switch's launch raised Nintendo's stock price to its highest levels in seven years, and an increase in price of over 100% from the previous year. However, the price still trailed Nintendo's peak price by about half, back in 2007 when it had just released the Wii.[471] Nintendo's stock was further boosted a few days later to meet its eight-year high following Capcom's announcement of plans to release the popular Monster Hunter XX for the Switch.[472]
In September 2017, Nintendo announced a partnership with Tencent, the leading publisher for mobile games in China, to bring their title Arena of Valor, the international version of their mainland Chinese game Wangzhe Rongyao, to the Switch following its December 2017 release in Western markets on mobile platforms. At the time, the game had an estimated 200 million players, most in China, and analysts anticipated that Nintendo would be releasing the Switch in China by 2019 as part of this deal. As a result, Nintendo's stock price rose overnight on the news by 7%, reaching a nine-year high.[473][474][475] Nintendo's stock reached its ten-year high shortly after the October 2017 expansion of Switch production to 2 million units per month and speculation that Nintendo would likely start selling the unit in China sooner than anticipated.[476]
Nintendo's quarterly reports, for the period ending September 30, 2017, showed a profit of $209 million, the first profitable quarter in several years, due to both success of the Switch and its mobile gaming strategy.[31] For similar reasons, its following quarter, ending December 31, 2017, was Nintendo's most profitable quarter since 2009, with year-to-year revenues increased by 177%.[477][478]
Nintendo's quarterly profit jumped by 44% in the first fiscal quarter of 2018 and their net profit totalled $274.9 million during April–June 2018 due to new titles being released for the Switch such as Donkey Kong Country: Tropical Freeze.[479] Sales of the Switch and its games helped increase Nintendo's operating profit by 30% during July–September 2018 and helped Nintendo reach its highest quarterly result in 8 years.[480] Nintendo's quarterly profit jumped by 25% in the third fiscal quarter of 2018 due to the popularity of games on the Switch and their October–December profit totalled $956 million, while quarterly sales totalled $5.6 billion, which were up by 26%.[481]
Nintendo's yearly profit jumped by 39% during the April 2018–March 2019 fiscal year, and annual sales rose 14% to $10.7 billion due to "healthy" software sales for the Switch.[482]
Legal issues
In August 2017, Los Angeles-based tablet peripheral manufacturer Gamevice, Inc. filed a lawsuit against Nintendo in the United States District Court for the Central District of California, alleging that the design of the Switch conflicts with its patent on the design for the Wikipad, an Android-based gaming device that also features a tablet with a detachable controller. The lawsuit sought damages on existing Switch sales and banning further sales of the console.[483] The lawsuit was voluntarily dismissed by Gamevice in October 2017.[484]
In March 2018, Gamevice initiated a second patent infringement lawsuit on Nintendo related to a different set of patents. Gamevice also sought action through the United States International Trade Commission related to patent infringement under Section 337 of the Tariff Act of 1930, and was seeking to block imports of the Switch into the United States.[485][486][487] The lawsuit would be terminated on October 10, 2019, with no such violations being found.[488] By March 2020, the United States Patent and Trademark Office had reviewed Gamevice's patents and deemed all of its claims to be unpatentable, a ruling in favor of Nintendo. Gamevice stated they would be challenging the Office's decision.[489]
While appealing the Patent Office's determination on its patents, Gamevice initiated a third infringement claim against Nintendo in March 2020 against a newly published patent it had obtained in August based on a game controller that would wrap around a smart phone. Gamevice sought to block imports of the Switch from Japan while the lawsuit was in progress.[490][491] The lawsuit ended in favor of Nintendo.[492][493]
A class action lawsuit was filed in the United States District Court for the Western District of Washington in July 2019 concerning a joystick defect in the console's Joy-Con controllers, commonly referred to as "drift". The suit alleges that Nintendo is aware of a defect that causes the controllers to register movements without the joysticks being touched, but does not "disclose the defect and routinely refuses to repair the joysticks without charge".[494] Three days after the filing, an internal Nintendo company memo was leaked by Vice; the memo instructed Nintendo's customer service employees in North America to begin offering repairs for drifting Joy-Con controllers free of charge regardless of warranty status.[495] The lawsuit, however, continued, and following the release of the Nintendo Switch Lite where some on social media reported the Joy-Con drift problem after 20 hours of play, additional complaints related to the Lite were added to the lawsuit.[496] While the court refused to grant Nintendo a dismissal of the case, it did agree to send the case into arbitration as a first step as outlined in the EULA for the Switch in a ruling made in March 2020.[497]
Nintendo successfully obtained an injunction in December 2019 against a distributor of a hack made by Team Xecuter that enabled Switch users to obtain and run copyright-violating copies of Switch games on the console.[498] Afterwards Nintendo filed lawsuits initially against several resellers of Team Xecuter products in 2020, and in one case, settled with the reseller for $2 million.[499][500] After members of Team Xecuter were arrested and charged with eleven felony counts by the United States Department of Justice in October 2020, Nintendo filed another lawsuit against one of the arrested members, Gary Bowser; he faces two counts of trafficking and one count of copyright infringement.[501]
See also
- Yuzu (emulator), a Nintendo Switch emulator
Notes
- ^ The Switch has been compared and considered to compete with consoles of both the eighth and ninth generation by sources.[1]
- ^
- Shipments breakdown:
- Nintendo Switch: 93.97 million
- Lite: 23.87 million
- OLED model: 25.58 million
- ^ Jump up to: a b Original model
- ^ HAC-001(-01) revision, Lite, and OLED model
- ^ While the Tegra X1 SoC features 4 Cortex-A57 plus 4 Cortex-A53 CPU cores, the Nintendo Switch only uses the former, of which 1 is reserved to the operating system.[2]
- ^ A temporary "boost mode" increases the CPU clock speed to 1.785 GHz. It is primarily used during loading screens.[3]
- ^ Original model, HAC-001(-01) revision, and Lite
- ^ OLED model
- ^ The GPU is clocked at 768 MHz when the device is docked; in handheld mode, it fluctuates between 307.2 MHz, 384 MHz, and 460 MHz.[4][3]
- ^ When the CPU is in "boost mode", the GPU clock speed drops to 76.8 MHz.[2]
- ^ HAC-001(-01) revision and OLED model
- ^ Jump up to: a b The depth from the tip of the analog sticks to the tip of the ZL/ZR buttons is 28 mm (1.1 in).
- ^ Japanese: ニンテンドースイッチ, Hepburn: Nintendō Suitchi, Nintendo branded the console in Japan in its English name
- ^ Switch units sold in China do have a regional lockout, limited to games published in China and those on the Chinese eShop.
- ^ Jump up to: a b Although the Switch is a hybrid game console, Nintendo refers to it as "a home video game system that can also be used as a handheld".[5]
- ^ Consoles manufactured after August 2019 featured the Nvidia Tegra X1+ chip made on the 16 nm process, improving battery life and performance. These consoles were shipped featuring slightly different boxes from those manufactured before August, but Nintendo has not otherwise differentiated between the two models.
- ^ The Switch does include a fully functioning web browser, however it is only used for network login pages, the eShop, displaying built in user manuals, and for sharing video and screenshots from the album. It is not accessible otherwise and lacks many features such as browser history and favorites.
References
- ^ Kim, Matt (February 17, 2024). "When the PlayStation 6 Might Be Released". IGN. Archived from the original on August 28, 2024. Retrieved February 17, 2024.
- ^ Jump up to: a b c Morgan, Thomas (March 15, 2020). "New Switch mod delivers real-time CPU, GPU and thermal monitoring – and the results are remarkable". Eurogamer. Retrieved June 2, 2020.
- ^ Jump up to: a b c d Leadbetter, Richard (May 9, 2019). "Switch's 'boost mode' tested: what is it and how does it work?". Eurogamer. Retrieved June 2, 2020.
- ^ Jump up to: a b c Leadbetter, Richard (February 25, 2017). "New performance mode boosts Switch mobile clocks by 25 per cent". Eurogamer. Retrieved June 2, 2020.
- ^ "Company History". Archived from the original on September 30, 2022. Retrieved September 30, 2022.
- ^ "Nintendo defies recession with record profits". The Sydney Morning Herald. May 7, 2009. Archived from the original on September 9, 2018. Retrieved September 9, 2018.
- ^ Harris, Craig (September 20, 2004). "Official Nintendo DS Launch Details". IGN. Archived from the original on September 9, 2018. Retrieved September 9, 2018.
- ^ 2009 Annual Financial Report: Financial Section (PDF) (Report). Nintendo. 2009. p. 17. Archived (PDF) from the original on March 7, 2016. Retrieved September 3, 2015.
- ^ Nicks, Denver (January 17, 2014). "Nintendo Chief: 'We Failed'". Time. ISSN 0040-781X. Archived from the original on December 14, 2019. Retrieved March 1, 2019.
- ^ Luckerson, Victor (May 7, 2015). "Why Nintendo is Suddenly Profitable Again". Time. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved March 1, 2019.
- ^ Wingfield, Nick (November 24, 2012). "Nintendo's Wii U Takes Aim at a Changed Video Game World". The New York Times. Archived from the original on April 7, 2022. Retrieved November 21, 2018.
- ^ Wingfield, Nick (January 18, 2014). "Resisting Mobile Hurts Nintendo's Bottom Line". New York Times. Archived from the original on July 28, 2017. Retrieved December 9, 2016.
- ^ Thomas, Lucas M. (September 13, 2011). "Nintendo + Smartphones? Iwata Says "Absolutely Not"". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on July 30, 2017. Retrieved September 3, 2015.
- ^ Jump up to: a b c d e Nakamura, Yuji; Amano, Takashi (October 28, 2016). "Nintendo's Big Switch: Q&A With President Tatsumi Kimishima". Bloomberg. Archived from the original on December 20, 2016. Retrieved December 9, 2016.
- ^ Peckham, Matt (March 18, 2015). "Exclusive: Nintendo CEO Reveals Plans for Smartphones". Time. Archived from the original on April 23, 2015. Retrieved July 13, 2015.
- ^ Makuch, Eddie (March 18, 2015). "Players More Important Than Money, Nintendo Pres. Says About Smartphone Deal". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on July 29, 2017. Retrieved July 21, 2015.
- ^ Jump up to: a b c d e Hester, Blake (December 26, 2017). "How the Polarization Of Video Games Spurred the Creation of the Switch". Glixel. Archived from the original on December 26, 2017. Retrieved December 26, 2017.
- ^ Arif, Shabana (May 16, 2016). "Nintendo NX "is neither the successor to the Wii U nor to the 3DS"". VG247. Archived from the original on May 17, 2016. Retrieved May 17, 2016.
- ^ Westaway, Luke. "Nintendo will make games for phones, new 'NX' system". CNET. Archived from the original on March 18, 2015. Retrieved March 17, 2015.
- ^ Jump up to: a b c Wingfield, Nick (October 20, 2016). "Nintendo Switch Reaches for a New Market With Home-and-Mobile Console". The New York Times. Seattle. Archived from the original on October 23, 2016. Retrieved October 23, 2016.
- ^ Ohannessian, Kevin (January 20, 2017). "With Nintendo's Switch Game Console, New Ideas Create New Experiences". Fast Company. Archived from the original on January 20, 2017. Retrieved January 20, 2017.
- ^ Jump up to: a b Peckham, Matt (February 13, 2017). "10 Things Nintendo's Shigeru Miyamoto Told Us About Switch and More". Time. Archived from the original on February 13, 2017. Retrieved February 13, 2017.
- ^ "Reggie: Switch was a "make or break product" for Nintendo that "luckily was a hit"". VG247. January 30, 2021. Archived from the original on July 1, 2022. Retrieved January 30, 2021.
- ^ Jump up to: a b c d e Peckham, Matt (February 6, 2017). "The 8 Most Interesting Things Nintendo Told Us About Switch". Time. Archived from the original on February 6, 2017. Retrieved February 6, 2017.
- ^ Jump up to: a b c d e Peckham, Matt (February 7, 2017). "19 Things Nintendo's President Told Us About Switch and More". Time. Archived from the original on February 7, 2017. Retrieved February 7, 2017.
- ^ Jump up to: a b Casey (December 7, 2016). "Nintendo Explains How The Switch Got Its Name And What Their Goal Was With Its Reveal Trailer". Siliconera. Archived from the original on December 8, 2016. Retrieved December 7, 2016.
- ^ McAloon, Alissa (February 9, 2018). "The Nintendo Switch, Joy-Cons, and even Labo are the result of Wii-era feedback". Game Developer. Archived from the original on August 27, 2021. Retrieved February 9, 2018.
- ^ Mackovech, Sam (October 3, 2018). "Nintendo president: "I compete for time," not against Xbox, PlayStation". Ars Technica. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved October 8, 2018.
- ^ Reeves, Ben (February 26, 2017). "The Switch's Architect On Why Nintendo's Consoles Are Different". Game Informer. Archived from the original on March 1, 2017. Retrieved March 1, 2017.
- ^ Jump up to: a b Davidson, John (January 12, 2017). "Nintendo's Shigeru Miyamoto Didn't Lead Switch Development". Glixel. Archived from the original on January 13, 2017. Retrieved January 12, 2017.
- ^ Jump up to: a b c Parkin, Simon (December 29, 2017). "Nintendo's Switch Brings Some Magic Back". The New York Times. Retrieved January 1, 2018.
- ^ Makuch, Eddie (February 11, 2018). "Switch Lifecycle Could Extend Beyond The Typical 5-6 Year Window, Nintendo Says". GameSpot. Archived from the original on February 12, 2018. Retrieved February 13, 2018.
- ^ Yin-Poole, Wesley (March 17, 2015), "Nintendo NX is "new hardware with a brand new concept"", Eurogamer, archived from the original on October 20, 2016
- ^ Martens, Todd (April 27, 2016). "Nintendo dates its successor to the Wii U, the NX". Los Angeles Times. Archived from the original on April 28, 2016. Retrieved April 27, 2016.
- ^ Reilly, Luke (April 27, 2016). "Nintendo NX Will Launch In March 2017". IGN.com. Ziff Davis. Archived from the original on April 28, 2016. Retrieved April 27, 2016.
- ^ Jump up to: a b Humphreys, Matthew (April 27, 2016). "Nintendo NX launches March 2017, won't simply replace Wii U and 3DS". Geek.com. Archived from the original on May 1, 2016. Retrieved May 3, 2016.
- ^ Frank, Allegra (June 29, 2016). "Report: Nintendo's fear of imitators kept NX out of E3". Polygon. Archived from the original on June 29, 2016. Retrieved June 30, 2016.
- ^ Philips, Tom (July 26, 2016). "Nintendo NX is a portable console with detachable controllers". Eurogamer. Archived from the original on July 26, 2016. Retrieved July 26, 2016.
- ^ Leadbetter, Richard (July 26, 2016). "Nintendo NX is powered by Nvidia Tegra technology". Eurogamer. Archived from the original on July 27, 2016. Retrieved July 26, 2016.
- ^ Te, Zorine (August 16, 2016). "Nintendo's NX Controller Could Have Detachable D-Pad, According To Updated Patents". GameSpot. Archived from the original on October 22, 2016. Retrieved October 20, 2016.
- ^ Jump up to: a b c d e f "'Switch' is Nintendo's next game console". Engadget. AOL Inc. October 20, 2016. Archived from the original on October 20, 2016. Retrieved October 20, 2016.
- ^ Jump up to: a b c d Soble, Jonathan (October 21, 2016). "Nintendo Switch Console Is Met With Skepticism From Investors". The New York Times. Tokyo. ISSN 0362-4331. Archived from the original on October 24, 2016. Retrieved October 22, 2016.
- ^ Jump up to: a b Mochizuki, Takashi (October 21, 2016). "Nintendo's New Switch Console Fails to Turn On Investors". The Wall Street Journal. ISSN 0099-9660. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 22, 2016.
- ^ Markovech, Sam (December 8, 2016). "Miyamoto lands on late-night TV with Nintendo Switch reveal—and guitar riffs". Ars Technica. Archived from the original on December 8, 2016. Retrieved December 8, 2016.
- ^ Makuch, Eddie (October 26, 2016). "More Nintendo Switch News Coming in January 2017". GameSpot. Archived from the original on September 7, 2022. Retrieved October 26, 2016.
- ^ "Nintendo reveals plans for Nintendo Switch presentation". Nintendo. October 26, 2016. Archived from the original on October 27, 2016. Retrieved October 27, 2016.
- ^ Nunneley, Stephany (January 5, 2017). "Switch reveal will feature English voiceover, "in-depth" look at games coming via Treehouse Live". VG247. Archived from the original on January 6, 2017. Retrieved January 5, 2017.
- ^ Jump up to: a b Choudhury, Saheli Roy (January 13, 2017). "Nintendo Switch to launch globally on March 3, to cost $300 in the US". CNBC. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
- ^ Jump up to: a b c d e f Reynolds, Matthew (January 13, 2017). "Nintendo Switch — games list confirmed so far, launch titles and everything we know about the hardware". Eurogamer. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
- ^ "Nintendo Switch launches on 3rd March 2017!". Nintendo Australia. January 14, 2017. Archived from the original on January 16, 2017. Retrieved January 14, 2017.
- ^ Jump up to: a b c Williams, Mike (January 13, 2017). "Nintendo Switch Accessory Prices Are Steep, $80 For Additional JoyCons". US Gamer. Archived from the original on January 16, 2017. Retrieved January 13, 2017.
- ^ "Nintendo Switch Review | Switch Player". switchplayer.net. March 16, 2017. Archived from the original on September 18, 2018. Retrieved September 18, 2018.
- ^ "Everything You Need to Know About the Nintendo Switch". Time. Archived from the original on November 16, 2018. Retrieved November 24, 2018.
- ^ Jump up to: a b Pereaia, Chris (January 13, 2017). "Why Switch Doesn't Include Any Bundled Games". GameSpot. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
- ^ Finocchiaro Preci, Augusto (July 24, 2017). "Nintendo Switch en Argentina: ¡Precio y fecha de lanzamiento oficial confirmados!". Cultura Geek (in Spanish). Archived from the original on January 21, 2019. Retrieved February 15, 2019.
- ^ "Switch and Play 게임 생활을 보다 액티브하게! 한국닌텐도, 「Nintendo Switch™」 12월 1일 국내 정식 발매 결정". Nintendo of Korea official press release (in Korean). September 20, 2017. Archived from the original on September 20, 2017. Retrieved September 21, 2017.
- ^ "Switch and Play 讓遊戲生活更有趣味 「Nintendo Switch」 2017年12月1日、NTD9,780(含稅) 在台灣發售". Nintendo (Hong Kong) Ltd. official press release (in Chinese). September 20, 2017. Archived from the original on September 20, 2017. Retrieved September 21, 2017.
- ^ Çakır, Kadir (April 24, 2018). "Nintendo'nun Yeni Türkiye Distribütörü CD Media Olacak". Nintendocu.com (in Turkish). Archived from the original on September 29, 2018. Retrieved July 27, 2018.
- ^ "Nintendo of Europe addressing Turkish distribution situation in June 2012". Nintendo of Europe. June 2012. Archived from the original on July 9, 2021. Retrieved July 27, 2018.
- ^ K., Enes (July 24, 2018). "Resmi Açıklama Geldi: Nintendo Switch Türkiye'de Satışa Çıkıyor". Webtekno (in Turkish). Archived from the original on October 17, 2018. Retrieved July 27, 2018.
- ^ K., Enes (July 27, 2018). "Türkiye'de Satışa Sunulan Nintendo Switch ve Oyunlarının Fiyatı Belli Oldu". Webtekno (in Turkish). Archived from the original on October 17, 2018. Retrieved July 27, 2018.
- ^ @MaxsoftOnline (November 30, 2018). "Nintendo Switch – Official Philippines Version will be released today!" (Tweet). Retrieved November 6, 2019 – via Twitter.
- ^ "Nintendo Switch วางจำหน่าย:29 มีนาคม 2019 (ศุกร์)". Official Nintendo website for Thailand (in Thai). Archived from the original on February 6, 2022. Retrieved February 6, 2022.
- ^ "Nintendo Switch Released:17 January 2020, Friday". Official Nintendo website for Malaysia. Archived from the original on April 7, 2022. Retrieved March 10, 2022.
- ^ "לראשונה בישראל – תור גיימינג משיקה את נינטנדו בארץ ביבוא רשמי". IGN Israel (in Hebrew). March 12, 2019. Archived from the original on May 15, 2019. Retrieved May 15, 2019.
- ^ "The Nintendo Switch is officially launched today in Oman!!". Active Gulf's official Facebook. September 27, 2019. Archived from the original on January 31, 2020. Retrieved November 6, 2019.
- ^ Alwani, Rishi (March 28, 2017). "Nintendo Switch Has an Early Release Date in the UAE". Technology News. Archived from the original on June 10, 2024. Retrieved July 2, 2024.
- ^ Jump up to: a b "Gamers in China can't play online games on Nintendo Switch anymore". Abacus. Archived from the original on October 6, 2018. Retrieved October 6, 2018.
- ^ "任天堂社长:多次尝试进中国未果 手游或寻代理-腾讯网". new.qq.com. Archived from the original on October 6, 2018. Retrieved October 6, 2018.
- ^ Jump up to: a b Li, Pei; Nussey, Sam (April 18, 2019). "Tencent wins key approval to sell Nintendo's Switch in China". Reuters. Archived from the original on December 5, 2022. Retrieved April 18, 2019.
- ^ Kerr, Chris (December 4, 2019). "Nintendo and Tencent have set a launch date for the Switch in China". Game Developer. Archived from the original on August 27, 2021. Retrieved December 4, 2019.
- ^ Dent, Steve (August 2, 2019). "Tencent is at the center of Nintendo's Switch launch in China". Engadget. Archived from the original on August 2, 2019. Retrieved August 2, 2019.
- ^ Loureiro, Rodrigo (March 3, 2017). "Nintendo Switch já está sendo vendido no Brasil e o preço assusta" (in Portuguese). Olhar Digital. Archived from the original on December 1, 2017. Retrieved November 29, 2017.
- ^ Hamann, Renan (May 25, 2017). "Games do Switch vêm ao Brasil pela NC Games e podem custar até R$ 399" (in Portuguese). Tecmundo. Archived from the original on December 1, 2017. Retrieved November 29, 2017.
- ^ Falcão, Pedro (May 25, 2017). "Jogos de Nintendo Switch e 3DS serão distribuídos no Brasil". Vice (in Portuguese). Archived from the original on September 21, 2017. Retrieved September 21, 2017.
- ^ Holt, Kris (August 19, 2020). "Nintendo is bringing the Switch to Brazil at last". Engadget. Archived from the original on August 21, 2020. Retrieved September 6, 2020.
- ^ Bonifacic, Igor (September 7, 2020). "The Nintendo Switch goes on sale in Brazil on September 18th". Engadget. Archived from the original on September 8, 2020. Retrieved September 8, 2020.
- ^ Sinclair, Brendan (May 18, 2017). "Splatoon 2 gets Switch hardware bundle". GamesIndustry.biz. Archived from the original on May 21, 2017. Retrieved May 18, 2017.
- ^ "Nintendo's Black Friday 2018 deals on Nintendo Switch and 2DS". Polygon. Archived from the original on November 13, 2018. Retrieved November 13, 2018.
- ^ Nintendo of America [@NintendoAmerica] (January 30, 2020). "A #NintendoSwitch system inspired by #AnimalCrossing: New Horizons is on the way!" (Tweet). Retrieved April 28, 2020 – via Twitter.
- ^ Byford, Sam (September 10, 2020). "Fortnite special edition Nintendo Switch announced for Europe". The Verge. Archived from the original on October 21, 2022. Retrieved February 28, 2022.
- ^ "Nintendo starts selling cheaper Switch bundle without dock in Japan". The Verge. Archived from the original on May 23, 2018. Retrieved May 23, 2018.
- ^ "Nintendo's Plan for Getting Multiple Switch in Every Household Starts With a New Bundle [Update: No Plans for a US Release]". USgamer. May 23, 2018. Archived from the original on September 21, 2018. Retrieved November 10, 2018.
- ^ Mochizuki, Takashi (March 15, 2021). "Nintendo Targets a Record Year in Switch, Game Sales". Bloomberg. Archived from the original on April 21, 2022. Retrieved March 15, 2021.
- ^ Robinson, Andy (July 11, 2024). "It's official: No Nintendo console has lasted as long as Switch without being replaced". Video Games Chronicle. Archived from the original on August 28, 2024. Retrieved July 19, 2024.
- ^ Rivera, Joshua (July 10, 2019). "The Nintendo Switch Lite Is Getting A Lovely Pokémon Sword and Shield Edition". Kotaku. Archived from the original on August 10, 2023. Retrieved July 10, 2019.
- ^ Carpenter, Nicole (February 18, 2020). "A coral pink Nintendo Switch Lite is coming". Polygon. Archived from the original on April 4, 2020. Retrieved March 14, 2020.
- ^ Carpenter, Nicole (April 13, 2021). "New Nintendo Switch Lite color coming in May". Polygon. Archived from the original on August 10, 2023. Retrieved April 13, 2021.
- ^ Diaz, Ana (August 18, 2021). "Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl are getting a Nintendo Switch Lite". Polygon. Archived from the original on July 27, 2023. Retrieved December 1, 2021.
- ^ Stuart, Keith (January 12, 2017). "Is Nintendo's Switch hybrid console the future of gaming?". The Guardian. Archived from the original on September 29, 2019. Retrieved November 21, 2018.
- ^ Jump up to: a b c Kohler, Chris (January 13, 2017). "Nintendo's Boss Promises the Switch Won't Have the NES Classic's Supply Issues". Wired. Archived from the original on January 16, 2017. Retrieved January 16, 2017.
- ^ Crecente, Brian (October 20, 2016). "Nintendo: Switch is a home gaming system 'first and foremost'". Polygon. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 20, 2016.
- ^ Jump up to: a b Kerr, Chris (February 2, 2017). "Nintendo president expects Switch sales to match the Wii". Game Developer. Archived from the original on August 27, 2021. Retrieved February 2, 2017.
- ^ Orland, Kyle (October 21, 2016). "One day later, additional Nintendo Switch details dribble out". Ars Technica. Condé Nast. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 21, 2016.
- ^ Jump up to: a b "Specifications — Nintendo Switch — Nintendo". Archived from the original on July 9, 2021. Retrieved February 27, 2018.
- ^ Dornbrush, Jonathan (January 13, 2017). "Nintendo Switch Touchscreen Technology Powered By Immersion Corporation". IGN. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
- ^ Jump up to: a b c d Craddock, David (January 13, 2017). "Nintendo Switch has a 720p screen, 32 GB of storage, and expandable storage via microSDXC cards". Shacknews. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
- ^ Rad, Chloi (October 20, 2016). "Nintendo Confirms Amiibo Support for Nintendo Switch, Clarifies Additional Features". IGN. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 20, 2016.
- ^ Jump up to: a b "This is what the Nintendo Switch looks like". Polygon. Vox Media. October 20, 2016. Archived from the original on October 21, 2016. Retrieved October 20, 2016.
- ^ Jump up to: a b c Smith, Ryan (January 13, 2017). "Nintendo Switch Hardware Launch Details – 32 GB w/Expandable Storage, 6.2" 720p Screen, 2.5 to 6.5 Hour Battery Life". Anandtech. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 15, 2017.
- ^ Jump up to: a b c d e Sarkar, Samit (January 13, 2017). "Nintendo Switch has 32 GB storage, 720p touchscreen". Polygon. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 23, 2017.
- ^ "Deep Dive Teardown of the Nintendo NX Switch HAC-001 Handheld Game Console". TechInsights. August 29, 2017. Archived from the original on October 12, 2018.
- ^ Byford, Sam (January 13, 2017). "Nintendo's Switch already gets right what the Wii U got wrong". The Verge. Archived from the original on January 15, 2017. Retrieved January 17, 2017.
- ^ Jump up to: a b c d Frank, Allegra (January 13, 2017). "Everything we know about Nintendo Switch". Polygon. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
- ^ Phillips, Tom (February 27, 2017). "Nintendo Switch has its first portable-only game". Eurogamer. Archived from the original on February 27, 2017. Retrieved February 27, 2017.
- ^ "Voez Switch Version 1.3.1 Adds Docked Controller Play Options". Kotaku UK. Archived from the original on February 11, 2018. Retrieved September 16, 2018.
- ^ Doolan, Liam (September 22, 2018). "Super Mario Party For Nintendo Switch Won't Support Handheld Mode". Nintendo Life. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved September 22, 2018.
- ^ Crecente, Brian (October 21, 2016). "Nintendo's Switch can't serve as a second gameplay screen in your home". Polygon. Archived from the original on December 30, 2016. Retrieved December 30, 2016.
- ^ "Nintendo's new multi-screen patent isn't just crazy—it might already hide in Switch". Ars Technica. Archived from the original on June 13, 2018. Retrieved June 13, 2018.
- ^ "Super Mario Party might be the most creative Switch game yet". The Verge. Archived from the original on June 12, 2018. Retrieved June 13, 2018.
- ^ Jump up to: a b c d Skrebels, Joe (January 27, 2017). "Nintendo Switch: More Specs and UI Detailed". IGN. Archived from the original on January 27, 2017. Retrieved January 27, 2017.
- ^ Goldfarb, Andrew (January 17, 2017). "Nintendo Explains Differences Between Switch, Wii U Versions of Zelda: Breath of the Wild". IGN. Archived from the original on January 18, 2017. Retrieved January 18, 2017.
- ^ "機能・仕様 - Nintendo Switch|Nintendo". Archived from the original on March 12, 2018. Retrieved March 12, 2018.
- ^ Jump up to: a b c d McWhertor, Michael (July 6, 2021). "Nintendo announces new Nintendo Switch model with OLED screen". Polygon. Archived from the original on October 29, 2021. Retrieved July 6, 2021.
- ^ Yin-Poole, Wesley (January 13, 2017). "A pair of Nintendo Switch Joy-con controllers costs £75". Eurogamer. Archived from the original on January 14, 2017. Retrieved January 13, 2017.
- ^ Jump up to: a b Frank, Allegra (January 13, 2017). "Here's how to charge the Nintendo Switch Joy-Con controller". Polygon. Archived from the original on January 15, 2017. Retrieved January 13, 2017.
- ^ Statt, Nick (April 12, 2017). "Nintendo introduces new neon yellow Joy-Con color and controller battery pack". The Verge. Archived from the original on April 13, 2017. Retrieved April 12, 2017.
- ^ "A close look at the Nintendo Switch's wild modular controller: the Joy-Con". The Verge. Vox Media. October 20, 2016. Archived from the original on October 20, 2016. Retrieved October 20, 2016.
- ^ Hillier, Brenna (January 13, 2017). "Nintendo Switch Pro Controller will cost you $70, JoyCon and other peripherals priced". VG247. Archived from the original on January 13, 2017. Retrieved January 13, 2017.
- ^ Jump up to: a b Nakamura, Yuji; Amano, Takashi (October 27, 2016). "Nintendo President Hints of Bigger Hardware Plans for Switch". Bloomberg. Archived from the original on October 28, 2016. Retrieved October 27, 2016.
- ^ Crecente, Brian (January 4, 2017). "Nintendo Switch accessories unveiled at CES". Polygon. Archived from the original on January 4, 2017. Retrieved January 4, 2017.
- ^ "Nintendo GameCube Controller Adapter for Nintendo Switch". Nintendo.
- ^ Moon, Mariella (October 24, 2017). "Nintendo's Switch now supports your old GameCube controllers". Engadget. Archived from the original on October 24, 2017. Retrieved October 24, 2017.
- ^ "How To Connect And Use GameCube Controller With Nintendo Switch". Archived from the original on August 15, 2018. Retrieved August 15, 2018.
- ^ Macy, Seth G. (August 10, 2018). "GameCube Controller, Adapter, and Everything Else You Need to Play Super Smash Bros. Ultimate". IGN. Archived from the original on August 14, 2018. Retrieved August 14, 2018.
- ^ Webster, Andrew (January 17, 2018). "Nintendo is making a bunch of weird DIY cardboard toys for the Switch and they're awesome". The Verge. Archived from the original on January 17, 2018. Retrieved January 17, 2018.
- ^ Dayus, Oscar (September 12, 2019). "Nintendo Switch's Weird New Fitness Device Detailed: Ring Fit Adventure Releases Soon". GameSpot. Archived from the original on July 9, 2021. Retrieved September 12, 2019.
- ^ Gartenburg, Chaim (September 5, 2019). "Nintendo teases strange new motion control experience for Switch". The Verge. Archived from the original on March 8, 2021. Retrieved September 5, 2019.
- ^ Sarkar, Samit (February 1, 2017). "Nintendo 'studying' Switch VR support". Polygon. Archived from the original on February 1, 2017. Retrieved February 1, 2017.
- ^ Stein, Scott. "Nintendo's really getting into VR with a Labo kit for Switch". CNET. Archived from the original on March 7, 2019. Retrieved March 7, 2019.
- ^ Webster, Andrew (March 6, 2019). "Nintendo just announced a Labo VR kit for the Switch". The Verge. Archived from the original on June 6, 2019. Retrieved March 7, 2019.
- ^ Byford, Sam (May 9, 2018). "Nintendo is fixing the Switch's bad kickstand with a $20 charging dock". The Verge. Archived from the original on May 10, 2018. Retrieved May 11, 2018.
- ^ "The Best Nintendo Switch Accessories 2019". IGN. Archived from the original on March 7, 2019. Retrieved March 7, 2019.
- ^ Jump up to: a b c d e f g h Nunneley, Stephany (January 27, 2017). "Nintendo Switch: Wireless LAN support, battery replacement, other specs outlined". VG247. Archived from the original on January 27, 2017. Retrieved January 27, 2017.
- ^ "Nintendo Switch confirmed to have Nvidia components". Polygon. Vox Media. October 20, 2016. Archived from the original on October 20, 2016. Retrieved October 20, 2016.
- ^ "Corporate Management Policy Briefing / Nine Months Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2017" (PDF). Nintendo. February 2017. Archived (PDF) from the original on February 11, 2017. Retrieved February 8, 2017.
- ^ Walton, Mark (December 20, 2016). "Nintendo Switch uses Nvidia Tegra X1 SoC, clock speeds outed". Ars Technica. Archived from the original on December 20, 2016. Retrieved December 20, 2016.
- ^ Humphreys, Matthew (March 20, 2017). "Nintendo Switch Uses a Standard Tegra X1 Processor". PC Magazine. Archived from the original on March 23, 2017. Retrieved March 22, 2017.
- ^ "Nintendo Switch Uses Stock NVIDIA Tegra X1 T210 CPU & GM20B Maxwell Core". wccftech.com. March 16, 2017. Archived from the original on March 16, 2017. Retrieved March 16, 2017.
- ^ Leadbetter, Richard (March 19, 2017). "Standard Tegra X1 'confirmed' as Switch's processor". Eurogamer. Archived from the original on March 19, 2017. Retrieved March 19, 2017.
- ^ "Nintendo Switch Teardown". iFixit. March 3, 2017. Retrieved June 2, 2020.
- ^ Gartenberg, Chaim (January 13, 2017). "Nintendo announces Switch specs: 720p screen, 32 GB of storage, and more". The Verge. Archived from the original on January 13, 2017. Retrieved January 13, 2017.
- ^ Hernandez, Patricia (October 20, 2016). "Here's Your First Look At The Nintendo Switch, Nintendo's Next Console". Kotaku. Gizmodo Media Group. Archived from the original on October 20, 2016.
- ^ Gartenburg, Chaim (February 14, 2017). "The Nintendo Switch is bringing back the LAN party". The Verge. Archived from the original on February 15, 2017. Retrieved February 14, 2017.
- ^ "LAN Adapter (Nintendo Switch, Wii U, Wii)". Official NOA Nintendo Store. Archived from the original on June 21, 2017. Retrieved July 21, 2017.
- ^ "Nintendo Switch Teardown". IiFixit.com. Archived from the original on March 5, 2017. Retrieved March 5, 2017.
- ^ "You won't be able to upgrade the Nintendo Switch's battery". Engadget. Archived from the original on November 21, 2018. Retrieved November 21, 2018.
- ^ Phillips, Tom (January 16, 2017). "Nintendo Switch's bundled Joy-Con grip doesn't charge controllers". Eurogamer. Archived from the original on January 17, 2017. Retrieved January 16, 2017.
- ^ Judd, Will (May 11, 2020). "The best Micro SD cards for Nintendo Switch 2020". Eurogamer. Retrieved June 2, 2020.
- ^ Marchiafava, Jeff (January 14, 2017). "Nintendo Switch Supports Micro SDXC Memory Cards Up To 2 TB". Game Informer. Archived from the original on January 15, 2017. Retrieved January 15, 2017.
- ^ "How to Insert/Remove microSD Cards | Nintendo Support". en-americas-support.nintendo.com. Archived from the original on January 21, 2019. Retrieved September 15, 2018.
- ^ Jump up to: a b c d e f Schreier, Jason (January 19, 2017). "Nintendo Answers (And Avoids) Our Switch Questions". Kotaku. Archived from the original on January 20, 2017. Retrieved January 19, 2017.
- ^ Phillips, Tom (March 3, 2017). "Finally, we have answers to Nintendo Switch's digital game sharing questions". Eurogamer. Archived from the original on March 3, 2017. Retrieved March 3, 2017.
- ^ "Supported microSD cards". Nintendo of Europe GmbH.
- ^ Jump up to: a b Phillips, Tom (October 18, 2017). "Nintendo Switch system update 4.0 adds video capture". Eurogamer. Archived from the original on October 19, 2017. Retrieved October 18, 2017.
- ^ Saed, Sherif (April 14, 2020). "Nintendo Switch firmware adds SD card transfer, the ability to remap controls". VG247. Archived from the original on April 21, 2020. Retrieved April 14, 2020.
- ^ "microSD Card FAQ | Nintendo Switch | Nintendo Support". en-americas-support.nintendo.com. Archived from the original on January 21, 2019. Retrieved November 10, 2018.
- ^ "Bluetooth, wireless headphones will not work with the Nintendo Switch". Polygon. March 2, 2017. Archived from the original on March 2, 2017. Retrieved March 2, 2017.
- ^ McFerran, Damien (May 16, 2017). "You Can Use Bluetooth Headphones On Your Switch, But There's A Catch". Nintendo Life. Archived from the original on May 16, 2017. Retrieved May 30, 2017.
- ^ Gartenberg, Chaim (October 20, 2017). "Nintendo quietly added wireless USB headphone support in the last Switch update". The Verge. Archived from the original on October 24, 2017. Retrieved October 24, 2017.
- ^ «Nintendo Switch теперь поддерживает беспроводные USB -наушники» . Engadget . Архивировано с оригинала 9 октября 2018 года . Получено 8 октября 2018 года .
- ^ Кларк, Митчелл; Петерс, Джей; Холлистер, Шон (14 сентября 2021 г.). «Nintendo, наконец, добавляет Bluetooth Audio к коммутатору в новом обновлении программного обеспечения» . Грава . Архивировано из оригинала 15 сентября 2021 года . Получено 14 сентября 2021 года .
- ^ Орланд, Кайл (11 июля 2018 г.). «Nintendo, как сообщается, развертывает новое, более устойчивое к хакерскому оборудованию Switch» . Arstechnica.com . Архивировано с оригинала 7 апреля 2023 года . Получено 18 апреля 2023 года .
- ^ «Nintendo говорит, что она выпустила новое оборудование Switch для борьбы с взломом в случае Гари Баузера» . VideoGameschronicle.com . 7 июня 2022 года. Архивировано с оригинала 28 августа 2024 года . Получено 18 апреля 2023 года .
- ^ Jump up to: а беременный Фолкнер, Кэмерон (5 августа 2019 г.). «Nintendo Switch Lite Заборы FCC подтверждают меньшую батарею, новый процессор и фиксацию ODIN» . Грава . Архивировано из оригинала 5 августа 2019 года . Получено 5 августа 2019 года .
- ^ Уэлч, Крис (12 августа 2019 г.). «Как убедиться, что вы покупаете новый переключатель Nintendo с улучшенным сроком службы батареи» . Грава . Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 года . Получено 14 февраля 2020 года .
- ^ Эшкрафт, Брайан (17 июля 2019 г.). «Nintendo выпускает новую модель коммутатора с лучшим сроком службы батареи» . Котаку . Архивировано с оригинала 17 июля 2019 года . Получено 17 июля 2019 года .
- ^ Филлипс, Том (17 июля 2019 г.). «Новый Nintendo Switch, объявленный, будет иметь более длительное время автономной работы» . Еврогамер . Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 года . Получено 17 июля 2019 года .
- ^ Рид, Крис (30 августа 2019 г.). «Новая модель Nintendo Switch с лучшим временем батареи в Neon Red/Blue теперь доступен» . Магнитный Архивировано из оригинала 1 января 2020 года . Получено 1 января 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный Ли, Аарон; Цай, Джозеф (5 октября 2017 г.). «Nintendo UPS переключается на 2 миллиона в месяц» . Цифры . Архивировано с оригинала 7 октября 2017 года . Получено 9 октября 2017 года .
- ^ Эрик Фредериксен (31 января 2017 г.). «Каждый коммутатор Nintendo будет продаваться с прибылью от первого дня» . Technobuffalo . Архивировано с оригинала 6 сентября 2018 года . Получено 6 сентября 2018 года .
- ^ Савовой, Влад (25 октября 2012 г.). «Nintendo будет продавать Wii U» ниже стоимости »при запуске» . Грава . Архивировано с оригинала 20 декабря 2016 года . Получено 9 декабря 2016 года .
- ^ Накамура, Юджи; Амано, Такаши (31 января 2017 г.). «Nintendo бьет прибыль, поднимает прогноз на Pokemon перед Switch» . Блумберг . Архивировано с оригинала 31 января 2017 года . Получено 31 января 2017 года .
- ^ Холл, Чарли (5 апреля 2017 г.). «Японский сайт оценивает, что Nintendo тратит 257 долларов на один переключатель» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 5 апреля 2017 года . Получено 5 апреля 2017 года .
- ^ Jump up to: а беременный в Макалун, Алисса (3 мая 2017 г.). «4 интересных комментариев из сеанса и ответов Nintendo» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Получено 3 мая 2017 года .
- ^ Керр, Крис (26 октября 2016 г.). «Nintendo ожидает переключения на первоначально поставьте 2 миллиона единиц» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 8 декабря 2022 года . Получено 26 октября 2016 года .
- ^ Jump up to: а беременный Такахаси, Дин (31 января 2017 г.). «Nintendo по -прежнему стремится отправить 2 миллиона консолей Switch к марту» . VentureBeat . Архивировано из оригинала 3 августа 2019 года . Получено 3 августа 2019 года .
- ^ Льюис, Лео; Инагаки, Кана (28 мая 2017 г.). «Nintendo, чтобы увеличить производство Switch в качестве спроса, взлетает» . Финансовые времена . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 года . Получено 29 мая 2017 года .
- ^ Мочизуки, Такаши (30 мая 2017 г.). «Nintendo сражается с Apple за детали по мере роста спроса на переключение» . Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 30 мая 2017 года . Получено 30 мая 2017 года .
- ^ Брэдшоу, Тим; Льюис, Лео (9 сентября 2017 г.). «Компонентные узкие места попадают в переключатель Nintendo» . Финансовые времена . Архивировано с оригинала 10 сентября 2017 года . Получено 9 сентября 2017 года .
- ^ «Nintendo переключает президента после прогнозирования лучшей годовой прибыли за девять лет» . Рейтер . 26 апреля 2018 года. Архивировано с оригинала 5 сентября 2018 года . Получено 5 сентября 2018 года .
- ^ Мочизуки, Такаши (12 июня 2019 г.). «Nintendo выводит некоторое выключение производства из Китая, адаптируясь к тарифной угрозе» . Wall Street Journal . ISSN 0099-9660 . Архивировано с оригинала 12 июня 2019 года . Получено 12 июня 2019 года .
- ^ Портер, Джон (12 июня 2019 г.). «Nintendo начинает производить новые модели Switch за пределами Китая, чтобы отразить торговую войну» . Грава . Архивировано с оригинала 12 июня 2019 года . Получено 12 июня 2019 года .
- ^ Jump up to: а беременный Мочизуки, Такаши (9 сентября 2020 г.). «Nintendo повышает производство коммутатора еще на 20%» . Блумберг . Архивировано с оригинала 9 сентября 2020 года . Получено 5 января 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный Мочизуки, Такаши (5 августа 2020 г.). «Говорят, что Nintendo снова выступает в отставку, чтобы снова SATE Gaming Boom» . Блумберг . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 года . Получено 5 января 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный Мочизуки, Такаши (20 сентября 2019 г.). «Nintendo стремится поддерживать продажи Switch с помощью урезанной консоли» . Wall Street Journal . Архивировано с оригинала 21 сентября 2019 года . Получено 20 сентября 2019 года .
- ^ Эшкрафт, Брайан (10 июля 2019 г.). «Nintendo Switch Lite будет выпущен 20 сентября» . Котаку . Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 года . Получено 10 июля 2019 года .
- ^ Вебстер, Эндрю (10 июля 2019 г.). «Nintendo Switch Lite - это меньший, более дешевый коммутатор, созданный исключительно для портативной игры» . Грава . Архивировано из оригинала 17 февраля 2021 года . Получено 10 июля 2019 года .
- ^ «Поддержка Nintendo: как использовать контроллер GameCube с Nintendo Switch» . en-americas-support.nintendo.com . Архивировано из оригинала 22 мая 2023 года . Получено 15 апреля 2020 года .
- ^ Wortiz (21 сентября 2019 г.). «Как подключить контроллер GameCube к Nintendo Switch Lite» . NintendoSoup . Архивировано из оригинала 23 апреля 2023 года . Получено 15 апреля 2020 года .
- ^ Робинсон, Энди (6 июля 2021 года). «Nintendo подтверждает, что Switch OLED не имеет« нет серьезных внутренних изменений » » . Видеоигры хроники . Архивировано из оригинала 6 июля 2021 года . Получено 6 июля 2021 года .
- ^ Уоррен, Том (13 сентября 2021 г.). «Nintendo понижает цену переключения по всей Европе перед моделью OLED» . Грава . Архивировано из оригинала 13 сентября 2021 года . Получено 13 сентября 2021 года .
- ^ Филлипс, Том (15 сентября 2021 г.). «У Nintendo нет планов по снижению цен на переключение за пределами Европы» . Еврогамер . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Получено 15 октября 2021 года .
- ^ «Nintendo Switch - OLED Model, вдохновленная Splatoon 3, придет в магазины 26 августа - News - официальный сайт Nintendo» . www.nintendo.com . Архивировано из оригинала 21 октября 2022 года . Получено 20 июля 2022 года .
- ^ Лестон, Райан (7 сентября 2022 г.). «Покемон Скарлет и Вайолет получают специальное выпуск OLED» . Магнитный Архивировано из оригинала 9 сентября 2022 года . Получено 9 сентября 2022 года .
- ^ Андерсон, Роберт (29 марта 2023 г.). «Легенда о Зельде: слезы Королевского переключения OLED теперь доступны для предварительного заказа в Великобритании» . Магнитный Архивировано из оригинала 27 апреля 2023 года . Получено 27 апреля 2023 года .
- ^ Хамфрис, Мэтью (31 августа 2023 г.). «Nintendo раскрывает ограниченное выпуск 'Mario Red Edition' Oled Switch» . PCMAG . Архивировано из оригинала 31 августа 2023 года . Получено 31 августа 2023 года .
- ^ Мочизуки, Такаши (25 марта 2019 г.). «Nintendo для запуска двух новых моделей Switch» . Wall Street Journal . Архивировано с оригинала 29 апреля 2019 года . Получено 24 апреля 2019 года .
- ^ «Nintendo, Королевство Могольского оригинальности ползущего черного корабля» . Никкеи . 18 апреля 2019 года. Архивировано с оригинала 28 апреля 2019 года . Получено 24 апреля 2019 года .
- ^ Jump up to: а беременный Холлистер, Шон (10 июля 2019 г.). «Nintendo обновляет оригинальный коммутатор с новым процессором и хранилищем» . Грава . Архивировано с оригинала 10 июля 2019 года . Получено 10 июля 2019 года .
- ^ Байфорд, Сэм (30 января 2020 года). «Nintendo говорит, что у нее нет планов на новый переключатель в этом году» . Грава . Архивировано из оригинала 1 февраля 2020 года . Получено 3 февраля 2020 года .
- ^ Иван, Том (7 мая 2021 г.). «Президент Nintendo подтверждает, что нехватка чипов затрудняет производство переключения» . Видеоигры хроники . Архивировано из оригинала 28 августа 2024 года . Получено 1 октября 2021 года .
- ^ Мочизуки, Такаши (25 августа 2020 г.). «Nintendo планирует модернизированную консоль Switch и крупные игры на 2021 год» . Блумберг . Архивировано из оригинала 28 августа 2024 года . Получено 25 августа 2020 года .
- ^ Мочизуки, Такаши; Ким, Сохи (3 марта 2021 г.). «Nintendo Plans Switch Model с большим Samsung OLED -дисплеем» . Блумберг . Архивировано из оригинала 4 марта 2021 года . Получено 3 марта 2021 года .
- ^ Мочизуки, Такаши; Кинг, Ян (23 марта 2021 г.). «Nintendo для использования нового nvidia Graphics Chip в 2021 году обновления коммутатора» . Блумберг . Архивировано из оригинала 23 марта 2021 года . Получено 23 марта 2021 года .
- ^ Мочизуки, Такаши (9 сентября 2020 г.). «Nintendo повышает производство коммутатора еще на 20%» . Блумберг . Архивировано с оригинала 9 сентября 2020 года . Получено 9 сентября 2020 года .
- ^ Мочизуки, Такаши; Ву, Дебби (26 мая 2021 г.). «Nintendo планирует обновленную замену переключателя, как только сентябрь» . Блумберг . Архивировано из оригинала 27 мая 2021 года . Получено 26 мая 2021 года .
- ^ Парк, Джин (18 июня 2021 года). «Президент Nintendo Даг Баузер: Switch« переопределяет то, как может выглядеть жизненный цикл консоли » . The Washington Post . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Получено 18 июня 2021 года .
- ^ Мочизуки, Такаши; Хариф, Ольга (29 сентября 2021 г.). «Разработчики делают игры для консоли Nintendo 4K, которой не существует» . Блумберг . Архивировано из оригинала 29 сентября 2021 года . Получено 29 сентября 2021 года .
- ^ Jump up to: а беременный Холлистер, Шон (30 сентября 2021 г.). «Nintendo категорически отрицает, что 4K Switch Pro находится в разработке» . Грава . Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 года . Получено 1 октября 2021 года .
- ^ Герблик, Джордан (1 марта 2022 г.). «Массовая NVIDIA утечка царит Nintendo Switch Pro Depulars» . Gamesradar . Архивировано из оригинала 1 марта 2022 года . Получено 2 марта 2022 года .
- ^ Бахри, Сязван (28 декабря 2022 г.). « Switch Pro», как сообщается, отменил, поскольку Nintendo смещает фокус на консоли следующего поколения » . Магнитный Архивировано из оригинала 31 декабря 2022 года . Получено 31 декабря 2022 года .
- ^ Jump up to: а беременный Робинсон, Энди (31 июля 2023 г.). «Источники: Nintendo Targets 2024 с консоли следующего поколения» . Видеоигры хроники . Архивировано из оригинала 31 июля 2023 года . Получено 1 августа 2023 года .
- ^ Кэмпбелл, Эван (27 июня 2023 г.). «Nintendo сохранит ту же систему счетов на следующей консоли для простоты использования» . Gamepot . Архивировано из оригинала 15 января 2024 года . Получено 15 января 2024 года .
- ^ Филлипс, Том (7 сентября 2023 г.). «Nintendo Demoed Switch 2 для разработчиков в Gamescom» . Еврогамер . Архивировано из оригинала 7 сентября 2023 года . Получено 7 сентября 2023 года .
- ^ Уоррен, Том (18 сентября 2023 г.). «Activision была проинформирована на Switch 2 Nintendo в прошлом году» . Грава . Архивировано из оригинала 18 сентября 2023 года . Получено 18 сентября 2023 года .
- ^ Лидбеттер, Ричард (3 ноября 2023 г.). «Внутри нового оборудования Nvidia для Switch 2: Что такое процессор T239?» Полем Еврогамер . Архивировано с оригинала 9 ноября 2023 года . Получено 9 ноября 2023 года .
- ^ Scullion, Крис (10 мая 2024 г.). «Технические характеристики Switch 2, возможно, были обнаружены в таможенных и данных о доставке» . Видеоигры хроники . Архивировано из оригинала 13 мая 2024 года . Получено 15 мая 2024 года .
- ^ Мочизуки, Такаши; Фурукава, Юки (25 января 2024 г.). «Следующий переключатель Nintendo наступит в этом году с LCD, говорит Omdia» . Bloomberg News . Архивировано из оригинала 26 января 2024 года . Получено 27 января 2024 года .
- ^ Робинсон, Энди (7 сентября 2023 г.). «Источники: Nintendo показала Demos Switch 2 в Gamescom» . Видеоигры хроники . Архивировано из оригинала 11 сентября 2023 года . Получено 11 сентября 2023 года .
- ^ Сихн, Каан (11 февраля 2024 г.). «Nintendo Switch 2, как сообщается, будет иметь цифровую и физическую обратную совместимость, плюс« улучшенные «старые игры» . Игры радар . Архивировано из оригинала 11 февраля 2024 года . Получено 11 февраля 2024 года .
- ^ Робинсон, Энди (11 января 2024 г.). «Audio Firm публикует PR, претендующие на Switch 2, выпустят в сентябре, позже утверждает, что« догадается » . Видеоигры хроники . Архивировано из оригинала 11 января 2024 года . Получено 11 января 2024 года .
- ^ Робинсон, Энди (3 января 2024 г.). «Switch 2« вероятно будет итерацией, а не революцией », предсказывает аналитик» . Видеоигры хроники . Архивировано из оригинала 4 января 2024 года . Получено 4 января 2024 года .
- ^ Филлипс, Том (16 февраля 2024 г.). «Nintendo Switch 2 Дата выпуска сейчас Q1 2025 - Отчеты» . Еврогамер . Архивировано из оригинала 16 февраля 2024 года . Получено 16 февраля 2024 года .
- ^ Робинсон, Энди (16 февраля 2024 г.). «Источники: Nintendo Switch 2 теперь запустится в 2025 году» . Видеоигры хроники . Архивировано из оригинала 17 февраля 2024 года . Получено 16 февраля 2024 года .
- ^ Мочизуки, Такаши; Фурукава, Юки (16 февраля 2024 г.). «Nintendo говорит, что Game Publishers Switch 2 будет отложена» . Bloomberg News . Архивировано из оригинала 17 февраля 2024 года . Получено 16 февраля 2024 года .
- ^ Сигер, Хирун (26 февраля 2024 г.). «Nintendo Switch 2, как сообщается, отложено до марта 2025 года, чтобы помешать скальпингу» . Gamesradar . Архивировано из оригинала 26 февраля 2024 года . Получено 26 февраля 2024 года .
- ^ Тейлор, Джером (7 мая 2024 г.). «Nintendo говорит, что преемник Switch будет представлен к марту 2025 года» . CNN . Архивировано из оригинала 7 мая 2024 года . Получено 7 мая 2024 года .
- ^ Руссель-Тарбурец, Гаувейн; Менард, Ноэль; Правда, Тайлер; Тини, VI; Рейсюкаку (6 июля 2019 г.). «Методически побеждая безопасность Nintendo Switch». Корнелльский университет . Arxiv: 1905.07643: 12. Arxiv : 1905.07643 .
- ^ «Обновленный Creator Nintendo Switch позволяет вам повернуть волосы синими» . Еврогамер . 23 февраля 2017 года. Архивировано с оригинала 3 марта 2017 года . Получено 2 марта 2017 года .
- ^ «Редактор MII от Nintendo Switch становится красочным» . Многоугольник . 23 февраля 2017 года. Архивировано с оригинала 3 марта 2017 года . Получено 2 марта 2017 года .
- ^ Фрэнк, Аллегра (23 февраля 2017 г.). «Патч Nintendo Switch Day-One добавляет онлайн-функции» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 23 февраля 2017 года . Получено 23 февраля 2017 года .
- ^ «Миссии и награды, доступные с Nintendo Switch Online» . www.nintendo.com . Архивировано из оригинала 13 мая 2024 года . Получено 13 мая 2024 года .
- ^ Саед, Шериф (20 сентября 2017 г.). «Игра в гольф на каждом коммутаторе Nintendo на самом деле является дань уважения поздней сатору ивате» . VG247 . Архивировано с оригинала 21 сентября 2017 года . Получено 20 сентября 2017 года .
- ^ Фрэнк, Аллегра (27 декабря 2017 г.). «Скрытая дань Iwata отключена в последнем обновлении» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Получено 27 декабря 2017 года .
- ^ «Nintendo Switch может иметь секретную поддержку VR» . Метро . 13 августа 2018 года. Архивировано с оригинала 13 августа 2018 года . Получено 13 августа 2018 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Переключатель Nintendo скрывал похоронный« Vrmode »более года» . Ars Technica . Архивировано из оригинала 17 августа 2018 года . Получено 17 августа 2018 года .
- ^ Филлипс, Том (12 апреля 2017 г.). «Nintendo публикует $ 20 тыс. Долл. США для информации о уязвимости безопасности Switch» . Еврогамер . Архивировано с оригинала 13 апреля 2017 года . Получено 12 апреля 2017 года .
- ^ Орланд, Кайл (23 апреля 2018 г.). «Необходимый эксплойт, который заставляет каждый текущий выключаемый коммутатор Nintendo» . Ars Technica . Архивировано с оригинала 23 апреля 2018 года . Получено 23 апреля 2018 года .
- ^ Кидвелл, Эмма (20 июня 2018 г.). «Следуя аппаратному эксплойту, Nintendo Bans Switch Consoles с пиратскими играми» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 28 августа 2021 года . Получено 20 июня 2018 года .
- ^ «Новые консоли Nintendo Switch, как сообщается, подписали на удаление домашнего ошибки» . Цифровые тенденции . 11 июля 2018 года. Архивировано с оригинала 13 июля 2018 года . Получено 13 июля 2018 года .
- ^ Гах, Итан (25 июня 2018 г.). «Бой между Switch Hackers и Nintendo нарастает» . Котаку . Архивировано из оригинала 4 июля 2018 года . Получено 11 августа 2018 года .
- ^ «Nintendo Switch Emulator Nes Emulator уже взломан, чтобы разрешить больше игр» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 19 сентября 2018 года . Получено 20 сентября 2018 года .
- ^ Гах, Итан. «Хакеры уже открыли библиотеку NES Switch Online» . Котаку . Архивировано с оригинала 19 сентября 2018 года . Получено 20 сентября 2018 года .
- ^ Инь-Поле, Уэсли (11 июня 2024 г.). «Nintendo Switch Update 18.1.0 тянет поддержку X/Twitter, принося его в L-Line с PlayStation и Xbox» . Магнитный Архивировано из оригинала 17 июня 2024 года . Получено 30 июня 2024 года .
- ^ Кларк, Вилли (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch не будет иметь Miiverse или StreetPass» . Венчурная бит . Архивировано с оригинала 14 января 2017 года . Получено 13 января 2017 года .
- ^ «Все учетные записи Nintendo, которые вам нужны для вашего переключателя» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 1 декабря 2018 года . Получено 1 декабря 2018 года .
- ^ «Идентификаторы учетной записи Nintendo теперь для захватов» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 1 декабря 2018 года . Получено 1 декабря 2018 года .
- ^ Саед, Шариф (2 марта 2017 г.). «Nintendo Switch Day One Update Revoducing Codes Friends» . VG247 . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Получено 2 марта 2017 года .
- ^ Кревенте, Брайан (2 марта 2017 г.). «Nintendo добавляет новые методы друга для коммутатора, после запуска» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Получено 2 марта 2017 года .
- ^ «Добавьте друзей в социальные сети с последним обновлением Nintendo Switch | Цифровые тенденции» . Цифровые тенденции . 13 марта 2018 года. Архивировано с оригинала 15 октября 2018 года . Получено 15 октября 2018 года .
- ^ Jump up to: а беременный Матулеф, Джеффри (17 февраля 2017 г.). «Nintendo Switch Eshop наконец -то свяжет покупки с учетными записями, а не на консолях» . Еврогамер . Архивировано из оригинала 17 февраля 2017 года . Получено 17 февраля 2017 года .
- ^ Jump up to: а беременный Грант, Кристофер (12 января 2017 г.). «Nintendo Switch будет иметь платный онлайн -сервис, начиная с этой осенью» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 13 января 2017 года . Получено 13 января 2017 года .
- ^ Нг, Альфред; Стейн, Скотт (15 января 2017 г.). «Fils-Aime's Nintendo: переключатель не выкидывает 3DS» . CNET . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 15 января 2017 года . Получено 15 января 2017 года .
- ^ Банкхерст, Адам (13 сентября 2018 г.). «Обновление: Nintendo Switch 6.0.0 Обновление системы поступает вместе с онлайн -сервисом» . Магнитный Архивировано с оригинала 13 сентября 2018 года . Получено 13 сентября 2018 года .
- ^ «Original Mario Bros. будет поддерживать онлайн-кооператив через Nintendo Switch Online» . VG247 . 5 сентября 2018 года. Архивировано с оригинала 5 сентября 2018 года . Получено 6 сентября 2018 года .
- ^ «Nintendo Switch Online Service будет запущена с 20 играми NES» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 9 сентября 2018 года . Получено 9 сентября 2018 года .
- ^ Планкетт, Люк (4 сентября 2019 г.). «Super Nintendo Games собираются переключиться на онлайн -подписчики» . Котаку . Архивировано с оригинала 4 сентября 2019 года . Получено 4 сентября 2019 года .
- ^ Петерс, Джей (23 сентября 2021 г.). «Nintendo Switch Online получает« пакет расширения »с N64 и Genesis Games» . Грава . Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 года . Получено 23 сентября 2021 года .
- ^ Планте, Крис (8 февраля 2023 г.). «Каждый игровой мальчик и игра GBA сейчас на Nintendo Switch» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 12 апреля 2023 года . Получено 12 апреля 2023 года .
- ^ Хорошо, Оуэн С. (27 октября 2021 г.). "Должен ли я купить Nintendo Switch Online + Pack Pack?" Полем Многоугольник . Архивировано из оригинала 27 октября 2021 года . Получено 12 апреля 2023 года .
- ^ «Fortnite for Switch не потребует премиального онлайн -сервиса Nintendo для игры» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 20 декабря 2020 года . Получено 15 сентября 2018 года .
- ^ «Nintendo Switch наконец -то имеет приложение YouTube, но Amazon и Netflix остаются MIA» . USA сегодня . Архивировано с оригинала 9 ноября 2018 года . Получено 12 ноября 2018 года .
- ^ Филлари, Алессандро (20 ноября 2018 г.). «Warframe Out теперь на Nintendo Switch - впечатляющий порт, который удивил нас» . Gamepot . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Получено 1 декабря 2018 года .
- ^ Макуч, Эдди (7 мая 2018 г.). «Nintendo Switch Online Service представляет Cloud Saves, 20 бесплатных игр NES для подписчиков» . Gamepot . Архивировано из оригинала 8 мая 2018 года . Получено 7 мая 2018 года .
- ^ Саед, Шариф (19 июля 2017 г.). «Приложение Nintendo Switch Online запустило на iOS & Android» . VG247 . Архивировано из оригинала 2 августа 2017 года . Получено 19 июля 2017 года .
- ^ Шварц, Терри (13 января 2017 г.). «Nintendo раскрывает родительские элементы управления для переключения» . Магнитный Архивировано с оригинала 13 января 2017 года . Получено 13 января 2017 года .
- ^ Миллер, Росс (2 марта 2017 г.). «Switch Nintendo имеет секретный браузер, но вы не можете использовать его так много» . Грава . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Получено 2 марта 2017 года .
- ^ Цукаяма, Хейли (8 марта 2017 г.). «Начальник США Nintendo в США отвечает на наши самые большие меры по поводу новой консоли компании» . The Washington Post . Архивировано с оригинала 8 марта 2017 года . Получено 8 марта 2017 года .
- ^ Фрэнк, Аллегра (12 июля 2017 г.). «Nintendo Switch получает свое первое потоковое приложение» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 16 июля 2017 года . Получено 12 июля 2017 года .
- ^ McWeertor, Майкл (9 ноября 2017 г.). «Hulu, приходящий на Nintendo Switch» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 9 ноября 2017 года . Получено 9 ноября 2017 года .
- ^ Уэлч, Крис (8 ноября 2018 г.). «YouTube прибывает на Nintendo Switch сегодня» . Грава . Архивировано с оригинала 8 ноября 2018 года . Получено 8 ноября 2018 года .
- ^ Крэддок, Райан (14 июня 2018 г.). «Разговоры, чтобы принести YouTube и Netflix на переключение« постоянные » » . Nintendo Life . Архивировано с оригинала 6 сентября 2018 года . Получено 1 сентября 2018 года .
- ^ «Tencent Video приходит в Nintendo Eshop для китайской версии Switch» . cntechpost . 4 ноября 2020 года. Архивировано с оригинала 28 ноября 2020 года . Получено 6 декабря 2020 года .
- ^ Дулан, Лиам (14 декабря 2020 г.). «Это официально, Funimation выпускает свое аниме -приложение на Switch на этой неделе» . Nintendo Life . Архивировано из оригинала 15 декабря 2020 года . Получено 15 декабря 2020 года .
- ^ Крэддок, Райан (22 марта 2021 г.). «Anime App Funimation запускается на Nintendo Switch в Великобритании и Ирландии сегодня» . Nintendo Life . Архивировано из оригинала 24 марта 2021 года . Получено 27 марта 2021 года .
- ^ «Twitch On Switch: загрузите новое приложение Twitch для Nintendo Switch» . Официальный блог Twitch . 11 ноября 2021 года. Архивировано с оригинала 25 января 2022 года . Получено 3 февраля 2022 года .
- ^ «Поддержка Nintendo: прекращение приложения Twitch на Nintendo Switch» . Архивировано из оригинала 1 июня 2024 года . Получено 1 июня 2024 года .
- ^ «Nintendo Switch Eshop получает любимую музыкальную студию - но с некоторыми ключевыми изменениями» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 9 ноября 2018 года . Получено 8 ноября 2018 года .
- ^ H, Henry St Leger 2018-12-17T10: 08: 21Z; Helds (17 декабря 2018 г.). «Inkypen позволяет вам читать комиксы на Nintendo Switch - и приложение ушло вживую» . Techradar . Архивировано из оригинала 17 декабря 2018 года . Получено 17 декабря 2018 года .
{{cite web}}
: CS1 Maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ Т. Райт, Стивен (28 февраля 2019 г.). «Комикс, графический роман читатель Izneo поражает Nintendo Switch» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 28 февраля 2019 года . Получено 1 марта 2019 года .
- ^ "Fuze4 Nintendo Switch" . Nintendo of America . Архивировано из оригинала 23 августа 2019 года . Получено 7 сентября 2019 года .
- ^ «Nintendo Switch будет использовать картриджи» . Многоугольник . Vox Media. 20 октября 2016 года. Архивировано с оригинала 20 октября 2016 года . Получено 20 октября 2016 года .
- ^ Орланд, Кайл (20 февраля 2017 г.). «Розничные коробки Nintendo Switch - это океан потраченного пространства» . Ars Technica . Архивировано из оригинала 19 января 2021 года . Получено 27 мая 2021 года .
- ^ Саркар, Самит; Александр, Джулия (1 марта 2017 г.). «Nintendo Switch Game Cartridges вкуса вкуса, поверьте нам (обновление)» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 5 августа 2017 года . Получено 10 октября 2017 года .
- ^ Грант, Кристофер (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch Games - 60 долларов, вот как выглядят коробки» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 14 января 2017 года . Получено 13 января 2017 года .
- ^ Макфаррен, Дэмиен (13 марта 2017 г.). «Вот почему Nintendo Switch Games стоят дороже, чем для других консолей» . Nintendo Life . Архивировано из оригинала 25 мая 2019 года . Получено 25 мая 2019 года .
- ^ Уильямс, Майк (13 марта 2017 г.). «Правила Nintendo и цены на корзину делают Switch Games более дорогими» . США, геймер . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 года . Получено 13 марта 2017 года .
- ^ Картер, Крис (8 сентября 2017 г.). «La Noire будет иметь« налог на переключение », что делает его на 10 долларов дороже на платформе Nintendo» . Разрушитель . Архивировано из оригинала 17 декабря 2017 года . Получено 8 сентября 2017 года .
- ^ Орланд, Кайл (24 августа 2018 г.). «Изучение того, почему переключение игр стоит дороже, чем их аналоги для ПК» . Ars Technica . Архивировано из оригинала 24 августа 2018 года . Получено 24 августа 2018 года .
- ^ Мочизуки, Такаши (27 декабря 2017 г.). «Nintendo задерживает развертывание игровых карт Switch 64-гигабайта до 2019 года» . Wall Street Journal . Архивировано с оригинала 27 декабря 2017 года . Получено 27 декабря 2017 года .
- ^ Фрэнк, Аллегра (27 марта 2017 г.). «Еще одна сторонняя игра Switch приводит к шуму» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 27 марта 2017 года . Получено 27 марта 2017 года .
- ^ Дорнбуш, Джонатон (5 сентября 2017 г.). «Некоторые игры Nintendo Switch потребуют карт памяти» . Магнитный Архивировано с оригинала 4 сентября 2017 года . Получено 5 сентября 2017 года .
- ^ Хорошо, Оуэн (16 сентября 2018 г.). «Assassin's Creed: Odyssey - вторая игра для перехода к Nintendo Switch» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 16 сентября 2018 года . Получено 16 сентября 2018 года .
- ^ Хардвар, Девиндра (28 октября 2020 г.). « Control» и «Hitman 3» головы, чтобы переключиться через потоковую передачу облака » . Engadget . Архивировано с оригинала 1 ноября 2020 года . Получено 2 ноября 2020 года .
- ^ Вонг, Алистер (11 января 2020 года). «Игры Tencent Nintendo Switch не будут работать на международных Nintendo Switches» . Силиконера . Архивировано из оригинала 14 января 2020 года . Получено 14 января 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный Колер, Крис (22 марта 2018 г.). «Успех Switch означает меняющуюся Nintendo» . Котаку . Архивировано с оригинала 22 марта 2018 года . Получено 22 марта 2018 года .
- ^ Andriessen, CJ (19 сентября 2018 г.). «Последнее обновление Switch позволит вам играть в свои игры на второй консоли» . Разрушитель . Архивировано с оригинала 19 сентября 2018 года . Получено 19 сентября 2018 года .
- ^ Арнольд, Кори (21 октября 2016 г.). «Nintendo Switch не совместим с физическими 3DS или Wii U -играми» . Разрушитель . Архивировано с оригинала 22 октября 2016 года . Получено 21 октября 2016 года .
- ^ Макуч, Эдди (23 февраля 2017 г.). «Нет виртуальной консоли для Nintendo Switch при запуске» . Gamepot . Архивировано с оригинала 24 февраля 2017 года . Получено 23 февраля 2017 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (8 мая 2018 г.). «Виртуальная консоль не собирается переключаться, говорит Nintendo» . Котаку . Архивировано с оригинала 9 января 2022 года . Получено 8 мая 2018 года .
- ^ Стюарт, Кит (3 февраля 2017 г.). «Rip Wii U: славная, причудливая неудача Nintendo» . Хранитель . Архивировано из оригинала 5 февраля 2017 года . Получено 5 февраля 2017 года .
- ^ Картер, Крис (23 января 2017 г.). «EA утверждает, что Nintendo прилагает больше усилий для третьих лиц с переключением» . Разрушитель . Архивировано с оригинала 26 января 2017 года . Получено 23 января 2017 года .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и Ша, Брайан (29 декабря 2017 г.). «Как Nintendo меняет свой подход к инди -разработчикам» . Игра информатор . Архивировано с оригинала 30 декабря 2017 года . Получено 29 декабря 2017 года .
- ^ Уильямс, Майк (2 февраля 2017 г.). «Переключение инди-поддержки для новой платформы Nintendo» . США, геймер . Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 года . Получено 3 февраля 2017 года .
- ^ Планте, Крис (1 марта 2017 г.). «Инди -стратегия Nintendo Switch: выпускать новые игры каждую неделю» . Грава . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Получено 1 марта 2017 года .
- ^ Трансплантат, Крис (2 марта 2017 г.). «Стать Nintendo Switch Indie Dev будет тяжелым на раннем этапе» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Получено 2 марта 2017 года .
- ^ Фолкнер, Джейсон (21 февраля 2017 г.). «Наборы для разработки Nintendo Switch Низкая цена может привлечь инди -разработчиков» . Shacknews . Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 года . Получено 21 февраля 2017 года .
- ^ Арнольд, Кори (23 февраля 2017 г.). «Eshop будет готов при запуске Switch с« Nindies », включая Timeed Exclusive Shovel Knight DLC» . Разрушитель . Архивировано с оригинала 24 февраля 2017 года . Получено 23 февраля 2017 года .
- ^ Макалун, Алисса (28 февраля 2017 г.). «Более 60 игр составляют инди -предложения Switch в первом году» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Получено 28 февраля 2017 года .
- ^ Jump up to: а беременный Кревенте, Брайан (27 марта 2018 г.). «Nintendo: Indies помогла успеху Power Switch» . Гликсель . Архивировано с оригинала 27 марта 2018 года . Получено 27 марта 2018 года .
- ^ Уайтхед, Томас (26 апреля 2017 г.). «Особенность: растущие боли курирования на eShop Nintendo Switch» . Nintendo Life . Архивировано с оригинала 26 апреля 2017 года . Получено 26 апреля 2017 года .
- ^ Картер, Крис (26 апреля 2017 г.). «По словам некоторых инди -разработчиков, Nintendo не так сильно изменилась» . Разрушитель . Архивировано с оригинала 27 апреля 2017 года.
- ^ «Nintendo объявляет издателей и разработчиков для Switch - включая Bethesda, EA, 2K и больше» . VG24/7 . 20 октября 2016 года. Архивировано с оригинала 21 октября 2016 года . Получено 20 октября 2016 года .
- ^ Миллер, Росс (20 октября 2016 г.). «Activision, EA, Bethesda и дополнительная поддержка залога Nintendo Switch» . Грава . Архивировано с оригинала 21 октября 2016 года . Получено 20 октября 2016 года .
- ^ Jump up to: а беременный Грубб, Джефф (7 февраля 2017 г.). «Миямото: Внутренние студии Nintendo« освоили »нереальный двигатель» . Венчурная бит . Архивировано из оригинала 7 февраля 2017 года . Получено 7 февраля 2017 года .
- ^ Александр, Джулия (20 октября 2016 г.). «Activision, Bethesda и десятки других компаний будут поддерживать Nintendo Switch» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 20 октября 2016 года . Получено 21 октября 2016 года .
- ^ Skrebels, Джо (21 октября 2016 г.). «Nintendo Switch будет поддерживать Unreal Engine 4» . Магнитный Архивировано с оригинала 28 ноября 2016 года . Получено 21 октября 2016 года .
- ^ Мозер, Кассиде (20 декабря 2016 г.). «Nintendo Switch добавлен в аппаратное обеспечение, поддерживающее Vulkan, OpenGL 4.5 и OpenGL ES» . Shacknews . Архивировано с оригинала 21 декабря 2016 года . Получено 20 декабря 2016 года .
- ^ Грубб, Джефф (15 февраля 2017 г.). «Unreal Engine получает нативную поддержку Nintendo Switch» . Венчурная бит . Архивировано из оригинала 15 февраля 2017 года . Получено 15 февраля 2017 года .
- ^ Ньюхаус, Алекс (24 мая 2017 г.). «Nintendo Switch теперь полностью совместим с Unreal Engine 4» . Gamepot . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 года . Получено 24 мая 2017 года .
- ^ Wawro, Алекс (8 марта 2018 г.). «Nintendo Inks имеет дело с Yoyo, чтобы принести Gamemaker Studio 2 Games для переключения» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Получено 8 марта 2018 года .
- ^ Пристман, Крис (10 марта 2017 г.). «Каково это развитие для переключателя? 9 Инди -студии взвешивают» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Получено 10 марта 2017 года .
- ^ Де Мао, Франеско (4 апреля 2018 г.). «Nintendo создает двигатель Bezel для сторонних разработчиков коммутаторов» . Wcctech . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 года . Получено 15 апреля 2021 года .
- ^ Макович, Сэм (7 апреля 2021 года). «99 Pac-Men Enter, один Pac-Man уходит в новом Switch Freebie Pac-Man 99» . Ars Technica . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 года . Получено 15 апреля 2021 года .
- ^ Корлисс, Кэмерон (26 сентября 2019 г.). «Соблюсь поддержкой стороннего разработчика: Nintendo усвоила свой урок?» Полем Игра на разглагольствует . Архивировано из оригинала 25 сентября 2022 года . Получено 25 сентября 2022 года .
- ^ Jump up to: а беременный Париджат, Прамат (1 сентября 2022 г.). «Как Nintendo Switch отменяет 25 -летний ущерб и морозность между Nintendo и третьими лицами» . Игровой болт . Архивировано из оригинала 25 сентября 2022 года . Получено 25 сентября 2022 года .
- ^ Рейли, Люк (27 апреля 2016 г.). «Nintendo NX запустится в марте 2017 года» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано с оригинала 28 апреля 2016 года . Получено 27 апреля 2016 года .
- ^ «Zelda Wii U задержан на 2017 год, также приехал в NX» . Магнитный Ziff Davis Media. 27 апреля 2016 года . Получено 3 мая 2016 года .
- ^ «6 игр Nintendo продемонстрировала для переключения» . Грава . Vox Media. 20 октября 2016 года. Архивировано с оригинала 21 октября 2016 года . Получено 20 октября 2016 года .
- ^ Филипс, Том (24 октября 2016 г.). «Поклонники Nintendo выбирают видео Switch Switch» . Еврогамер . Архивировано с оригинала 24 октября 2016 года . Получено 24 октября 2016 года .
- ^ Перейра, Крис (20 октября 2016 г.). «Skyrim не подтвержден для Nintendo Switch, несмотря на то, что он появился в видео» . Gamepot . Архивировано с оригинала 20 октября 2016 года . Получено 20 октября 2016 года .
- ^ Брайтман, Джеймс (24 октября 2016 г.). «Nintendo: Switch Video не представляет фактических игровых кадров» . GamesIndustry.Biz . Архивировано с оригинала 25 октября 2016 года . Получено 24 октября 2016 года .
- ^ Картер, Крис (31 января 2017 г.). «Nintendo Switch не поставляется с каким-либо программным обеспечением, даже демонстрациями, предварительно установленными» . Разрушитель . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Получено 31 января 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (17 января 2017 г.). «Nintendo Exec по двум причинам, почему Switch не будет бороться, как Wii U, вы» . Gamepot . Архивировано с оригинала 17 января 2017 года . Получено 17 января 2017 года .
- ^ Jump up to: а беременный Вебстер, Эндрю (13 июня 2017 г.). «Как Nintendo избегает ошибок Wii U с переключением» . Грава . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 года . Получено 14 июня 2017 года .
- ^ Ту, Труман (14 января 2024 г.). «Nintendo Switch установила запись для игр в 2023 году» . Игра на разглагольствует . Получено 17 января 2024 года .
- ^ Jump up to: а беременный Бэйг, Эдвард (14 января 2017 г.). «Регги Филс-Айме из Nintendo: почему Switch отличается от Wii U» . USA сегодня . Архивировано с оригинала 17 января 2017 года . Получено 18 января 2017 года .
- ^ Юриф, Кая (9 ноября 2017 г.). «Nintendo Exec: неудачный Wii U отвечает за успех Switch» . CNN . Архивировано с оригинала 9 ноября 2017 года . Получено 10 ноября 2017 года .
- ^ «Nintendo считает, что проблемы с сообщениями Wii U исправлены» . Gamepot . Архивировано из оригинала 19 мая 2014 года . Получено 23 декабря 2014 года .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый Пекхэм, Мэтт (1 февраля 2017 г.). «Смотрите первый рекламный ролик Nintendo Super Bowl» . Время . Архивировано из оригинала 1 февраля 2017 года . Получено 1 февраля 2017 года .
- ^ Jump up to: а беременный Semeraro, Элеонора (1 мая 2017 г.). «Nintendo» переключается на консольные диаграммы, на которых распределяются диаграммы, затрачивающие на рекламу » . Венчурная бит . Архивировано из оригинала 2 мая 2017 года . Получено 3 мая 2017 года .
- ^ Вебстер, Эндрю (1 февраля 2017 г.). «В рекламе Super Bowl Switch Nintendo показывается множество способов играть в Zelda» . Грава . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Получено 1 февраля 2017 года .
- ^ Молина, Бретт. «Nintendo посвящает свое первое в мире объявление Super Bowl, чтобы переключиться» . USA сегодня . Архивировано из оригинала 1 февраля 2017 года . Получено 1 февраля 2017 года .
- ^ Фрэнк, Аллегра (1 февраля 2017 г.). «Первая реклама Nintendo Super Bowl - это все о коммутаторе» . Многоугольник . Vox Media. Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Получено 1 февраля 2017 года .
- ^ Акула, Челси (28 ноября 2016 г.). «Nintendo Holding Switch Практическое мероприятие в Нью-Йорке 13 января» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 29 ноября 2016 года . Получено 28 ноября 2016 года .
- ^ «Nintendo также проводит мероприятие Switch Press в Париже 13 января - Nintendo все» . 30 ноября 2016 года. Архивировано с оригинала 2 декабря 2016 года . Получено 30 декабря 2016 года .
- ^ Сато (28 декабря 2016 г.). «Практическое мероприятие Nintendo Switch в Японии продлится семь часов в оба дня» . Силиконера . Архивировано с оригинала 29 декабря 2016 года . Получено 28 декабря 2016 года .
- ^ Skrebels, Джо (14 декабря 2016 г.). «Выберите поклонников, приглашенных на ранние переключения Nintendo» . Магнитный Архивировано с оригинала 14 декабря 2016 года . Получено 14 декабря 2016 года .
- ^ Наннели, Стефани (3 февраля 2017 г.). «Nintendo Switch On Mecire на мероприятия будут проходить в трех британских городах, начиная с следующих выходных» . VG247 . Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 года . Получено 3 февраля 2017 года .
- ^ Саркар, Самит (23 января 2017 г.). «Получите в свои руки Nintendo Switch на Pax South» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 24 января 2017 года . Получено 23 января 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (21 февраля 2017 г.). «Nintendo Switch: Джон Сина, чтобы помочь продвинуть консоли, вот как» . Gamepot . Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 года . Получено 21 февраля 2017 года .
- ^ Карден, Деннис (14 декабря 2016 г.). «Вы сможете попробовать Nintendo Switch в RTX Sydney в феврале» . Разрушитель . Архивировано с оригинала 16 декабря 2016 года . Получено 15 декабря 2016 года .
- ^ Грант, Кристофер (21 февраля 2017 г.). «Команды Nintendo Tag с Джоном Синой для демонстрации Switch, вдохновленных гостиной» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 24 февраля 2017 года . Получено 24 февраля 2017 года .
- ^ Ланье, Лиз (18 июня 2018 г.). «Nintendo Switch Family Showdown Calling от Nintendo Switch Calling» . Разнообразие . Получено 20 июня 2018 года .
- ^ Байфорд, Сэм (26 января 2017 г.). «Первый щелчок: будущее японских игр может полагаться на Nintendo Switch» . Грава . Архивировано с оригинала 26 января 2017 года . Получено 26 января 2017 года .
- ^ Фахи, Роб (26 октября 2016 г.). «Switch Targets Японской молодежь без телевидения» . GamesIndustry.Biz . Архивировано с оригинала 28 октября 2016 года . Получено 28 октября 2016 года .
- ^ Jump up to: а беременный Такахаши, Дин (13 января 2017 г.). «Nintendo Switch привлекает смешанные реакции от аналитиков» . Венчурная бит . Архивировано с оригинала 18 января 2017 года . Получено 13 января 2017 года .
- ^ Jump up to: а беременный Мочизуки, Такаши (10 ноября 2017 г.). «План игры Nintendo по выровнению производства Switch» . Wall Street Journal . Архивировано с оригинала 10 ноября 2017 года . Получено 10 ноября 2017 года .
- ^ Льюис, Лео; Инагаки, Кана (13 января 2017 г.). «Nintendo акции ныряют по ценам на консоли Switch» . Финансовые времена . Архивировано с оригинала 15 января 2017 года . Получено 17 января 2017 года .
- ^ Jump up to: а беременный Бейкер, Крис (17 января 2017 г.). «Инвалидные шансы переключения: отраслевые аналитики взвешивают» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Получено 17 января 2017 года .
- ^ Александр, Джулия (21 октября 2016 г.). «Акции Nintendo падают на 7 процентов после выявления Switch» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано с оригинала 22 октября 2016 года . Получено 21 октября 2016 года .
- ^ Мочизуки, Такаши (21 октября 2016 г.). «Новая консоль Switch от Nintendo не включает инвесторов» . Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 года . Получено 3 февраля 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (13 января 2017 г.). «Цена акций Nintendo падает после последних новостей Switch» . Gamepot . Архивировано из оригинала 16 января 2017 года . Получено 13 января 2017 года .
- ^ Фахи, Роб (3 февраля 2017 г.). «Рискованная Nintendo напугает рынки» . GamesIndustry.Biz . Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 года . Получено 3 февраля 2017 года .
- ^ Наннели, Стефани (21 января 2017 г.). «Nintendo Switch, чтобы продать 40 миллионов единиц к 2020 году, согласно прогнозу рыночной исследовательской фирмы» . VG247 . Архивировано с оригинала 24 января 2017 года . Получено 21 января 2017 года .
- ^ Саед, Шариф (2 марта 2017 г.). «Nintendo Switch, прогнозируемое, продает 5 миллионов к концу года, но цена может сделать для медленного старта» . VG247 . Архивировано из оригинала 2 марта 2017 года . Получено 2 марта 2017 года .
- ^ Wawro, Алекс (20 октября 2016 г.). «Devs React: Nintendo представляет свой гибридный консольный переключатель» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Получено 20 октября 2016 года .
- ^ Молина, Бретт (12 января 2017 г.). «Опрос: разработчики игр смешали о Nintendo Switch» . USA сегодня . Архивировано с оригинала 17 января 2017 года . Получено 18 января 2017 года .
- ^ «Nintendo Switch может объединить игровую аудиторию, говорит Exec Ubisoft Exec» . Многоугольник . Vox Media. 30 ноября 2016 года. Архивировано с оригинала 16 января 2017 года . Получено 13 января 2017 года .
- ^ Орри, Джеймс (7 ноября 2016 г.). «Capcom изучает PS4, Xbox One и Nintendo Switch Multiplatform Games» . VideoGamer.com . Архивировано с оригинала 8 ноября 2016 года . Получено 7 ноября 2016 года .
- ^ О'Брейн, Люси (3 февраля 2017 г.). «Хидео Кодзима делится своими мыслями о Nintendo Switch» . Магнитный Архивировано из оригинала 5 февраля 2017 года . Получено 6 февраля 2017 года .
- ^ Дорнбуш, Джонатон (23 февраля 2017 г.). «Dice 2017: директор Fallout 4 Тодд Ховард на творческом процессе Bethesda Game Studios» . Магнитный Архивировано из оригинала 5 марта 2017 года . Получено 3 марта 2017 года .
- ^ «Boss Boss дает Nintendo Switch The Pockbs» . Цифровой шпион . 21 октября 2016 года. Архивировано с оригинала 16 января 2017 года . Получено 13 января 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (23 ноября 2016 г.). «Nintendo Switch может быть" переосмыслением игры "может иметь управление движением, говорит Gamestop» . Gamepot . Архивировано с оригинала 22 декабря 2016 года . Получено 23 ноября 2016 года .
- ^ Хорошо, Оуэн (15 января 2017 г.). «Nintendo Switch был продан в Gamestop; удачи в поисках в другом месте» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 26 января 2017 года . Получено 27 января 2017 года .
- ^ Саед, Шериф (27 января 2017 г.). «Nintendo Switch предварительные заказы уже на 80% от первоначальной партии консоли в Японии» . VG247 . Архивировано с оригинала 27 января 2017 года . Получено 27 января 2017 года .
- ^ Грант, Кристофер (21 октября 2016 г.). «Spect Nintendo Spect - это наиболее просмотренное видео на странице Nintendo на YouTube» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано с оригинала 23 октября 2016 года . Получено 23 октября 2016 года .
- ^ Саед, Шариф (1 марта 2017 г.). «Обзоры Nintendo Switch VG247 . Архивировано из оригинала 1 марта 2017 года . Получено 1 марта 2017 года .
- ^ Фрэнк, Аллегра; Саркар, Самит; Александр, Джулия (3 марта 2017 г.). «Nintendo Switch пользователи сталкиваются с аппаратными проблемами в день запуска» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 4 марта 2017 года . Получено 4 марта 2017 года .
- ^ Пекхэм, Мэтт (9 марта 2017 г.). «Босс Nintendo America отвечает на наши вопросы о проблемах переключения» . Время . Архивировано с оригинала 9 марта 2017 года . Получено 10 марта 2017 года .
- ^ Дорнбруш, Джонатан (22 марта 2017 г.). «Nintendo подтверждает источник проблем с синхронизацией Joy-Con» . Магнитный Архивировано с оригинала 22 марта 2017 года . Получено 22 марта 2017 года .
- ^ Холлистер, Шон (22 марта 2017 г.). «Nintendo имеет простое исправление для выпуска Desync Switch-Con Desync» . CNET . Архивировано с оригинала 22 марта 2017 года . Получено 22 марта 2017 года .
- ^ Хамфрис, Мэтью (7 марта 2017 г.). «Nintendo: Dead Ecrecle Pixels не дефект» . ПК Журнал . Архивировано с оригинала 7 марта 2017 года . Получено 7 марта 2017 года .
- ^ «Sony, Microsoft, и, конечно, Арби поздравляю Nintendo с переключением» . Многоугольник . 3 марта 2017 года. Архивировано с оригинала 5 марта 2017 года . Получено 5 марта 2017 года .
- ^ Кучера, Бен (31 октября 2017 г.). «Один график показывает, почему Nintendo Switch стал таким большим хитом» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 31 октября 2017 года . Получено 31 октября 2017 года .
- ^ «Шесть месяцев брифинга финансовых результатов за финансовый год, заканчивающийся в марте 2018 года» (PDF) .
- ^ Д'Анистасио, Сесилия (30 апреля 2018 г.). «Angry Of Offered Switch, Гай подает классный костюм против стороннего производителя доков» . Котаку . Получено 30 апреля 2018 года .
- ^ «Nintendo Switch Lite Review: триумфальное возвращение к специальным портативным» . www.theverge.com . 19 сентября 2019 года . Получено 28 июня 2020 года .
- ^ «Nintendo's Switch Lite также страдает от дрейфа радости» . PCMAG . Получено 28 июня 2020 года .
- ^ «Этот планшет Android - отличный дисплей Nintendo Switch» . Lifewire . Получено 23 июня 2024 года .
- ^ Стокдейл, Джон Портерконтривирование от Генри; Вуд, Рис; Филлипс, Кара; Обновлено, Дашиэлл Вуд в последний раз (2 июня 2023 г.). "Nintendo Switch Review" . Techradar . Получено 23 июня 2024 года .
- ^ "Nintendo Switch Review" . PCMAG . Получено 23 июня 2024 года .
- ^ Обновлено Ричард Придейконтрибуции от Роланда Мур-Кольер в прошлом (16 сентября 2022 года). "Nintendo Switch Review" . Гид Тома . Получено 23 июня 2024 года .
- ^ Titcomb, Джеймс (7 марта 2017 г.). «Switch-это« самая продаваемая консоль в истории Nintendo » . Ежедневный телеграф . Архивировано с оригинала 7 марта 2017 года . Получено 7 марта 2017 года .
- ^ «Switch побил записи о продажах Nintendo (по крайней мере, в Америке)» . Грава . 6 марта 2017 года. Архивировано с оригинала 7 марта 2017 года . Получено 6 марта 2017 года .
- ^ Грубб, Джефф (6 марта 2017 г.). «Nintendo продает 313 700 консолей Switch в Японии в выходные дни» . Венчурная бит . Архивировано с оригинала 7 марта 2017 года . Получено 6 марта 2017 года .
- ^ Фрэнк, Аллегра (7 марта 2017 г.). «Продажи Nintendo Switch запуска - хорошие новости, но еще не отличные новости» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано с оригинала 8 марта 2017 года . Получено 9 марта 2017 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (13 апреля 2017 г.). «Nintendo продает почти миллион переключателей в Соединенных Штатах» . Котаку . Архивировано с оригинала 14 апреля 2017 года . Получено 13 апреля 2017 года .
- ^ Хандрахан, Мэтью (30 марта 2017 г.). «Nintendo Switch достигает 500 000 продаж в Японии» . GamesIndustry.Biz . Архивировано с оригинала 30 марта 2017 года . Получено 30 марта 2017 года .
- ^ Дринг, Кристофер (6 марта 2017 г.). «Nintendo Switch Switch Великобритания продажи запуска 80 000» . Архивировано с оригинала 6 марта 2017 года.
- ^ Monzón, Alejandro Oramas (8 марта 2017 г.). «Nintendo Switch - лучший запуск консоли в Испании » . Хобби -консоли (на испанском). Axel Springer SE . Арчндд из оригинала 9 марта 2017 года . Получено 9 марта 2017 года .
- ^ Woitier, Chloé (7 марта 2017 г.). «La Nintendo Switch Bat Tous Les Records de Prance» . Ле Фигаро (по -французски). Dassault Group . Архивировано с оригинала 18 марта 2017 года . Получено 18 марта 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (8 марта 2017 г.). «Nintendo Switch-самая продаваемая консоль Nintendo в Америке, Европе и Австралии» . Gamepot . CBS Interactive . Архивировано с оригинала 18 марта 2017 года . Получено 18 марта 2017 года .
- ^ Jump up to: а беременный Макуч, Эдди (27 апреля 2017 г.). «Nintendo Switch судов 2,74 миллиона единиц по всему миру» . Gamepot . Получено 27 апреля 2017 года .
- ^ Старк, Челси (27 апреля 2017 г.). «Nintendo продала 2,74 миллиона консолей Switch по всему миру в марте» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 года . Получено 27 апреля 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (20 марта 2017 г.). «GameStop: Nintendo Switch Sales» феноменальная, «может опередить Wii» . Gamepot . Архивировано из оригинала 21 марта 2017 года . Получено 20 марта 2017 года .
- ^ Wawro, Алекс (25 мая 2017 г.). «Продажи Gamestop выросли на задней части Switch Nintendo, даже когда прибыль проскальзывает» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Получено 26 мая 2017 года .
- ^ Бойл, Мэтью; Таунсенд, Мэтью (25 мая 2017 г.). «Best Buy Soars после Nintendo Switch помогает принести неожиданный рост» . Блумберг . Архивировано из оригинала 25 мая 2017 года . Получено 26 мая 2017 года .
- ^ Керр, Крис (4 июля 2017 г.). «Рынок японских консолей растет впервые за три года» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 8 июля 2017 года . Получено 4 июля 2017 года .
- ^ «Консолидированная финансовая отчетность Nintendo» (PDF) . Nintendo.co.jp . 27 апреля 2017 г. с. 3. Архивировал (PDF) из оригинала 27 апреля 2017 года . Получено 29 апреля 2017 года .
- ^ Синклер, Брендан (28 апреля 2017 г.). «Switch может похвастаться соотношением программного обеспечения 2: 1» . GamesIndustry.Biz . Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 года . Получено 28 апреля 2017 года .
- ^ Мочизуки, Такаши (17 марта 2017 г.). «Nintendo для двойного производства консоли Switch» . Wall Street Journal . Архивировано с оригинала 17 марта 2017 года . Получено 17 марта 2017 года .
- ^ Мочизуки, Такаши (1 мая 2017 г.). «Nintendo отправила консоли выключателя на самолете, чтобы быстро удовлетворить высокий спрос» . Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 1 мая 2017 года . Получено 1 мая 2017 года .
- ^ Jump up to: а беременный Брайтман, Джеймс (2 мая 2017 г.). «Nintendo теперь считает, что Switch может достигать уровней продаж Wii» . GamesIndustry.Biz . Архивировано из оригинала 2 мая 2017 года . Получено 2 мая 2017 года .
- ^ Хорошо, Оуэн (30 октября 2017 г.). «Nintendo говорит, что переключатель будет превзойти Wii U через год» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 30 октября 2017 года . Получено 30 октября 2017 года .
- ^ Хорошо, Оуэн (31 октября 2017 г.). «Super Mario Odyssey уже продала 2 миллиона копий, говорит Nintendo» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 31 октября 2017 года . Получено 31 октября 2017 года .
- ^ Ким, Мэтт (27 ноября 2017 г.). «Nintendo Switch доминировал в Черной пятнице и кибер -понедельнике» . США, геймер . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Получено 28 ноября 2017 года .
- ^ Керр, Крис (12 декабря 2017 г.). «Nintendo Switch по всему миру в топ -10 метров» . Разработчик игры . Архивировано с оригинала 12 декабря 2017 года . Получено 12 декабря 2017 года .
- ^ Керр, Крис (29 декабря 2017 г.). «Отчет: Nintendo рассчитывает продать 20 -метровые консоли Switch в следующем финансовом году» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Получено 29 декабря 2017 года .
- ^ Миюцин, Филип (28 декабря 2017 г.). «Nintendo Switch устанавливает новый веху продаж» . Магнитный Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Получено 28 декабря 2017 года .
- ^ Винсент, Бриттани (28 декабря 2017 г.). «Switch официально продал больше, чем PlayStation 2 в первый год» . Dot Esports . Архивировано из оригинала 14 марта 2020 года . Получено 15 августа 2018 года .
- ^ Хорошо, Оуэн (6 января 2018 г.). «Nintendo Switch затмевает продажи Wii U в Японии» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 6 января 2018 года . Получено 6 января 2018 года .
- ^ Эшкрофт, Брайан (10 января 2018 г.). «Впервые за 11 лет вырос на рынке японских консольных игр» . Котаку . Архивировано с оригинала 10 января 2018 года . Получено 10 января 2018 года .
- ^ Керр, Крис (4 января 2018 г.). «Switch становится самой продаваемой домашней консолью всех времен в США» . Разработчик игры . Архивировано с оригинала 5 января 2018 года . Получено 4 января 2018 года .
- ^ Наннели, Стефани (18 января 2018 г.). «Switch переехал на 1,5 миллиона единиц в прошлом месяце, и это был лучший декабрь для 3DS с 2014 года» . VG247 . Архивировано с оригинала 19 января 2018 года . Получено 18 января 2018 года .
- ^ Дринг, Кристофер (11 января 2018 г.). «Nintendo Switch-самая продаваемая игровая консоль во Франции» . GamesIndustry.Biz . Архивировано с оригинала 11 января 2018 года . Получено 11 января 2018 года .
- ^ «Nintendo Switch - самая быстрая продаваемая канадская консоль за всю историю с 400 000 отправленных» . Techvibes . 19 января 2018 года . Получено 24 октября 2018 года .
- ^ Грэм, Джефферсон (29 декабря 2017 г.). «iPhone поддерживает правление в качестве лучшего технологического продукта в 2017 году» . USA сегодня . Архивировано с оригинала 30 декабря 2017 года . Получено 30 декабря 2017 года .
- ^ Reseigh-Lincoln, Dom (26 января 2018 г.). «Оле! Продажи Nintendo Switch в Испании теперь превзошли Xbox One» . Nintendo Life . Получено 23 сентября 2018 года .
- ^ Кревенте, Брайан (18 декабря 2018 г.). « Super Smash Bros. Ultimate» самая быстро продавая игру Nintendo Switch » . Разнообразие . Получено 18 декабря 2018 года .
- ^ Крэддок, Райан (15 мая 2019 г.). «Nintendo Switch настигает пожизненные продажи PS4 в Японии» . Nintendo Life . Получено 18 мая 2019 года .
- ^ «Консолидированные финансовые основные моменты - 4 Q4 FY2017» (PDF) . Nintendo . 27 апреля 2017 года . Получено 26 апреля 2018 года .
- ^ «Консолидированные финансовые основные моменты - Q1 FY2018» (PDF) . Nintendo . 26 июля 2017 года . Получено 26 апреля 2018 года .
- ^ «Консолидированные финансовые основные моменты - Q2 FY2018» (PDF) . Nintendo . 30 октября 2017 года . Получено 26 апреля 2018 года .
- ^ «Консолидированные финансовые моменты - 3 квартала 2018 финансового года» (PDF) . Nintendo . 31 января 2018 года . Получено 26 апреля 2018 года .
- ^ «Консолидированная финансовая отчетность - 4 квартал 2018 финансового года» (PDF) . Nintendo . 26 апреля 2018 года . Получено 14 августа 2018 года .
- ^ «Консолидированные финансовые основные моменты - Q1 FY2019» (PDF) . Nintendo . 31 июля 2018 года . Получено 14 августа 2018 года .
- ^ «Консолидированные финансовые основные моменты - Q2 FY2019» (PDF) . Nintendo . 30 октября 2018 года . Получено 30 октября 2018 года .
- ^ «Консолидированные финансовые основные моменты - 3 квартала 2019 финансового года» (PDF) . Nintendo . 31 января 2019 года . Получено 31 января 2019 года .
- ^ «Консолидированные финансовые основные моменты - 4 Q4 FY2019» (PDF) . Nintendo . 25 апреля 2019 года . Получено 25 апреля 2019 года .
- ^ «Консолидированные финансовые моменты - Q1 FY2020» (PDF) . Nintendo . 30 июля 2019 года . Получено 30 июля 2019 года .
- ^ «Консолидированные финансовые основные моменты - Q2 FY2020» (PDF) . Nintendo . 31 октября 2019 года . Получено 31 октября 2019 года .
- ^ «Консолидированные финансовые основные моменты - 3 квартал 2010 финансового года» (PDF) . Nintendo . 30 января 2020 года . Получено 30 января 2020 года .
- ^ «Консолидированные финансовые основные моменты - 4020 кварталов» (PDF) . Nintendo . 7 мая 2020 года . Получено 7 мая 2020 года .
- ^ «Консолидированные финансовые основные моменты - Q1 FY2021» (PDF) . Nintendo . 6 августа 2020 года . Получено 6 августа 2020 года .
- ^ «Консолидированные финансовые основные моменты - Q2 FY2021» (PDF) . Nintendo . 5 ноября 2020 года . Получено 5 ноября 2020 года .
- ^ «Консолидированные финансовые основные моменты - 3 квартала 2010 финансового года» (PDF) . Nintendo . 1 февраля 2021 года . Получено 1 февраля 2021 года .
- ^ «Консолидированные финансовые основные моменты - 4 Q4 FY2021» (PDF) . Nintendo . 6 мая 2021 года . Получено 6 мая 2021 года .
- ^ «Консолидированные финансовые моменты - Q1 FY2022» (PDF) . Nintendo . 5 августа 2021 года . Получено 5 августа 2021 года .
- ^ «Консолидированные финансовые моменты - Q2 FY2022» (PDF) . Nintendo . 4 ноября 2021 года . Получено 4 ноября 2021 года .
- ^ «Консолидированные финансовые основные моменты - 3 квартала 2010 финансового года» (PDF) . Nintendo . 3 февраля 2022 года . Получено 3 февраля 2022 года .
- ^ «Консолидированные финансовые основные моменты - 4 Q4 FY2022» (PDF) . Nintendo . 10 мая 2022 года . Получено 10 мая 2022 года .
- ^ «Консолидированные финансовые моменты - Q1 FY2023» (PDF) . Nintendo . 3 августа 2022 года . Получено 3 августа 2022 года .
- ^ «Консолидированные финансовые основные моменты - Q2 FY2023» (PDF) . Nintendo . 8 ноября 2022 года . Получено 8 ноября 2022 года .
- ^ «Консолидированные финансовые основные моменты - 3 квартала 2010 финансового года» (PDF) . Nintendo . 7 февраля 2023 года . Получено 7 февраля 2023 года .
- ^ «Консолидированные финансовые основные моменты - 4 Q4 FY2023» (PDF) . Nintendo . 9 мая 2023 года . Получено 2 июня 2023 года .
- ^ «Консолидированные финансовые основные моменты - Q1 FY2024» (PDF) . Nintendo . 3 августа 2023 года . Получено 3 августа 2023 года .
- ^ «Консолидированные финансовые моменты - Q2 FY2024» (PDF) . Nintendo . 7 ноября 2023 года . Получено 7 ноября 2023 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Консолидированные финансовые основные моменты - 3 квартала 2010 финансового года» (PDF) . Nintendo . 6 февраля 2024 года . Получено 6 февраля 2024 года .
- ^ «Консолидированные финансовые основные моменты - 4 Q4 FY2024» (PDF) . Nintendo . 7 мая 2024 года . Получено 7 мая 2024 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Финансовые результаты объясняющие материалы - Q1 FY2025» (PDF) . Nintendo . 2 августа 2024 года . Получено 2 августа 2024 года .
- ^ Стрикленд, Дерек (16 мая 2024 г.). «Nintendo Switch перерывает 141 миллион продаж, ожидается, что к марту 2025 года победит DS» . Твиктаун . Получено 19 мая 2024 года .
- ^ Динсдейл, Райан (7 февраля 2023 г.). «Nintendo Switch превосходит PS4 и Game Boy, чтобы стать третьей продаваемой консоли всех времен» . Магнитный
- ^ Дринг, Кристофер (1 февраля 2021 г.). «Nintendo Switch Sales Oppake 3DS, так как Nintendo снова повышает прогнозы» . GamesIndustry.Biz . Получено 1 февраля 2021 года .
- ^ Дулан, Лиам (17 октября 2020 г.). «Switch теперь была самой продаваемой консолей в США в течение 22 месяцев подряд-это новый рекорд» . Nintendo Life . Получено 17 октября 2020 года .
- ^ Джонс, Али (18 октября 2021 г.). «PS5 заканчивает Nintendo Switch Showing Streak через почти три года» . Gamesradar . Получено 18 октября 2021 года .
- ^ Картер, Крис (7 февраля 2020 г.). «Nintendo рассказывает о Switch Lite и о том, как он вписывается в их экосистему» . Разрушитель . Получено 7 февраля 2020 года . [ Постоянная мертвая ссылка ]
- ^ McWeertor, Майкл (3 сентября 2020 г.). «Nintendo приносит Super Mario 64, Sunshine и Galaxy для переключения» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 15 сентября 2020 года . Получено 3 сентября 2020 года .
- ^ «Стоимость продажи подразделений по продажам» . Nintendo . 2 августа 2024 года . Получено 2 августа 2024 года .
- ^ Knezevic, Кевин (25 мая 2017 г.). «Switch помогает акциям Nintendo достигать самой высокой точки с Wii» . Gamepot . Архивировано с оригинала 21 сентября 2017 года . Получено 25 мая 2017 года .
- ^ Кнезевич, Кевин (26 мая 2017 г.). «Switch Monster Hunter XX раскрывает повышение роста акций Nintendo до 8-летнего максимума» . Gamepot . Архивировано с оригинала 21 сентября 2017 года . Получено 26 мая 2017 года .
- ^ Хестер, Блейк (19 сентября 2017 г.). «Партнерство Nintendo Tencent может открыть дверь для переключения в Китае: WSJ» . Гликсель . Архивировано с оригинала 19 сентября 2017 года . Получено 20 сентября 2017 года .
- ^ Мочизуки, Такаши; Абковиц, Алисса (19 сентября 2017 г.). «Nintendo поднимается на перспективу большего доступа к Китаю» . Wall Street Journal . Архивировано с оригинала 19 сентября 2017 года . Получено 20 сентября 2017 года .
- ^ Вебстер, Эндрю (18 декабря 2017 г.). «Tencent приносит самую большую игру в Китае остальному миру» . Грава . Архивировано из оригинала 19 декабря 2017 года . Получено 18 декабря 2017 года .
- ^ Тейлор, Гайдн (9 октября 2017 г.). «Nintendo акционеры Hit-De-Year High» . GamesIndustry.Biz . Архивировано с оригинала 29 октября 2017 года . Получено 9 октября 2017 года .
- ^ "Nintendo Switch настигает Wii U" . BBC News . 31 января 2018 года . Получено 31 января 2018 года .
- ^ Харпал, Арджун (31 января 2018 г.). «Nintendo повышает ожидания от продажи Switch до 15 миллионов единиц после того, как прибыль выросла на 261%» . CNBC . Получено 31 января 2018 года .
- ^ «Nintendo Reports прыгает в доходы благодаря Switch» . Финансовый пост . 31 июля 2018 года . Получено 12 октября 2018 года .
- ^ «Прибыль Nintendo во втором квартале достигает восьмилетнего максимума, основанного на продажах Switch» . Канал новостей . Архивировано с оригинала 14 ноября 2018 года . Получено 14 ноября 2018 года .
- ^ Кагеяма, Юрий (31 января 2019 г.). «Ежеквартальная прибыль Nintendo увеличивается на играх Hit Switch | Финансовый пост» . Финансовый пост . Получено 14 февраля 2019 года .
- ^ Кагеяма, Юрий (25 апреля 2019 г.). «Nintendo Prople поднимается на 39% на продажи программного обеспечения Switch» . ABC News . Получено 25 апреля 2019 года .
- ^ Фингас, Джон (11 августа 2017 г.). «Nintendo сталкивается с судебным иском над съемными контроллерами коммутатора» . Engadget . Архивировано из оригинала 11 августа 2017 года . Получено 11 августа 2017 года .
- ^ "Gamevice, Inc. против Nintendo Co., Ltd. et al" . RPX Corporation . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Получено 25 января 2018 года .
- ^ Conduit, Джессика (1 мая 2018 г.). «Nintendo сталкивается с расследованием нарушения патентов в США» . Engadget . Получено 1 мая 2018 года .
- ^ Хорошо, Оуэн (6 мая 2018 г.). «Nintendo подал в суд со стороны периферийного производителя, утверждая, что дизайн переключения нарушает патенты» . Многоугольник . Получено 6 мая 2018 года .
- ^ «USITC Институты Раздел 337 Расследование некоторых портативных игровых консольных систем с прикрепляемыми ручными контроллерами и их компонентами | USITC» . www.usitc.gov . Получено 1 сентября 2018 года .
- ^ «Некоторые портативные игровые консольные системы с прикрепляемыми ручными контроллерами и их компонентами; уведомление о определении Комиссии не обнаруживает нарушение раздела 337; прекращение расследования» . Федеральный реестр США . 10 октября 2019 г. Получено 11 января 2020 года .
- ^ Бэтчелор, Джеймс (12 марта 2020 г.). «Nintendo выигрывает патентный спор против Gamevice» . GamesIndustry.Biz . Получено 12 марта 2020 года .
- ^ «Gamevice снова пытается заблокировать импорт Nintendo Switch» . News.bloomberglaw.com . Получено 21 августа 2021 года .
- ^ Барбоса, Алессандро (2 апреля 2020 года). «Новый иск стремится снова остановить продажи Nintendo Switch в США» . Gamepot . Получено 2 апреля 2020 года .
- ^ «Уведомление об учреждении расследования» (PDF) . USITC.gov . 29 апреля 2020 года.
- ^ «Уведомление об определении Комиссии не рассматривать первоначальное определение, прекращающее расследование в отношении патентного иска» (PDF) . USITC.gov . 5 января 2021 года . Получено 18 апреля 2023 года .
- ^ Робинсон, Энди (20 июля 2019 г.). «Nintendo сталкивается с судебным иском из-за« дрейфующего »переключения Joy-Cons» . Видеоигры хроники . Получено 20 июля 2019 года .
- ^ Клепек, Патрик (23 июля 2019 г.). «Внутренняя Nintendo Memo инструктирует обслуживание клиентов, чтобы бесплатно исправить« Joy-Con Drift » . Вице -игры . Получено 9 августа 2019 года .
- ^ Хорошо, Оуэн С. (28 сентября 2019 г.). «Иск для дрейфа Joy-Con добавляет Switch Lite в жалобу на класс» . Многоугольник . Получено 28 сентября 2019 года .
- ^ Валентина, Ревекка (11 марта 2020 г.). «Иск о дрифте Joy-Con отклонил увольнение, но упоминается в арбитраже» . GamesIndustry.Biz . Получено 12 марта 2020 года .
- ^ Валентина, Ревекка (2 января 2020 г.). «Nintendo выигрывает судебный запрет против создателя мода Switch, который включил пиратство» . GamesIndustry.Biz . Получено 2 января 2020 года .
- ^ Карпентер, Николь (18 мая 2020 года). «Nintendo подает судебные иски в разборке против хакеров Switch» . Многоугольник . Получено 17 апреля 2021 года .
- ^ Карпентер, Николь (18 ноября 2020 года). «Nintendo подает в суд на большего количества продавцов взломов,« ухудшающаяся международная проблема » . Многоугольник . Получено 17 апреля 2021 года .
- ^ Карпентер, Николь (17 апреля 2021 года). «Nintendo Suing Bowser Over Switch Hacks» . Многоугольник . Получено 17 апреля 2021 года .
Внешние ссылки

- Nintendo Switch
- 2017 в видеоигры
- 2010 -е игрушки
- 2020 -е годы игрушки
- Консоли видеоигр на основе рук
- Компьютерное введение в 2017 году
- Консоли видеоигр восьмого поколения
- Управляющие игровые приставки
- Домашние видеоигры консолей
- Консоли видеоигр девятого поколения
- Продукты представлены в 2017 году
- Бесвековые игровые приставки