Jump to content

Блендер (программное обеспечение)

(Перенаправлено с Сюзанны (3D-модель) )
Блендер
Оригинальный автор(ы) Тон Розендал
Разработчик(и) Фонд Blender , сообщество
Первоначальный выпуск 2 января 1994 г .; 30 лет назад ( 1994-01-02 ) [1]
Стабильная версия
4.1.1 [2]  Отредактируйте это в Викиданных / 16 апреля 2024 г .; 2 месяца назад ( 16 апреля 2024 г. )
Предварительный выпуск
4.2.0 / 7 февраля 2024 г .; 4 месяца назад ( 07.02.2024 )
Репозиторий
Написано в C , C++ и Python
Операционная система Linux , MacOS , Windows , [3] БСД , [4] [5] [6] [7] Хайку [8]
Размер 256–430 МБ (зависит от операционной системы) [9] [10]
Доступно в 36 языков
Список языков
Тип Программное обеспечение для 3D-компьютерной графики
Лицензия GPL-2.0 или более поздняя версия [11]
Веб-сайт www .блендер .org Отредактируйте это в Викиданных
Искусство от студии Blender
Заставка Blender 3.6.0 LTS

Blender — это бесплатный компьютерной 3D-графики набор инструментов для с открытым исходным кодом, который работает на Windows , MacOS , BSD, Haiku и Linux . Он используется для создания анимационных фильмов , визуальных эффектов , произведений искусства , 3D-печатных моделей, анимационной графики , интерактивных 3D-приложений, виртуальной реальности и, ранее, видеоигр . Возможности Blender включают 3D-моделирование , UV-мэппинг , текстурирование , цифровое рисование , редактирование растровой графики , оснастку и скиннинг , симуляцию жидкости и дыма , симуляцию частиц , симуляцию мягкого тела , скульптуру , анимацию , перемещение совпадений , рендеринг , анимационную графику , редактирование видео , написание сценариев. и композитинг .

История [ править ]

Куб в Блендере ( версия 3.6.2)

Первоначально Blender был разработан как собственное приложение голландской анимационной студией NeoGeo (не имеющей отношения к бренду видеоигр ) и был официально запущен 2 января 1994 года. [12] Версия 1.00 была выпущена в январе 1995 года. [13] основным автором является совладелец компании и разработчик программного обеспечения Тон Розендал . Название Blender было навеяно песней швейцарской электронной группы Yello из альбома Baby , которую NeoGeo использовала в своем шоуриле . [14] [15] [16] Некоторые варианты дизайна и опыт для Blender были перенесены из более раннего программного приложения под названием Traces, которое Розендал разработал для NeoGeo на платформе Commodore Amiga в период 1987–1991 годов. [17]

1 января 1998 года Blender был публично выпущен в Интернете как бесплатное программное обеспечение SGI . [1] Позже NeoGeo была распущена, а ее клиентские контракты перешли к другой компании. После роспуска NeoGeo Тон Розендал в июне 1998 года основал Not a Number Technologies (NaN) для дальнейшего развития Blender, первоначально распространяя его как условно-бесплатное программное обеспечение, пока NaN не обанкротилась в 2002 году. Это также привело к прекращению разработки Blender. [18]

В мае 2002 года Розендал основал некоммерческую организацию Blender Foundation с первой целью найти способ продолжить разработку и продвижение Blender как общественного проекта с открытым исходным кодом . 18 июля 2002 года Розендал начал кампанию «Free Blender», предшественник краудфандинга . [19] [20] Кампания была нацелена на открытие исходного кода Blender за единовременную выплату в размере 100 000 евро (100 670 долларов США на тот момент), причем деньги собирались у сообщества. [21] 7 сентября 2002 года было объявлено, что они собрали достаточно средств и выпустят исходный код Blender . Сегодня Blender — это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом , в значительной степени разработанное его сообществом, а также 26 штатными сотрудниками и 12 фрилансерами, нанятыми Институтом Blender. [22]

Фонд Blender изначально оставил за собой право использовать двойное лицензирование , чтобы в дополнение к GPL 2.0 или более поздней версии Blender был доступен также по «Лицензии Blender», которая не требовала раскрытия исходного кода, но требовала оплаты Blender. Фундамент. Однако этот вариант так и не был реализован, и в 2005 году его действие было приостановлено на неопределенный срок. [23] Blender доступен исключительно под лицензией «GNU GPLv2 или любой более поздней версии» и не обновлялся до GPLv3 , поскольку «никаких очевидных преимуществ» не наблюдалось. [24] Бинарные версии Blender находятся под лицензией GNU GPLv3 или более поздней версии из-за встроенных библиотек Apache. [25]

В 2019 году с выпуском версии 2.80 был удален интегрированный игровой движок для создания и прототипирования видеоигр; Разработчики Blender рекомендовали пользователям вместо этого перейти на более мощные игровые движки с открытым исходным кодом, такие как Godot . [26] [27]

Сюзанна [ править ]

Preset Low poly 3D mesh

В феврале 2002 года судьба компании-разработчика программного обеспечения для Blender, NaN, стала очевидной, поскольку в марте ей грозило неминуемое закрытие. Тем не менее, был выпущен еще один релиз — Blender 2.25. В качестве своего рода пасхального яйца и последней личной метки художники и разработчики решили добавить 3D-модель головы шимпанзе она называется « обезьяна ( в программе »). Его создал Виллем-Пол ван Овербрюгген (SLiD3), который назвал его обезьянкой Сюзанной в честь орангутанга из Кевина Смита фильма «Джей и молчаливый Боб наносят ответный удар» . [28]

Suzanne — альтернатива Blender более распространённым тестовым моделям, таким как Utah Teapot и Stanford Bunny . Низкополигональная модель , содержащая всего 500 граней, Suzanne включена в Blender и часто используется как быстрый и простой способ тестирования материалов, анимации, оснастки, текстур и настроек освещения. Его так же легко добавить в сцену, как и примитивы, такие как куб или плоскость. [29]

Крупнейший конкурс Blender вручает награду под названием Suzanne Award. [30] подчеркивая значимость этой уникальной 3D-модели в сообществе Blender.

История выпусков [ править ]

В следующей таблице перечислены заметные изменения за историю выпусков Blender: зеленый цвет указывает текущую версию, желтый цвет указывает на поддерживаемые в настоящее время версии, а красный указывает на версии, которые больше не поддерживаются (хотя многие более поздние версии все еще можно использовать в современных системах). [ нужна ссылка ]

Версия Дата выпуска [31] Примечания и ключевые изменения
Old version, no longer maintained: 1.00January 1994Blender in development.[32]
Old version, no longer maintained: 1.23January 1998SGI version released, IrisGL.[32]
Old version, no longer maintained: 1.30April 1998Linux and FreeBSD version, port to OpenGL and X11.[32]
Old version, no longer maintained: 1.4xSeptember 1998Sun and Linux Alpha version released.[32]
Old version, no longer maintained: 1.50November 1998First Manual published.[32]
Old version, no longer maintained: 1.60April 1999New features behind a $95 lock. Windows version released.[32]
Old version, no longer maintained: 1.6xJune 1999BeOS and PPC version released.[32]
Old version, no longer maintained: 1.80June 2000Blender freeware again.[32]
Old version, no longer maintained: 2.00August 2000Interactive 3D and real-time engine.[32]
Old version, no longer maintained: 2.032000Handbook The official Blender 2.0 guide.
Old version, no longer maintained: 2.10December 2000New engine, physics, and Python.[32]
Old version, no longer maintained: 2.20August 2001Character animation system.[32]
Old version, no longer maintained: 2.21October 2001Blender Publisher launch.[32]
Old version, no longer maintained: 2.2xDecember 2001Apple macOS version.[32]
Old version, no longer maintained: 2.25October 13, 2002Blender Publisher freely available.[32]
Old version, no longer maintained: 2.26February 2003The first truly open source Blender release.[32]
Old version, no longer maintained: 2.30November 22, 2003New GUI; edits are now reversible.
Old version, no longer maintained: 2.32February 3, 2004Ray tracing in internal renderer; support for YafaRay.
Old version, no longer maintained: 2.34August 5, 2004LSCM-UV-Unwrapping, object-particle interaction.
Old version, no longer maintained: 2.37May 31, 2005Simulation of elastic surfaces; improved subdivision surface.
Old version, no longer maintained: 2.40December 22, 2005Greatly improved system and character animations (with a non-linear editing tool), and added a fluid and hair simulator. New functionality was based on Google Summer of Code 2005.[33]
Old version, no longer maintained: 2.41January 25, 2006Improvements of the game engine (programmable vertex and pixel shaders, using Blender materials, split-screen mode, improvements to the physics engine), improved UV mapping, recording of the Python scripts for sculpture or sculpture works with the help of grid or mesh (mesh sculpting) and set-chaining models.
Old version, no longer maintained: 2.42July 14, 2006The film Elephants Dream resulted in high development as a necessity. In particular, the Node-System (Material- and Compositor) has been implemented.
Old version, no longer maintained: 2.43February 16, 2007Sculpt-Modeling as a result of Google Summer of Code 2006.
Old version, no longer maintained: 2.46May 19, 2008With the production of Big Buck Bunny, Blender gained the ability to produce grass quickly and efficiently.[34]
Old version, no longer maintained: 2.48October 14, 2008Due to development of Yo Frankie!, the game engine was improved substantially.[35]
Old version, no longer maintained: 2.49June 13, 2009New window and file manager, new interface, new Python API, and new animation system.[36]
Old version, no longer maintained: 2.57April 13, 2011First official stable release of 2.5 branch: new interface, new window manager and rewritten event — and tool — file processing system, new animation system (each setting can be animated now), and new Python API.[37]
Old version, no longer maintained: 2.58June 22, 2011New features, such as the addition of the warp modifier and render baking. Improvements in sculpting.[38]
Old version, no longer maintained: 2.58aJuly 4, 2011Some bug fixes, along with small extensions in GUI and Python interface.[39]
Old version, no longer maintained: 2.59August 13, 20113D mouse support.
Old version, no longer maintained: 2.60October 19, 2011Developer branches integrated into the main developer branch: among other things, B-mesh, a new rendering/shading system, NURBS, to name a few, directly from Google Summer of Code.
Old version, no longer maintained: 2.61December 14, 2011New Render Engine, Cycles, added alongside Blender Internal (as a "preview release").[40] Motion Tracking, Dynamic Paint, and Ocean Simulator.
Old version, no longer maintained: 2.62February 16, 2012Motion tracking improvement, further expansion of UV tools, and remesh modifier. Cycles render engine updates to make it more production-ready.
Old version, no longer maintained: 2.63April 27, 2012Bug fixes, B-mesh project: completely new mesh system with n-corners, plus new tools: dissolve, inset, bridge, vertex slide, vertex connect, and bevel.
Old version, no longer maintained: 2.64October 3, 2012Green screen keying, node-based compositing.
Old version, no longer maintained: 2.65December 10, 2012Over 200 bug fixes, support for the Open Shading Language, and fire simulation.
Old version, no longer maintained: 2.66February 21, 2013[41]Rigid body simulation available outside of the game engine, dynamic topology sculpting, hair rendering now supported in Cycles.
Old version, no longer maintained: 2.67May 7–30, 2013[42]Freestyle rendering mode for non-photographic rendering, subsurface scattering support added the motion tracking solver is made more accurate and faster, and an add-on for 3D printing now comes bundled.
Old version, no longer maintained: 2.68July 18, 2013[43]Rendering performance is improved for CPUs and GPUs, support for Nvidia Tesla K20, GTX Titan and GTX 780 GPUs. Smoke rendering improved to reduce blockiness.
Old version, no longer maintained: 2.69October 31, 2013[44]Motion tracking now supports plane tracking, and hair rendering has been improved.
Old version, no longer maintained: 2.70March 19, 2014[45]Initial support for volume rendering and small improvements to the user interface.
Old version, no longer maintained: 2.71June 26, 2014[46]Support for baking in Cycles and volume rendering branched path tracing now renders faster.
Old version, no longer maintained: 2.72October 4, 2014[47]Volume rendering for GPUs, more features for sculpting and painting.
Old version, no longer maintained: 2.73January 8, 2015[48]New fullscreen mode, improved Pie Menus, 3D View can now display the world background.
Old version, no longer maintained: 2.74March 31, 2015[49]Cycles got several precision, noise, speed, memory improvements, and a new Pointiness attribute.
Old version, no longer maintained: 2.75aJuly 1, 2015[50]Blender now supports a fully integrated Multi-View and Stereo 3D pipeline, Cycles has much-awaited initial support for AMD GPUs, and a new Light Portals feature.
Old version, no longer maintained: 2.76bNovember 3, 2015[51]Cycles volume density render, Pixar OpenSubdiv mesh subdivision library, node inserting, and video editing tools.
Old version, no longer maintained: 2.77aApril 6, 2016[52]Improvements to Cycles, new features for the Grease Pencil, more support for OpenVDB, updated Python library and support for Windows XP has been removed.
Old version, no longer maintained: 2.78cFebruary 28, 2017[53]Spherical stereo rendering for virtual reality, Grease Pencil improvements for 2D animations, Freehand curves drawing over surfaces, Bendy Bones, Micropolygon displacements, and Adaptive Subdivision. Cycles performance improvements.
Old version, no longer maintained: 2.79bSeptember 11, 2017[54]Cycles denoiser, improved OpenCL rendering support, Shadow Catcher, Principled BSDF Shader, Filmic color management, improved UI and Grease Pencil functionality, improvements in Alembic import and export, surface deformities modifier, better animation keyframing, simplified video encoding, Python additions and new add-ons.
Old version, no longer maintained: 2.80July 30, 2019[55]Revamped UI, added a dark theme, EEVEE realtime rendering engine on OpenGL, Principled shader, Workbench viewport, Grease Pencil 2D animation tool, multi-object editing, collections, GPU+CPU rendering, Rigify.
Old version, no longer maintained: 2.81aNovember 21, 2019[56]OpenVDB voxel remesh, QuadriFlow remesh, transparent BSDF, brush curves preset in sculpting, WebM support.
Old version, no longer maintained: 2.82February 14, 2020[57]Improved fluid and smoke simulation (using Mantaflow), UDIM support, USD export and 2 new sculpting tools.
Old version, no longer maintained: 2.83
LTS
June 3, 2020[58]Introduction of the Long Term Support (LTS) program, VDB files support, VR scene inspection, new cloth sculpt brush and viewport denoising.
Old version, no longer maintained: 2.90August 31, 2020[59]Physically based Nishita Sky Texture, improved EEVEE motion blur, sculpting improvements including a new multiresolution modifier and modelling improvements.
Old version, no longer maintained: 2.91November 25, 2020[60]Cloth Brush improvements, new sculpting Trim tool, new mesh boolean solver, volume to mesh and mesh to volume modifiers and customisable curve bevels.
Old version, no longer maintained: 2.92February 25, 2021[61]New Geometry Nodes procedural modelling system, New interactive Add Primitive Tool, sculpting improvements and Grease Pencil improvements.
Old version, no longer maintained: 2.93
LTS
June 2, 2021[62]Expansion of Geometry Nodes with mesh primitives and a new spreadsheet editor, sculpting improvements, new grease pencil line art modifier and EEVEE rendering improvements.
Old version, no longer maintained: 3.0December 3, 2021[63]Major Cycles update with rewritten GPU kernels and rewritten shadow catchers and other rendering improvements. Overhaul to Geometry nodes with new 'Fields' system. A new UI visual refresh as well as other features and improvements.
Old version, no longer maintained: 3.1March 9, 2022[64]Point cloud objects, Cycles Metal Backend and new geometry nodes.
Old version, no longer maintained: 3.2June 8, 2022[65]Cycles light groups, shadow caustics rendering, sculpt mode painting and collection support in the asset browser.
Older version, yet still maintained: 3.3
LTS
September 7, 2022[66]New procedural hair system with geometry nodes, support for Intel Arc GPUs and new geometry nodes.
Old version, no longer maintained: 3.4December 7, 2022[67]Path Guiding in Cycles, auto masking in sculpt mode, new UV relax tool and new geometry nodes.
Old version, no longer maintained: 3.5March 29, 2023[68]New hair system with Geometry nodes and asset browser, real-time viewport compositor, vector displacement maps for sculpting, viewport performance improvements with Apple Metal.
Older version, yet still maintained: 3.6
LTS
June 27, 2023 [69]Simulation Nodes, rendering performance improvements on AMD Hardware and better UV packing.
Old version, no longer maintained: 4.0November 14, 2023[70]Cycles light linking, new Principled BSDF shader, better Color management and Geometry Nodes improvements.
Current stable version: 4.1March 26, 2024[71]Geometry nodes baking, OpenImageDenoise performance improvements and viewport compositor improvements.
Future release: 4.2
LTS
July 16, 2024[72]TBC

Preliminary release notes available. [73] Realtime compositor improvements.

Legend:
Old version
Older version, still maintained
Latest version
Latest preview version
Future release

По состоянию на 2021 год официальные выпуски Blender для Microsoft Windows , macOS и Linux , [74] а также порт для FreeBSD , [75] доступны в 64-битных версиях. Blender доступен для Windows 8.1 и выше, а также Mac OS X 10.13 и выше. [76] [77]

Blender 2.76b был последней поддерживаемой версией для Windows XP, а версия 2.63 была последней поддерживаемой версией для PowerPC . Blender 2.83 LTS и 2.92 были последними поддерживаемыми версиями для Windows 7. [78] В 2013 году Blender был выпущен на Android в виде демо-версии, но с тех пор не обновлялся. [3]

Особенности [ править ]

Моделирование [ править ]

Судебно-медицинская реконструкция лица мумии, выполненная Сисеро Мораесом.

Blender поддерживает множество геометрических примитивов , включая полигональные сетки , кривые Безье , NURBS поверхности , меташары , икосферы , текст и систему моделирования n-угольников под названием B-mesh. Существует также продвинутая система полигонального моделирования , доступ к которой можно получить через режим редактирования. Он поддерживает такие функции, как выдавливание, снятие фасок и разделение. [79]

Модификаторы [ править ]

Модификаторы применяют неразрушающие эффекты, которые можно применять при рендеринге или экспорте, например разделение поверхностей .

Скульптура [ править ]

с несколькими разрешениями Blender имеет цифровую скульптуру , которая включает в себя динамическую топологию, «запекание», повторное создание сетки, повторную симметризацию и прореживание. Последний используется для упрощения моделей для экспорта (примером являются игровые ресурсы).

Узлы геометрии [ править ]

Редактор узлов геометрии в Blender 3.2

Blender имеет систему графов узлов для процедурного и неразрушающего создания геометрии и манипулирования ею. Впервые он был добавлен в Blender 2.92, в котором основное внимание уделяется рассеянию объектов и созданию экземпляров. [80] Он принимает форму модификатора, поэтому его можно накладывать поверх других модификаторов. [81] Система использует атрибуты объекта, которые можно изменять и переопределять с помощью строковых входных данных. Атрибуты могут включать позиции , нормали и UV-карты . [82] Все атрибуты можно просмотреть в редакторе таблиц атрибутов . [83] Утилита Geometry Nodes также имеет возможность создавать примитивные сетки. [84] В Blender 3.0 в узлы геометрии добавлена ​​поддержка создания и изменения объектов кривых; [85] в том же выпуске рабочий процесс узлов геометрии был полностью переработан с добавлением полей, чтобы сделать систему более интуитивно понятной и работать как узлы шейдера. [86] [87]

Моделирование [ править ]

Моделирование ткани

Блендер можно использовать для имитации дыма, дождя, пыли, ткани, жидкостей, волос и твердых тел . [88]

Моделирование жидкости [ править ]

Физическое моделирование жидкости

Симулятор жидкости можно использовать для имитации жидкостей, например, воды, налитой в чашку. [89] Он использует методы решетки Больцмана (LBM) для моделирования жидкостей и позволяет выполнять множество настроек частиц и разрешения. Моделирование жидкости в физике частиц создает частицы, соответствующие методу гидродинамики сглаженных частиц . [90]

В Blender есть инструменты моделирования динамики мягких тел сеток , включая обнаружение столкновений , динамику жидкости LBM , симуляцию дыма, динамику твердого тела Bullet , генератор океана с волнами, систему частиц, которая включает поддержку волос на основе частиц и работу в реальном времени. контроль во время физического моделирования и рендеринга.

В Blender 2.82 была добавлена ​​новая система моделирования жидкости под названием Mantaflow, заменившая старую систему FLIP. [91] В Blender 2.92 появилась еще одна система моделирования жидкости под названием APIC, основанная на Mantaflow. [ нужна ссылка ] был добавлен. Вихри и более стабильные расчеты улучшены в системе FLIP.

Моделирование ткани [ править ]

Моделирование ткани осуществляется путем моделирования вершин с помощью моделирования твердого тела. Если это сделать на 3D-сетке, эффект будет такой же, как и при моделировании мягкого тела.

Анимация [ править ]

Возможности анимации по ключевым кадрам в Blender включают инверсную кинематику , арматуру , крючки, деформации на основе кривых и решеток , ключи формы , нелинейную анимацию, ограничения и взвешивание вершин . Кроме того, инструменты Grease Pencil позволяют создавать 2D-анимацию в рамках полного 3D-конвейера.

Рендеринг [ править ]

Архитектурный рендеринг, показывающий различные стили рендеринга в Blender, включая фотореалистичный стиль с использованием Cycles.

Начиная с версии 2.80, Blender включает в себя три механизма рендеринга: EEVEE, Workbench и Cycles.

Cycles — это механизм рендеринга с отслеживанием путей . Он поддерживает рендеринг как с помощью процессора, так и с помощью графического процессора . Cycles поддерживает открытый язык шейдинга , начиная с версии Blender 2.65. [92]

Гибридный рендеринг Cycles возможен в версии 2.92 с Optix. Плитки рассчитываются с помощью графического процессора в сочетании с процессором. [93]

EEVEE — это новый физический рендерер в реальном времени. Несмотря на то, что благодаря своей скорости он способен управлять окном просмотра Blender в реальном времени для создания ресурсов, он также может работать как средство рендеринга для финальных кадров.

Workbench — это механизм рендеринга в реальном времени, предназначенный для быстрого рендеринга во время моделирования и предварительного просмотра анимации. Он не предназначен для окончательного рендеринга. Workbench поддерживает назначение цветов объектам для визуального различия. [94]

Циклы [ править ]

Продолжительность: 16 секунд.
Рендеринг различных материалов с использованием движка рендеринга Cycles.

Cycles — это с отслеживанием пути механизм рендеринга , который разработан как интерактивный и простой в использовании, но при этом поддерживает множество функций. [95] Он включен в состав Blender с 2011 года, с выпуском Blender 2.61. Cycles поддерживает расширения AVX, AVX2 и AVX-512 , а также ускорение ЦП на современном оборудовании. [96]

Графический рендеринг [ править ]

Cycles поддерживает рендеринг с помощью графического процессора , который используется для ускорения рендеринга. Существует три режима рендеринга графического процессора: CUDA — предпочтительный метод для старых Nvidia видеокарт ; OptiX , который использует возможности аппаратной трассировки лучей архитектуры Turing и Ampere от Nvidia ; и OpenCL , который поддерживает рендеринг на AMD Radeon видеокартах (с добавленной поддержкой Intel Iris и Xe в версии 2.92). Программное обеспечение, связанное с этими режимами рендеринга, не входит в состав Blender и должно быть установлено и настроено отдельно согласно соответствующим исходным инструкциям.

Также поддерживаются несколько графических процессоров (за заметным исключением механизма рендеринга EEVEE). [97] ), который можно использовать для создания фермы рендеринга для ускорения рендеринга за счет параллельной обработки кадров или фрагментов — однако наличие нескольких графических процессоров не увеличивает доступную память , поскольку каждый графический процессор может получить доступ только к своей собственной памяти. [98] Начиная с версии 2.90 это ограничение карт SLI снято с помощью NVLink от Nvidia . [99]

Metal API от Apple получил первоначальную реализацию в Blender 3.1 для компьютеров Apple с чипами M1 и видеокартами AMD . [100]

Тест Blender 3.2 показывает большие преимущества давно поддерживаемого CUDA по сравнению с новым API OptiX и новым HIP для оборудования AMD. [101] Некоторые улучшения производительности были добавлены для HIP и OptiX в Blender 3.3 и 3.4.

Поддержка графических процессоров Intel Arc появилась в Blender 3.3 LTS. [102] [103]

Поддерживаемые функции [104]
Особенность Процессор ДРУГОЙ ОПТИКС [105] БЕДРО одинAPI Металл
Минимальное оборудование для версии 3.0 x86-64 и другие 64-битные [106] Cuda 3.0+: Nvidia переводит Kepler в Ampere (CUDA Toolkit 11.1+) [107] OptiX 7.3 с драйвером 470+: Полная версия: серия Nvidia RTX; Детали: Максвелл+ Архитектура AMD RDNA или более поздняя версия, драйверы программного обеспечения Radeon (Windows, Linux) Графический драйвер Intel 30.0.101.3430 или новее в Windows, среда выполнения OpenCL 22.10.23904 в Linux Компьютеры Apple с Apple Silicon в MacOS 12.2, видеокарты AMD с MacOS 12.3
Базовое затенение Да Да Да Да Да Да
Тени Да Да Да Да Да Да
Размытие в движении Да Да Да Да Да Да
Волосы Да Да Да Да Да Да
Объем Да Да Да Да Да Да
Подповерхностное рассеяние Да Да Да Да Да Да
Открытый язык шейдинга (1.11) (OSL 1.12.6 в версии 3.4) Да Нет Частичный [108] Нет Нет Нет
Коррелированная выборка с множественным джиттером Да Да Да Да Да Да
Шейдеры Bevel и AO Да Да Да Да Да Да
Выпечка [109] Да Да Да Да Да Да
Может использовать память процессора
Да Да Да Да Да
Распределите память между устройствами Да, рендер-ферма [110] [111] Да, с NVLink Да, с NVLink Нет Нет Нет
Экспериментальные возможности
Адаптивное подразделение [112] Экспериментальный Экспериментальный Экспериментальный Экспериментальный Экспериментальный Экспериментальный
Интегратор [ править ]

Интегратор — это основной алгоритм рендеринга, используемый для вычислений освещения . Cycles в настоящее время поддерживает интегратор трассировки пути с прямой выборкой света. Он хорошо работает для различных вариантов освещения, но не подходит для каустиков и некоторых других сложных ситуаций освещения. Лучи отслеживаются из камеры в сцену, отражаясь до тех пор, пока не найдут источник света (лампа, материал объекта, излучающий свет, или фон мира), или пока они просто не прекратятся на основе количества максимальных отражений, определенного в настройки пути света для рендерера. Чтобы найти лампы и поверхности, излучающие свет, используются как непрямая выборка света (позволяющая лучу следовать функции распределения двунаправленного рассеяния поверхности, или BSDF ), так и прямая выборка света (выбор источника света и отслеживание луча к нему). [113]

Интегратор трассировки пути по умолчанию является «чистым» трассировщиком пути. Этот интегратор работает, отправляя несколько световых лучей , которые действуют как фотоны из камеры в сцену . Эти лучи в конечном итоге попадут либо на источник света, либо на объект, либо на фон мира. Если эти лучи попадают на объект, они будут отражаться в зависимости от угла падения и продолжать отражаться до тех пор, пока не будет достигнут источник света или пока не будет достигнуто максимальное количество отражений, определенное пользователем, что приведет к его прекращению и возникновению черный неосвещенный пиксель. Несколько лучей рассчитываются и усредняются для каждого пикселя; этот процесс известен как «выборка». Это количество выборок задается пользователем и сильно влияет на конечное изображение. Меньшая выборка часто приводит к увеличению шума и может привести к появлению «светлячков» (которые представляют собой нехарактерно яркие пиксели), тогда как более высокая выборка значительно снижает шум, но также увеличивает время рендеринга.

Альтернативой является интегратор трассировки разветвленных путей, который работает практически так же. Трассировка разветвленного пути разделяет световые лучи на каждом пересечении с объектом в соответствии с различными компонентами поверхности. [ нужны разъяснения ] и учитывает все источники света для затенения, а не только один. Эта дополнительная сложность замедляет вычисление каждого луча, но снижает шум при рендеринге, особенно в сценах, в которых преобладает прямое освещение (одноотражающее).

Открытый язык шейдинга [ править ]

Пользователи Blender могут создавать свои собственные узлы, используя Open Shading Language (OSL), хотя важно отметить, что эта функция не поддерживается графическими процессорами. [114]

Использование редактора узлов для создания материала из заплесневелого золота
Материалы [ править ]

Материалы определяют внешний вид сеток , кривых NURBS и других геометрических объектов. Они состоят из трех шейдеров, определяющих внешний вид поверхности сетки, внутренний объем и смещение поверхности. [95]

Поверхностный шейдер определяет взаимодействие света на поверхности сетки. Одна или несколько функций распределения двунаправленного рассеяния, или BSDF , могут определять, отражается ли входящий свет , преломляется в сетку или поглощается . [95] Значение альфа является одной из мер полупрозрачности.

Когда шейдер поверхности не отражает и не поглощает свет, он попадает в объем (светопропускание). Если шейдер объема не указан, он пройдет прямо насквозь (или преломится, см. показатель преломления или IOR ) на другую сторону сетки.

Если он определен, шейдер объема описывает взаимодействие света при его прохождении через объем сетки. Свет может рассеиваться , поглощаться или даже излучаться. [ нужны разъяснения ] в любой точке объема. [95]

Форму поверхности можно изменить с помощью шейдеров смещения . Таким образом, текстуры можно использовать для того, чтобы сделать поверхность сетки более детальной.

В зависимости от настроек смещение может быть только виртуальным — модифицируя нормали поверхности , чтобы создать впечатление смещения (также известного как рельефное отображение ) — реального или комбинации реального смещения с рельефным отображением. [95]

ЭИВИ [ править ]

EEVEE (или Eevee) — средство рендеринга в реальном времени PBR- , включенное в Blender начиная с версии 2.8. [115] Этот движок рендеринга получил прозвище EEVEE. [116] после покемонов . Позже это название было преобразовано в бэкроним «Extra Easy Virtual Environment Engine» или EEVEE. [117]

Верстак [ править ]

Использование системы рисования 3D-окна просмотра по умолчанию для моделирования, текстурирования и т. д. [118]

Внешние рендереры [ править ]

Бесплатно и с открытым исходным кодом : [119]

Собственный :

  • Pixar RenderMan — аддон рендеринга Blender для RenderMan. [125]
  • Octane Render — плагин OctaneRender для Blender.
  • Indigo Renderer – Индиго для Blender
  • V-Ray — V-Ray для Blender, для рендеринга необходим V-Ray Standalone.
  • Maxwell Render — аддон B-Maxwell для Blender
  • Тея Рендер – Тея для Blender [126]
  • Corona Renderer — экспортер Blender для Corona, для рендеринга требуется Corona Standalone. [127]

Текстурирование и затенение [ править ]

Blender поддерживает процедурные текстуры и текстуры на основе узлов, а также рисование текстур , проективное рисование, рисование вершин , рисование весов и динамическое рисование.

Постпродакшн [ править ]

Редактор видеопоследовательности (VSE)

В конвейере рендеринга Blender есть компоновщик на основе узлов, который ускоряется с помощью OpenCL , а в версии 4.0 он поддерживает графический процессор. Он также включает в себя нелинейный видеоредактор, называемый Video Sequence Editor (VSE), с поддержкой таких эффектов, как размытие по Гауссу , цветокоррекция , переходы с исчезновением и вытеснением , а также другие преобразования видео. Однако встроенной многоядерной поддержки для рендеринга видео с помощью VSE нет.

Плагины/дополнения и скрипты [ править ]

Blender поддерживает сценарии Python для создания пользовательских инструментов, прототипирования, импорта/экспорта из других форматов и автоматизации задач. Это позволяет интегрироваться с несколькими внешними механизмами рендеринга через плагины/дополнения. Сам Blender также можно скомпилировать и импортировать как библиотеку Python для дальнейшей автоматизации и разработки.

Формат файла [ править ]

Blender имеет внутреннюю файловую систему, которая может упаковывать несколько сцен в один файл «.blend».

  • Большинство файлов «.blend» Blender прямо, обратно и кроссплатформенно совместимы с другими версиями Blender, за следующими исключениями:
    • Загрузка анимации, хранящейся в файлах версии версии 2.5, в Blender версии до 2.5. Это связано с тем, что переработанная подсистема анимации, представленная в Blender 2.5, по своей сути несовместима со старыми версиями.
    • Загрузка мешей сохранена в посте 2.63. Это связано с появлением BMesh, более универсального формата сетки.
    • Файлы Blender 2.8 «.blend» больше не полностью обратно совместимы, что приводит к ошибкам при открытии в предыдущих версиях.
    • Многие файлы 3.x «.blend» также не полностью обратно совместимы и могут вызывать ошибки с предыдущими версиями.
  • Все сцены, объекты, материалы , текстуры, звуки, изображения и эффекты постобработки для всей анимации можно упаковать и сохранить в одном файле «.blend». Данные, загруженные из внешних источников, такие как изображения и звуки, также могут храниться снаружи и на них можно ссылаться через абсолютный или относительный путь к файлу. Аналогично, сами файлы «.blend» также могут использоваться в качестве библиотек ресурсов Blender.
  • Конфигурации интерфейса сохраняются в файлах «.blend».

Широкий выбор скриптов импорта/экспорта, расширяющих возможности Blender (доступ к данным объекта через внутренний API ), позволяет взаимодействовать с другими 3D-инструментами.

Blender организует данные в виде различных видов «блоков данных» (сродни glTF ), таких как объекты, сетки, лампы, сцены, материалы, изображения и т. д. Объект в Blender состоит из нескольких блоков данных — например, то, что пользователь назвал бы полигональной сеткой, состоит как минимум из блока данных «Объект» и «Сетка», а обычно также из материала и многих других, связанных вместе. Это позволяет различным блокам данных ссылаться друг на друга. Например, может существовать несколько объектов, которые ссылаются на одну и ту же сетку, и последующее редактирование общей сетки приводит к изменению формы всех объектов, использующих эту сетку. Объекты, сетки, материалы, текстуры и т. д. также могут быть связаны с другими файлами .blend, что позволяет использовать файлы .blend в качестве библиотек ресурсов многократного использования.

Импорт и экспорт [ править ]

Программное обеспечение поддерживает различные форматы 3D-файлов для импорта и экспорта, в том числе Alembic , 3D Studio (3DS), FBX , DXF , SVG , STL (для 3D-печати), UDIM, USD , VRML , WebM , X3D и OBJ . [128]

Устаревшие функции [ править ]

Игровой движок Blender [ править ]

представлял Игровой движок Blender собой встроенный графический и логический движок реального времени с такими функциями, как обнаружение столкновений , динамический движок и программируемая логика. Это также позволило создавать автономные приложения реального времени, от архитектурной визуализации до видеоигр . В апреле 2018 года движок был удален из предстоящей серии выпусков Blender 2.8 из-за отставания обновлений и изменений движка от других игровых движков, таких как Unity с открытым исходным кодом и Godot . [26] В анонсах версии 2.8 команда Blender особо упомянула движок Godot как подходящую замену для миграции пользователей Blender Game Engine. [27]

Внутренний Блендер [ править ]

Blender Internal, механизм смещенной растеризации и средство рендеринга строк развертки, использовавшийся в предыдущих версиях Blender, также был удален в выпуске 2.80 в пользу нового средства рендеринга «EEVEE», физически основанного рендерера в реальном времени . [129]

Пользовательский интерфейс [ править ]

Пользовательский интерфейс Blender претерпел значительные обновления в Blender 2.57 и снова в выпуске Blender 2.80.

Команды [ править ]

Большинство команд доступны через горячие клавиши . Есть также комплексные графические меню. Цифровые кнопки можно «перетаскивать», чтобы изменить их значение напрямую, без необходимости нацеливаться на конкретный виджет, а также задавать их с помощью клавиатуры. И ползунки, и цифровые кнопки могут быть ограничены различными размерами шага с помощью модификаторов, таких как Ctrl и Клавиши Shift . Выражения Python также можно вводить непосредственно в поля ввода чисел, что позволяет математическим выражениям указывать значения.

Режимы [ править ]

Blender включает в себя множество режимов взаимодействия с объектами, два основных из которых — Object Mode и Edit Mode , которые переключаются с помощью кнопки Клавиша табуляции . Режим объекта используется для управления отдельными объектами как единым целым, а режим редактирования используется для управления фактическими данными объекта. Например, режим объекта можно использовать для перемещения, масштабирования и вращения целых полигональных сеток , а режим редактирования можно использовать для управления отдельными вершинами одной сетки. Есть также несколько других режимов, таких как Vertex Paint, Weight Paint и Sculpt Mode.

Рабочие места [ править ]

Графический интерфейс Blender строит свою мозаичную оконную систему поверх одного или нескольких окон, предоставляемых базовой платформой. Одно окно платформы (часто размером во весь экран) разделено на разделы и подразделы, которые могут относиться к представлениям любого типа или типам окон Blender. Пользователь может определить несколько макетов таких окон Blender, называемых экранами, и быстро переключаться между ними, выбирая из меню или с помощью сочетаний клавиш. Собственными элементами графического интерфейса каждого типа окна можно управлять с помощью тех же инструментов, которые используются для управления трехмерным видом. Например, можно увеличивать и уменьшать масштаб кнопок графического интерфейса с помощью аналогичных элементов управления, увеличивать и уменьшать масштаб в окне 3D-просмотра. Окно просмотра графического пользовательского интерфейса и макет экрана полностью настраиваются пользователем. Можно настроить интерфейс для конкретных задач, таких как редактирование видео, UV-картирование или текстурирование, скрывая функции, не используемые для этой задачи.

Развитие [ править ]

игрового движка GLSL Материалы

С момента открытия исходного кода Blender претерпел значительный рефакторинг исходной кодовой базы и значительные дополнения к своему набору функций.

Улучшения включают обновление системы анимации; [130] система модификаторов на основе стека; [131] обновленная система частиц [132] (который также можно использовать для имитации волос и меха); гидродинамика; динамика мягкого тела; Поддержка шейдеров GLSL. [133] в игровом движке; расширенная УФ-развертка; [134] полностью перекодированный конвейер рендеринга, позволяющий разделять проходы рендеринга и «рендеринг в текстуру»; редактирование и композитинг материалов на основе узлов; и проекционная живопись. [135]

Частично этим разработкам способствовала Google программа Summer of Code , в которой Blender Foundation участвует с 2005 года.

Исторически сложилось так, что Blender использовал Phabricator для управления своей разработкой, но в связи с объявлением в 2021 году о прекращении производства Phabricator, [136] Институт Блендера начал работу по переходу на другое программное обеспечение в начале 2022 года. [137] После долгих дебатов о том, какое программное обеспечение следует выбрать [138] наконец было решено переехать в Гитею . [139] Миграция с Phabricator на Gitea в настоящее время находится в стадии разработки. [140]

Блендер 2.8 [ править ]

Официальное планирование следующей крупной версии Blender после серии 2.7 началось во второй половине 2015 года, с потенциальными целями, включая более настраиваемый пользовательский интерфейс (получивший название «Blender 101»), поддержку физического рендеринга (PBR) (получившего название EEVEE от «Blender 101»). Extra Easy Virtual Environment Engine"), чтобы обеспечить улучшенную 3D-графику в реальном времени в области просмотра, позволяя использовать C++11 и C99 в кодовой базе, переход на более новую версию OpenGL и прекращение поддержки версий до 3.2, а также возможный капитальный ремонт. частиц и систем ограничений. [141] [142] Внутренний рендеринг Blender был удален из версии 2.8. [129] Code Quest — проект, стартовавший в апреле 2018 года в Амстердаме, в Институте Blender. [143] Целью проекта было собрать большую команду разработчиков, работающую в одном месте, чтобы ускорить разработку Blender 2.8. [143] К 29 июня 2018 года проект Code Quest завершился, а 2 июля была завершена альфа-версия. [144] Бета-тестирование началось 29 ноября 2018 года и должно было продлиться до июля 2019 года. [145] Blender 2.80 был выпущен 30 июля 2019 года. [146]

Циклы X [ править ]

23 апреля 2021 года Blender Foundation анонсировала проект Cycles X, в котором они улучшили архитектуру Cycles для будущего развития. Ключевые изменения включали новое ядро, удаление плиточного рендеринга по умолчанию (заменено прогрессивным уточнением), удаление трассировки разветвленных путей и удаление поддержки OpenCL . Объемный рендеринг также был заменен более совершенными алгоритмами. [147] [148] [149] Циклы X были доступны только в экспериментальной ветке. [150] до 21 сентября 2021 г., когда он был объединен с основной сборкой. [151]

Поддержка [ править ]

Blender подробно документирован на его веб-сайте. [152] Существует также ряд онлайн-сообществ, посвященных поддержке, например Blender Stack Exchange . [153]

Модифицированные версии [ править ]

Из-за того, что Blender имеет открытый исходный код, другие программы пытались воспользоваться его успехом, переупаковывая и продавая его косметически модифицированные версии. Примеры включают IllusionMage, 3DMofun, 3DMagix и Fluid Designer. [154] последний признан основанным на Blender.

Использование в промышленности [ править ]

Blender начинался как собственный инструмент для NeoGeo, голландской коммерческой анимационной компании. [155] Первым крупным профессиональным проектом, в котором использовался Blender, был Spider-Man 2 , где он в основном использовался для создания аниматики и предварительной визуализации для отдела раскадровки . [156]

Французскоязычный фильм « Пятница или день» . другой [ фр ] ) был первым 35-миллиметровым художественным фильмом, в котором для всех спецэффектов использовался Blender, созданный на рабочих станциях Linux. [157] Он получил приз на Международном кинофестивале в Локарно . Спецэффекты были созданы бельгийской компанией Digital Graphics. [158]

Фильм Томма Мура « Тайна Келлса », частично созданный в Blender бельгийской студией Digital Graphics, был номинирован на «Оскар» в категории « Лучший анимационный полнометражный фильм ». [159] Blender также использовался для шоу на канале History Channel , наряду со многими другими профессиональными программами 3D-графики. [160]

Plumíferos — коммерческий анимационный художественный фильм, полностью созданный в Blender. [161] Премьера состоялась в феврале 2010 года в Аргентине. Его главные герои — антропоморфные говорящие животные . Blender используется НАСА для создания многих общедоступных 3D-моделей. Многие 3D-модели на странице 3D-ресурсов НАСА представлены в собственном формате .blend. [162]

Спецэффекты для 6-го эпизода X сезона «Красного карлика» , показанного в 2012 году, были созданы с использованием Blender, что подтвердил Бен Саймондс из Gecko Animation. [163] [164] [165] Blender использовался для предварительной визуализации в фильме «Капитан Америка: Зимний солдат» . [166]

Некоторые рекламные изображения Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U были частично созданы с помощью Blender. [167] Альтернативная хип-хоп группа Death Grips использовала Blender для создания музыкальных клипов. Скриншот из программы ненадолго виден в клипе на Inanimate Sensation . [168]

Визуальные эффекты для сериала « Человек в высоком замке» были созданы в Blender, а некоторые симуляции частиц были переданы в Houdini . [169] [170] [171] НАСА также использовало Blender разработает интерактивное веб-приложение Experience Curiosity, приуроченное к 3-й годовщине Curiosity посадки марсохода на Марс . [172] Это приложение [173] позволяет управлять марсоходом, управлять его камерами и роботизированной рукой , а также воспроизводит некоторые выдающиеся события миссии Марсианской научной лаборатории . [174] Приложение было представлено в начале раздела WebGL на SIGGRAPH 2015. [175] [ Запись в списке слишком длинная ]

Blender использовался как для компьютерной графики, так и для композиции фильма «Хардкорный Генри» . [176] Визуальные эффекты в художественном фильме «Сабогал» были созданы в Blender. [177] Супервайзер по визуальным эффектам Билл Вестенхофер использовал Blender для создания персонажа « Мурлок » в фильме «Варкрафт » 2016 года . [178]

Режиссер Дэвид Ф. Сэндберг использовал Blender для нескольких кадров в фильме «Гаснет свет» . [179] и Аннабель: Создание . [180] [181] Blender использовался для частей титров в «Чудо-женщине». [182] Blender использовался для создания анимации в фильме «Кошка Золушка» . [183]

Художник по визуальным эффектам Ян Хьюберт использовал Blender для научно-фантастического фильма « Проспект» . [184] Фильм 2018 года «Следующее поколение» был полностью создан в Blender компанией Tangent Animation. Команда разработчиков работала над улучшением Blender для внутреннего использования, но в конечном итоге планируется добавить эти улучшения в официальную сборку Blender. [185] [186]

Фильм 2019 года «Я потерял свое тело» был в основном анимирован с использованием инструмента Blender Grease Pencil путем рисования поверх CGI-анимации, что позволило создать реальное ощущение движения камеры, чего труднее достичь в чисто традиционной анимации. [187] Ubisoft Animation Studio будет использовать Blender для замены внутреннего программного обеспечения для создания контента, начиная с 2020 года. [188]

Khara и ее дочерняя компания Project Studio Q пытаются заменить свой основной инструмент 3ds Max на Blender. Они начали «полевую проверку» Blender во время продолжающегося производства Evangelion: 3.0+1.0 . [189] Они также стали корпоративными серебряными и бронзовыми членами Фонда развития. [190] [191] [192]

Фильм 2020 года «Волкоходы» частично создан с помощью Blender. [193] В 2021 году SPA Studios начала нанимать художников по Blender. [194] а с 2022 года участвует в разработке Blender. [195] 2021 года Netflix Производство «Майя и тройка» было создано с использованием Blender. [196] Warner Bros. Animation начала нанимать художников Blender в 2022 году. [197] Компания Makuta VFX, занимающаяся визуальными эффектами , использовала Blender для создания визуальных эффектов для индийского блокбастера RRR . [198]

Открытые проекты [ править ]

Big Buck Bunny Рекламный плакат
Синтел Рекламный плакат
«Слезы стали» Рекламный плакат

С 2005 года каждые один-два года Blender Foundation объявляет о новом творческом проекте, призванном способствовать внедрению инноваций в Blender. [199] [200] В ответ на успех первого открытого кинопроекта « Сны слонов » в 2006 году Фонд Blender Foundation основал Институт Blender, который будет отвечать за дополнительные проекты, причем сначала было объявлено о двух проектах: Big Buck Bunny , также известный как Project Peach (Проект Персик). «пушистый и смешной» короткометражный открытый анимационный фильм); и Йо, Фрэнки! или Project Apricot, открытая игра, использующая Crystal Space игровой движок , в котором повторно использовались некоторые ресурсы, созданные для Big Buck Bunny .

Dream (Проект Оранжевый ) Elephants

В сентябре 2005 года некоторые из наиболее известных художников и разработчиков Blender начали работать над короткометражным фильмом, используя преимущественно бесплатное программное обеспечение , в рамках инициативы, известной как Orange Movie Project, организованной Нидерландским институтом медиаискусства (NIMk) . Кодовое название « Апельсин », связанное с фруктом, положило начало тенденции давать каждому проекту свое фруктовое название. Премьера получившегося фильма « Мечта слонов » состоялась 24 марта 2006 года.

Большой Бак Банни Проект Персик ) (

1 октября 2007 года новая команда приступила к работе над вторым открытым проектом «Персик» по производству короткометражного фильма «Big Buck Bunny» . Однако на этот раз творческая концепция была иной. По словам официального сайта, вместо глубокого и мистического стиля Elephants Dream все более «забавно и пушисто». [201] Премьера фильма состоялась 10 апреля 2008 года. Позже в мае 2012 года он появился на Nintendo 3DS на Nintendo Video . [202]

Эй, Фрэнки! (Открытый игровой проект: Абрикос) [ править ]

«Абрикос» — название проекта по созданию игры, основанной на вселенной и персонажах фильма «Персик» ( Big Buck Bunny ), с использованием бесплатного программного обеспечения , включая фреймворк Crystal Space . Получившаяся игра получила название Yo Frankie! . Проект стартовал 1 февраля 2008 года, а разработка завершилась в конце июля. Окончательный продукт ожидался в конце августа; однако выпуск был отложен. В конечном итоге игра была выпущена 9 декабря 2008 года под лицензией GNU GPL или LGPL , при этом весь контент распространяется по лицензии Creative Commons Attribution 3.0. [203]

Синтел (Проект Дуриан) [ править ]

Blender Foundation Проект «Дуриан» [204] (в соответствии с традицией использования фруктов в качестве кодовых названий) на этот раз было выбрано для создания эпического фэнтезийного боевика продолжительностью около двенадцати минут. [205] девочка -подросток и молодой дракон Главные герои — . Премьера фильма состоялась онлайн 30 сентября 2010 года. [206] Игра на основе Sintel была официально анонсирована на Blenderartists.org 12 мая 2010 года. [207] [208]

Многие из новых функций, интегрированных в Blender 2.5 и более поздние версии, стали прямым результатом Project Durian.

Слезы стали ( Манго ) Проект

Голландский актер Дерек де Линт в смонтированной сцене из фильма «Слезы стали» с использованием визуальных эффектов.

анонсировал четвёртый открытый кинопроект под кодовым названием «Манго» 2 октября 2011 года Blender Foundation . [209] [210] Команда художников собралась по открытому объявлению с участием сообщества. Это первый открытый фильм Blender, в котором используются не только компьютерная графика, но и живое действие.

Съемки «Манго» начались 7 мая 2012 года, а фильм был выпущен 26 сентября 2012 года. Как и в случае с предыдущими фильмами, все отснятый материал, сцены и модели были доступны по свободным контентом совместимой со лицензии Creative Commons, . [211] [210]

Согласно пресс-релизу фильма, «сюжет фильма рассказывает о группе воинов и ученых, которые собираются в « Ауде Керк » в Амстердаме, чтобы инсценировать решающее событие из прошлого, в отчаянной попытке спасти мир от разрушительных роботов. ." [212]

Космос-прачечная: Первый цикл Проект Крыжовник ( )

Космическая прачечная: первый цикл

10 января 2011 года Тон Розендал объявил, что пятый открытый кинопроект будет носить кодовое название « Крыжовник » и что его целью будет создание полнометражного анимационного фильма. Он предположил, что производство начнется где-то между 2012 и 2014 годами. [213] Фильм должен был быть написан и продюсирован коалицией международных анимационных студий. Состав студии был объявлен 28 января 2014 года. [214] и производство началось вскоре после этого. По состоянию на март 2014 года мудборд . был создан [215] и поставлены цели развития. Первоначальный десятиминутный пилотный проект был выпущен на YouTube 10 августа 2015 года. [216] Он получил награду «Выбор жюри» фестиваля компьютерной анимации SIGGRAPH 2016. [217]

Стеклянная половина [ править ]

13 ноября 2015 года Glass Half вышел в формате HD. [218] Этот проект демонстрирует рендеринга в реальном времени возможности с использованием OpenGL для 3D -анимации мультфильмов . Это также знаменует конец схемы наименования фруктов. Glass Half финансировался Blender Foundation за счет доходов от Blender Cloud. [219] Это короткая, примерно трехминутная комедия, написанная на тарабарском языке и посвященная субъективности в искусстве.

Стеклянная половина

Прогулки [ править ]

Великая Диллама

«Каминандес» — серия короткометражных анимационных фильмов, созданных Пабло Васкесом из Аргентины. В центре внимания ламы по имени Коро в Патагонии и его попытках преодолеть различные препятствия. Сериал стал частью Open Movie Project только начиная со второй серии.

  • Каминандес 1: Лама-драма (2013)
  • Каминандес 2: Великая Диллама (2013)
  • Каминандес 3: Лламигос (2016)

Агент 327: Операция Парикмахерская » «

Агент 327: Операция «Парикмахерская» — это трехминутный тизер запланированного полнометражного анимационного фильма, выпущенный 15 мая 2017 года. Трехминутный тизер загружен на YouTube официальным каналом Blender Studio. Режиссеры Колин Леви и Хьялти Хьялмарссон. [220] он основан на классическом голландском комиксе « Агент 327» . Этот тизер также служит доказательством концепции привлечения финансирования для полнометражного анимационного фильма. [221] Агент 327: Операция «Парикмахерская» демонстрирует новейшую технологию движка Cycles, движка рендеринга, который включен в Blender с 2011 года. [222] Ресурсы из этого тизера были выпущены под лицензией Creative Commons через Blender Cloud. [221]

Агент 327

Герой [ править ]

Hero — первый открытый кинопроект, демонстрирующий возможности Grease Pencil , инструмента 2D-анимации в Blender 2.8. Он был размещен на YouTube 16 апреля 2018 года. Его продолжительность составляет примерно четыре минуты, включая более минуты «закулисных» съемок «создания». Он демонстрирует искусство испанского аниматора Даниэля Мартинеса Лары.

Герой

Весна [ править ]

Весна

«Весна — это история пастушки и ее собаки, которые сталкиваются с древними духами, чтобы продолжить жизненный цикл. Этот поэтичный и визуально потрясающий короткометражный фильм был написан и снят Энди Горальчиком, вдохновленным его детством в горах Германии».

25 октября 2017 года короткометражный анимационный фильм « Весна» был анонсирован . Spring вышел 4 апреля 2019 года. [223] [224] Его целью было протестировать возможности Blender 2.8 перед его официальным выпуском.

Кофейный забег [ править ]

Кофейный забег

« Подпитываемая кофеином, молодая женщина переживает горько-сладкие воспоминания о своих прошлых отношениях » .

29 мая 2020 года открытый фильм Coffee Run вышел . Это был первый открытый фильм, созданный с помощью движка рендеринга EEVEE. Он был выпущен 30 июля 2019 года. [225]

Поселенцы [ править ]

Коллекция ассетов и анимированных сцен, созданная студией Blender в 2020 году, с упором на выразительный нефотореалистичный рендеринг и экспериментальное затенение. Все созданные для этого активы находятся в свободном доступе для всех. [226]

Спрайт Страх [ править ]

Спрайт Испуг

Sprite Fright — 13-й открытый фильм. Действие происходит в Великобритании и черпает вдохновение из комедии ужасов 1980-х годов . Режиссер — Pixar художник-рассказчик Мэтью Лун вместе с Хьялти Хьялмарссоном. [227] [228] [229] Речь идет о группе подростков, на которых напали и убили Спрайты после того, как они засорили лес. [230]

Премьера фильма состоялась на выставке Eye Film в Нидерландах 28 октября 2021 года, а он был публично выпущен на Blender Studio и YouTube . 29 октября 2021 года [231] [232]

Зарядка [ править ]

Заряжать

Кинематографическая короткометражка с упором на фотореализм . Действие короткометражного фильма происходит в Исландии и предназначено для улучшения рабочего процесса текстурирования PBR в Blender. [233]

Онлайн-сервисы [ править ]

Фонд Blender [ править ]

Студия Блендера [ править ]

Платформа Blender Studio , запущенная в марте 2014 года как Blender Cloud, [234] [235] [236] на основе подписки — это платформа облачных вычислений , участники которой могут получить доступ к надстройкам и курсам Blender, а также отслеживать создание открытых фильмов Blender Studio. [237] В настоящее время им управляет Blender Studio, ранее входившая в состав Blender Institute. [22] Он был запущен для продвижения и сбора средств для Project: Gooseberry и призван заменить продажу DVD Blender Foundation моделью на основе подписки для хостинга файлов, совместного использования ресурсов и совместной работы. [234] [238] Дополнениями Blender, включенными в Blender Studio, являются CloudRig, [239] Блендер Кицу, [240] Контактный лист [241] Очистка блендера [242] и Строитель выстрелов. [243] [244] [245] 22 октября 2021 года он был переименован из Blender Cloud в Blender Studio. [246]

Фонд развития Blender [ править ]

Фонд развития Blender — это подписка , по которой отдельные лица и компании могут финансировать разработку Blender. [247] Корпоративными членами являются Epic Games , [248] Нвидиа , [249] Майкрософт , [250] Яблоко , [251] Единство , [252] Интел , [253] Децентрализованный , [254] Веб-сервисы Amazon , [255] Мета , [256] АМД , [257] Adobe [258] и многое другое. Отдельные пользователи также могут делать разовые пожертвования в пользу Blender с помощью платежной карты , PayPal , банковского перевода и некоторых криптовалют . [259]

Идентификатор блендера [ править ]

Blender ID — это единый логин для пользователей программного обеспечения и сервисов Blender, обеспечивающий вход в Blender Studio, Blender Store, Blender Conference, Blender Network, Blender Development Fund и программу сертифицированных инструкторов Blender Foundation. [260]

Открытые данные Blender [ править ]

Blender Benchmark показывает пример рендеринга в классе.
Пример использования Blender Benchmark

Blender Open Data — это платформа для сбора, отображения и запроса данных тестирования, созданных сообществом Blender с помощью соответствующего программного обеспечения Blender Benchmark . [261]

Сеть Blender [ править ]

Blender Network представляла собой онлайн-платформу, позволяющую онлайн-профессионалам вести бизнес с Blender и оказывать онлайн-поддержку. [262] Оно было прекращено 31 марта 2021 года. [263]

Магазин блендеров [ править ]

Магазин, где можно купить товары Blender, такие как рубашки, носки, шапочки и т. д. [264]

См. также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «25-летие Блендера!» . сайт blender.org . 2 января 2019 года . Проверено 7 января 2019 г.
  2. ^ «Блендер 4.1: Исправления» . Проверено 10 июня 2024 г.
  3. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Индекс /demo/android/» . скачать.blender.org . Проверено 23 сентября 2020 г.
  4. ^ «FreshPorts — графика/блендер: пакет 3D-моделирования/рендеринга/анимации/игр» . www.freshports.org .
  5. ^ «OpenPorts.se | Коллекция пакетов OpenBSD» . openports.se . Архивировано из оригинала 26 июля 2020 г. Проверено 19 июня 2019 г.
  6. ^ "pkgsrc.se | Коллекция пакетов NetBSD" . pkgsrc.se .
  7. ^ «Специальная система сборки приложений для DragonFly BSD: DragonFlyBSD/DPorts» . 23 июля 2019 г. — через GitHub.
  8. ^ «GitHub — haikuports/haikuports: Программные порты для операционной системы Haiku» . 27 июля 2019 г. – через GitHub.
  9. ^ «Указатель версий Blender 4.1» . сайт blender.org . Проверено 6 июня 2024 г.
  10. ^ «Скачать — blender.org» . сайт blender.org . Проверено 6 июня 2024 г.
  11. ^ «Лицензия — blender.org» . Проверено 17 мая 2014 г.
  12. ^ «Как начинался Blender двадцать лет назад…» . Блог разработчиков Blender . Фонд Блендера . Проверено 10 января 2019 г.
  13. ^ «Док:DK/2.6/Руководство — BlenderWiki» . Блендер.орг . Проверено 11 января 2019 г.
  14. ^ «Тон Розендал раскрывает происхождение названия Блендера» . БлендерНация . 19 октября 2021 г. Проверено 20 октября 2021 г.
  15. ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : «НеоГео — Блендер» . Ютуб. 28 октября 2011 г. Проверено 11 июня 2019 г.
  16. ^ Кассенаар, Джоэри (20 июля 2006 г.). «Краткая история логотипа Blender — Следы» . Архивировано из оригинала 22 января 2010 г. Проверено 22 января 2010 г.
  17. ^ «Предыстория Блендера — Следы на Commodore Amiga (1987-1991)» . zgodzinski.com .
  18. ^ «История блендера» . Блендер.орг . Проверено 29 марта 2018 г.
  19. ^ «Blender Foundation запускает кампанию за открытый исходный код Blender» . Линукс сегодня. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 г. Проверено 22 января 2017 г.
  20. ^ «Кампания за бесплатный Blender» . 10 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2002 г. Проверено 22 января 2017 г.
  21. ^ «члены» . 10 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2002 г. Проверено 22 января 2017 г.
  22. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «О программе Blender.org» . Амстердам . Проверено 1 февраля 2021 г.
  23. ^ Розендал, Тон (июнь 2005 г.). «Лицензия на блендер» . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 19 января 2007 г.
  24. ^ Прокудин, Александр (26 января 2012 г.). «Что происходит с внедрением DWG в бесплатное программное обеспечение?» . libregraphicsworld.org. Архивировано из оригинала 9 ноября 2016 года . Проверено 5 декабря 2015 г. [Тон Розендал из Blender:] Blender также все еще имеет лицензию GPLv2 или более позднюю версию. На данный момент мы придерживаемся этого мнения: переход на GPL 3 не имеет очевидных преимуществ, о которых я знаю. Мой совет LibreDWG: если вы создаете библиотеку, выбор широко совместимой лицензии (MIT, BSD или LGPL) — очень положительный выбор.
  25. ^ Фонд, Блендер. «Лицензия» . сайт blender.org . Проверено 17 июня 2024 г.
  26. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «rB159806140fd3» . http://developer.blender.org . Проверено 28 февраля 2019 г.
  27. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Выпуск Blender 2.80» . сайт blender.org . Проверено 16 января 2020 г.
  28. ^ «Знакомьтесь, Сюзанна, обезьянка-блендер» . манекены . Проверено 22 января 2024 г.
  29. ^ «Примитивы — Руководство по Блендеру» . docs.blender.org . Проверено 26 августа 2023 г.
  30. ^ Фонд Блендера (2019). «Премия Сюзанны 2019» . Conference.blender.org . Проверено 19 июля 2022 г.
  31. ^ «Индекс /источника/» . сайт blender.org . Проверено 13 октября 2010 г.
  32. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот Фонд, Блендер. «История Блендера» .
  33. ^ «Блендер 2.40» . сайт blender.org . Архивировано из оригинала 4 марта 2007 года . Проверено 23 декабря 2005 г.
  34. ^ «3D-программное обеспечение Blender 2.46 выпущено для загрузки» . heise.de (на немецком языке). 20 мая 2008 года . Проверено 20 мая 2008 г.
  35. ^ «Блендер 2.48» . сайт blender.org . Архивировано из оригинала 20 января 2009 года . Проверено 25 декабря 2008 г.
  36. ^ «Блендер 2.49» . сайт blender.org . Архивировано из оригинала 11 июня 2009 года . Проверено 21 июня 2009 г.
  37. ^ «Блендер 2.57» . сайт blender.org . Архивировано из оригинала 30 октября 2013 года . Проверено 13 апреля 2011 г.
  38. ^ blenderfoundation (9 июля 2011 г.). «Примечания к выпуску Blender 2.58» . сайт blender.org . Проверено 14 января 2019 г.
  39. ^ blenderfoundation (9 июля 2011 г.). «Журнал обновлений Blender 2.58a» . сайт blender.org . Проверено 14 января 2019 г.
  40. ^ «Dev:Ссылка/Примечания к выпуску/2.61 — BlenderWiki» . archive.blender.org . Проверено 26 ноября 2020 г.
  41. ^ Фонд, Блендер. «2,66» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
  42. ^ Фонд, Блендер. «2,67» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
  43. ^ Фонд, Блендер. «2,68» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
  44. ^ Фонд, Блендер. «2,69» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
  45. ^ Фонд, Блендер. «2,70» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
  46. ^ Фонд, Блендер. «2,71» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
  47. ^ Фонд, Блендер. «2,72» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
  48. ^ Фонд, Блендер. «2,73» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
  49. ^ Фонд, Блендер. «2,74» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
  50. ^ Фонд, Блендер. «2,75» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
  51. ^ Фонд, Блендер. «2,76» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
  52. ^ Фонд, Блендер. «2,77» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
  53. ^ Фонд, Блендер. «2,78» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
  54. ^ Фонд, Блендер. «2,79» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
  55. ^ Фонд, Блендер. «2,80» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
  56. ^ Фонд, Блендер. «2,81» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
  57. ^ Фонд, Блендер. «2,82» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
  58. ^ Фонд, Блендер. «2,83 ЛТС» . сайт blender.org . Проверено 10 июня 2020 г.
  59. ^ Фонд, Блендер. «2,90» . сайт blender.org . Проверено 2 октября 2021 г.
  60. ^ «2,91» . сайт blender.org . Проверено 26 ноября 2020 г.
  61. ^ Фонд, Блендер. «2,92» . сайт blender.org . Проверено 27 февраля 2021 г.
  62. ^ Фонд, Блендер. «2,93 ЛТС» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
  63. ^ Фонд, Блендер. «3,0» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
  64. ^ Фонд, Блендер. «3.1» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
  65. ^ Фонд, Блендер. «3,2» . сайт blender.org . Проверено 29 марта 2024 г.
  66. ^ Фонд, Блендер. «3.3 ЛТС» . сайт blender.org . Проверено 29 марта 2024 г.
  67. ^ Фонд, Блендер. «3,4» . сайт blender.org . Проверено 28 марта 2024 г.
  68. ^ Фонд, Блендер. «3,5» . сайт blender.org . Проверено 27 марта 2024 г.
  69. ^ Фонд, Блендер. «3,6 ЛТС» . сайт blender.org . Проверено 27 марта 2024 г.
  70. ^ «Примечания к выпуску Blender 4.0» .
  71. ^ Фонд, Блендер. «4.1» . сайт blender.org . Проверено 27 марта 2024 г.
  72. ^ блендер. «блендер» . Проекты Блендера . Проверено 27 марта 2024 г.
  73. ^ «Справочник/Примечания к выпуску/4.2 — Blender Developer Wiki» .
  74. ^ «Загрузить – blender.org – Домашняя страница проекта Blender – Бесплатное и открытое программное обеспечение для создания 3D» . Фонд Блендера . Проверено 30 июля 2014 г.
  75. ^ «Порты FreeBSD: графика» . FreeBSD . Проект FreeBSD. 16 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 года . Проверено 16 марта 2018 г.
  76. ^ "Требования" .
  77. ^ «Что нужно для начала работы с Blender» . 17 декабря 2023 г.
  78. ^ «Системные требования» . Блендер.орг . Проверено 29 марта 2016 г.
  79. ^ «Редактирование — Руководство по Blender» . docs.blender.org . Проверено 18 марта 2022 г.
  80. ^ «Примечания к выпуску Blender 2.92» . сайт blender.org . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г.
  81. ^ «Модификатор узлов геометрии — Руководство по Blender» . docs.blender.org . Проверено 8 октября 2021 г.
  82. ^ «Атрибуты — Руководство по Блендеру» . docs.blender.org . Проверено 8 октября 2021 г.
  83. ^ «Таблица — Руководство по Блендеру» . docs.blender.org . Проверено 8 октября 2021 г.
  84. ^ «Сетчатые примитивные узлы — Руководство по Blender» . docs.blender.org . Проверено 8 октября 2021 г.
  85. ^ Фонд, Блендер. «Процедурные кривые в версии 3.0 и последующих версиях» . Блог разработчиков Blender . Проверено 27 сентября 2021 г.
  86. ^ Фонд, Блендер. «Атрибуты и поля» . Блог разработчиков Blender . Проверено 2 октября 2021 г.
  87. ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : Поля узлов геометрии: объяснение! , получено 2 октября 2021 г.
  88. ^ «Введение в физическое моделирование — Справочное руководство Blender» . www.blender.org . Проверено 2 декабря 2015 г.
  89. ^ «Создайте реалистичную симуляцию воды – гуру Blender» . Гуру блендера . 9 ноября 2011 года . Проверено 2 декабря 2015 г.
  90. ^ «Физика жидкостей — Справочное руководство по Blender» . www.blender.org . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 г. Проверено 2 декабря 2015 г.
  91. ^ «Справочник/Примечания к выпуску/2.82 — Blender Developer Wiki» . wiki.blender.org . Проверено 10 июня 2020 г.
  92. ^ «Циклы поддерживают затенение OpenSL» . сайт blender.org. Архивировано из оригинала 25 января 2013 года . Проверено 26 января 2013 г.
  93. ^ "RBbfb6fce6594e" .
  94. ^ Команда документации Blender. «Рендеринг — Workbench — Введение» . Руководство по использованию блендера . Проверено 7 февраля 2023 г.
  95. Перейти обратно: Перейти обратно: а б с д и «Введение — Справочное руководство по Blender» . www.blender.org . Проверено 18 октября 2015 г.
  96. ^ Ярош, Милан; Стракош, Петр; Ржиха, Любомир. «Рендеринг в циклах Blender с использованием векторизации AVX-512» (PDF) . Проверено 2 марта 2023 г.
  97. ^ «Ограничения — Руководство по Блендеру» . www.blender.org . Проверено 12 января 2023 г.
  98. ^ «Рендеринг с помощью графического процессора — Справочное руководство по Blender» . www.blender.org . Проверено 18 октября 2015 г.
  99. ^ «Blender 2.90: циклические обновления в Multi GPU (NVLink) • Blender 3D Architect» . 10 августа 2020 г.
  100. ^ «Справочник/Примечания к выпуску/3.1/Циклы — Blender Developer Wiki» .
  101. ^ «AMD HIP против NVIDIA CUDA против NVIDIA OptiX в Blender 3.2» .
  102. ^ "rBa02992f13138" . http://developer.blender.org . Проверено 4 июля 2022 г.
  103. ^ Фонд, Блендер. «Поддержка графического процессора Intel Arc для Cycles с использованием oneAPI» . Блог разработчиков Blender . Проверено 26 сентября 2022 г.
  104. ^ «Рендеринг с помощью графического процессора — Руководство по Blender» .
  105. ^ «Полнота функций Cycles Optix» . Проекты Блендера .
  106. ^ «Debian — Результаты поиска пакетов — blender» . packages.debian.org .
  107. ^ «Создание Blender/CUDA — Blender Developer Wiki» .
  108. ^ «Открытый язык шейдинга — Руководство по Blender 4.1» .
  109. ^ «Рендеринг запекания — Руководство по Блендеру» .
  110. ^ «рентафлоп» .
  111. ^ «Ферма рендеринга SheepIt» .
  112. ^ «Адаптивное подразделение — Руководство по Blender» .
  113. ^ «Интегратор — Справочное руководство по Blender» . www.blender.org . Архивировано из оригинала 9 октября 2015 г. Проверено 18 октября 2015 г.
  114. ^ «Открытый язык шейдинга — Руководство по Blender» . www.blender.org . Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 года . Проверено 12 декабря 2019 г.
  115. ^ «Дорожная карта Иви» . Code.blender.org. 23 марта 2017 г. Проверено 11 июня 2019 г.
  116. ^ Розендал, Тон. «Тон Розендал — ЭИВИ» . Твиттер . Проверено 11 июня 2019 г.
  117. ^ «Блог разработчиков Blender — Проект Viewport — План действий» . Code.blender.org. 15 декабря 2016 г. Проверено 11 июня 2019 г.
  118. ^ «Тон Розендал в Твиттере» . Твиттер . Проверено 24 мая 2018 г.
  119. ^ «Внешние рендереры» . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 г. Проверено 14 июня 2018 г.
  120. ^ «Мицуба Рендерер» . БлендерНация . 24 ноября 2010 г.
  121. ^ «Рендерер яблочных семян» . БлендерНация . 2 мая 2012 г.
  122. ^ «Начало работы с NOX Renderer в Blender» . БлендерНация . 3 сентября 2014 г.
  123. ^ «Оружейная палата — 3D-движок» . Armory3d.org . Проверено 5 января 2022 г.
  124. ^ «солодовый рендер» . Malt3d.com . Проверено 1 января 2022 г.
  125. ^ «RenderMan для Blender 24.0» . Документация Рендермана . Проверено 5 января 2022 г.
  126. ^ «Дополнение к Blender для Thea Render» . БлендерНация . 3 октября 2013 г.
  127. ^ «Учебное пособие по Blender и Corona Renderer» . БлендерНация . 13 ноября 2014 г.
  128. ^ «Импорт и экспорт файлов — Руководство по Blender» . docs.blender.org .
  129. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Внутренний рендерер Blender удален из версии 2.8» . БлендерНация . 19 апреля 2018 г.
  130. ^ «Проект обновления системы анимации Blender» . сайт blender.org . Проверено 14 января 2019 г.
  131. ^ «Модификаторы» . сайт blender.org . Проверено 14 января 2019 г.
  132. ^ «Новые параметры и направляющие частиц» . Блендер.орг . Проверено 6 июля 2012 г.
  133. ^ «Пиксельные и вершинные шейдеры GLSL» . Блендер.орг . Проверено 6 июля 2012 г.
  134. ^ «Подземное УФ-картирование» . Блендер.орг . Проверено 6 июля 2012 г.
  135. ^ «Dev:Ссылка/Примечания к выпуску/2.49/Projection Paint – BlenderWiki» . сайт blender.org. 3 июня 2009 года . Проверено 14 января 2019 г.
  136. ^ «✩ Деятельность медицинского учреждения сворачивается» . admin.phacility.com . Проверено 9 августа 2022 г.
  137. ^ ГитЛаб? Гитеа? Призыв к участию в будущем платформы разработки Blender , получено 9 августа 2022 г.
  138. ^ «Developer.blender.org — Приглашаем к комментариям и участию» . Беседа с разработчиками Blender . 16 марта 2022 г. Проверено 9 августа 2022 г.
  139. ^ Марийниссен, Арнд (27 июня 2022 г.). «[Bf-committers] Gitea как выбор для миграции на Phabricator. Причины и сроки» . Проверено 9 августа 2022 г.
  140. ^ Фонд, Блендер. «Дневники Гитеи: Часть 1» . Блог разработчиков Blender . Проверено 9 августа 2022 г.
  141. ^ «Blender 2.8 – Релиз Workflow» . code.blender.org. 20 июня 2015 г. Проверено 9 сентября 2017 г.
  142. ^ «Заметки об открытии встречи разработчиков проекта 2.8» . code.blender.org. 1 ноября 2015 года . Проверено 9 сентября 2017 г.
  143. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Фонд, Блендер. «Анонсирование Code Quest для Blender 2.8 — blender.org» . сайт blender.org . Проверено 7 июля 2018 г.
  144. ^ Фонд, Блендер. «За пределами Code Quest — Блог разработчиков Blender» . Блог разработчиков Blender . Проверено 7 июля 2018 г.
  145. ^ «План выпуска 2.80 — Блог разработчиков Blender» . сайт blender.org . 12 апреля 2019 г. . Проверено 18 апреля 2019 г.
  146. ^ Фонд, Блендер. «Примечания к выпуску» . сайт blender.org . Проверено 14 августа 2019 г.
  147. ^ Фонд, Блендер. «Циклы Х» . Блог разработчиков Blender . Проверено 1 мая 2021 г.
  148. ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : Циклы X , получено 1 мая 2021 г.
  149. ^ «Blender объявляет о Cycles X: невероятно быстром будущем Cycles» . БлендерНация . 2021-04-23 . Проверено 1 мая 2021 г.
  150. ^ Фонд, Блендер. «Экспериментальные сборки Blender — blender.org» . Экспериментальные сборки Blender — blender.org . Проверено 1 мая 2021 г.
  151. ^ «Cycles X теперь в альфа-версии Blender 3.0!» . БлендерНация . 21 сентября 2021 г. Проверено 23 сентября 2021 г.
  152. ^ «Главная страница — BlenderWiki» . Wiki.blender.org . 03.11.2016 . Проверено 22 января 2017 г.
  153. ^ «Обмен стеком Blender» . Обмен стеками Blender . Проверено 9 февраля 2022 г.
  154. ^ «Ребрендинг Блендера» . Блендер.орг . Проверено 11 марта 2014 г.
  155. ^ «История» . сайт blender.org. 13 октября 2002 г. Проверено 6 июля 2012 г.
  156. ^ «Отзывы» ( Wayback Machine ). Архивировано из оригинала 21 февраля 2007 года.
  157. ^ «блендер» . Пользователи.skynet.be. Архивировано из оригинала 27 ноября 2011 года . Проверено 22 октября 2009 г.
  158. ^ «Цифровая графика — пятница или другой день» . Digitalgraphics.be . Архивировано из оригинала 08.11.2018 . Проверено 8 ноября 2018 г.
  159. ^ «Секрет Келлса» номинирован на «Оскар»! . blendernation.com. 04 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2010 г.
  160. ^ «Блендер на историческом канале BlenderNation» . Blendernation.com. 27 сентября 2006 г. Проверено 22 октября 2009 г.
  161. ^ «Кинопроект Blender: Плюмиферос» . 8 марта 2006 года . Проверено 4 февраля 2007 г.
  162. ^ Группа, BSG Web. «Кассини» . nasa3d.arc.nasa.gov .
  163. ^ «Анимация гекконов: Смегинг космических кораблей» . Анимация гекконов. Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 г. Проверено 5 августа 2013 г.
  164. ^ «Портфолио Бена Саймондса — КРАСНЫЙ КАРЛИК X» . Бен Саймондс. 4 октября 2012 г.
  165. ^ «Блендер, используемый для Красного Карлика» . БлендерНация . 11 октября 2012 года . Проверено 7 октября 2019 г.
  166. ^ Фейлз, Ян (1 мая 2014 г.). «Капитан Америка: Зимний солдат – достижение новых высот» . fxguide.com . Проверено 7 октября 2019 г.
  167. ^ Карон, Павла (7 декабря 2017 г.). «Макс Пульеро: «Я использую Blender, потому что он мощный, а не потому, что он бесплатный» » . Компьютерное печенье . Проверено 11 июня 2019 г.
  168. ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : «Хватки смерти — ощущение неодушевленности — YouTube» . www.youtube.com . Проверено 17 июля 2020 г.
  169. ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : Блендер использовался в студии VFX , получено 9 октября 2021 г.
  170. ^ «Человек в высоком замке, визуальные эффекты 2 сезона» . Барнсторм VFX.
  171. ^ «Мы создали визуальные эффекты для второго сезона «Человека в высоком замке»» . Реддит . 3 февраля 2017 г.
  172. ^ «Новые инструменты онлайн-исследований выводят путешествие НАСА на Марс на новое поколение» . НАСА. 5 августа 2015 года . Проверено 7 августа 2015 г.
  173. ^ «Испытайте любопытство» . Глаза НАСА . Проверено 7 августа 2015 г.
  174. ^ «Интернет 3D: прокатитесь на марсоходе Curiosity прямо на веб-сайте НАСА» . Технология.Орг. 11 августа 2015 года . Проверено 12 августа 2015 г.
  175. ^ «События Хроноса – SIGGRAPH 2015» . Хронос. 10 августа 2015 года . Проверено 13 августа 2015 г.
  176. ^ «Хардкорный Генри – использование Blender для визуальных эффектов» . Новости Блендера.
  177. ^ «Полнометражный фильм: Сабогал» . БлендерНация . 1 мая 2015 года . Проверено 7 октября 2019 г.
  178. ^ Ричард, Кеннеди (7 июля 2016 г.). «Блендер, используемый в Warcraft (2016), художественный фильм» . БлендерНация . Проверено 7 октября 2019 г.
  179. ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : Сэндберг, Дэвид Ф. (20 ноября 2016 г.). «Самодельные визуальные эффекты в гасшем свете» . Ютуб . Проверено 7 октября 2019 г.
  180. ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : Сандберг, Дэвид Ф. (4 апреля 2017 г.). Трейлер «Создание Аннабель — За кулисами» . Ютуб . Проверено 7 октября 2019 г.
  181. ^ «Интервью с Дэвидом Ф. Сэндбергом» . openvisualfx.com . 6 июня 2017 г. Проверено 7 октября 2019 г.
  182. ^ «Чудо-женщина (2017)» . artofthetitle.com. 21 июня 2017 г. Проверено 11 сентября 2017 г.
  183. ^ «Кошка Золушка. Интервью: Алессандро Рак — режиссёр» . cineuropa.org. 09.07.2017 . Проверено 11 сентября 2017 г.
  184. ^ Создание мира в Blender — Ян Хьюберт , получено 9 марта 2022 г.
  185. ^ « Следующее поколение» — продукция Blender от Tangent Animation скоро появится на Netflix! — BlenderNation» . БлендерНация . 20 августа 2018 г. Проверено 12 сентября 2018 г.
  186. ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : «Blender и Next Gen: оригинал Netflix — Джефф Белл — конференция Blender 2018» . 04.11.2018 . Проверено 8 ноября 2018 г.
  187. ^ Фейлз, Ян (30 ноября 2019 г.). «Как создатели фильма «Я потерял свое тело» использовали Blender для создания своего потрясающего анимационного фильма» . до и после . Проверено 4 октября 2021 г.
  188. ^ «Ubisoft присоединяется к фонду разработки Blender для поддержки анимации с открытым исходным кодом» . Юбисофт . 22 июля 2019 г. Архивировано из оригинала 23 июля 2019 г. Проверено 29 июля 2019 г.
  189. ^ Нисида, Мунечика (14 августа 2019 г.) «Наконец-то 3D-инструменты стали подобны бумаге и ручке». Почему цветной проект Евы переезжает в Blender? (Нисида Мунэчика)" ["Наконец-то 3D-инструменты стали чем-то вроде бумаги и ручки. Почему Кхара, продюсер Ева, переходит на Blender? (Нисида Мунэчика)]. Engadget 日本版 (на японском языке) . Проверено 15 августа 2019 г.
  190. ^ «О поддержке Фонда развития Blender» Khara , Inc. (на японском языке) Проверено 15 августа 2019 г.
  191. ^ Блендер [@blender_org] (24 июля 2019 г.). «Японская аниме-студия Khara и ее дочерняя компания Project Studio Q становятся корпоративными серебряными и бронзовыми членами Фонда развития. Они работают над полнометражным анимационным фильмом «Евангелион». https://www.khara.co.jp https:/ /studio-q.co.jp #b3d» ( Твиттер ) . Проверено 15 августа 2019 г. - через Twitter .
  192. ^ Фонд, Блендер. «Японская аниме-студия Khara переходит на Blender» .
  193. ^ Фонд, Блендер. « 2D не умер, он просто стал чем-то другим»: использование Blender для волкоходов» . сайт blender.org . Проверено 06 марта 2021 г.
  194. ^ «Отмеченные наградами СПА-студии ищут технических специалистов и технических специалистов по Blender в Мадриде, Испания» . БлендерНация . 24 марта 2021 г. Проверено 28 марта 2021 г.
  195. ^ КАРАНДАШ ДЛЯ БЫСТРОЙ СМАЗКИ — Blender.Today LIVE # 182 , получено 6 мая 2022 г.
  196. ^ «Выпущена новая «Майя и трое», созданная с использованием изображений серии Blender» . БлендерНация . 16 июня 2021 г. Проверено 28 октября 2021 г.
  197. ^ «Warner Bros. Animation на LinkedIn: #hiring #cganimation #warnerbrosanimation» . www.linkedin.com . Проверено 15 февраля 2022 г.
  198. ^ Фонд, Блендер. «Визуальные эффекты к индийскому блокбастеру «РРР» » . сайт blender.org . Проверено 30 июня 2022 г.
  199. ^ «Блендер — Открытые проекты» . Блендер.орг . Проверено 11 июня 2019 г.
  200. ^ «Облако Blender — открытые проекты» . Cloud.blender.org. Архивировано из оригинала 20 октября 2020 г. Проверено 11 июня 2019 г.
  201. ^ «Peach.blender.org» . 03.10.2008 . Проверено 6 июля 2012 г.
  202. ^ «Big Buck Bunny собирается перейти на Nintendo Video» . Нинтендо Великобритания . 26 апреля 2012 года . Проверено 15 мая 2022 г.
  203. ^ «Йо, Фрэнки! – О» . Абрикосовая открытая игра . Фонд Блендера . Проверено 18 августа 2008 г.
  204. ^ «Дуриан.blender.org» . Проверено 6 июля 2012 г.
  205. ^ "Как долго идет этот фильм?" . Дуриан.blender.org. 15 апреля 2010 г. Проверено 6 июля 2012 г.
  206. ^ «Официальная премьера Синтел» . Дуриан.blender.org. 16 августа 2010 г. Проверено 6 июля 2012 г.
  207. ^ «Анонс игры Синтел» . Blenderartists.org. Архивировано из оригинала 10 июня 2010 г. Проверено 6 июля 2012 г.
  208. ^ «Сайт Sintel The Game» . Sintelgame.org . Проверено 6 июля 2012 г.
  209. ^ «Начало проекта Mango | BlenderNation» . БлендерНация. 2 октября 2011 года . Проверено 28 ноября 2011 г.
  210. Перейти обратно: Перейти обратно: а б Розендал, Тон (1 октября 2011 г.). «Старт проекта Mango | Манго» . Фонд Блендера . Проверено 28 ноября 2011 г.
  211. ^ «Стальные слезы» . Фонд Блендера. 26 сентября 2012 года . Проверено 26 сентября 2012 г.
  212. ^ Розендал, Тон (24 сентября 2012 г.). «Пресс-релиз» (PDF) . Блог Манго . Проверено 26 сентября 2012 г.
  213. ^ «Анонсирован проект «Крыжовник»» . Нация Блендера. 10 января 2011 года . Проверено 7 марта 2014 г.
  214. ^ «Линейка студии Крыжовник» . 28 января 2014 года . Проверено 7 марта 2014 г.
  215. ^ «Мудборд » Космос-прачечная — Открытый кинопроект «Крыжовник» . Gooseberry.blender.org . Архивировано из оригинала 31 декабря 2018 г. Проверено 22 января 2017 г.
  216. ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : Космос-прачечная - первый цикл. Официальный релиз Blender Foundation . Ютуб . 10 августа 2015 г.
  217. ^ «SIGGRAPH 2016 SIGGRAPH 2016 ОБЪЯВЛЯЕТ ПОБЕДИТЕЛЕЙ И ГЛАВНЫЕ САМЫЕ ГЛАВНЫЕ СОБЫТИЯ 43-ЕГО ЕЖЕГОДНОГО ФЕСТИВАЛЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ АНИМАЦИИ» . s2016.siggraph.org . Архивировано из оригинала 14 января 2018 г. Проверено 22 сентября 2016 г.
  218. ^ Институт, Блендер. «Стеклянная половинка» . Облако блендера . Проверено 26 ноября 2020 г.
  219. ^ «Основа Blender — Стеклянная половина (1080p)» . bianco.tv . Проверено 03 апреля 2020 г.
  220. ^ «Небольшой анимационный магазин пытается разрушить киномонополию» . www.vice.com . 8 июля 2017 года . Проверено 11 августа 2021 г.
  221. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Blender воплощает в жизнь культовый комикс «Агент 327» в 3D-анимации» . Всемирная сеть анимации . Проверено 11 августа 2021 г.
  222. ^ «Агент 327» . Проверено 11 августа 2021 г. - через PressReader.
  223. ^ Розендаль, Тон (4 апреля 2019 г.). «Весенний открытый фильм» . Блендер.орг . Проверено 31 июля 2019 г.
  224. ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : Blender Animation Studio (04 апреля 2019 г.), Spring - Blender Open Movie , получено 10 апреля 2019 г.
  225. ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : Открытый фильм, Coffee Run (29 мая 2020 г.). «Кофейный забег» . Ютуб .
  226. ^ Институт, Блендер. «Поселенцы» . Студия Блендера . Проверено 10 марта 2022 г.
  227. ^ Институт, Блендер. «Анонсируем Sprite Fright: комедия ужасов» . Облако блендера . Проверено 9 октября 2021 г.
  228. ^ Институт, Блендер. «Знакомьтесь с Мэтью Луном, режиссером Sprite Fright. Часть вторая» . Облако блендера . Проверено 9 октября 2021 г.
  229. ^ Институт, Блендер. «Советы по монтажу от содиректора Sprite Fright» . Облако блендера . Проверено 9 октября 2021 г.
  230. ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : Sprite Fright — Open Movie от Blender Studio , получено 31 октября 2021 г.
  231. ^ «Объявлена ​​дата выхода Sprite Fright!» . БлендерНация . 08.10.2021 . Проверено 9 октября 2021 г.
  232. ^ Институт, Блендер. Дата премьеры «Sprite Fright» . Облако блендера . Проверено 9 октября 2021 г.
  233. ^ Институт, Блендер. «Анонсируем Project Heist: первоклассный кинематографический опыт» . Студия Блендера . Проверено 10 марта 2022 г.
  234. Перейти обратно: Перейти обратно: а б «Институт Blender объявляет о планах Blender Cloud» . Blendernation.com . 17 января 2014 года . Проверено 22 января 2017 г.
  235. ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : Happy Cloud - Project Gooseberry запускается на SXSW , получено 26 октября 2021 г.
  236. ^ Институт, Блендер. «Blender Studio и Blender Cloud» . Студия Блендера . Проверено 26 октября 2021 г.
  237. ^ «Blender Cloud V3 — Блог — Blender Cloud» . Cloud.blender.org . Проверено 22 января 2017 г.
  238. ^ «Перезапуск Blender Cloud» . Blendernation.com . 4 июня 2014 года . Проверено 22 января 2017 г.
  239. ^ «Блендер/КлаудРиг» . ГитЛаб . Проверено 26 октября 2021 г.
  240. ^ Институт, Блендер. «Дополнение Kitsu для Blender» . Студия Блендера . Проверено 26 октября 2021 г.
  241. ^ Институт, Блендер. «Дополнение к контактному листу» . Студия Блендера . Проверено 26 октября 2021 г.
  242. ^ «блендер-очистка · rBSTS» . http://developer.blender.org . Проверено 26 октября 2021 г.
  243. ^ "строитель выстрелов · рБСТС" . http://developer.blender.org . Проверено 26 октября 2021 г.
  244. ^ Институт, Блендер. "Инструменты" . Студия Блендера . Проверено 26 октября 2021 г.
  245. ^ «Инструменты Blender Studio · rBSTS» . http://developer.blender.org . Проверено 26 октября 2021 г.
  246. ^ Институт, Блендер. «Blender Studio и Blender Cloud» . Студия Блендера . Проверено 25 октября 2021 г.
  247. ^ Фонд, Блендер. «Фонд развития Блендера» . Фонд развития Блендера . Проверено 20 октября 2021 г.
  248. ^ Фонд, Блендер. «Epic Games поддерживает Blender Foundation, предоставляя Epic MegaGrant в размере 1,2 миллиона долларов» . сайт blender.org . Проверено 20 октября 2021 г.
  249. ^ «NVIDIA присоединяется к Фонду развития Blender» . БлендерНация . 07.10.2019 . Проверено 20 октября 2021 г.
  250. ^ Фонд, Блендер. «Microsoft присоединяется к Фонду развития Blender» . сайт blender.org . Проверено 20 октября 2021 г.
  251. ^ Фонд, Блендер. «Apple присоединяется к Фонду развития Blender» . сайт blender.org . Проверено 20 октября 2021 г.
  252. ^ Фонд, Блендер. «Unity присоединяется к Фонду развития Blender в качестве члена-покровителя» . сайт blender.org . Проверено 20 октября 2021 г.
  253. ^ Фонд, Блендер. «Intel становится корпоративным покровителем» . сайт blender.org . Проверено 22 декабря 2021 г.
  254. ^ Фонд, Блендер. «Новый член-покровитель: Децентралэнд» . сайт blender.org . Проверено 22 декабря 2021 г.
  255. ^ Фонд, Блендер. «AWS присоединяется к Фонду развития Blender» . сайт blender.org . Проверено 20 октября 2021 г.
  256. ^ Фонд, Блендер. «Facebook присоединяется к Фонду развития Blender» . сайт blender.org . Проверено 20 октября 2021 г.
  257. ^ «AMD присоединяется к NVIDIA в качестве покровителя Фонда развития Blender» . БлендерНация . 2019-10-23 . Проверено 20 октября 2021 г.
  258. ^ Фонд, Блендер. «Adobe присоединяется к Фонду развития Blender» . сайт blender.org . Проверено 20 октября 2021 г.
  259. ^ Фонд, Блендер. «Пожертвования» . сайт blender.org . Проверено 20 октября 2021 г.
  260. ^ «Домой — ID Блендера» . Блендер.орг . Проверено 22 января 2017 г.
  261. ^ «Блендер — открытые данные» . Блендер.орг . Проверено 06 апреля 2021 г.
  262. ^ «Организация: Foundation/BlenderNetwork — BlenderWiki» . archive.blender.org . Проверено 25 октября 2021 г.
  263. ^ Фонд, Блендер. «Закат сети Blender в 2021 году» . сайт blender.org . Проверено 25 октября 2021 г.
  264. ^ «Магазин Блендеров» . Проверено 20 октября 2021 г.

Дальнейшее чтение [ править ]

Внешние ссылки [ править ]

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: c76167220324361fc21b9e22d6f01bc4__1718939340
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/c7/c4/c76167220324361fc21b9e22d6f01bc4.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Blender (software) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)