Блендер (программное обеспечение)
В этой статье есть несколько проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти шаблонные сообщения )
|
Оригинальный автор(ы) | Тон Розендал |
---|---|
Разработчик(и) | Фонд Blender , сообщество |
Первоначальный выпуск | 2 января 1994 г [1] |
Стабильная версия | 4.2.0 [2] / 16 июля 2024 г |
Предварительный выпуск | 4.2.0 / 7 февраля 2024 г |
Репозиторий | |
Написано в | С++ , Питон |
Операционная система | Linux , MacOS , Windows , [3] БСД , [4] [5] [6] [7] Хайку [8] |
Размер | 256–430 МБ (зависит от операционной системы) [9] [10] |
Доступно в | 36 языков |
Список языков | |
Тип | Программное обеспечение для 3D-компьютерной графики |
Лицензия | GPL-2.0 или более поздняя версия [11] |
Веб-сайт | www |
Blender — это бесплатный компьютерной 3D-графики набор инструментов для с открытым исходным кодом, который работает на Windows , MacOS , BSD, Haiku и Linux . Он используется для создания анимационных фильмов , визуальных эффектов , произведений искусства , 3D-печатных моделей, анимационной графики , интерактивных 3D-приложений, виртуальной реальности и, ранее, видеоигр . Возможности Blender включают 3D-моделирование , UV-картографирование , текстурирование , цифровое рисование , редактирование растровой графики , оснастку и скиннинг , симуляцию жидкости и дыма , симуляцию частиц , симуляцию мягкого тела , скульптуру , анимацию , перемещение совпадений , рендеринг , анимационную графику , редактирование видео , Python. написание сценариев и композитинг .
История
[ редактировать ]Первоначально Blender был разработан как собственное приложение голландской анимационной студией NeoGeo (не имеющей отношения к бренду видеоигр ) и был официально запущен 2 января 1994 года. [12] Версия 1.00 была выпущена в январе 1995 года. [13] основным автором является совладелец компании и разработчик программного обеспечения Тон Розендал . Название Blender было навеяно песней швейцарской электронной группы Yello из альбома Baby , которую NeoGeo использовала в своем шоуриле . [14] [15] [16] Некоторые варианты дизайна и опыт для Blender были перенесены из более раннего программного приложения под названием Traces, которое Розендал разработал для NeoGeo на платформе Commodore Amiga в период 1987–1991 годов. [17]
1 января 1998 года Blender был публично выпущен в Интернете как бесплатное программное обеспечение SGI . [1] Позже NeoGeo была распущена, а ее клиентские контракты перешли к другой компании. После роспуска NeoGeo Тон Розендал в июне 1998 года основал Not a Number Technologies (NaN) для дальнейшего развития Blender, первоначально распространяя его как условно-бесплатное программное обеспечение, пока NaN не обанкротилась в 2002 году. Это также привело к прекращению разработки Blender. [18]
В мае 2002 года Розендал основал некоммерческую организацию Blender Foundation с первой целью найти способ продолжить разработку и продвижение Blender как общественного проекта с открытым исходным кодом . 18 июля 2002 года Розендал начал кампанию «Free Blender», предшественник краудфандинга . [19] [20] Кампания была нацелена на открытие исходного кода Blender за единовременную выплату в размере 100 000 евро (100 670 долларов США на тот момент), причем деньги собирались у сообщества. [21] 7 сентября 2002 года было объявлено, что они собрали достаточно средств и выпустят исходный код Blender . Сегодня Blender — это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом , в значительной степени разработанное его сообществом, а также 26 штатными сотрудниками и 12 внештатными сотрудниками Института Blender. [22]
Фонд Blender изначально оставил за собой право использовать двойное лицензирование , чтобы в дополнение к GPL 2.0 или более поздней версии Blender был доступен также по «Лицензии Blender», которая не требовала раскрытия исходного кода, но требовала оплаты Blender. Фундамент. Однако этот вариант так и не был реализован, и в 2005 году его действие было приостановлено на неопределенный срок. [23] Blender доступен исключительно под лицензией «GNU GPLv2 или любой более поздней версии» и не обновлялся до GPLv3 , поскольку «никаких очевидных преимуществ» не наблюдалось. [24] Бинарные версии Blender находятся под лицензией GNU GPLv3 или более поздней версии из-за встроенных библиотек Apache. [25]
В 2019 году с выпуском версии 2.80 был удален интегрированный игровой движок для создания и прототипирования видеоигр; Разработчики Blender рекомендовали пользователям вместо этого перейти на более мощные игровые движки с открытым исходным кодом, такие как Godot . [26] [27]
Сюзанна
[ редактировать ]В феврале 2002 года судьба компании-разработчика программного обеспечения для Blender, NaN, стала очевидной, поскольку в марте ей грозило неминуемое закрытие. Тем не менее, был выпущен еще один релиз — Blender 2.25. В качестве своего рода пасхального яйца и последней личной метки художники и разработчики решили добавить 3D-модель головы шимпанзе она называется « обезьяна ( в программе »). Его создал Виллем-Пол ван Овербрюгген (SLiD3), который назвал его обезьянкой Сюзанной в честь орангутанга из Кевина Смита фильма «Джей и молчаливый Боб наносят ответный удар» . [28]
Suzanne — это альтернатива Blender более распространённым тестовым моделям, таким как Utah Teapot и Stanford Bunny . Низкополигональная модель , содержащая всего 500 граней, Suzanne включена в Blender и часто используется как быстрый и простой способ тестирования материалов, анимации, оснастки, текстур и настроек освещения. Его так же легко добавить в сцену, как и примитивы, такие как куб или плоскость. [29]
Крупнейший конкурс Blender вручает награду под названием Suzanne Award. [30] подчеркивая значимость этой уникальной 3D-модели в сообществе Blender.
История выпусков
[ редактировать ]Этот раздел может потребовать очистки Википедии , чтобы соответствовать стандартам качества . Конкретная проблема заключается в следующем: слишком подробный журнал изменений, полностью полагающийся на первоисточники . ( Август 2023 г. ) |
В следующей таблице перечислены заметные изменения за историю выпусков Blender: зеленый цвет указывает текущую версию, желтый цвет указывает на поддерживаемые в настоящее время версии, а красный указывает на версии, которые больше не поддерживаются (хотя многие более поздние версии все еще можно использовать в современных системах). [ нужна ссылка ]
Версия | Дата выпуска [31] | Примечания и ключевые изменения |
---|
По состоянию на 2021 год официальные выпуски Blender для Microsoft Windows , macOS и Linux , [74] а также порт для FreeBSD , [75] доступны в 64-битных версиях. Blender доступен для Windows 8.1 и выше, а также Mac OS X 10.13 и выше. [76] [77]
Blender 2.76b был последней поддерживаемой версией для Windows XP, а версия 2.63 была последней поддерживаемой версией для PowerPC . Blender 2.83 LTS и 2.92 были последними поддерживаемыми версиями для Windows 7. [78] В 2013 году Blender был выпущен на Android в виде демо-версии, но с тех пор не обновлялся. [3]
Функции
[ редактировать ]Моделирование
[ редактировать ]Blender поддерживает множество геометрических примитивов , включая полигональные сетки , кривые Безье , NURBS поверхности , меташары , икосферы , текст и систему моделирования n-угольников под названием B-mesh. Существует также продвинутая система полигонального моделирования , доступ к которой можно получить через режим редактирования. Он поддерживает такие функции, как выдавливание, снятие фасок и разделение. [79]
Модификаторы
[ редактировать ]Модификаторы применяют неразрушающие эффекты, которые можно применять при рендеринге или экспорте, например разделение поверхностей .
Скульптура
[ редактировать ]с несколькими разрешениями Blender имеет цифровую скульптуру , которая включает в себя динамическую топологию, «запекание», повторное создание сетки, повторную симметризацию и прореживание. Последний используется для упрощения моделей для экспорта (примером являются игровые ресурсы).
Узлы геометрии
[ редактировать ]Blender имеет систему графов узлов для процедурного и неразрушающего создания геометрии и манипулирования ею. Впервые он был добавлен в Blender 2.92, в котором основное внимание уделяется рассеянию объектов и созданию экземпляров. [80] Он принимает форму модификатора, поэтому его можно накладывать поверх других модификаторов. [81] Система использует атрибуты объекта, которые можно изменять и переопределять с помощью строковых входных данных. Атрибуты могут включать позиции , нормали и UV-карты . [82] Все атрибуты можно просмотреть в редакторе таблиц атрибутов . [83] Утилита Geometry Nodes также имеет возможность создавать примитивные сетки. [84] В Blender 3.0 в узлы геометрии добавлена поддержка создания и изменения объектов кривых; [85] в том же выпуске рабочий процесс узлов геометрии был полностью переработан с добавлением полей, чтобы сделать систему более интуитивно понятной и работать как узлы шейдера. [86] [87]
Моделирование
[ редактировать ]Блендер можно использовать для имитации дыма, дождя, пыли, ткани, жидкостей, волос и твердых тел . [88]
Моделирование жидкости
[ редактировать ]Симулятор жидкости можно использовать для имитации жидкостей, например, воды, налитой в чашку. [89] Он использует методы решетки Больцмана (LBM) для моделирования жидкостей и позволяет выполнять множество настроек частиц и разрешения. Моделирование жидкости в физике частиц создает частицы, соответствующие методу гидродинамики сглаженных частиц . [90]
В Blender есть инструменты моделирования динамики мягких тел сеток , включая обнаружение столкновений , динамику жидкости LBM , симуляцию дыма, динамику твердого тела Bullet , генератор океана с волнами, систему частиц, которая включает поддержку волос на основе частиц и работу в реальном времени. контроль во время физического моделирования и рендеринга.
В Blender 2.82 была добавлена новая система моделирования жидкости под названием Mantaflow, заменившая старую систему FLIP. [91] В Blender 2.92 появилась еще одна система моделирования жидкости под названием APIC, основанная на Mantaflow. [ нужна ссылка ] был добавлен. Вихри и более стабильные расчеты улучшены в системе FLIP.
Моделирование ткани
[ редактировать ]Моделирование ткани осуществляется путем моделирования вершин с помощью моделирования твердого тела. Если это сделать на 3D-сетке, эффект будет такой же, как и при моделировании мягкого тела.
Анимация
[ редактировать ]Возможности анимации по ключевым кадрам в Blender включают инверсную кинематику , арматуру , крючки, деформации на основе кривых и решеток , ключи формы , нелинейную анимацию, ограничения и взвешивание вершин . Кроме того, инструменты Grease Pencil позволяют создавать 2D-анимацию в рамках полного 3D-конвейера.
Рендеринг
[ редактировать ]Начиная с версии 2.80, Blender включает в себя три механизма рендеринга: EEVEE, Workbench и Cycles.
Cycles — это механизм рендеринга с отслеживанием путей . Он поддерживает рендеринг как с помощью процессора, так и с помощью графического процессора . Cycles поддерживает открытый язык шейдинга , начиная с версии Blender 2.65. [92]
Гибридный рендеринг Cycles возможен в версии 2.92 с Optix. Плитки рассчитываются с помощью графического процессора в сочетании с процессором. [93]
EEVEE — это новый физический рендерер в реальном времени. Несмотря на то, что благодаря своей скорости он способен управлять окном просмотра Blender в реальном времени для создания ресурсов, он также может работать как средство рендеринга для финальных кадров.
Workbench — это механизм рендеринга в реальном времени, предназначенный для быстрого рендеринга во время моделирования и предварительного просмотра анимации. Он не предназначен для окончательного рендеринга. Workbench поддерживает назначение цветов объектам для визуального различия. [94]
Циклы
[ редактировать ]Cycles — это с отслеживанием пути механизм рендеринга , который спроектирован так, чтобы быть интерактивным и простым в использовании, но при этом поддерживать множество функций. [95] Он включен в состав Blender с 2011 года, с выпуском Blender 2.61. Cycles поддерживает расширения AVX, AVX2 и AVX-512 , а также ускорение ЦП на современном оборудовании. [96]
Графический рендеринг
[ редактировать ]Cycles поддерживает рендеринг с помощью графического процессора , который используется для ускорения рендеринга. Существует три режима рендеринга графического процессора: CUDA — предпочтительный метод для старых Nvidia видеокарт ; OptiX , который использует возможности аппаратной трассировки лучей архитектуры Turing и Ampere от Nvidia ; HIP , поддерживающий рендеринг на AMD Radeon видеокартах ; и oneAPI для графических процессоров Intel Arc . Программное обеспечение, связанное с этими режимами рендеринга, не входит в состав Blender и должно быть установлено и настроено отдельно согласно соответствующим исходным инструкциям.
Также поддерживаются несколько графических процессоров (за заметным исключением механизма рендеринга EEVEE). [97] ), который можно использовать для создания фермы рендеринга для ускорения рендеринга за счет параллельной обработки кадров или фрагментов — однако наличие нескольких графических процессоров не увеличивает доступную память , поскольку каждый графический процессор может получить доступ только к своей собственной памяти. [98] Начиная с версии 2.90 это ограничение карт SLI снято с помощью NVLink от Nvidia . [99]
Metal API от Apple получил первоначальную реализацию в Blender 3.1 для компьютеров Apple с чипами M1 и видеокартами AMD . [100]
Особенность | Процессор | ДРУГОЙ | ОПТИКС [102] | БЕДРО | одинAPI | Металл | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Минимальное оборудование для версии 3.0 | x86-64 и другие 64-битные [103] | Cuda 3.0+: Nvidia переводит Kepler в Ampere (CUDA Toolkit 11.1+) [104] | OptiX 7.3 с драйвером 470+: Полная версия: серия Nvidia RTX; Детали: Максвелл+ | Архитектура AMD RDNA или более поздняя версия, драйверы программного обеспечения Radeon (Windows, Linux) | Графический драйвер Intel 30.0.101.3430 или новее в Windows, среда выполнения OpenCL 22.10.23904 в Linux | Компьютеры Apple с Apple Silicon в MacOS 12.2, видеокарты AMD с MacOS 12.3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Базовое затенение | Да | Да | Да | Да | Да | Да | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Тени | Да | Да | Да | Да | Да | Да | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Размытие в движении | Да | Да | Да | Да | Да | Да | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Волосы | Да | Да | Да | Да | Да | Да | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Объем | Да | Да | Да | Да | Да | Да | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Подповерхностное рассеяние | Да | Да | Да | Да | Да | Да | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Открытый язык шейдинга (1.11) (OSL 1.12.6 в версии 3.4) | Да | Нет | Частичный [105] | Нет | Нет | Нет | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Коррелированная выборка с множественным джиттером | Да | Да | Да | Да | Да | Да | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Шейдеры Bevel и AO | Да | Да | Да | Да | Да | Да | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Выпечка [106] | Да | Да | Да | Да | Да | Да | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Может использовать память процессора | Да | Да | Да | Да | Да | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Распределите память между устройствами | Да, рендер-ферма [107] [108] | Да, с NVLink | Да, с NVLink | Нет | Нет | Нет | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Экспериментальные возможности | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Адаптивное подразделение [109] | Экспериментальный | Экспериментальный | Экспериментальный | Экспериментальный | Экспериментальный | Экспериментальный |
Интегратор
[ редактировать ]Интегратор — это основной алгоритм рендеринга, используемый для вычислений освещения . Cycles в настоящее время поддерживает интегратор трассировки пути с прямой выборкой света. Он хорошо работает для различных вариантов освещения, но не подходит для каустиков и некоторых других сложных ситуаций освещения. Лучи прослеживаются от камеры до сцены, отражаясь до тех пор, пока не найдут источник света (лампа, материал объекта, излучающий свет, или фон мира), или пока они просто не прекратятся на основе количества максимальных отражений, определенного в настройки пути света для рендерера. Чтобы найти лампы и поверхности, излучающие свет, используются как непрямая выборка света (позволяющая лучу следовать функции распределения двунаправленного рассеяния поверхности, или BSDF ), так и прямая выборка света (выбор источника света и отслеживание луча к нему). [110]
Интегратор трассировки пути по умолчанию является «чистым» трассировщиком пути. Этот интегратор работает, отправляя несколько световых лучей , которые действуют как фотоны из камеры в сцену . Эти лучи в конечном итоге попадут либо на источник света, либо на объект, либо на фон мира. Если эти лучи попадают на объект, они будут отражаться в зависимости от угла падения и продолжать отражаться до тех пор, пока не будет достигнут источник света или пока не будет достигнуто максимальное количество отражений, определенное пользователем, что приведет к его остановке и возникновению черный неосвещенный пиксель. Несколько лучей рассчитываются и усредняются для каждого пикселя; этот процесс известен как «выборка». Это количество выборок задается пользователем и сильно влияет на конечное изображение. Меньшая выборка часто приводит к увеличению шума и может привести к появлению «светлячков» (которые представляют собой нехарактерно яркие пиксели), тогда как более высокая выборка значительно снижает шум, но также увеличивает время рендеринга.
Альтернативой является интегратор трассировки разветвленных путей, который работает практически так же. Трассировка разветвленного пути разделяет световые лучи на каждом пересечении с объектом в соответствии с различными компонентами поверхности. [ нужны разъяснения ] и учитывает все источники света для затенения, а не только один. Эта дополнительная сложность замедляет вычисление каждого луча, но снижает шум при рендеринге, особенно в сценах, в которых преобладает прямое освещение (одноотражающее). Это было удалено в Blender 3.0 с появлением Cycles X, поскольку улучшения в интеграторе чистой трассировки пути сделали интегратор трассировки разветвленного пути ненужным. [111]
Открытый язык шейдеров
[ редактировать ]Пользователи Blender могут создавать свои собственные узлы с помощью Open Shading Language (OSL), хотя важно отметить, что эта функция полностью поддерживается только при рендеринге CPU и частично поддерживается при рендеринге OptiX. [112]
Материалы
[ редактировать ]Материалы определяют внешний вид сеток , кривых NURBS и других геометрических объектов. Они состоят из трех шейдеров, определяющих внешний вид поверхности сетки, внутренний объем и смещение поверхности. [95]
Поверхностный шейдер определяет взаимодействие света на поверхности сетки. Одна или несколько функций распределения двунаправленного рассеяния, или BSDF , могут определять, отражается ли входящий свет , преломляется в сетку или поглощается . [95] Значение альфа является одной из мер прозрачности.
Когда шейдер поверхности не отражает и не поглощает свет, он попадает в объем (светопропускание). Если шейдер объема не указан, он пройдет прямо насквозь (или преломится, см. показатель преломления или IOR ) на другую сторону сетки.
Если он определен, шейдер объема описывает взаимодействие света при его прохождении через объем сетки. Свет может рассеиваться , поглощаться или даже излучаться. [ нужны разъяснения ] в любой точке объема. [95]
Форму поверхности можно изменить с помощью шейдеров смещения . Таким образом, текстуры можно использовать для того, чтобы сделать поверхность сетки более детальной.
В зависимости от настроек смещение может быть только виртуальным — модифицируя нормали поверхности , чтобы создать впечатление смещения (также известного как рельефное отображение ) — реального или комбинации реального смещения с рельефным отображением. [95]
ИИВИ
[ редактировать ]EEVEE (или Eevee) — средство рендеринга в реальном времени PBR- , включенное в Blender начиная с версии 2.8. [113] Этот движок рендеринга получил прозвище EEVEE. [114] после покемонов . Позже это название было преобразовано в бэкроним «Extra Easy Virtual Environment Engine» или EEVEE. [115]
С выходом Blender 4.2 LTS [116] В июле 2024 года ведущий разработчик Клеман Фуко провел капитальный ремонт EEVEE под названием EEVEE Next. EEVEE Next может похвастаться множеством новых функций для рендеринга реального времени и растрового экранного пространства рендеринга Blender, включая глобальное освещение (SSGI) , [117] виртуальное отображение теней , извлечение солнечного света из HDRI и переписанная система отражений и непрямого освещения с помощью объемов световых зондов и кубических карт. [118] EEVEE Next также обеспечивает улучшенный объемный рендеринг, а также поддержку шейдеров смещения и улучшенную систему глубины резкости, аналогичную Cycles.
В планы будущих выпусков EEVEE входит поддержка аппаратно-ускоренной трассировки лучей . [119] и продолжающиеся улучшения производительности и компиляции шейдеров. [119]
Верстак
[ редактировать ]Использование системы рисования 3D-окна просмотра по умолчанию для моделирования, текстурирования и т. д. [120]
Внешние рендереры
[ редактировать ]Бесплатно и с открытым исходным кодом : [121]
- Мицуба Рендерер [122]
- ЯфаРай (ранее Яфрай)
- LuxCoreRender (ранее LuxRender)
- Рендерер Appleseed [123]
- POV-Рэй
- NOX рендерер [124]
- Armory3D — бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом для Blender, написанный на Haxe. [125]
- Radeon ProRender – Radeon ProRender для Blender
- Malt Render — нефотореалистичный рендерер с возможностями затенения GLSL. [126]
- Pixar RenderMan — аддон рендеринга Blender для RenderMan. [127]
- Octane Render — плагин OctaneRender для Blender.
- Indigo Renderer – Индиго для Blender
- V-Ray — V-Ray для Blender, для рендеринга необходим V-Ray Standalone.
- Maxwell Render — аддон B-Maxwell для Blender
- Тея Рендер – Тея для Blender [128]
- Corona Renderer — экспортер Blender для Corona, для рендеринга требуется Corona Standalone. [129]
Текстурирование и затенение
[ редактировать ]Blender поддерживает процедурные текстуры и текстуры на основе узлов, а также рисование текстур , проективное рисование, рисование вершин , рисование весов и динамическое рисование.
Постпродакшн
[ редактировать ]В конвейере рендеринга Blender есть компоновщик на основе узлов, который ускоряется с помощью OpenCL , а в версии 4.0 он поддерживает графический процессор. Он также включает в себя нелинейный видеоредактор, называемый Video Sequence Editor (VSE), с поддержкой таких эффектов, как размытие по Гауссу , цветокоррекция , переходы с исчезновением и вытеснением , а также другие преобразования видео. Однако встроенной многоядерной поддержки для рендеринга видео с помощью VSE нет.
Плагины/дополнения и скрипты
[ редактировать ]Blender поддерживает сценарии Python для создания пользовательских инструментов, прототипирования, импорта/экспорта из других форматов и автоматизации задач. Это позволяет интегрироваться с несколькими внешними механизмами рендеринга через плагины/дополнения. Сам Blender также можно скомпилировать и импортировать как библиотеку Python для дальнейшей автоматизации и разработки.
Формат файла
[ редактировать ]Blender имеет внутреннюю файловую систему, которая может упаковывать несколько сцен в один файл «.blend».
- Большинство файлов «.blend» Blender прямо, обратно и кроссплатформенно совместимы с другими версиями Blender, за следующими исключениями:
- Загрузка анимации, хранящейся в файлах версии версии 2.5, в Blender версии до 2.5. Это связано с тем, что переработанная подсистема анимации, представленная в Blender 2.5, по своей сути несовместима со старыми версиями.
- Загрузка мешей сохранена в посте 2.63. Это связано с появлением BMesh, более универсального формата сетки.
- Файлы Blender 2.8 «.blend» больше не полностью обратно совместимы, что приводит к ошибкам при открытии в предыдущих версиях.
- Многие файлы 3.x «.blend» также не полностью обратно совместимы и могут вызывать ошибки с предыдущими версиями.
- Все сцены, объекты, материалы , текстуры, звуки, изображения и эффекты постобработки для всей анимации можно упаковать и сохранить в одном файле «.blend». Данные, загруженные из внешних источников, такие как изображения и звуки, также могут храниться извне и на них можно ссылаться через абсолютный или относительный путь к файлу. Аналогично, сами файлы «.blend» также могут использоваться в качестве библиотек ресурсов Blender.
- Конфигурации интерфейса сохраняются в файлах «.blend».
Широкий выбор скриптов импорта/экспорта, расширяющих возможности Blender (доступ к данным объекта через внутренний API ), позволяет взаимодействовать с другими 3D-инструментами.
Blender организует данные в виде различных видов «блоков данных» (сродни glTF ), таких как объекты, сетки, лампы, сцены, материалы, изображения и т. д. Объект в Blender состоит из нескольких блоков данных — например, то, что пользователь назвал бы полигональной сеткой, состоит как минимум из блока данных «Объект» и «Сетка», а обычно также из материала и многих других, связанных вместе. Это позволяет различным блокам данных ссылаться друг на друга. Например, может существовать несколько объектов, которые ссылаются на одну и ту же сетку, и последующее редактирование общей сетки приводит к изменению формы всех объектов, использующих эту сетку. Объекты, сетки, материалы, текстуры и т. д. также могут быть связаны с другими файлами .blend, что позволяет использовать файлы .blend в качестве библиотек ресурсов многократного использования.
Импорт и экспорт
[ редактировать ]Программное обеспечение поддерживает различные форматы 3D-файлов для импорта и экспорта, в том числе Alembic , 3D Studio (3DS), FBX , DXF , SVG , STL (для 3D-печати), UDIM, USD , VRML , WebM , X3D и OBJ . [130]
Устаревшие функции
[ редактировать ]Игровой движок Blender
[ редактировать ]представлял Игровой движок Blender собой встроенный графический и логический движок реального времени с такими функциями, как обнаружение столкновений , динамический движок и программируемая логика. Это также позволило создавать автономные приложения реального времени, от архитектурной визуализации до видеоигр . В апреле 2018 года движок был исключен из предстоящей серии выпусков Blender 2.8 из-за отставания обновлений и изменений движка от других игровых движков, таких как Unity с открытым исходным кодом и Godot . [26] В анонсах версии 2.8 команда Blender особо упомянула движок Godot как подходящую замену для миграции пользователей Blender Game Engine. [27]
Блендер внутренний
[ редактировать ]Blender Internal, механизм смещенной растеризации и средство рендеринга строк развертки, использовавшийся в предыдущих версиях Blender, также был удален в выпуске 2.80 в пользу нового средства рендеринга «EEVEE», физически основанного рендерера в реальном времени . [131]
Пользовательский интерфейс
[ редактировать ]Команды
[ редактировать ]Большинство команд доступны через горячие клавиши . Есть также комплексные графические меню. Цифровые кнопки можно «перетаскивать», чтобы изменить их значение напрямую, без необходимости нацеливаться на конкретный виджет, а также задавать их с помощью клавиатуры. И ползунки, и цифровые кнопки могут быть ограничены различными размерами шага с помощью модификаторов, таких как Ctrl и Клавиши Shift . Выражения Python также можно вводить непосредственно в поля ввода чисел, что позволяет математическим выражениям указывать значения.
Режимы
[ редактировать ]Blender включает в себя множество режимов взаимодействия с объектами, два основных из которых — Object Mode и Edit Mode , которые переключаются с помощью кнопки Клавиша табуляции . Режим объекта используется для управления отдельными объектами как единым целым, а режим редактирования используется для управления фактическими данными объекта. Например, объектный режим можно использовать для перемещения, масштабирования и вращения целых полигональных сеток , а режим редактирования можно использовать для управления отдельными вершинами одной сетки. Есть также несколько других режимов, таких как Vertex Paint, Weight Paint и Sculpt Mode.
Рабочие пространства
[ редактировать ]Графический интерфейс Blender строит свою мозаичную оконную систему поверх одного или нескольких окон, предоставляемых базовой платформой. Одно окно платформы (часто размером во весь экран) разделено на разделы и подразделы, которые могут относиться к представлениям любого типа или типам окон Blender. Пользователь может определить несколько макетов таких окон Blender, называемых экранами, и быстро переключаться между ними, выбирая из меню или с помощью сочетаний клавиш. Собственными элементами графического интерфейса каждого типа окна можно управлять с помощью тех же инструментов, которые используются для управления трехмерным видом. Например, можно увеличивать и уменьшать масштаб кнопок графического интерфейса с помощью аналогичных элементов управления, увеличивать и уменьшать масштаб в окне 3D-просмотра. Окно просмотра графического пользовательского интерфейса и макет экрана полностью настраиваются пользователем. Можно настроить интерфейс для конкретных задач, таких как редактирование видео, UV-картирование или текстурирование, скрывая функции, не используемые для этой задачи.
Разработка
[ редактировать ]С момента открытия исходного кода Blender претерпел значительный рефакторинг исходной кодовой базы и значительные дополнения к своему набору функций.
Улучшения включают обновление системы анимации; [132] система модификаторов на основе стека; [133] обновленная система частиц [134] (который также можно использовать для имитации волос и меха); гидродинамика; динамика мягкого тела; Поддержка шейдеров GLSL. [135] в игровом движке; расширенная УФ-развертка; [136] полностью перекодированный конвейер рендеринга, позволяющий разделять проходы рендеринга и «рендеринг в текстуру»; редактирование и композитинг материалов на основе узлов; и проекционная живопись. [137]
Частично этим разработкам способствовала Google программа Summer of Code , в которой Blender Foundation участвует с 2005 года.
Исторически сложилось так, что Blender использовал Phabricator для управления своей разработкой, но в связи с объявлением в 2021 году о прекращении производства Phabricator, [138] Институт Блендера начал работу по переходу на другое программное обеспечение в начале 2022 года. [139] После долгих дебатов о том, какое программное обеспечение следует выбрать [140] в конце концов было решено переехать в Гитею . [141] Миграция с Phabricator на Gitea в настоящее время находится в стадии разработки. [142]
Блендер 2.8
[ редактировать ]Официальное планирование следующей крупной версии Blender после серии 2.7 началось во второй половине 2015 года, с потенциальными целями, включая более настраиваемый пользовательский интерфейс (получивший название «Blender 101»), поддержку физического рендеринга (PBR) (получившего название EEVEE от «Blender 101»). Extra Easy Virtual Environment Engine"), чтобы обеспечить улучшенную 3D-графику в реальном времени в области просмотра, позволяя использовать C++11 и C99 в кодовой базе, переход на более новую версию OpenGL и прекращение поддержки версий до 3.2, а также возможный капитальный ремонт. частиц и систем ограничений. [143] [144] Внутренний рендеринг Blender был удален из версии 2.8. [131] Code Quest — проект, стартовавший в апреле 2018 года в Амстердаме, в Институте Blender. [145] Целью проекта было собрать большую команду разработчиков, работающую в одном месте, чтобы ускорить разработку Blender 2.8. [145] К 29 июня 2018 года проект Code Quest завершился, а 2 июля была завершена альфа-версия. [146] Бета-тестирование началось 29 ноября 2018 года и должно было продлиться до июля 2019 года. [147] Blender 2.80 был выпущен 30 июля 2019 года. [148]
Циклы X
[ редактировать ]23 апреля 2021 года Blender Foundation анонсировала проект Cycles X, в котором они улучшили архитектуру Cycles для будущего развития. Ключевые изменения включали новое ядро, удаление плиточного рендеринга по умолчанию (заменено прогрессивным уточнением), удаление трассировки разветвленных путей и удаление поддержки OpenCL . Объемный рендеринг также был заменен более совершенными алгоритмами. [149] [150] [151] Циклы X были доступны только в экспериментальной ветке. [152] до 21 сентября 2021 года, когда он был объединен с альфа-версией Blender 3.0. [153]
Поддерживать
[ редактировать ]Blender подробно документирован на его веб-сайте. [154] Существует также ряд онлайн-сообществ, посвященных поддержке, например Blender Stack Exchange . [155]
Модифицированные версии
[ редактировать ]Из-за того, что Blender имеет открытый исходный код, другие программы пытались воспользоваться его успехом, переупаковывая и продавая его косметически модифицированные версии. Примеры включают IllusionMage, 3DMofun, 3DMagix и Fluid Designer. [156] последний признан основанным на Blender.
Использование в промышленности
[ редактировать ]Blender начинался как собственный инструмент для NeoGeo, голландской коммерческой анимационной компании. [157] Первым крупным профессиональным проектом, в котором использовался Blender, был Spider-Man 2 , где он в основном использовался для создания аниматики и предварительной визуализации для отдела раскадровки . [158]
Французскоязычный фильм « Пятница или день» . другой [ фр ] ) был первым 35-миллиметровым художественным фильмом, в котором для всех спецэффектов использовался Blender, созданный на рабочих станциях Linux. [159] Он получил приз на Международном кинофестивале в Локарно . Спецэффекты были созданы бельгийской компанией Digital Graphics. [160]
Фильм Томма Мура « Тайна Келлса », частично созданный в Blender бельгийской студией Digital Graphics, был номинирован на «Оскар» в категории « Лучший анимационный полнометражный фильм ». [161] Blender также использовался для шоу на канале History Channel , наряду со многими другими профессиональными программами 3D-графики. [162]
Plumíferos — коммерческий анимационный художественный фильм, полностью созданный в Blender. [163] Премьера состоялась в феврале 2010 года в Аргентине. Его главные герои — антропоморфные говорящие животные . Blender используется НАСА для создания многих общедоступных 3D-моделей. Многие 3D-модели на странице 3D-ресурсов НАСА представлены в собственном формате .blend. [164]
Спецэффекты для 6-го эпизода X сезона «Красного карлика» , показанного в 2012 году, были созданы с использованием Blender, что подтвердил Бен Саймондс из Gecko Animation. [165] [166] [167] Блендер использовался для предварительной визуализации в фильме «Капитан Америка: Зимний солдат» . [168]
Некоторые рекламные изображения Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U были частично созданы с помощью Blender. [169] Альтернативная хип-хоп группа Death Grips использовала Blender для создания музыкальных клипов. Скриншот из программы ненадолго виден в клипе на Inanimate Sensation . [170]
Визуальные эффекты для сериала « Человек в высоком замке» были созданы в Blender, а некоторые симуляции частиц были переданы в Houdini . [171] [172] [173] НАСА также использовало Blender разработает интерактивное веб-приложение Experience Curiosity, приуроченное к 3-й годовщине Curiosity посадки марсохода на Марс . [174] Это приложение [175] позволяет управлять марсоходом, управлять его камерами и роботизированной рукой , а также воспроизводит некоторые важные события миссии Марсианской научной лаборатории . [176] Приложение было представлено в начале раздела WebGL на SIGGRAPH 2015. [177] [ Запись в списке слишком длинная ]
Blender использовался как для компьютерной графики, так и для создания композиции в фильме «Хардкорный Генри» . [178] Визуальные эффекты в художественном фильме «Сабогал» были созданы в Blender. [179] Супервайзер по визуальным эффектам Билл Вестенхофер использовал Blender для создания персонажа « Мурлок » в фильме «Варкрафт » 2016 года . [180]
Режиссер Дэвид Ф. Сэндберг использовал Blender для нескольких кадров в фильме «Гаснет свет» . [181] и Аннабель: Создание . [182] [183] Blender использовался для частей титров в «Чудо-женщине». [184] Blender использовался для создания анимации в фильме «Кошка Золушка» . [185]
Художник по визуальным эффектам Ян Хьюберт использовал Blender для научно-фантастического фильма « Проспект» . [186] Фильм 2018 года «Следующее поколение» был полностью создан в Blender компанией Tangent Animation. Команда разработчиков работала над улучшением Blender для внутреннего использования, но в конечном итоге планируется добавить эти улучшения в официальную сборку Blender. [187] [188]
Фильм 2018 года «Ральф против Интернета» был анимирован с помощью Blender. [189]
Фильм 2019 года «Я потерял свое тело» был в основном анимирован с использованием инструмента Blender Grease Pencil путем рисования поверх CGI-анимации, что позволило создать реальное ощущение движения камеры, чего труднее достичь в чисто традиционной анимации. [190] Ubisoft Animation Studio будет использовать Blender для замены своего внутреннего программного обеспечения для создания контента, начиная с 2020 года. [191]
Khara и ее дочерняя компания Project Studio Q пытаются заменить свой основной инструмент 3ds Max на Blender. Они начали «полевую проверку» Blender во время продолжающегося производства Evangelion: 3.0+1.0 . [192] Они также стали корпоративными серебряными и бронзовыми членами Фонда развития. [193] [194] [195]
Фильм 2020 года «Волкоходы» частично создан с помощью Blender. [196] В 2021 году SPA Studios начала нанимать художников по Blender. [197] а с 2022 года участвует в разработке Blender. [198] 2021 года Netflix Производство «Майя и тройка» было создано с использованием Blender. [199] Warner Bros. Animation начала нанимать художников Blender в 2022 году. [200] Компания Makuta VFX, занимающаяся визуальными эффектами , использовала Blender для создания визуальных эффектов для индийского блокбастера RRR . [201]
Открытые проекты
[ редактировать ]Было предложено разделить этот раздел на другую статью под названием « Открытые проекты Blender Foundation» . ( Обсудить ) (Апрель 2023 г.) |
С 2005 года каждые один-два года Blender Foundation объявляет о новом творческом проекте, призванном способствовать внедрению инноваций в Blender. [202] [203] В ответ на успех первого открытого кинопроекта « Сны слонов » в 2006 году Фонд Blender Foundation основал Институт Blender, который будет отвечать за дополнительные проекты, причем сначала было объявлено о двух проектах: Big Buck Bunny , также известный как Project Peach (Проект Персик). «пушистый и смешной» короткометражный открытый анимационный фильм); и Йо, Фрэнки! или Project Apricot, открытая игра, использующая Crystal Space игровой движок , в котором повторно использовались некоторые ресурсы, созданные для Big Buck Bunny .
Слоновья мечта (Проект Оранжевый)
[ редактировать ]В сентябре 2005 года некоторые из наиболее известных художников и разработчиков Blender начали работать над короткометражным фильмом, используя преимущественно бесплатное программное обеспечение , в рамках инициативы, известной как Orange Movie Project, организованной Нидерландским институтом медиаискусства (NIMk) . Кодовое название « Апельсин », связанное с фруктом, положило начало тенденции давать каждому проекту свое фруктовое название. Премьера получившегося фильма « Мечта слонов » состоялась 24 марта 2006 года.
Большой Бак Банни (Проект Персик)
[ редактировать ]1 октября 2007 года новая команда приступила к работе над вторым открытым проектом «Персик» по производству короткометражного фильма «Big Buck Bunny» . Однако на этот раз творческая концепция была иной. По словам официального сайта, вместо глубокого и мистического стиля Elephants Dream все более «забавно и пушисто». [204] Премьера фильма состоялась 10 апреля 2008 года. Позже в мае 2012 года он появился на Nintendo 3DS на Nintendo Video . [205]
Эй, Фрэнки! (Открытый игровой проект: Абрикос)
[ редактировать ]«Абрикос» — название проекта по созданию игры, основанной на вселенной и персонажах фильма «Персик» ( Big Buck Bunny ), с использованием бесплатного программного обеспечения , включая фреймворк Crystal Space . Получившаяся игра получила название Yo Frankie! . Проект стартовал 1 февраля 2008 года, а разработка завершилась в конце июля. Окончательный продукт ожидался в конце августа; однако выпуск был отложен. В конечном итоге игра была выпущена 9 декабря 2008 года под лицензией GNU GPL или LGPL , при этом весь контент распространяется по лицензии Creative Commons Attribution 3.0. [206]
Синтел (Проект Дуриан)
[ редактировать ]Blender Foundation Проект «Дуриан» [207] (в соответствии с традицией использования фруктов в качестве кодовых названий) на этот раз было выбрано для создания эпического фэнтезийного боевика продолжительностью около двенадцати минут. [208] девочка -подросток и молодой дракон Главные герои — . Премьера фильма состоялась онлайн 30 сентября 2010 года. [209] Игра на основе Sintel была официально анонсирована на Blenderartists.org 12 мая 2010 года. [210] [211]
Многие из новых функций, интегрированных в Blender 2.5 и более поздние версии, стали прямым результатом Project Durian.
Слезы стали (Проект Манго)
[ редактировать ]анонсировал четвёртый открытый кинопроект под кодовым названием «Манго» 2 октября 2011 года Blender Foundation . [212] [213] Команда художников собралась по открытому объявлению с участием сообщества. Это первый открытый фильм Blender, в котором используются не только компьютерная графика, но и живое действие.
Съемки «Манго» начались 7 мая 2012 года, а фильм был выпущен 26 сентября 2012 года. Как и в случае с предыдущими фильмами, все кадры, сцены и модели были доступны по свободным контентом совместимой со лицензии Creative Commons, . [214] [213]
Согласно пресс-релизу фильма, «сюжет фильма рассказывает о группе воинов и ученых, которые собираются в « Ауде Керк » в Амстердаме, чтобы инсценировать решающее событие из прошлого, в отчаянной попытке спасти мир от разрушительных роботов. ." [215]
Космос-прачечная: первый цикл (проект «Крыжовник»)
[ редактировать ]10 января 2011 года Тон Розендал объявил, что пятый открытый кинопроект будет носить кодовое название « Крыжовник » и что его целью будет создание полнометражного анимационного фильма. Он предположил, что производство начнется где-то между 2012 и 2014 годами. [216] Фильм должен был быть написан и продюсирован коалицией международных анимационных студий. Состав студии был объявлен 28 января 2014 года. [217] и производство началось вскоре после этого. По состоянию на март 2014 года мудборд . был создан [218] и поставлены цели развития. Первоначальный десятиминутный пилотный проект был выпущен на YouTube 10 августа 2015 года. [219] Он получил награду «Выбор жюри» фестиваля компьютерной анимации SIGGRAPH 2016. [220]
Стеклянная половина
[ редактировать ]Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( ноябрь 2018 г. ) |
13 ноября 2015 года Glass Half вышел в формате HD. [221] Этот проект демонстрирует рендеринга в реальном времени возможности с использованием OpenGL для 3D -анимации мультфильмов . Это также знаменует конец схемы наименования фруктов. Glass Half финансировался Blender Foundation за счет доходов от Blender Cloud. [222] Это короткая, примерно трехминутная комедия, написанная на тарабарском языке и посвященная субъективности в искусстве.
Каминандес
[ редактировать ]«Каминандес» — серия короткометражных анимационных фильмов, созданных Пабло Васкесом из Аргентины. В центре внимания ламы по имени Коро в Патагонии и его попытках преодолеть различные препятствия. Сериал стал частью Open Movie Project только начиная со второй серии.
- Каминандес 1: Лама-драма (2013)
- Каминандес 2: Великая Диллама (2013)
- Каминандес 3: Лламигос (2016)
Агент 327: Операция «Парикмахерская»
[ редактировать ]Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( ноябрь 2018 г. ) |
Агент 327: Операция «Парикмахерская» — это трехминутный тизер запланированного полнометражного анимационного фильма, выпущенный 15 мая 2017 года. Трехминутный тизер загружен на YouTube официальным каналом Blender Studio. Режиссеры Колин Леви и Хьялти Хьялмарссон. [223] он основан на классическом голландском комиксе « Агент 327» . Этот тизер также служит доказательством концепции привлечения финансирования для полнометражного анимационного фильма. [224] Агент 327: Операция «Парикмахерская» демонстрирует новейшую технологию движка Cycles, движка рендеринга, который включен в Blender с 2011 года. [225] Ресурсы из этого тизера были выпущены под лицензией Creative Commons через Blender Cloud. [224]
Герой
[ редактировать ]Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( ноябрь 2018 г. ) |
Hero — первый открытый кинопроект, демонстрирующий возможности Grease Pencil , инструмента 2D-анимации в Blender 2.8. Он был размещен на YouTube 16 апреля 2018 года. Его продолжительность составляет примерно четыре минуты, включая более минуты «закулисных» съемок «создания». Он демонстрирует искусство испанского аниматора Даниэля Мартинеса Лары.
Весна
[ редактировать ]«Весна — это история пастушки и ее собаки, которые сталкиваются с древними духами, чтобы продолжить жизненный цикл. Этот поэтичный и визуально потрясающий короткометражный фильм был написан и снят Энди Горальчиком, вдохновленным его детством в горах Германии».
25 октября 2017 года короткометражный анимационный фильм « Весна» был анонсирован . Spring вышел 4 апреля 2019 года. [226] [227] Его целью было протестировать возможности Blender 2.8 перед его официальным выпуском.
Кофейный забег
[ редактировать ]« Подпитываемая кофеином, молодая женщина переживает горько-сладкие воспоминания о своих прошлых отношениях » .
29 мая 2020 года открытый фильм Coffee Run вышел . Это был первый открытый фильм, созданный с помощью движка рендеринга EEVEE. Он был выпущен 30 июля 2019 года. [228]
Поселенцы
[ редактировать ]Коллекция ассетов и анимированных сцен, созданная студией Blender в 2020 году, с упором на выразительный нефотореалистичный рендеринг и экспериментальное затенение. Все созданные для этого активы находятся в свободном доступе для всех. [229]
Спрайт Испуг
[ редактировать ]Sprite Fright — 13-й открытый фильм. Действие происходит в Великобритании и черпает вдохновение из комедии ужасов 1980-х годов . Режиссер — Pixar художник-рассказчик Мэтью Лун вместе с Хьялти Хьялмарссоном. [230] [231] [232] Речь идет о группе подростков, на которых напали и убили Спрайты после того, как они засорили лес. [233]
Премьера фильма состоялась на выставке Eye Film в Нидерландах 28 октября 2021 года, а он был публично выпущен на Blender Studio и YouTube . 29 октября 2021 года [234] [235]
Заряжать
[ редактировать ]Кинематографический короткометражный фильм с упором на фотореализм . Действие короткометражного фильма происходит в Исландии и предназначено для улучшения рабочего процесса текстурирования PBR в Blender. [236]
Онлайн-сервисы
[ редактировать ]Фонд Блендера
[ редактировать ]Блендер Студия
[ редактировать ]Платформа Blender Studio , запущенная в марте 2014 года как Blender Cloud, [237] [238] [239] на основе подписки — это платформа облачных вычислений , участники которой могут получить доступ к надстройкам и курсам Blender, а также отслеживать создание открытых фильмов Blender Studio. [240] В настоящее время им управляет Blender Studio, ранее входившая в состав Blender Institute. [22] Он был запущен для продвижения и сбора средств для Project: Gooseberry и призван заменить продажу DVD Blender Foundation моделью на основе подписки для хостинга файлов, совместного использования ресурсов и совместной работы. [237] [241] Дополнениями Blender, включенными в Blender Studio, являются CloudRig, [242] Блендер Кицу, [243] Контактный лист [244] Очистка блендера [245] и Строитель выстрелов. [246] [247] [248] 22 октября 2021 года он был переименован из Blender Cloud в Blender Studio. [249]
Фонд развития Blender
[ редактировать ]Фонд развития Blender — это подписка , по которой отдельные лица и компании могут финансировать разработку Blender. [250] Корпоративными членами являются Epic Games , [251] Нвидиа , [252] Майкрософт , [253] Яблоко , [254] Единство , [255] Интел , [256] Децентрализованный , [257] Веб-сервисы Amazon , [258] Мета , [259] АМД , [260] Adobe [261] и многое другое. Отдельные пользователи также могут делать разовые пожертвования в пользу Blender через платежную карту , PayPal , банковский перевод и некоторые криптовалюты . [262]
Идентификатор блендера
[ редактировать ]Blender ID — это единый логин для пользователей программного обеспечения и сервисов Blender, обеспечивающий вход в Blender Studio, Blender Store, Blender Conference, Blender Network, Blender Development Fund и программу сертифицированных инструкторов Blender Foundation. [263]
Открытые данные Blender
[ редактировать ]Blender Open Data — это платформа для сбора, отображения и запроса данных тестирования, созданных сообществом Blender с помощью соответствующего программного обеспечения Blender Benchmark . [264]
Сеть Блендера
[ редактировать ]Blender Network представляла собой онлайн-платформу, позволяющую онлайн-профессионалам вести бизнес с Blender и оказывать онлайн-поддержку. [265] Оно было прекращено 31 марта 2021 года. [266]
Магазин блендеров
[ редактировать ]Магазин, где можно купить товары Blender, такие как рубашки, носки, шапочки и т. д. [267]
Расширения Блендера
[ редактировать ]Blender Extensions выступает в качестве основного репозитория для расширений, представленных в Blender 4.2, которые включают в себя как дополнения, так и темы. Затем пользователи могут устанавливать и обновлять расширения прямо в самом Blender. [268]
См. также
[ редактировать ]- Библиотека САПР
- MB-Lab , дополнение к Blender для параметрического 3D-моделирования фотореалистичных гуманоидных персонажей.
- Сделатьчеловеком
- Список бесплатных пакетов программного обеспечения с открытым исходным кодом
- Список программ для редактирования видео
- Список программного обеспечения для 3D-печати
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б «25-летие Блендера!» . сайт blender.org . 2 января 2019 года . Проверено 7 января 2019 г.
- ^ «Примечания к выпуску Blender 4.2 LTS» . 16 июля 2024 г. Проверено 17 июля 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Индекс /demo/android/» . скачать.blender.org . Проверено 23 сентября 2020 г.
- ^ «FreshPorts — графика/блендер: пакет 3D-моделирования/рендеринга/анимации/игр» . www.freshports.org .
- ^ «OpenPorts.se | Коллекция пакетов OpenBSD» . openports.se . Архивировано из оригинала 26 июля 2020 г. Проверено 19 июня 2019 г.
- ^ "pkgsrc.se | Коллекция пакетов NetBSD" . pkgsrc.se .
- ^ «Специальная система сборки приложений для DragonFly BSD: DragonFlyBSD/DPorts» . 23 июля 2019 г. — через GitHub.
- ^ «GitHub — haikuports/haikuports: Программные порты для операционной системы Haiku» . 27 июля 2019 г. – через GitHub.
- ^ «Указатель версий Blender 4.1» . сайт blender.org . Проверено 6 июня 2024 г.
- ^ «Скачать — blender.org» . сайт blender.org . Проверено 6 июня 2024 г.
- ^ «Лицензия — blender.org» . Проверено 17 мая 2014 г.
- ^ «Как начинался Blender двадцать лет назад…» . Блог разработчиков Blender . Фонд Блендера . Проверено 10 января 2019 г.
- ^ «Док:DK/2.6/Руководство — BlenderWiki» . Блендер.орг . Проверено 11 января 2019 г.
- ^ «Тон Розендал раскрывает происхождение названия Блендера» . БлендерНация . 19 октября 2021 г. Проверено 20 октября 2021 г.
- ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : «НеоГео — Блендер» . Ютуб. 28 октября 2011 г. Проверено 11 июня 2019 г.
- ^ Кассенаар, Джоэри (20 июля 2006 г.). «Краткая история логотипа Blender — Следы» . Архивировано из оригинала 22 января 2010 г. Проверено 22 января 2010 г.
- ^ «Предыстория Блендера — Следы на Commodore Amiga (1987-1991)» . zgodzinski.com .
- ^ «История блендера» . Блендер.орг . Проверено 29 марта 2018 г.
- ^ «Blender Foundation запускает кампанию за открытый исходный код Blender» . Линукс сегодня. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 г. Проверено 22 января 2017 г.
- ^ «Кампания за бесплатный Blender» . 10 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2002 г. Проверено 22 января 2017 г.
- ^ «члены» . 10 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2002 г. Проверено 22 января 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б «О программе Blender.org» . Амстердам . Проверено 1 февраля 2021 г.
- ^ Розендал, Тон (июнь 2005 г.). «Лицензия на блендер» . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 19 января 2007 г.
- ^ Прокудин, Александр (26 января 2012 г.). «Что происходит с внедрением DWG в бесплатное программное обеспечение?» . libregraphicsworld.org. Архивировано из оригинала 9 ноября 2016 года . Проверено 5 декабря 2015 г.
[Тон Розендал из Blender:] Blender также все еще имеет лицензию GPLv2 или более позднюю версию. На данный момент мы придерживаемся этого мнения: переход на GPL 3 не имеет очевидных преимуществ, о которых я знаю. Мой совет LibreDWG: если вы создаете библиотеку, выбор широко совместимой лицензии (MIT, BSD или LGPL) — очень положительный выбор.
- ^ Фонд, Блендер. «Лицензия» . сайт blender.org . Проверено 17 июня 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б «rB159806140fd3» . http://developer.blender.org . Проверено 28 февраля 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Выпуск Blender 2.80» . сайт blender.org . Проверено 16 января 2020 г.
- ^ «Знакомьтесь, Сюзанна, обезьянка-блендер» . манекены . Проверено 22 января 2024 г.
- ^ «Примитивы — Руководство по Блендеру» . docs.blender.org . Проверено 26 августа 2023 г.
- ^ Фонд Блендера (2019). «Премия Сюзанны 2019» . Conference.blender.org . Проверено 19 июля 2022 г.
- ^ «Индекс /источника/» . сайт blender.org . Проверено 13 октября 2010 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к л м н тот Фонд, Блендер. «История Блендера» .
- ^ «Блендер 2.40» . сайт blender.org . Архивировано из оригинала 4 марта 2007 года . Проверено 23 декабря 2005 г.
- ^ «3D-программное обеспечение Blender 2.46 выпущено для загрузки» . heise.de (на немецком языке). 20 мая 2008 года . Проверено 20 мая 2008 г.
- ^ «Блендер 2.48» . сайт blender.org . Архивировано из оригинала 20 января 2009 года . Проверено 25 декабря 2008 г.
- ^ «Блендер 2.49» . сайт blender.org . Архивировано из оригинала 11 июня 2009 года . Проверено 21 июня 2009 г.
- ^ «Блендер 2.57» . сайт blender.org . Архивировано из оригинала 30 октября 2013 года . Проверено 13 апреля 2011 г.
- ^ blenderfoundation (9 июля 2011 г.). «Примечания к выпуску Blender 2.58» . сайт blender.org . Проверено 14 января 2019 г.
- ^ blenderfoundation (9 июля 2011 г.). «Журнал обновлений Blender 2.58a» . сайт blender.org . Проверено 14 января 2019 г.
- ^ «Dev:Ссылка/Примечания к выпуску/2.61 — BlenderWiki» . archive.blender.org . Проверено 26 ноября 2020 г.
- ^ Фонд, Блендер. «2,66» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «2,67» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «2,68» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «2,69» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «2,70» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «2,71» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «2,72» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «2,73» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «2,74» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «2,75» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «2,76» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «2,77» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «2,78» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «2,79» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «2,80» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «2,81» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «2,82» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «2,83 ЛТС» . сайт blender.org . Проверено 10 июня 2020 г.
- ^ Фонд, Блендер. «2,90» . сайт blender.org . Проверено 2 октября 2021 г.
- ^ «2,91» . сайт blender.org . Проверено 26 ноября 2020 г.
- ^ Фонд, Блендер. «2,92» . сайт blender.org . Проверено 27 февраля 2021 г.
- ^ Фонд, Блендер. «2,93 ЛТС» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «3,0» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «3.1» . сайт blender.org . Проверено 1 апреля 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «3,2» . сайт blender.org . Проверено 29 марта 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «3.3 ЛТС» . сайт blender.org . Проверено 29 марта 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «3,4» . сайт blender.org . Проверено 28 марта 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «3,5» . сайт blender.org . Проверено 27 марта 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «3,6 ЛТС» . сайт blender.org . Проверено 27 марта 2024 г.
- ^ «Примечания к выпуску Blender 4.0» .
- ^ Фонд, Блендер. «4.1» . сайт blender.org . Проверено 27 марта 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «4,2» . сайт blender.org . Проверено 16 июля 2024 г.
- ^ «Справочник/Примечания к выпуску/4.2 — Blender Developer Wiki» .
- ^ «Загрузить – blender.org – Домашняя страница проекта Blender – Бесплатное и открытое программное обеспечение для создания 3D» . Фонд Блендера . Проверено 30 июля 2014 г.
- ^ «Порты FreeBSD: графика» . FreeBSD . Проект FreeBSD. 16 марта 2018 года. Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 года . Проверено 16 марта 2018 г.
- ^ "Требования" .
- ^ «Что нужно для начала работы с Blender» . 17 декабря 2023 г.
- ^ «Системные требования» . Блендер.орг . Проверено 29 марта 2016 г.
- ^ «Редактирование — Руководство по Blender» . docs.blender.org . Проверено 18 марта 2022 г.
- ^ «Примечания к выпуску Blender 2.92» . сайт blender.org . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г.
- ^ «Модификатор узлов геометрии — Руководство по Blender» . docs.blender.org . Проверено 8 октября 2021 г.
- ^ «Атрибуты — Руководство по Блендеру» . docs.blender.org . Проверено 8 октября 2021 г.
- ^ «Таблица — Руководство по Блендеру» . docs.blender.org . Проверено 8 октября 2021 г.
- ^ «Сетчатые примитивные узлы — Руководство по Blender» . docs.blender.org . Проверено 8 октября 2021 г.
- ^ Фонд, Блендер. «Процедурные кривые в версии 3.0 и последующих версиях» . Блог разработчиков Blender . Проверено 27 сентября 2021 г.
- ^ Фонд, Блендер. «Атрибуты и поля» . Блог разработчиков Blender . Проверено 2 октября 2021 г.
- ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : Поля узлов геометрии: объяснение! , получено 2 октября 2021 г.
- ^ «Введение в физическое моделирование — Справочное руководство Blender» . www.blender.org . Проверено 2 декабря 2015 г.
- ^ «Создайте реалистичную симуляцию воды – гуру Blender» . Гуру блендера . 9 ноября 2011 года . Проверено 2 декабря 2015 г.
- ^ «Физика жидкостей — Справочное руководство по Blender» . www.blender.org . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 г. Проверено 2 декабря 2015 г.
- ^ «Справочник/Примечания к выпуску/2.82 — Blender Developer Wiki» . wiki.blender.org . Проверено 10 июня 2020 г.
- ^ «Циклы поддерживают затенение OpenSL» . сайт blender.org. Архивировано из оригинала 25 января 2013 года . Проверено 26 января 2013 г.
- ^ "RBbfb6fce6594e" .
- ^ Команда документации Blender. «Рендеринг — Workbench — Введение» . Руководство по использованию блендера . Проверено 7 февраля 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и «Введение — Справочное руководство по Blender» . www.blender.org . Проверено 18 октября 2015 г.
- ^ Ярош, Милан; Стракош, Петр; Ржиха, Любомир. «Рендеринг в циклах Blender с использованием векторизации AVX-512» (PDF) . Проверено 2 марта 2023 г.
- ^ «Ограничения — Руководство по Блендеру» . www.blender.org . Проверено 12 января 2023 г.
- ^ «Рендеринг с помощью графического процессора — Справочное руководство по Blender» . www.blender.org . Проверено 18 октября 2015 г.
- ^ «Blender 2.90: циклические обновления в Multi GPU (NVLink) • Blender 3D Architect» . 10 августа 2020 г.
- ^ «Справочник/Примечания к выпуску/3.1/Циклы — Blender Developer Wiki» .
- ^ «Рендеринг с помощью графического процессора — Руководство по Blender» .
- ^ «Полнота функций Cycles Optix» . Проекты Блендера .
- ^ «Debian — Результаты поиска пакетов — blender» . packages.debian.org .
- ^ «Создание Blender/CUDA — Blender Developer Wiki» .
- ^ «Открытый язык шейдинга — Руководство по Blender 4.1» .
- ^ «Рендеринг запекания — Руководство по Блендеру» .
- ^ «рентафлоп» .
- ^ «Ферма рендеринга SheepIt» .
- ^ «Адаптивное подразделение — Руководство по Blender» .
- ^ «Интегратор — Справочное руководство по Blender» . www.blender.org . Архивировано из оригинала 9 октября 2015 г. Проверено 18 октября 2015 г.
- ^ «Циклы Х» . Блог разработчиков Blender . Архивировано из оригинала 6 июля 2024 г. Проверено 16 июля 2024 г.
- ^ «Открытый язык шейдинга — Руководство по Blender» . www.blender.org . Архивировано из оригинала 16 декабря 2023 г. Проверено 17 июля 2024 г.
- ^ «Дорожная карта Иви» . Code.blender.org. 2017-03-23 . Проверено 11 июня 2019 г.
- ^ Розендал, Тон. «Тон Розендал — ЭИВИ» . Твиттер . Проверено 11 июня 2019 г.
- ^ «Блог разработчиков Blender — Проект Viewport — План действий» . Code.blender.org. 15 декабря 2016 г. Проверено 11 июня 2019 г.
- ^ «4.2 LTS — Документация разработчика Blender» . http://developer.blender.org . Проверено 26 июля 2024 г.
- ^ Фонд, Блендер. «Будущее EEVEE» . Блог разработчиков Blender . Проверено 26 июля 2024 г.
- ^ блендер. «EEVE-Next» . Проекты Блендера . Проверено 26 июля 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Фонд, Блендер. «Следующее поколение EEVEE в Blender 4.2 LTS» . Блог разработчиков Blender . Проверено 26 июля 2024 г.
- ^ «Тон Розендал в Твиттере» . Твиттер . Проверено 24 мая 2018 г.
- ^ «Внешние рендереры» . Архивировано из оригинала 9 марта 2018 г. Проверено 14 июня 2018 г.
- ^ «Мицуба Рендерер» . БлендерНация . 24 ноября 2010 г.
- ^ «Рендерер яблочных семян» . БлендерНация . 2 мая 2012 г.
- ^ «Начало работы с NOX Renderer в Blender» . БлендерНация . 3 сентября 2014 г.
- ^ «Оружейная палата — 3D-движок» . Armory3d.org . Проверено 5 января 2022 г.
- ^ «солодовый рендер» . Malt3d.com . Проверено 1 января 2022 г.
- ^ «RenderMan для Blender 24.0» . Документация Рендермана . Проверено 5 января 2022 г.
- ^ «Дополнение к Blender для Thea Render» . БлендерНация . 3 октября 2013 г.
- ^ «Учебное пособие по Blender и Corona Renderer» . БлендерНация . 13 ноября 2014 г.
- ^ «Импорт и экспорт файлов — Руководство по Blender» . docs.blender.org .
- ^ Перейти обратно: а б «Внутренний рендерер Blender удален из версии 2.8» . БлендерНация . 19 апреля 2018 г.
- ^ «Проект обновления системы анимации Blender» . сайт blender.org . Проверено 14 января 2019 г.
- ^ «Модификаторы» . сайт blender.org . Проверено 14 января 2019 г.
- ^ «Новые параметры и направляющие частиц» . Блендер.орг . Проверено 6 июля 2012 г.
- ^ «Пиксельные и вершинные шейдеры GLSL» . Блендер.орг . Проверено 6 июля 2012 г.
- ^ «Подземное УФ-картирование» . Блендер.орг . Проверено 6 июля 2012 г.
- ^ «Dev:Ссылка/Примечания к выпуску/2.49/Projection Paint – BlenderWiki» . сайт blender.org. 3 июня 2009 года . Проверено 14 января 2019 г.
- ^ «✩ Деятельность медицинского учреждения сворачивается» . admin.phacility.com . Проверено 9 августа 2022 г.
- ^ ГитЛаб? Гитеа? Призыв к участию в будущем платформы разработки Blender , получено 9 августа 2022 г.
- ^ «Developer.blender.org — Призыв к комментариям и участию» . Беседа с разработчиками Blender . 16 марта 2022 г. Проверено 9 августа 2022 г.
- ^ Марийниссен, Арнд (27 июня 2022 г.). «[Bf-committers] Gitea как выбор для миграции на Phabricator. Причины и сроки» . Проверено 9 августа 2022 г.
- ^ Фонд, Блендер. «Дневники Гитеи: Часть 1» . Блог разработчиков Blender . Проверено 9 августа 2022 г.
- ^ «Blender 2.8 – Релиз Workflow» . code.blender.org. 20 июня 2015 г. Проверено 9 сентября 2017 г.
- ^ «Заметки об открытии встречи разработчиков проекта 2.8» . code.blender.org. 1 ноября 2015 года . Проверено 9 сентября 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Фонд, Блендер. «Анонсирование Code Quest для Blender 2.8 — blender.org» . сайт blender.org . Проверено 7 июля 2018 г.
- ^ Фонд, Блендер. «За пределами Code Quest — Блог разработчиков Blender» . Блог разработчиков Blender . Проверено 7 июля 2018 г.
- ^ «План выпуска 2.80 — Блог разработчиков Blender» . сайт blender.org . 12 апреля 2019 года . Проверено 18 апреля 2019 г.
- ^ Фонд, Блендер. «Примечания к выпуску» . сайт blender.org . Проверено 14 августа 2019 г.
- ^ Фонд, Блендер. «Циклы Х» . Блог разработчиков Blender . Проверено 1 мая 2021 г.
- ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : Циклы X , получено 1 мая 2021 г.
- ^ «Blender объявляет о Cycles X: невероятно быстром будущем Cycles» . БлендерНация . 2021-04-23 . Проверено 1 мая 2021 г.
- ^ Фонд, Блендер. «Экспериментальные сборки Blender — blender.org» . Экспериментальные сборки Blender — blender.org . Проверено 1 мая 2021 г.
- ^ «Cycles X теперь в альфа-версии Blender 3.0!» . БлендерНация . 21 сентября 2021 г. Проверено 23 сентября 2021 г.
- ^ «Главная страница — BlenderWiki» . Wiki.blender.org . 03.11.2016 . Проверено 22 января 2017 г.
- ^ «Обмен стеком Blender» . Обмен стеками Blender . Проверено 9 февраля 2022 г.
- ^ «Ребрендинг Блендера» . Блендер.орг . Проверено 11 марта 2014 г.
- ^ «История» . сайт blender.org. 13 октября 2002 г. Проверено 6 июля 2012 г.
- ^ «Отзывы» ( Wayback Machine ). Архивировано из оригинала 21 февраля 2007 года.
- ^ «блендер» . Пользователи.skynet.be. Архивировано из оригинала 27 ноября 2011 года . Проверено 22 октября 2009 г.
- ^ «Цифровая графика — пятница или другой день» . Digitalgraphics.be . Архивировано из оригинала 08.11.2018 . Проверено 8 ноября 2018 г.
- ^ «Секрет Келлса» номинирован на «Оскар»! . blendernation.com. 04 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2010 г.
- ^ «Блендер на историческом канале BlenderNation» . Blendernation.com. 27 сентября 2006 г. Проверено 22 октября 2009 г.
- ^ «Кинопроект Blender: Плюмиферос» . 8 марта 2006 года . Проверено 4 февраля 2007 г.
- ^ Группа, BSG Web. «Кассини» . nasa3d.arc.nasa.gov .
- ^ «Анимация гекконов: Смегинг космических кораблей» . Анимация гекконов. Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 г. Проверено 5 августа 2013 г.
- ^ «Портфолио Бена Саймондса — КРАСНЫЙ КАРЛИК X» . Бен Саймондс. 4 октября 2012 г.
- ^ «Блендер, используемый для Красного Карлика» . БлендерНация . 11 октября 2012 года . Проверено 7 октября 2019 г.
- ^ Фейлз, Ян (1 мая 2014 г.). «Капитан Америка: Зимний солдат – достижение новых высот» . fxguide.com . Проверено 7 октября 2019 г.
- ^ Карон, Павла (7 декабря 2017 г.). «Макс Пулиеро: «Я использую Blender, потому что он мощный, а не потому, что он бесплатный» » . Компьютерное печенье . Проверено 11 июня 2019 г.
- ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : «Хватки смерти — ощущение неодушевленности — YouTube» . www.youtube.com . Проверено 17 июля 2020 г.
- ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : Блендер использовался в студии VFX , получено 9 октября 2021 г.
- ^ «Человек в высоком замке, визуальные эффекты 2 сезона» . Барнсторм VFX.
- ^ «Мы создали визуальные эффекты для второго сезона «Человека в высоком замке»» . Реддит . 3 февраля 2017 г.
- ^ «Новые инструменты онлайн-исследований выводят путешествие НАСА на Марс на новое поколение» . НАСА. 5 августа 2015 года . Проверено 7 августа 2015 г.
- ^ «Испытайте любопытство» . Глаза НАСА . Проверено 7 августа 2015 г.
- ^ «Интернет 3D: прокатитесь на марсоходе Curiosity прямо на веб-сайте НАСА» . Технология.Орг. 11 августа 2015 года . Проверено 12 августа 2015 г.
- ^ «События Хроноса – SIGGRAPH 2015» . Хронос. 10 августа 2015 года . Проверено 13 августа 2015 г.
- ^ «Хардкорный Генри – использование Blender для визуальных эффектов» . Новости Блендера.
- ^ «Полнометражный фильм: Сабогал» . БлендерНация . 1 мая 2015 года . Проверено 7 октября 2019 г.
- ^ Ричард, Кеннеди (7 июля 2016 г.). «Блендер, используемый в Warcraft (2016), художественный фильм» . БлендерНация . Проверено 7 октября 2019 г.
- ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : Сандберг, Дэвид Ф. (20 ноября 2016 г.). «Самодельные визуальные эффекты в гасшем свете» . Ютуб . Проверено 7 октября 2019 г.
- ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : Сэндберг, Дэвид Ф. (4 апреля 2017 г.). Трейлер «Создание Аннабель — За кулисами» . Ютуб . Проверено 7 октября 2019 г.
- ^ «Интервью с Дэвидом Ф. Сэндбергом» . openvisualfx.com . 6 июня 2017 г. Проверено 7 октября 2019 г.
- ^ «Чудо-женщина (2017)» . artofthetitle.com. 21 июня 2017 г. Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ «Кошка Золушка. Интервью: Алессандро Рак — режиссёр» . cineuropa.org. 09.07.2017 . Проверено 11 сентября 2017 г.
- ^ Создание мира в Blender — Ян Хьюберт , получено 9 марта 2022 г.
- ^ « Следующее поколение» — продукция Blender от Tangent Animation скоро появится на Netflix! — BlenderNation» . БлендерНация . 20 августа 2018 г. Проверено 12 сентября 2018 г.
- ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : «Blender и Next Gen: оригинал Netflix — Джефф Белл — конференция Blender 2018» . 04.11.2018 . Проверено 8 ноября 2018 г.
- ^ «5 лучших фильмов, созданных с помощью Blender 3D!» . 9to5software.com . 20 мая 2023 г. Проверено 14 июля 2024 г.
- ^ Фейлз, Ян (30 ноября 2019 г.). «Как создатели фильма «Я потерял свое тело» использовали Blender для создания своего потрясающего анимационного фильма» . до и после . Проверено 4 октября 2021 г.
- ^ «Ubisoft присоединяется к фонду разработки Blender для поддержки анимации с открытым исходным кодом» . Юбисофт . 22 июля 2019 г. Архивировано из оригинала 23 июля 2019 г. Проверено 29 июля 2019 г.
- ^ Нисида, Мунечика (14 августа 2019 г.) «Наконец-то 3D-инструменты стали подобны бумаге и ручке». В чем причина перехода Eva Production Color на Blender? (Нисида Мунэчика)" ["Наконец-то 3D-инструменты стали чем-то вроде бумаги и ручки. Почему Кхара, продюсер Ева, переходит на Blender? (Нисида Мунэчика)]. Engadget 日本版 (на японском языке) . Проверено 15 августа 2019 г.
- ^ «О поддержке Фонда развития Blender» Khara , Inc. (на японском языке) Проверено 15 августа 2019 г.
- ^ Блендер [@blender_org] (24 июля 2019 г.). «Японская аниме-студия Khara и ее дочерняя компания Project Studio Q становятся корпоративными серебряными и бронзовыми членами Фонда развития. Они работают над полнометражным анимационным фильмом «Евангелион». https://www.khara.co.jp https:/ /studio-q.co.jp #b3d» ( Твиттер ) . Проверено 15 августа 2019 г. - через Twitter .
- ^ Фонд, Блендер. «Японская аниме-студия Khara переходит на Blender» .
- ^ Фонд, Блендер. « 2D не умер, он просто стал чем-то другим»: использование Blender для волкоходов» . сайт blender.org . Проверено 06 марта 2021 г.
- ^ «Отмеченные наградами СПА-студии ищут технических специалистов и технических специалистов по Blender в Мадриде, Испания» . БлендерНация . 24 марта 2021 г. Проверено 28 марта 2021 г.
- ^ КАРАНДАШ ДЛЯ БЫСТРОЙ СМАЗКИ — Blender.Today LIVE # 182 , получено 6 мая 2022 г.
- ^ «Выпущена новая «Майя и трое», созданная с использованием изображений серии Blender» . БлендерНация . 16 июня 2021 г. Проверено 28 октября 2021 г.
- ^ «Warner Bros. Animation на LinkedIn: #hiring #cganimation #warnerbrosanimation» . www.linkedin.com . Проверено 15 февраля 2022 г.
- ^ Фонд, Блендер. «Визуальные эффекты к индийскому блокбастеру «РРР» » . сайт blender.org . Проверено 30 июня 2022 г.
- ^ «Блендер — Открытые проекты» . Блендер.орг . Проверено 11 июня 2019 г.
- ^ «Облако Blender — открытые проекты» . Cloud.blender.org. Архивировано из оригинала 20 октября 2020 г. Проверено 11 июня 2019 г.
- ^ «Peach.blender.org» . 03.10.2008 . Проверено 6 июля 2012 г.
- ^ «Big Buck Bunny собирается перейти на Nintendo Video» . Нинтендо Великобритания . 26 апреля 2012 года . Проверено 15 мая 2022 г.
- ^ «Йо, Фрэнки! – О» . Абрикосовая открытая игра . Фонд Блендера . Проверено 18 августа 2008 г.
- ^ «Дуриан.blender.org» . Проверено 6 июля 2012 г.
- ^ "Как долго идет этот фильм?" . Дуриан.blender.org. 15 апреля 2010 г. Проверено 6 июля 2012 г.
- ^ «Официальная премьера Синтел» . Дуриан.blender.org. 16 августа 2010 г. Проверено 6 июля 2012 г.
- ^ «Анонс игры Синтел» . Blenderartists.org. Архивировано из оригинала 10 июня 2010 г. Проверено 6 июля 2012 г.
- ^ «Сайт Sintel The Game» . Sintelgame.org . Проверено 6 июля 2012 г.
- ^ «Начало проекта Mango | BlenderNation» . БлендерНация. 2 октября 2011 года . Проверено 28 ноября 2011 г.
- ^ Перейти обратно: а б Розендал, Тон (1 октября 2011 г.). «Старт проекта Mango | Манго» . Фонд Блендера . Проверено 28 ноября 2011 г.
- ^ «Стальные слезы» . Фонд Блендера. 26 сентября 2012 года . Проверено 26 сентября 2012 г.
- ^ Розендал, Тон (24 сентября 2012 г.). «Пресс-релиз» (PDF) . Блог Манго . Проверено 26 сентября 2012 г.
- ^ «Анонсирован проект «Крыжовник»» . Нация Блендера. 10 января 2011 года . Проверено 7 марта 2014 г.
- ^ «Линейка студии Крыжовник» . 28 января 2014 года . Проверено 7 марта 2014 г.
- ^ «Мудборд » Космос-прачечная — Открытый кинопроект «Крыжовник» . Gooseberry.blender.org . Архивировано из оригинала 31 декабря 2018 г. Проверено 22 января 2017 г.
- ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : Космос-прачечная - первый цикл. Официальный релиз Blender Foundation . Ютуб . 10 августа 2015 г.
- ^ «SIGGRAPH 2016 SIGGRAPH 2016 ОБЪЯВЛЯЕТ ПОБЕДИТЕЛЕЙ И ГЛАВНЫЕ ГЛАВНЫЕ СОБЫТИЯ 43-ЕГО ЕЖЕГОДНОГО ФЕСТИВАЛЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ АНИМАЦИИ» . s2016.siggraph.org . Архивировано из оригинала 14 января 2018 г. Проверено 22 сентября 2016 г.
- ^ Институт, Блендер. «Стеклянная половинка» . Облако блендера . Проверено 26 ноября 2020 г.
- ^ «Основа Blender — Стеклянная половина (1080p)» . bianco.tv . Проверено 03 апреля 2020 г.
- ^ «Небольшой анимационный магазин пытается разрушить киномонополию» . www.vice.com . 8 июля 2017 года . Проверено 11 августа 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Blender воплощает в жизнь культовый комикс «Агент 327» в 3D-анимации» . Всемирная сеть анимации . Проверено 11 августа 2021 г.
- ^ «Агент 327» . Проверено 11 августа 2021 г. - через PressReader.
- ^ Розендаль, Тон (4 апреля 2019 г.). «Весенний открытый фильм» . Блендер.орг . Проверено 31 июля 2019 г.
- ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : Blender Animation Studio (04 апреля 2019 г.), Spring - Blender Open Movie , получено 10 апреля 2019 г.
- ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : Открытый фильм, Coffee Run (29 мая 2020 г.). «Кофейный забег» . Ютуб .
- ^ Институт, Блендер. «Поселенцы» . Студия Блендера . Проверено 10 марта 2022 г.
- ^ Институт, Блендер. «Анонсируем Sprite Fright: комедия ужасов» . Облако блендера . Проверено 9 октября 2021 г.
- ^ Институт, Блендер. «Знакомьтесь с Мэтью Луном, режиссером Sprite Fright. Часть вторая» . Облако блендера . Проверено 9 октября 2021 г.
- ^ Институт, Блендер. «Советы по монтажу от содиректора Sprite Fright» . Облако блендера . Проверено 9 октября 2021 г.
- ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : Sprite Fright — Open Movie от Blender Studio , получено 31 октября 2021 г.
- ^ «Объявлена дата выхода Sprite Fright!» . БлендерНация . 08.10.2021 . Проверено 9 октября 2021 г.
- ^ Институт, Блендер. Дата премьеры «Sprite Fright» . Облако блендера . Проверено 9 октября 2021 г.
- ^ Институт, Блендер. «Анонсируем Project Heist: первоклассный кинематографический опыт» . Студия Блендера . Проверено 10 марта 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Институт Blender объявляет о планах Blender Cloud» . Blendernation.com . 17 января 2014 года . Проверено 22 января 2017 г.
- ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine : Happy Cloud - Project Gooseberry запускается на SXSW , получено 26 октября 2021 г.
- ^ Институт, Блендер. «Blender Studio и Blender Cloud» . Студия Блендера . Проверено 26 октября 2021 г.
- ^ «Blender Cloud V3 — Блог — Blender Cloud» . Cloud.blender.org . Проверено 22 января 2017 г.
- ^ «Перезапуск Blender Cloud» . Blendernation.com . 4 июня 2014 года . Проверено 22 января 2017 г.
- ^ «Блендер/КлаудРиг» . ГитЛаб . Проверено 26 октября 2021 г.
- ^ Институт, Блендер. «Дополнение Kitsu для Blender» . Студия Блендера . Проверено 26 октября 2021 г.
- ^ Институт, Блендер. «Дополнение к контактному листу» . Студия Блендера . Проверено 26 октября 2021 г.
- ^ «блендер-очистка · rBSTS» . http://developer.blender.org . Проверено 26 октября 2021 г.
- ^ "строитель выстрелов · рБСТС" . http://developer.blender.org . Проверено 26 октября 2021 г.
- ^ Институт, Блендер. "Инструменты" . Студия Блендера . Проверено 26 октября 2021 г.
- ^ «Инструменты Blender Studio · rBSTS» . http://developer.blender.org . Проверено 26 октября 2021 г.
- ^ Институт, Блендер. «Blender Studio и Blender Cloud» . Студия Блендера . Проверено 25 октября 2021 г.
- ^ Фонд, Блендер. «Фонд развития Блендера» . Фонд развития Блендера . Проверено 20 октября 2021 г.
- ^ Фонд, Блендер. «Epic Games поддерживает Blender Foundation, предоставляя Epic MegaGrant в размере 1,2 миллиона долларов» . сайт blender.org . Проверено 20 октября 2021 г.
- ^ «NVIDIA присоединяется к Фонду развития Blender» . БлендерНация . 07.10.2019 . Проверено 20 октября 2021 г.
- ^ Фонд, Блендер. «Microsoft присоединяется к Фонду развития Blender» . сайт blender.org . Проверено 20 октября 2021 г.
- ^ Фонд, Блендер. «Apple присоединяется к Фонду развития Blender» . сайт blender.org . Проверено 20 октября 2021 г.
- ^ Фонд, Блендер. «Unity присоединяется к Фонду развития Blender в качестве члена-покровителя» . сайт blender.org . Проверено 20 октября 2021 г.
- ^ Фонд, Блендер. «Intel становится корпоративным покровителем» . сайт blender.org . Проверено 22 декабря 2021 г.
- ^ Фонд, Блендер. «Новый член-покровитель: Децентралэнд» . сайт blender.org . Проверено 22 декабря 2021 г.
- ^ Фонд, Блендер. «AWS присоединяется к Фонду развития Blender» . сайт blender.org . Проверено 20 октября 2021 г.
- ^ Фонд, Блендер. «Facebook присоединяется к Фонду развития Blender» . сайт blender.org . Проверено 20 октября 2021 г.
- ^ «AMD присоединяется к NVIDIA в качестве покровителя Фонда развития Blender» . БлендерНация . 2019-10-23 . Проверено 20 октября 2021 г.
- ^ Фонд, Блендер. «Adobe присоединяется к Фонду развития Blender» . сайт blender.org . Проверено 20 октября 2021 г.
- ^ Фонд, Блендер. «Пожертвования» . сайт blender.org . Проверено 20 октября 2021 г.
- ^ «Домой — ID Блендера» . Блендер.орг . Проверено 22 января 2017 г.
- ^ «Блендер — открытые данные» . Блендер.орг . Проверено 06 апреля 2021 г.
- ^ «Организация: Foundation/BlenderNetwork — BlenderWiki» . archive.blender.org . Проверено 25 октября 2021 г.
- ^ Фонд, Блендер. «Закат сети Blender в 2021 году» . сайт blender.org . Проверено 25 октября 2021 г.
- ^ «Магазин Блендеров» . Проверено 20 октября 2021 г.
- ^ "О" . Расширения блендера . Архивировано из оригинала 16 июля 2024 г. Проверено 17 июля 2024 г.
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Ван Гамстер, Джейсон (2009). Блендер для чайников . Индианаполис , Индиана: Wiley Publishing, Inc. п. 408. ИСБН 978-0-470-40018-0 .
- «Блендер 3D-дизайн, весна 2008 г.» . Тафтс OpenCourseWare . Университет Тафтса . 2008. Архивировано из оригинала 20 июля 2011 года . Проверено 23 июля 2011 г.
- «Журналы релизов» . Блендер.орг . Фонд Блендера . Проверено 23 июля 2011 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- программное обеспечение 1995 года
- Бесплатное программное обеспечение для 2D-анимации.
- Бесплатное программное обеспечение для 3D-анимации
- Программное обеспечение для 3D-рендеринга для Linux
- Программное обеспечение для 3D-моделирования для Linux
- Программное обеспечение АмигаОС 4
- Фонд Блендера
- Программное обеспечение для автоматизированного проектирования для Linux
- Кроссплатформенное бесплатное программное обеспечение
- Бесплатное программное обеспечение для BSD.
- Бесплатное программное обеспечение для Linux
- Бесплатное программное обеспечение для Windows
- Бесплатное программное обеспечение для MacOS
- Ранее проприетарное программное обеспечение
- Бесплатная программа для автоматизированного проектирования.
- Бесплатное программное обеспечение, написанное на C.
- Бесплатное программное обеспечение, написанное на C++.
- Бесплатное программное обеспечение, написанное на Python.
- Программное обеспечение глобального освещения
- Хайку (операционная система)
- Программное обеспечение IRIX
- Программное обеспечение для MacOS, связанное с графикой
- Программное обеспечение МорфОС
- Программное обеспечение для анимированной графики для Linux
- Портативное программное обеспечение
- Программное обеспечение, использующее FFmpeg
- Технические средства коммуникации
- Программное обеспечение для визуальных эффектов
- Программное обеспечение для Windows, связанное с графикой