Осел Конг
Осел Конг | |
---|---|
Создано | Сигэру Миямото |
Оригинальная работа | Донки Конг (1981) |
Владелец | Нинтендо |
Годы | 1981 – настоящее время |
Фильмы и телевидение | |
Фильм(ы) | Фильм Super Mario Bros. (2023) |
Мультсериал | |
Games | |
Video game(s) | List of games |
Audio | |
Original music | "Aquatic Ambience" "DK Rap" |
Miscellaneous | |
Theme park attraction(s) | Super Nintendo World |
Related franchise(s) |
Осел Конг [ а ] — серия видеоигр и медиа-франшиза, созданная японским игровым дизайнером Сигэру Миямото для Nintendo . Франшиза рассказывает о приключениях Донки Конга , большой и сильной гориллы. Donkey Kong Игры включают оригинальную трилогию аркадных игр от Nintendo R&D1 ; серия Donkey Kong Country от Rare и Retro Studios ; и серия Mario vs. Donkey Kong от Nintendo Software Technology . Различные студии разработали побочные продукты в таких жанрах, как образовательно-развлекательная игра , головоломка , гонки и ритм . Франшиза также включает в себя анимацию, печатные СМИ, тематические парки и товары.
Миямото разработал оригинальную Donkey Kong 1981 года , чтобы спасти непроданные игровые автоматы после провала Radar Scope (1980). Он имел большой успех, за ним последовали сиквелы Donkey Kong Jr. (1982) и Donkey Kong 3 (1983). Франшиза взяла перерыв, поскольку Nintendo переключила свое внимание на спин-офф франшизы Mario . Rare в 1994 году Перезапуск , для Super Nintendo Entertainment System (SNES) игра Donkey Kong Country , восстановила Donkey Kong как крупную франшизу Nintendo. Rare разрабатывала игры Donkey Kong для SNES, Game Boy и Nintendo 64 , пока они не были приобретены Microsoft в 2002 году; последующие игры были разработаны Nintendo, Retro Studios, Namco и Paon . Последней крупной игрой стала Donkey Kong Country: Tropical Freeze, вышедшая в 2014 году.
The main Donkey Kong games are platformers in which the player must reach the end of a level. Donkey Kong was initially the antagonist, but became the protagonist starting with Country. The original games featured a small cast of characters, including Donkey Kong, Mario, Pauline, and Donkey Kong Jr. Rare's games expanded the cast with friendly Kongs, such as Diddy, Cranky, Funky and Dixie, and the Kremlings, an army of antagonistic crocodiles led by Donkey Kong's nemesis King K. Rool. Mario, the protagonist of the 1981 game, became Nintendo's mascot and the star of the Mario franchise, and Donkey Kong characters appear in Mario games such as Mario Kart, Mario Party, and Mario Tennis. Donkey Kong has also crossed over with other franchises in games such as Mario & Sonic and Super Smash Bros.
Outside of video games, the franchise includes the animated series Donkey Kong Country (1997–2000), a themed area in Super Nintendo World at Universal Studios, soundtrack albums, and Lego construction toys. Donkey Kong is one of Nintendo's bestselling franchises, with more than 65 million units sold by 2021. The original game was Nintendo's first major international success and established it as a prominent force in the video game industry. The franchise has pioneered or popularized concepts such as in-game storytelling and pre-rendered graphics, inspired other games (including clones), and influenced popular culture.
History
[edit]1981–1982: Conception and first game
[edit]In the late 1970s, the Japanese company Nintendo shifted its focus from producing toys and playing cards to arcade games. This followed the 1973 oil crisis having increased the cost of manufacturing toys and the success of Taito's Space Invaders (1978). In 1980, Nintendo released Radar Scope, a Space Invaders-style shoot 'em up.[1] It was a commercial failure and put the newly established subsidiary Nintendo of America in a financial crisis. Its founder, Minoru Arakawa, asked his father in-law, the Nintendo CEO Hiroshi Yamauchi, to provide a new game that could salvage the unsold Radar Scope cabinets.[2] Most of Nintendo's top developers were preoccupied, so the task went to Shigeru Miyamoto, a first-time game designer.[3][4]
Supervised by Gunpei Yokoi,[3] Miyamoto settled on a love triangle with the characters Bluto, Popeye, and Olive Oyl from the Popeye franchise, but Nintendo was unable to obtain the license.[4] Bluto evolved into a gorilla, an animal Miyamoto said was "nothing too evil or repulsive".[5] He named the character Donkey Kong—donkey to convey stubborn and kong to imply gorilla.[6] Popeye became Mario, the new protagonist, while Olive Oyl became Pauline, the damsel in distress.[4] Miyamoto named "Beauty and the Beast" and the 1933 film King Kong as influences.[5] As he lacked programming expertise, he consulted technicians on whether his concepts were possible.[7] Four programmers from Ikegami Tsushinki spent three months turning Miyamoto's concept into a finished game.[8]
Donkey Kong was one of the earliest platform games,[b] following Mario as he ascends a construction site to rescue Pauline from Donkey Kong.[10] It was released in July 1981 and became Nintendo's first major international success. The windfall of $280 million rescued Nintendo of America from its financial crisis and established it as a prominent brand in America.[11][12] Donkey Kong achieved further success in 1982, when Nintendo released a Game & Watch version and licensed it to Coleco for ports to home consoles.[13][14] It grossed $4.4 billion across various formats, making it one of the highest-grossing games of all time.[15] In 1982, Universal City Studios filed a lawsuit alleging Donkey Kong violated its trademark of King Kong. The lawsuit failed when Nintendo's lawyer, Howard Lincoln, discovered that Universal had won a lawsuit years prior by declaring that King Kong was actually in the public domain. The victory cemented Nintendo as a major force in the video game industry.[16][17]
1982–1994: Sequels and first hiatus
[edit]Miyamoto and his team used game mechanics and levels that could not be included in Donkey Kong as the basis for a sequel. Miyamoto wanted to make Donkey Kong the protagonist, but the sprite was too big to easily maneuver, so he created a new character, Donkey Kong Jr. The team still wanted Donkey Kong on top of the screen, so they conceived a plot in which Mario had caged him and Donkey Kong Jr. had to save him.[18] To develop Donkey Kong Jr. (1982), Nintendo reverse-engineered Ikegami's Donkey Kong code, making it the first game that Nintendo developed without outside help. Following Donkey Kong Jr.'s release, Ikegami sued Nintendo for copyright infringement. In 1990, the Tokyo High Court ruled in favor of Ikegami, and the companies reached a settlement.[8]
Donkey Kong 3, released in 1983, features shooter gameplay that departs from its predecessors. Instead of Mario, the player controls Stanley, an exterminator from the Game & Watch game Green House (1982) who must fend off Donkey Kong and a swarm of bees.[19] Donkey Kong 3 was unsuccessful,[20] as was an edutainment game for the Nintendo Entertainment System (NES), Donkey Kong Jr. Math (1983).[21] Sega obtained the license to develop a Donkey Kong game, but the game—which featured a playable Donkey Kong as a parking attendant—was canceled after Sega's David Rosen and Hayao Nakayama arranged a management buyout from Gulf and Western Industries in 1984.[22][23]
The franchise went on an extended hiatus,[20] while the spin-off Mario franchise found success on the NES, cementing Mario as Nintendo's mascot.[4] Donkey Kong's appearances in the years following Donkey Kong 3 were limited to cameos in unrelated games.[24] The 1987 Official Nintendo Player's Guide advertised a Donkey Kong revival for the NES, Return of Donkey Kong, which was never released.[20] In 1994, the first original Donkey Kong game in more than 10 years, Donkey Kong (often referred to as Donkey Kong '94), was released for the Game Boy. It begins as a remake of the 1981 game before introducing over 100 puzzle-platforming levels that incorporate elements from Donkey Kong Jr. and Super Mario Bros. 2 (1988).[25][26]
In the early 1990s, Philips obtained the license to use five Nintendo characters in games for their CD-i console, resulting in Hotel Mario (1993) and three The Legend of Zelda games (1993–1994). Donkey Kong was among the five characters, and Riedel Software Productions worked on a CD-i Donkey Kong game between 1992 and 1993. The project was canceled, and developers who worked on it do not remember many details beyond its basic game engine.[27] The Nintendo data leak included a prototype for Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995) featuring a protagonist who resembles Stanley.[28] Its title, Super Donkey, suggested that Yoshi's Island began as a Donkey Kong game before it was altered to star the Mario character Yoshi.[29]
1994–1996: Rare and Donkey Kong Country
[edit]
Around 1992, Rare, a British developer founded by the brothers Tim and Chris Stamper, purchased Silicon Graphics, Inc. (SGI) Challenge workstations with Alias rendering software to render 3D models.[30][31] At the time, Nintendo was embroiled in a console war with Sega, whose Genesis competed with the Super Nintendo Entertainment System (SNES).[32] Nintendo wanted a game to compete with Sega's Aladdin (1993), which featured graphics by Disney animators,[33][34] when Lincoln learned of Rare's SGI experiments during a trip to Europe.[35] After impressing Nintendo with a demonstration,[32] Tim Stamper—inspired by Mortal Kombat's use of digitized footage in place of hand-drawn art—suggested developing a platform game that used pre-rendered 3D graphics.[31][36]
Nintendo granted the Stampers permission to use the Donkey Kong intellectual property;[36] some sources indicate that the Stampers obtained the license after Nintendo offered them its catalog of characters and they chose Donkey Kong,[30][32] though the designer Gregg Mayles recalled that it was Nintendo that requested a Donkey Kong game.[33] Nintendo figured licensing Donkey Kong posed minimal risk due to the franchise's dormancy.[36] Rare's reboot, Donkey Kong Country, featured side-scrolling gameplay that Mayles based on the Super Mario series.[33] It was the first Donkey Kong game neither directed nor produced by Miyamoto,[37] though he provided support and contributed design ideas.[33]
Donkey Kong Country was one of the first games for a mainstream home video game console to use pre-rendered graphics,[32] achieved through a compression technique that allowed Rare to convert 3D models into SNES sprites with little loss of detail.[33] Because Donkey Kong did not have much of an established universe, Rare was free to expand it, introducing Donkey Kong's sidekick Diddy Kong (who replaced Donkey Kong Jr.) and the antagonistic Kremlings.[33][38] After 18 months of development,[32] Donkey Kong Country was released in November 1994 to acclaim, with critics hailing its visuals as groundbreaking.[39][40][41][42] It was a major success,[35] selling 9.3 million copies and becoming the third-bestselling SNES game.[34][43] It reestablished Donkey Kong as a major Nintendo franchise and heralded Donkey Kong's transition from villain to hero.[44] Following the success, Nintendo purchased a large minority stake in Rare.[35]
Rare began developing concepts for a Donkey Kong Country sequel during production,[45] and Nintendo green-lit the project immediately after the success.[44] Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, released in 1995, features Diddy rescuing a kidnapped Donkey Kong and introduces Diddy's girlfriend Dixie Kong. Diddy's Kong Quest was designed to be less linear and more challenging,[46][47] with a theme reflecting Mayles' fascination with pirates.[47] Like its predecessor, Diddy's Kong Quest was a major critical and commercial success, and is the sixth-bestselling SNES game.[48] Following Diddy's Kong Quest, the Donkey Kong Country team split in two, with one half working on Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996).[49] Featuring Dixie and a new character, Kiddy Kong, as protagonists, the Dixie Kong's Double Trouble! team sought to incorporate 3D-esque gameplay and Zelda-inspired role-playing elements. Although it was released late in the SNES's lifespan and after the launch of the Nintendo 64, Dixie Kong's Double Trouble! sold well.[50]
1995–2002: Franchise expansion
[edit]Separate Rare teams developed the Game Boy games Donkey Kong Land (1995), Donkey Kong Land 2 (1996), and Donkey Kong Land III (1997), which condensed the Country series' gameplay for the handheld game console.[34] Rare's Game Boy programmer, Paul Machacek, chose to develop Land as an original game rather than as a port of Country after convincing Tim Stamper it would be a better use of resources.[51] A port of Country was eventually released for the Game Boy Color in 2000.[52] Rare also developed a tech demo for a Virtual Boy Donkey Kong game, but it never progressed due to the system's commercial failure.[34]
The first Donkey Kong game for the Nintendo 64, Diddy Kong Racing, was released as Nintendo's major 1997 Christmas shopping season product.[53] Rare originally developed it as a sequel to its NES game R.C. Pro-Am (1988), but added Diddy Kong to increase its marketability.[54] Diddy Kong Racing received favorable reviews and sold 4.5 million copies.[54][55] Two of Diddy Kong Racing's playable characters, Banjo the Bear and Conker the Squirrel, would go on to star in the Banjo-Kazooie and Conker franchises.[56]
Rare began working on Donkey Kong 64, the first Donkey Kong game to feature 3D gameplay, in 1997.[57] They conceived it as a linear game similar to the Country series, but switched to a more open-ended design using the game engine from their 1998 game Banjo-Kazooie after 18 months.[34][58] Donkey Kong 64 was released in November 1999, accompanied by a US$22 million marketing campaign.[59] It was Nintendo's bestselling game during the 1999 Christmas season and received positive reviews,[60][61] though critics felt it did not match the revolutionary impact of Donkey Kong Country.[62][63][64]
At E3 2001, Nintendo and Rare announced three Donkey Kong projects: the GameCube game Donkey Kong Racing and the Game Boy Advance (GBA) games Donkey Kong Coconut Crackers and Diddy Kong Pilot.[65][66][67] However, development costs were increasing and Nintendo opted not to acquire Rare.[68] In September 2002, Microsoft acquired Rare for $375 million,[69] making Rare a first-party developer for Xbox.[30] Nintendo retained the rights to Donkey Kong under the terms of the acquisition.[70] Donkey Kong Racing was canceled,[65] and Rare reworked Donkey Kong Coconut Crackers and Diddy Kong Pilot into It's Mr. Pants (2004) and Banjo-Pilot (2005).[71][72]
2002–2010: After Rare
[edit]After Microsoft acquired Rare, Nintendo relegated Donkey Kong to spin-offs and guest appearances in other franchises, such as Mario Kart, Mario Party, and Super Smash Bros.[73][74] In 2003, Nintendo and Namco released Donkey Konga (2003), a spin-off rhythm game. It was designed for the DK Bongos, a GameCube peripheral that resembles bongo drums.[75] Nintendo of America executive Reggie Fils-Aimé opposed releasing Donkey Konga, concerned it would damage the Donkey Kong brand, but it sold well and received positive reviews.[76][77] It was followed by Donkey Konga 2 (2004) and the Japan exclusive Donkey Konga 3 (2005).[74]
Donkey Kong Jungle Beat, the first main Donkey Kong game since Donkey Kong 64,[74] was released for the GameCube in 2004.[78] It returned to the Donkey Kong Country style of platforming, controlled using the DK Bongos.[79] It was directed by Yoshiaki Koizumi as the debut project of Nintendo EAD Tokyo.[80][81] Koizumi sought to create an accessible game with a simple control scheme to contrast with more complex contemporary games.[81] It received positive reviews, but was a commercial disappointment.[74] A Wii version, featuring revised Wii Remote and Nunchuk controls, was released in 2008 as part of the New Play Control! line.[82] A racing game that used the DK Bongos, Donkey Kong Barrel Blast, was developed by Paon for the GameCube, but was moved to the Wii with support for the peripheral dropped.[83] It was released in 2007 to negative reviews,[84] with criticism for its controls.[85][86]
Despite the acquisition, Rare continued to develop games for Nintendo's handheld consoles since Microsoft did not have a competing handheld.[30] It developed ports of the Country games for the GBA and Diddy Kong Racing for the Nintendo DS with additional content, released between 2003 and 2007.[87][88][89][90] Meanwhile, Paon also developed DK: King of Swing (2005) for the GBA and DK: Jungle Climber (2007) for the DS, which blend Country elements with puzzle gameplay inspired by Clu Clu Land (1984).[91] Mario vs. Donkey Kong, a spin-off series that acts as a spiritual successor to the Game Boy Donkey Kong, was developed by Nintendo Software Technology. It began with a 2004 GBA game and continued with the DS sequels March of the Minis (2006), Minis March Again! (2009), and Mini-Land Mayhem! (2010).[92] In contrast to other post-Country games, Mario vs. Donkey Kong restored Donkey Kong's villainous role.[93]
2010–present: Retro Studios and second hiatus
[edit]In 2008, Miyamoto expressed interest in a Donkey Kong Country revival. Producer Kensuke Tanabe suggested that Retro Studios, which had developed the Metroid Prime series, would be suitable.[94] With Donkey Kong Country Returns, Retro sought to retain classic Country elements while refining them to create a new experience and introducing new game mechanics such as surface-clinging and simultaneous multiplayer.[95][96] Returns, the first original Country game since Dixie Kong's Double Trouble!, was released for the Wii in 2010.[44] It sold 4.21 million copies in under a month and received positive reviews,[97][98] with critics considering it a return to form for the franchise.[99][100][101] Monster Games developed a Nintendo 3DS version in 2013,[102] while a high-definition remaster developed by Forever Entertainment is scheduled for the Nintendo Switch in 2025.[103]
Retro developed a sequel, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, for the Wii U. The Wii U's greater processing power allowed for visual elements that the team had been unable to accomplish on the Wii, such as lighting and translucency effects and dynamic camera movement.[104][105] Tropical Freeze was released in 2014 to favorable reviews,[106] but it sold poorly in comparison to Returns.[107] It achieved greater success when it was ported to the Switch in 2018, outselling the Wii U version within a week of release.[108] Following Tropical Freeze, the Donkey Kong franchise went on another hiatus,[109] outside of Mario vs. Donkey Kong games: Tipping Stars (2015) and Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge (2016) for the Wii U and 3DS,[110][111] and a remake of the first Mario vs. Donkey Kong (2024) with new levels and cooperative gameplay for the Switch.[112]
Nintendo and Vicarious Visions, with consultation from Miyamoto, worked on a Donkey Kong game for the Switch for six months. Codenamed Freedom, the project was an open-world 3D platformer that emphasized traversal, with grinding on vines as a core mechanic. It was canceled in 2016 after Activision Blizzard, Vicarious Visions' parent company, redirected its developers' focus to the Call of Duty franchise.[113][114] Nintendo Life reported in 2021 that Nintendo Entertainment Planning & Development was working on a Switch Donkey Kong game.[109]
Story and characters
[edit]The original Donkey Kong features three characters: Donkey Kong, a large, antagonistic gorilla; Mario, the overall-wearing protagonist; and Pauline, Mario's girlfriend. Donkey Kong follows Mario as he ascends a construction site to rescue Pauline from Donkey Kong, his escaped pet ape.[10] In the sequel, Donkey Kong Jr., Mario imprisons Donkey Kong in a cage. The game introduces Donkey Kong's son, the diaper-wearing Donkey Kong Jr.[115][116] Mario, Pauline, Donkey Kong, and Jr. return in the 1994 Game Boy Donkey Kong,[117] in which Mario again must rescue Pauline from the Kongs.[26] The Game Boy game was the first Donkey Kong game to depict Donkey Kong wearing a red necktie bearing his initials, "DK".[118]
Beginning with Donkey Kong Country, Donkey Kong's role shifted from the antagonist to the protagonist.[44] Rare's Kevin Bayliss redesigned him;[119] alongside the red tie from the Game Boy game, he was given what GamesRadar+ described as "menacing, sunken eyes and [a] beak-like muzzle",[118] and Bayliss designed him as blocky and muscular to make animating him easier.[119] Rare's games characterize him as the descendant of the Donkey Kong character from the arcade games, who appears as the elderly Cranky Kong.[120] Cranky Kong provides scathing, fourth wall-breaking humor in which he unfavorably compares current games to older ones like the original Donkey Kong.[121][122] Donkey Kong Jr. was retired, and Nintendo's stance on whether Rare's Donkey Kong is a grown-up Donkey Kong Jr. or a separate character has been inconsistent.[120]
Rare's games moved the franchise's primary setting from a city to Donkey Kong Island,[123] an idyllic isle.[62] Because Donkey Kong did not have much of an established universe, Rare was free to expand it with new characters.[33] Donkey Kong Country introduced Diddy Kong, Donkey Kong's sidekick and nephew. Diddy's design was based on a spider monkey;[124] he was created as a redesign of Donkey Kong Jr. but retooled into a separate character at Nintendo's request.[33] Other supporting Kong characters that Rare introduced include Funky Kong, a surfer; Candy Kong, Donkey Kong's girlfriend; Dixie Kong, Diddy's girlfriend; Kiddy Kong, a large toddler; Tiny Kong, Dixie's sister; and Lanky Kong, a buffoonish orangutan.[125]
The franchise's main antagonist is King K. Rool, an anthropomorphic reptilian introduced in Donkey Kong Country.[126] K. Rool leads the Kremlings, an army of crocodiles who seek to steal Donkey Kong's hoard of bananas.[52] Polygon summarized K. Rool as an archetypal game villain who "often wears disguises and invents strange gadgets for his elaborately evil schemes",[127] such as dressing as a pirate captain in Donkey Kong Country 2.[128] Other villains include the Tiki Tak Tribe, a race of floating masks that play music to hypnotize animals into stealing the banana hoard,[129][130] and the Snowmads, Viking invaders who summon a dragon to take over Donkey Kong Island.[105]
Mario, the protagonist of the 1981 game, went on to headline the Mario franchise. Although the franchises largely remain separate, they take place in the same fictional universe, and Donkey Kong and other Donkey Kong characters frequently appear as playable characters in Mario spin-offs such as Mario Kart, Mario Party, and Mario Tennis.[131][132][133] Two Rare characters, Banjo the Bear and Conker the Squirrel, were introduced in Diddy Kong Racing ahead of starring in their own games,[56] Banjo-Kazooie and Conker's Bad Fur Day (2001).[56][134]
Gameplay
[edit]Original series
[edit]Donkey Kong and Donkey Kong Jr. are early examples of the platform game genre. In both games, the player must guide the playable character (Mario in the first game, Donkey Kong Jr. in the second) to scale four levels while avoiding obstacles. The player jumps to dodge incoming obstacles (such as barrels) or cross gaps and climbs ladders or vines to reach the top of the level.[135][115] In the first game, Mario can destroy obstacles by obtaining a hammer power-up,[136] while in the second, Donkey Kong Jr. can do so by knocking pieces of fruit down from vines.[115] Points are awarded for dodging or destroying obstacles, collecting items, and completing stages quickly.[136] The player begins each game with three lives,[115] which they lose if they touch an obstacle or fall from a distance.[136]
Donkey Kong 3 departs from this gameplay: it is a shooter game in which the player controls Stanley, an exterminator who must prevent Donkey Kong from stirring up insects in his greenhouse. The player fires bug spray at Donkey Kong and enemy insects that attempt to steal Stanley's flowers. They complete levels by spraying Donkey Kong enough to force him to the top of the screen or by killing all the insects.[137]
The 1994 Game Boy game begins with the four stages from the original Donkey Kong, but after completing the fourth, the player is presented with over 100 additional stages that introduce puzzle-platform gameplay in which Mario must scout each level within a time limit to locate a key.[138] Mario can pick up and throw objects and enemies, similar to Super Mario Bros. 2, and perform acrobatics to reach otherwise inaccessible areas of the levels.[25] This gameplay would serve as the basis for Mario vs. Donkey Kong,[138] which introduces stages in which Mario must guide six Mini-Mario toys to a toy box while protecting them from hazards.[139] Mario vs. Donkey Kong's sequels make guiding the Mini-Mario toys the focus, with each stage requiring the player to do so with touchscreen controls.[140] This gameplay has been frequently compared to the strategy video game Lemmings (1991).[141]
Donkey Kong Country
[edit]The Donkey Kong Country series features platforming gameplay in which players complete side-scrolling levels to progress, reminiscent of Nintendo's Super Mario series.[33] The player begins in a world map that tracks their progress and provides access to the themed worlds and their levels. They traverse the environment, jump between platforms, and avoid enemy and inanimate obstacles.[142] Each world ends with a boss fight with a large enemy.[143] The Country series is known for its high difficulty level and emphasis on momentum, requiring players to react to oncoming obstacles quickly to maintain flow.[144][145][146]
Players control one of the various playable Kongs, depending on the game: Donkey Kong, Diddy Kong, Dixie Kong, Kiddy Kong, Cranky Kong, and Funky Kong.[52][147][148] The Rare games each feature two protagonists, with one protagonist carrying over to the sequel while another is introduced.[44] The Retro Studios games star Donkey Kong with other characters as his sidekicks.[149][150] Players primarily control one Kong, with the second increasing their health.[148] In the Retro Studios games, other characters ride on Donkey Kong's back to provide special abilities; for instance, Diddy's jetpack allows him to temporarily hover.[148]
Country's game mechanics include blasting out of barrel cannons,[151] vehicle sequences with minecarts and barrel-themed rockets,[148][151] levels in which the characters and foreground environments appear as silhouettes,[152] and swinging vines.[151] Barrels return from the original series and can be used as weapons or broken to uncover power-ups.[153] One barrel variant releases a partner Kong when thrown.[143] Each level contains collectibles such as bananas, letters that spell out K–O–N–G, balloons, and puzzle pieces. These items can be found within the main level or by discovering hidden bonus stages, where they are earned via completing a challenge.[149][154]
In certain levels, the player can free an animal that provides the Kongs with special abilities, similar to the Super Mario series' Yoshi.[155] Recurring animal friends include Rambi, a rhino that can charge into enemies and find hidden entrances; Enguarde, a swordfish that can defeat enemies underwater; and Squawks, a parrot who carries the Kongs or assists in finding collectibles.[52][156] Outside the main gameplay, the Rare games' world map contains areas where players can converse with non-player characters, such as Cranky, who provide advice, collectibles, and save points.[157] The Retro Studios games feature shops (run by Cranky in Returns and Funky in Tropical Freeze) where the player can purchase items like power-ups and lives.[149][158]
Other games
[edit]Some games without the Country branding contain similar gameplay. The Donkey Kong Land trilogy condenses the SNES Country gameplay for the Game Boy, with different level design that accounts for the system's low-quality display.[159][160] Donkey Kong 64 blends Country elements with "collect-a-thon" gameplay reminiscent of Super Mario 64 (1996) and Banjo-Kazooie (1998),[62][161] while Jungle Beat's score attack emphasis challenges players to complete levels with as many points as possible.[162] DK: King of Swing and DK: Jungle Climber are aesthetically similar to the Country games, but require players to use the shoulder buttons to grab and climb pegboards to reach the end of a level.[163]
Diddy Kong Racing and Donkey Kong Barrel Blast are kart racing games that play similarly to the Mario Kart series, though Diddy Kong Racing features an adventure mode with boss fights and Barrel Blast has the player shake the Wii Remote and Nunchuk alternatively to accelerate.[56][164] The Donkey Konga trilogy was developed by the Taiko no Tatsujin developers and features the same gameplay:[165][166] the player must hit scrolling notes to the beat of the music with accurate timing, with stylized notes corresponding to different buttons. Players build combos by hitting two or more notes; the combo ends when they miss a beat.[167]
Music
[edit]The music for Donkey Kong and Donkey Kong Jr. was composed by Yukio Kaneoka, one of Nintendo's earliest audio engineers. Kaneoka wanted to take players on an adventure with a "pretty melody", which he compared to those in Walt Disney Productions films. He faced resistance from the designers, who wanted comical music to reflect the games' tone.[168] Hirokazu Tanaka, a sound engineer who later garnered recognition for his work on Nintendo's Metroid and Pokémon franchises, also contributed.[169]
The Donkey Kong Country series features atmospheric music that mixes natural environmental sounds with melodic and percussive accompaniments.[170] It was primarily composed by David Wise, who worked at Rare from 1985 to 2009.[171][172] After Wise moved with a portion of the Diddy's Kong Quest team to work on Project Dream, Eveline Novakovic—who composed a portion of the first Country—handled the majority of Dixie Kong's Double Trouble.[49] Wise composed a replacement soundtrack for the 2005 GBA port of Dixie Kong's Double Trouble after Rare had problems converting Novakovic's score.[173] Wise drew inspiration from Koji Kondo's Super Mario and Legend of Zelda music, Tim and Geoff Follin's Plok! (1993) soundtrack, and 1980s synthesizer-heavy rock music, dance music and film soundtracks.[171] He aimed to imitate the sound of the Korg Wavestation synthesizer.[170] Novakovic attempted to give levels a sense of purpose and drew inspiration from film composers such as Alan Silvestri and Klaus Doldinger.[49]
Graeme Norgate and Grant Kirkhope adapted Wise's Country soundtracks for the first two Donkey Kong Land games,[174][175] while Novakovic adapted the Dixie Kong's Double Trouble soundtrack for Donkey Kong Land III.[49] Novakovic was set to compose music for Donkey Kong 64,[176] but shifted to working on sound effects.[49] She was replaced by Kirkhope,[176] who composed alongside the Banjo-Kazooie games and Perfect Dark (2000).[161] Nintendo Life described Kirkhope's Donkey Kong 64 score as closer in spirit to his work on Banjo-Kazooie than Wise's Country music.[177] Donkey Kong 64's introduction features the "DK Rap", a comedy rap song which introduces the Kong characters. It was written by Donkey Kong 64's director, George Andreas, scored and recorded by Kirkhope, and performed by Andreas and Chris Sutherland, with other Rare staff joining on the chorus.[178]
Wise was unavailable during the development of Donkey Kong Country Returns, so Kenji Yamamoto took over.[44] At the request of Miyamoto and Iwata, the Returns soundtrack mostly comprises rearrangements of tracks from the original Donkey Kong Country,[145] plus some new material by Yamamoto. He focused on what Tanabe felt made Donkey Kong Country's music iconic, such as piano arrangements and the bassline.[95] Wise left Rare during Returns' development and collaborated with Yamamoto on the Tropical Freeze soundtrack. Technological advances allowed Wise to achieve a "1940s big band jazz" sound that he had been unable to produce on the SNES.[172] Beyond the Country series, Wise composed the Diddy Kong Racing soundtrack.[179] Other composers who have contributed to Donkey Kong games include Mahito Yokota, who composed for Jungle Beat,[180] and Lawrence Schwedler, who composed for Mario vs. Donkey Kong.[181]
Other media
[edit]Crossovers
[edit]Donkey Kong is represented in every game in Nintendo's Super Smash Bros. series of crossover fighting games. Donkey Kong debuted in the original Super Smash Bros. (1999) as the only heavyweight fighter, with slow but powerful attacks.[182] Diddy Kong was added as a playable fighter in Super Smash Bros. Brawl (2008),[183] while King K. Rool was added in Super Smash Bros. Ultimate (2018).[127] Smash games also feature Donkey Kong stages and music.[184][185]
Donkey Kong appears in Mario & Sonic, an Olympic Games-themed crossover between Mario and Sega's Sonic the Hedgehog franchise, as a playable character;[186] in the Wii version of Punch-Out!! (2009) as the final boss;[187] and in Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017), a crossover between Mario and Ubisoft's Raving Rabbids franchise, as the protagonist of an expansion pack.[188] Activision's toys-to-life game Skylanders: SuperChargers (2015) includes Donkey Kong as a playable character in the versions released on Nintendo platforms.[189]
Animated series
[edit]A Donkey Kong cartoon aired as part of CBS's hour-long Saturday Supercade programming block in 1983. The cartoon follows Mario and Pauline as they attempt to capture Donkey Kong after he escapes from a circus. Game Informer described the series as "abysmal... filled with bad puns and ridiculous situations".[190] Soupy Sales voiced Donkey Kong,[191] while Peter Cullen and Frank Welker (who later garnered recognition for voicing Optimus Prime and Megatron in the Transformers franchise) voiced Mario and Donkey Kong Jr.[190][192] Donkey Kong is also a recurring character in Captain N: The Game Master, a DIC Entertainment series that ran on NBC for 34 episodes between 1989 and 1991.[193][194]
Donkey Kong Country, a television series produced by the French-Canadian company Medialab Technology, ran for 40 episodes between 1997 and 2000, bridging the gap between Dixie Kong's Double Trouble and Donkey Kong 64.[195][196] Reflecting the games' pre-rendered 3D graphics, Donkey Kong Country was produced using computer animation,[196] accomplished with motion capture technology.[197] The series adopts a sitcom approach and follows Donkey Kong as he attempts to protect a magical artifact, the Crystal Coconut, from King K. Rool.[196][198] Donkey Kong Country was produced with little input from Nintendo, and was the final Western series that Nintendo licensed before it shifted to producing and importing anime.[195] The series was popular in France and Japan, though less so in the United States.[196] Retrospectively, Hardcore Gaming 101 criticized the series for lacking the adventure of the Country games,[196] while GameSpot called its aged animation "nightmare fuel" and "visually disturbing".[198]
Printed media
[edit]The first issue of Blip, a short-lived American comic book published by Marvel Comics in 1983, features a story in which a foolish news reporter attempts to interview Mario during the events of the original Donkey Kong. The story characterizes Donkey Kong as the result of a failed experiment to breed construction-worker gorillas.[199] Blip marked Mario's first appearance in a comic book, years before Valiant Comics' Nintendo Comics System series in the 1990s.[200] The British comics publisher Fleetway Publications published a promotional Donkey Kong Country comic in the UK in 1995,[201] while Michael Teitelbaum wrote children's book adaptations of Donkey Kong Country, Donkey Kong Land and Donkey Kong Country 2.[202]
Film
[edit]Elements from the Donkey Kong franchise feature prominently in The Super Mario Bros. Movie (2023),[203] an animated film produced by Nintendo, Illumination, and Universal Pictures.[204] Mario (Chris Pratt) and Princess Peach (Anya Taylor-Joy) seek the Kongs' help to stop Bowser (Jack Black) from invading the Mushroom Kingdom. Seth Rogen and Fred Armisen voice Donkey Kong and Cranky Kong, while other Kongs make cameo appearances and the "DK Rap" plays during Donkey Kong's introduction.[205] Donkey Kong was redesigned for the first time since Donkey Kong Country, combining elements of Rare's design and his original arcade-era design.[206][207] The Super Mario Bros. Movie received mixed reviews,[208] and Rogen received criticism for voicing Donkey Kong in his regular speaking voice.[209] The film earned over $1 billion, making it the highest-grossing film based on a video game.[204]
In November 2021, prior to The Super Mario Bros. Movie's release, reports emerged that Illumination was developing a Donkey Kong film with Rogen set to reprise his role.[210] In April 2023, Rogen said he saw "a lot of opportunity" in the prospect.[211] Eurogamer wrote that Diddy and Dixie's brief cameo in The Super Mario Bros. Movie was obvious setup for a Donkey Kong film.[203]
Theme parks
[edit]In September 2021, Nintendo and Universal Destinations & Experiences announced a Donkey Kong-themed expansion of the Super Nintendo World themed area at Universal Studios Japan and Universal Epic Universe. The area, Donkey Kong Country, is set to open at Universal Studios Japan in 2024 and at Universal Epic Universe in 2025, and will expand the size of Super Nintendo World by 70%.[212][213] It was designed with consultation from Miyamoto and will include a roller coaster, Donkey Kong's Crazy Cart, based on the Tiki Tong boss fight from Donkey Kong Country Returns. The area will also feature a K–O–N–G letter collection game and offer Donkey Kong merchandise and food.[214][215]
Merchandise
[edit]Donkey Kong merchandise includes clothing,[216] toys such as plushes and Amiibo figures,[217][218] breakfast cereal[190] and soundtrack albums.[219][220] The Lego Group began producing Donkey Kong Lego construction toys in 2023 as a subseries within its Lego Super Mario product line.[221] The initial four sets, based on the Donkey Kong Country games, were released in August 2023.[222]
Legacy
[edit]Sales
[edit]Donkey Kong is one of Nintendo's bestselling franchises,[223] with sales reaching 65 million units by March 2021.[224] Five Donkey Kong games (Donkey Kong Country, Donkey Kong Land, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, Donkey Kong 64, and Donkey Kong Country Returns) have shipped over a million copies in Japan alone,[225] and several have been added to Nintendo's Player's Choice and Nintendo Selects bestseller lines.[226][227] Excluding rereleases and arcade games, the SNES version of Donkey Kong Country is the franchise's bestselling game, with 9.3 million copies sold worldwide, while DK: King of Swing is the worst-selling, with 280,000 copies sold worldwide.[43]
Effect on the industry
[edit]If you can't imagine a world without Super Mario Brothers, without the NES, and maybe even without Nintendo at all, then you can't imagine a world without Donkey Kong. Both as a remarkable piece of game design and a commercial breakthrough for the single most important gaming company in Japan, Donkey Kong changed the world, and 30 years later we're still feeling its effects.
The original Donkey Kong is regarded as one of the most important video games of all time.[244][245] Its success established Nintendo as one of the video game industry's leaders and helped it avoid the video game crash of 1983.[244][245] Computer and Video Games called Donkey Kong "the most momentous" game of 1981, as it "introduced three important names" to the industry: Nintendo, Shigeru Miyamoto, and Mario.[246] Donkey Kong also paved the way for the NES,[247] which rejuvenated the crashed Western game industry and shifted the home console market's dominance from the US to Japan.[248] The NES was largely based on the Donkey Kong arcade hardware;[247] Nintendo took a Donkey Kong arcade cabinet to the semiconductor chip manufacturer Ricoh for analysis, which led to Ricoh producing the NES's Picture Processing Unit.[249]
Donkey Kong inspired many games, including clones such as Crazy Kong (1981) and Hard Hat Mack (1983),[250] that featured a mix of running, jumping, and vertical traversal.[251] These were initially referred to as "Donkey Kong-type" or "Kong-style" games, but eventually came to be known as platformers.[251][252] While Donkey Kong was not the first platform game, VG247 wrote "it was the first to matter" by establishing the genre's template.[253] Furthermore, Donkey Kong's spirited graphics, humor, and contextualization of the gameplay with a story distinguished it from contemporary arcade games.[10] Although text-based adventure games and computer role-playing video games preceded it, Donkey Kong is regarded as the first game to use graphics to tell a story,[254] which GamesRadar+ said provided an unprecedented level of narrative depth.[244]
Donkey Kong Country's pre-rendered graphics featured a level of detail unprecedented in console games at the time,[255][256] and inspired many imitators.[24] It inspired games such as BlueSky Software's Vectorman (1995),[257] Naughty Dog's Crash Bandicoot (1996),[258] HAL Laboratory's Kirby Super Star (1996),[259] and Traveller's Tales and Sonic Team's Sonic 3D Blast (1996).[260] Country's influence has carried into more modern games such as Mekazoo (2016) and Kaze and the Wild Masks (2021);[261][262] the Australian Broadcasting Corporation credited it for demonstrating 2D games that could remain relevant after the introduction of 3D.[263] Yooka-Laylee and the Impossible Lair (2019)—developed by Playtonic Games, whose staff includes Rare alumni that worked on Country—was noted for its gameplay similarities to Country,[264] though Playtonic declined to label it a spiritual successor.[265]
The Country games established Rare as a leading video game developer and set the standard for its work.[30][266] Country originated conventions characteristic of Rare's later output, including an emphasis on collecting items,[52] irreverent humor,[121] visual appeal, and tech demo-like design.[266] Conversely, Donkey Kong 64 has been blamed for precipitating 3D platforming's decline in popularity for its excessive emphasis on collecting items.[267][268] Electronic Gaming Monthly wrote that whereas Super Mario 64 had "breathed life into the 3D platforming genre", Donkey Kong 64 had "sucked it all out".[269] Jonas Kaerlev, who developed the 3D platformer A Hat in Time (2017), said Donkey Kong 64 gave the genre a reputation for tedium that contributed to a decline in interest.[268]
Cultural impact
[edit]Donkey Kong is one of the most iconic video game characters,[270][271] and journalists have described him as a mascot for both Nintendo and the video game industry.[272][273][274][275] In 2007, the Monster Jam racing series obtained the license to use Donkey Kong's appearance for a monster truck. The truck debuted in a December 2007 show in Minneapolis and toured with Monster Jam throughout 2008.[276] Donkey Kong appears as an antagonist in the film Pixels (2015), which pays homage to classic arcade games,[277] while the film War for the Planet of the Apes (2017) features treacherous apes nicknamed "donkeys", which director Matt Reeves confirmed was a reference to Donkey Kong.[278]
The original Donkey Kong is a popular competitive video game. The Daily Telegraph called it "the most fiercely contested video game of all time",[279] while Polygon wrote that achieving the highest score "is probably the most coveted arcade game world record".[280] The King of Kong (2007), a documentary film directed by Seth Gordon,[281] brought Donkey Kong's competitive culture to prominence.[280] It follows two players, Steve Wiebe and Billy Mitchell, in their respective attempts to obtain and maintain the world record.[281] The Telegraph described Donkey Kong competition as bitter and said the heated rivalries between players contribute to the game's lasting appeal.[279] The Donkey Kong Country games are also popular in the video game speedrunning community.[282]
IGN said that Donkey Kong Country's soundtrack contributed to an increased appreciation for video game music as an art form, and musicians such as Trent Reznor and Donald Glover have praised it.[283] Glover sampled "Aquatic Ambience" in his 2012 song "Eat Your Vegetables", to which Wise expressed approval.[ 284 ] OverClocked ReMix выпустила альбомы ремиксов Donkey Kong , включающие работы Wise, Beanland и Kirkhope. [ 285 ] Curse of the Crystal Coconut , пиратский метал- альбом 2020 года шотландской хэви-метал группы Alestorm , содержит многочисленные отсылки к франшизе Donkey Kong , включая ее название; у тех, кто оформил предварительный заказ на альбом, был шанс выиграть Nintendo 64 под брендом Alestorm с копией Donkey Kong 64 . [ 286 ]
Donkey Kong известен своим активным фандомом . [ 123 ] [ 287 ] Nintendo Life назвала один фан-сайт , DK Vine , «очень уважаемым». [ 109 ] Отсутствие повествования во франшизе заставило фанатов строить теории о ее вымышленной хронологии. Котаку описал одну теорию, которая утверждает, что Донки Конг-младший был убит в результате жестокого закадрового конфликта, чтобы объяснить его отсутствие в сериале «Страна» , как «увлекательный пример того, как фандомы могут сбежать с малейшими доступными фрагментами повествования». рационализировать противоречия. [ 123 ] В 2021 году команда фанатов под руководством аниматора Алекса Хендерсона выпустила короткометражный анимационный фильм «DKC: Проклятие хрустального кокоса» в ознаменование 40-летия франшизы и Donkey Kong Country . 25-летия телесериала [ 288 ] Несколько актеров озвучивания из телесериала Country повторили свои роли в DKC: Возвращение на остров крокодилов , следующем анимационном фильме, выпущенном в 2023 году. [ 289 ]
Спустя годы после выпуска оригинального Donkey Kong фраза «это похоже на Donkey Kong» вошла в обиход поп-культуры . [ 290 ] Эта фраза использовалась в телесериалах, фильмах, музыке и заголовках новостей; [ 291 ] [ 292 ] обычно его используют, чтобы сказать, что что-то «идет». [ 293 ] Его популяризировал рэпер Ice Cube , который использовал эту фразу в своей песне « Now I Gotta Wet'cha » (1992), хотя неясно, придумал ли он ее. [ 293 ] [ 294 ] Nintendo подала заявку на регистрацию товарного знака для этой фразы в Ведомство по патентам и товарным знакам США в ноябре 2010 года в рамках маркетинговой кампании Donkey Kong Country Returns . [ 291 ]
Примечания
[ редактировать ]- ^ Японский : Donkey Kong , Хепберн : Donkī Kongu , [doŋ.kiː koŋ.ɡɯ]
- ↑ Хотя Universal от Space Panic опередила Donkey Kong на год , Red Bull пишет, что Donkey Kong обычно считается первым «настоящим» платформером, в котором появилась возможность прыгать. [ 9 ]
- ^ Распределение продаж:
- ^ Распределение продаж:
- ^ Распределение продаж:
- ^ Распределение продаж:
- ^ Распределение продаж:
- ^ Распределение продаж:
- ^ Распределение продаж:
Ссылки
[ редактировать ]Цитаты
[ редактировать ]- ^ Пэриш, Джереми (21 января 2014 г.). «35 лет назад Nintendo впервые столкнулась с видеокатастрофой» . USGamer . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
- ^ Шефф 1994 , с. 103–105.
- ^ Перейти обратно: а б Шефф 1994 , с. 106.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Никс, Марк (14 сентября 2010 г.). «IGN представляет: История Super Mario Bros» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 ноября 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Шефф 1994 , с. 47.
- ^ Шефф 1994 , с. 48–49.
- ^ Шефф 1994 , с. 47–48.
- ^ Перейти обратно: а б Макферран, Дэмиен (26 февраля 2018 г.). «Очерк: проливаем свет на Икегами Цушинки, компанию, разработавшую Donkey Kong» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 8 октября 2020 года . Проверено 10 сентября 2020 г.
- ^ Gaming, Нодвин (23 марта 2017 г.). «Эволюция платформеров за 9 шагов» . Ред Булл . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 года . Проверено 23 февраля 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Паумгартен, Ник (12 декабря 2010 г.). «Мастер игры» . Житель Нью-Йорка . Архивировано из оригинала 21 февраля 2011 года . Проверено 24 февраля 2023 г.
- ^ Зиесак 2009 , с. 2029.
- ^ Шефф 1994 , с. 111.
- ^ Перейти обратно: а б Эпштейн 2019 , с. 196.
- ^ Макферран, Дэмиен (18 сентября 2010 г.). «Особенный фильм: Как ColecoVision стал королем Конга» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 6 января 2012 года . Проверено 2 апреля 2021 г.
- ^ Вайнбергер, Мэтт (15 августа 2015 г.). «11 самых кассовых видеоигр всех времен» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 года . Проверено 24 февраля 2023 г.
- ^ Шефф 1994 , с. 127.
- ^ Оксфорд, Надя (14 декабря 2005 г.). «История судебных процессов по видеоиграм» . 1Up.com . п. 2. Архивировано из оригинала 15 мая 2006 года . Проверено 8 января 2023 г.
- ^ Горовиц 2020 , с. 90–91.
- ^ Джексон, Стивен (9 июня 2011 г.). «Донки Конг 3» . Ретро-геймер . Проверено 24 февраля 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Пэриш, Джереми. «10 интересных вещей о Донки Конге» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 23 июня 2012 года . Проверено 19 мая 2020 г.
- ^ Пэриш, Джереми (10 мая 2018 г.). «Окончательный рейтинг игр Donkey Kong» . Полигон . Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 года . Проверено 31 декабря 2022 г.
- ^ Макферран, Дэмиен (30 декабря 2016 г.). «Случайно: Sega почти выпустила игру о парковщике с Донки Конгом» . Нинтендо Лайф . Проверено 20 марта 2024 г.
- ^ Кент 2001 , с. 343.
- ^ Перейти обратно: а б Пэриш, Джереми (21 ноября 2019 г.). «Donkey Kong Country исполняется 25 лет: самый большой блеф в игровой индустрии» . USGamer . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 года . Проверено 19 мая 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Пэриш, Джереми (18 февраля 2014 г.). «Daily Classic: маловероятное переосмысление Game Boy от Donkey Kong» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 24 февраля 2023 года . Проверено 24 февраля 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Минотти, Майк (8 августа 2015 г.). «RetroBeat: Donkey Kong '94 для Game Boy — забытый шедевр Nintendo» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 24 февраля 2023 года . Проверено 24 февраля 2023 г.
- ^ Щепаньяк, Джон (29 июля 2023 г.). «ФУНКЦИЯ Как и Zelda и Mario, Donkey Kong должна была получить игру Philips CD-i — что случилось?» . Продление времени . Проверено 25 мая 2024 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (25 июля 2020 г.). «Предполагаемая «гигалека» Nintendo раскрывает потрясающие прототипы Yoshi's Island, Super Mario Kart, Star Fox 2 и других игр» . Еврогеймер . Проверено 30 мая 2024 г.
- ^ Уильямс, Лия Дж. (27 июля 2020 г.). «Все раскрыто в крупнейшей гигалеке Nintendo» . Котаку . Архивировано из оригинала 27 июля 2020 года . Проверено 8 июля 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Маклафлин, Русь (28 июля 2008 г.). «IGN представляет историю Rare» . ИГН . Архивировано из оригинала 14 апреля 2013 года . Проверено 4 июня 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Любовник под прикрытием 1994 , с. 54.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Макферрен, Дэмиен (27 февраля 2014 г.). «Месяц Конга: Создание Donkey Kong Country» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 31 января 2016 года.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я Хант, Стюарт (22 июня 2021 г.). « Да, мы ходили в зоопарк и наблюдали за гориллами»: Создание Donkey Kong Country» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 11 июня 2022 года . Проверено 11 июня 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и DF Retro: Donkey Kong Country + Killer Instinct — революция в 16-битной компьютерной графике! ( Ютуб ). Цифровая литейная . 16 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 года . Проверено 29 июня 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Сотрудники IGN (1 марта 2001 г.). «Профиль разработчика GameCube: Редко» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 января 2013 года . Проверено 14 июня 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Во, Эрик-Джон Россель (30 августа 2006 г.). «Краткая история Rare» . Блумберг Бизнесуик . Архивировано из оригинала 15 октября 2016 года . Проверено 17 июля 2017 г.
- ^ Лэнгшоу, Марк (18 августа 2012 г.). «Ретро-уголок: «Страна Донки Конга» » . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 26 мая 2019 года . Проверено 30 июня 2020 г.
- ^ Цвизен, Зак (25 ноября 2019 г.). «Nintendo была обеспокоена тем, что Donkey Kong Country была «слишком 3D» » . Котаку . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 года . Проверено 26 мая 2020 г.
- ^ Семрад и др. 1994 , с. 34.
- ^ Макдоннелл 1995 , с. 102.
- ^ Атко и Энди 1994 , с. 37.
- ^ Шторм 1994 , с. 78–80.
- ^ Перейти обратно: а б с д Грей, Кейт (25 апреля 2022 г.). «Особенность: самые (и худшие) продаваемые игры крупнейших франшиз Nintendo» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 30 мая 2022 года . Проверено 29 июня 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Герген, Энди (12 февраля 2014 г.). «Страна Донки Конг, сквозь годы» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 года . Проверено 29 мая 2022 г.
- ^ Милн 2018 , с. 64.
- ^ Особенное существо 1996 , с. 41.
- ^ Перейти обратно: а б Милн 2018 , с. 66.
- ^ Антиста, Крис (14 октября 2010 г.). «Новые экраны чтят наследие Donkey Kong Country, но ПОЧЕМУ?» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 5 января 2022 года . Проверено 7 февраля 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Ярвуд, Джек (22 июня 2021 г.). «Редкое» интервью с композитором Donkey Kong Country Эвелин Новакович» . ФанБайт . Архивировано из оригинала 20 января 2022 года . Проверено 22 мая 2022 г.
- ^ Милн, 2022 , с. 23.
- ^ Бэйли, Дастин (1 июля 2022 г.). «Donkey Kong получил свой оригинальный спин-офф для Game Boy, потому что было слишком сложно портировать Donkey Kong Country» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ДиРиенцо, Дэвид (25 января 2015 г.). «Страна Донки Конга» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 6 июня 2020 г.
- ^ внеочередного общего собрания Сотрудники 1997 г. , с. 26.
- ^ Перейти обратно: а б Уоттс, Мартин (23 февраля 2014 г.). «Месяц Конга: Создание гонок Дидди Конга» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 2 марта 2016 года . Проверено 28 февраля 2016 г.
- ^ «Обзоры Diddy Kong Racing для Nintendo 64» . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 17 февраля 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Макдональд, Кеза (12 апреля 2007 г.). «Дидди Конг Рейсинг» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Сотрудники IGN (25 июля 1997 г.). «Donkey Kong переходит на 64DD» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 года . Проверено 19 декабря 2016 г.
- ^ Хант 2007 , с. 29.
- ^ Зунига 1999 , с. 219–224.
- ^ «Обзоры критиков Donkey Kong 64 для Nintendo 64» . Метакритик . Архивировано из оригинала 18 января 2017 года . Проверено 17 декабря 2016 г.
- ^ Сотрудники IGN (13 января 2000 г.). «Nintendo доминирует в продажах видеоигр» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 года . Проверено 19 декабря 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Тарук, Нельсон (22 ноября 1999 г.). «Обзор Донки Конга 64» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 августа 2016 года . Проверено 17 декабря 2016 г.
- ^ Казамассина, Мэтт (24 ноября 1999 г.). «Обзор Донки Конга 64» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 года . Проверено 17 декабря 2016 г.
- ^ Сотрудники внеочередного общего собрания 2000 , с. 178.
- ^ Перейти обратно: а б Уоттс, Мартин (28 февраля 2014 г.). «Месяц Конга: Что случилось с Donkey Kong Racing?» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 1 марта 2016 г.
- ^ Харрис, Крейг (19 мая 2001 г.). «E3: Практика: Пилот Дидди Конга» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 26 сентября 2018 г.
- ^ Харрис, Крейг (21 мая 2001 г.). «Кокосовые крекеры Donkey Kong» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 года . Проверено 26 июня 2013 г.
- ^ Макферран, Дэмиен (4 августа 2015 г.). «Соучредитель Rare понятия не имеет, почему Nintendo не купила студию сразу» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 22 января 2016 г.
- ^ Кроссли, Роб (27 октября 2010 г.). «Сделка Activision по краже Rare» . Развивать . Архивировано из оригинала 24 января 2016 года . Проверено 29 декабря 2015 г.
- ^ «Nintendo подтверждает редкую продажу» . Еврогеймер . 23 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Проверено 18 февраля 2023 г.
- ^ Сотрудники IGN (12 августа 2004 г.). «Это мистер Штаны» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 года . Проверено 31 октября 2020 г.
- ^ Харрис, Крейг (21 апреля 2004 г.). «Банджо-Пилот» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года . Проверено 28 сентября 2018 г.
- ^ ДиРиенцо, Дэвид (17 апреля 2015 г.). «Донки Конг 64» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 18 мая 2022 года . Проверено 21 апреля 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Эрнандес, Педро (31 мая 2010 г.). «Мой любимый персонаж Nintendo: Донки Конг, часть 2» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 30 апреля 2022 года . Проверено 30 апреля 2022 г.
- ^ Кастро, Хуан (23 сентября 2004 г.). «Осел Конга» . ИГН . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ Робинсон, Энди (7 мая 2022 г.). «Бывший босс Nintendo America Реджи тайно ненавидел Донки Конгу» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ «Donkey Konga для обзоров GameCube» . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ Коул, Майкл (22 марта 2005 г.). «Donkey Kong Jungle Beat» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 15 июля 2020 года . Проверено 12 июля 2020 г.
- ^ ДиРиенцо, Дэвид (17 апреля 2015 г.). «Donkey Kong Jungle Beat» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 года . Проверено 12 июля 2020 г.
- ^ Уайтхед, Томас (2 ноября 2016 г.). «Donkey Kong Jungle Beat появится в интернет-магазине Wii U в Северной Америке на этой неделе» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Сотрудники IGN (14 июня 2004 г.). «Информация о Donkey Kong Jungle Beat» . ИГН . Архивировано из оригинала 18 июня 2004 года . Проверено 9 июля 2020 г.
- ^ Тотило, Стивен (2 октября 2008 г.). «Donkey Kong: Jungle Beat — переработка Wii для использования Wii Remote, Nunchuk» . МТВ . Архивировано из оригинала 3 июля 2020 года . Проверено 12 июля 2020 г.
- ^ «Практическое занятие по взрыву бочки Donkey Kong» . ИГН . 25 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 г. Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ «Donkey Kong: Barrel Blast для обзоров Wii» . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 24 июня 2012 г.
- ^ «Обзор взрыва ствола ДК» . ИГН . 15 октября 2007 года. Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ Реддик, Стюарт (23 марта 2009 г.). «Обзор Donkey Kong Barrel Blast (Wii)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ Варанини, Джанкарло (10 июня 2003 г.). «Подробности о стране Donkey Kong» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ Герстманн, Джефф (21 мая 2004 г.). «Практическое занятие по Donkey Kong Country 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ Калверт, Джастин (21 октября 2005 г.). «Практическое занятие по Donkey Kong Country 3» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ Харрис, Крейг (23 января 2007 г.). «Практическое занятие по Diddy Kong Racing DS» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ Калушка, Аарон (10 сентября 2007 г.). «ДК Альпинист по джунглям» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 11 августа 2019 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ Ронаган, Нил (10 марта 2015 г.). «Вечная борьба Марио против Донки Конга» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ Тотило, Стивен (25 ноября 2010 г.). «Обзор: Mario Vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem — это больше Donkey Kong, чем другая большая игра Donkey Kong 2010 года» . Котаку . Архивировано из оригинала 20 февраля 2023 года . Проверено 19 февраля 2023 г.
- ^ Ивата, Сатору (1 декабря 2010 г.). «Donkey Kong Country Returns — Кодовое имя: Судьба» . — спрашивает Ивата . Нинтендо . Архивировано из оригинала 14 июня 2022 года . Проверено 4 июля 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Харрис, Крейг (17 июня 2010 г.). «E3 2010: Кенсуке Танабэ и пальма Метроида» . ИГН . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 25 августа 2022 г.
- ^ Милн, 2022 , с. 24.
- ^ Перчез, Роберт (28 января 2011 г.). «Потрясающие продажи Nintendo Donkey Kong Country» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 26 августа 2022 года . Проверено 2 сентября 2022 г.
- ^ «Обзоры Donkey Kong Country Returns для Wii» . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 3 сентября 2022 г.
- ^ Макши, Том (22 ноября 2010 г.). «Обзор Donkey Kong Country Returns» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года . Проверено 9 сентября 2022 г.
- ^ Трупп, Кристина (19 ноября 2010 г.). «Обзор Donkey Kong Country Returns для Wii» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 16 октября 2013 года . Проверено 3 сентября 2022 г.
- ^ Робинсон, Энди (19 ноября 2010 г.). «Обзор Wii: обзор Donkey Kong Country Returns» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 26 ноября 2010 года . Проверено 3 сентября 2022 г.
- ^ Митчелл, Ричард (17 мая 2013 г.). «Обзор Дежа: Страна Donkey Kong возвращается в 3D» . Engadget . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 года . Проверено 23 февраля 2023 г.
- ^ Миддлер, Джордан (18 июня 2024 г.). «Donkey Kong Country Returns HD выходит на Nintendo Switch» . Хроника видеоигр . Проверено 18 июня 2024 г.
- ^ Пэриш, Джереми (27 июня 2013 г.). «Полное интервью Donkey Kong Country Tropical Freeze на E3» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 5 декабря 2020 года . Проверено 10 декабря 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Ривз, Бен (24 декабря 2013 г.). «Donkey Kong Country: Tropical Freeze: Nintendo отвечает на наши животрепещущие вопросы» . Игровой информер . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 26 декабря 2016 года . Проверено 10 декабря 2022 г.
- ^ «Страна Донки Конг: Тропические заморозки» . Метакритик . Архивировано из оригинала 23 октября 2023 года . Проверено 18 февраля 2014 г.
- ^ Садев, Ишаан (21 февраля 2014 г.). «Снег мог заморозить страну Donkey Kong: продажи Tropical Freeze» . Силиконра . Архивировано из оригинала 21 февраля 2023 года . Проверено 21 февраля 2023 г.
- ^ Филлипс, Том (8 мая 2018 г.). «Продажи Donkey Kong Country: Tropical Freeze Switch показывают, почему существуют эти порты игр для Wii U» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 февраля 2023 года . Проверено 21 февраля 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Макферран, Дэмиен (13 мая 2021 г.). «Слух: следующий Donkey Kong разрабатывается командой Super Mario Odyssey» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 1 апреля 2022 года . Проверено 22 февраля 2023 г.
- ^ Олни, Алекс (5 марта 2015 г.). «Марио против Донки Конга: обзор Tipping Stars (3DS eShop)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 года . Проверено 23 февраля 2023 г.
- ^ Уайтхед, Томас (8 июня 2016 г.). «Мини-Марио и друзья: обзор испытания amiibo (интернет-магазин 3DS)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 23 февраля 2023 года . Проверено 23 февраля 2023 г.
- ^ Скаллион, Крис (14 сентября 2023 г.). «Титул GBA Mario vs Donkey Kong переделывается для Switch» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 23 сентября 2023 года . Проверено 14 сентября 2023 г.
- ^ Блейк, Викки (5 мая 2024 г.). «Компания Vicarious Visions от Activision работала над отмененной 3D-игрой Donkey Kong» . Еврогеймер . Проверено 7 мая 2024 г.
- ^ Миддлер, Джордан (5 мая 2024 г.). «Утверждается, что студия Activision Vicarious Visions работала над игрой Donkey Kong» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 5 мая 2024 года . Проверено 5 мая 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Берубе, Джастин (7 января 2019 г.). «Обзор аркадных архивов Donkey Kong Jr. (Switch)» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
- ^ Рид, Филипп Дж. (16 сентября 2012 г.). «Обзор Donkey Kong Jr. (3DS eShop / NES)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 16 ноября 2023 г.
- ^ ван Дуйн, Марсель (17 июня 2011 г.). «Обзор Donkey Kong (3DS eShop / GB)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 16 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Макки, Боб (26 февраля 2014 г.). «Это как... он: как дизайн Donkey Kong развивался за три десятилетия» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 19 июля 2023 года . Проверено 10 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Вуд, Остин (19 января 2021 г.). «Оригинальные наброски Donkey Kong Country раскрывают персонажей, которыми они могли бы быть» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 июня 2022 года . Проверено 16 июня 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Гилберт, Генри (21 февраля 2014 г.). «История Донки Конга» . Игровой радар+ . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 14 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Гилберт, Генри (23 сентября 2014 г.). «Nintendo Trivia — 64 малоизвестных факта об игровом гиганте» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 года . Проверено 15 ноября 2023 г.
- ^ Ирвинг, Майк (19 июня 2022 г.). «Крэнки Конг придумал эту новомодную штуку в Твиттере» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 июня 2022 года . Проверено 19 июня 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б с К., Мерритт (21 ноября 2019 г.). «Хронология Donkey Kong действительно тревожна» . Котаку . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
- ^ Милн, 2022 , с. 18-20.
- ^ Бертоли, Бен (29 апреля 2018 г.). «Каждый конг в рейтинге» . Котаку . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 16 ноября 2023 г.
- ^ Джонсон, Астрид (9 августа 2018 г.). «Твиттер действительно хочет трахнуть короля К. Рула, и я тоже» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Фридман, Дэниел (8 января 2019 г.). «Почему Кинг К. Рул привлекает внимание и привязанность фанатов Smash» . Полигон . Архивировано из оригинала 9 января 2021 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
- ^ Динь, Три До (20 октября 2022 г.). «Donkey Kong Country 2 создает неповторимую атмосферу в сериале «Почему я люблю»» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
- ^ Гибсон, Элли (19 ноября 2010 г.). «Страна Донки Конг возвращается» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 16 ноября 2023 г.
- ^ Шайв, Крис (29 мая 2013 г.). «Карманная сила: Страна Donkey Kong возвращается в 3D» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 16 ноября 2023 г.
- ^ Хаусман, Эндрю (7 апреля 2023 г.). «Внедрение Donkey Kong в фильм Super Mario Bros. дало Сигэру Миямото из Nintendo новую перспективу» . /Фильм . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 14 ноября 2023 г.
- ^ Скаллион, Крис (27 августа 2022 г.). «Полная история игр Mario Kart» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 12 ноября 2022 года . Проверено 14 ноября 2023 г.
- ^ Джейкобс, Бенджамин (10 октября 2021 г.). «Вечеринка Super Mario: Alle Charaktere freischalten» [Вечеринка Super Mario: разблокировать всех персонажей]. Еврогеймер (на немецком языке). Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 14 ноября 2023 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (1 июля 2018 г.). «Когда Банджо-Казуи исполняется 20 лет, мы вспоминаем ответ Rare на Super Mario 64» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 октября 2022 года . Проверено 1 октября 2022 г.
- ^ Берубе, Джастин (16 июня 2018 г.). «Обзор аркадных архивов Donkey Kong (Switch)» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Фрир, Дэйв (18 июня 2018 г.). «Обзор аркадных архивов Donkey Kong (интернет-магазин Switch)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
- ^ Томас, Лукас М. (28 июля 2008 г.). «Обзор Донки Конга 3» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Томас, Лукас М. (27 июня 2011 г.). «Обзор Донки Конга» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
- ^ Герстманн, Джефф (17 мая 2006 г.). «Обзор Марио против Донки Конга» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
- ^ Харрис, Крейг (25 сентября 2006 г.). «Марио против Донки Конга 2: Обзор марша мини» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
- ^ Источники, сравнивающие игровой процесс Mario vs. Donkey Kong с геймплеем Lemmings, включают:
- Харрис, Крейг (25 сентября 2006 г.). «Марио против Донки Конга 2: Обзор марша мини» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
- Рид, Кристан (7 марта 2007 г.). «Марио против Донки Конга 2: Марш мини» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
- Саас, Дон (5 марта 2015 г.). «Марио против Донки Конга: Обзор опрокидывающих звезд» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 ноября 2023 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
- Воре, Брайан (14 ноября 2010 г.). «Марио против Донки Конга: Обзор Mini-Land Mayhem» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
- ^ Сотрудники Nintendo Power 1994 , с. 8–17.
- ^ Перейти обратно: а б Страшный Ларри 1994 , с. 51.
- ^ Шеффилд, Брэндон (30 мая 2011 г.). «Переворачивая Nintendo: интервью о возвращении Donkey Kong Country» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 25 августа 2022 года . Проверено 25 августа 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Ивата, Сатору (1 декабря 2010 г.). «Страна Донки Конг возвращается - действие с костяшками пальцев» . — спрашивает Ивата . Нинтендо . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 года . Проверено 4 июля 2022 г.
- ^ Риендо, Даниэль (24 декабря 2014 г.). «Лучшее из остальных 2014: Donkey Kong Country: Tropical Freeze заслуживает больше любви, чем получила» . Полигон . Проверено 14 марта 2024 г.
- ^ Калата, Курт (25 января 2016 г.). «Donkey Kong Country 3: Двойная проблема Дикси Конг!» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 года . Проверено 6 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Хорвиц, Джереми (1 мая 2018 г.). «Обзор Donkey Kong Country: Tropical Freeze — свежее обновление Switch» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 года . Проверено 6 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Уайтхед, Томас (17 февраля 2014 г.). «Donkey Kong Country: Обзор Tropical Freeze (Wii U)» . Нинтендо Лайф . Проверено 20 мая 2024 г.
- ^ Герген, Энди (17 февраля 2014 г.). «Страна Донки Конг: Обзор тропических заморозков» . Всемирный отчет Nintendo . Проверено 20 мая 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Вонг, Кевин (19 июля 2016 г.). «Жаль, что я не нашел эту тайну страны Донки Конга в детстве» . Котаку . Проверено 20 мая 2024 г.
- ^ Варанини, Джанкарло (22 сентября 2010 г.). «Страна Donkey Kong возвращается в руки» . ГеймСпот . Проверено 20 мая 2024 г.
- ^ Милн, 2022 , с. 18.
- ^ Оксфорд, Надя (23 января 2019 г.). «Супер-ретро-обзор NES: Страна Donkey Kong » . Американский геймер . Архивировано из оригинала 20 ноября 2020 года . Проверено 5 июня 2020 г.
- ^ Томас, Лукас М. (20 февраля 2007 г.). «Обзор страны Donkey Kong» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 года . Проверено 5 ноября 2023 г.
- ^ Брамвелл, Том (17 февраля 2014 г.). «Страна Донки Конг: обзор тропических заморозков» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 ноября 2023 года . Проверено 6 ноября 2023 г.
- ^ Калата, Курт (25 января 2016 г.). «Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
- ^ Велория, Лоренцо (18 апреля 2013 г.). «Предварительный просмотр Donkey Kong Country Returns в 3D — новые экраны и детали» . Игровой радар+ . Проверено 20 мая 2024 г.
- ^ Хейхо, 2022 , стр. 65–67.
- ^ «Интервью RVG: Пол Мачачек» . Ретро-видеогеймер . 8 мая 2018 года. Архивировано из оригинала 30 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Пауэр, Том (6 декабря 2019 г.). «Когда Donkey Kong 64 исполняется 20 лет, разработчики размышляют о его дизайне, печально известном DK Rap и о том, как потрясенный Сигэру Миямото создал Coconut Shooter» . Игровой радар+ . Проверено 15 февраля 2024 г.
- ^ Коул, Майкл (22 марта 2005 г.). «Donkey Kong Jungle Beat» . Всемирный отчет Nintendo . Проверено 16 февраля 2024 г.
- ^ Харрис, Крейг (31 августа 2007 г.). «Обзор альпиниста DK Jungle» . ИГН . Проверено 15 февраля 2024 г.
- ^ Меттс, Джонатан (28 октября 2007 г.). «Взрыв бочки Донки Конга» . Всемирный отчет Nintendo . Проверено 16 февраля 2024 г.
- ^ Уильямс, Крисси (20 сентября 2007 г.). «Обзор Тайко Но Тацуджин [импорт]» . Игровой радар+ . Проверено 15 февраля 2024 г.
- ^ Торрес, Рикардо (11 мая 2004 г.). «Практическое руководство по Donkey Konga E3 2004» . ГеймСпот . Проверено 15 февраля 2024 г.
- ^ «Плейтест Донки Конга » IGN 12 декабря , Получено 15 , февраля
- ^ «Юкио Канеока — интервью с разработчиком, 1985 год» . Шмуплитации . Проверено 19 ноября 2023 г.
- ^ Кия, Эндрю (16 февраля 2021 г.). «Metroid and Pokemon Composer выпускает демо-записи» . Силиконра . Проверено 19 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Уайз, Дэвид (декабрь 2004 г.). «Прохладное место - редкая музыкальная команда» (интервью). Редкий. Архивировано из оригинала 26 января 2007 года.
- ^ Перейти обратно: а б Грининг, Крис (декабрь 2010 г.). «Интервью с Дэвидом Уайзом» . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 15 января 2012 года.
- ^ Перейти обратно: а б Гера, Эмили (5 марта 2014 г.). «Синт, джаз биг-бэнда и переделка потрясающего звука Donkey Kong Country» . Полигон . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 2 июня 2022 г.
- ^ Калата, Курт (15 января 2016 г.). «Donkey Kong Country 3: Двойная проблема Дикси Конг!» . Хардкорные игры 101 . Проверено 18 марта 2024 г.
- ^ Зверлов, Ник (17 апреля 2013 г.). «Земля Донки Конга» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Оксфорд, Надя (21 мая 2020 г.). «Дэвид Уайз и Грант Кирхоуп вспоминают сочинение Goldeneye 007, встречу с Миямото и Золотой век Rare» . ВГ247 . Проверено 20 марта 2024 г.
- ^ Перейти обратно: а б Киркхоуп, Грант. «Donkey Kong 64 Музыкальные композиции для видеоигр» . Грант Кирхоуп . Архивировано из оригинала 26 сентября 2013 года . Проверено 28 мая 2020 г.
- ^ Дональдсон, Эндрю (17 июня 2009 г.). «Обзор Donkey Kong 64 (Nintendo 64)» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 23 декабря 2012 года . Проверено 17 декабря 2016 г.
- ^ Джеймс Б. (26 октября 2012 г.). «Интервью Гранта Киркхоупа, часть 2 - Показан DK Rap» . Нинтендо Нация . Архивировано из оригинала 26 октября 2012 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
- ^ Элстон, Бретт (21 декабря 2010 г.). «Игровая музыка (праздничного) дня: Diddy Kong Racing» . Игровой радар+ . Проверено 29 февраля 2016 г.
- ^ Ван Зельфден, Алекс (1 мая 2008 г.). «Музыка Супер Марио Галактики» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 мая 2022 года . Проверено 5 мая 2022 г.
- ^ Норман, Джим (19 февраля 2024 г.). «Марио против разговора композиторов OG от Donkey Kong о переходе с GBA на переход» . Нинтендо Лайф . Проверено 16 марта 2024 г.
- ^ «Сокрушительные приемы: Донки Конг» . ИГН . 15 января 2002 года. Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 13 ноября 2023 г.
- ^ Кицманн, Людвиг (22 августа 2007 г.). «Дидди Конг присоединяется к составу Smash Bros. Brawl» . Engadget . Архивировано из оригинала 14 июля 2020 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Лабелла, Энтони (24 декабря 2014 г.). «Список этапов Super Smash Bros. (Wii U)» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Грин, Джейк (17 апреля 2019 г.). «Музыкальный список Super Smash Bros Ultimate — каждая песня в Super Smash Bros Ultimate, полный саундтрек» . USGamer . Архивировано из оригинала 15 января 2019 года . Проверено 14 июня 2022 г.
- ^ Джонс, Джейсон Б. (20 октября 2009 г.). «Марио и Соник возвращаются на Олимпийские игры» . Проводной . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Вонг, Кевин (5 января 2016 г.). «Каждый удар !! Противник в рейтинге» . Котаку . Архивировано из оригинала 2 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Гиллиам, Райан (27 июня 2018 г.). «Donkey Kong Adventure — это нечто большее, чем Mario + Rabbids, как в лучшую, так и в худшую сторону» . Полигон . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Снайдер, Майк (16 июня 2015 г.). «Звёзды Nintendo — Донки Конг и Баузер — ворвутся в новую игру «Skylanders»» . США сегодня . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Ривз, Бен (25 ноября 2011 г.). «Взгляд на мультфильм Донки Конг 80-х» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ «Субботняя суперкада (1983)» . АВ-клуб . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Макферран, Дэмиен (23 июня 2010 г.). «Оптимус Прайм говорит о том, что станет первым голосом Марио» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 12 августа 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Скаллион, Крис (21 сентября 2019 г.). «Особенность: 10 самых странных моментов в фильме «Капитан N: Мастер игры»» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Друкер, Майкл (1 февраля 2007 г.). «Капитан Н, мастер игры — полная серия» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Папроцки, Мэтт (5 июня 2020 г.). «О странных попытках Nintendo создавать фильмы и телешоу» . Полигон . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и ДиРиенцо, Дэвид (18 мая 2014 г.). «Страна Донки Конг (мультфильм)» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Соломон, Чарльз (1 июня 1999 г.). «Дебаты о премии «Эмми»: что заставляет «Donkey Kong» работать?» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 года . Проверено 31 декабря 2020 г.
- ^ Перейти обратно: а б Бонтуис, Дэррин (14 июля 2022 г.). «Сериал Nightmare Fuel Donkey Kong Country можно смотреть бесплатно на YouTube и Amazon» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Ривз, Бен (17 декабря 2012 г.). «Первое появление Марио в комиксах» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Кронин, Брайан (7 декабря 2012 г.). «Легенды комиксов раскрыты № 396» . Ресурсы по комиксам . Архивировано из оригинала 6 января 2013 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Щепаньяк, Джон (30 сентября 2021 г.). «Посмотрите этот забытый комикс Donkey Kong Country из Великобритании» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 20 июля 2022 года . Проверено 20 июля 2022 г.
- ^ Зверлов, Ник (17 апреля 2013 г.). «Земля Донки Конга» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 27 декабря 2022 года . Проверено 27 декабря 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Филлипс, Том (11 апреля 2023 г.). «Вот где дальше может развиваться серия фильмов о Марио» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Рубин, Ребекка (30 апреля 2023 г.). « Фильм о Super Mario Bros. официально заработал по всему миру 1 миллиард долларов» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 5 мая 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Буш, Кейтлин; Греби, Джеймс; Вайс, Джош (5 апреля 2023 г.). «Наши любимые пасхальные яйца из фильма Super Mario Bros.: отсылки к играм, камеи и многое другое» . СиФай провод . Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 года . Проверено 6 ноября 2023 г.
- ^ Фредериксен, Эрик (29 ноября 2022 г.). «В фильме «Супер Марио» представлен обновлённый Донки Конг, — говорит Сигэру Миямото» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Лестон, Райан (28 ноября 2022 г.). «Сигэру Миямото рассказывает, почему Donkey Kong получил новый дизайн для фильма Super Mario Bros.» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Кэмпбелл, Эван (4 апреля 2023 г.). «Сводка обзоров фильма Super Mario Bros.» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 мая 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Цзян, Сиси (3 апреля 2023 г.). «Поклонники фильма Super Mario Bros. ругают Сета Рогена за то, что он едва попробовал» . Котаку . Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 года . Проверено 6 ноября 2023 г.
- ^ Робинсон, Энди (3 ноября 2021 г.). «Другой источник указывает на потенциальный фильм Donkey Kong с Сетом Рогеном» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 3 ноября 2021 года . Проверено 3 ноября 2021 г.
- ^ «Роген: «Много возможностей» для спин-оффа Donkey Kong » . Мэдисон . 6 апреля 2023 года. Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 года . Проверено 6 апреля 2023 г.
- ^ Скаллион, Крис (28 сентября 2021 г.). «Расширение Donkey Kong для Super Nintendo World официально откроется в 2024 году» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Банкхерст, Адам (2 мая 2024 г.). «Super Nintendo World откроется в Universal Epic Universe в 2025 году с Donkey Kong Country и поездкой на минной тележке» . ИГН . Проверено 20 мая 2024 г.
- ^ Макуч, Эдди (28 сентября 2021 г.). «Super Nintendo World добавляет Donkey Kong Land в тематический парк в Японии» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (5 декабря 2023 г.). «Объявлены первые подробности о тематическом парке Donkey Kong Country в Super Nintendo World» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 декабря 2023 года . Проверено 5 декабря 2023 г.
- ^ Битнер, Джон (3 ноября 2023 г.). «Огромная экономия на товарах только сегодня — Mario, Metroid, Animal Crossing, Studio Ghibli и многое другое» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 16 ноября 2023 г.
- ^ Ньютон, Джеймс (16 октября 2010 г.). «Этот плюшевый Донки Конг может стать вашим» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Диккенс, Энтони (3 ноября 2023 г.). «Список amiibo Donkey Kong — Руководство» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 ноября 2023 года . Проверено 17 ноября 2023 г.
- ^ Элстон, Бретт (28 апреля 2009 г.). «17 саундтреков к видеоиграм, опередивших свое время» . Игровой радар+ . п. 3. Архивировано из оригинала 13 октября 2019 года . Проверено 6 июня 2020 г.
- ^ Комбо (4 мая 2012 г.). «Страна Донки-Конга, Улицы ярости, Остров новых приключений, Легенда о Каге» . Геймзона . Архивировано из оригинала 6 июня 2020 года . Проверено 6 июня 2020 г.
- ^ ЛеБлан, Уэсли (28 апреля 2023 г.). «Наборы LEGO Donkey Kong пополнят линейку Super Mario» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 года . Проверено 15 ноября 2023 г.
- ^ Эбботт, Бенджамин (28 апреля 2023 г.). «Новые наборы Lego Donkey Kong вызывают ностальгию у давних фанатов» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 года . Проверено 15 ноября 2023 г.
- ^ Мартин, Гаррет (9 января 2023 г.). «10 самых продаваемых франшиз Nintendo всех времен» . Вставить . Проверено 14 февраля 2024 г.
- ^ Крэддок, Райан (29 сентября 2021 г.). «Продажи серии Donkey Kong по всему миру превысили 65 миллионов» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
- ^ CESA 2021 , стр. 155–160.
- ^ «Nintendo расширяет линейку выбора игрока» . ГеймСпот . 17 мая 2006 года . Проверено 13 февраля 2024 г.
- ^ Наннели-Джексон, Стефани (1 марта 2016 г.). «Mario, Zelda и Donkey Kong Games присоединятся к линейке Nintendo Selects позднее в этом месяце» . ВГ247 . Проверено 13 февраля 2024 г.
- ^ Шефф 1994 , с. 121.
- ^ Перейти обратно: а б с CESA 2021 , с. 173.
- ^ Перейти обратно: а б Кент 2001 , с. 352.
- ^ Перейти обратно: а б с CESA 2021 , с. 170.
- ^ CESA 2021 , с. 167.
- ^ Перейти обратно: а б CESA 2021 , с. 168.
- ^ Перейти обратно: а б CESA 2021 , с. 164.
- ^ Перейти обратно: а б с CESA 2021 , с. 163.
- ^ CESA 2021 , с. 166.
- ^ CESA 2021 , с. 174.
- ^ CESA 2021 , с. 171.
- ^ «Отчет о прибылях и финансовых результатах за финансовый год, закончившийся в марте 2024 г. (онлайн) — Пояснительный материал по финансовым результатам» (PDF) . Нинтендо . 7 мая 2024 г. . Проверено 7 мая 2024 г.
- ^ CESA 2021 , с. 162.
- ^ Перейти обратно: а б CESA 2021 , с. 165.
- ^ Бишоп, Сэм (31 января 2019 г.). «Donkey Kong: Tropical Freeze продано более 4 миллионов копий» . Игровой реактор . Архивировано из оригинала 20 марта 2020 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
- ^ Фас, Трэвис (6 июля 2011 г.). «Тайная история Донки Конга» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 7 сентября 2023 года . Проверено 30 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Ловеридж, Сэм (12 апреля 2013 г.). «50 самых важных игр всех времён» . Игровой радар+ . п. 4. Архивировано из оригинала 7 сентября 2023 года . Проверено 28 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Латсон, Дженнифер (2 июня 2015 г.). «Как Донки Конг и Марио изменили мир» . Время . Архивировано из оригинала 12 ноября 2022 года . Проверено 28 ноября 2023 г.
- ^ Гланси 1996 , стр. 15–16.
- ^ Перейти обратно: а б [Так родился Famicom от Nintendo] Часть 6. Использование неудач аркадных игровых консолей в качестве трамплина для создания Famicom [Как родился Famicom – Часть 6: Превращение Famicom в реальность]. Nikkei Electronics (на японском языке). 12 сентября 1994 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
- ^ Пэриш, Джереми (21 августа 2017 г.). «Наследие Famicom» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 24 октября 2023 года . Проверено 30 ноября 2023 г.
- ^ [Так родился Famicom от Nintendo] Часть 7: Адаптация характеристик коммерческой машины для домашнего использования, начиная с разработки LSI [Как родился Famicom – Часть 7: Выбор характеристик]. Nikkei Electronics (на японском языке). 19 декабря 1994 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2008 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
- ^ Бьюкенен, Леви (11 марта 2008 г.). «10 лучших подражателей Donkey Kong» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 декабря 2023 года . Проверено 28 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Altice 2015 , стр. 53–80.
- ^ CVG 1983 , стр. 40–41.
- ^ Пэриш, Джереми (26 июля 2014 г.). «Пять критических моментов в истории платформерных игр» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 28 ноября 2023 г.
- ^ «Самые важные изменения в играх» . Игровой радар . 8 октября 2010 г. с. 3. Архивировано из оригинала 19 марта 2012 года . Проверено 28 ноября 2023 г.
- ^ Роджерс, Тим (27 ноября 2019 г.). «Давайте вспомним Donkey Kong Country, 25 лет спустя» . Котаку . Архивировано из оригинала 2 июня 2022 года . Проверено 2 июня 2022 г.
- ^ Эрнандес, Педро (17 августа 2011 г.). «Страна Донки Конг 1 и 2» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года . Проверено 1 июня 2022 г.
- ^ Элстон, Бретт (30 сентября 2010 г.). «Игровая музыка дня: Vectorman» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 15 июля 2022 года . Проверено 20 августа 2022 г.
- ^ Мориарти, Колин (4 октября 2013 г.). «Восхождение к величию: история Naughty Dog» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 ноября 2013 года . Проверено 31 декабря 2013 г.
- ^ Сао, Акинори (10 октября 2017 г.). «Интервью с разработчиками Kirby Super Star — SNES Classic Edition» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 17 августа 2019 года . Проверено 21 августа 2019 г.
- ^ Mean Machines Sega Сотрудники , 1996 , с. 25.
- ^ Пристман, Крис (28 июля 2015 г.). «В платформере Mekazoo, вдохновленном Donkey Kong Country, будет местный кооператив в командном стиле» . Силиконра . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 года . Проверено 17 июня 2022 г.
- ^ Пиплс, Джереми (26 марта 2021 г.). «Обзор: Казе и дикие маски» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 года . Проверено 17 июня 2022 г.
- ^ «Магазины хороших игр — Особенность: перезагрузки» . Австралийская радиовещательная корпорация . 26 февраля 2013. Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 1 июня 2022 г.
- ^ Давенпорт, Джеймс (28 июня 2019 г.). «Yooka-Laylee and the Impossible Lair — это, по сути, Donkey Kong Country на ПК» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 1 июня 2022 г.
- ^ Дринг, Кристофер (14 июня 2019 г.). «Playtonic: «Мы никогда больше не будем использовать термин «духовный преемник» » . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 июня 2019 года . Проверено 1 июня 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Дрансфилд, Ян (2 декабря 2014 г.). «Двадцать лет спустя «Страна Донки Конг» по-прежнему так же ужасна, как и раньше» . Порок . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 31 мая 2022 г.
- ^ Грин, Энди (10 июня 2013 г.). «Разработчик Hat in Time утверждает, что Donkey Kong 64 сыграл важную роль в уничтожении коллекционных платформеров» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б МакЭлрой, Гриффин (9 июня 2013 г.). «Шляпа во времени надеется искупить грехи платформера Donkey Kong 64» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 г.
- ^ внеочередного общего собрания акционеров Сотрудники , 2005 г. , с. 50.
- ^ Ривз, Бен (20 декабря 2013 г.). «Страна Донки Конг: Тропические заморозки» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 9 декабря 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
- ^ «50 лучших персонажей видеоигр всех времен объявлены в Книге рекордов Гиннеса 2011 Gamer's Edition» . Гамасутра . 16 февраля 2011. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Проверено 20 апреля 2013 г.
- ^ Казамассина, Мэтт (11 марта 2005 г.). «Donkey Kong Jungle Beat» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 октября 2019 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
- ^ «Ослику Конгу исполняется 25 лет» . Проводной . 15 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 г. Проверено 27 ноября 2023 г.
- ^ Матулеф, Джеффри (9 июля 2014 г.). «Сегодня Донки Конгу исполняется 33 года» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
- ^ «12 величайших игровых автоматов всех времен» . Игровой радар+ . 29 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
- ^ «Грузовик Donkey Kong врезался в Monster Jam» . ИГН . 7 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2023 г. Проверено 25 ноября 2023 г.
- ^ Калверт, Даррен (23 июля 2015 г.). «Donkey Kong чуть не упустил славу Pixels» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
- ^ Коллура, Скотт (10 декабря 2016 г.). «Война за планету обезьян: комментарий к трейлеру режиссёра Мэтта Ривза» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 октября 2019 года . Проверено 21 октября 2019 г.
- ^ Перейти обратно: а б Роу, Сэм (10 сентября 2014 г.). «Donkey Kong: игра, которую невозможно победить» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Хорошо, Оуэн С. (8 мая 2016 г.). «Небывалый рекорд Donkey Kong снова побит благодаря «идеальной» игре (обновление)» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Питер Трэверс (7 августа 2007 г.). «Король Конга: Рецензия» . Роллинг Стоун . Архивировано из оригинала 19 августа 2007 года . Проверено 26 августа 2007 г.
- ^ Робинсон, Энди (21 ноября 2019 г.). «Команда Donkey Kong Country вспоминает 25-летие игры» . Хроника видеоигр . Проверено 24 марта 2024 г.
- ^ IGN (6 августа 2023 г.). Самая эмоциональная музыка для видеоигр в самых неожиданных местах . Архивировано из оригинала 11 августа 2023 года . Проверено 12 августа 2023 г. - через YouTube .
- ^ Рези-Линкольн, Дом (24 мая 2018 г.). «Случайно: Чайлдиш Гамбино попробовал Donkey Kong Country, и Дэвид Уайз определенно одобряет» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 11 июня 2022 года . Проверено 11 июня 2022 г.
- ^ Сорли, Аудун (6 ноября 2009 г.). «Оригинальные композиторы кантри Donkey Kong вносят свой вклад в серьезный обезьяний бизнес OverClocked ReMix» . Оригинальная звуковая версия . Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
- ^ Крэддок, Райан (4 июня 2020 г.). «Случайно: последний альбом пиратской метал-группы Alestorm содержит несколько отсылок к Donkey Kong» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 года . Проверено 21 ноября 2023 г.
- ^ Пристман, Крис (2 декабря 2014 г.). «Первая часть созданного фанатами фильма «A Tribute To Donkey Kong Country» уже вышла» . Силиконра . Архивировано из оригинала 1 декабря 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
- ^ Девор, Иордания (15 сентября 2021 г.). «DKC: Curse of the Crystal Coconut — это вдохновляющая анимационная дань уважения стране Donkey Kong» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 2 апреля 2022 года . Проверено 2 апреля 2022 г.
- ^ Рейнольдс, Олли (10 мая 2023 г.). «Случайно: актеры кантри-сериала OG Donkey Kong воссоединяются для короткометражного анимационного фильма» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 14 мая 2023 года . Проверено 14 мая 2023 г.
- ^ Элстон, Бретт (10 ноября 2010 г.). «Nintendo пытается зарегистрировать товарный знак «Это похоже на Donkey Kong» » . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Шрайер, Джейсон (10 ноября 2010 г.). «Торговые марки Nintendo: «Это похоже на Donkey Kong» » . Проводной . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
- ^ Гросс, Дуг (10 ноября 2010 г.). «Nintendo хочет зарегистрировать товарный знак «On Like Donkey Kong» » . CNN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б Пюревал, Сара Джейкобссон (11 ноября 2010 г.). «Nintendo хочет зарегистрировать товарный знак «It's On Like Donkey Kong» » . Мир ПК . Архивировано из оригинала 9 ноября 2023 года . Проверено 9 ноября 2023 г.
- ^ Наннели-Джексон, Стефани (10 ноября 2010 г.). «Nintendo говорит: «Это похоже на Donkey Kong» » . ВГ247 . Архивировано из оригинала 17 ноября 2023 года . Проверено 27 ноября 2023 г.
Цитируемые работы
[ редактировать ]- Официальные документы CESA Games, 2021 г. , Токио : Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений , 2021 г. ISBN. 978-4-902346-43-5 .
- «10 самых переоцененных игр». Ежемесячник электронных игр . № 190. Ломбард : Зифф Дэвис . Май 2005. с. 50. ISSN 1058-918Х .
- Алтис, Натан (2015). Я ошибка: платформа семейного компьютера/развлекательной системы Nintendo . Кембридж : MIT Press . ISBN 9780262028776 .
- Атко; Энди (декабрь 1994 г.). «Страна Донки Конга». Общий! . № 36. Бат : Издательство Будущее . стр. 36–39. ISSN 0964-9352 .
- «Большой ажиотаж перед рождественским бумом». Ежемесячник электронных игр . № 101. Ломбард : Зифф Дэвис . Декабрь 1997. с. 26. ISSN 1058-918Х .
- «История на обложке: Sonic 3D». Злые машины Sega . № 45. Лондон : EMAP . Июль 1996 г. стр. 22–25. ISSN 0967-9014 .
- «Осел Конг 64». Ежемесячник электронных игр . № 127. Ломбард : Зифф Дэвис . Февраль 2000. с. 178. ISSN 1058-918Х .
- Эпштейн, Дэвид (27 июня 2019 г.). «Глава 9: Нестандартное мышление с увядшими технологиями» . Диапазон: Почему универсалы одерживают победу в специализированном мире . Пан Макмиллан . ISBN 978-1-5098-4351-0 .
- Особенное существо (январь 1996 г.). «В домике на дереве». ГеймПро . № 88. Окленд : IDG Communications . стр. 40–42. ISSN 1042-8658 .
- Хейхо, Бенджамин (7 июля 2022 г.). «Создание: Donkey Kong Land». Ретро-геймер . № 235. Борнмут : Future plc . стр. 64–67. ISSN 1742-3155 .
- Горовиц, Кен (30 июля 2020 г.). За пределами Donkey Kong: история аркадных игр Nintendo . Джефферсон : Макфарланд и компания . ISBN 978-1476684208 .
- Гланси, Пол (1996). Полная история компьютерных и видеоигр . Лондон : EMAP . ISSN 0261-3697 .
- «Горилла продолжает карабкаться! Конг». Компьютерные и видеоигры . № 26. Питерборо : Сент-Айвс. Декабрь 1983 г., стр. 40–41. ISSN 0261-3697 .
- Хант, Стюарт (октябрь 2007 г.). «История Донки Конга». Ретро-геймер . № 43. Борнмут : Imagine Publishing . п. 29. ISSN 1742-3155 .
- Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр . Нью-Йорк : Три Риверс Пресс . ISBN 0-7615-3643-4 .
- Макдоннелл, Чет (январь 1995 г.). «Обезьянничающий Марио?». Следующее поколение . № 1. Брисбен : Imagine Media . п. 102. ISSN 1078-9693 .
- Милн, Рори (14 мая 2018 г.). «Создание: Donkey Kong Country 2». Ретро-геймер . № 181. Борнмут : Future plc . стр. 64–67. ISSN 1742-3155 .
- Милн, Рори (1 сентября 2022 г.). «Эволюция страны Донки Конга». Ретро-геймер . № 237. Борнмут : Future plc . стр. 18–27. ISSN 1742-3155 .
- «Сейчас играю». Нинтендо Пауэр . № 66. Редмонд : Nintendo of America . Ноябрь 1994 г., стр. 102–107. ISSN 1041-9551 .
- Страшный Ларри (декабрь 1994 г.). «Nintendo сошла с ума». ГеймПро . Том. 6, нет. 12. Нидэм : Международная группа данных . стр. 51–53. ISSN 1042-8658 .
- Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Суши-X (ноябрь 1994 г.). «Обзорная группа: Игра месяца». Ежемесячник электронных игр . Том. 7, нет. 11. Ломбард : Публикации Сендай. п. 34. ISSN 1058-918Х .
- Шефф, Дэвид (1994). Игра окончена: как Nintendo завоевала мир (изд. 1-го винтажного издания). Нью-Йорк: Винтажные книги. ISBN 9780307800749 . OCLC 780180879 .
- Шторм, Э. (ноябрь 1994 г.). «Страна Донки Конга». Непреклонный GameFan . Том. 2, нет. 11. Агура-Хиллз : Клуб несгибаемых геймеров. стр. 76–81. ISSN 1092-7212 .
- Любовник под прикрытием (декабрь 1994 г.). «Игровой дизайн Гориллы». ГеймПро . Том. 6, нет. 12. Нидэм : Международная группа данных . стр. 54–55. ISSN 1042-8658 .
- Зиесак, Йорг (2009). Wii Innovate – Как Nintendo создала новый рынок посредством стратегических инноваций . Мюнхен : GRIN Verlag . п. 2029. ISBN 978-3-640-49774-4 . Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 года . Проверено 9 апреля 2011 г.
- Зунига, Тодд (декабрь 1999 г.). «Покажи мне обезьяну! Донки Конг 64». Ежемесячник электронных игр . № 125. Ломбард : Зифф Дэвис . стр. 219–224. ISSN 1058-918X .