Jump to content

Активижн

(Перенаправлено с сайта Head Games Publishing )

Активижн Паблишинг, Инк.
Раньше
  • Компьютерные искусства, Inc.
  • (1979)
  • Активижн, Инк.
  • (1979–1988; 1992–2000)
  • Медиагеничный
  • (1988–1992)
Тип компании Дочерняя компания
Промышленность Видеоигры
Основан 1 октября 1979 г .; 44 года назад ( 1979-10-01 )
Основатели
Штаб-квартира Олимпийский бульвар, 2701, ,
НАС
Обслуживаемая территория
По всему миру
Ключевые люди
Продукты Список видеоигр Activision
Родитель
Дочерние компании См. § Студии.
Веб-сайт www .activision Отредактируйте это в Викиданных
Сноски/ссылки
[ 3 ] [ 4 ]

Activision Publishing, Inc. — американский издатель видеоигр, базирующийся в Санта-Монике, Калифорния . Она служит издательским бизнесом для своей материнской компании Activision Blizzard и состоит из нескольких дочерних студий. Activision — один из крупнейших сторонних издателей видеоигр в мире и ведущий издатель в США в 2016 году. [ 5 ]

Компания была основана как Activision, Inc. 1 октября 1979 года в Саннивейле, штат Калифорния , бывшими разработчиками игр Atari, расстроенными обращением с ними со стороны Atari с целью разработки собственных игр для популярной Atari 2600 домашней игровой консоли . Activision была первым независимым сторонним разработчиком консольных видеоигр. Крах видеоигр 1983 года , отчасти вызванный тем, что слишком много новых компаний пытались пойти по стопам Activision, не имея опыта основателей Activision, нанес ущерб позициям Activision в консольных играх и вынудил компанию диверсифицироваться в игры для домашних компьютеров, включая приобретение Инфоком . После смены руководства, когда генерального директора Джима Леви заменил Брюс Дэвис , компания переименовала себя в Mediagenic и занялась разработкой программного обеспечения для бизнеса. Mediagenic быстро залезла в долги, и примерно в 1991 году компания была куплена Бобби Котиком и небольшой группой инвесторов примерно за США 500 000 долларов .

Котик радикально обновил и реструктуризировал компанию, чтобы избавиться от долгов: уволив большую часть сотрудников, переведя компанию в Лос-Анджелес и вернув название Activision. Опираясь на существующие активы, Activision под руководством Котика использовала больше возможностей для публикации и, оправившись от прежних финансовых проблем, начала приобретать многочисленные студии и различные виды интеллектуальной собственности в 1990-х и 2000-х годах, в том числе Call of Duty и Guitar Hero. ряд. Холдинговая компания была создана как материнская компания Activision для управления как ее внутренними, так и приобретенными студиями. В 2008 году эта холдинговая компания объединилась с Vivendi Games (материнской компанией Blizzard Entertainment ) и образовала Activision Blizzard, генеральным директором которой стал Котик. В рамках этой структуры Activision управляет многочисленными сторонними студиями и издает все игры, кроме игр, созданных Blizzard. В октябре 2023 года Microsoft приобрела материнскую компанию Activision Blizzard, заявив, что компания продолжит работать как отдельный бизнес. Будучи частью более крупного Подразделение Microsoft Gaming Activision сохраняет свою функцию издателя игр, разработанных их студиями.

Основание (1979)

[ редактировать ]
Соучредитель Дэвид Крейн в 2013 году.

В 1976 году Warner Communications купила Atari, Inc. у Нолана Бушнелла, чтобы помочь ускорить вывод на рынок видеокомпьютерной системы Atari (Atari VCS или позже Atari 2600) к 1977 году. В том же году Atari начала нанимать программистов для создания игр для системы. До приобретения Warner компания не выплачивала бонусы программистам, работавшим над прибыльными играми. [ 6 ] [ 7 ] и не хвалите программистов публично, чтобы предотвратить их найм конкурирующими игровыми компаниями. [ 8 ] Стиль управления Warner Communication также отличался от стиля Бушнелла. По словам разработчика Джона Данна , руководство Warner относилось к разработчикам как к инженерам, а не как к творческому персоналу, создавая конфликты с персоналом. [ 9 ] генеральный директор Atari Рэй Кассар , назначенный на эту должность после приобретения Warner в 1978 году, стремился поддерживать производственные затраты для Warner на минимальном уровне. По словам Дэвида Крэйна , одного из программистов Atari , [ 10 ]

В начале 1979 года отдел маркетинга Atari распространил памятку со списком самых продаваемых картриджей прошлого года, чтобы помочь с идеями для игр. [ 10 ] Крейн отметил, что игры, за которые он полностью отвечал, принесли более 20 миллионов долларов компании , но он по-прежнему получал зарплату только в 20 000 долларов . [ 11 ] Из тридцати пяти сотрудников разработчиков четыре программиста (Крейн, Ларри Каплан , Алан Миллер и Боб Уайтхед ) создали игры, на долю которых пришлось 60% продаж Atari. [ 10 ]

Крейн, Каплан, Миллер и Уайтхед заявили о недостаточном признании внутри компании и стали известны как «Банда четырех». [ 11 ] Группа встретилась с Кассаром в мае 1979 года и потребовала, чтобы компания относилась к разработчикам так же, как звукозаписывающие компании относились к музыкантам, с указанием гонораров и их имен на коробках с играми. Каплан, назвавший остальных «лучшими в мире дизайнерами [2600]», напомнил, что Кассар назвал этих четверых «дизайнерами полотенец» и заявил, что «каждый может сделать патрон». [ 12 ]

Все четверо приняли решение вскоре покинуть Atari и начать собственный бизнес, но не знали, как это сделать. [ 11 ] В 1979 году понятия сторонних разработчиков не существовало. [ 13 ] поскольку программное обеспечение для игровых консолей публиковалось исключительно производителями систем, для которых были разработаны игры; [ 14 ] таким образом, общее мнение заключалось в том, что для создания консольных игр нужно сначала создать консоль. [ 10 ] Все четверо решили создать собственную независимую компанию по разработке игр. Их адвокат направил их к Джиму Леви , который в то время собирал венчурный капитал , чтобы заняться бизнесом по производству программного обеспечения для первых домашних компьютеров. Леви выслушал их планы, согласился с их направлением и помог четверке получить около 1 миллиона долларов капитала от Sutter Hill Ventures . [ 11 ] Они также проконсультировались с юрисконсультом о своих планах по разработке игр для Atari VCS и включили судебные издержки в свои капитальные вложения. [ 10 ]

К августу Крейн и Миллер покинули Atari, и вскоре к ним присоединился Уайтхед. [ 12 ] Каплан также покинул Atari в августе, но сначала решил не присоединяться, поскольку ему не нравился стартовый бизнес-план; он вернулся позже, чтобы присоединиться к Activision в декабре того же года. [ 15 ] Activision была официально основана 1 октября 1979 года, а Леви занимал должность генерального директора. Первоначально компания называлась «Computer Arts, Inc.». хотя они считали лучшее название. Основатели думали о названии VSync, Inc., но опасались, что публика не поймет и не знает, как его сказать. Леви предложил объединить слова «активное» и «телевидение», чтобы создать Activision. [ 16 ] [ 17 ]

Ранние годы (1980–1982)

[ редактировать ]

Activision начала работать в гараже Крейна во второй половине 1979 года, каждый программист разрабатывал свою собственную игру, выпуск которой планировался в середине 1980 года: Dragster , Fishing Derby , Checkers и Boxing . [ 10 ] Знание этой четверки об Atari 2600, а также тонкости программного обеспечения для этой системы помогли им сделать свои собственные игры визуально отличными от игр, произведенных Atari. [ 11 ] Чтобы еще больше выделиться, коробки Activision были ярко раскрашены, а на задней обложке был изображен скриншот из игры. [ 11 ] В инструкциях к играм хотя бы одна страница посвящена упоминанию разработчика. Кроме того, почти для всех игр Activision до 1983 года в руководствах по эксплуатации содержались инструкции по отправке компании фотографии рекордов игрока для получения взамен патча. [ 18 ]

В преддверии выпуска первых четырех игр Activision получила место на выставке Consumer Electronics Show в середине 1980 года , чтобы продемонстрировать свои игры, и быстро получила благоприятную прессу. [ 10 ] Внимание, уделяемое Activision, обеспокоило Atari, поскольку уход этой четверки уже нанес серьезный ущерб их команде разработчиков. [ 11 ] По словам Крэйна, сначала Atari пыталась запятнать репутацию Activision, используя отраслевую прессу на выставке CES, чтобы заклеймить тех, кто разглашает коммерческую тайну, как «злых, ужасных людей», а затем пригрозила отказаться продавать игры Atari розничным продавцам, которые также продавали эти игры Activision. . [ 10 ] К концу 1980 года Atari подала официальный иск против Activision, пытаясь остановить деятельность компании, утверждая, что эти четверо украли коммерческую тайну и нарушили соглашения о неразглашении . [ 10 ] Иск был урегулирован к 1982 году, когда Activision согласилась выплатить гонорары Atari, но в остальном узаконила стороннюю модель разработки. [ 11 ] [ 19 ] В 2003 году основатели Activision были удостоены награды Game Developers Choice «Первый пингвин», что свидетельствует о том, что они стали первым успешным сторонним разработчиком в индустрии видеоигр. [ 20 ]

После первого раунда выпусков каждый из основателей примерно раз в год в течение первых нескольких лет существования компании разрабатывал свои собственные игры. [ 11 ] Хотя их игры 1980 года имели скромный успех, одной из первых успешных игр компании была Kaboom! , выпущенная в 1981 году и ставшая первой игрой Activision, проданной тиражом более миллиона единиц. [ 10 ] Прорывной игрой Activision стала игра Pitfall 1982 года! , созданный Крэйном. Было продано более четырех миллионов копий игры. [ 21 ] Ближе к концу 1982 года Каплан покинул Activision, чтобы заняться разработкой персонального компьютера Amiga , поскольку он хотел более активно участвовать в разработке аппаратного обеспечения. [ 22 ] [ 10 ]

Кэрол Шоу в 1983 году со своей наградной табличкой за продажу более 500 000 копий River Raid для Activision.

Общий объем продаж Activision оценивался в 157 миллионов долларов , а выручка - в 60 миллионов долларов перед первичным публичным размещением акций Activision в июне 1983 года ; на тот момент в Activision работало около 60 сотрудников. [ 11 ] [ 10 ] Дэнни Гудман заявил в журнале Creative Computing Video & Arcade Games в 1983 году: «Я сомневаюсь, что найдется активный владелец [Atari 2600], у которого в библиотеке нет хотя бы одного картриджа Activision». [ 23 ] Компания завершила публичное размещение акций в июне 1983 года на NASDAQ под тикером AVSN. [ 11 ] [ 24 ]

Крах рынка видеоигр (1983–1988 гг.)

[ редактировать ]

Успех Activision, наряду с популярностью Atari 2600, привел к появлению большего количества сторонних разработчиков домашних консолей, а также других домашних консолей. Activision выпустила некоторые из своих игр Atari для консолей Intellivision и ColecoVision , а также для других платформ. [ 25 ] Однако появилось также несколько новых сторонних разработчиков, пытавшихся следовать подходу, который использовала Activision, но без имевшегося у них опыта; По словам Крэйна, некоторые из этих компаний были основаны с венчурным капиталом и нанимали программистов с небольшим опытом разработки игр с улицы, чтобы массово публиковать любой продукт, созданный разработчиками. Это стало одним из факторов, способствовавших краху видеоигр в 1983 году . [ 11 ]

Activision хоть и пережила крах, но ощутила его последствия в последующие годы. Эти сторонние разработчики закрылись, оставив склады полными непроданных игр, которые опытные ритейлеры покупали и продавали с массовой скидкой ( 5 долларов Activision в 40 долларов по сравнению с рекомендованной производителем розничной ценой ). Хотя спрос на игры Activision все еще существовал, необразованных потребителей вместо этого больше привлекали игры с большими скидками, что снижало их доходы. [ 11 ] По словам Леви, их квартальный доход упал с 50 миллионов долларов в середине 1983 года до примерно 6–7 миллионов долларов к концу 1984 года, и они были вынуждены уволить персонал, увеличившись за этот период с 400 сотрудников до 95. [ 26 ] Из-за этого Activision решила, что им необходимо разнообразить свои игры для домашних компьютеров, таких как Commodore 64 , Apple и 8-битные компьютеры Atari , чтобы избежать полного банкротства, как это делают другие сторонние разработчики. [ 11 ] В 1985 году из-за краха все еще наблюдалась утечка талантов. Миллер и Уайтхед ушли в 1984 году из-за значительной девальвации их акций и сформировали Accolade . [ 11 ] [ 22 ]

Поскольку из-за сбоя видеоигр разработка консольных игр стала рискованным предложением, компания сосредоточилась на разработке таких игр для домашних компьютеров, как Little Computer People и Hacker , в то время как Леви старался контролировать расходы по мере их восстановления. [ 11 ] Стремясь к дальнейшему расширению, Activision в результате корпоративного слияния приобрела текстовых приключений в июне 1986 года пионера Infocom. Инициатором этого приобретения был Леви, который был большим поклонником игр Infocom и считал, что компания находится в том же положении, что и Activision. [ 22 ] Примерно через шесть месяцев после «свадьбы Infocom» правление Activision решило заменить Леви Брюсом Дэвисом . Дэвис с самого начала был против покупки «Инфокома» и жестко управлял ею. [ 27 ] и даже попытались подать иск о взыскании своей покупки с акционеров «Инфокома». [ 11 ] Крейн также обнаружил, что с Дэвисом трудно работать, и был обеспокоен тем, как Дэвис справился с закрытием Imagic , одной из сторонних студий разработки, созданной после успеха Activision в 1981 году. [ 11 ] Крейн покинул Activision в 1986 году и помог Гарри Китчену основать Absolute Entertainment . [ 11 ] В конце 1986 года Activision приняла бренд Electric Dreams, обычно используемый для британского программного обеспечения, для игр за пределами английского языка для американского рынка. [ 28 ]

Медиагеничность (1988–1991)

[ редактировать ]
Бывшая штаб-квартира Mediagenic в Менло-Парке, около 2021 года. [ 29 ]

В 1988 году Activision начала заниматься программным обеспечением, помимо видеоигр, например, бизнес-приложениями. В результате Activision сменила название компании на Mediagenic, чтобы лучше отражать всю свою деятельность. [ 30 ] [ 11 ]

Mediagenic состоял из четырех групп:

  • Activision: издатель видеоигр для различных платформ, в частности Nintendo Entertainment System , Master System , Atari 7800 , Atari ST , Commodore 64 и Amiga.
  • Инфоком : разработчик интерактивных фантастических игр.
  • Gamestar : изначально независимая компания, но приобретенная Activision в 1986 году. Специализируется на спортивных видеоиграх.
  • Ten Point O: программное обеспечение для бизнеса

В 1989 году, после нескольких лет убытков, Activision закрыла студии Infocom, предоставив только 11 из 26 сотрудников предложение о переезде в штаб-квартиру Activision в Кремниевой долине . Пятеро из них приняли это предложение. [ 27 ]

Примечательно, что в это время Mediagenic, как известно, работала над ранней версией футбольной игры, которая станет основой для Joe Montana Football . Майкл Кац из Sega of America смог заставить Sega заплатить Mediagenic примерно в начале 1990 года за разработку фирменной версии после получения прав на имя Джо Монтаны , но не знал о внутренних проблемах, которые происходили внутри компании. из-за чего игра осталась практически незавершенной. Кац и Sega были вынуждены передать незаконченную игру компании Electronic Arts , которая разрабатывала собственную серию John Madden Football для персональных компьютеров, чтобы завершить игру. [ 31 ]

В этот период Mediagenic через Activision получила права на распространение игр от Cyan Worlds . Первой игрой, выпущенной Activision от Cyan, была The Manhole на компакт-диске для персональных компьютеров, первая крупная игра, распространяемая в этом формате. [ 32 ] [ 33 ] [ 10 ]

Покупка Бобби Котика (1991–1997)

[ редактировать ]

Руководству Дэвиса в Mediagenic не удалось создать прибыльную компанию; в 1991 году Mediagenic сообщила об убытке в размере 26,8 миллиона долларов всего в 28,8 миллиона долларов при выручке более 60 миллионов долларов . и имела долг [ 11 ] [ 34 ] Cyan разорвала контракт с Activision и обратилась к Broderbund за публикацией, в том числе одной из самых значительных компьютерных игр 1990-х годов — Myst . [ 34 ]

Бобби Котик

Бобби Котик заинтересовался ценностью индустрии видеоигр после краха, и он и трое других инвесторов работали над покупкой Commodore International , пытаясь получить доступ к Amiga линейке персональных компьютеров . Не сумев завершить покупку, группа купила компанию, которая лицензировала персонажей Nintendo , и через Nintendo была направлена ​​к обанкротившейся Mediagenic. [ 35 ] Котик был вынужден выкупить Mediagenic не из-за ее текущих предложений, а из-за названия Activision, учитывая ее прошлые успехи с Pitfall! , с надеждой вернуть Activision былую славу. [ 36 ] Крейн сказал, что Котик осознал, что торговая марка Activision может быть оценена примерно в 50 миллионов долларов , и вместо того, чтобы создавать новую компанию и тратить эту сумму на получение такой же репутации, он увидел возможность купить неудачную Mediagenic по выгодной цене и завоевать репутацию Activision. с минимальными затратами. [ 10 ] Котик и другие инвесторы купили Mediagenic примерно за 500 000 долларов в 1991 году. В эту группу инвесторов входили бизнесмен в сфере недвижимости Стив Винн и компания Philips Electronics . [ 37 ] [ 35 ]

Котик стал генеральным директором Mediagenic после ее покупки и сразу же внес несколько изменений: он уволил всех, кроме 8, из 150 сотрудников компании, провел полную реструктуризацию компании, разработал план реструктуризации при банкротстве и повторно зарегистрировал компанию в Лос-Анджелесе. Калифорния. [ 19 ] В плане банкротства Котик признал, что у Mediagenic все еще есть ценные активы, в том числе библиотека Infocom, а также ее инструменты для создания игр, сеть распространения Activision и лицензии на разработку для домашних консолей Nintendo и Sega. [ 34 ] Котик компенсировал часть долга, передав акции компании ее дистрибьюторам, чтобы они были заинтересованы в успехе компании. [ 34 ] Котик также поручил компании переиздать несколько своих прошлых игр для консолей и Infocom в виде компиляций для персональных компьютеров. Котик также осознал ценность собственности Zork от Infocom и поручил компании разработать продолжение, Return to Zork . В совокупности эти шаги позволили Mediagenic выполнить план банкротства, и к концу 1992 года Котик переименовал Mediagenic в первоначальное название Activision. [ 34 ] Новая Activision вышла на биржу в октябре 1993 года, собрав около 40 миллионов долларов . [ 19 ] и была зарегистрирована на NASDAQ под новым тикером ATVI . [ 37 ]

К 1995 году подход Котика оправдал одно обещание, которое он дал инвесторам: он даст им четыре года 50-процентного роста доходов, сохраняя при этом безубыточность. Достигнув этой цели, Котик дал Activision второе обещание инвесторам: разработать игры, пользующиеся высоким спросом, и сделать компанию прибыльной к 1997 году. [ 34 ]

с видом от первого лица Activision опубликовала игру MechWarrior в 1989 году, основанную на от FASA настольной игре BattleTech . Продолжение, MechWarrior 2 , было выпущено в 1995 году после двух лет задержек и внутренних разногласий, что побудило FASA не продлевать лицензионное соглашение с Activision. В ответ Activision выпустила еще несколько игр под названием MechWarrior 2 , которые не нарушили их лицензионное соглашение. В их число вошли NetMech , MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy и MechWarrior 2: Mercenaries . всей серии игр MechWarrior 2 составили более 70 миллионов долларов США Продажи .

Activision приобрела лицензию на другую военную игру, основанную на ручке и бумаге , Heavy Gear , в 1997 году. Версия видеоигры была хорошо принята критиками, со средней оценкой 81,46% на GameRankings и признана лучшей игрой жанра на сайте GameRankings. время по GameSpot . Движок Mechwarrior 2 также использовался в других играх Activision, включая Interstate '76 1998 года 1997 года и Battlezone .

Рост и приобретения (1997–2008 гг.)

[ редактировать ]

Имея несколько собственных успешно разработанных игр, помогающих получать прибыль, Котик побудил Activision начать поиск приобретений студий по разработке видеоигр, руководствуясь исследованиями рынка, чтобы определить, на каких областях контента следует сосредоточиться. [ 35 ] По оценкам, в период с 1997 по 2008 год Activision совершила 25 приобретений, суммы некоторых из которых не разглашаются. Некоторые из них произошли до 2001 года, в разгар пузыря доткомов , что позволило компании приобретать студии по более низкой цене. [ 35 ] 16 июня 2000 года Activision реорганизовалась в холдинговую компанию Activision Holdings для более эффективного управления Activision и ее дочерними компаниями. [ 38 ] Activision изменила свое корпоративное название с Activision, Inc. к Activision Publishing, Inc., а Activision Holdings взяла бывшую Activision Activision, Inc. имя. [ 38 ] Activision Publishing стала 100% дочерней компанией Activision, которая, в свою очередь, стала публичной компанией с конвертацией всех находящихся в обращении акций. [ 38 ] [ 39 ]

Некоторые из ключевых приобретений и инвестиций, сделанных Activision за этот период, включают:

  • Raven Software : Компания Raven была основана в 1990 году; из-за их непосредственной близости Raven часто сотрудничала с id Software , и одним из первых успехов студии стала серия Heretic от id , использующая движок Doom . Примерно в 1997 году основатели Raven Брайан и Стив Раффел почувствовали необходимость поиска материнской компании. В 1997 году они заключили издательское соглашение с Activision, которое не только предоставило Raven дополнительную финансовую поддержку, но и дало Activision возможность тесно сотрудничать с id Software и установить с ними деловые отношения. [ 40 ] К концу 1997 года Activision приобрела Raven в качестве одной из своих первых дочерних компаний под руководством Котика. [ 41 ] Цена приобретения составила 12 миллионов долларов. [ 42 ]
  • Neversoft : до своего приобретения в 2000 году Activision заключила с Neversoft соглашение о разработке новой игры Apocalypse , которую не удалось завершить внутри Activision. Впоследствии Activision поручил Neversoft поработать над прототипом игры о скейтбординге , которая в конечном итоге стала первой в Тони Хока серии видеоигр о скейтбординге . Pro Skater Тони Хока имел успех у критиков, что привело к тому, что Activision приобрела Neversoft в апреле 2000 года. [ 43 ] После восьми игр серия принесла 1,6 миллиарда долларов . [ 19 ]
  • Infinity Ward : После того, как Electronic Arts выпустила Medal of Honor: Allied Assault в 2002 году, несколько разработчиков из 2015, Inc. , разочаровавшись в своих текущих контрактах, ушли, чтобы сформировать новую студию Infinity Ward. Сам Котик предоставил группе финансирование для стартапа, поскольку они стремились разработать название, подобное Medal of Honor . Activision приобрела студию за 5 миллионов долларов в январе 2003 года, а позже опубликовала свою первую игру Call of Duty , напрямую конкурирующую с Electronic Arts. [ 19 ] С тех пор серия Call of Duty выпускается почти ежегодно, и по состоянию на 2016 год было продано более 250 миллионов единиц, а составил более 12 миллиардов долларов . доход [ 44 ]
  • Treyarch : Студия в Санта-Монике, Калифорния, была основана в 1996 году. После успеха первой игры Tony Hawk от Neversoft, Activision использовала Treyarch для помощи в дальнейших играх Tony Hawk , а также для разработки игр с использованием лицензии Activision на Marvel 's Spider- Мужчина . Activision приобрела студию в 2001 году примерно за 20 миллионов долларов . [ 45 ] После успеха Call of Duty от Infinity Ward Activision поручила Treyarch помогать в разработке серии, распределяя каждый год основной выпуск между двумя студиями.
  • Gray Matter Studios : Хотя Grey Matter была первоначально основана в 1993 году как Xatrix Entertainment, она была переименована в Gray Matter в 1999 году, когда они начали работу над Return to Castle Wolfenstein совместно с Nerve Software и под контролем id Software, владевшей собственностью Castle Wolfenstein. интеллектуальной . Activision, издатель игры, за это время приобрела часть акций Gray Matter. Возвращение в замок Wolfenstein имело критический и финансовый успех и побудило Activision приобрести оставшиеся акции Gray Matter в 2002 году примерно за 3,2 миллиона долларов . [ 46 ] с намерением помочь Infinity Ward расширить франшизу Call of Duty . В 2005 году Activision приняла решение объединить меньшую Gray Matter с более крупной Treyarch, чтобы объединить свои таланты в Call of Duty 3 . [ 47 ]
  • RedOctane разрабатывала Guitar Hero , консольную игру, основанную на аркадной игре GuitarFreaks : Примерно в 2005 году Red Octane совместно с Harmonix ; Harmonix разрабатывала программное обеспечение, а RedOctane разрабатывала контроллеры приборов. Guitar Hero имел большой успех. Activision приобрела RedOctane почти за 100 миллионов долларов в июне 2006 года. С тех пор сериал заработал более 2 миллиардов долларов дохода. [ 19 ]
  • Toys for Bob : Toys for Bob была основана Полом Райхом III , Фредом Фордом и Терри Фоллсом в 1989 году и добилась успеха в разработке первых двух игр Star Control , а позже сделала адаптацию фильмов к видеоиграм. Activision приобрела студию в 2005 году и передала ей работу над некоторыми играми Тони Хока , а также другими лицензионными объектами. [ 48 ] После слияния Activision с Vivendi Activision приобрела интеллектуальную собственность Spyro и поручила Toys for Bob развивать серию в новом направлении, что привело к созданию превращающей игрушки в жизнь серии Skylanders, . [ 49 ]

Слияние с Vivendi Games (2008)

[ редактировать ]

В то время как Activision имела большой успех со своим набором разработчиков и успешными сериями, Котик был обеспокоен тем, что у них нет титула для растущего рынка массовых многопользовательских онлайн-игр , который давал возможность для постоянных доходов от моделей подписки и микротранзакций вместо доходов от разовая продажа. Примерно в 2006 году Котик связался с Жаном-Бернаром Леви , новым генеральным директором Vivendi , французского медиа-конгломерата. У Vivendi было игровое подразделение Vivendi Games , которое в то время боролось за выживание, но его главной особенностью было то, что оно владело Blizzard Entertainment и ее весьма успешной игрой World of Warcraft , которая приносила 1,1 миллиарда долларов в год в виде абонентской платы. Vivendi Games также владела Sierra Entertainment . [ 19 ]

Леви признал, что Котик хочет получить контроль над World of Warcraft , и предложил разрешить компаниям объединиться, но только в том случае, если Леви будет владеть контрольным пакетом акций объединенной группы, что вынудит Котика уступить контроль. По словам друзей и инвесторов, Котик некоторое время беспокоился по поводу этого решения. В это время, в 2006–2007 годах, некоторые из прежних успешных объектов Activision начали приходить в упадок, например, Tony Hawk's , поэтому Activision купила RedOctane , издателя франшизы Guitar Hero . [ 19 ] Котик встретился с президентом Blizzard Майком Морхеймом и узнал, что Blizzard также успешно продвигает свои игры на Китай, потенциально прибыльный рынок. Учитывая эту потенциальную возможность, Котик согласился на слияние. [ 19 ]

Совет директоров Activision подписал соглашение о слиянии к декабрю 2007 года. [ 50 ] Слияние завершилось в июле 2008 года. Новая компания получила название Activision Blizzard , ее возглавил Котик, а Vivendi сохранила за собой 52% акций компании. [ 19 ] [ 51 ] Стоимость новой компании оценивалась в 18,9 миллиардов долларов США , тогда как стоимость компании Electronic Arts оценивалась в 14,1 миллиарда долларов США . [ 52 ]

События после слияния (2009–2022 гг.)

[ редактировать ]

Activision Publishing остается дочерней компанией Activision Blizzard после слияния и отвечает за разработку, производство и распространение игр ее внутренних и дочерних студий. Эрик Хиршберг был объявлен генеральным директором Activision Publishing в 2010 году. [ 39 ]

Компания Activision Publishing основала Sledgehammer Games в ноябре 2009 года. Основанная ранее в 2009 году Гленом Шофилдом и Майклом Кондри , бывшими руководителями Visceral Games , работавшими над Dead Space , компания Sledgehammer намеревалась разработать спин-офф Call of Duty, созданный по мотивам игрового процесса Dead Space. . Однако в начале 2010 года юридические проблемы между Infinity Ward и Activision Blizzard привели к уходу нескольких членов Infinity Ward, и Activision поручила Sledgehammer помогать Infinity Ward в следующей крупной игре Call of Duty , Modern Warfare 3 . [ 53 ] С тех пор Sledgehammer, Infinity Ward и Treyarch разделяют обязанности по разработке флагманской серии при поддержке Raven и других студий по мере необходимости.

В феврале 2010 года Activision Blizzard сообщила о значительных потерях доходов, связанных с замедлением продаж Guitar Hero и более казуальными играми. Впоследствии Activision Publishing закрыла Red Octane, Luxoflux и Underground Development , а также уволила около 25% сотрудников Neversoft. [ 54 ] [ 55 ] В том же году Activision закрыла Budcat Creations в ноябре 2010 года и Bizarre Creations в феврале 2011 года. [ 56 ] [ 57 ]

Хиршберг покинул пост генерального директора в марте 2018 года. [ 58 ]

В 2020-х годах Activision уделяла больше внимания франшизе Call of Duty , включая выпуск бесплатной игры Call of Duty: Warzone в 2020 году. К апрелю 2021 года компания поручила всем своим внутренним студиям работать над некоторыми часть франшизы Call of Duty . [ 59 ] Сюда входит новая студия Activision Mobile, занимающаяся игрой Call of Duty Mobile, о которой сообщалось в августе 2021 года. [ 60 ] [ 61 ]

В 2021 году, когда все их сотрудники работали удаленно во время пандемии COVID-19 , Activision и ее материнская компания Activision Blizzard покинули здание своей давней штаб-квартиры в Санта-Монике и прекратили аренду с Boston Properties . В сентябре 2021 года они сдали в субаренду гораздо меньшее офисное помещение в Санта-Монике на Pen Factory (бывшая фабрика Paper Mate ) у компании Kite Pharma , которая арендовала это помещение у Lincoln Property Company. [ 62 ]

Покупка Microsoft (2023 – настоящее время)

[ редактировать ]

После приобретения Activision Blizzard компанией Microsoft в октябре 2023 года Activision Blizzard в целом, включая подразделение Activision Publishing, стала отдельным подразделением подразделения Microsoft Gaming компании Microsoft. [ 63 ]

8 марта 2024 года 600 сотрудников отдела контроля качества Activision в Техасе, Миннесоте и Калифорнии объединились в профсоюз работников связи Америки США (CWA), отметив его как крупнейший профсоюз в индустрии видеоигр . [ 64 ]

16 мая 2024 года Activision объявила о создании варшавской студии Elsewhere Entertainment, созданной для разработки новой сюжетной игры AAA , не связанной с другими сериями Activision, такими как Call of Duty . В состав студии входят различные разработчики, связанные с другими сюжетно-ориентированными игровыми франшизами, такими как The Last of Us , Uncharted , The Witcher и Far Cry и другими; на момент анонса они набирали больше сотрудников для создания « современного игрового процесса нового поколения», а также франшизы с «непреходящим наследием, выходящим далеко за рамки игр». [ 65 ]

В июле 2024 года профсоюз актеров Гильдии киноактеров и Американской федерации теле- и радиохудожников (SAG-AFTRA), который предоставляет множество актеров озвучивания видеоигр, инициирует забастовку против ряда видеоиздателей, включая Activision, из-за опасений, что об отсутствии защиты от искусственного интеллекта , которая касается не только актеров видеоигр, но и использования искусственного интеллекта для воспроизведения голоса актера или создания цифровой копии его образа. [ 66 ] [ 67 ]

  • Activision Shanghai Studio в Шанхае , Китай; основана в 2009 году.
  • Beenox в Квебеке , Канада; основана в мае 2000 г., приобретена 25 мая 2005 г.
  • Demonware в Дублине , Ирландия; основана в 2003 г., приобретена в мае 2007 г.
  • Digital Legends Entertainment в Барселоне , Испания; основана в мае 2001 г., приобретена 28 октября 2021 г. [ 68 ]

Бывшие студии

[ редактировать ]

Изданы известные игры

[ редактировать ]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Кресенте, Брайан (9 января 2019 г.). «Перестановка руководителей Activision Blizzard назначает новых руководителей Activision, короля развивающегося бизнеса» . разнообразие.com . Архивировано из оригинала 9 января 2019 года . Проверено 9 января 2019 г.
  2. ^ "О нас" . Активижн. 2022 . Проверено 4 августа 2022 г.
  3. ^ «Об издательстве Activision» . www.activision.com . Издательство Активижн. Архивировано из оригинала 20 сентября 2014 года . Проверено 17 августа 2014 г.
  4. ^ «Форма годового отчета Activision Blizzard, Inc. за 2013 год (10-K)» (XBRL) . Комиссия США по ценным бумагам и биржам. 3 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г.
  5. ^ «25 крупнейших компаний по доходам от игр» . newzoo.com . Архивировано из оригинала 6 марта 2017 года . Проверено 12 января 2017 г.
  6. ^ «Почетный гость Classic Gaming Expo: АЛАН МИЛЛЕР» . Классическая игровая выставка . CGE Services, Corp. 1999–2010 гг. Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года . Проверено 22 августа 2012 г.
  7. ^ ДеМария, Русель; Уилсон, Джонни Л. (2003). Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). Нью-Йорк: МакГроу-Хилл/Осборн. п. 56. ИСБН  0-07-223172-6 .
  8. ^ Ярвуд, Джек (27 марта 2016 г.). «Пасхальные яйца: скрытые секреты видеоигр» . Вставить . Архивировано из оригинала 30 марта 2016 года . Проверено 27 марта 2016 г.
  9. ^ Фултон, Стив (21 августа 2008 г.). «Атари: Золотые годы — История, 1978–1981» . Гамасутра . Проверено 2 апреля 2021 г.
  10. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н Ривз, Бен (26 февраля 2013 г.). «Активионеры: как четыре программиста изменили игровую индустрию» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 1 марта 2013 года . Проверено 2 апреля 2021 г.
  11. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот п д р с т в Флемминг, Джеффри. «История Активижн» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г.
  12. ^ Jump up to: а б Хабнер, Джон; Кистнер, Уильям Ф. младший (28 ноября 1983 г.). «Что пошло не так в Atari?» . Инфомир . Первоначально опубликовано в газете San Jose Mercury News. п. 151. Архивировано из оригинала 24 января 2021 года . Проверено 5 марта 2012 г.
  13. ^ «Поток видеоигр бесконечен» . Милуоки Джорнал . 26 декабря 1982. стр. Бизнес 1. Архивировано из оригинала 12 марта 2016 года . Проверено 10 января 2015 г.
  14. ^ Канкель, Билл; Уорли, Джойс; Кац, Арни (ноябрь 1988 г.). «Мир видеоигр». Мир компьютерных игр . п. 54.
  15. ^ Стилфен, Скотт (2006). «Интервью Ларри Каплана» . Компендиум Атари . Проверено 2 апреля 2021 г.
  16. ^ «ИНТЕРВЬЮ ДЭВИДА КРЕЙНА (1994)» . Видеоигра Эфемера. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 10 декабря 2014 г.
  17. ^ Wired Staff (15 июня 2007 г.). «Консольные портреты: 40-летняя иллюстрированная история игр» . Проводной . Архивировано из оригинала 12 июля 2018 года . Проверено 15 января 2019 г.
  18. ^ Хиллард, Кайл (23 октября 2016 г.). «Значки Activision — оригинальное игровое достижение» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 года . Проверено 12 февраля 2019 г.
  19. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж Беллер, Питер (15 января 2009 г.). «Невероятный герой Activision» . Форбс . Архивировано из оригинала 6 августа 2017 года . Проверено 12 февраля 2019 г.
  20. ^ «Первый пингвиний архив» . Конференция разработчиков игр . Архивировано из оригинала 30 ноября 2018 года . Проверено 12 февраля 2019 г.
  21. ^ Леви Бьюкенен (26 августа 2008 г.). «10 самых продаваемых игр для Atari 2600» . ИГН . Архивировано из оригинала 26 июля 2011 года . Проверено 24 сентября 2008 г.
  22. ^ Jump up to: а б с «Краткая история Activision» . Край . 24 августа 2006 года. Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года . Проверено 13 февраля 2019 г.
  23. ^ Гудман, Дэнни (весна 1983 г.). «Домашние видеоигры: Обновление видеоигр» . Творческие компьютерные видео и аркадные игры . п. 32. Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 6 ноября 2017 г.
  24. ^ «Первоначальное публичное размещение акций малых компаний: июнь 1983 г.» . Inc. , июнь 1983 г. Архивировано из оригинала 24 января 2021 г. Проверено 12 февраля 2019 г.
  25. ^ Орланд, Кайл (13 августа 2014 г.). «Взлет и падение (а также взлет и падение) сторонних игровых эксклюзивов» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 8 июля 2015 года . Проверено 12 февраля 2019 г.
  26. ^ ДеМария, Русель; Уилсон, Джонни Л. (2003). Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). Нью-Йорк: МакГроу-Хилл/Осборн. стр. 103–105. ISBN  0-07-223172-6 .
  27. ^ Jump up to: а б «Вниз с вершины своей игры: история Infocom, Inc» (PDF) . Массачусетский технологический институт . 15 декабря 2000 г. Архивировано (PDF) из оригинала 5 ноября 2015 г. Проверено 12 февраля 2016 г.
  28. ^ «Импортированное программное обеспечение Electric Dreams». Компьютерный артист . Сентябрь 1986 г. с. 3.
  29. ^ «Новостные сводки: Компания выпускает бесплатное обновление отчетов 1.2» . Инфомир . 10 (23): 35. 6 июня 1988 г. Проверено 11 ноября 2021 г. Этот источник указывает, что по состоянию на 1988 год Mediagenic базировалась по адресу 3885 Bohannon Drive в Менло-Парке.
  30. ^ Паркер, Рэйчел (3 октября 1988 г.). «Mediagenic восстает из пепла, опубликует ассортимент продукции» . Инфомир . Том. 10, нет. 40. InfoWorld Media Group, Inc. с. 34. Архивировано из оригинала 30 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 г. - через Google Книги.
  31. ^ Кинг, Стивен Л. (2010). «Глава 22: Год оборудования». Полная история видеоигр, том 1: От понга до покемонов и не только… история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Корона. ISBN  978-0307560872 .
  32. ^ «24 сентября 1993 года: Красивый «Myst» открывает эпоху игр на компакт-дисках». Архивировано 4 ноября 2012 года в журнале Wayback Machine Wired Magazine .
  33. ^ Сайп, Рассел (ноябрь 1992 г.). «3900 игр спустя…» Мир компьютерных игр . п. 8. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Проверено 4 июля 2014 г.
  34. ^ Jump up to: а б с д и ж Сенгстэк, Джефф (24 июня 1996 г.). «Activision: реорганизация, новое определение и возрождение» . НьюМедиа . Архивировано из оригинала 28 января 1998 года . Проверено 6 мая 2019 г.
  35. ^ Jump up to: а б с д Галлахер, Дэн (4 декабря 2008 г.). «Котик меняет правила игры в Activision Blizzard» . Обзор рынка . Архивировано из оригинала 8 марта 2019 года . Проверено 12 февраля 2019 г.
  36. ^ Казамассина, Мэтт (18 февраля 2010 г.). «Activision перешла на The Sims» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 года . Проверено 2 марта 2019 г.
  37. ^ Jump up to: а б Лор, Стив (28 декабря 1993 г.). «Рынок; Охота за сокровищами домашнего программного обеспечения» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 года . Проверено 13 февраля 2019 г.
  38. ^ Jump up to: а б с Латаиф, Марианна; Малвихилл, Кристин (16 июня 2000 г.). «Activision объявляет о реорганизации новой холдинговой компании» . Активижн . Архивировано из оригинала 7 января 2001 года. {{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  39. ^ Jump up to: а б Мел, Энди (18 января 2018 г.). «Генеральный директор Activision Publishing Эрик Хиршберг покидает компанию» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 19 января 2018 года . Проверено 18 января 2018 г.
  40. ^ «От Dungeon & Dragons до Call of Duty: История Raven Software» . USgamer.net . 28 октября 2014 года. Архивировано из оригинала 27 августа 2017 года . Проверено 15 февраля 2016 г.
  41. ^ Карон, Пол (8 августа 1997 г.). «Activision собирается приобрести Raven» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 года . Проверено 14 февраля 2019 г.
  42. ^ Каплан, Карен (7 августа 1997 г.). «Activision расширяет линейку игр за счет покупки Raven» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 17 августа 2021 г.
  43. ^ Кеннеди, Сэм (27 апреля 2000 г.). «Activision приобретает Neversoft» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 года . Проверено 13 февраля 2019 г.
  44. ^ «Activision Blizzard объявляет финансовые результаты за четвертый квартал и весь 2015 год» . Деловой провод . 11 февраля 2016. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года . Проверено 7 декабря 2016 г.
  45. ^ «Activision приобретает изобретение Treyarch» . Рейтер . 4 октября 2001 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2016 г. Получено 14 февраля 2019 г. - через Los Angeles Times .
  46. ^ «Activision приобретает остальную часть серого вещества Interactive» . Уолл Стрит Джорнал . 14 января 2002 года. Архивировано из оригинала 13 июня 2018 года . Проверено 14 февраля 2019 г.
  47. ^ Холл, Чарли (8 мая 2018 г.). «Познакомьтесь со студией, создавшей Call of Duty: Black Ops и режим Zombies» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 июня 2018 года . Проверено 14 февраля 2019 г.
  48. ^ Адамс, Дэвид (3 мая 2005 г.). «Activision покупает игрушки для Боба» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 года . Проверено 2 марта 2019 г.
  49. ^ Такахаши, декан (5 октября 2012 г.). «Как Toys for Bob превратили Activision в гигантскую компанию по производству игрушек вместе со Skylanders» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 года . Проверено 2 марта 2019 г.
  50. ^ Розмарин, Рэйчел (2 декабря 2007 г.). «Vivendi объединится с Activision» . Форбс . Архивировано из оригинала 20 июня 2013 года . Проверено 22 августа 2012 г.
  51. ^ «Vivendi и Activision создают Activision Blizzard — крупнейшего и самого прибыльного в мире издателя видеоигр, ориентированного на чистую игру» (пресс-релиз). Активижн, Вивенди . 2 декабря 2007 года. Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 года . Проверено 2 декабря 2007 г.
  52. ^ Салаи, Георг (8 июля 2008 г.). «Activision-Vivendi встряхнет игровой бизнес» . Рекламная неделя . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 12 февраля 2016 г.
  53. ^ Флемминг, Райан (16 февраля 2013 г.). «Внутри игр с кувалдами и самая большая игра, о которой вы никогда не знали» . Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 года . Проверено 2 марта 2013 г.
  54. ^ Jump up to: а б Фриц, Бен (11 февраля 2010 г.). «Activision увольняет около 200 сотрудников, закрывает студию Luxoflux в Санта-Монике» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 15 февраля 2019 года . Проверено 14 февраля 2019 г.
  55. ^ Jump up to: а б с Планкетт, Люк (12 февраля 2010 г.). «Activision Shutters Guitar Hero Creators, GH: Разработчики Van Halen (обновление)» . Котаку. Архивировано из оригинала 13 февраля 2010 года.
  56. ^ «Обновлено: Activision закрывает студии Bizarre и Budcat?» . ПК-геймер . 16 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 года . Проверено 15 февраля 2019 г.
  57. ^ Jump up to: а б Уэсли Инь-Пул (18 февраля 2011 г.). «Bizarre прощается с прощальным видео» . Еврогеймер.нет. Архивировано из оригинала 4 марта 2018 года . Проверено 15 мая 2011 г.
  58. ^ «Генеральный директор Activision Publishing Эрик Хиршберг покидает компанию в марте» . www.venturebeat.com . 18 января 2018 года. Архивировано из оригинала 8 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 г.
  59. ^ Цвайзан, Зак (30 апреля 2021 г.). «Теперь каждая студия Activision работает над Call Of Duty» . Котаку . Проверено 30 апреля 2021 г.
  60. ^ Такахаши, декан (3 августа 2021 г.). «Activision Blizzard создает новую мобильную студию для Call of Duty» . Венчурный бит . Проверено 3 августа 2021 г.
  61. ^ Jump up to: а б Иван, Том (3 августа 2021 г.). «В Activision Mobile разрабатывается новая игра Call of Duty» . Хроника видеоигр . Проверено 3 августа 2021 г.
  62. ^ Корнфилд, Грег (10 сентября 2021 г.). «Activision переносит штаб-квартиру издательства на фабрику ручек в Санта-Монике: источники» . Коммерческий обозреватель . Проверено 4 марта 2023 г.
  63. ^ Мартин, Алан; Джессоп, Вики; Шах, Сакиб (13 октября 2023 г.). «Кому принадлежит Activision Blizzard? Microsoft приобретает производителя блокбастера Call of Duty» . Вечерний стандарт . Проверено 29 декабря 2023 г.
  64. ^ Карпентер, Николь (8 марта 2024 г.). «600 сотрудников отдела контроля качества Activision объединяются в профсоюз, Microsoft добровольно признает это» . Полигон . Проверено 9 марта 2024 г.
  65. ^ Бейли, Кэт (16 мая 2024 г.). «Activision открывает новую студию, которой поручено создать сюжетную франшизу AAA» . ИГН . Проверено 16 мая 2024 г.
  66. ^ «Члены SAG-AFTRA, работающие над видеоиграми, объявили забастовку; защита ИИ остается камнем преткновения» . САГ АФТРА. 26 июля 2024 г. Проверено 26 июля 2024 г.
  67. ^ Бродвей, Даниэль (25 июля 2024 г.). «Голливудские исполнители видеоигр объявят забастовку из-за ИИ, заплатите беспокойство» . Рейтер . Проверено 26 июля 2024 г.
  68. ^ «Activision приобретает разработчика мобильных игр Digital Legends» (пресс-релиз). 28 октября 2021 г. . Проверено 28 октября 2021 г.
  69. ^ Джез Корден (16 мая 2024 г.). «Команда Microsoft Activision открывает новую игровую студию Elsewhere Entertainment в Польше для создания нового IP AAA» . Центр Windows . Проверено 16 мая 2024 г.
  70. ^ Такахаши, декан (3 августа 2021 г.). «Activision Blizzard создает новую мобильную студию для Call of Duty» . Венчурбит . Проверено 28 октября 2021 г.
  71. ^ Брайс, Кэт (7 октября 2009 г.). «Activision увольняет 30 из недавно приобретенных 7 студий» . GamesIndustry.biz . Проверено 16 марта 2022 г.
  72. ^ Даттон, Фред (10 февраля 2011 г.). «Activision закрывает 7 студий» . Еврогеймер . Проверено 16 марта 2022 г.
  73. ^ «Активижн Вэлью Паблишинг, Инк» . Мобиигры . Проверено 11 июня 2024 г.
  74. ^ «В Activision начались увольнения, возможно, закрылось все отделение в Миннеаполисе» . Деструктоид . 15 февраля 2016 г. . Проверено 11 июня 2024 г.
  75. Activision приобретает британского разработчика игр Bizarre Creations. Архивировано 6 декабря 2008 г., в Wayback Machine с веб-сайта Activision.
  76. ^ Фэйи, Майк (3 мая 2014 г.). «Отчет: слияние Neversoft с разработчиком Call Of Duty Infinity Ward» . котаку.com . Архивировано из оригинала 14 июня 2014 года . Проверено 16 июня 2014 г.
  77. ^ Филлипс, Том (10 июля 2014 г.). «Студия Тони Хоука Neversoft прощается и сжигает чучело глазного яблока» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 июля 2014 года . Проверено 11 июля 2014 г.
  78. ^ Шрайер, Джейсон (28 июня 2012 г.). «Создатели прототипов закрываются» . Котаку . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 года . Проверено 6 марта 2019 г.
  79. ^ Маквертор, Майкл (8 октября 2009 г.). «Activision увольняет Шабу и закрывает студию (обновление)» . Котаку. Архивировано из оригинала 10 октября 2009 года.
  80. ^ Мартин, Мэтт (9 октября 2009 г.). «Activision подтверждает закрытие Shaba Studios» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 12 февраля 2016 г.
  81. ^ «Мы переходим на инди!» . www.toysforbob.com . Проверено 29 февраля 2024 г.
  82. ^ Валентин, Ревекка (29 февраля 2024 г.). «Crash 4 Developer Toys for Bob официально станет инди-версией» . ИГН . Проверено 10 марта 2024 г.
  83. ^ Life, Nintendo (1 июня 2024 г.). «Студия Crash Bandicoot и Spyro «Toys For Bob» теперь официально независима» . Нинтендо Лайф . Проверено 1 июня 2024 г.
  84. ^ Синклер, Брендан (22 января 2021 г.). «Vicarious Visions объединилась с Blizzard» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 января 2021 года . Проверено 22 января 2021 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: e92aa77eb09732d705b5e8be19a4d1b3__1722805440
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/e9/b3/e92aa77eb09732d705b5e8be19a4d1b3.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Activision - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)