Нереальный движок
Оригинальный автор(ы) | Тим Суини |
---|---|
Разработчик(и) | Эпические игры |
Стабильная версия | 5.4
|
Написано в | С++ |
Операционная система | Windows , Linux , MacOS |
Лицензия | доступным исходным кодом Коммерческое программное обеспечение с и моделью роялти для коммерческого использования. [ 1 ] |
Веб-сайт | нереальный двигатель |
Unreal Engine ( UE движок трёхмерной компьютерной графики, ) — игровой разработанный Epic Games и впервые представленный в шутере от первого лица видеоигре- Unreal в 1998 году . Первоначально разработанный для шутеров от первого лица на ПК , с тех пор он использовался в играх самых разных жанров и был принят в других отраслях, в первую очередь в кино- и телеиндустрии. Unreal Engine написан на C++ и обладает высокой степенью переносимости , поддерживая широкий спектр настольных , мобильных , консольных платформ и платформ виртуальной реальности .
Последнее поколение, Unreal Engine 5 , было запущено в апреле 2022 года. Его исходный код доступен на GitHub , а коммерческое использование предоставляется на основе модели роялти , при этом Epic взимает 5% от доходов, превышающих 1 миллион долларов США, что не предусмотрено для игр. опубликовано в магазине Epic Games Store . Epic включила в движок функции приобретенных компаний, таких как Quixel, чему, как считается, способствовали . доходы Fortnite
«самым успешным в мире движком для видеоигр» В 2014 году Unreal Engine был назван Книгой рекордов Гиннеса . [ 2 ]
История
[ редактировать ]Первое поколение
[ редактировать ]Unreal Engine 1 был первоначально разработан в 1995 году основателем Epic Games Тимом Суини для Unreal . Позже Epic начала лицензировать движок другим игровым студиям.
Нереальный Движок 2
[ редактировать ]Unreal Engine 2 перевел движок с программного рендеринга на аппаратный и обеспечил поддержку нескольких платформ, таких как PS2 . Первая игра, использующая UE2, была выпущена в 2002 году, а последнее обновление — в 2005 году.
Унреальный движок 3
[ редактировать ]Unreal Engine 3 был одним из первых игровых движков, поддерживающих многопоточность . он использовал DirectX 9 В качестве базового графического API , что упростило код рендеринга. Первые игры, использующие UE3, были выпущены в конце 2006 года.
Нереальный Движок 4
[ редактировать ]Unreal Engine 4 обеспечил поддержку физически основанных материалов и системы визуальных сценариев «Blueprints». Первая игра, использующая UE4, была выпущена в апреле 2014 года. Это была первая версия Unreal, которую можно было загрузить бесплатно с выплатой роялти от доходов от игры.
Унреальный движок 5
[ редактировать ]Unreal Engine 5 был представлен в мае 2020 года и официально выпущен в апреле 2022 года. Основные особенности Unreal Engine 5 включают Nanite, виртуализированную систему геометрии, которая позволяет разработчикам игр использовать сетки произвольно высокого качества с автоматически генерируемым уровнем детализации, и Lumen, динамическую система глобального освещения и отражений, использующая программную и аппаратную трассировку лучей.
Сценарии
[ редактировать ]UnrealScript
[ редактировать ]Парадигма | Объектно-ориентированный , универсальный |
---|---|
Разработчик | Тим Суини |
Впервые появился | май 1998 г |
Дисциплина набора текста | Статичный, прочный, безопасный |
ТЫ | Кроссплатформенность (мультиплатформенность) |
Расширения имен файлов | .uc .uci .upkg |
Веб-сайт | docs.unrealengine.com |
Под влиянием | |
С++ , Ява |
UnrealScript (часто сокращенно UScript) был родным языком сценариев Unreal Engine , который использовался для создания игрового кода и игровых событий до выпуска Unreal Engine 4. Язык был разработан для простого высокоуровневого программирования игр . [ 3 ] UnrealScript был написан Тимом Суини. [ 4 ] который также создал более ранний язык сценариев для игр ZZT-OOP . [ 5 ] Ведущий программист Deus Ex Крис Норден назвал его «сверхгибким», но отметил низкую скорость выполнения. [ 6 ]
Подобно Java , UnrealScript был объектно-ориентированным без множественного наследования (все классы наследуются от общего класса Object), а классы определялись в отдельных файлах, названных в честь определяемого ими класса. В отличие от Java, в UnrealScript не было оболочек объектов для примитивных типов. Интерфейсы поддерживались только в Unreal Engine 3-го поколения и в некоторых играх Unreal Engine 2. UnrealScript поддерживает перегрузку операторов , но не перегрузку методов , за исключением необязательных параметров.
На конференции разработчиков игр 2012 года компания Epic объявила, что UnrealScript удаляется из Unreal Engine 4 в пользу C++ . [ 7 ] Визуальные сценарии будут поддерживаться системой визуальных сценариев Blueprints, заменой более ранней системы визуальных сценариев Kismet. [ 8 ] [ 9 ]
Одним из ключевых моментов в разработке Unreal Engine 4 была серия дебатов по поводу UnrealScript — языка сценариев, который я создал и который мы пронесли через три поколения. И что нам нужно было сделать, чтобы сделать его конкурентоспособным в будущем. И мы продолжали просматривать все большие и большие списки функций, которые нам нужно было сделать для его обновления, и тех, кто мог бы выполнить эту работу, и это становилось очень, очень громоздким. И была эта масштабная встреча, чтобы попытаться во всем разобраться, попытаться сократить некоторые вещи и решить, что оставить, и спланировать, и... был такой момент, когда я посмотрел на это и сказал: «Знаете, все, что вы предлагаете». добавить в UnrealScript уже есть на C++. Почему бы нам просто не убить UnrealScript и не перейти на чистый C++? Знаете, максимальная производительность и максимальная отладка. Это дает нам все эти преимущества».
Стих
[ редактировать ]Verse — новый язык сценариев для Unreal Engine, впервые реализованный в Fortnite . [ 11 ] Саймон Пейтон Джонс , известный своим вкладом в язык программирования Haskell , присоединился к Epic Games в декабре 2021 года в качестве научного сотрудника для работы над Verse вместе со своим давним коллегой Леннартом Аугустссоном и другими. [ 12 ] По замыслу Суини, [ 13 ] он был официально представлен на Haskell eXchange в декабре 2022 года как функционально-логический язык с открытым исходным кодом для метавселенной . [ 14 ] Также была опубликована исследовательская статья под названием «Исчисление стихов: основное исчисление для функционального логического программирования ». [ 15 ]
В конечном итоге язык был запущен в марте 2023 года в рамках выпуска Unreal Editor для Fortnite ( UEFN ) на конференции разработчиков игр, и к 2025 году планируется сделать его доступным для всех пользователей Unreal Engine. [ 11 ]
Торговая площадка
[ редактировать ]Выпустив Unreal Engine 4, Epic открыла Unreal Engine Marketplace в сентябре 2014 года. Marketplace — это цифровая витрина, которая позволяет создателям контента и разработчикам предоставлять художественные ресурсы, модели, звуки, среды, фрагменты кода и другие функции, которые другие могут приобрести вместе с Unreal Engine 4. с учебниками и другими руководствами. Некоторый контент предоставляется Epic бесплатно, включая ранее предлагаемые ресурсы Unreal и учебные пособия. [ 16 ] До июля 2018 года Epic занимала 30% доли продаж, но из-за успеха Unreal и Fortnite Battle Royale Epic задним числом снизила свою долю до 12%. [ 17 ]
Использование
[ редактировать ]Видеоигры
[ редактировать ]Unreal Engine изначально разрабатывался для использования в качестве базовой технологии для видеоигр. Движок используется в ряде громких игр с высокими графическими возможностями, включая Hogwarts Legacy , [ 18 ] PUBG: Battlegrounds , Final Fantasy VII Remake , Valorant и Yoshi's Crafted World , а также игры, разработанные Epic , включая Gears of War и Fortnite . [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] Польский разработчик игр CD Projekt также планирует использовать этот движок после прекращения использования собственного REDengine; их первая игра, в которой будет использоваться Unreal, станет ремейком The Witcher . [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]
Кино и телевидение
[ редактировать ]Unreal Engine нашел применение в кинопроизводстве для создания виртуальных декораций, которые могут отслеживать движение камеры вокруг актеров и объектов и отображаться в реальном времени на больших светодиодных экранах и системах атмосферного освещения. Это позволяет компоновать кадры в реальном времени, немедленно редактировать виртуальные декорации по мере необходимости и снимать несколько сцен за короткий период, просто меняя виртуальный мир позади актеров. Общий вид оказался более естественным, чем типичные хромакея эффекты .
Внешние видео | |
---|---|
Промышленный свет и магия — виртуальное производство «Мандалорца» |
Среди постановок, в которых использовались эти технологии, были телесериалы с живыми актерами «Мандалорец» и «Мир Дикого Запада» , а также мультсериалы «Зафари» и «Братья-роботы-супергиганты» . Джон Фавро и Lucasfilm компании подразделение Industrial Light & Magic работали с Epic над разработкой технологии StageCraft для «Мандалорца» , основанной на аналогичном подходе, который Фавро использовал в «Короле Льве» . [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] Затем Фавро поделился этим технологическим подходом с Джонатаном Ноланом и Лизой Джой , продюсерами «Мира Дикого Запада» . В шоу уже рассматривалось использование виртуальных декораций раньше и были внедрены некоторые технологии, но в третьем сезоне интегрировано использование Unreal Engine, как и в StageCraft . [ 31 ] [ 32 ]
Orca Studios, испанская компания, работает с Epic над созданием нескольких студий для виртуальных съемок, аналогичных подходу StageCraft, где Unreal Engine предоставляет виртуальные декорации, особенно во время пандемии COVID-19 , которая ограничила поездки. [ 33 ]
В январе 2021 года компания Deadline Hollywood объявила, что Epic впервые использует часть своих мегагрантов Epic для поддержки полнометражного анимационного фильма « Гильгамеш» , который будет полностью снят на Unreal Engine анимационными студиями Hook Up, DuermeVela и FilmSharks. [ 34 ] В рамках расширения MegaGrants Epic также профинансировала 45 дополнительных проектов примерно с 2020 года по созданию фильмов и короткометражных фильмов на Unreal Engine. [ 35 ] К октябрю 2022 года Epic работала с несколькими различными группами над более чем 300 виртуальными площадками по всему миру. [ 36 ] Unreal Engine использовался для захвата движения в Lyle, Lyle, Crocodile . [ 37 ]
Другое использование
[ редактировать ]Unreal Engine также использовался в нетворческих областях из-за его доступности и набора функций. Он использовался в качестве основы для инструмента виртуальной реальности для исследования молекул фармацевтических лекарств в сотрудничестве с другими исследователями, в качестве виртуальной среды для исследования и проектирования новых зданий и автомобилей, а также использовался в кабельных новостных сетях для поддержки графики в реальном времени. [ 38 ]
В марте 2012 года Epic Games объявила о партнерстве с Virtual Heroes of Applied Research Associates для запуска Unreal Government Network — программы, которая обрабатывает лицензии Unreal Engine для государственных учреждений. [ 39 ] В рамках этого соглашения о поддержке было создано несколько проектов, в том числе программное обеспечение для обучения анестезиологии для врачей армии США , многопользовательская симуляция места преступления, разработанная Академией ФБР , а также различные приложения для деятельности по перспективным исследовательским проектам разведки с целью помочь аналитикам разведки распознавать и смягчать когнитивные нарушения. предубеждения, которые могут повлиять на их работу. [ 40 ] [ 41 ] Аналогичным образом, Управление науки и технологий DHS армии США и Учебно-доктринальная командно - исследовательская лаборатория использовали этот механизм для разработки платформы для обучения специалистов быстрого реагирования под названием Enhanced Dynamic Geo-Social Environment (EDGE). [ 42 ]
Награды
[ редактировать ]Двигатель получил множество наград:
- Премия «Эмми» в области технологий и инженерии от Национальной академии телевизионных искусств и наук (NATAS) за «Программное обеспечение 3D-движков для производства анимации» в 2018 году. [ 43 ]
- Премия Primetime Engineering Emmy от Телевизионной академии за выдающиеся разработки в области технологий вещания в 2020 году. [ 44 ]
- Премия Энни от ASIFA-Голливуда за технический прогресс в анимации в 2021 году. [ 45 ]
- Премия Front Line журнала Game Developer Magazine за лучший игровой движок 2004 года, [ 46 ] 2005, [ 47 ] 2006, [ 48 ] 2007, [ 49 ] 2009, [ 50 ] 2010, [ 51 ] 2011, [ 52 ] и 2012 г. [ 53 ]
- Премия Develop Industry Excellence Award за лучший двигатель 2009 года, [ 54 ] 2010, [ 55 ] 2011, [ 56 ] 2013, [ 57 ] 2016, [ 58 ] 2017, [ 59 ] и 2018 год [ 60 ]
- Книга рекордов Гиннеса как самый успешный движок для видеоигр [ 2 ]
Юридические аспекты
[ редактировать ]Состояние Unreal Engine было затронуто в судебном иске Epic против Apple Inc. в 2020 году , заявившего об антиконкурентном поведении в Apple iOS App Store. Epic загрузила версию Fortnite , которая нарушала ограничения Apple App Store. В ответ Apple удалила приложение Fortnite , а затем пригрозила закрыть учетные записи разработчиков Epic, что помешало бы Epic обновить Unreal Engine для iOS и macOS. [ 61 ] Суд согласился предоставить Epic постоянный судебный запрет против Apple, чтобы помешать Apple пойти на этот шаг, поскольку суд согласился, что это повлияет на многих сторонних разработчиков, которые полагаются на Unreal Engine. [ 62 ]
См. также
[ редактировать ]- Категория:Игры на Unreal Engine
- Процедурная генерация
- Сделать что-то нереальное
- Эпическая Цитадель
- Матрица пробуждается
- Виртуальное производство на съемочной площадке
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Лицензионное соглашение с конечным пользователем Unreal Engine» . Нереальный движок . Архивировано из оригинала 26 августа 2018 года . Проверено 26 августа 2018 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Самый успешный движок для видеоигр» . Книги рекордов Гиннесса . 16 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г.
- ^ «UDK — Цели проектирования UnrealScript» . Документация по Unreal Engine . Архивировано из оригинала 3 июля 2013 года . Проверено 26 июня 2013 г.
- ^ Басби, Джейсон; Пэрриш, Зак; Уилсон, Джефф (21 июля 2009 г.). Введение в технологию Unreal . ИнформИТ . Архивировано из оригинала 30 сентября 2012 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
- ^ Томсен, Майк (23 февраля 2010 г.). «История Unreal Engine» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 июля 2017 года . Проверено 13 августа 2017 г.
- ^ Лайтбаун, Дэвид (23 октября 2018 г.). «Ретроспектива классических инструментов: инструменты, которые создали Deus Ex, с Крисом Норденом» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 29 июня 2019 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
- ^ Шульц, Уоррен. «Unreal Engine 4 — первый взгляд» . О сайте.com . Архивировано из оригинала 24 мая 2012 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
- ^ Натт, Кристиан (21 марта 2014 г.). «Тим Суини из Epic излагает аргументы в пользу Unreal Engine 4» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 3 октября 2017 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
- ^ Грейсон, Натан (20 июля 2012 г.). «Джессен из Fortnite рассказывает о Minecraft, компьютерных играх, UE4» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 1 мая 2018 года . Проверено 1 мая 2018 г.
- ^ Вавро, Алекс (1 марта 2017 г.). «Для Тима Суини продвижение Epic означает стремление к дополненной и виртуальной реальности» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 20 июля 2017 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Погрузитесь в анонсы Epic с GDC 2023» . Нереальный движок . 23 марта 2023 года. Архивировано из оригинала 23 марта 2023 года . Проверено 23 марта 2023 г.
- ^ Пейтон Джонс, Саймон (5 ноября 2021 г.). «Эпическое будущее SPJ» . Дискуссия сообщества Haskell . Архивировано из оригинала 20 мая 2022 года . Проверено 4 мая 2022 г.
- ^ «Интервью с Саймоном Пейтоном Джонсом» . Фонд Хаскелла . 25 марта 2022 года. Архивировано из оригинала 27 марта 2023 года . Проверено 27 марта 2023 г.
Итак, Тим Суини — основатель и генеральный директор Epic, он учёный-компьютерщик и давно интересуется программированием. Итак, он знает о Haskell и действительно любит Haskell. Думаю, именно поэтому он думал о таких людях, как я и Леннарт, и очень хотел, чтобы мы были с нами. Но Verse ни в коем случае не является клоном Haskell. Это язык, который Тим разрабатывал в своей голове на самом деле – я действительно не знаю, как долго, я должен спросить его – около десяти лет. Таким образом, это основано на функциональном программировании, императивном программировании, игровом программировании и логическом программировании. В Verse много всего происходит. Наша с Леннартом работа состоит в том, чтобы как бы перепроектировать стих из головы Тима и изложить его в своего рода формальной семантике, которую смогут понять все остальные.
- ^ «За пределами функционального программирования: язык программирования стихов (Саймон Пейтон Джонс)» . Ютуб . 12 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 12 декабря 2022 года . Проверено 12 декабря 2022 г.
- ^ Аугустссон, Леннарт ; Брейтнер, Иоахим; Классен, Коэн; Джала, Ранджит; Пейтон Джонс, Саймон ; Шиверс, Олин; Стил, Гай ; Суини, Тим (март 2023 г.). «Исчисление стихов: основное исчисление для функционального логического программирования» (PDF) . Simon.PeytonJones.org . Архивировано (PDF) из оригинала 15 марта 2023 г. Проверено 27 марта 2023 г.
- ^ Браун, Фрейзер (4 сентября 2014 г.). «Рынок Unreal Engine открыт для бизнеса» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 13 июля 2018 года . Проверено 12 июля 2018 г.
- ^ Мел, Энди (12 июля 2018 г.). «Fortnite зарабатывает так много денег, что Epic дает создателям Unreal Marketplace большую зарплату» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 июля 2018 года . Проверено 12 июля 2018 г.
- ^ Вергара, Нико (2 февраля 2023 г.). «Наследие Хогвартса на Unreal Engine 5?» . ВидеоГеймер . Архивировано из оригинала 2 февраля 2023 года . Проверено 27 февраля 2023 г.
- ^ Брэдшоу, Тим; Круппа, Майлз (12 августа 2020 г.). «Epic и Unity запустили свои двигатели для следующей эры развлечений» . Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 12 августа 2020 года.
- ^ Брэдшоу, Тим; Круппа, Майлз (13 августа 2020 г.). «Epic и Unity запустили свои двигатели для следующей эры развлечений» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 года.
- ^ Делессандри, Мари (16 января 2020 г.). «Какой игровой движок лучший: подходит ли вам Unreal Engine?» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 года . Проверено 19 июля 2021 г.
- ^ «Ведьмак: Новая сага начинается» . 21 марта 2022 года. Архивировано из оригинала 12 апреля 2022 года . Проверено 7 апреля 2022 г.
- ^ «CD Projekt заменит REDengine на Unreal Engine 5, чтобы создать следующую сагу о Ведьмаке» . Разработчик игры . 22 марта 2022 года. Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 года . Проверено 6 апреля 2023 г.
- ^ Патель, Ашкай (9 сентября 2022 г.). «После провального запуска Cyberpunk 2077 CDPR отказывается от REDengine в пользу Unreal» . Геймер . Архивировано из оригинала 19 января 2023 года . Проверено 6 апреля 2023 г.
- ^ Найтингейл, Эд (26 октября 2022 г.). «CD Projekt Red анонсирует ремейк первой игры «Ведьмак»» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 мая 2023 года . Проверено 26 августа 2022 г.
- ^ Лоддерхоз, Диана (21 мая 2023 г.). «Такие технологии, как искусственный интеллект и Unreal Engine, оказывают большое влияние на развлекательный бизнес, но куда они пойдут дальше?» . Срок.com . Архивировано из оригинала 31 июля 2023 года . Проверено 31 июля 2023 г.
- ^ «Предстоящий мультсериал «Зафари» полностью визуализируется на движке Unreal Game Engine» . Мультяшное пиво . 12 сентября 2017 года. Архивировано из оригинала 14 февраля 2018 года . Проверено 31 июля 2023 г.
- ^ Грабб, Джефф (19 ноября 2019 г.). «Почему «Мандалорец» цитирует в титрах разработчиков Fortnite Epic Games» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 5 января 2022 года . Проверено 1 августа 2020 г.
- ^ Десовиц, Билл (20 февраля 2020 г.). « Мандалорец»: как инновационная технология StageCraft от ILM создала виртуальную вселенную «Звездных войн» . Yahoo Новости . Архивировано из оригинала 5 января 2022 года . Проверено 1 августа 2020 г.
- ^ Хорошо, Оуэн (20 февраля 2020 г.). «Как Lucasfilm использовал Unreal Engine для создания «Мандалорца»» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 ноября 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
- ^ Вари, Адам (12 марта 2020 г.). « Шоураннеры «Мира Дикого Запада» о смелом новом направлении сериала для третьего сезона» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 9 марта 2022 года . Проверено 1 августа 2020 г.
- ^ Фейлз, Ян (25 июня 2020 г.). « Путешествие «Мира Дикого Запада» к революции светодиодных экранов» . До и После . Архивировано из оригинала 5 января 2022 года . Проверено 17 ноября 2020 г.
- ^ Хоупвелл, Джон (3 июня 2020 г.). « В Испании открывается студия Orca Studios с виртуальной технологией в стиле «мандалорца»» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 года . Проверено 1 августа 2020 г.
- ^ Уайзман, Андреас (21 января 2021 г.). « Создатель «Fortnite» Epic Games делает набег на фильмы с анимационным изображением «Гильгамеш» » . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 21 января 2021 г.
- ^ Такахаши, декан (26 апреля 2021 г.). «Spire Animation Studios запускает новую программу анимационных фильмов Unreal Shorts от Epic Games» . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 года . Проверено 26 апреля 2021 г.
- ^ Джардина, Кэролин (22 октября 2022 г.). «Слишком большой объем? Технология, лежащая в основе «Мандалорца» и «Дома Дракона», сталкивается с проблемами роста» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 года . Проверено 5 февраля 2023 г.
- ^ reallusionblog (30 июня 2023 г.). «Лайл, визуальные эффекты Лайла Крокодайла в реальном времени оживляют танцующего и поющего крокодила» . Журнал Реаллюзия . Проверено 24 июля 2024 г.
- ^ Да, Эрика (14 декабря 2018 г.). «Настоящая причина, по которой Epic получила оценку в 15 миллиардов долларов, — это не вирусный успех видеоигры Fortnite» . CNBC . Архивировано из оригинала 9 ноября 2021 года . Проверено 19 июля 2021 г.
- ^ Робертсон, Ади (28 марта 2012 г.). «Эпическое лицензирование Unreal Engine 3 для учебного симулятора ФБР и других «серьезных игр» » . Грань . Архивировано из оригинала 15 ноября 2022 года . Проверено 15 ноября 2022 г.
- ^ «Игровой движок Unreal, лицензированный ФБР и другим агентствам США» . Би-би-си . 28 марта 2012. Архивировано из оригинала 4 июля 2017 года . Проверено 18 июля 2017 г.
- ^ Брайтман, Джеймс (27 марта 2012 г.). «Epic Games запускает Unreal Government Network для серьезных игровых приложений» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 22 августа 2016 года . Проверено 24 июня 2017 г.
- ^ Барри, Эллисон (21 ноября 2013 г.). «Армия и DHS объединяют усилия для создания технологии виртуального обучения сотрудников служб быстрого реагирования» . Фокс Ньюс . Архивировано из оригинала 16 ноября 2015 года . Проверено 29 июня 2017 г.
- ^ Коули, Дана (15 ноября 2018 г.). «Unreal Engine выигрывает премию «Эмми» в области технологий и инженерных разработок в области производства анимации» . Нереальный движок . Архивировано из оригинала 17 ноября 2018 года . Проверено 16 ноября 2018 г.
- ^ «Объявлены победители премии «Эмми» в области инженерного дела» . Эммис.com . 8 октября 2020 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 г. Проверено 10 октября 2020 г.
- ^ Давенпорт, Крис (4 марта 2021 г.). «Движок Unreal от Epic Games будет отмечен на премии Annie Awards» . Гамерант . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 года . Проверено 7 марта 2021 г.
- ^ «Премия Фронтлайн 2004» . Журнал разработчиков игр . Январь 2005. с. 14.
- ^ «Премия Фронтлайн 2005» . Журнал разработчиков игр . Январь 2006. с. 17.
- ^ «Премия Фронтлайн 2006» . Журнал разработчиков игр . Январь 2007. с. 14.
- ^ «Премия Фронтлайн 2007» . Журнал разработчиков игр . Январь 2008. с. 24.
- ^ «Премия Фронтлайн 2009» . Журнал разработчиков игр . Январь 2010. с. 11.
- ^ «Премия Фронтлайн 2010» . Журнал разработчиков игр . Январь 2011. с. 19.
- ^ «Премия Фронтлайн 2011» . Журнал разработчиков игр . Январь 2012. с. 10.
- ^ «Премия Фронтлайн 2012» . Журнал разработчиков игр . Январь 2013. с. 13.
- ^ Френч, Майкл (16 июля 2009 г.). «Develop Awards: Победители в полном объеме» . Развивать . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
- ^ Кроссли, Роб (15 июля 2010 г.). «Develop Awards: Unreal Engine выигрывает напряженную гонку» . МКВ . Развивать . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
- ^ Хоггинс, Том (21 июля 2011 г.). «Объявлены победители премии Develop Industry Excellence Award» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
- ^ Френч, Майкл (10 июля 2013 г.). «В Брайтоне чествовали звезд игровой разработки» . Развивать . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
- ^ Кайзер, Дэниел (14 июля 2016 г.). «Unreal Engine 4 выигрывает награду за выдающиеся достижения в области разработки как лучший движок» . Нереальный движок . Эпические игры . Архивировано из оригинала 22 июля 2016 года . Проверено 15 июля 2016 г.
- ^ Коули, Дана (25 июля 2017 г.). «Награда за выдающиеся достижения в отрасли 2017: лучший двигатель» . Нереальный движок . Архивировано из оригинала 5 августа 2017 года . Проверено 26 июля 2017 г.
- ^ Бартон, Сет (12 июля 2018 г.). «The Develop Awards 2018: Все победители!» . МКВ . Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 года . Проверено 18 июля 2018 г.
- ^ Белл, Эллиот (14 августа 2020 г.). «Daily Crunch: Apple удаляет Fortnite из App Store» . Архивировано из оригинала 5 июня 2021 года . Проверено 14 августа 2020 г.
- ^ Статт, Ник; Питерс, Джей (9 октября 2020 г.). «Судья Epic навсегда запрещает Apple блокировать Unreal Engine, но не будет принуждать к Fortnite» . Грань . Архивировано из оригинала 4 февраля 2022 года . Проверено 9 октября 2020 г.
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- Косак, Дэйв. «Разговор с Тимом Суини об эволюции игрового движка» . GameSpy . Архивировано из оригинала 21 июня 2001 года . Проверено 21 июня 2001 г.
- Бюхелер, Кристофер. «Тим Суини обсуждает Unreal Engine» . GameSpy . Архивировано из оригинала 21 июня 2001 года . Проверено 21 июня 2001 г.
- Кейли, Джеффри . «Ослепленные реальностью: правдивая история создания нереального» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 мая 2001 года.
- Герц, JC (2 декабря 1999 г.). «ТЕОРИЯ ИГР; Для Game Maker в коде есть золото» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 года . Проверено 20 декабря 2017 г.
- Томсен, Майк (февраль 2010 г.). «История Unreal Engine» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 июля 2017 года . Проверено 3 февраля 2015 г.
- Буллис, Кевин (ноябрь 2011 г.). «Epic Games находит новых клиентов» . Обзор технологий Массачусетского технологического института . Архивировано из оригинала 2 мая 2019 года . Проверено 12 августа 2017 г.
- Хорват, Стю (май 2012 г.). «Машина воображения: почему видеоигры следующего поколения потрясут ваш мир» . Проводной .
- Тотило, Стивен (июнь 2012 г.). «Как Unreal Engine 4 изменит ваши следующие игры» . Котаку . Архивировано из оригинала 21 декабря 2017 года . Проверено 19 декабря 2017 г.
- Штайнер, Брайан (июнь 2013 г.). «Как Unreal Engine стал настоящей игровой силой» . Популярная механика . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 года . Проверено 6 февраля 2015 г.
- Харрингтон, Ричард (ноябрь 2016 г.). «Игра началась: разработка автомобильной продукции в новом виртуальном мире» . Автомобильный мир . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 года . Проверено 16 августа 2017 г.
- Гаудиози, Джон (март 2017 г.). «Unreal Engine от Epic Games открывает двери для бизнеса в автомобильной и других отраслях» . [а] списокежедневно . Архивировано из оригинала 23 июня 2022 года . Проверено 16 августа 2017 г.
- Бэтчелор, Джеймс (апрель 2017 г.). «Суини: «Будущее игровой индустрии? Сделать каждого творцом» » . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 года . Проверено 30 августа 2017 г.
- Лейф, Джонсон (ноябрь 2017 г.). «Как моды Unreal Tournament создали волну успешных инди-студий» . ПК-геймер .
- Да, Эрика (декабрь 2018 г.). «Настоящая причина, по которой Epic получила оценку в 15 миллиардов долларов, — это не вирусный успех видеоигры Fortnite» . CNBC . Архивировано из оригинала 9 ноября 2021 года . Проверено 21 декабря 2018 г.
- Альба, Майкл (март 2020 г.). «Нереальная инженерия: как игровой движок работает в новых отраслях» . Engineering.com . Архивировано из оригинала 17 ноября 2020 года . Проверено 15 ноября 2020 г.
- Нереальный движок
- программное обеспечение для 3D-графики
- Эпические игры
- Игровые движки для Linux
- Игровые движки, поддерживающие Mantle (API)
- Игровые движки, поддерживающие Vulkan (API)
- Движки видеоигр iOS
- Комплекты разработки программного обеспечения
- Unreal (серия видеоигр)
- Движки видеоигр
- IDE для видеоигр
- Виртуальная реальность