Дисковый мир (мир)
В этой статье есть несколько проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалять эти шаблонные сообщения )
|
Плоский мир | |
---|---|
Первое появление | Цвет волшебства (24 ноября 1983 г. ) |
Создано | Терри Пратчетт |
Плоский мир — это вымышленное место действия всех фэнтезийных романов Терри Пратчетта » « Плоский мир . Он состоит из большого диска (с обрывом на краю света и последующим водопадом), опирающегося на спины четырех огромных слонов , стоящих на спине огромной черепахи по имени Великий А'Туин (похожий на Чуква или Акупара из индуистской мифологии ), медленно плывущий в космосе. Магия — повседневная часть жизни на Плоском мире, в то время как даже наука (например, скорость света) обладает неземными качествами. Сходство с Планетой Земля (наличие человеческих мотивов, таких как жадность) только усугубляет странность самого Плоского мира (эти мотивы часто достигаются или пресекаются посредством прямого заступничества Богов и других Сил).
Пратчетт впервые исследовал идею мира в форме диска в романе «Страты» (1981).
Великий А'Туин
[ редактировать ]Великий А'Туин - это гигантская звездная черепаха (вымышленного вида Chelys galactica вселенной Плоского мира ), которая путешествует по пространству , неся с собой четырех гигантских слонов (по имени Берилия, Тубул, Великий Т'Фон и Джеракин), которые, в свою очередь, несут Плоский мир. В повествовании А'Туин описывается как «единственная черепаха, когда-либо фигурировавшая на диаграмме Герцшпрунга-Рассела ». [ 1 ]
Великого А'Туина Пол неизвестен жителям Плоского мира (хотя в «Цвете волшебства» Пратчетт описывает черепаху как мужчину). [ 2 ] но предмет многочисленных спекуляций некоторых из лучших научных умов Диска. Пол Мировой Черепахи имеет решающее значение для доказательства или опровержения ряда противоречивых теорий о пункте назначения путешествия Великого А'Туина по космосу . Если, как утверждает версия популярной « Теории Большого Взрыва » в Плоском мире, Великий А'Туин движется от Места Рождения ко Времени Спаривания, то в момент спаривания цивилизации Диска могут быть раздавлены, просто соскользнуть, иначе всему миру придет конец. Гипотеза состоит в том, что все звезды на небе — это также миры, переносимые гигантскими черепахами, и что, когда все черепахи встретятся, они страстно спарятся, в первый и единственный раз; Предполагается, что в результате этого спаривания родятся новые черепахи, несущие новую модель миров. Попытки телепатов узнать больше о намерениях Великого А'Туина не увенчались большим успехом, главным образом потому, что они не осознавали, что функции его мозга происходят так медленно. Все, что они смогли различить, это то, что Великий А'Туин чего-то ждет.
Другая теория, популярная среди ученых Плоского мира как версия Плоского мира теории устойчивого состояния , которая во Вселенной известна как теория «устойчивой походки», заключается в том, что Великий А'Туин пришел из ниоткуда и собирается сохранить вечно плыть через космос в никуда. Эрик показывает, как Великий А'Туин мгновенно создается из ничего, по-видимому, в поддержку теории «устойчивой походки»; однако события в «Фантастическом свете» , в которых Великий А'Туин присутствовал при вылуплении восьми детенышей черепахи, у каждой из которых было по четыре слоненка и собственный крошечный дисковый мир, похоже, подтверждают гипотезу Большого взрыва.
С тех пор маленькие черепахи отправились в свое путешествие. Не упоминается, было ли это событием, которого с нетерпением ждал Великий А'Туин, или это был всего лишь шаг к его конечной цели.
Упоминается, что Великий А'Туин часто перекатывается на брюхе, чтобы избежать столкновений с астероидами и кометами, или даже чтобы выхватить эти снаряды с неба, которые в противном случае могли бы уничтожить Диск. Эти трюки не влияют на население Диска, за исключением того, что они вызывают тяжелую морскую болезнь у любого, кто смотрит в это время на ночное небо. Известно, что А'Туин делает более сложные кувырки и штопоры, но они встречаются реже. Это похоже на привычку реальных морских черепах переворачиваться панцирем вниз, чтобы защитить себя от акул.
Из-за путешествия Великого А'Туина по вселенной ночное небо Плоского мира заметно меняется на протяжении десятилетий, поскольку черепаха покидает старые созвездия и входит в новые. Это означает, что астрологи должны постоянно обновлять и изменять свои гороскопы, чтобы включать в них совершенно новые зодиаки.
Крошечные солнце и луна вращаются вокруг Великого А'Туина, оба диаметром около 1 мили (1,6 км), когда они описаны в начале сериала, но описание их диаметра увеличено как минимум до 80 миль (130 км) позже в хроники. Луна находится немного ближе к Диску, чем Солнце. Одна половина покрыта серебристо-светящимися растениями, которыми питаются лунные драконы. [ 3 ] Другая половина выжжена солнцем до черноты. Луна вращается и совершает полный оборот примерно за месяц; полнолуние наступает тогда, когда с Диска полностью видна светящаяся сторона; новолуние, когда проявляется темная сторона. Орбита Солнца настолько сложна, что одному из слонов приходится поднимать ногу, чтобы позволить Солнцу продолжать движение по своей орбите. [ 4 ]
По мнению волшебников Невидимого Университета , Chelys galactica и, следовательно, Великий А'Туин состоят в основном из вымышленного элемента хелония, свойства которого им, по-видимому, известны (они проводят тесты, чтобы найти его в Круглом мире [аналог Плоского мира] Земли] в «Науке о Плоском мире» ), но не для читателей.
Магия
[ редактировать ]Магия является основной силой Плоского мира и действует аналогично элементарным силам реального мира, таким как гравитация и электромагнетизм . «Постоянное магическое поле» Диска, по сути, представляет собой локальный разрыв реальности, который позволяет даже существовать плоской планете на спине черепахи. Сила, называемая «магией», на самом деле является просто функцией относительного отсутствия реальности в данной местности, во многом так же, как отсутствие тепла описывается как «холод». Магия искажает реальность почти так же, как гравитация реальной вселенной искажает ее пространство-время. Акт совершения магии, по сути, сообщает вселенной, какую форму она должна принять, в терминах, которые вселенная не может игнорировать. Это очень истощает пользователей магии из-за Закона сохранения реальности науки Плоского мира, который гласит, что магические и мирские методы требуют одинаковых затрат энергии. Вот почему большинство волшебников Плоского мира хранят магию в посохе, который является своего рода конденсатором магической энергии.
В Плоском мире, где магия имеет больше общего с физикой элементарных частиц , чем с Гудини , фоновая магия высокого уровня (скорее всего, отсылка к реальному фоновому излучению ) возникает при попадании очень мощного заклинания, создавая множество субастральных частиц, которые сильно искажают местная реальность. Строить дом (или даже входить) в регион, где это произошло, чрезвычайно опасно, поскольку упоминается, что человек может не оставаться того же вида, формы или уровня здравомыслия, какими они были, когда вошли. Средние уровни вызывают странные эффекты, например, монеты приземляются на края и превращаются в гусениц. Области с большим, чем обычно, количеством фоновой магии имеют тенденцию проявлять необычные качества, даже для Диска. Очень большое количество магии может пробить дыру в реальности Плоского мира, что приведет к вторжению лавкрафтианских чудовищ из Измерений Подземелья или, что почти так же плохо, из мира Эльфов .
Во вселенной Плоского мира магия разбивается на фрагменты элементарных частиц почти так же, как энергия и другие силы в реальной квантовой физике . Основной единицей магии Плоского мира является таум (от греческого thauma — чудо), равный количеству мистической энергии, необходимой для вызова одного маленького белого голубя или трёх бильярдных шаров нормального размера . несколько модификаторов СИ В книгах к нему применялось (например, миллитаум, килотаум). Магию можно измерить с помощью таумометра, который представляет собой черный куб с циферблатом на одной стороне. Стандартный таумометр рассчитан на миллион таумов, после этого уровня реальность Плоского мира начинает разрушаться. Пародируя введение метрической системы, более поздние романы о Плоском мире упоминают введение новой единицы измерения - Прайм, чтобы избежать споров по поводу стандартного размера голубей. Она определяется как магическая энергия, необходимая для перемещения одного фунта свинца на один фут, что соответствует Джоулю .
Таум также кажется частицей, физическим эквивалентом атома в Плоском мире . «Расщепление таума» показало, что на самом деле он состоит из множества субчастиц, называемых резонами («штучки»), которые, в свою очередь, создаются из комбинации до пяти «ароматов»: вверх, вниз, вбок, сексуальная привлекательность, и мята (пародия на настоящие кварки ).
В первых книгах число восемь имеет большое значение и имеет магические свойства на Диске (например, число цвета Магии, октарин), и волшебникам никогда не следует произносить его вслух, особенно в определенных местах. Это может позволить древнему существу измерения темницы «Бел-Шамгароту, отправителю восьми» прорваться наружу (в одной книге это доведено до крайности, поскольку даже рассказчик изо всех сил старается не произносить это слово). С другой стороны, во многих местах появляется восемь, а в реальном мире можно было бы ожидать цифру семь (например, неделя Плоского мира состоит из восьми дней, а не семи). После «Цвета магии» и цвет, и число восемь больше не кажутся опасными.
Магическое поле Диска сосредоточено на Кори Селести. Повседневные природные силы, такие как свет и магнетизм , приглушаются силой магического поля Диска, и вместо намагниченной иглы навигаторы на Диске используют компас с иглой из магического металлического октирона , который всегда будет указывать на Кори. Селести. На свет столь странным образом влияет магия, что, проходя в атмосферу Диска, он фактически замедляется с миллионов до сотен миль в час. Одним из странных последствий этого является то, что на Диске есть часовые пояса , однако в плоском мире их не должно быть. Другой эффект заключается в том, что, как сообщается в Thud! Красное синее и смещение света становится заметным при движении со скоростью всего лишь сто двадцать миль в час (190 км/ч).
Сила веры
[ редактировать ]Реальность разбросана по Диску тонким слоем, поэтому на события могут влиять ожидания, особенно ожидания «разумных» видов, таких как люди, гномы и т. д. Таким образом, Плоский мир управляется не реальной физикой или логикой, а верой и повествовательное разрешение. По сути, если во что-то верят достаточно сильно или достаточное количество людей, это может стать правдой. Такие шутки, как патоковые мины и падающие медведи, на Диске реальны; на самом деле лемминги не бросаются массово со скал; на Диске они есть, потому что именно в это верят люди. Эти концепции физики Плоского мира также используются как в магии волшебников, так и в магии ведьм. Например, когда персонаж хочет превратить кота в человека, самый простой способ — убедить кота на глубоком уровне, что он человек. Фактически, основная причина, по которой Аудиторы Реальности не любят разумные существа во вселенной Плоского мира, заключается в том, что Аудиторы являются олицетворением законов физики реального мира, но сила веры физики Плоского мира и невежество людей постоянно переделывают мир. , что делает их работу бесплодной.
Что еще более важно, именно вера дает богам Плоского мира их силы. Боги Плоского мира начинаются с крошечных духов и обретают силу по мере того, как у них появляются верующие; наиболее подробно это исследовано в «Маленьких богах» . Подобный эффект привел к персонализации и «овеществлению» во вселенной Плоского мира мифологических существ, символизирующих абстрактные понятия, таких как Смерть , Отец-Хряк и другие антропоморфические персонификации. В «Отце свиней » убийца мистер Титайм пытается убить покровителя Хогсвотча, используя старую магию, которая предполагает управление человеком с помощью части его тела (в данном случае зубов, собранных Зубными феями), чтобы остановить детей. от веры в него, и почти добивается успеха. Люди также могут обрести божественные силы посредством силы веры, как правило, почитаемых правителей, таких как короли Джелибейби, как показано в «Пирамидах» , и герцогиня Аннаговия Борогравийская в «Чудовищном полке» . Боги могут получить силу от мизотеистов , как показано в Маленькие боги , когда Ому нравится ярый антиомнианец сержант Симони. Как показано в «Фаусте, Эрике и Морте» , личная вера определяет чью-то судьбу в загробной жизни, а не божественный суд, попадет ли он в рай или ад или перевоплотится.
Такова природа веры на Диске, что временные новые боги появляются на регулярной основе, и часто из-за таких обыденных вещей, как застрявшие ящики; Анойя, богиня вещей, которые застревают в ящиках, таким образом обрела свои силы, хотя раньше она была богиней вулканов.
Повествовательная причинность
[ редактировать ]Природа Диска фундаментально телеологична ; его базовый состав определяется тем, чем он в конечном итоге должен быть. Этот первоэлемент, из которого происходят все остальные, известен как нарративиум. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] элементарная сущность Истории . Ничто на Диске не может существовать без изначальной Истории, которая сформировала его судьбу и определила его форму. Возможно, это интерпретация того факта, что ничего не может произойти на Диске , если это не написано в рассказе Терри Пратчетта. На Диске, если историю или легенду рассказывают достаточно часто и ей верит достаточное количество людей, она становится правдой. Это известно как закон нарративной причинности.
Например, персонажи из Guards! Охранники! опишите мародерствующего (благородного) дракона как «невозможное» существо, однако оно способно летать и дышать огнем, потому что именно этого и ждут от драконов . Точно так же испорченная ведьма может постичь плохой конец после того, как построит пряничный домик . Если у мельника появится третий сын, он неизменно оставит ему только своего кота . Герой всегда будет побеждать, когда его численно превосходят, поскольку шансы миллион к одному достаточно драматичны, чтобы «выпадать в девяти случаях из десяти», но он всегда проигрывает, столкнувшись с «маленьким лысым морщинистым улыбающимся человечком», который почти всегда хорошо обучен боевые искусства.
Ведьмы Плоского мира часто используют повествование в своей магии, но считают это сложным с этической точки зрения, поскольку оно мешает свободе воли . Волшебники Плоского мира избегают этого, потому что повествование, серьезно подрывающее доверие, требует прямых источников магии, иногда без разбора. Знание историй, их использование и способы их изменения составляют основу многих форм магической силы в физике Плоского мира. Среди персонажей Пратчетта, которые используют или меняют истории, - Лилит, Черная Алисс и Бабушка Ветровоск. Привычка многих жителей Плоского мира воспринимать метафоры буквально в сочетании с силой веры привела к созданию некоторых очень странных областей Плоского мира. Например, «Место, где не светит солнце» — это глубокая расщелина в Ланкре, случайно расположенная между «Скалой» и «Наковальней».
Октарин
[ редактировать ]Цвет магии Плоского мира, также называемый восьмым цветом . Этот вымышленный цвет явно указывает на магию, и его могут увидеть только волшебники и кошки, которые обладают «восьмиугольными клетками» в дополнение к обычным колбочкам и палочкам , которыми обладают люди. ( разделе «Тетрахроматия Реальный эквивалент см. в ».). Волшебник Ринсвинд описывает его как флуоресцентный зеленовато-желтый фиолетовый цвет.
Вещества
[ редактировать ]Диск содержит магические вещества. Одним из таких является октирон, плотный черный металл, составляющий большую часть коры Плоского мира. Его температура плавления выше диапазона кузниц металлов. Из него сделаны ворота Незримого университета , а также Старый Том, университетский колокол. Из него делают волшебные иглы и колокольчики. Он испускает магическое излучение, но если он становится отрицательно поляризованным, его можно использовать для поглощения такого излучения. Он генерирует значительное количество тепла под давлением, что является причиной большинства вулканических геологических процессов на Плоском мире. При ударе (например, Старом Томе) вместо того, чтобы издавать звук, он на короткое время заставляет замолчать все вокруг.
Другой вариант — финглс, который Эрик считал важной частью человеческой психологии. Их отсутствие, по мнению Создателя, может вызвать психологические проблемы. «На первый взгляд с ними все было в порядке, но в глубине души они знали, что чего-то не хватает», как он выразился, имея в виду жителей мира, о которых он забыл упомянуть. Поскольку финглов на Земле не существует, подразумевается, что Земля — это планета, о которой говорит Создатель, а человечество — это вид, который принципиально несовершенен из-за их отсутствия.
Другой — слуд. Впервые упомянутый в «Последнем континенте» , слуд — это природное вещество, которое могло быть обнаружено разумными существами, но люди на Земле были слишком неразумны, чтобы его найти; Говорят, что его гораздо легче обнаружить, чем огонь, и лишь немногим сложнее обнаружить, чем воду. Одна из многих должностей Ринсвинда — Читатель в Slood Dynamics. Общая теория слуда была открыта аркканцлером Сломаном, а витраж, изображающий это событие, находится в конференц-зале совета колледжа Невидимого университета . В водопроводной системе университета имеются трубы для поддержания перепада уровня воды.
Диск
[ редактировать ]Сам Диск описывается как шириной примерно 10 000 миль (16 000 км), что дает площадь его поверхности в две пятых площади Земли , что делает его примерно размером с Тихий океан . Помимо плоскостности Пратчетт придает ему еще одну важную географическую особенность; Кори Челести, гора высотой 10 миль (16 км), расположенная точно в ее центре и являющаяся источником постоянного магического поля. Кори Селести также является местом расположения Дунманифестина, дома многих богов Диска и аналога из реальной греческой мифологии в горы Олимп Плоском мире . Территория, окружающая Кори Челести, известна как «Хаб», земля высоких, скованных льдом гор, служащая аналогом реальных Гималаев , полярных регионов (поскольку, хотя у Диска нет полюсов как таковых, он, насколько это возможно, находится от края Диска и, следовательно, от Солнца) и Скандинавии – жители Хубландии имеют много общих черт с викингами . Белые медведи на Диске переименованы в «медведей Хабленда», а эквивалент северного сияния (описываемый как создаваемый магическим полем Диска, а не магнетизмом) известен как «Аврора Кориолиса».
Области, расположенные ближе к Краю, более теплые и тропические, поскольку солнце Диска проходит ближе к ним на своей орбите. На Краю огромный водопад (Римфолл) отправляет океаны Диска каскадом в космос. Пратчетт уклончиво говорит о том, как вода в конечном итоге возвращается, чтобы снова наполнить океаны, говоря лишь: «Договоренности приняты». Туман от падающих вод создает Римбоу, восьмицветную (восьмой октарин ) двойную радугу, состоящую как из света, так и из магии.
Кардинальные направления внутри Плоского мира обозначаются не как север, юг, восток и запад, а скорее как направления, относящиеся к самому диску: Хабвард (к центру), Римвард (от центра) и, в меньшей степени, повернуть (направление вращения диска) и виддершинс (против направления вращения диска). На обложке Jingo изображен флюгер с необходимыми H , R , T и W. буквами Диск вращается по часовой стрелке, если смотреть сверху.
Круг Моря
[ редактировать ]Круглое море — это почти не имеющий выхода к морю водоем примерно на полпути между Центром и Краем, открывающийся с поворотной стороны в Краевой океан. Круглое море аналогично Средиземному , поскольку оно граничит как со странами равнины Сто (Европа), так и с континентом Клатч (Ближний Восток, Северная Африка). Ее основные торговые порты — Анк-Морпорк , Аль-Хали и Эфеб на стороне Римварда. Страны вокруг Круглого моря — Анк-Морпорк , Эфеб , Джелибейби , Клатч, Омния и Цорт. В Круглом море находится Лешп, остров, который время от времени поднимается на поверхность на подушке зловонного газа, прежде чем снова опуститься на морское дно. Последнее появление Лешпа спровоцировало почти войну между Анк-Морпорком и Клатчем в Джинго .
Безымянный континент
[ редактировать ]На безымянном континенте происходит большинство книг. По сути, это аналог Европы и включает, среди прочего, равнины Сто и Рамтопс, а также более восточноевропейские земли вокруг Убервальда.
Сто-Плейнс
[ редактировать ]Равнины Сто — грубый аналог Западной Европы на Плоском мире. Это земля с богатыми черными суглинками, на которых покоится огромный приземистый лес капусты . В соул-музыке в сноске приводятся различные факты об этом регионе:
- Основной экспорт: Капуста.
- Флора: Капуста
- Фауна: Существа, которые едят капусту и не против того, чтобы у них не было друзей.
Капуста имеет почти мифический статус среди жителей равнин Сто и является эмблемой крупнейшего и доминирующего города Анк-Морпорка , расположенного недалеко от северо-востока от герба. Многие молодые люди, покинувшие сельскохозяйственные районы Равнин и перебравшиеся в большой город, с радостью никогда больше не увидят капусту.
Хотя в прошлом равнины Сто были империей, в настоящее время они существуют как разрозненная совокупность независимых городов-государств, управляемых сплоченным (и, вероятно, взаимосвязанным) правящим классом. Равнины Сто можно рассматривать как аналогичные Германии до объединения государств в Германскую империю , без какой-либо общей власти. По словам Морта, эту территорию должны были объединить в ближайшие десятилетия. Поскольку в книге реальность была подвергнута реткону , герцогом, объединившим равнины Сто, был Морт, и он сделал это посредством дипломатии, а не завоеваний.
Анк-Морпорк
[ редактировать ]Главный город Равнин Сто — Анк-Морпорк . Хотя он не имеет никакой политической власти над своими соседями, его экономическое доминирование в регионе (подытоженное фразой «Нападите на нас, и мы потребуем ваши ипотечные кредиты») означает, что меньшие города вокруг него, по сути, являются его спутники. По какой-то причине на гербе с каждой стороны изображены бегемоты.
Псевдополис
[ редактировать ]Псевдополис (его название переводится как «ложный город») впервые упоминается в первом о Плоском мире « романе Цвет магии» . В этом романе также упоминается Псефополлис, который, согласно The Discworld Mapp, является тем же самым местом. Город не следует путать с Псевдополис-Ярдом, штаб-квартирой городской стражи Анк-Морпорка (отсылка к Скотланд-Ярду ). В Псевдополисе есть школа магии, Колледж Брасенек (пародия на Колледж Брасеноз в Оксфорде ), который, очевидно, конкурирует за престиж с более крупным и старым Незримым университетом в Анк-Морпорке. Фактически, роман « Подъем пара» ясно показывает, что это соперничество распространяется на уровень города, поскольку Псевдополис отказывается принять железнодорожную линию, построенную Анк-Морпорком. Что касается «Невидимых академиков» , городская аристократия, похоже, предприняла эксперимент по представительной демократии , к большому лорда Ветинари удовольствию .
Хотя действие романов о Плоском мире не происходит в Псевдополисе, некоторые персонажи имеют там корни. Эрик Терсли живет/жил по адресу Мидден-лейн, 13 ( Фауст Эрик ). Чарли, человек с необыкновенным физическим сходством с патрицием Анк-Морпорка Хэвлоком Ветинари , держал там магазин одежды ( «Правда» ). Нобби Ноббс начал карьеру оружейника в одном из городских ополчений Псевдополиса; любопытно (и это может быть не более чем совпадением, хотя может быть связь, учитывая склонность Нобби к краже и порке [т. е. к краже и продаже]
ничего не прибито), Псевдополис всегда проигрывал свои войны в этот период из-за необъяснимой нехватки оружия. Джон Кил, городской сторож, переехал из Псевдополиса в Анк-Морпорк и был наставником молодого Сэма Ваймса ( «Ночной дозор »).
Квирм
[ редактировать ]Квирм — это место расположения Колледжа Квирма для юных леди (ранее его посещала Сьюзен Сто Хелит с Диска ) и место рождения Леонарда Квирмского ( Леонардо да Винчи ). Это тихий и спокойный город, и по этой причине он является популярным местом отдыха. Сюда же отправляются морпоркианцы после выхода на пенсию (включая лорда Ветинари тетю , леди Роберту Мезероле). В этом отношении он относится к Анк-Морпорку так же, как Истборн относится к Лондону или, возможно, как Испания относится к Соединенному Королевству или даже к Греции (поскольку в описании в «Unseen Academicals» Квирм описывается как имеющий «странную воду», что является типичным стереотипом). системы водоснабжения Греции).
Квирмианский язык иногда описывают как похожий на французский или испанский, но Снафф отмечает, что все квирмианцы прекрасно говорят на морпоркском языке. Разговорный квирмианский язык в «Заработке денег » идентичен французскому. В «Поднимании пара » маркиз де Экс-ан-Пен говорит на морпоркском языке с французским акцентом. [ 8 ]
Квирм известен своими цветочными часами : кругом цветов, каждый из которых раскрывает свои лепестки в разное время. Квирм также известен своим сыром с голубыми прожилками. Квирмийская кухня обычно характеризуется словом avec (по-французски «с»).
Квирм — герцогство , которым управляет семья Родли. В число членов этой семьи входят лорд Родли, придурок из высшего общества в «Морте» , и Бренда Родли, вдовствующая герцогиня, занимающаяся разведением болотных драконов в «Стражах»! Охранники! . В Sourcery Квирм был уничтожен волшебниками в магической войне, но предположительно восстановлен Коином, когда он вернул всё, как было до войны.
Сьюзен Сто Хелит , леди Сибил Рэмкин и мисс Перспикация Тик получили образование в Колледже для юных леди Квирма. Директором и основательницей школы является мисс Юлали Баттс (возможно, отсылка к Фрэнсис Басс ). объясняется В «Музыке души» , что немногие из школ высшего класса Плоского мира (таких как Школа Гильдии Убийц Анк-Морпорка ) принимают учениц (хотя Ассасины с тех пор изменили эту политику), поэтому мисс Баттс основала Колледж «на удивительный принцип, заключающийся в том, что, поскольку гелям нечего делать, пока кто-нибудь не женится на них, они с таким же успехом могут потратить время на изучение вещей».
Школа напоминает традиционную английскую независимую школу для девочек с академической программой и большим упором на респектабельное и достойное поведение. Учащихся в школе, похоже, не готовят к какой-то конкретной профессии. Сьюзен Сто Хелит описывает это как «образование в… ну, в образовании» ( Hogfather ). Оказывается, те студенты, которые не вступают в брак после окончания школы, обычно сами идут работать учителем или становятся гувернантками .
С днем рождения
[ редактировать ]Сто Лат, которым управляет королева Келирехенна , расположен примерно в 20 милях (32 км) от Анк-Морпорка.
Согласно книгам, Сто Лат — это крупный город-крепость на равнинах Сто, хотя по размеру и влиянию он значительно затмевает соседний город Анк-Морпорк . крупный город Сто Лат — ближайший к Анк-Морпорку (приблизительно полдня пути на лошади, меньше, если это лошадь Бориса из Going Postal ), с которым он соединен двумя башнями-клаксами. Он включает в себя большой валун, выходящий из равнин Сто, похожий на «геологический прыщ», оставленный там отступающими ледяными гигантами. Замок построен в этой скале.
Последним ее королем до нынешнего монарха был король Олерве, которого застрелил из арбалета убийца, нанятый первым герцогом Сто Хелита, совершенно отвратительным человеком, который устроил заявку на престол, чему помешал только Морт в Морте . В конце «Морта» принцесса Кели стала королевой.
В политическом отношении Сто Лат является столицей королевства, которым управляет королева Келирехенна, в которое входят Сто Хелит, Сто Керриг и Восемь протекторатов. Ее полномочия осуществляются через мэра. Королевство было одним из первых мест за пределами Анк-Морпорка, где были приняты собственные штампы для почты .
Астолат — легендарное место в мифологии Артура , а «Сто лат» — также традиционная польская песня, эквивалентная « С Днем Рождения тебя » ( сто лат буквально означает «сто лет»).
Сто Хелит — герцогство в Сто Лате, которое было передано Морту в Морте после того, как он спас королеву Келирехенну. После его смерти в Soul Music его герцогство, по-видимому, перешло к его дочери Сьюзен . Сейчас она работает учителем, но, судя по всему, по состоянию на «Вора времени » она по-прежнему является герцогиней Сто Хелит.
Рамтопс
[ редактировать ]Рамтопс — главный горный массив Плоского мира. На всей своей обширной территории, от Центра до Края, они включают в себя элементы практически всех известных горных хребтов Земли, от Шотландского нагорья (Ланкр) до Гималаев (Высокие вершины) и Аппалачей (Слайс). Они являются главным магическим проводником Диска, поскольку лежат как металлический стержень в центре магического поля Диска (действительно, источник поля, Кори Челести, технически является частью Рамтопов), и поэтому полны нереальности. . Порталы в различные потусторонние миры усеивают потаенные расщелины хребта; « Корявая земля » сжимает обширные территории земли в крошечные участки, где ведьмы, волшебники и богоподобные монахи одинаково практикуют свое искусство.
Королевства в Рамтопсе, как правило, маленькие, изолированные и малонаселенные. Большая часть экономики является аграрной, и общины в основном состоят из слабо связанных между собой групп самодостаточных ферм. Рамтопс известны своими суровыми зимами; Снежные заносы могут подниматься на высоту до пятнадцати футов (4,6 м) во время самых сильных штормов. «У Ramtoppers есть 18 слов для обозначения снега , — говорит Пратчетт, — но ни одно из них не пригодно для печати ».
Пратчетт упомянул, что название Ramtops происходит от RAMTOP (т.е. верхняя часть оперативной памяти или оперативной памяти), системной переменной в компьютере ZX Spectrum .
Ланкр
[ редактировать ]Ланкр расположен в горах Рамтоп , примерно в 500 милях (800 км) от города Анк-Морпорк . Это самая известная из сотен крошечных стран Рамтопса, занимающая головокружительный шельф с видом на равнины Сто .
Ланкр расположен в сельской местности на юге Англии. В статье в журнале «Фольклор» , озаглавленной «Воображаемые миры, реальные истории», Пратчетт пишет: «Королевство Ланкр [...] я подозреваю, что это несколько идеализированная версия маленького холма в Чилтерн-Хиллз , где я вырос, жил в с западной частью Мендипса , где я провел большую часть своей взрослой жизни». [ 9 ] Пратчетт описал крошечную страну как «сплошной фольклор »; это место, где все легенды сельской местности Земли действительно произошли . Анк-Морпорк выполняет аналогичную функцию в городском фольклоре, но не так явно. Название, кажется, перекликается с Ланкаширом (его жители назывались ланкрасцами ) и связанными с ним судебными процессами над ведьмами в Пендле в семнадцатом веке.
Частично причина мистических качеств Ланкра заключается в том, что Рамтопы являются основной точкой заземления магического поля Плоского мира. Ланкр известен ведьмами , особенно после публикации «Радости закусок », эротической кулинарной книги «Ведьмы Ланкра», то есть няни Ягг . Ланкр также известен тем, что молодые люди отправляются в поисках счастья, обычно в Анк-Морпорк. Ланкр также является физическим местом расположения (возможно, двух) независимых врат в «паразитическую вселенную», населенную эльфами .
На большинстве карт Ланкр имеет размеры примерно 40 на 10 миль (64 на 16 км), его истинная площадь остается неизвестной – отчасти из-за гористой местности и того факта, что он граничит с Рамтопс, но также из-за искажающего эффекта высокого уровня фоновая магия. География в некоторых частях Ланкра может приобретать дополнительные свойства, существующие либо за пределами традиционных географических измерений, либо в дополнение к ним. К таким областям относятся болота Ланкра, где реальность может сворачиваться в глубокие впадины и хребты, известные как «корковая земля». Эффект, как упоминается в «Плоском мире компаньоне», заключается в том, что Ланкр содержит больше ландшафта, чем может вместить королевство его видимых размеров (аналогичный магический эффект происходит в Незримой университетской библиотеке, диаметр которой составляет 100 ярдов, но бесконечная радиус). «Корявую землю» могут обнаружить те, кто обладает магическим чутьём, или те, у кого острое зрение, кто наблюдает, как облака и тени ломаются, проходя по ней. Полет над такими территориями — занятие не для слабонервных, а прогулка по ним может быть сопряжена с опасностью. Точно так же в Ланкре есть районы, ландшафт которых отражает душевное состояние тех, кто проходит через них, побуждая уверенных путешественников находить журчащие ручьи, в то время как в том же месте в то же время разочарованные путешественники обнаруживают глубокие долины и бушующие горные потоки.
В прошлые времена вторжения эльфов были обычным явлением. Оба врата закрыты со стороны Ланкра стоячими камнями, сделанными из громоподобного железа, метеоритной руды, которая является одним из немногих источников магнетизма на Диске; люди, но не эльфы (за исключением исключительных обстоятельств), могут проходить через них.
Столица Ланкра — город Ланкр, немного больше других деревень и в котором находится замок Ланкр. Bad Ass — дом бабушки Ветровоск . Свое название он получил, когда осел, перевозивший припасы группы поселенцев, остановился на броду и отказался двигаться, вынудив их построить там свой город. Из долины, занятой Bad Ass, открывается панорама на небольшие горы и предгорья. Отсюда можно увидеть край света. Во время долгих зимних снегопадов дороги за пределами деревни застилают досками, чтобы уменьшить занос и не дать путешественникам заблудиться. Узкий мостик через ручей ведет к деревенской кузнице, родине Эскарины Смит .
Хаблендс
[ редактировать ]Земли вокруг Хаба, также называемые Высокими Вершинами, ледяные, гористые и холодные. Это также самые близкие к Кори Челести районы, поэтому они полны магии. Они примерно эквивалентны земным Гималаям , являясь домом для Йети и различных монашеских орденов буддийского типа, таких как Монахи Истории , которые дали этому региону прозвище «Страна Просвещения». Хабленды также являются ближайшим к полюсу объектом Диска, поэтому здесь обитают эквиваленты белых медведей и моржей , упомянутых в «Последнем герое» .
Убервальд
[ редактировать ]Убервальд ( Немецкое произношение: [ˈyːbɐvalt] ) — регион, расположенный у подножия Рамтопса , дальше от Анк-Морпорка, чем Ланкр .
Его название по-немецки означает « над лесом », пьеса о Трансильвании (что в переводе с латыни означает « через лес » — название, которое фактически использовалось для Трансильвании в некоторых произведениях 13 века). Этот регион основан не столько на реальной Восточной Европе, сколько на стереотипе «Ужас Молота» . В соответствии со склонностью Плоского мира к повествованию , климат и условия Убервальда позволяют оправдать человеческие ожидания: например, убервальдские раскаты грома происходят всякий раз, когда кто-то делает особенно убедительное заявление. В «Правде» это явление называется « психотропной погодой ».
Написание немецкого слова, безусловно, « Überwald ». Использование в некоторых книгах неравномерно, но в более поздних повествованиях используется исключительно слово « Убервальд ». В «Carpe Jugulum » Пратчетт пишет:
На существовавших редких картах Рамтопса он назывался Убервальд. Но жители Ланкра никогда не разбирались в акцентах и, конечно же, не соглашались с попытками сбалансировать две точки на другой букве, где они только скатились бы и образовали ненужную пунктуацию.
Ранее регион был объединен под властью Нечестивой Империи (пьеса о Священной Римской империи ), символом которой была двуглавая летучая мышь (пьеса о двуглавом орле ). Империя уже давно распалась, оставив территорию раздробленной, хаотичной и находящейся под властью знаний, а не закона. [ 10 ]
Хотя в Убервальде проживает большое количество людей, они играют второстепенную роль в истории региона. Им правят гномы, вампиры и оборотни . Сержант (впоследствии капитан) Ангуа из городской стражи Анк-Морпорка происходит из старой аристократической семьи оборотней Убервальда. действительно немало Хотя человеческих баронов , все они, как правило, не интересуются политикой, предпочитая вместо этого баловаться экспериментальной хирургией и « вмешательством в дела, которые человек не должен был делать », каждый с помощью своих личных Игорей.
Начиная с «Диеты жуков» (пьесы о диете червей ) чеснок и серебро считались контрабандой в Убервальде до событий «Пятого слона» ; нежить просто обещала, что они не понадобятся. Видимо эта система оставляла желать лучшего. Однако после вмешательства оборотней в коронацию Низкого Короля Гномов гномьи ограничения на добычу серебра были сняты.
Экономика Убервальда, очевидно, основана на горнодобывающей промышленности. Хотя драгоценных металлов много, самым важным минеральным ресурсом является жир, который, как полагают, был отложен пятым великим слоном, несущим Плоский мир, который был смещен со спины Великого А'Туина и врезался в землю вокруг Убервальда. Кипящий жир, поднимающийся на поверхность, является причиной появления в стране множества горячих источников .
Убервальд фактически состоит из двух совершенно разных обществ; гномы (которые существуют внизу в своих пещерных городах и туннелях) и все остальные, кто живет наверху, на поверхности. По традиции законы людей на поверхности не действуют под землей, и наоборот. Убервальдские карлики гораздо более замкнуты и традиционны, чем их кузены с равнин Сто, что привело к определенному культурному столкновению между ними (ср. сезон походов ). Убервальд — центр истории и политики гномов; Низкий король, последний арбитр гномьего закона, имеет центр власти в подземном убервальдском городе Шмальцберг (буквально «гора жира»; двойная или даже тройная игра с австрийским городом Зальцбургом : Шмальц означает сало или жир на языке немецкий, но может также означать «чрезмерная сентиментальность»).
Долина Кум — локация где-то в Убервальде. Сотни лет назад тролли и гномы встретились в битве в долине Кум, в которой каждая сторона, очевидно, устроила засаду другой. В наши дни гномы празднуют День битвы в долине Кум, в тот же день, когда тролли празднуют Новый год троллей. Иногда в городе, где живут и гномы, и тролли (например, Анк-Морпорк ), обе группы достаточно осторожны, чтобы планировать свои праздничные марши так, чтобы они проходили на одной улице. Некоторые люди (например, Сьюзен Сто Хелит ), внимательно изучив книги по истории, отмечают, что битва в долине Кум, похоже, повторялась несколько раз. Название происходит от валлийского слова cwm , что означает «долина».
В «Unseen Academicals» предполагается, что Убервальд развивается и приближается к Анк-Морпорку благодаря вампирше леди Маргалотте. Это также предполагает, что Император Убервальда был злым колдуном, создавшим орков, некоторые из которых дожили до наших дней, дав начало мистеру Натту.
Борогравия
[ редактировать ]Борогравия расположена на окраине Убервальда , на безымянном главном континенте Плоского мира. Столица — принц Мармадюк Пётр-Альберт Ханс Йозеф Бернхардт Вильгельмсберг. Борогравия — герцогство , которым управляет герцог или герцогиня. Правительницей во времена Чудовищного полка была герцогиня Аннаговия, добившаяся фактического божественности среди людей.
Борогравия — крайне отсталая и реакционная нация, законы которой определяет бог Нугган. Нугган диктует «мерзости», то есть вещи, которые были запрещены им, своим поклонникам через Книгу Нуггана , «живое завещание», в котором новые «мерзости» появляются «религиозно» от Нуггана, с необходимостью добавления новых страниц. что делает ее единственной священной книгой, которую следует хранить в переплете с кольцами . Эти меры могут быть очень непрактичными и неудобными, например, запрет шоколада, основного экспорта Борогравии; изображения живых существ (кроме герцогини); младенцы (этот закон обычно упускают из виду); севооборот; и любые средства воздушной связи (а именно семафор и почтовый голубь). Запрет семафора привел к тому, что борогравийцы срубили башни-клаксы вдоль Злобенской границы, что стало одной из главных причин войны между двумя народами (причем периодические конфликты продолжались так долго, что никто не может вспомнить, почему это на самом деле было запрещено). происходит) и причина дипломатического вмешательства Анк-Морпорка. Возможно, самая агрессивная в военном отношении нация на Диске, Борогравия известна своими вторжениями в соседние страны и ведением войн (в «Ночной дозор» , вскользь упоминается, что Борогравия вторглась в Молдавию), при этом армия рассматривается как единственная эффективная ветвь власти. Однако она изо всех сил пытается удовлетворить этот спрос из-за своей подорванной экономики (вызванной крайне неудобными «мерзостями»), и в результате боевых действий в стране серьезно не хватает молодых людей, настолько, что часть ее солдат находится в на самом деле переодетые женщины (см. Чудовищный полк ). В начале романа такие аспекты современного общества, как полицейские службы и газеты, являются чуждыми понятиям для борогравийцев: нугганатические законы обеспечиваются «гражданскими комитетами», а правительство является единственным распространителем информации среди общественности.
Национальной валютой Борогравии является крона, в состав которой входят шиллинги, шестипенсовики и пенни.
Злобения
[ редактировать ]Злобения, каламбур на Словению , со столицей Ригур, каламбур на Ригу , — это княжество, которым управляет принц Генрих, которого описывают как высокого, красивого и самодовольного. Он участвовал в многочисленных войнах с Борогравией, обычно из-за территориальных споров из-за реки Нек, которая образует границу между двумя странами и часто меняет свое русло после наводнения. Поклонение Нуггану было запрещено в Злобении без особых возражений. Солдаты Злобении носят синюю форму. Борогравцы называют злобенцев « пожирателями шведов ». Генрих мечтает сделать Злобению « Анк-Морпорком горным », к большому удовольствию Сэмюэля Ваймса . Генрих также является наследником борогравийского престола после смерти герцогини Аннаговии. В «Чудовищном полке» он объявляет войну Борогравии, чтобы отстоять свои права.
Мел
[ редактировать ]Мел — это меловая местность недалеко от Ланкра , очень похожая на родной Уилтшир Пратчетта . «Мягкая» геология этой местности, по мнению некоторых горных ведьм, не способствует распространению магии. На самом деле это заблуждение (кости холмов кремневые ) , и там могут проживать и живут могущественные ведьмы, хотя местный барон объявил колдовство вне закона, то есть они себя таковыми не называют. Этот закон с тех пор был отменен или, по крайней мере, проигнорирован новым бароном, поскольку Тиффани Болит начала открыто практиковать там магию.
Лламедос
[ редактировать ]Лламедос — земля, известная своими друидами , бардами и дождями. Дождь — главный экспортный товар Лламедоса; там есть дождевые мины, [ 11 ] помимо рудных и угольных шахт. [ 12 ] Холли — единственное растение, которое может расти в климате Лламедоса; все остальное просто гниет. Лламедосом управляют друиды, которые усеивают землю каменными кругами, используемыми для вычислений. Это работа на всю жизнь, поскольку они часто нуждаются в обновлении. Лламедос — довольно очевидная пародия на составляющую Великобританию страну Уэльс . Ежегодный конкурс бардов « Айстедвод » до сих пор проводится в Уэльсе. Название является отсылкой к Дилана Томаса радиоспектаклю « Под молочным лесом », для которого он создал вымышленный валлийский город Ллареггуб («все педерасты», написанное наоборот); Лламедос, соответственно, означает «К черту их всех», написанное задом наперед. Жители, как правило, говорят с двойным акцентом, то есть «Удачи!» Его родной сын Имп И Селин меняет ход музыкальной истории Плоского мира в Soul Music .
Страна октариновой травы
[ редактировать ]Страна октариновой травы — это территория богатых сельскохозяйственных угодий, которая, благодаря своей близости к Рамтопсу, также пропитана магией. Фактически настолько насыщены, что можно выращивать многолетние культуры: культуры, которые прорастают и растут весной, прежде чем их посадят. Это родина Морта . Страна Октариновой Травы преимущественно присутствует в «Человеке-Жнеце» , где Смерть идёт на работу под именем Билл Дор.
Колени
[ редактировать ]Самый примечательный регион за пределами равнин Сто — небольшой город Генуя, морпоркоязычная нация, имеющая некоторое сходство с Новым Орлеаном . Его наиболее значительное появление в книгах - в «Ведьмах за рубежом» . Он находится в районе под названием Болота, на некотором расстоянии от локаций Сто-Плейнс / Рэмтопс, в которых упоминается большинство книг.
Название Генуя, вероятно, происходит от Генуи , города в Италии . Однако Генуя имеет поразительное сходство с американским югом, находящимся под влиянием Франции и Карибского бассейна , особенно с Новым Орлеаном . Местный транспорт осуществляется на байдарках, запряженных скотом или троллями, с азартными играми на борту. Местная ведьма Эрзули Гоголь — вуду мамбо с личным зомби (в ее случае это бывший правитель княжества барон Суббота , который сам носит имя известного бога вуду), а местная еда, по сути, каджунская. кухня , включая гамбо .
Во время событий « Ведьм за рубежом» городом управляла злая фея-крестная Лили Везервакс (сестра ланкрской ведьмы Эсме Везервакс ), хотя она носила имя Лилит де Темпшир (французское калькирование слов «погода» + «воск»). Она была одержима сказками и думала, что сможет заставить всех быть счастливыми, если только сможет заставить их следовать логике «счастливого конца». При ее правлении в темницу отправляли трактирщиков, которые не были толстыми и веселыми и не были склонны рассказывать анекдоты, а правитель Генуи, барон Суббота, был убит, чтобы его наследница Элла могла быть заброшенной сиротой, как диктовали сказки. . Вскоре город стал напоминать перекошенную версию Диснейленда . Таким образом, название «Генуя» также могло быть ироничным отголоском слова «настоящий», а это именно то, чем Генуя в то время не была. В конце концов, благодаря усилиям Ланкрского Ковена , Лили была свергнута и отправлена в измерение бесконечных зеркал, а Элла смогла взять на себя роль баронессы Генуи, не выходя замуж за лягушку, как намеревалась Лили.
Генуя, скорее всего, была основана как обширная колония Морпоркийской Империи, что объясняет, почему она имеет больше общего с Анк-Морпорком /Сто Равнинами, чем со своими непосредственными соседями Убервальдом и Мунтабом. Государство впервые получило власть под руководством генерала Тактикуса , который, будучи послан туда Морпоркийской Империей, чтобы держаться подальше от дороги, приступил к объявлению войны Анк-Морпорку.
Согласно роману « Going Postal» , Генуя расположена примерно в 2000 милях (3200 км) от Анк-Морпорка по дороге, поездка на дилижансе занимает два месяца . Более быстрый способ — путешествовать на летающей метле , при этом до города можно добраться за один день, хотя это может привести к потере ушей или замерзанию насмерть.
Клатч
[ редактировать ]Континент Клатч состоит из той части суперконтинента Плоского мира, которая находится к краю Круглого моря. Как и различие между Европой и Азией, различие между Клатчем и безымянным континентом, на котором стоит Анк-Морпорк, носит произвольный и культурный, а не географически очевидный характер. Континент включает в себя государства Круглого моря Эфеб , Цорт, Джелибейби , Омния и более прилегающие территории Ховондаленд, Империю Тезумен, Бетрек, Смале, Клатчистан и Мунтаб. Ее можно считать примерно эквивалентной Африке.
По словам Терри Пратчетта: «Вовсе не в духе Африки. Честно говоря».
Основная нация континента, также называемая Клатч, представляет собой большую многоэтническую империю, расположенную по краям Кольцевого моря . Оно напоминает средневековые арабские государства и имеет политическую систему, подобную Османской империи . Ее столица — Аль-Хали (широко известная как «Ворота в загадочный континент Клатч»), и она включает в себя отдаленные регионы, такие как Хершеба и Сиррит. Клатч является коммерческим конкурентом Анк-Морпорка : в книге «Джинго» изображена короткая война между ними, в основном на почве экономической собственности на землю. Это также общая метафорическая граница для всего, что считается действительно «иностранным», несмотря на то, что другие области такого же расстояния не считаются таковыми. и Клатчем существует некоторое культурное недоверие Между равнинами Сто , о чем свидетельствует фраза «Простите, мой клатч», произнесенная после грубого слова.
Несмотря на склонность морпоркианцев считать клатчианцев дикарями, Джинго ясно дает понять, что клатчианцы технологически и научно развиты. Говорят, что у клатчианцев было 15 различных слов для обозначения убийства, прежде чем остальной мир уловил идею бить друг друга камнями. Эта ситуация аналогична той, которая существовала между Европой и арабским миром на протяжении всего Средневековья . Правителя Клатча зовут Сериф (возможно, это игра о халифе , шерифе/шарифе , серафиме и засечке ). В Источниках Серифом был Креозот , довольно тщеславный и глупый человек, одержимый поэзией. Сообщается, что джин подарил своему деду огромное состояние, которое в наше время было более или менее растрачено. Неизвестно, является ли Креозот все еще Серифом; Принц Кадрам и принц Хуфура появились в Джинго , но неизвестно, являются ли они родственниками Креозота. «Клатчийский Иностранный легион» пародирует военные действия Франции в Северной Африке . Название, вероятно, является обыгрыванием " кофе клатч »; признание его самого известного экспортного товара, клатчского кофе. Главное божество Клатча - Оффлер, бог с головой крокодила .
описал Аль-Хали Ринсвинд как «похожий на Анк , только с песком вместо грязи». Его делит пополам река Цорт. Город известен своим ветром, дующим из обширной пустыни Клатча, и его описывают как «нежный, но постоянный бриз». Примечательные особенности города включают в себя
- Рокси: великолепный дворец Серифа аль-Хали в центре города. Окруженный искусственным раем, он содержит гарем серифа и придворных. Однако он был сильно поврежден во время событий Sourcery , и неизвестно, был ли он отремонтирован. он упоминается Однако в «Пирамидах» как находящийся «вниз по побережью».
- Замачивание ): базар , (игра на базаре о котором высоко отзывался Коэн-Варвар . Ряд переулков, часто посещаемых преступным низшим классом.
- Фрески Храма: знаменитые фрески с изображением людей, вовлеченных в сексуальные действия. Экскурсии отправляются ежечасно с Площади 967 Наслаждений (Халианцы щепетильно относятся к тому, что их интересует).
Клатчский кофе — крепкий, почти волшебный кофе, который варят в Клатче и пьют только посвященные в очень маленьких чашках. Предположительно являющийся утрированной версией турецкого кофе , кофе Клатчиан обладает сильным отрезвляющим эффектом, переводя пьющего «на другую сторону трезвости». Это состояние трезвости называется кнурд («пьяный», написанное наоборот; сравните запись в файле жаргона). [ 13 ] ). Быть грубым описывается как противоположность пьянству: не трезвость – простое отсутствие опьянения – но столь же далекое от трезвости в противоположном направлении, что приводит к ужасающей экзистенциальной ясности. По словам Sourcery , будучи наточенным, человек избавляется от всех утешительных иллюзий, в которых люди обычно проводят свою жизнь, позволяя им впервые ясно видеть и мыслить. Это очень травмирующий опыт, хотя отмечается, что он иногда приводит к важным открытиям. Чтобы противодействовать воздействию клатчского кофе, в Клатче его пьют с Орахом (очень крепкий алкогольный напиток, приготовленный путем смешивания яда скорпиона и сока кактуса и ферментации его на солнце в течение нескольких недель), что, возможно, относится к итальянскому кофе «эспрессо», который часто пьют «граппу», очень крепкий, часто домашний алкоголь (хотя название «Орах», предположительно, является отсылкой к араку ). После нескольких криков, лежания и крепкого напитка тот, кто случайно выпьет, постарается никогда больше не быть «накачанным».
Хотя настойчивость — это состояние, которого обычно можно достичь, только выпив клатчианский кофе, Сэмюэл Ваймс , один из самых известных персонажей Плоского мира, описан в «Стражах!» Охранники! как будто для настоящей трезвости, естественно, не хватает двух рюмок. Это делает его по умолчанию слегка грубым, что частично объясняет его депрессивный характер и склонность к алкоголизму — он начал искать лекарство от грубияна. Однако, начав пить, он не может остановиться и всегда неправильно принимает дозу.
шлюха
[ редактировать ]Эфеб во многом является аналогом Афинской Греции в Плоском мире . Однако он также испытывает влияние Александрии и Миноса ; Название представляет собой англизированную версию греческого понятия эфеб . Эфеб лежит на дальних берегах Круглого моря на Клатчском континенте , недалеко от Клатчийской империи, Цорта и Джелибейби и напротив Омнии.
В романах Эфеб посещался только дважды: в «Пирамидах» и «Маленьких богах» . Однако мы знаем от Эрика , что в начале своей истории она вела ряд разрушительных войн против Цорта, с которым она и по сей день остается в состоянии холодной войны. Исчезновение долины реки Джел в Пирамидах ненадолго спровоцировало возобновление боевых действий, в которых в основном участвовали крайне сопротивляющиеся солдаты, прятавшиеся на деревянных лошадях, ожидающие, пока другая сторона заберет их в город. Это быстро закончилось внезапным появлением Джеля. В «Маленьких богах» он был ненадолго захвачен Омнией; однако эта оккупация быстро рухнула, и Эфеба в союзе с другими странами на клатчском побережье нанесла решающий контрудар.
Страна сильно пострадала от первого временного потрясения, упомянутого в «Воре времени» , в результате которого живущие там философы кажутся необычайно долгоживущими. население Эфеба составляет около 50 000 человек По данным The Discworld Companion , . Большая часть этого населения состоит из рабов, которые упорно отказываются от любых попыток дать им больше прав; они вполне довольны гарантированным доходом и безопасностью в качестве рабов (и возможностью владеть собственными рабами).
Будучи демократической страной, Эфеба необычна для Плоского мира. Те граждане, которые не дисквалифицированы из-за того, что они иностранцы, безумцы, бедняки или женщины, выбирают тирана для управления городом, который неизменно оказывается сумасшедшим преступником. Затем они выбирают другого Тирана, который почти такой же. Во времена Малых Богов (положение которых в хронологии Плоского мира несколько неясно) Эфебой правил маленький толстый человек с тощими ногами, похожий на яйцо, вылупившееся вверх тормашками. Неизвестно, является ли он еще правителем.
По данным The Discworld Companion , у него нет экономики. Люди совершенно счастливы, живя за счет рыбы и оливок, выращенных рабами, или, как описал это Теппик в «Пирамидах» , они делали вино из всего, что могли набить в ведро, и ели все, что не могло вылезти из него, что дает время. главный экспортный товар Эфебы: философия. Что бы это ни стоило (около одного пенни Анк-Морпорка ), валюта Эфеба — это талант . Эфеб – город философов; некоторые торговцы скобяными изделиями стали запасаться полотенцами на случай, если блестящие мыслители бросят вызов одежде (намек на архимедову «Эврику!» ). Философы известны тем, что размышляют о существовании богов, но осторожно, на случай, если боги разгневаются. Драки между различными философскими группировками часто вспыхивают во многих тавернах Эфебы, но в целом Эфеба — мирный город, который бродит по нему изо дня в день ( «Новый спутник Плоского мира »). Один из философов, с которыми Теппик познакомился в Эфебе, сыграл важную роль в создании маяк . Предложенное место для маяка было сочтено мешающим виду на гавань , поэтому его разместили на некотором расстоянии вглубь суши. Моряки, застрявшие на камнях гавани, считают маяк очень красивым объектом, на который стоит смотреть в ожидании спасения.
Джелибейби
[ редактировать ]Джелибейби основан на культурах Древнего Египта . Также называется Королевством Солнца и Старым Королевством. Основные сельскохозяйственные культуры: дыни, чеснок и, поскольку они все больше посягают на плодородные сельскохозяйственные угодья, пирамиды. Название «Джелибейби» — это каламбур, затерянный большинством людей за пределами Великобритании, Южной Африки и Австралии, играющих на « Jelly baby », популярной мармеладной в этих странах конфете. Шутка усугубляется, когда Пратчетт говорит, что «Джелибейби» означает «Дитя Джеля» (его главная река; эта строка представляет собой пародию на Геродота знаменитое утверждение о том, что Египет был «даром Нила » ). Джелибейби имеет ширину две мили (3,2 км) и длину 150 миль (240 км) и находится на побережье Круглого моря в Клатче . Древняя страна Ур лежит на краю от него. Королевство почти полностью находится под водой во время сезона паводков, и ему угрожают и защищают с обеих сторон более сильные соседи ( Цорт и Эфеб ). Когда-то он был великолепен, но сейчас от него остался только дорогой дворец, несколько руин и пирамид. Вся экономическая жизнь страны, вплоть до событий Пирамиды , посвященные их строительству. В результате Джелибейби навсегда остался банкротом. В стране огромное количество местных богов, неизвестных внешнему миру. Ее правитель, фараон , тоже является богом, хотя и в человеческом обличии. Он носит золотую маску (Лик Солнца) и во время своих официальных функций носит Цеп Милосердия, Обсидиановый Крюк Справедливости, Соты Урожая, Аспида Мудрости, Сноп Изобилия, Тыкву Воды. Небес, Трехконечное Копье Вод Земных, Капуста Растения и Лопатка Гигиены. Однако тогдашний фараон Птеппикимон XXVIII, также известный как Птеппик, обнаружил, что маска на самом деле была из позолоченного свинца, а оригинальная золотая маска, вероятно, была продана для оплаты строительства пирамид.
Сортировать
[ редактировать ]Цорт: Мифическое место (там еще не было действие каких-либо книг, за исключением, возможно, событий, описанных в «Фаусте Эрике» на Диске , где ненадолго появляются Ринсвинд и Эрик Терсли), аналог древней Трои . Его вражда с Эфебой началась со знаменитой Цортской войны , когда король Мавзолея Цорта похитил королеву Эленеору Эфебскую , что привело к осаде, которая длилась десятилетия. Цорт и Эфеб по сей день верят, что в бою есть место гигантским деревянным коням. В Цорте есть Великая пирамида, хотя строительство пирамид уже давно вышло из моды и – несомненно, из-за примера близлежащего Джелибейби – современные цортеанцы пренебрегают этими вещами. Традиция утверждает, что Цорт был разрушен армиями Эфебы под командованием Лавеола и что он был домом для знаменитого Цортеанского узла, пока узел не был развязан – разрезан пополам – Карелином. Люди Цорта поклоняются самым разным богам, некоторые из которых, кажется, включают в себя все, что осталось от других богов. Река Цорт делит пустыню пополам. Аль Хали .
Все
[ редактировать ]Омния — пустынная теократия, управляемая Кенобиархом, главой Омнианской церкви, из Цитадели в столичном городе Ком (своего рода нечто среднее между Кумом , Иерусалимом и Ватиканом ). Существует также связь с латинским словом « Omnis », означающим все или все, что иронично из-за однополярного мировоззрения нации. Когда омнианизм был нетерпимой религией, он был известен своим империализмом , завоевав соседние страны Бетрек, Истанцию и Ушистан во имя Великого Бога Ома. После того как Брута стал кенобиархом, страна поменяла направление и стала домом для известного теологического колледжа и библиотеки. В наши дни он известен постоянными спорами среди духовенства, поскольку каждый день возникают новые интерпретации учения Бруты. Валюта Омнии — обол . В «Истине» упоминалось, что Омния (или, возможно, Агатеева империя) разработала печатание подвижным шрифтом при производстве религиозных текстов.
Самый глубокий клатч
[ редактировать ]Ховондаленд — главный регион «джунглей» Плоского мира. Он расположен на Клатчском континенте и является грубым аналогом Африки к югу от Сахары , хотя Империя Тезумен придает ему мезоамериканский также оттенок. Ховондаленд — это не столько страна, сколько белое пятно на карте. Точно так же, как «самая темная Африка» оставалась практически неисследованной европейцами до 19 века, «самый темный Клатч» практически неизвестен большинству жителей Плоского мира. Исследование земли затрудняется из-за привычки исследователей прибиваться к деревьям. Его название, вероятно, является пьесой о Гондване или, возможно, игрой выражения «Как же...?» трансформировался в «Как на земле...?» В названии также есть отголосок «Страны чудес» Льюиса Кэрролла. В некоторых ранних романах о Плоском мире (американские публикации) оно пишется как «Страна чудес». В Снаффе было обнаружено, что недорогой табак для потребления в Анк-Морпорке производился на плантациях Ховондаленда с использованием рабского труда гоблинов, перевезенных из Широв.
Великий Неф — обширная пустыня на Клатчском континенте, известная главным образом наличием обезвоженного океана, океана, состоящего из обезвоженной воды. Обезвоженная вода — это своеобразное вещество, которое можно найти только в местах с высокой магической концентрацией. Он напоминает мелкий песок, но его можно превратить в обычную воду, добавив воды. Обезвоженный океан является домом для своих уникальных видов рыб. Название «Неф» является противоположностью слова « фен» , типа водно-болотных угодий; «Большой Неф», в частности, может быть отсылкой к Большому Фену, исторической водно-болотной зоне в Англии, которая сейчас известна как Фенс и является объектом реставрационных работ, известных как Проект Великого Фена .
Лишь кратко упоминаемая в книгах, Гершеба — маленькое пустынное королевство на окраине Клатчийской империи, практически на более или менее расплывчатой границе Ховондалэнда. Говорят, что страной правит королева, которая живет вечно (вероятно, это отсылка к роману Х. Райдера Хаггарда « Она »). Кочевые племена, известные как Д'регы, занимают территории Хершебы, а также Клатча. Разграбления Клатча со стороны хершебанских д'регов , против Хершебы со стороны клатчианских д'регов и против обеих сторон со стороны их собственных д'регов привели к тому, что граница оказалась в состоянии перманентной войны. Название представляет собой игру на баре Hershey и также напоминает израильскую Беэр-Шеву ; Первоначально Пратчетт предложил это название как альтернативное название Джелибейби , чтобы помочь американским читателям, озадаченным каламбуром.
известно очень мало О Теократии Мунтаба . Его правитель известен как Паш ( Лю-Цзе , Историческому монаху , однажды пришлось следить за тем, чтобы один из них подавился рыбной костью). Его часто используют как общее название страны третьего мира, например: «Ешьте свой ужин, в Мунтабе есть голодающие дети, которые были бы рады этому!» Он находится более или менее на границе между континентом Клатч и Безымянным континентом и расположен более или менее на окраине Борогравии . Известно, что Мунтаб стремится стать доминирующей нацией в современном мире и, как подозревается, имеет амбиции по завоеванию центральных наций, в первую очередь Борогравии. В результате он фигурирует в знаменитой политической проблеме «Вопрос Мунтаба», который чаще всего цитируется как «Где Мунтаб?», но в серьезной политической дискуссии он, скорее всего, будет касаться сторон, на которых более развитые страны окажутся в войне между Мунтаб и Борогравия. Мунтаб, скорее всего, является одной из стран Альянса, с которым Борогравия сражается в романе. Чудовищный полк . Календарь Мунтаба ведет обратный отсчет ; никто на самом деле не знает почему, но, вероятно, НЕ хорошая идея оставаться там и самому увидеть, что произойдет, когда счетчик достигнет нуля.
Об Истанции ничего не известно, хотя это государство достаточно большое, чтобы послать посла в Анк-Морпорк, чтобы напугать командующего Ваймса: когда в «Пятом слоне» сообщалось, что истанцианские силы совершают неоднократные вооруженные вторжения через реку Слипнир, предложение Ваймса организация того, чтобы истанцианский посол «...поехал домой на машине скорой помощи», привела к тому, что истанцианские силы отступили настолько далеко, что были «...почти в соседней стране». В какой-то момент Истанцию контролировали Омнии ( Маленькие Боги ), но можно предположить, что они получили личную юрисдикцию.
Империя Тезумен — это цивилизация джунглей в самых темных глубинах Хоондалэнда, напоминающая ацтеков . Они известны как самая пессимистичная и тревожная культура на Диске; их письмена выгравированы на гигантских каменных плитах, а не написаны на бумаге, что было бы удобнее. Большие диски из точно вырезанного камня с отверстиями посередине используются почти для всех мыслимых целей, за исключением изготовления колес — технологии, которую они еще не открыли. До событий в Эрике поклонялись «пернатому удаву» Кезоверкоатлю, пародии на мезоамериканское божество Кетцалькоатля , который был младшим демоном, вытеснившим предыдущего бога Тезумена, палку; после того, как он явился своим поклонникам, выяснилось, что его рост всего шесть дюймов. Тезумены с тех пор устали от богов и убили всех их жрецов.
Противовес Континент
[ редактировать ]Континент Противовеса расположен на противоположном краю Плоского мира от Безымянного континента и Клатча. Он меньше этих двух других массивов суши, но действует как противовес, поскольку его кора состоит в основном из золота и октирона — плотных тяжелых металлов. По форме он (примерно) напоминает запятую, а кончик запятой доходит до ледяной шапки в Хабе. Его ближайшая точка к Безымянному континенту находится примерно в 15 милях (24 км), но, поскольку канал находится под ледяной шапкой, его часто называют перешейком . Культуры Континента Противовеса представляют собой игру на культурах Дальнего Востока Земли или, по крайней мере, на западных представлениях о нем. В игре слов на Востоке он также известен как Ауриент, от лататского (латинского) слова «aurum» (золото), что означает «место, откуда приходит золото».
Агатеева Империя — дом Двацветка и Багажа . Страна впервые упоминается в самом первом романе о Плоском мире «Цвет волшебства» , но не исследовалась: ее главная роль заключалась в том, что она была местом, откуда пришел Двацветок. Оно появилось в коротком отрывке из «Морта» и было местом действия большей части «Интересных времен» .
Агатеева Империя похожа на феодальную Японию или Имперский Китай , что особенно очевидно в огромной стене, окружающей ее, и в вере в то, что любой, кто находится за пределами Империи, должен быть невидимым вампиром-призраком (вероятно, игра на гвайло , букв. Человек-призрак). Название представляет собой игру слов от термина «Нефритовая империя», относящегося к древнему Китаю. Столица Империи — Хунхын, а самый большой порт (и упоминается только один) — Бес Пеларгик. Однако в «Морте » Бес Пеларгик был изображен как столица Агатеев, поскольку Морт отправился туда ради смерти Великого Визиря Девяти Поворотных Зеркал.
Кора Агатовой империи состоит в основном из золота, октирона и других тяжелых металлов. Обменные курсы между долларом Анк-Морпорка и валютой Империи, рину, никогда не были установлены, потому что монеты из чистого золота стоят значительно меньше на Континенте Противовеса, чем на Равнинах Сто . Из-за доступности золота Континент-Противовес сравним с Африканской Малийской империей Круглого мира . Золото — настолько распространенный металл в Агатовой империи, что оно взяло на себя роль свинца в качестве материала для кровли и водопровода; золото используется только для мелких номиналов рину, тогда как более крупные номиналы, такие как десять рину, выпускаются в виде бумажных банкнот.
Большое количество октирона делает Агатовую Империю домом редких разумных грушевых деревьев . Древесину этого дерева используют для изготовления чемоданов .
Империя была основана тысячи лет назад Императором Одного Солнечного Зеркала. До недавнего времени ею правили несколько постоянно враждующих и несколько психотических дворянских семей (Хонги, Сунги, Фанги, Танги и МакСвини), все боровшиеся за то, чтобы стать императором. Они считали политику похожей на шахматы ; цель заключалась в том, чтобы поставить противника в несостоятельную позицию, и лучший способ сделать это - забрать как можно больше фигур противника путем жертвы пешек.
Как и в феодальной Японии (а позже и в имперской Японии ), Император считался богом и мог делать все, что ему заблагорассудится. Учитывая, насколько отвратительно изобретательным должен был быть дворянин, чтобы дойти до этого момента, это было нехорошо. В «Цвете магии и смерти» Император был мальчиком-идеалистом; однако в «Интересных временах» его заменил пожилой человек, который был совершенно безумен (и который, как говорят, убил своего племянника ради трона). В «Интересные времена» Коэн -Варвар был провозглашен Императором и начал менять систему так, чтобы серьезный варвар мог чувствовать себя комфортно. Многие крестьяне чувствовали, что он был «предвоплощением» Одного Солнечного Зеркала, потому что агатеанцы верят в форму обратной реинкарнации , при которой следующая жизнь души происходит хронологически раньше, чем ее предыдущая жизнь. После событий «Последнего героя » можно предположить, что Коэн больше не Император. Подробности его замены неизвестны, хотя подразумевается, что большую часть обязанностей управления уже взял на себя его Великий Визирь. Двацветок к моменту своей предполагаемой смерти. В сопутствующей книге «Полный атлас дискового мира » Империя была заменена Народной Благотворительной Республикой Агатея, возглавляемой председателем Центрального комитета Народной революции мадам Баттерфляй (возможно, дочерью Двацветка и бывшим лидером революционной Красной Армии). .
Бхангбхангдук — подвластный остров Агатийской империи .
Остров выполняет роль Борнео , поскольку он большой, покрытый джунглями и являющийся домом для орангутангов . Это также место смерти исследователя сэра Родерика Пёрди после того, как он кричал на «туземца» и ткнул его тростью, пытаясь заставить его встать прямо и сказать что-то кроме «ок» . Необычная флора Бхангбхангдука включает растение кувалды , одно из плотоядных растений Диска.
С экономической точки зрения диска это кажется необычным, поскольку Bhangbhangduc использует серебряный стандарт в качестве основы для своих денег. Это непопулярно в других регионах, где используется золото (которое не тускнеет).
В Бхангбхангдуке есть своя особая этническая кухня, с которой познакомились бабушка и дедушка Фини Апшота в Снаффе . Примеры включают в себя:
- Bang Suck Duck (швед и чипсы по желанию)
- Man Dog Suck Po (с морковным пюре, но только как воскресное блюдо)
фуреки
[ редактировать ]EcksEcksEcksEcks или Fourecks (ранее известный как XXXX или Terror Incognita) явно находится под влиянием австралийской культуры, как видно из «Последнего континента» . Как и Австралия, Фурекс — это и страна, и континент. Он состоит в основном из пустынной земли, которая некоторое время оставалась незастроенной. Он был создан через некоторое время после остального Плоского мира стариком, носящим в мешке вселенную. Лу-Цзе и другие источники утверждают, что на Фуреке время и пространство очень запутаны, и прямо посередине находится большой источник времени (вероятно, Красная Скала, эксская версия Улуру ). Название континента представляет собой игру на Castlemaine XXXX , из Квинсленда лагере , и рекламируется там с помощью рекламы, играющей на австралийских стереотипах. Согласно книгам, на картах использовалось обозначение «XXXX», потому что никто не знал, как называется это место.
И флора, и фауна континента чрезвычайно опасны, о чем свидетельствует Библиотека Смерти . Серия книг, известная как « Опасные млекопитающие , рептилии , амфибии , птицы, рыбы, медузы , насекомые, пауки, ракообразные , травы, деревья, мхи и лишайники ужаса Incognita», продолжается по крайней мере до тома 29c, часть третья , а список безобидных из них содержит только «Некоторые овцы». В XXXX мало ядовитых змей, и это объясняется тем, что «большинство из них было съедено пауками».
На протяжении большей части своей истории весь континент был окружен огромным антициклоном , который эффективно препятствовал прибытию дождевых облаков и отходу кораблей. Это произошло из-за вмешательства волшебников Незримого Университета во время побега от одержимого ошибками бога эволюции во время создания Фурекса. Незадолго до того, как перманентная засуха достигла катастрофических размеров, антициклон был рассеян Ринсвиндом, хотя, как обычно, он не получил никакой похвалы. Многие эксианцы с тех пор воспользовались возможностью исследовать Диск. По словам Лу Цзы, сменный бармен теперь повсюду приезжает из Фурекса.
Коренное население очень похоже на коренных австралийцев и имеет сильную мифологию. До недавнего времени их главной особенностью была склонность нападать на любого, кто говорил о погоде. Есть также население Анк-Морпоркианских поселенцев, оставшихся после различных кораблекрушений.
Столицей Фурекса, очевидно, является Бугаруп. Другие известные поселения — Диджабрингабиронг, Кангули (пародия на Калгурли ) и Уорралоррасурфа. В этих областях время и пространство кажутся более последовательными. Странная особенность правительства Фурекса заключается в том, что оно немедленно сажает своих политиков в тюрьму, как только они избираются. По словам местных жителей, «это экономит время». [ 14 ] Еще одной важной особенностью города является Старая пивоварня, где лагер варят Roo Beer. Там есть огромный рекламный щит с улыбающимся кенгуру. Новая пивоварня заброшена, поскольку она была построена на «несвященном месте», из-за чего пиво было плоским — отсылка к пивоварне Old Swan в Перте, Западная Австралия . Существует также местный магический колледж для волшебников . Девиз университета — Nullus Anxietas (не беспокойтесь). Университет в чем-то похож на Незримый университет в Анк-Морпорке высотой 800 футов (240 м) , хотя вместо Башни искусств у них есть башня высотой 30 футов (9 м) внизу, а -полмили (800 м) высотой наверху. Архиканцлера зовут Билл Ринсвинд, возможно, он родственник Ринсвинда , профессора жестокой и необычной географии Невидимого университета и тренированного труса.
В Бугарупе регулярно проводится фестиваль, в котором заметную роль играют женщины-имитаторы, очень похожие на Сиднейскую Марди Гра для геев и лесбиянок . Его называют Гала, возможно, в честь местной птицы , а также в честь игры на тему «гала»; Гала — это также австралийский сленг, обозначающий человека, который немного дурак.
Недалеко от побережья Фурекса находится несколько островов: Земля Тумана или Туманные острова, дом морпорков Аотеароа , Земля Белого (отсылка к английскому переводу новозеландского названия маори Длинного Облака ); и остров Пёрди (или Пёрдейсленд), открытый исследователем сэром Родериком Пёрди, который каким-то образом пропустил сам континент (во многом так же, как голландский моряк Абель Тасман сумел сделать это с Австралией, но ему удалось назвать остров в его честь) .
Крулл
[ редактировать ]Самая известная нация, расположенная на Крае (на самом деле оно немного выступает над ним), — это островное королевство Крулл. Столица страны также называется Крулл (показанная в «Цвете магии »), а местная река известна как река Хакрулл (упоминается в «Морте »).
Его экономика в значительной степени основана на захвате и спасении обломков кораблей, направляющихся к Краю. Чтобы помочь в этом, Круллианцы построили самый большой искусственный объект Диска: Окружность, огромную сеть, которая простирается поперек трети периметра Диска. Сейчас он находится в аварийном состоянии, но его до сих пор поддерживают случайные стражи, такие как морской тролль Тетис.
Благодаря своему уникальному положению Крулл является одним из главных центров астрономических и астрологических знаний на Диске; действительно, до недавнего времени его первосвященник был также и главным астрономом. У Крулла есть магический университет, и, в отличие от Невидимого университета в Анк-Морпорке, у Круллианцев нет проблем с обучением женщин-волшебниц.
Круллианцы известны своей привычной нервозностью и фатализмом, результатом того, что они проводят свою жизнь с видом на бездонную черную бездну бесконечности. На Диске фраза «на грани» относится к Круллианам.
В «Цвете магии» и «Последнем герое» было показано, что жизнь действительно существует на краю Плоского мира, будь то римфишеры (зимородки, специально приспособленные к жизни за краем) или целые острова, населенные выжившими после кораблекрушений и их обитателями. возможные потомки.
Формы жизни
[ редактировать ]Пратчетт создал или адаптировал множество вымышленных форм жизни для Плоского мира, как разумных, так и неразумных.
Разумные виды
[ редактировать ]Пратчетт населил Плоский мир своими интерпретациями многочисленных классических фэнтезийных и мифологических рас, а также людей. В то время как люди изображаются как основные жители крупных городов Плоского мира, многие другие расы покинули свои традиционные владения и интегрировались с другими, иногда враждебными, видами в городах Плоского мира. Хотя расы Плоского мира часто вдохновлены версиями других авторов или реальными мифологиями, они могут иметь характеристики, отличные от их прототипов. Например, на Плоском мире тролли сделаны из камня, а не превращаются в камень под действием солнечного света, как Толкина тролли ; Фурии Плоского мира физически похожи на фурий из греко-римских мифов, но играют разные роли. В списке ниже за гонками Плоского мира следуют их реальные прототипы.
- Демоны
- Очень похожи на богов и их число исчисляется миллионами. Они живут в Пандемониуме, городе в просторном измерении, находящемся в том же пространственно-временном континууме, что и Диск. Демоны — иерархические, убийственно конкурирующие и стойкие традиционалисты. Способные заглянуть в разные измерения, но при этом лишенные воображения, их изображения во многом заимствованы из земных знаний о демонах, включая «Книгу Откровения» , «Божественную комедию» и «Потерянный рай» . Большинство предпочитают казаться настолько отвратительными, насколько это возможно. Демонов можно вызвать, чтобы они выполняли приказы человека. Им нравится, когда к ним относятся торжественно и проявляют уважение. Некоторые демоны низкого уровня постоянно остаются в Плоском мире, управляя такими устройствами, как карманные часы и устройства для создания изображений. [ 15 ]
- Драконы
-
- Драко Нобилис (также известный как Благородный/Великий Дракон)
- Огромные свирепые звери, похожие на легенды Земли. На Диске их считали вымершими, пока один из них не напал на город Анк-Морпорк; некоторые постулировали, что они мигрировали куда-то с более низкой гравитацией. Подвид Draco nobilis, известный как Draco lunaris. [ нужна ссылка ] , был найден на луне Плоского мира и состоит из травоядных серебряных драконов разных размеров. [ 16 ] ( Другие определения )
- Draco vulgaris (также известный как обыкновенный болотный дракон)
- Болотные драконы, происходящие из болот Генуи, представляют собой маленькие возбудимые существа, которые, как полагают, происходят от Draco nobilis , приспособленных к тяжелой воздушной среде. Они склонны к различным заболеваниям и, как известно, смертельно взрываются при стрессе. В дикой природе не существует ни одного экземпляра, но их разводили в неволе в качестве домашних животных на протяжении поколений, хотя уход за ними может быть трудным. [ 16 ]
- Огромный морской дракон
- Вдохновленный земными легендами о Змее Мидгард , змей огромен и обвивает край мира, кусая собственный хвост. Его не наблюдали на Плоском мире, но наблюдали оттуда в других дискообразных мирах. [ 16 ]
- Карлики
- Невысокие, коренастые, бородатые рабочие-металлисты, обычно одетые в кожу и кольчуги и размахивающие топорами. Исторически они обычно были горняками и кузнецами, но также были известны как превосходные инженеры, ювелиры и печатники. Исторически мужчины и женщины-гномы одевались одинаково. Оба носят длинные бороды и используют мужские имена и местоимения. Ситуация начала меняться, когда некоторые гномы, такие как Весельница Литтлботтом, стали более комфортно открыто называться женщинами и одеваться в женскую одежду. [ 17 ] У них есть параллели с карликами из скандинавской и германской мифологии. [ 17 ] и похожи на гномов из . Р. Р. Толкина Средиземья Дж .
- Юридические аспекты культуры гномов известны как «крук», что переводится как «закон о горнодобывающей промышленности», но также охватывает законы, касающиеся собственности, брака и разрешения споров. Низкий Король, чья власть распространяется на все дварфийские сообщества, является окончательным арбитром в тех случаях, когда крук неясен. Гномы считают свою культуру более важной, чем генетика, и могут считать гномами другие виды, как, например, в случае с Кэррот Айронфаундерссон . Гномы верят, что вселенная была создана Таком, фигурой, которая по порядку создала себя, Законы, мир, пещеру и жеоду; первые человек и гном вылупились из жеоды, а Так создал первого тролля из того, что осталось, когда увидел, что тот пытается ожить. Когда гном умирает, его инструменты переплавляют и хоронят вместе с оружием высочайшего качества, предназначенным для путешествия после смерти. [ 17 ] ( Другие определения )
- Эльфы
- Несмотря на то, что они предпочитают казаться людям высокими и красивыми, на самом деле они выглядят худыми и серыми, с треугольными лицами и заостренными глазами. Они перемещаются и отслеживают других существ с помощью магнитных полей, поэтому железо причиняет им сильную боль. Они обладают способностью манипулировать сознанием людей. Эльфы основаны на самых отвратительных волшебных людях из европейского (и не только) фольклора, а также на инопланетянах в современной поп-культуре. [ 18 ]
- Эльфы происходят из паразитического мира, называемого «Страна эльфов» или «Страна фей», которым управляет их Королева; он цепляется за другие миры, чтобы украсть, а иногда и поработить население. В настоящее время мир холоден, наполнен снегом, не похож на настоящее место, и ничто там не стареет; время течет медленнее по сравнению с Диском, чем глубже вы путешествуете внутри него. Мир постоянно меняется, поскольку в нем живут мечты и кошмары людей. [ 18 ] ( Другие определения )
- Гноллы
- Члены этой расы несут на своих спинах все, что у них есть, некоторые дополняются тележками. Их внешний вид и запах отталкивают большинство других рас, но их экстремальные привычки коллекционирования позволяют поддерживать чистоту на улицах Анк-Морпорка (за ограниченное значение слова «чистота»). ( Другие определения )
- Гномы
- Их размеры варьируются от шести дюймов (15 см) до двух футов (60 см), и, по словам Пратчетта, они более или менее взаимозаменяемы с Nac Mac Feegles . ( английское фольклорное определение )
- Гоблины
- Маленькие гуманоиды, населяющие сырые пещеры. Большинство других рас считали их меньшими, чем животные, и их часто порабощали или истребляли до событий Снаффа , после которых им были предоставлены полные разумные права. Духовность гоблинов вращается вокруг унгге , сбора телесных выделений, таких как ушная сера, в волшебных горшках. ( Другие определения )
- Боги
- Теологи Плоского мира полагают, что существует 3000 главных богов, и число их постоянно растет. Боги создаются благодаря вере разумных форм жизни, а их статус и сила зависят от количества и преданности их верующих. Те, у кого нет последователей или их очень мало, известны как « маленькие боги ». Главные боги находятся в свободном пантеоне, расположенном на Кори Селисти, огромной горе в Центре Диска, во дворце, известном как «Дунманифестин». Боги играют с душами людей на доске, представляющей собой вырезанный из диска диск. Два бога, Судьба и Удача (также известные как Леди), невосприимчивы к изменениям, поскольку в мультивселенной вряд ли найдется кто-нибудь, кто не верил бы в них. [ 15 ]
- Вещи из измерений подземелья (также известные как Темные боги)
- Они существуют в Измерениях Подземелья, месте за пределами мультивселенной, лишенном пространства и времени. Они пытаются проникнуть в места, где стены реальности тонки, и сильно ненавидят живые существа. Некоторые волшебники говорили, что Существа когда-то были Темными Богами, изгнанными из мира. [ 15 ]
- Големы
- Големы — гуманоидные существа, сделанные из глины, ростом примерно от 7 до 8 футов и огненными треугольными глазами. Они не чувствуют голода, потребности во сне, боли или скуки и могут выжить в экстремальных температурах и условиях. Они могут ремонтироваться самостоятельно и служить веками, а возраст самых старых экземпляров составляет около 60 000 лет. Их головы полые и содержат свитки или (в случае старых големов) глиняные таблички, на которых записаны их указания (работать, не убивать и быть смиренными). Их свитки/таблички также известны как «хим». Големы пользовались большим спросом как сотрудники, работавшие без отдыха, за исключением редких праздников, когда они оставляли свои посты на несколько часов. Им традиционно было запрещено говорить, и они могли общаться только письменно до событий « Глиняных ног» , в которых командир Сэм Ваймс не изменил их характеристики. В романе они также начали выкупать свою свободу и достигли независимости мысли, решая, какими они хотят видеть свои внутренние слова. Големы Плоского мира черпают вдохновение из Еврейское фольклорное определение . [ 19 ]
- Игорь
- Игоры — гуманоидная семья из Убервальда, всех которых зовут Игорь или Игорина. Игори, как известно, шатаются, шатаются и говорят шепеляво. Многие из них служили аристократическим вампирам и безумным учёным . Игорь обладает навыками хирургии, в частности, заживления ран и трансплантации, в том числе целых конечностей. Они практикуются на себе и оставляют части своего тела семье, когда умирают для трансплантации. Известно, что Игори выглядят лоскутными и покрыты шрамами; у них могут быть разные глаза, дополнительные большие пальцы и другие индивидуальные изменения. Игорины используют свое умение, чтобы выглядеть красиво, но оставляют на себе такие детали, как небольшой шрам или декоративную строчку, чтобы сохранить семейное сходство. Вдохновение они черпают у Игоря из фильма «Франкенштейн» . [ 20 ]
- Орки
- Почти вымершая раса, выведенная/сотворенная из людей (поскольку гоблины, по словам лорда Ветинари , не были достаточно злобными), чтобы быть оружием в великой войне. На данный момент известно, что существует только один живой орк (по имени «Мистер Натт»), хотя есть подозрения, что и другие существуют в дебрях далекого Убервальда. Мистеру Натту изначально пришлось скрывать свой вид даже от самого себя из-за жестокой репутации и легенд об орках. Показано, что сами орки не обязательно являются «плохими» существами; при наличии возможности они могут легко обучаться, приобретать мудрость и большое чувство честности и нравственности. Однако многие из них были вынуждены сражаться мужчинами и вели только жестокую жизнь, что породило их устрашающую репутацию. Они обладают исключительным уровнем силы, а также особым органом, спрятанным глубоко внутри их тела, предназначенным для исцеления орков и даже способным вернуть их после некоторых видов смерти. Показан в журнале «Невидимые академические занятия» . ( Другие определения )
- Тролли
- Тролли Плоского мира — это крупные формы жизни, которые лучше всего можно описать как живой камень, состоящий из кремния с углеродом ; они выживают за счет минералов и названы в честь геологии. Известно, что тролли не умирают естественной смертью: хотя их можно убить, по мере того, как они достигают возраста нескольких столетий, они направляются в горы, садятся, думают глубокими мыслями и в конце концов сливаются с ландшафтом. Интеллект троллей зависит от текущей температуры: при более низких температурах они могут быть умными, как Эйнштейн, но когда становится теплее, их мозг перегревается. Тролли Плоского мира черпают вдохновение из скандинавского фольклора. [ 21 ] ( Другие определения )
- Горгульи
- Горгульи — это подвид троллей, который эволюционировал для городской среды; в отличие от большинства троллей, горгульи плотоядны и едят голубей. Они склонны сидеть на корточках на крышах и не хотят двигаться. Им нравится поглощать дождевую воду из желобов и направлять ее через челюсти на пешеходов внизу. Их речь гортанная, так как их рты постоянно открыты. Их часто использует городская стража Анк-Морпорка для наблюдения. [ 21 ] ( Архитектурное определение )
- Нежить
- Виды в романах о Плоском мире, отнесенные к категории нежити, включают: Банши ( кельтское фольклорное определение ), Бугимены ( Другие определения , Вурдалаки ( ) Другие определения ), Призраки ( Другие определения ), Мумии ( Другие определения ), Вампиры ( Другие определения ), Оборотни ( Другие определения). определения ) и Зомби ( Другие определения ). В случае с зомби они (в отличие от классических фильмов ужасов) полностью разумны; для многих из них «смерть за своим столом» представляла собой лишь незначительное неудобство и возможность попросить отпуск в связи с утратой от имени своих семей. ( Другие определения )
- Греко-римские мифологические существа
- Кентавры : Считается, что они являются результатом магической мутации. [ нужна ссылка ] ( греко-римское мифологическое определение )
- Фавны : Считается, что это результат магической мутации. [ нужна ссылка ] ( греко-римское мифологическое определение )
- Фурии: Фурии — птицеподобные существа с Эфебы , которых можно обучить нацеливаться на одного человека, отгоняя людей от него/нее. В этом смысле они действуют как сторожевые собаки, нравится это их «хозяину» или нет. Кажется, они едва разумны. Показан в журнале «Невидимые академические занятия» . ( греко-римское мифологическое определение )
- Горгоны : упоминается, что Горгона присоединилась к городской страже Анк-Морпорка и случайно превратила в камень трех человек. Упоминается в «Невидимых академических занятиях» . ( Греческое мифологическое определение )
Другие формы жизни
[ редактировать ]Пратчетт также создал множество других вымышленных форм жизни на Плоском мире. Как и разумные виды, они также имеют связи с реальным миром, хотя большинство этих связей принимают форму небольших изменений существующих животных в реальном мире, как показано на книжном черве .303, который представляет собой червя, который эволюционировал по-другому из-за опасности. потребления волшебных книг, или слона-отшельника, который представляет собой слона, приспособившегося к условиям жизни, напоминающим рака-отшельника.
Календарь
[ редактировать ]Плоского мира Вымышленный календарь Безымянного континента был впервые определен в сноске к книге «Цвет магии» и был расширен в более поздних романах и «Альманахе Плоского мира» (2004). У него есть множество странностей, главная из которых — его длина.
Календарь , определяемом как время , основан на Великом году , или Астрономическом году необходимое Диску, чтобы совершить один оборот на спинах слонов. Он длится 800 дней и содержит по два дня каждого сезона ( середина лета наступает в определенный момент, когда солнце проходит прямо над головой, середина зимы , когда оно проходит перпендикулярно). Однако большинство людей, особенно фермеров, считают четыре сезона за год, поэтому сельскохозяйственный год Для большинства целей используется 400 дней.
Сельскохозяйственный год делится на 13 месяцев:
- Ик (16 дней) («Мертвый месяц»)
- Офле (32 дня)
- Февраль (32 дня)
- Март (32 дня)
- Апрель (32 дня)
- Май (32 дня)
- Июнь (32 дня)
- Зеленый (32 дня)
- Август (32 дня)
- Скажи (32 дня)
- Сектобер (32 дня)
- Эмбер (32 дня)
- Декабрь (32 дня)
В каждой неделе восемь дней: воскресенье, понедельник, вторник, среда, четверг, пятница, суббота и октябрь. [ 22 ]
Hogswatchnight
[ редактировать ]Диска Первый из Ика — это Hogswatchday, Новый год и зимнее солнцестояние с точки зрения Анк-Морпорка . В астрономическом году вторая середина зимы (середина года) называется Жестоким Приливом, но из-за того, что люди используют сельскохозяйственный год, это тот же праздник.
32 декабря, или день перед Новым годом, известен как «Ночь Свиньи». Традиционно ассоциируется со свиньями, чтобы обеспечить тепло и любящее общение свиньи до конца холодной и одинокой зимы. Многие традиции Hogswatch представляют собой пародии на традиции, связанные с Рождеством , включая украшенную дубовую елку в горшке, нитки куриных колбасных рулетов и, конечно же, визит Отца Свиней. Ведьмы не покидают дом в Ночь Свиней больше по традиции, чем по каким-либо практическим причинам. Ведьма- няня Ягг решает эту проблему, вместо этого просто приглашая всех к себе домой на праздник.
В омнианской религии Ночь Свиньи называется Постом Святого Оссори. Омнианцы празднуют пост, молитвенные собрания и обмен религиозными брошюрами.
Хогсвотч также был праздником, отмечаемым в «Темная сторона Солнца» книге Пратчетта , не относящейся к Плоскому миру.
Славное двадцать пятое мая
[ редактировать ]25 мая тихо празднуют пережившие Народную революцию, положившую конец правлению лорда Уиндера. Они носят веточку сирени и собираются на Кладбище Малых Богов, чтобы почтить память павших Стражей: Сесила Клэпмана, Неда Коутса, Дая Дикинса, Джона Киля, Горация Нэнсиболла, Билли Виглета и (хотя и временно) Рега Шу.
В Круглом мире (после того, как Терри Пратчетту поставили диагноз болезни Альцгеймера), организация Match It For Pratchett призвала фанатов надеть сирень 25 мая в поддержку Терри. [ 23 ] Дату выбрал помощник Пратчетта Роб Уилкинс , когда его попросили найти «один день в году, который вызовет меньше всего оскорблений». Он выбрал 25 мая, потому что это был день рождения Пола Уэллера . [ 24 ]
Использование
[ редактировать ]Календарь, широко используемый на равнинах Сто и Рамтопс («годы Анк-Морпорка»), использует сельскохозяйственный год и ведет отсчет с момента основания Невидимого Университета . Астрологи UU также дали имена годам и столетиям. Например, 2005 год — год креветки, пятый год века анчоусов. Действие большинства романов о Плоском мире происходит в 20 веке, в веке летучих мышей, а более поздние — в 21 веке, в веке анчоусов.
Другие календари отсчитывают от других событий, и разные школы астрономии дают годам разные названия. У Теократии Мунтаба есть календарь, который ведет обратный отсчет , а не прямой. Причина этого неизвестна, хотя все согласны с тем, что ждать, пока оно достигнет нуля, неразумно.
Языки
[ редактировать ]Пратчетт дал Плоскому миру множество вымышленных языков, хотя большинство из них, если не все, представляют собой версии реальных языков, переименованных в соответствии с названиями стран, созданными для романов. Помимо языков нечеловеческих видов, таких как гномы, тролли и орангутанги , вымышленные человеческие языки Диска включают:
- Морпоркиан
- Язык локаций Плоского мира: Анк-Морпорк , Равнины Сто, Рамтопс, Генуя и Фурекс (измененный). Кроме того, с точки зрения персонажей, это лингва-франка Плоского мира (или, как упоминается в Raising Steam , lingua quirma ). Сопоставимо с реальным английским языком.
- Латациан
- Мертвый язык большинства стран, говорящих на морпорке; Пратчетт не уточнил, насколько широко распространен лататиан в Плоском мире, но он использовался не только в Анк-Морпорке. Используется, чаще всего для юмора, в романах, посвященных девизам благородных семей, гражданских организаций и гильдий Анк-Морпорка, в юридических принципах, а также волшебниками, врачами и учеными Плоского мира, последнее представляет собой сатиру на использование этих профессий. Латынь, чтобы запутать язык для непрофессионалов. Сопоставимо с реальной латынью , хотя Пратчетт описывает ее как «очень плохую, собачью латынь ». Примеры: Девиз городской стражи Анк-Морпорка : первоначально «Fabricati Diem, Puncti Agunt Celeriter», что означает «Сделай день, моменты пройдут быстро»; из-за эрозии позже это название сократилось до «Fabricati Diem, Punc»; то есть « Сделай мой день, панк» . Юридический принцип Acquiris Quodcumque Rapis — «вы получаете то, что получаете».
- Квирмиан
- Язык страны Плоского мира Квирм. Сравнимо с реальным французским языком. Часто используется в элегантных ресторанах. Часто фигурирует в Raising Steam .
- Эфебский
- Язык страны Плоского мира Эфеб. Сопоставимо с реальным греческим языком .
- Клатчиан
- Язык(и) с континента Плоского мира Клатч — аналогичный для любой точки Земли от Африки через Южную Азию до Южной Америки . Кроме того, шрифт меняется на классический стиль «Арабских ночей» , когда в романах используется Клатчиан. Сопоставимо с реальным арабским языком . Наиболее заметно представлен в Jingo .
- Агат
- Язык Плоского мира Агатовой Империи на Континенте Противовеса — аналог Дальнего Востока. Оно написано сложными пиктограммами . Незначительные различия в произношении полностью меняют значение слов. Пратчетт иногда использовал пиктограммы в виде символов, говорящих на агатейском языке. Сравнимо с реальным китайцем . Наиболее заметно показано в «Интересных временах» .
- Убервальдский
- Язык региона Плоского мира Убервальда — аналог среднеевропейского и восточноевропейского языков. Шрифт меняется на немецкий готический, когда в романах используется Uberwaldean. Сопоставимо с реальными немецким и славянскими языками . Наиболее заметно показан в «Пятом слоне» .
Фольклор Плоского мира
[ редактировать ]Издатель | Даблдэй |
---|---|
Дата публикации | 2008 |
ISBN | 9780385611008 |
«Фольклор Плоского мира» — книга, написанная Терри Пратчеттом и Жаклин Симпсон как дополнение к «Плоский мир» серии романов . В нем подробно описываются фольклорные аспекты романов о Плоском мире и проводятся параллели с фольклором Земли. Он разделен на разделы, каждый из которых сопровождается эскизом Пола Кидби .
Поскольку это была единственная книга о Плоском мире , опубликованная в 2008 году, через 25 лет после появления первой книги о Плоском мире, «Цвет волшебства» , на некоторых изданиях в твердом переплете была наклейка с надписью «25 лет Плоского мира».
См. также
[ редактировать ]Примечания
[ редактировать ]- ^ Пратчетт, Терри (1989). Пирамиды . Великобритания: Корги. п. 7. ISBN 0-552-13461-9 .
- ^ Пратчетт, Терри (1985). Цвет Магии . Великобритания: Корги. п. 7. ISBN 0-552-12475-3 .
- ^ Последний герой
- ↑ Демонстрируется в анимационной последовательности, сопровождающей титры в Косгроув-холле анимационных адаптаций фильмов «Сестры Вирд» и «Соул-музыка» .
- ^ Люти, Дэниел (15 октября 2014 г.). «Игры с фэнтези: постмодернистская площадка романов Терри Пратчетта о Плоском мире» . Мифлор: журнал Дж. Р. Р. Толкина, К. С. Льюиса, Чарльза Уильямса и мифопоэтической литературы . 33 (1). ISSN 0146-9339 .
- ^ Клемент, Дженнифер (январь 2013 г.). «Переделка Шекспира в Плоском мире: бардолатрия, фэнтези и эльфийский гламур» . Экстраполяция . 54 (1): 1–20. дои : 10.3828/extr.2013.2 . ISSN 0014-5483 .
- ^ Сойер, Энди (2000). «Нарративиум и ложь детям: «Вкусные инструкции» в «Науке о Плоском мире» » . Венгерский журнал английских и американских исследований (HJEAS) . 6 (1): 155–178. ISSN 1218-7364 . JSTOR 41274079 .
- ^ Пратчетт, Терри (2013). Поднятие пара . Нью-Йорк: Даблдей. п. 137. ИСБН 978-0-385-53826-8 .
Однако для тебя, мой друг, это сложно, потому что мы не продаем свое первородство, если только цена не будет чрезвычайно высокой. А когда станут известны новости о железной дороге, цена будет чрезвычайно высока: вам, как говорит моя жена, «придется платить dans le nez ». Я думаю, друг мой, тебе придется найти другой маршрут отсюда в Квирм-Сити, если ты хочешь закончить работу до того, как les poules aurent des dents .
- ^ Фольклор 111 (2000), стр.162.
- ↑ Игра слов между «преданиями» и «законом» заметна только в некоторых вариантах английского языка.
- ^ Пратчетт, Терри (1995). Душевная музыка . Корги.
- ^ Raising Steam , 2013, с. 40
- ^ "накат: н." Файл жаргона . 29 декабря 2003 г. Версия 4.4.7.
- ^ Последний континент (2000), стр.332
- ^ Перейти обратно: а б с Пратчетт и Симпсон 2008 , Глава 1: Космос: боги, демоны и вещи.
- ^ Перейти обратно: а б с Пратчетт и Симпсон 2008 , Глава 7: Чудовища; Подраздел 1: Драконы.
- ^ Перейти обратно: а б с Пратчетт и Симпсон 2008 , Глава 2: Карлики.
- ^ Перейти обратно: а б Пратчетт и Симпсон 2008 , Глава 3: Эльфы.
- ^ Пратчетт и Симпсон, 2008 , Глава 6: Другие важные расы; Подраздел 3: Големы.
- ^ Пратчетт и Симпсон, 2008 , Глава 6: Другие важные расы; Подраздел 5: Игорь.
- ^ Перейти обратно: а б Пратчетт и Симпсон 2008 , Глава 5: Тролли.
- ^ GURPS Discworld, Игры Стива Джексона, 1998. ISBN 1-55634-261-6
- ^ Wear the Lilac - 25 мая. Архивировано 13 июля 2010 г. в Wayback Machine . По состоянию на 10 апреля 2015 г. домашняя страница домена http://www.matchitforpratchett.org/. Архивировано 16 июля 2011 г. в Wayback Machine . на тайском языке и, похоже, рекламировал казино.
- ^ @terryandrob (25 мая 2020 г.). «Каждый год меня спрашивают, почему именно сегодня. Что ж, я открою вам секрет: дата была первой, а сирень — второй. Терри попросил меня найти один день в году, который вызвал бы меньше всего обид, и после долгих размышлений и исторических исследований Я остановился на 25 мая, в день рождения Пола Уэллера» ( Твит ) – через Твиттер .
Библиография
[ редактировать ]- Пратчетт, Терри; Симпсон, Жаклин (2008). Фольклор Плоского мира . Лондон: Даблдэй. ISBN 978-0-385-61100-8 . ОСЛК 271793056 .
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Плоский мир и Пратчетт вики
- Порядок чтения Плоского мира – путеводитель по различным сюжетным линиям