Jump to content

Список вариантов шахмат

(Перенаправлено из пути рыцаря )

Гексагональные шахматы Глиньского от Владислава Глински (1936) были популярны в Восточной Европе с зарегистрированными игроками в полмиллиона. [ 1 ]

Это список шахматных вариантов . Существует много тысяч вариантов. В каталоге 2007 года Энциклопедия шахматных вариантов оценивает, что их более 2000, и многие другие считались слишком тривиальными для включения в каталог. [ 2 ]

abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Standard chess

Современные шахматные варианты

[ редактировать ]

Шахматные варианты, перечисленные ниже, получены из шахмат путем изменения одного или нескольких из многих правил игры. Правила могут быть сгруппированы в категории, от самой безобидной (стартовой позиции) до самой драматичной (добавление шансов/случайности в игровой процесс после начального размещения произведения). Если вариант меняет правила из нескольких категорий, он принадлежит подразделу ниже, соответствующему более поздней списке категории.

  • Starting position and armies
  • Piece types
  • Midgame rules and end-of-game rules
  • Board shape
  • Number of players
  • Use of hidden information or chance.

Names that represent a set of variants are annotated with "[multivariant]" after their name.

Variant starting position (rectangular board, standard piece types and rules)

[edit]

Many variants employ standard chess rules and mechanics, but vary the number of pieces, or their starting positions. In most such variants, the pawns are placed on their usual squares, but the position of other pieces is either randomly determined or selected by the players. The motivation for these variants is usually to nullify established opening knowledge. The downside of these variants is that the initial position usually has less harmony and balance than the standard chess position.[3]

abcdefgh
8
a8 white rook
b8 white knight
c8 white bishop
d8 white king
e8 white queen
f8 white bishop
g8 white knight
h8 white rook
a7 white pawn
b7 white pawn
c7 white pawn
d7 white pawn
e7 white pawn
f7 white pawn
g7 white pawn
h7 white pawn
a2 black pawn
b2 black pawn
c2 black pawn
d2 black pawn
e2 black pawn
f2 black pawn
g2 black pawn
h2 black pawn
a1 black rook
b1 black knight
c1 black bishop
d1 black king
e1 black queen
f1 black bishop
g1 black knight
h1 black rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Upside-down chess starting position (White sits at bottom)

Fixed positions

[edit]
  • Active chess [9x8]: Played on a 9×8 board, adding a queen with an extra pawn in front. Invented by G. Kuzmichov (1989), whose students tested the game, deciding that the optimal starting position was to place the second queen on the eighth or ninth files.[4]
  • Displacement chess [8x8, multivariant]: Some pieces in the initial position are exchanged but the rules remain exactly the same. Some examples of this may be that the king and queen are flipped, or the knight on the b-file is traded with the bishop on the f-file.
Double Chess by Julian Hayward
  • Double chess: Two full armies per side on a 12×16 board, the first to mate an enemy king wins. Pawns advance up to four steps on their first move. Capablanca found the game "remarkably interesting".[5] Invented by Julian Hayward (1916).
  • Endgame chess (or the Pawns Game, with unknown origins) [8x8]: Players start the game with only pawns and a king. Normal check, checkmate, en passant, and pawn promotion rules apply.[6]
  • Los Alamos chess (or anti-clerical chess) [6x6]: Played on a 6×6 board without bishops. This was the first chess-like game played by a computer program.
  • Upside-down chess [8x8]: The white and black pieces are switched so that White's pieces are on the 8th rank, with pawns on the 7th rank, one step away from promotion. The starting position looks like a standard chess starting position, but from the other player's perspective. As the pawns are blocked by pieces in the starting position, the game always starts with a knight move, and smothered mates are common.[7]

Player-chosen positions

[edit]
  • Casablanca chess: The starting position is chosen from a famous historic game; usually an interesting middlegame position. The position is verified to be approximately equal by a computer, and should have winning chances for both sides.[8] The first Casablanca chess tournament was played in May 2024, and won by Magnus Carlsen.[9][10]
  • Polgar reform chess [multivariant]: In his book Reform-Chess (1997), László Polgár proposed several variants played on board of size 5×8, 6×8, 8×6, or 9×6.[11] The initial piece setup is determined by players in the same way as in Benko's Pre-chess. There are special rules for castling depending on the board. Polgár recommended these variants to train creativity and to speed up the game.
  • Pre-chess: The game starts with white and black pawns set as usual, but the initial position of other pieces is selected by the players. White first places one of their pieces on their first rank, and then Black does the same. Players continue to alternate in this manner until all pieces have been placed, with the only restriction being that bishops must be on opposite-colour squares. The game then proceeds in the usual way. Proposed by Pal Benko in 1978.[12]

Random positions

[edit]
abcdefgh
8
a8 black bishop
b8 black knight
c8 black rook
d8 black bishop
e8 black knight
f8 black king
g8 black rook
h8 black queen
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white bishop
b1 white knight
c1 white rook
d1 white bishop
e1 white knight
f1 white king
g1 white rook
h1 white queen
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Chess960, one of the 960 possible starting positions
  • Fischer Random Chess (or Chess960): The placement of the pieces on the first rank is randomized; although there are rules such as the 2 starting Bishops have to be on different colour squares, and the King has to start between the 2 Rooks. The opponent's pieces mirror it. Invented by Bobby Fischer (1996).
  • Transcendental Chess: Similar to Chess960, but the opening white and black positions do not mirror each other.

Different armies (standard piece types and rules)

[edit]

These variants use standard chess pieces on a standard board, but players begin with non-standard numbers of pieces. For example, starting with multiple queens or fewer pawns. Many such games use unbalanced starting positions, with one player having more or fewer of particular pieces than the other player.

  • Dunsany's Chess (and the similar Horde chess): One side has standard chess pieces, and the other side has 32 pawns.
  • Handicap chess (or Chess with odds): Variations to equalise chances of players with different strength.
  • Peasants' Revolt: White has a king and eight pawns (the peasants) against Black's king, pawn, and four knights (the nobles). Black has the advantage. To narrow the contest, the game has also been played with three knights (on b8, c8, and g8) instead of four. By R. L. Frey (1947).[13][14]
  • Sixteen Pawns: White plays without their queen, but chooses where on the third and fourth ranks to place eight extra pawns. By Legall de Kermeur (18th century). Alexandre Deschapelles and Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais later established that eight extra pawns favour White too much, and hence played the game with only five, six, or seven extra pawns for White instead.[15]
  • Really Bad Chess: A mobile video game by Zach Gage; Each player has one king and fifteen other pieces selected at random.
  • Weak!: White has the usual pieces, Black has one king, seven knights, and sixteen pawns. This game was played at a Columbia University chess club in the 1960s.[16]
abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a4 white pawn
b4 white pawn
c4 white pawn
d4 white pawn
e4 white pawn
f4 white pawn
g4 white pawn
h4 white pawn
a3 white pawn
b3 white pawn
c3 white pawn
d3 white pawn
e3 white pawn
f3 white pawn
g3 white pawn
h3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white pawn
b1 white pawn
c1 white pawn
d1 white pawn
e1 white pawn
f1 white pawn
g1 white pawn
h1 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Dunsany's Chess by Lord Dunsany
abcdefgh
8
b8 black knight
c8 black knight
e8 black king
f8 black knight
g8 black knight
e7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
e1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Peasants' Revolt by R. L. Frey
abcdefgh
8
a8 black knight
b8 black queen
c8 black pawn
d8 black bishop
e8 black king
f8 black pawn
g8 black pawn
h8 black rook
a7 black bishop
b7 black pawn
c7 black knight
d7 black knight
e7 black bishop
f7 black queen
g7 black rook
h7 black pawn
a2 white knight
b2 white knight
c2 white knight
d2 white bishop
e2 white pawn
f2 white queen
g2 white rook
h2 white queen
a1 white bishop
b1 white rook
c1 white queen
d1 white queen
e1 white king
f1 white pawn
g1 white knight
h1 white queen
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Really Bad Chess (example) by Zach Gage
abcdefgh
8
a8 black knight
b8 black knight
c8 black knight
d8 black knight
e8 black king
f8 black knight
g8 black knight
h8 black knight
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
f6 black pawn
b5 black pawn
c5 black pawn
d5 black pawn
e5 black pawn
f5 black pawn
g5 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Weak! by Ralph Betza

Variants with fairy chess pieces

[edit]
Ea5 black rookEb5 black knightEc5 black kingEd5 black knightEe5 black rook
Ea4 black pawnEb4 black pawnEc4 black pawnEd4 black pawnEe4 black pawn
Ea3Eb3Ec3Ed3Ee3
Ea2Eb2Ec2Ed2Ee2
Ea1Eb1Ec1Ed1Ee1
E
Da5 N dDb5 black bishopDc5 black queenDd5 N dDe5 black bishop
Da4 black pawnDb4 black pawnDc4 black pawnDd4 black pawnDe4 black pawn
Da3Db3Dc3Dd3De3
Da2Db2Dc2Dd2De2
Da1Db1Dc1Dd1De1
D
Ca5Cb5Cc5Cd5Ce5
Ca4Cb4Cc4Cd4Ce4
Ca3Cb3Cc3Cd3Ce3
Ca2Cb2Cc2Cd2Ce2
Ca1Cb1Cc1Cd1Ce1
C
Ba5Bb5Bc5Bd5Be5
Ba4Bb4Bc4Bd4Be4
Ba3Bb3Bc3Bd3Be3
Ba2 white pawnBb2 white pawnBc2 white pawnBd2 white pawnBe2 white pawn
Ba1 white bishopBb1 N lBc1 white queenBd1 white bishopBe1 N l
B
Aa5Ab5Ac5Ad5Ae5
Aa4Ab4Ac4Ad4Ae4
Aa3Ab3Ac3Ad3Ae3
Aa2 white pawnAb2 white pawnAc2 white pawnAd2 white pawnAe2 white pawn
Aa1 white rookAb1 white knightAc1 white kingAd1 white knightAe1 white rook
A
Raumschach starting position. Inverted knights represent unicorns.
abcdefghij
10a10 black upside-down rookb10c10d10e10f10g10h10i10j10 black upside-down rook10
9a9 B db9 black rookc9 black knightd9 black bishope9 black queenf9 black kingg9 black bishoph9 black knighti9 black rookj9 B d9
8a8 black pawnb8 black pawnc8 black pawnd8 black pawne8 black pawnf8 black pawng8 black pawnh8 black pawni8 black pawnj8 black pawn8
7a7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6a6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5a5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4a4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3a3 white pawnb3 white pawnc3 white pawnd3 white pawne3 white pawnf3 white pawng3 white pawnh3 white pawni3 white pawnj3 white pawn3
2a2 B lb2 white rookc2 white knightd2 white bishope2 white queenf2 white kingg2 white bishoph2 white knighti2 white rookj2 B l2
1a1 white upside-down rookb1c1d1e1f1g1h1i1j1 white upside-down rook1
abcdefghij
Shako starting position. Cannons (shown as inverted rooks) are on a1, j1, a10, and j10. Elephants (shown as inverted bishops) are on a2, j2, a9, and j9.

Variants with fairy pieces on a standard board

[edit]

Most of the pieces in these variants are borrowed from chess. The game goal and rules are also very similar to those in chess; however, these variants include one or more fairy pieces which move differently from chess pieces.

  • Baroque chess (or Ultima): Pieces on the first row move like queens, and pieces on the second row move like rooks. They are named after their unusual capturing methods. For example, leaper, immobilizer and coordinator.
  • Berolina chess: All pawns are replaced with Berolina pawns, that move diagonally and capture orthogonally.
  • Chess with different armies: Two sides use different sets of fairy pieces. There are several armies of approximately equal strength to choose from including the standard FIDE chess army.
  • Falcon-Hunter Chess: A falcon moves forward as a bishop; backward as a rook. The hunter moves forward as a rook; backward as a bishop. Players introduce the fairies as the game progresses. By Karl Schulz (1943).
  • Grasshopper chess [multivariant]: The pawns can promote to grasshopper, or grasshoppers are on the board in the initial position.
  • Pocket Mutation Chess: Player can put a piece temporarily into the pocket, optionally mutating it into another (including fairy) piece.
  • Spartan chess: Black (the Spartans) has an army headed by two kings, which otherwise consists exclusively of non-standard pieces, and battles the standard FIDE army (the Persians) of white.[17]
  • Super X Chess: Players can combine their own pieces by capturing them. King or queen can't combine. A combined piece has the ability to move as both pieces that got combined. Same kind of pieces can combine into new pieces. Pieces can't uncombine or combine again. By Miika Pihkala (2018).[18]
  • Torpedo chess: Pawns are replaced with torpedo pawns, which can move two squares forwards anywhere on the board as opposed to only on the first move. Pawns that move two squares can be captured en passant on the very next move. The rest of the pieces remain unchanged.[19]
  • Way of the Knight (WOTN): Invented by Ralph Betza, incorporating two elements from tabletop role-playing games. Begins with the standard starting position and pieces, however through capturing and advancing up the board pieces can earn "experience", and a sufficiently experienced piece is upgraded to a more powerful one. Upgrades include various fairy pieces, and involve player choices of "alignment".[20][21]
[edit]

There are a number of variants which use the empress (rook + knight) and princess (bishop + knight) compound pieces. The empress is also called marshall or chancellor.[22] The princess is also called cardinal, archbishop, janus, paladin, or minister.[23] Another compound piece is the amazon (queen + knight). To adapt to the new pieces, the board is usually extended to 10×8 or 10×10 with additional pawns added.[24]

  • Almost Chess: Uses an 8×8 board, with the conventional starting position, but queens are replaced by chancellors (empresses). By Ralph Betza (1977). A related variant is Sort of Almost Chess (Ralph Betza, 1994), where one player has a queen and the other has a chancellor.
Grand Chess by Christian Freeling
  • Capablanca Chess: A variant by the former world chess champion, José Raúl Capablanca. Played on a 10×8 board with chancellor (empress) and archbishop (princess).
  • Capablanca Random Chess: Generalises all possible variants of Capablanca Chess with random starting positions following a method similar to that used in Chess960. By Reinhard Scharnagl (2004).
  • Embassy Chess: Uses a 10×8 board with Marshall (Empress) and Cardinal (Princess). The starting position is borrowed from Grand Chess. By Kevin Hill (2005).
  • Gemini Chess:[25] Uses a 10×8 board with two Archbishops. From an idea of Dr Zied Haddad in 2016. The difference from Janus Chess is the initial setup where the archbishops are sandwiching the queen and king remaining in the center of the board.
    Gemini Chess initial position. The archbishops surround the queen and king from each side.
  • Gothic chess: A commercial variant played on a 10×8 board with Chancellor (Empress) and Archbishop (Princess).
  • Grand Chess: Uses a 10×10 board with marshall (empress) and cardinal (princess). Invented by Christian Freeling (1984).
  • Janus Chess: Uses a 10×8 board with two januses (princesses). By Werner Schöndorf (1978).
  • Maharajah and the Sepoys: Black has a complete army, and White only one piece: the maharajah (a royal amazon).
  • Modern Chess: Played on a 9×9 board, with an extra pawn and a prime minister (princess). By Gabriel Vicente Maura (1968).
  • Musketeer chess:[26] A commercial variant, inspired from Seirawan Chess. This variant introduces 10 fairy pieces: archbishop, chancellor, hawk (different rules from Seirawan Chess), elephant (different rules from Seirawan Chess), leopard, cannon (different from Xiangqi), unicorn, fortress, spider, and amazon (also called dragon in this game). Players have a choice of 2 pieces among the 10 possible and method used to introduce them during the game.
  • Seirawan Chess: A commercial variant. Uses a standard 8×8 board with elephant (empress) and hawk (princess).[27] By GM Yasser Seirawan and Bruce Harper (2007).

Other variants with fairy pieces

[edit]
  • 2000 A.D.: Played on a 10×10 board, features the empress, capricorn, gorgon, chimaera, dragon, minotaur, unicorn, and fury fairy chess pieces. By V. R. Parton.
  • Bear chess[28][29][30] — 10x10 chess variant, proposed by Mikhail Sosnovsky in 1985 in Kalinin.[31][32] Board 10x10; extra pieces are Bears, which leap as N or two squares as R or B; baseline (a1-j1/a10-j10) RNBBeQKBeBNR. Pawns can move up to three squares initially (e.p. permitted). In castling, K moves to c/h files.
  • Chessers: There are multiple variants that combine the rules of chess and checkers, including a 1925 variant by Frank Maus,[33] and a 1960 proprietary variant by Phillips Publishers, Inc.[34]
  • Decimal Chess [multivariant]: Played on a 10×10 board, usually add extra pieces. Some decimal chesses use only standard pieces, but others such as Decimal Falcon-Hunter Chess use fairy pieces. One such variant is Decimal Rettah chess, which adds a king, queen and two pawns. Invented by V. R. Parton.
abcdefghij
10a10 black rookb10 black knightc10 black bishopd10 black queene10 black kingf10 black kingg10 black queenh10 black bishopi10 black knightj10 black rook10
9a9 black pawnb9 black pawnc9 black pawnd9 black pawne9 black pawnf9 black pawng9 black pawnh9 black pawni9 black pawnj9 black pawn9
8a8b8c8d8e8f8g8h8i8j88
7a7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6a6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5a5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4a4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3a3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2a2 white pawnb2 white pawnc2 white pawnd2 white pawne2 white pawnf2 white pawng2 white pawnh2 white pawni2 white pawnj2 white pawn2
1a1 white rookb1 white knightc1 white bishopd1 white queene1 white kingf1 white kingg1 white queenh1 white bishopi1 white knightj1 white rook1
abcdefghij
Decimal Rettah chess board and startup[35][a]
  • Dragonchess: Three 8x12 boards with some standard chess pieces and many other pieces, some of which move between the levels. Created by Gary Gygax.[36]
  • Duell: Dice are used instead of pieces. Played on a 9×8 board.
  • Etchessera: Played on a regular chessboard but where players build their own chess army from a collection of 17 different pieces.[37]
  • Gess: Chess with variable pieces, played on a Go board.
  • Jetan: A "Martian chess" invented by Edgar Rice Burroughs for his novel The Chessmen of Mars (1922), played on a 10×10 board. None of the pieces are standard chess pieces.[38]
  • Prince & Princess: The chess variant that uses the criterion of succession, where the king or queen are replaced in favor of the prince or the princess, created by Antonio Maravi Oyague.[39]
  • Proteus: A chess variant using dice to represent normal chess pieces, created by Steve Jackson Games.[40]
  • Shako: Played on a 10×10 board. New pieces are the cannon from xiangqi (Chinese chess) and an elephant moving as a fers+alfil of old shatranj (ancestors of queen and bishop), so diagonally one or two squares with jumps allowed. By Jean Louis-Cazaux (1997).[41]
  • Stealth chess: Played in the fictional Ankh-Morpork Assassins' Guild from the Discworld series of books; played on an 8×10 board. The fairy piece is the Assassin.
  • Stratomic: Adds nuclear missiles to the standard chess array on a 10×10 board. When launched they irradiate any 3×3 area (friendly pieces included) except kings. By Robert Montay-Marsais (1972).
  • Wildebeest Chess: Uses an 11×10 board, each player has two camels and a wildebeest (camel + knight). Pawns move one, two, or three squares initially. By R. Wayne Schmittberger (1987).
  • Wolf Chess: On an 8×10 board, with fairy pieces wolf (empress), fox (princess), nightrider, sergeant (almost a Berolina pawn), and elephant (amazon). By Arno von Wilpert (1943).

Variant rules

[edit]

These variants introduce changes in the mechanics of the game, such as movement of pieces, rules for capturing, or winning conditions.

Variant move counts

[edit]

In these variants one or both players can move more than once per turn. The board and the pieces in these variants are the same as in standard chess.

  • Avalanche chess: Each move consists of a standard chess move followed by a move of one of the opponent's pawns.
  • Double-Move Chess: Similar to Marseillais chess, but with no en passant, check, or checkmate. The objective is to capture the king. By Fred Galvin (1957).[42]
  • Double-Take Chess: Each player, once per game, can make two moves during one of their turns. These two moves cannot be used to place the opponent's king in checkmate.[43]
  • Kung-fu chess: A variant without turns. Any player can move any of their pieces at any given moment.
  • Marseillais chess (or Two-move chess): After the first turn of the game by White being a single move, each player moves twice per turn.
  • Monster chess (or Super King): White has the king and four pawns (c2-f2) against the entire black army but may make two successive moves per turn. There is no check. Players win by capturing the king. In a variant, White's pieces begin one row forward of their usual starting position, and the White's pawns may not begin with a double step. Another variant denies Black promotion rights (pawns reaching the last rank remain as pawns). White may always promote.
  • Multimove Chess (i, j): A class of chess variants where white gets i moves per turn and black gets j moves per turn. Check is not enforced, and victory is by capturing the enemy king. The games are described and analysed logically in a 2015 journal article. The authors weakly solved the game for all (i, j) pairs except for (1, 1) (functionally, regular chess) and (2, 2).[44]
  • Progressive chess (or Scottish chess): White moves once, then Black moves twice, then White moves three times, and so on.
  • Swarm chess: During each turn, each piece that a player can move must be moved.[45]

Other variant midgame rules

[edit]
  • Absorption chess (also called cannibal chess, power absorption chess, or seizer's chess): Pieces gain the abilities of the pieces they capture.[46][47]
  • Andernach chess: A piece making a capture changes colour.
  • ASEAN chess: Pawns start on the 3rd ranks. Queens can only move 1 square diagonally and Bishops only 1 square diagonally or 1 square directly forward.[48]
  • Atomic chess: Capture on any square results in an "atomic explosion" which kills (i.e. removes from the game) all pieces in the eight surrounding squares, except for pawns.
  • Beirut Chess: Players secretly equip one of their men with a "bomb", which can be detonated at any time, wiping out all pieces on surrounding squares. Win by checkmating the opponent, or blowing up their king. By Jim Winslow (1992).
  • Benedict chess: Instead of capturing by displacement, players may convert an enemy piece they attack to their own color.[49]
Chad by Christian Freeling
  • Chad: Kings are limited to 3×3 "castles" on a 12×12 board dominated by eight rooks per side which can promote to queens. By Christian Freeling (1979).
  • Checkers chess: Pieces can only move forward until they have reached the far rank.[50]
  • Checkless chess: Players are forbidden from giving check except to checkmate.
  • Chessplus: Commercial variant. Up to two of any friendly piece save the King may occupy the same single square. Either piece may choose to carry the other with it if or when it moves.[51]
  • Circe chess: Captured pieces are reborn on their starting squares.
  • Congo: Kings (lions) are limited to 3×3 "castles" on a 7×7 board. By Demian Freeling (1982).
  • Cubic Chess: Piece cubes display the six piece types; a player can promote any pawn by rotating its cube to match a captured piece type. By Vladimír Pribylinec (1977).
  • Dragonfly: Played on a 7×7 or hex board, no queens, captured non-pawn pieces never die (à la Chessgi) and can be dropped on any open square. By Christian Freeling.
  • Dynamo Chess: Capturing is replaced by pushing or pulling enemy pieces off the board. By Hans Klüver and Peter Kahl (1968). A close variant of Push Chess (by Fred Galvin, 1967).[52]
  • Einstein chess: Pieces transform into more or less powerful pieces when they move.[53]
  • Gravity chess: After every turn, all pieces other than pawns fall towards the higher ranks of the board, until they either reach the eighth rank, or another piece or pawn in the way.[54][55]
  • Grid chess: The board is overlaid with a grid of lines. For a move to be legal, it must cross at least one of these lines.
  • Guard chess (or Icelandic chess): Allows captures only when a piece is completely unprotected by friendly pieces. Checkmate occurs when the piece forcing the mate is protected and therefore cannot be captured.[56]
  • Haft Schrödinger Chess: Every piece starts in a quantum superposition initially able to be any piece until the waveform is collapsed by observation. As in chess, Haft Schrödinger Chess does not have hidden information, whereas Schrödinger's Chess is regarded as a game of hidden information.[57][58]
  • Hierarchical chess: Pieces must be moved in the order: pawn, knight, bishop, rook, queen, king. A player who has the corresponding piece but cannot move it loses.[59]
  • Hostage chess: Captured pieces are held in the capturer's "prison", and can be released by the opponent and dropped into play (like shogi) via a "hostage exchange". By John Leslie (1997).
  • Jedi Knight chess: Knights may move three steps diagonally or horizontally or both, depending on the rules accepted.[60]
abcdefgh
8
a8 black rook
d8 black queen
f8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
e7 black bishop
f7 white knight
g7 black pawn
h7 black pawn
b6 black pawn
e6 white bishop
f6 black knight
c5 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
e1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Jump Chess example checkmate
  • Jump chess: The rook, bishop and queen may move from one side of any piece (friend or foe) to the other side in their normal direction of movement. No change for the King and Knight. Jump move is exactly two squares, and can be used to give check or to capture. Jump moves are notated using '^'. In the starting position, 1.R^a3 and 1.B^a3 are both legal. By former Pentamind[61] champion Alain Dekker (2004).[62]
  • Kamikaze chess (or Hara-Kiri chess): When capturing, the capturing piece is removed from play also. This means a king cannot defend itself by capturing an attacker. A capture is not allowed if it exposes one's own king to discovered check. Idea from B. G. Laws (1928).[63] The king is royal and removing a check takes precedence over capturing. The king must be lost last; moving into check is permitted after all other pieces have been captured.
  • Knightmare Chess: Played with cards that change the game rules.
  • Knight relay chess: Pieces defended by a friendly knight can move as a knight.
  • Legan chess: Played as if the board would be rotated 45°, initial position and pawn movements are adjusted accordingly.
  • Madrasi chess (or Weird chess): A piece which is attacked by the same type of piece of the opposite color is paralysed.
  • Monochromatic chess: All pieces must stay on the same color square as they initially begin.
  • No Castling Chess: standard rules except that castling is not allowed, which means king safety is reduced. Proposed in 2019 by Vladimir Kramnik with the aim of reducing draws and uninteresting games, and tested on Alpha Zero.[1]
  • Patrol chess: Captures and checks are only possible if the capturing or checking piece is guarded by a friendly piece.
  • Грабхесс : пьеса с захватом разрешено временно принимать движущиеся способности взятого произведения.
  • Pocket Knight Chess (или шахматы Tombola ): у игроков есть дополнительный рыцарь, который они держат на боку доски. Оказавшись во время игры, игрок может разместить рыцаря на любом пустом квадрате для своего движения. Играйте, затем продолжается как обычно. [ 64 ] [ 65 ]
  • Портальные шахматы [многовариантные]: любая из ряда игр, в которых участвуют произведения или квадраты для телепортации вокруг совета (ы).
  • Отказ от шахмат (или шахмат Outlaw , шахматы отказа ): противник может быть отказан от игрового хода, заставляя первого игрока перейти на другой ход, который должен быть принят. [ 66 ]
  • Замена шахмат (или шахматы бхагавати, канадские шахматы, шахматы безумного дома или повторяющиеся шахматы): захваченные кусочки не удаляются с доски, но перемещаются по каптору на любой вакантный квадрат. [ 67 ]
  • Шахматы для винтовки (или стрельба из шахмат , снайперских шахмат ): при захвате пьеса остается неизменной на своем первоначальном квадрате, вместо того, чтобы занимать квадрат захваченного куска. [ 68 ]
  • Суверенные шахматы : этот вариант воспроизводится на доске 16 × 16. В дополнение к стандартным черно -белым кусочкам, доска также окружена 80 другими цветными частями (по 10 цветов по 8 штук каждый). Цветные квадраты вблизи центра доски соответствуют цветным кускам вокруг доски, и когда пьеса игрока занимает цветной квадрат, этот игрок получает контроль над соответствующими цветными кусочками. Если кусок на цветном квадрате перемещается или захвачен, управление соответствующими частями теряется (передается другому игроку в случае захвата). Игроки также могут переключить цвет своей первоначальной армии через «смена режима». Марк Бейтс. [ 69 ] [ 70 ]

Вариант правила в конце игры

[ редактировать ]
а беременный в дюймовый и фон глин час
8
A8 Black Rook
B8 Черный рыцарь
C8 Черный епископ
D8 Черная королева
E8 Черный король
F8 Черный епископ
G8 Black Knight
H8 Black Rook
A7 Черная пешка
B7 Черная пешка
C7 Черная пешка
D7 Черная пешка
E7 Черная пешка
F7 Черная пешка
G7 Черная пешка
H7 Черная пешка
D6 Белый перевернутый король
D3 Черный перевернутый король
A2 Белая пешка
B2 Белая пешка
C2 Белая пешка
D2 Белая пешка
E2 Белая пешка
F2 Белая пешка
G2 Белая пешка
H2 Белая пешка
A1 Белый ладья
B1 Белый рыцарь
C1 Белый епископ
D1 Белая королева
E1 Белый король
F1 Белый епископ
G1 White Knight
H1 White Rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а беременный в дюймовый и фон глин час
Антикинг-шахматы . Антики . показаны как перевернутый король
  • Антикинг-шахматы : оснащен антикинг. Антики движется так же, как король. Эта часть проверяется, когда не атакована. Если анти-кинг игрока под контролем и не может перейти на квадрат, атакованный противником, игрок проигрывает (Checkmate). Антикинг не может запечатлеть вражеские кусочки, но может захватить дружественные кусочки. Король не может атаковать антикинг противника. Антикинг может не проверять своего собственного короля. (То есть позиция, когда король и антикинг на соседних квадратах возможны, не означает какую-либо проверку и не помогает антикингу избежать проверки, если какая-либо другая часть не нападает на него.) Другие правила являются Так же, как в стандартных шахматах, включая проверку и категоров для обычного короля. Питер Аронсон (2002). [ 71 ] [ 72 ]
  • Апокалипсис : на доске 5 × 5 каждая сторона имеет два рыцаря и пять пешек, выиграв, устраняя все пешки противника. Подготовленные движения выполняются одновременно. CS Elliott (1976).
  • Цветные шахматы : играли на разноцветной доске из шести цветов, с порядок поворотов, взятых в шахматах Marseillais , но с правилами, указывающими, к какому цвету каждый кусок может перемещаться. Игра выиграна за то, чтобы захватить короля противника (а не шахмат), и короли могут оставаться под контролем. Подобные варианты включают в себя шахматы последовательности и цветовые шахматы роя . [ 73 ] [ 74 ] Том Норфолк (2017). [ 75 ]
  • Утиные шахматы : в дополнение к обычным частям, эти два игрока имеют совместный контроль над маленькой резиновой уткой, которая действует как «блокировщик» (т.е. ничто не может перейти на или через него), и который должен быть перемещен на новый квадрат после каждого повернуть. Цель состоит в том, чтобы успешно захватить короля противника. игрок Сталименный побеждает. [ 76 ]
  • Шахматы вымирания : чтобы выиграть, игрок должен захватить все какие -либо типы произведений противника (например, все рыцари, которые есть противник, или все их пешки и т. Д.).
  • Hexapawn : сыграно на прямоугольной доске переменных размеров только с пешками. Цель каждого игрока состоит в том, чтобы продвинуть одну из своих пешек на противоположный конец доски или не допустить перемещения другого игрока.
мать Jesön Стартовая позиция
  • Jesön Mor : девять рыцарей на сторону на доске 9 × 9. Первый, кто займет Square E5, а затем оставил его, выигрывает игру. Из Монголии.
  • Король холма : в дополнение к Checkmate, юридический шаг, который перемещает своего короля в один из центральных квадратов (D4, D5, E4, E5), выигрывает. Это аналогично правилу Саннина Шоги , которое позволяет игроку победить, легально перемещая своего короля в центр. [ 77 ]
а беременный в дюймовый и фон глин час
8
A8 Black Rook
B8 Черный перевернутый король
C8 Черный епископ
D8 Черная королева
E8 C D.
F8 Черный епископ
G8 Black Upnle Down King
H8 Black Rook
A7 Черная пешка
B7 Черная пешка
C7 Черная пешка
D7 Черная пешка
E7 Черная пешка
F7 Черная пешка
G7 Черная пешка
H7 Черная пешка
A2 Белая пешка
B2 Белая пешка
C2 Белая пешка
D2 Белая пешка
E2 Белая пешка
F2 Белая пешка
G2 Белая пешка
H2 Белая пешка
A1 Белый ладья
B1 Белый перевернутый король
C1 Белый епископ
D1 Белая королева
E1 c e
F1 Белый епископ
G1 белый перевернутый король
H1 White Rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а беременный в дюймовый и фон глин час
рыцаря Начальная позиция
  • Knightmate (или Mate The Knight ): Цель состоит в том, чтобы Checkmate The Knight's Knight's Knight (изначально на e-file). Короли на B- и G-файлах могут быть запечатлены как другие части. Пешки могут продвигать королей, но не рыцари. Брюс Зимов (1972). [ 78 ]
  • Потеря в шахматы (или антихессы , подарки в шахматы , шахматы самоубийства , шахматы убийцы , все шахматы , шахматы, шахматы , обратные шахматы ): захват ходов является обязательным, и цель-потерять все свои кусочки. Нет проверки; Король захвачен как обычный кусок.
а беременный в дюймовый и фон глин час
8
A2 Черный король
B2 Black Rook
C2 Черный епископ
D2 Черный рыцарь
E2 White Knight
F2 Белый епископ
G2 White Rook
H2 Белый король
А1 Черная королева
B1 Black Rook
C1 Черный епископ
D1 Черный рыцарь
E1 White Knight
F1 Белый епископ
G1 White Rook
H1 Белая королева
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а беременный в дюймовый и фон глин час
Racing Kings : первый король 8 -го ранга победы
  • Racing Kings : игроки гонят Kings до 8 -го звания. Захватывает, но без чеков или категории. [ 79 ]
  • Шахматы с тремя проверками : принимает правило «Три удара, вы вышли» из бейсбола и применяют его к шахматам; применяются стандартные правила шахмат, [ 80 ] Но игрок может альтернативно выиграть, проверив своего противника три раза. [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] В энциклопедии шахматных вариантов Дэвид Причард отмечает, что это вероятное советское происхождение, и что Анатолия Карпов была «непобедимым» игроком в его юности. [ 81 ] [ 84 ]

Вариантные доски (2 игрока, неретангулярные)

[ редактировать ]
Круглые шахматы
Двойной шахмат Джулиана Хейворда
Бесконечные шахматы . Один пример с частями в их стандартных позициях. [ 85 ]
Масонские шахматы Джорджа Декла -старшего.
Ромбические шахматы Тони Палетта

В этой категории движение части может быть изменено в соответствии с геометрией платы. [ 86 ]

Гексагональные пространства

[ редактировать ]
  • Гексагональные шахматы Баскервиля : самая ранняя попытка строгого гексагонального аналога шахмат. 83 клеточная шестигранная доска с четырьмя углами. То же, что и гексагональные шахматы Глиньского , но никакие специальные ходы пешки или шестигранный диагональный король. Против епископов занимают разноцветные пространства, что мешает им атаковать друг друга. HD Baskerville (1929).
  • Гексагональные шахматы Бруски : шахматы на нерегулярной доске 84 гекс -клеток. То же самое, что и гексагональные шахматы Глинского , но с десятью пешками вместо девяти, линейного запуска, двух направлений переднего движения для пешек, пешек захватывают вперед по диагонали и касленки. Яков Бруски (1966).
  • Гексагональные шахматы де Васы : шахматы на ромб-в форме доски из 81 гекс-ячейки. То же самое, что и гексагональные шахматы Глинского , но линейный запуск, два направления переднего движения для пешек, петельки захватывают вперед по диагонали в сторону и засох. Изобретено Хельдж Э. де Васа (1953).
  • Гексагональные шахматы Gliński : самая популярная версия шахмат для шестнадцатеричной доски. Включает три епископа, девять пешек, 91 шестнадцатеричные ячейки. Изобретен Владислав Глински (1936).
  • Гексагональные шахматы Маккуи : шахматы на одной и той же шестиугольной доске, что и гексагональные шахматы Глинского, но используя другой стартовый массив, семь пешек вместо девяти, и пешки захватывают вперед диагонали. Ричард Ханикатт и Дэвид МакКуи (1978–1979).
  • Шахматы суперзвезды Полгара : гексагональный вариант, сыгранный на специальной звездной доске. Изобретен László Polgár (2002). [ 87 ] [ 88 ]
  • Шестигональные шахматы Шафрана : шахматы на нерегулярной шестигранной плате 70 клеток. То же самое, что и гексагональные шахматы Глинского , но отличается от начальной позиции, варианты первого движения на пешке, пешек, захватывающих прямые диагонали и касленки. Изобретен Григоревич Шафран (1939).
  • Гексагональные шахматы Строзьюски : шахматы на квадратной плате из 81 гекс-ячейки. Король и рыцарь движутся, как будто клетки были квадратами. Изобретено Казимиром С. Строзьюски (1976).
  • Трой : вариант, вдохновленный Троянской войной , сыгранной на 91-клеточной шестиугольной доске. Части названы в честь персонажей из мифа. [ 89 ]

Треугольные пространства

[ редактировать ]
  • Три-Кесс : вариация треугольных шахмат. Ладья и епископ увеличиваются до шести направлений; Королева, до двенадцати. Джордж Декл -старший
  • Треугольные шахматы : доска состоит из 96 треугольников. В ладье и епископе есть три направления; Королева, шесть. Три дополнительные пешки и единорог. Джордж Декл -старший

Другие 2D -макеты

[ редактировать ]
  • Игра Балбо : доска в форме романа с 70 квадратами. Полные армии для каждого игрока, за исключением одной пешки. Нет кассового. Г. Бальбо (1974).
  • Честенк : девять штук на игрока движутся в соответствии с их относительными позициями друг к другу на доске 6 × 9 с отсутствующими квадратами и неподвижными королями в углах. Джим Уинслоу (1989).
  • Круговые шахматы : играли на круговой доске, состоящей из четырех колец, каждый из шестнадцати квадратов.
  • Перекрестные шахматы : поперечные ячейки, геометрия платы, такие как шестигранные шахматы, но перемещаются сродли к нормальным шахматам (например, епископы имеют четыре направления, а не шесть; Queens восемь, а не двенадцать). Дополнительный ладья, рыцарь и пешка на сторону. Джордж Декл -старший
  • Шахматы цилиндров : играли на цилиндре с A- и H-образными «соединенными». Таким образом, игрок может использовать их так, как если бы A-файл был рядом с H-файлом (и наоборот).
  • Энохианские шахматы : вариант с четырьмя игроками с магической символикой, связанный с герметичным порядком Золотого рассвета .
  • Бесконечные шахматы : многочисленные игроки и математики задумались о вариациях шахмат, сыгранных на неограниченной шахматной доске. [ 85 ] В одном примере при использовании «Правила Converse» части и их относительные начальные позиции не изменяются - только совет бесконечно велик. [ 90 ]
  • Масонские шахматы : любое другое звание совета директоров отступает. То же самое, что и шахматы, с ходами, адаптированными к новой писательной плате. Джордж Декл -старший
  • Омега Шахматы : на доске 10 × 10 с четырьмя дополнительными квадратами, по одному на угол. Включает в себя чемпион и волшебники. Оба прыгают, с разными способами прыжка.
  • Ромбические шахматы : использует шестигранную плату, включающую 72 клетки ромба. Нормальный набор шахматных кусочков движется к краю или точке . Checkmate Objective, как обычно. Тони Палетта (1980).
  • Rollerball : вдохновленный научно-фантастическим фильмом с тем же названием, пьесы движутся по часовой стрелке вокруг роликового дерби, похожая на трек. Жан-Луи Казау (1998).
  • Сферические шахматы [Multivariant]: Семейство вариантов, которую играют на шахматной доске, обернутой вокруг сферы. A- и H-материалы соседние. Полюсы являются круглыми или восьмиугольными и могут или не могут быть заняты в соответствии с вариантом. Там нет краев доски, поэтому у королей всегда есть восемь соседних квадратов. Трансполярные диагональные движения в основном дифференцируются между вариантами. [ 91 ] [ 92 ]
  • Шахматы престолов : [ 93 ] [ Цитация необходима ] Использует плату, которая объединяет круговой компонент и квадратный компонент, который позволяет частям дальнего действия атаковать с трех сторон. Правление разделено на два замка и поле битвы. Кусок не может пересечь более двух стен замка в одном и том же движении, и король под контролем может не оставить замок, кроме как захватить кусочек, давая чек. У рыцарей есть дополнительные незваные движения. Ричард Ван де Вентер (1999).
    Шахматы престолов, начальная установка с классическими шахматными частями. Бесплатные квадраты могут быть заполнены дополнительными классическими или сказочными шахматными частями.
  • Зональные шахматы : доска имеет треугольные крылья или «зоны» по обе стороны от основной платы 8 × 8. Квинс, епископы и ладьи, которые начинаются с одного из квадратов в любой зоне, могут изменить направление и продолжать идти на один и тот же ход. Например, королева могла бы зацикливаться на обструкции и атаковать кусок в противоположной зоне. Сила для изменения направления применяется только тогда, когда перемещение части начинается с зональной области. Возможно (использование королевы и ладья) пересечь доску из одной зоны в другую, но любая часть, входящая в зону, не может использовать расширенный ход. [ 94 ]

Доски более высокого размера

[ редактировать ]
Parallel Worlds Chess , a 3D variant

Был разработан ряд вариантов, где игровая зона находится в трех измерениях или более. В большинстве случаев дополнительное пространственное измерение представлено несколькими досками, проложенными рядом друг с другом. Некоторые неопровержимые варианты пытаются отразить трехмерную природу современной войны (EG Raumschach , предназначенный для отражения воздушной и подводной войны ), в то время как другие включают в себя фантастические или научно-фантастические идеи, такие как параллельные миры и путешествия во времени . [ 95 ] [ 96 ] Примером последнего является вариант, представленный 5D -шахматом Computer Game 2020 с мультивселенным путешествием во времени , в котором используется различное количество досок, которые играют параллельно.

  • 5D Шахматы с мультивселенным путешествием во времени : игроки могут перемещать свои части во времени и между сроками, взаимодействуя с доской, как она существовала ранее в игре, создавая альтернативные временные рамки, которые можно перемещать. Игра выиграна, если по крайней мере один король с любого времени, а временная шкала находится в Checkmate. [ 97 ]
  • Летающие шахматы : играли на доске 8 × 8 × 2, давая в общей сложности 128 ячеек. Только определенные части могут перейти к дополнительному уровню и обратно. [ 98 ]
  • Параллельные шахматы миров : 3D -вариант, использующий три доски, каждый игрок командует двумя армиями, захватывая любую победы в любом враге. Средний совет - это своего рода «Сумеречная зона», подчиняющаяся собственным правилам. Р. Уэйн Шмитбергер (1980 -е).

Несколько досок

[ редактировать ]
  • Алиса Шахматы : Играл с двумя досками: пьеса перенесена на одну доску «проходы" сквозь стекло "на другую доску. ( VR Parton 1953).
  • Chesquerque : сыграл на четырех досках Alquerque вместе взятых. Включает дополнительную пешку и архиепископ на сторону. Джордж Декл -старший
  • Crazyhouse : захваченные произведения изменяют цвет, чтобы соответствовать игроку захвата, и могут быть возвращены на любой незанятый квадрат на более позднем повороте. Есть два варианта этого варианта, известные как шахматы петли и шахмат .
  • Полковные шахматы : этот вариант воспроизводится на 1-6 прилегающих досках 12 × 16, с одним белым и черным подразделением для каждой платы, обозначенной акцентными цветами. Каждое дивизион начинается с 14 пехотинцев, аналогично пешкам, но перемещается только по одному пространству за раз подряд или по диагонали, пока не будет повышено, чтобы перемещать одно пространство в любом направлении, четыре епископы, четыре рыцари, четыре ладья, два королева и один король, и игроки могут Поместите их кусочки в их собственное формирование до начала игры. Когда король дивизии захвачен, все остальные произведения из этого дивизиона удаляются с поля битвы. Кусочки могут перемещаться вместе как формирования, которые связаны любыми совместимыми частями, которые прилегают или взаимно поддерживают друг друга, и захватывают кусочки, обшивая стены кусочков или пронзительные низшие ранги с превосходной огневой мощью. Части взаимно поддерживают, если они идентичны и находятся в пределах досягаемости их стиля движения; Например, два епископа взаимно поддерживают, если они находятся на соседнем диагональном пути, небрежному другим частям. [ 99 ]

Вариант игроков

[ редактировать ]

Три или более игроков

[ редактировать ]
Bughouse Chess , игра в процессе
  • Босворт : вариант с четырьмя игроками, сыгранный на доске 6 × 6. Он использует специальную систему карт с частями для нереста.
  • Шахматы Bughouse (или обмен шахматами , сиамские шахматы , шахматы обмена , шахматы тандема , перевод шахматы ): две команды двух игроков сталкиваются друг с другом на двух досках. Союзники используют противоположные цвета и дают захваченные части своему партнеру. Версия игры с двумя игроками, сыгранная только с одной доской, сумасшедшая .
  • Business Chess [Multivariant]: играли с двумя командами, используя обычные правила игры в шахматы, но позволяя до пяти вариаций игры. Команда может свободно обсуждать и играть в альтернативные ходы.
  • Джамби : Может играть четыре игрока на доске 9 × 9 и четыре набора специальных произведений. Части могут захватить или перемещать те из противника. Захваченные кусочки не удалены с доски, но перевернулись с ног на голову. Есть варианты для трех или пяти игроков ( Pentachiavel ). (1975)
  • Герцогиня : Примечательно своим широким разнообразием игроков; Поддерживает 2, 3, 4 или 6 игроков в свободной для всех, а также 2V2, 2V2V2 или 3V3 командной игры. Правление состоит из одного лепестка 4 × 5 для каждого игрока. Они окружают сердечную шестиугольную доску, которая сама содержит два кольца квадратов вокруг центрального гексагонального «вихря». Используются три сказочные шахматные фигуры: титульная герцогиня (принцесса), крепость (императрица) и волшебник, способные телепортировать дружественные кусочки.
  • Forchess : вариант с четырьмя игроками, использующий стандартную плату и два набора стандартных произведений.
  • Крепость Шахматы : вариант с четырьмя игроками, сыгранный в России в 18 и 19 веках.
  • Четыре фронта : вариант с четырьмя игроками, созданный в 2012 году уругвайским профессором по имени Габриэль Балди Лемоннье. [ 100 ]
  • Шахматы с четырьмя игроками (или четыре ручья , 4 игрока ): могут играть четыре человека и использовать специальную доску и два набора из разных цветных произведений. Два режима включают в себя: команды или бесплатные для всех.
  • Рука и мозг : команды двух играют друг против друга; В каждой команде один игрок - это «мозг» и вызывает, какую часть будет перемещать, а игрок «рука» выбирает, куда его переместить.
  • Quatrochess : вариант с четырьмя игроками, в дополнение к стандартной шахматной армии, каждая сторона контролирует канцлера, архиепископа, Манна, Вазира, Ферса, двух верблюдов и двух жирафов. Джордж Декл -старший
  • Шахматы из трех человек : три половины шахматной доски слились в одну, сначала выигрывает Checkmate. Джордж Декл -старший
  • Три-Кесс : для трех игроков; 150 треугольных клеток; Канцлер (императрица) и кардинал (принцесса) заменяют королеву. Джордж Декл -старший

Варианты со скрытой информацией или использованием случайности

[ редактировать ]

В отличие от стандартных шахмат, которая представляет собой игру полной информации , в этих вариантах игроки не имеют идеальной информации о состоянии доски или есть элемент случайности в том, как играет игра после первоначальной настройки куски.

  • Чесс -головы : сыграли с картами, которые меняют правила игры. [ 101 ] [ 102 ]
  • CHOKER: сочетание шахмат и покера , с игроками, которые ставят ставки на карты, составленные из частей стандартного шахматного набора. [ 103 ]
  • Темные шахматы (или туман военных шахмат ): игрок видит только квадраты доски, на которые нападают их части. [ 104 ]
  • Шахматы костей [многовариантные]: кусочки, которые может двигать игрок, определяются путем катания пары костей. [ 105 ]
  • Фэнтезийные шахматы : шахматы с варгеймингом добавлены. Игроки сражаются за квадраты (которые могут быть совместными), используя кости. Может быть расширен до четырех игроков; Возможность произведения может улучшить каждую игру. [ 106 ]
  • КРИГСПИЛЬ : Ни один игрок не знает, где находятся пьесы противника, но могут вывести их с информацией от рефери.
  • Без шахмат с стрессом : продается для обучения новичков, пьесы (ы), способный перемещать, определяется путем рисования от колоды карт, причем каждая карта предоставляет правила того, как пьеса может двигаться. Castling и En Passant запрещены. [ 107 ]
  • Шахматы паники : игрок выбирает часть для перемещения, но целевой квадрат рандомизирован из всех возможных вариантов. Захваты подвергаются приоритетам в отношении непрерывных движений. Король, если невозможно захватить, отдает приоритет квадрату, не нападающему со стороны противника. Игра заканчивается захватом короля. [ 108 ]
  • Играть в карты на шахматной доске : карточная игра, позволяющая открывать на доске с прямоугольными секторами, как в шахматах или шашках , но с применением игральных карт. [ 109 ]
  • Шахматы Pokémon : каждый игрок назначает тип от покемонов на каждую из своих произведений до начала игры. Захват на пьесе зависит от типа атакующей части и защитной части: если тип атакующего произведения очень эффективен по отношению к защитной части, атакающая часть снова движется. Если атака не очень эффективна, обе части умрут, и если защитник не застрахован, ход пропущен. Кроме того, в каждом захвате есть шанс нанести критический удар или пропав, что заставляет злоумышленника снова идти или пропустить их ход соответственно. Игрок победит, когда они захватывают короля своего противника; нет проверки. [ 110 ]
  • Квантовые шахматы : Вместо того, чтобы сделать стандартный ход, игрок может сделать «квантовый ход», который разбивает пьесу, перемещающуюся в «суперпозицию» двух мест, каждое со своей собственной «вероятностью». (По пешкам не может сделать квантовые движения.) Последовательность квантовых движений может привести к тому, что часть будет разделен на несколько суперпозиций. Когда эта часть взаимодействует с другой частью, происходит измерение, что приводит к тому, что суперпозиции, образованные самым последним квантовым движением в истории этой части, будут объединены в одно место. Расположение этой консолидации зависит случайным образом от вероятностей различных суперпозиций. Игра в игру вручную потребует сложных математических вычислений и средства генерации случайных чисел. есть компьютерная реализация компьютерной платформы На платформе компьютерной игры . [ 111 ]
  • Синхронные шахматы : игроки пытаются загрязнять друг друга, движущаяся одновременно после частной записи намеренных движений и ожидаемых результатов. Несовместимые движения, например, к одному квадрату без ожидаемого захвата, воспроизводятся. В качестве альтернативы, две части, перемещающиеся на одну и ту же квадрат, оба захватываются, если только одна не является королем, и в этом случае она захватывает другой. Игра заканчивается захватом короля. [ 112 ]
  • Венские шахматы : барьер или экран между двумя половинками шахматной доски, два игрока затем помещают свои части на половину доски. Затем барьер снимается, а затем игра играет как в стандартных шахматах. [ 113 ]

Игры, вдохновленные шахматами

[ редактировать ]

Эти варианты сильно отличаются от шахмат и могут быть классифицированы как абстрактные стратегические настольные игры вместо шахматных вариантов.

  • Arimaa : Игра, разработанная в 2002 году, для того, чтобы людям было легко понять, но компьютеры трудно играть хорошо. Arimaa Challenge был денежным призом, предлагаемым за разработку программы, способной победить лучших игроков Arimaa; Это было заявлено в 2015 году.
  • Hive игра на тему ошибки, : а абстрактная стратегическая разработанная Джоном Яньни и опубликованная в 2001 году Gen42 Games. Объектом улья является захват пчелы -королевы противника, полностью окружая его, избегая при этом захвата собственной королевы.
  • Марсианские шахматы : сыграли с кусочками льда .
  • Navia dratp : нечто среднее между Shogi и миниатюрным варгегом .
  • Penultima : индуктивный вариант, в котором игроки должны вывести скрытые правила, изобретенные «зрителями».
  • Герцог : абстрактная стратегическая игра, в которой доска, произведения и механики игрового процесса имеют некоторые сильные параллели с шахматами.
[ редактировать ]

Некоторые из этих игр развивались независимо, в то время как другие являются предками или родственниками современных шахмат. [ 114 ] Популярность этих вариантов может быть ограничена их соответствующими местами происхождения (как в значительной степени для Shogi) или во всем мире (как в случае Xiangqi). В играх есть свои институты и традиции.

Исторический

[ редактировать ]
Shatranj , 12 век
а беременный в дюймовый и фон глин час
8 A8 и B8 py E8 Черный король F8 Черный перевернутый епископ G8 Black Knight H8 Black Upnle Down Knight 8
7 A7 b7 py E7 Черная пешка F7 Черная пешка G7 Черная пешка H7 Черная пешка 7
6 a6 ey b6 py 6
5 A5 KY b5 py 5
4 G4 Pr H4 Kr 4
3 G3 Pr H3 есть 3
2 A2 pg B2 PG C2 стр D2 Pg G2 Pr H2 нет 2
1 A1 SG B1 ng С1, например D1 кг G1 Pr H1 Sr 1
а беременный в дюймовый и фон глин час

Региональный

[ редактировать ]
Ситтуйин , игроки выбирают свои собственные стартовые установки за пешками

Смотрите также

[ редактировать ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Партон не выразил никаких предпочтений для определенного настройки заднего ранга . Другой - rnkbqqbknr, данное в Феншахе .
  1. ^ Причард (1994) , с. 139
  2. ^ Причард (2000) , с. 8: «Наиболее опубликованные (но здесь никто не описан), на самом деле, забываются».
  3. ^ Причард (2000) , с. 18
  4. ^ Причард (2007) , с. 114
  5. ^ Причард (1994) , с. 91: «Хейворд привлек внимание Кэпабланки к игре. Кубинец нашел это« удивительно интересным », и между ним и венгерским мастером Геза Мароцин был организован матч».
  6. ^ Причард (2007) , с. 72
  7. ^ Вернувшиеся шахматы Архивировали 2006-06-18 на машине Wayback от Hans Bodlaender
  8. ^ «Вариант Casablanca для веб -сайта» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 20 мая 2024 года . Получено 20 мая 2024 года .
  9. ^ «Турнир» . Касабланка-Чесс . Архивировано из оригинала 20 мая 2024 года . Получено 20 мая 2024 года .
  10. ^ Ланг, JJ (20 мая 2024 г.). «Обучение у классики: выводы от первого варианта Casablanca Tournament в Марокко» . US Schess.org . Архивировано из оригинала 20 мая 2024 года . Получено 20 мая 2024 года .
  11. ^ László Polgár (1997). Реформ-посохи . Könemann Verlags Gmbh. ISBN  978-3-89508-226-9 .
  12. ^ Причард (2007) , с. 77
  13. ^ Уилан, Джордж (2003-03-10). «Крестьянское восстание» . Шахматные страницы . Архивировано с оригинала 2014-02-04 . Получено 2014-01-21 .
  14. ^ Причард (2007) , с. 76
  15. ^ «Шестнадцать пешек» . Архивировано из оригинала 2017-12-22 . Получено 2017-12-22 .
  16. ^ Слабо! Архивированный 2006-03-07 на The Wayback Machine от Hans Bodlaender
  17. ^ http://spartanchessonline.com/ Архивировал 2016-05-05 на машине Wayback Стивен Стритмен.
  18. ^ «Super X Chess выпускается завтра в Steam» . Linux Game Consortium . 2018-10-23. Архивировано из оригинала 2019-01-07 . Получено 2019-01-07 .
  19. ^ Томашев, Ненад; Пакет, Ульрих; Хассабис, Демис; Крамник, Владимир (2020), Оценка баланса игры с Alphazero: Изучение альтернативных наборов правил в шахматах , Arxiv : 2009.04374
  20. ^ «Путь рыцаря» . Chessvariants.com . Архивировано с оригинала 2018-08-03 . Получено 2018-08-03 .
  21. ^ Тренхолм, Сэм. «Образец игры« Путь рыцаря » . Chessvariants.com . Архивировано с оригинала 2018-08-03 . Получено 2018-08-03 .
  22. ^ Пинеджопедия: Компенсионный ладья, архивировавшаяся на руке 2015-11-17 на машине Wayback от Fergus Duniho и David Howe.
  23. ^ Пинеджопедия: Бишоп-Рыцарьский комплекс архив 2015-11-17 на машине Wayback от Фергуса Дунихо и Дэвида Хоу.
  24. ^ «Сравнение материальной мощности в играх варианта -графики - шахматные форумы» . Chess.com . Архивировано из оригинала 2017-12-22 . Получено 2017-12-21 .
  25. ^ «Шахматный вариант Бемейни» . Шахматы мушкетеров и шахматы . 2016. Архивировано из оригинала 2017-09-06 . Получено 2017-11-27 .
  26. ^ «Шахматы мушкетеров, современный шахматный вариант» . Мушкетеры шахматы и шахматные варианты . Архивировано с оригинала 2016-07-20 . Получено 2019-11-18 .
  27. ^ «Шахматы Seirawan | Yasser Seirawan» . seirawanchess.com . Архивировано из оригинала 2019-06-22 . Получено 2019-06-22 .
  28. ^ медвежьи шахматы О шахматах с 2021-06-12 на машине Wayback на Chessvariants.com.
  29. ^ медвежьей шахматы О шахматах с 2022-07-05 на машине Wayback на Evochess.com.
  30. ^ Глава 15, Новые произведения (2): части с ограниченным диапазоном (страницы 128—137) Архивированные 2021-06-15 на машине Wayback от классифицированной энциклопедии шахматных вариантов (DB Pritchard, ISBN 978-0-9555168-0- 1, 2007).
  31. ^ «Медвежьи шахматы могут подвинуть тверского козла» Archived 2021-06-12 at the Wayback Machine — article in Komsomolskaya Pravda (in Russian)
  32. ^ Шах и мат, скептики: западные шахматисты оценили тверской апгрейд Archived 2021-06-12 at the Wayback Machine — article in Moskovskij Komsomolets (in Russian)
  33. ^ Глава 18, Мутационные игры (стр. 161—174) Архивированы 2021-06-15 на машине Wayback от классифицированной энциклопедии шахматных вариантов (DB Pritchard, ISBN 978-0-95555168-0-1, 2007).
  34. ^ Глава 15, Новые произведения (2): части с ограниченным диапазоном (страницы 128—137) Архивированные 2021-06-15 на машине Wayback от классифицированной энциклопедии шахматных вариантов (DB Pritchard, ISBN 978-0-9555168-0- 1, 2007).
  35. ^ Никсон, Деннисон, изд. (Декабрь 1952). «[Неопознанный заголовок]». Fairy Chess Review .
  36. ^ "Dragonchess - правила" . Chessvariants.com . Архивировано из оригинала 2022-04-27 . Получено 2022-04-20 .
  37. ^ "Etchessera" . Архивировано из оригинала 2022-03-27 . Получено 2021-12-26 .
  38. ^ Экман, Фредрик. «Изучение Джетана» . Эрбзин . Билл Хиллман. Архивировано с оригинала 25 декабря 2019 года . Получено 5 января 2020 года .
  39. ^ Ояг, Антонио Марави (22 июля 2015 г.). Шахматы 10х10 последовательности « Профей Антонио Марави . Архивировано с оригинала 17 сентября 2018 года.
  40. ^ Причард (2007) , с. 304
  41. ^ Шако архивировал 2010-12-07 на машине Wayback от Hans Bodlaender
  42. ^ "Doublemove Chess" . Chessvariants.com . Архивировано из оригинала 2019-03-24 . Получено 2019-06-22 .
  43. ^ Двойные шахматы Джоэла Марлера
  44. ^ Бергер, Эмили Рита; Даббс, Александр (2015). «Стратегии победы в мультиматных шахматах ( i , j )». Журнал обработки информации . 23 (3): 272–275. Arxiv : 1403.6154 . doi : 10.2197/ipsjjip.23.272 . S2CID   34207664 .
  45. ^ «Шахматы: вариация роя» . 13 сентября 2017 года. Архивировано с оригинала 2021-11-18-через YouTube.
  46. ^ «Каннибальные шахматы и поглощение шахмат» . Архивировано из оригинала 2018-07-02 . Получено 2018-07-02 . Страницы варианта шахмата
  47. ^ «Шахматы поглощения мощности» . Шахматные варианты . Компьютерные веб -сервисы. Архивировано с оригинала 2018-07-07 . Получено 2018-07-06 .
  48. ^ Roebuck, Matt (2016-12-27). «Шахматы АСЕАН: делаем ход» . Мэтт Робук . Архивировано из оригинала 2022-08-25 . Получено 2022-08-25 .
  49. ^ «Шахматы Бенедикта» . Chessvariants.com . Архивировано из оригинала 2019-06-22 . Получено 2019-06-22 .
  50. ^ Причард (2007) , с. 51
  51. ^ «Schessplus - это не шахматы. Это лучше» . Chessplus . Архивировано из оригинала 2022-08-25 . Получено 2022-08-25 .
  52. ^ Причард (2007) , с. 66–67.
  53. ^ «Шахматы Эйнштейна» . Архивировано из оригинала 2008-06-10 . Получено 2008-05-07 .
  54. ^ "Гравитационные шахматы!" Полем Gravity-chess.andrew.gr . Архивировано из оригинала 2022-07-26 . Получено 2022-07-27 .
  55. ^ Тайлер Уайлд (2019-08-09). «Эта смешанная игра - шахматы, но с гравитацией» . ПК Геймер . Архивировано из оригинала 2022-07-27 . Получено 2022-07-30 .
  56. ^ «Шахматы охраны, или островные шахматы» . Chessvariants.com . Архивировано из оригинала 2019-06-22 . Получено 2019-06-22 .
  57. ^ «Станция Антумбра | Хафт Шудингер Шахмат» . Antumbrastation.com . Архивировано из оригинала 2017-12-09 . Получено 2017-12-08 .
  58. ^ «Шахматы запутывания (HSC)» . Архивировано из оригинала 2023-01-18 . Получено 2023-01-18 .
  59. ^ Причард (2007) , с. 48
  60. ^ Jedi Knight Chess Archived 2016-01-18 на машине Wayback .
  61. ^ «Чемпионат мира Pentamind - Mind Sports Olympiad» . Архивировано из оригинала 2024-02-26 . Получено 2024-02-26 .
  62. ^ http://www.mayhematics.com/v/vol8/vc59.pdf Архивировал 2022-08-30 на машине Wayback [ только URL PDF ]
  63. ^ Причард (2007) , с. 44
  64. ^ " Pocket Knight " . Архивировано из оригинала 2011-12-14 . Получено 2012-02-05 . Страницы варианта шахмата
  65. ^ Причард (2007) , с. 52
  66. ^ Причард (2007) , с. 61.
  67. ^ «Замена шахмат» . Chessvariants.com . Архивировано из оригинала 2019-06-22 . Получено 2019-06-22 .
  68. ^ «Шахматы винтовки» . Chessvariants.com . Архивировано из оригинала 2019-06-22 . Получено 2019-06-22 .
  69. ^ Мейсон, Дэйв. «Extreme Chess - игра Carpinteria Resident позволяет игрокам контролировать дополнительные армии» . Санта -Барбара News Press. Архивировано с оригинала 2018-08-08 . Получено 8 августа 2018 года .
  70. ^ Бейтс, Марк (25 марта 2013 г.). «Суверенные шахматы» . Шахматные страницы . Архивировано из оригинала 8 мая 2016 года . Получено 19 апреля 2016 года .
  71. ^ Антикинг-шахматы Архивировал 2006-05-14 на машине Wayback от Питера Аронсона.
  72. ^ Первоначально изобретатель предложил две установки, но только вторая (Anti-King II), который очень близок к стандартным шахматам, приобретенной популярностью.
  73. ^ «Цветные шахматы - как играть» . 1 сентября 2017 года. Архивировано с оригинала 2021-11-18-через YouTube.
  74. ^ «Цветная шахмат + приманка» . Архивировано с оригинала 2018-05-29 . Получено 2018-05-28 .
  75. ^ «Цветная шахмат + приманка» . Boardgamegeek . Архивировано с оригинала 2018-05-28 . Получено 2018-05-28 .
  76. ^ «Утиные шахматные правила» . Duckchess.com . Архивировано из оригинала 2022-05-19 . Получено 2022-05-19 .
  77. ^ «Король холма • Приведите своего короля в центр, чтобы выиграть игру. • lichess.org» . en.lichess.org . Архивировано с оригинала 2016-09-14 . Получено 2016-09-03 .
  78. ^ Knightmate Archived 2006-03-04 на машине Wayback от Hans Bodlaender
  79. ^ Причард (2000) , с. 41
  80. ^ «Три проверки • Проверьте своего противника 3 раза, чтобы выиграть игру» . Lichess.org . Lichness.org. Архивировано из оригинала 18 июля 2018 года . Получено 30 июля 2018 года .
  81. ^ Jump up to: а беременный Причард (1994) , с. 304
  82. ^ «Шахматные варианты | 5 удивительных примеров» . Chess.com . Архивировано с оригинала 2018-07-19 . Получено 2018-07-19 .
  83. ^ «Преподавание шахмат легким и веселым способом с мини -играми - UIL» (PDF) . Обучение шахмат легким и веселым способом с мини-играми . Архивировано (PDF) из оригинала 2014-03-27 . Получено 30 июля 2018 года .
  84. ^ Причард (2007) , с. 83.
  85. ^ Jump up to: а беременный «Бесконечные шахматы, PBS Infinite Series» Архивировал 2017-04-07 в The Wayback Machine PBS Infinite Series с академическими цитатами, включая « Транфинитные игры в бесконечных шахматах » (2013)
  86. ^ Jelliss, GP (осень 1997 г.). «Решает шахматную доску». Вариант шахмат . Тол. 3, нет. 25. Британское общество шахматных вариантов . С. 92–93. ISSN   0958-8248 .
  87. ^ Вариант шахматной архив 2011-07-14 в The Wayback Machine , том 8, выпуск 61
  88. ^ "Polgar Superstar Chess Patent" . 6 марта 2009 года. Архивировано с оригинала 6 ноября 2018 года . Получено 24 февраля 2011 года .
  89. ^ Причард (2007) , с. 206
  90. ^ Бесконечные шахматы архивированы 2017-04-02 на машине Wayback на страницах варианта шахмата . Бесконечная шахматная схема, представленная с использованием символов ASCII.
  91. ^ Причард (2007) , с. 223
  92. ^ Причард (1994) , с. 285–86
  93. ^ Ван Девентер, Ричард (2009). «Шахматы Thrones, шахматный вариант, сыгранный на совершенном комбинации круговых и квадратных досок Cirsquare» . Престолы шахматные игры . Архивировано из оригинала 1 января 2022 года.
  94. ^ "Зональные шахматы" архивировали 2006-03-06 на машине Wayback от Ларри Смита, страницы варианта шахматов
  95. ^ «5D Шахматы с мультивсером Travel Press Kit» . 5dchesswithmultiversetimeTravel.com . Архивировано из оригинала 2020-07-27 . Получено 2020-07-27 .
  96. ^ Причард (2007) с. 226
  97. ^ Ливингстон, Кристофер (2020-07-27). «Если обычные шахматы недостаточно для вас, попробуйте 5D -шахматы с мультивселенным путешествием во времени» . ПК Геймер . Архивировано из оригинала 2020-08-04 . Получено 2021-06-09 .
  98. ^ Причард (2007) , с. 226
  99. ^ Полковные шахматы на паровой архивировании 2022-04-10 на машине Wayback , канале YouTube для полковного шахматного архивирования 2022-04-10 на машине Wayback
  100. ^ Луис Ру (20 июля 2013 г.). «SE Necesitan Cuatro Para Jugar Ajedrez» [для игры в шахматы требуется четыре]. ELE Observador (у испанца). Импьер. Архивировано из оригинала 26 июля 20 2013июля
  101. ^ Chessheads Archived 2009-03-28 на The Wayback Machine Chessmate.com
  102. ^ Chessheads Archived 2009-11-21 в The Wayback Machine Boardgameeek
  103. ^ «Кокер запустит новую игру, объединяющую шахматы и покер» . Pokertube . Архивировано из оригинала 2023-03-14 . Получено 2022-03-15 .
  104. ^ "Что такое шахматы военного тумана?" Полем Chess.com . Архивировано из оригинала 13 апреля 2021 года . Получено 8 апреля 2021 года .
  105. ^ Причард (2007) , с. 277–280.
  106. ^ «Домашняя страница для фэнтезийных шахмат» . ShadowHex.com . Архивировано с оригинала 2019-07-30 . Получено 2019-06-22 .
  107. ^ «Нет шахмат стресса» . Boardgamegeek . Архивировано из оригинала 2019-06-22 . Получено 2019-06-22 .
  108. ^ «Домашняя страница для панических шахмат» . oreszczuk.pl . Архивировано из оригинала 2022-11-01 . Получено 2022-11-01 .
  109. ^ «Игра в карточные игры на шахматной доске» . Архивировано с оригинала 2011-08-07 . Получено 2011-03-28 .
  110. ^ "Pokemon Chess" . Архивировано из оригинала 2024-01-11 . Получено 2024-01-11 .
  111. ^ «Здесь есть следующее поколение шахмат, и оно включает квантовую механику» . 11 февраля 2016 года. Архивировано с оригинала 24 июня 2023 года . Получено 24 июня 2023 года .
  112. ^ Причард (2007) , с. 100
  113. ^ «Венские шахматы» . Chessvariants.com . Архивировано из оригинала 2019-06-22 . Получено 2019-06-22 .
  114. ^ Мюррей, HJR (1913). История шахмат . Benjamin Press (первоначально опубликовано издательством Oxford University Press). ISBN  978-0-936317-01-4 .

Библиография

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]

Shogi

  • Леггетт, Тревор (2009). Японские шахматы: игра Shogi . Tuttle Publishing. ISBN  978-4-8053-1036-6 .
  • Teruichi, Aono (2009). Лучшие движения для лучшего сёги . Иши Пресс. ISBN  978-4-87187-999-6 .

Сянки

  • Лю, Алекс (2005). Как: китайские шахматы для начинающих . Иностранные языки пресса. ISBN  978-7-119-04208-4 .
  • Слоан, Сэм (2006). Китайские шахматы для начинающих . Иши Пресс. ISBN  978-0-923891-11-4 .

Другие

  • Cazaux, Jean-Louis (2012). Практический трактат по метамахии . Pionissimo. ISBN  978-2-9541313-0-6 .
  • Гиффорд, Гэри (2011). Тайские шахматы и камбоджийские шахматы, Макрук и Ок Чаранг . Lulu Publishing. ISBN  978-1-4357-8470-3 .
  • Ingersoll, Randy (2013). Играй в удие, как чемпион . Порт -апельсин, Флорида. ISBN  978-1-4944-7664-9 . {{cite book}}: CS1 Maint: местоположение отсутствует издатель ( ссылка )
  • Juhnke, Fritz (2009). Начало Аримаа: шахматный переживание за пределами компьютерного понимания . Flying Camel Publications. ISBN  978-0-9824274-0-8 .
  • Schmittberger, R. Wayne (1992). Тайские шахматы и камбоджийские шахматы (Makruk & Ouk Chatrang) . Уайли.
  • фон Циммерман, Георг, изд. (2006). Bughouse Chess . Книги по требованию GmbH. ISBN  978-3-8334-6811-7 .
  • Зорзос, Грегори (2009). Atherma Zatrikion (шахматы): древнегреческая настольная шахмат . CreateSpace. ISBN  978-1-4421-2636-7 .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: ddeb31b8d1852a95b8ddd87184a537e1__1727103720
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/dd/e1/ddeb31b8d1852a95b8ddd87184a537e1.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
List of chess variants - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)