Jump to content

Ежик Соник

Страница полузащищена
(Перенаправлено из Sonic the Hedgehog (сериал) )

Ежик Соник
Слово «Соник» в желтом тексте, обведенное синим, за которым следует слово «еж» в белом тексте, окруженном красной рамкой.
Создано
Оригинальная работа Ежик Соник (1991)
Владелец Сега
Годы 1991 – настоящее время
Печатные публикации
Книга(ы) Список печатных СМИ
ComicsComic book list
Films and television
Film(s)Films list
Short film(s)Web series list
Television seriesTelevision series list
Games
Video game(s)List of games
Miscellaneous
Toy(s)Lego Sonic the Hedgehog
Official website
www.sonicthehedgehog.com

Ежик Соник [а] серия видеоигр и медиа-франшиза, созданная японскими разработчиками Юдзи Нака , Наото Осима и Хирокадзу Ясухара для Sega . Франшиза рассказывает о Сонике , антропоморфном синем ёжике , который сражается со злым доктором Эггманом , безумным учёным . Основные Sonic the Hedgehog игры — это платформеры, в основном разработанные Sonic Team ; другие игры, разработанные различными студиями, включают побочные эффекты в жанрах гонок , файтингов , вечеринок и спорта . Франшиза также включает в себя печатные издания , анимацию , художественные фильмы и товары.

Нака, Осима и Ясухара разработали первую про Соника игру , выпущенную в 1991 году для Sega Genesis , чтобы предоставить Sega талисман, способный конкурировать с Nintendo от Марио . Его успех помог Sega стать одной из ведущих компаний по производству видеоигр во время четвертого поколения игровых консолей в начале 1990-х годов. Технический институт Sega разработал следующие три игры о Сонике , а также дополнительный продукт Sonic Spinball (1993). Ряд игр про Соника был также разработан для 8-битных консолей Sega, Master System и Game Gear . После перерыва в неудачную эпоху Saturn первая крупная 3D- про Соника игра , Sonic Adventure была выпущена в 1998 году для Dreamcast . Sega ушла с рынка консолей и перешла к сторонней разработке в 2001 году, продолжив серию для Nintendo, Xbox и PlayStation систем . Такаси Иидзука является продюсером сериала с 2010 года.

While Sonic games often have unique game mechanics and stories, they feature recurring elements such as the ring-based health system, level locales, and fast-paced gameplay. Games typically feature Sonic setting out to stop Eggman's schemes for world domination, and the player navigates levels that include springs, slopes, bottomless pits, and vertical loops. Later games added a large cast of characters; some, such as Miles "Tails" Prower, Knuckles the Echidna, and Shadow the Hedgehog, have starred in spin-offs. The franchise has crossed over with other video game franchises in games such as Mario & Sonic, Sega All-Stars, and Super Smash Bros. Outside of video games, Sonic includes comic books published by Archie Comics, Fleetway Publications, and IDW Publishing; animated series such as The Adventures of Sonic the Hedgehog (1993), Sonic X (2003–2006), and Sonic Prime (2022–2024); a live-action film series distributed by Paramount Pictures; and toys including Lego construction sets.

Sonic the Hedgehog is Sega's flagship franchise and one of the bestselling video game franchises, selling over 140 million units by 2016 and grossing over $5 billion as of 2014. Series sales and free-to-play mobile game downloads totaled 1.6 billion as of 2023. The Genesis Sonic games have been described as representative of the culture of the 1990s and listed among the greatest of all time. Although later games, notably the 2006 game, received poorer reviews, Sonic is influential in the video game industry and is frequently referenced in popular culture. The franchise is known for its fandom that produces unofficial media, such as fan art and fangames.

History

1990–1991: Conception and first game

A Sonic the Hedgehog costume performer is flanked by Naka and Oshima in front, while the two men are applauding.
Sonic the Hedgehog co-creators: programmer Yuji Naka (left) and artist Naoto Ohshima (right) with a costume of the titular character (center)

By 1990, the Japanese video game company Sega wanted a foothold in the video game console market with its 16-bit console, the Sega Genesis. Sega's efforts had been stymied by the dominance of Nintendo;[1] the Genesis did not have a large install base and Nintendo did not take Sega seriously as a competitor.[2]: 414  Sega of America CEO Michael Katz attempted to challenge Nintendo with the "Genesis does what Nintendon't" marketing campaign and by collaborating with athletes and celebrities to create games.[2]: 405–406  These efforts did not break Nintendo's dominance, and Katz was replaced by Tom Kalinske, formerly of Mattel.[2]: 423–424 

Sega president Hayao Nakayama decided Sega needed a flagship series and mascot to compete with Nintendo's Mario franchise. Nintendo had recently released Super Mario Bros. 3, at the time the bestselling video game ever. Sega's strategy had been based on porting its successful arcade games to the Genesis; however, Nakayama recognized that Sega needed a star character in a game that could demonstrate the power of the Genesis's hardware.[1] An internal contest was held to determine a flagship game,[3][4] with a focus on the American audience.[5] Among the teams working on proposals were artist Naoto Ohshima and programmer Yuji Naka.[6]: 20–33, 96–101  The gameplay of Sonic the Hedgehog (1991) originated with a tech demo created by Naka, who had developed an algorithm that allowed a sprite to move smoothly on a curve by determining its position with a dot matrix. Naka's prototype was a platform game that involved a fast-moving character rolling in a ball through a long winding tube.[7] Sega management accepted the duo's project, and they were joined by designer Hirokazu Yasuhara.[6]: 20–33, 96–101 [8]

An edition of the original model of the Sega Genesis. It is a black system that resembles an audio player, with a slot on top to insert game cartridges.
The original Sonic the Hedgehog was released on June 23, 1991, for the Sega Genesis,[9] boosting Genesis sales dramatically.

After Yasuhara joined Naka and Ohshima, their focus shifted to the protagonist, who Sega hoped could become its mascot.[6]: 20–33, 96–101  The protagonist was initially a rabbit able to grasp objects with prehensile ears, but the concept proved too complex for the hardware. The team moved on to animals that could roll into a ball, and eventually settled on Sonic, a teal hedgehog created by Ohshima.[1][3] Naka's prototype was expanded with Ohshima's character design and levels conceived by Yasuhara.[7] Sonic's color was chosen to match Sega's cobalt blue logo, and his red and white shoes were inspired by the cover of Michael Jackson's 1987 album Bad.[10] His personality was based on then-Governor of Arkansas Bill Clinton's "can-do" attitude.[11][12][13] The antagonist, Doctor Eggman, was another character Ohshima had designed for the contest. The team thought the abandoned design was excellent and redesigned it as a villain.[14] The team took the name Sonic Team for the game's release.[15]

Sonic's first appearance came in Sega AM3's racing game Rad Mobile (1991) five months before the release of Sonic the Hedgehog, as an ornament hanging from the driver's rearview mirror. The Sonic developers let AM3 use Sonic because they were interested in making him visible to the public.[16] According to Mark Cerny, who worked in Tokyo as an intermediary between the Japanese and American Sega offices, the American staff felt that Sonic had no appeal.[17] Although Katz was certain that Sonic would not be popular with American children,[18][19] Kalinske arranged to place Sonic the Hedgehog as the pack-in game with the Genesis.[18][20] Featuring speedy gameplay, Sonic the Hedgehog received critical acclaim.[21][22] It greatly increased the popularity of the Sega Genesis in North America,[23] credited with helping Sega gain 65% of the market share against Nintendo.[11]

1991–1995: Genesis sequels

Photograph of Hirokazu Yasuhara
Hirokazu Yasuhara (pictured in 2018) designed most of the Genesis Sonic games.

Naka was dissatisfied with his treatment at Sega and felt he received little credit for his involvement in the success. He quit but was hired by Cerny to work at the US-based Sega Technical Institute (STI), with a higher salary and more creative freedom. Yasuhara also moved to STI.[24][23] STI began work on Sonic the Hedgehog 2 (1992) in November 1991.[24] Level artist Yasushi Yamaguchi designed Sonic's new sidekick, Tails, a flying two-tailed fox inspired by the mythological kitsune.[3] Like its predecessor, Sonic the Hedgehog 2 was a major success, but its development suffered from the language barrier and cultural differences between the Japanese and American developers.[25] While STI developed Sonic 2, Ohshima led a team in Japan to create Sonic CD for the Genesis's CD-ROM accessory, the Sega CD; it began as a port of the first game but evolved into a separate project.[26]

Once development on Sonic 2 concluded, Cerny departed and was replaced by Roger Hector. STI divided into two teams: the Japanese developers led by Naka, and the American developers.[25] The Japanese began work on Sonic the Hedgehog 3.[27] It was initially developed as an isometric game using the Sega Virtua Processor chip, but was restarted as a more conventional side-scrolling game after the chip was delayed.[5] It introduced Sonic's rival Knuckles, created by artist Takashi Thomas Yuda.[6]: 51, 233  Due to an impending promotion with McDonald's and cartridges size constraints, the project was split in two: the first half, Sonic 3, was released in February 1994, and the second, Sonic & Knuckles, a few months later.[28] The Sonic & Knuckles cartridge contains an adapter that allows players to connect it to Sonic 3, creating a combined game, Sonic 3 & Knuckles.[29] Sonic 3 and Sonic & Knuckles, as with their predecessors, were acclaimed.[30][31][32] To release a Sonic game in time for the 1993 holiday shopping season, Sega commissioned the American team to make a new game, the spin-off Sonic Spinball.[33] While Spinball received mixed reviews, it sold well and helped build the reputation of its developers.[24]

A number of Sonic games were developed for Sega's 8-bit consoles, the Master System and the handheld Game Gear. The first, an 8-bit version of the original Sonic, was developed by Ancient to promote the Game Gear and released in December 1991.[34] Aspect Co. developed most of the subsequent 8-bit Sonic games, beginning with a version of Sonic 2.[35] Other Sonic games released during this period include Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (1993), a Western localization of the Japanese puzzle game Puyo Puyo (1991),[36] SegaSonic the Hedgehog (1993), an arcade game featuring isometric gameplay,[37] and Knuckles' Chaotix (1995), a spin-off for the Genesis's 32X add-on starring Knuckles.[38]

1995–1998: Saturn era

A Japanese Sega Saturn console. It is a gray system that resembles a DVD player. Attached is a gray controller with a dark gray D-pad on the left side and six buttons (three bigger black ones labeled A, B, and C, and three smaller blue ones labeled X, Y, and Z).
Few Sonic games were released for the Saturn. The cancellation of Sonic X-treme is considered a significant factor in the Saturn's commercial failure.

Following Sonic & Knuckles, Naka returned to Japan, having been offered a role as a producer.[15] He was reunited with Ohshima and brought with him Takashi Iizuka,[39] who had worked with Naka's team at STI.[27] Sonic Team was officially formed as a brand,[40][41] and began to work on a new intellectual property,[15] Nights into Dreams (1996), for Sega's 32-bit Saturn console.[42] In 1996, towards the end of the Genesis's lifecycle, Sega released Sonic 3D Blast, an isometric game based on the original Sonic 3 concept,[43] as the system still had a large install base.[44] It was the final Sonic game produced for the Genesis,[45] and was developed as a swan song for the system.[46] Since Sonic Team was preoccupied with Nights, 3D Blast was outsourced to the British studio Traveller's Tales.[42] While 3D Blast sold well,[44][47] it was criticized for its gameplay, controls, and slow pace.[48][49][50]

Meanwhile, in America, STI worked on Sonic X-treme, a 3D Sonic game for the Saturn intended for the 1996 holiday shopping season. Development was hindered by disputes between Sega of America and Japan, Naka's reported refusal to let STI use the Nights game engine, and problems adapting the series to 3D. After two lead developers became ill, X-treme was canceled.[51][52] Journalists and fans have speculated about the impact X-treme might have had if it was released,[51][53][54] with producer Mike Wallis believing it "definitely would have been competitive" with the first 3D Mario game, Super Mario 64 (1996).[52] Due to X-treme's cancellation, Sega ported Sonic 3D Blast to the Saturn[55][56] with updated graphics and bonus levels developed by Sonic Team.[57][58]

In 1997, Sega announced "Project Sonic", a promotional campaign aimed at increasing market awareness of and renewing excitement for the Sonic brand. The first Project Sonic release was Sonic Jam, a compilation of the main Genesis Sonic games[59] which included a 3D overworld Sonic Team used to experiment with 3D Sonic gameplay.[60] Sonic Team and Traveller's Tales collaborated again on the second Project Sonic game, Sonic R,[61] a 3D racing game and the only original Sonic game for the Saturn.[62][63] Yasuhara moved to London to assist Sonic R's development.[8] Sonic Jam was well received,[64][65] while Sonic R's reviews were more divided.[66][67] The cancellation of Sonic X-treme, as well as the Saturn's general lack of Sonic games, are considered important factors in the Saturn's commercial failure.[62][68] According to Nick Thorpe of Retro Gamer, "By mid-1997 Sonic had essentially been shuffled into the background... it was astonishing to see that just six years after his debut, Sonic was already retro."[69]

1998–2005: Transition to 3D

A Dreamcast. It is a white system with a disk drive on top and a controller with a display screen attached
Sonic Adventure, the first major 3D Sonic game, was released for the Dreamcast in 1998

With its Sonic Jam experiments, Sonic Team began developing a 3D Sonic platformer for the Saturn. The project stemmed from a proposal by Iizuka to develop a Sonic role-playing video game (RPG) with an emphasis on storytelling. Development moved to Sega's new console, the Dreamcast, which Naka believed would allow for the ultimate Sonic game.[6]: 65–67  Sonic Adventure, directed by Iizuka and released in 1998,[70] was one of the first sixth-generation video games.[71] It introduced elements that became series staples,[72][73] such as artist Yuji Uekawa's new character designs influenced by comics and animation.[72] In 1999, Iizuka and 11 other Sonic Team members relocated to San Francisco and established Sonic Team USA to develop the more action-oriented Sonic Adventure 2 (2001).[15][74] Between the releases, Ohshima left Sega to form Artoon.[75] While both Adventure games were well received[70] and the first sold over two million copies,[76] consumer interest in the Dreamcast quickly faded, and Sega's attempts to spur sales through lower prices and cash rebates caused escalating financial losses.[77]

In January 2001, Sega announced it was discontinuing the Dreamcast to become a third-party developer;[78] following this, Yasuhara left to join Naughty Dog.[8] The following December,[79] Sega released an expanded port of Sonic Adventure 2 for Nintendo's GameCube.[80] Afterward, Sonic Team USA developed the first multi-platform Sonic game, Sonic Heroes (2003), for the GameCube, Microsoft's Xbox, and Sony's PlayStation 2.[81] It was designed for a broad audience,[82] and Sonic Team revived elements not seen since the Genesis era, such as special stages and the Chaotix characters.[83] Reviews for Sonic Heroes were mixed;[84] while its graphics and gameplay were praised, critics felt it failed to address criticisms of previous Sonic games, such as the camera.[85][86][87] Iizuka, who directed Heroes, later said it was the most stressful experience of his career; he lost 22 pounds (10 kg) due to the crunch conditions.[88] Sonic Team ported Sonic Adventure with additional content to the GameCube in 2003 and Windows in 2004,[6]: 141  to mixed reviews.[89]

Sega continued to release 2D Sonic games. In 1999, it collaborated with SNK to produce Sonic the Hedgehog Pocket Adventure,[90] an adaptation of Sonic 2 for the Neo Geo Pocket Color.[91] Some SNK staff formed Dimps the following year, and developed original 2D Sonic games—Sonic Advance (2001), Sonic Advance 2 (2002), and Sonic Advance 3 (2004)—for Nintendo's Game Boy Advance (GBA).[92][93] Sonic Advance was the first original Sonic game released for a Nintendo console after Sega and Nintendo's fierce rivalry in the 1990s.[94][95] It was outsourced to Dimps because Sonic Team was understaffed with employees familiar with the GBA.[96] Dimps also developed Sonic Rush (2005) for the Nintendo DS, which uses a 2.5D perspective.[97][98] Dimps's projects received generally favorable reviews.[99] To introduce older games to new fans, Sonic Team developed two compilations, Sonic Mega Collection (2002) and Sonic Gems Collection (2005).[100] Further spin-offs included the party game Sonic Shuffle (2000),[101] the pinball game Sonic Pinball Party (2003)[102] and the fighting game Sonic Battle (2003).[103]

2005–2010: Franchise struggles

Sonic Team USA was renamed Sega Studios USA after completing Sonic Heroes.[15] Sega and Sonic Team leadership entered flux while they experimented with diverging from the Sonic formula.[88] Sega Studios USA's first post-Heroes project was Shadow the Hedgehog (2005), a spin-off starring the popular Adventure 2 character Shadow.[104][105] While Shadow retains most elements from previous Sonic games, it was aimed at a mature audience and introduced third-person shooting and nonlinear gameplay.[106] Shadow the Hedgehog was panned for its controls, level design, and mature themes,[107][108] but was a commercial success, selling at least 1.59 million copies.[109][110]

In 2006, for the franchise's 15th anniversary, Sonic Team developed Sonic Riders,[111] a GBA port of the original Sonic,[112] and a reboot, Sonic the Hedgehog (commonly referred to as Sonic '06).[113][114] With a more realistic setting than previous entries, Sonic '06 was intended to relaunch the series for seventh-generation consoles such as the Xbox 360 and PlayStation 3.[88][115][116] The development faced serious problems; Naka, the last of the original Sonic development team, resigned as head of Sonic Team to form Prope,[117] and the team split so work could begin on a Wii Sonic game. According to Iizuka, these incidents, coupled with stringent Sega deadlines and an unpolished game engine, forced Sonic Team to rush development.[88] None of the 15th-anniversary Sonic games were successful critically,[118][119] and Sonic '06 became regarded as the worst game in the series, panned for its bugs, camera, controls, and story.[120][121] Brian Shea of Game Informer wrote that it "[became] synonymous with the struggles the Sonic the Hedgehog franchise had faced in recent years. Sonic ['06] was meant to be a return to the series' roots, but it ended up damning the franchise in the eyes of many."[88]

Backbone Entertainment developed two Sonic games exclusive to the PlayStation Portable, Sonic Rivals (2006) and Sonic Rivals 2 (2007).[122][123] The first Sonic game for the Wii, Sonic and the Secret Rings (2007), takes place in the world of Arabian Nights and was released instead of a port of Sonic '06.[124] Citing lengthy development times, Sega switched plans and conceived a game that would use the motion detection of the Wii Remote.[125] Sega released a sequel, Sonic and the Black Knight, set in the world of King Arthur, in 2009.[126] Secret Rings and Black Knight form what is known as the Sonic Storybook sub-series.[127] A Sonic Riders sequel, Zero Gravity (2008), was developed for the Wii and PlayStation 2.[128] Dimps returned to the Sonic series with Sonic Rush Adventure, a sequel to Sonic Rush, in 2007,[129] while BioWare developed the first Sonic RPG, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008), also for the DS.[130]

Following Naka's departure, Akinori Nishiyama, who worked on the Sonic Advance and Rush games,[131] became Sonic Team's general manager.[132] Sonic Team began working on Sonic Unleashed (2008) in 2005.[133] It was conceived as a sequel to Adventure 2, but became a standalone entry after Sonic Team introduced innovations to separate it from the Adventure games.[134] With Unleashed, Sonic Team sought to combine the best aspects of 2D and 3D Sonic games and address criticisms of previous 3D entries,[135][136] although reviews were mixed due to the addition of a beat 'em up game mode in which Sonic transforms into a werewolf-like beast.[137] After Nishiyama was promoted in 2010,[132] Iizuka was installed as the head of Sonic Team[138][139] and became the Sonic producer.[70]

2010–2015: Refocusing

Photo of Takashi Iizuka
Takashi Iizuka, who directed the first three 3D Sonic games, has been the head of Sonic Team and Sonic's producer since 2010.

Iizuka felt Sonic was struggling because it lacked unified direction,[70] so Sonic Team refocused on more traditional side-scrolling elements and fast-paced gameplay.[140] Sonic the Hedgehog 4, a side-scrolling episodic sequel to Sonic & Knuckles co-developed by Sonic Team and Dimps,[141][142] began with Episode I in 2010,[143] followed by Episode II in 2012.[144] Later in 2010, Sega released Sonic Colors for the Wii and DS, which expanded on the well received aspects of Unleashed and introduced the Wisp power-ups.[145] For the series' 20th anniversary in 2011, Sega released Sonic Generations for the Xbox 360, PlayStation 3, and Windows;[146][147] a separate version was developed by Dimps for the Nintendo 3DS.[148][149] Sonic Generations featured reimagined versions of levels from previous Sonic games and reintroduced the "classic" Sonic design from the Genesis era.[146][149] These efforts were better received, especially in comparison to Sonic '06 and Unleashed.[140]

In May 2013, Nintendo announced it was collaborating with Sega to produce Sonic games for its Wii U and 3DS platforms.[150] The first game in the partnership, 2013's Sonic Lost World,[150] was also the first Sonic game for eighth-generation hardware.[151] Sonic Lost World was designed to be streamlined and fluid in movement and design,[152] borrowing elements from Nintendo's Super Mario Galaxy games and the canceled X-treme.[153] The second was Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games (2013) for the Wii U, the fourth Mario & Sonic game and a 2014 Winter Olympics tie-in (see Crossovers section).[150] The deal was completed in 2014 with the release of Sonic Boom: Rise of Lyric for the Wii U and Sonic Boom: Shattered Crystal for the 3DS; these games were based on the Sonic Boom television series.[140][154] Sonic Lost World polarized critics,[155] while critics found Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games mediocre[156] and panned the Sonic Boom games.[140] Sonic Boom: Fire & Ice, a Shattered Crystal sequel, was released in 2016.[157]

Sega began to release more Sonic games for mobile phones,[140] such as iOS and Android devices. After Australian programmer Christian "Taxman" Whitehead developed a version of Sonic CD for modern consoles in 2011, he collaborated with fellow Sonic fan Simon "Stealth" Thomley to develop remakes of the original Sonic the Hedgehog and Sonic the Hedgehog 2 for iOS and Android, which were released in 2013.[158] The remasters were developed using Whitehead's Retro Engine, an engine tailored for 2D projects,[158] and received praise.[159][160] Sonic Dash (2013), a Temple Run-style endless runner,[161] was developed by Hardlight[162] and downloaded over 350 million times by 2020[163] and received a Sonic Boom-themed sequel in 2015.[164] Sonic Team released Sonic Runners, its first game for mobile devices, in 2015.[165] Sonic Runners was also an endless runner,[165] but was unsuccessful[166] and was discontinued a year after release.[167] Gameloft released a sequel, Sonic Runners Adventure, in 2017 to generally positive reviews.[168][169]

2015–present: New directions

In a 2015 interview with Polygon, Iizuka acknowledged that contemporary Sonic games had been disappointing. He hoped, from then on, that the Sonic Team logo would stand as a "mark of quality"; he planned to release quality games and expand the Sonic brand, while retaining the modern Sonic design.[140] Iizuka and most of Sonic Team relocated to Burbank, California to oversee the franchise with a new team.[88] At the San Diego Comic-Con in July 2016, Sega announced two Sonic games to coincide with the series' 25th anniversary: Sonic Mania and Sonic Forces.[170] Both were released for the PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, and Windows in 2017.[171][172] Sonic Mania was developed by the independent game developers PagodaWest Games and Headcannon with a staff comprising members of the Sonic fandom; Whitehead conceived the project and served as director.[173] The game, which emulates the gameplay and visuals of the Genesis entries, received the best reviews for a Sonic game in 15 years.[174] Meanwhile, Sonic Team developed Sonic Forces, which revives the dual gameplay of Sonic Generations along with a third gameplay style featuring the player's custom character.[175][176] Sonic Forces received mixed reviews,[177] with criticism for its short length.[175][178][179]

In 2019, Sega released a kart racing game, Team Sonic Racing (2019), developed by Sumo Digital.[180][181][182] In May 2021, Sega announced several Sonic projects for the series' 30th anniversary, including a remaster of Sonic Colors, the compilation Sonic Origins, and the 2022 game Sonic Frontiers.[183][184] Frontiers was the first Sonic game to feature open-world design,[185] and Iizuka expressed hope that it would inform future games in a similar way to Sonic Adventure.[184] Frontiers received moderately positive reviews, with critics and fans considering it a flawed but solid new direction for the series,[186] and sold well.[187][188] 2023 Sonic releases included The Murder of Sonic the Hedgehog, a free visual novel,[189] Sonic Dream Team, an Apple Arcade-exclusive 3D platformer,[190] and Sonic Superstars, a 2.5D side-scrolling game featuring the classic Sonic design. Superstars was co-developed by Ohshima's studio Arzest and he designed a new character, his first contribution to the series since Sonic Adventure.[191][192] Iizuka said the 2D and 3D Sonic games would continue independently going forward and Sonic Team would try to keep them as different as possible.[193]

2024 Sonic media emphasized Shadow the Hedgehog as part of Sega's "Fearless: Year of Shadow" campaign. This included Shadow Generations, a short Shadow game bundled with a rerelease of Sonic Generations; Shadow-themed events in the mobile games Sonic Dash and Sonic Forces; music from Shadow the Hedgehog in the Sonic Symphony World Tour; and Shadow playing a prominent role in the film Sonic the Hedgehog 3 (see Live-action film franchise).[194]

Characters and story

Two anthropomorphic, cartoon blue hedgehogs wearing red shoes. The one on the right is taller and slimmer, while the one on the left is shorter and portly.
Promotional art of Sonic for Sonic X Shadow Generations (2024), depicting Ohshima's original design (left) and Uekawa's Sonic Adventure redesign (right)

The Sonic franchise is known for its large cast of characters;[195] Sonic the Fighters (1996) producer Yu Suzuki joked that anyone who makes a Sonic game has the duty to create new characters.[196] The first game introduced Sonic, a blue hedgehog who can run at incredible speeds, and Doctor Eggman, a rotund mad scientist.[4] During the Genesis era, Eggman was referred to as Doctor Ivo Robotnik in Western territories.[197][198] Sega of America's Dean Sitton made the change[199] without consulting the Japanese developers, who did not want a single character to have two different names. Since Sonic Adventure, the character has been referred to as Eggman in all territories,[197] although the Robotnik name is still acknowledged.[198][200][201]

Sonic games traditionally follow Sonic's efforts to stop Eggman, who schemes to obtain the Chaos Emeralds—seven[b] emeralds with mystical powers. The Emeralds can turn thoughts into power,[203] warp time and space with a technique called Chaos Control,[204][205] give energy to living things, and be used to create nuclear or laser-based weaponry.[206] They typically act as MacGuffins in the stories.[207] Eggman seeks the Emeralds in his quest to conquer the world, and traps animals in aggressive robots and prison capsules. Because Sonic Team was inspired by the culture of the 1990s, Sonic features environmental themes.[208] Sonic represents "nature",[208] while Eggman represents "machinery" and "development"—a play on the then-growing debate between environmentalists and developers.[209]

Much of the supporting cast was introduced in the succeeding games for the Genesis and its add-ons. Sonic 2 introduced Sonic's sidekick Miles "Tails" Prower, a fox who can fly using his two tails.[210] Sonic CD introduced Amy Rose, a pink hedgehog and Sonic's self-proclaimed girlfriend, and Metal Sonic, a robotic doppelgänger of Sonic created by Eggman.[211] Sonic 3 introduced Sonic's rival Knuckles, a red echidna and the guardian of the Master Emerald.[212] The Master Emerald, introduced in Sonic & Knuckles,[213] controls the power of the Chaos Emeralds.[203] Knuckles' Chaotix introduced the Chaotix, a group comprising Vector the Crocodile, Espio the Chameleon and Charmy Bee.[214] Three characters introduced during this period, Mighty the Armadillo and Ray the Flying Squirrel from SegaSonic the Hedgehog and Fang the Sniper from Sonic Triple Trouble (1994), faded into obscurity,[37][215] but became prominent characters again in Sonic Mania and Superstars.[216]

During Sonic Adventure's development, Sonic Team discovered that the relatively simple character designs did not suit a 3D environment. The art style was modernized to alter the characters' proportions and make them appeal to Western audiences.[72] Since Sonic Adventure, the series' cast has expanded.[195] Notable characters include Big,[217] a large cat who fishes for his pet frog Froggy;[218][219] the E-100 Series of robots;[220] Shadow, a brooding black hedgehog;[217] Rouge, a treasure-hunting bat;[221] Blaze, a cat from an alternate dimension;[222] and Silver, a telekinetic hedgehog from the future.[217] The Chao creatures function as digital pets and minor gameplay elements,[223] and Wisp creatures function as power-ups.[224] Flicky, the blue bird from Sega's 1984 arcade game, appears in several Sonic games, most notably 3D Blast.[225]

Some Sonic characters have featured in spin-off games. Eggman is the featured character of Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, a Western localization of Puyo Puyo. Sega replaced the Puyo Puyo characters with Sonic characters because it feared Puyo Puyo would not be popular with a Western audience.[226] In 1995, Sega released the Knuckles spinoff Knuckles' Chaotix for the 32X,[38] and two Tails spin-offs for Game Gear: Tails' Skypatrol (a scrolling shooter) and Tails Adventure (a Metroidvania game).[227][228] Shadow the Hedgehog (2005) was developed in response to the Shadow character's popularity and to introduce "gun action" gameplay to the franchise.[229] Iizuka has said that future spin-offs, such as sequels to Knuckles' Chaotix and Shadow the Hedgehog or a Big the Cat game, remain possibilities.[230][231]

Gameplay

Sonic and Tails run around a loop and a corkscrew, and collect rings in the first level of Sonic the Hedgehog 2, a grassy area called Emerald Hill.
Sonic blasts through city streets in one of the levels of Sonic Unleashed, a European-themed world called Rooftop Run.
Examples of gameplay in Sonic the Hedgehog 2 (1992) and Sonic Unleashed (2008), respectively illustrating some of the core game mechanics of 2D and 3D Sonic games

The Sonic series is characterized by speed-based platforming gameplay.[195] Controlling the player character, the player navigates a series of levels at high speeds while jumping between platforms, fighting enemies and bosses, and avoiding obstacles.[195][232] The series contains both 2D and 3D games.[233] 2D entries generally feature simple, pinball-like gameplay[232][234]—with jumping and attacking controlled by a single button[235]—and branching level paths that require memorization to maintain speed.[232][234] Meanwhile, 3D entries tend to be more linear in design,[234] feature various level objectives,[236] different movesets,[234] and allow players to upgrade and customize the playable character.[236][237] Games since Sonic Unleashed have blended 2D and 3D gameplay, with the camera shifting between side-scrolling and third-person perspectives.[145][238]

One distinctive game mechanic of Sonic games are collectible golden rings spread throughout levels,[239] which act as a form of health.[240] Players possessing rings can survive upon sustaining damage, but the rings are scattered and the player has a short amount of time to re-collect some of them before they disappear.[239][241] Collecting 100 rings usually rewards the player an extra life.[236][241] Rings have other uses in certain games, such as currency in Sonic '06,[237] restoring health bars in Sonic Unleashed,[242] or improving statistics in Sonic Riders.[243] Levels in Sonic games feature elements such as slopes, bottomless pits, and vertical loops.[4][210] Springs, springboards, and dash panels are scattered throughout and catapult the player at high speeds in a particular direction.[244] Players' progress in levels is saved through passing checkpoints.[245] Checkpoints serve other uses in various games, such as entering bonus stages.[241] Some settings, most notably Green Hill Zone, recur throughout the series.[246]

The series contains numerous power-ups, which are held in boxes that appear throughout levels.[247] An icon indicates what it contains, and the player releases the item by destroying the box.[248] Common items in boxes include rings, a shield, invincibility, high speed, and extra lives.[76][248] Sonic Colors introduces the Wisps, a race of extraterrestrial creatures that act as power-ups. Each Wisp has its own special ability corresponding to its color; for instance, yellow Wisps allow players to drill underground and find otherwise inaccessible areas.[249] Since Sonic Rush, most Sonic games have featured "boosting", a mechanic that immediately propels Sonic forward at top speed when activated.[250] While boosting, Sonic can smash through objects, destroy enemies instantly, or access different level paths.[251] This requires players to react to forthcoming obstacles quickly;[250] Sonic Unleashed introduced side-stepping and drifting maneuvers to allow players to maintain speed.[251] Boosting is limited by a gauge that the player can fill with rings or Wisps.[250]

In most Sonic games, the goal is to collect the Chaos Emeralds;[202][252] the player is required to collect them all to defeat Eggman and achieve the games' good endings.[202][253] Sonic games that do not feature the Chaos Emeralds, such as Sonic CD, feature different collectibles that otherwise function the same.[254][214] Players find the Emeralds by entering portals,[253] opening portals using 50 rings,[255] or scouting them within levels themselves.[256] Sometimes, the Emeralds are collected automatically as the story progresses.[257][258] By collecting the Emeralds, players are rewarded with their characters' "Super" form and can activate it by collecting 50 rings in a stage. The Super transformations grant the player character more speed, a farther jump, and invincibility, but their ring count drains by the second; the transformation lasts until all the rings have been used.[259][260] Some games require the player to collect all the Chaos Emeralds to reach the final boss.[261][262]

Sonic games often share basic gameplay, but some have game mechanics that distinguish them from others. For instance, Knuckles' Chaotix is similar to previous entries in the series, but introduces a partner system whereby the player is connected to another character via a tether; the tether behaves like a rubber band and must be used to maneuver the characters.[214] Sonic Unleashed introduces the Werehog, a beat 'em up gameplay style in which Sonic transforms into a werewolf-like beast and must fight enemies using brute strength.[263] Both the Sonic Storybook games feature unique concepts: Secret Rings is controlled exclusively using the Wii Remote's motion detection,[264] which Black Knight incorporates hack and slash gameplay.[265] While some games feature Sonic as the only playable character,[264][266] others feature multiple, who have alternate movesets and storylines.[140][267] For instance, in Sonic & Knuckles, Knuckles goes through the same levels as Sonic, but his story is different, he explores different parts of the levels, and certain areas are more difficult.[268]

Many Sonic games contain multiplayer and cooperative gameplay, beginning with Sonic the Hedgehog 2.[214][269] In some games, if the player chooses to control Sonic and Tails together, a second player can join at any time and control Tails separately.[270][271] Sonic games also feature a split-screen competitive mode in which two players race to the end of the stage.[272][273]

Music

A Japanese man (left) plays a guitar while an American man (right) sings in front of a crowd.
Jun Senoue (left) and his band Crush 40 have composed music for most Sonic games since Sonic 3D Blast (1996).

For the original Sonic the Hedgehog, Sega commissioned Masato Nakamura, bassist and songwriter of the J-pop band Dreams Come True, to compose the soundtrack.[5][274] Nakamura returned to compose Sonic 2's soundtrack.[275] Dreams Come True owns the rights to Nakamura's score, which created problems when the Sonic Spinball team used his Sonic theme music without permission.[24] For Sonic CD, two soundtracks were composed; the original, featured in the Japanese and European releases, was composed by Naofumi Hataya and Masafumi Ogata, while the North American score was composed by Spencer Nilsen, David Young, and Mark Crew.[276][277]

A number of composers contributed to the Sonic the Hedgehog 3 score, including Sega sound staff[278] and independent contractors recruited to finish the game on schedule.[279] According to conflicting sources, American pop musician Michael Jackson, a Sonic fan, composed music for Sonic 3. Ohshima and Hector said Jackson's involvement was terminated and his music removed following the first allegations of sexual abuse against him,[37][280] but composers involved with the project said his contributions remained.[281]

Sonic 3 was the first Sonic game composer Jun Senoue worked on.[278] Senoue has composed the music for many Sonic games since Sonic 3D Blast,[c] often with his band Crush 40, which he formed with Hardline vocalist Johnny Gioeli.[291] While the Genesis Sonic soundtracks were characterized by electropop, Senoue's scores typically feature funk and rock music.[292] Tomoya Ohtani has been the series' sound director since Sonic the Hedgehog in 2006, and was the lead composer for that game, Sonic Unleashed, Sonic Colors, Sonic Lost World, Sonic Runners, and Sonic Forces.[293][294] Ohtani said he attempts to "express through music the greatest features each game has", citing the diverse and energetic score of Sonic Unleashed and the more science fiction-style score of Sonic Colors as examples.[293]

Other composers who have contributed to Sonic games include Richard Jacques[295][296] and Hideki Naganuma.[297] Tee Lopes—known for releasing unofficial remixes of Sonic tracks on YouTube—was the lead composer for Sonic Mania[298] and a contributor to Team Sonic Racing.[299] The main theme of the 2006 Sonic the Hedgehog was performed by Ali Tabatabaee and Matty Lewis of the band Zebrahead,[300] while Akon remixed "Sweet Sweet Sweet" for its soundtrack.[301] Doug Robb, the lead singer of Hoobastank, performed the main theme of Sonic Forces.[302] One of the ending themes of Sonic Frontiers, "Vandalize", was performed by the Japanese rock band One Ok Rock.[303]

Other media

Crossovers

Outside the Sonic series, Sonic appears in other Sonic Team games as a playable character in Christmas Nights (1996),[304] a power-up in Billy Hatcher and the Giant Egg (2003),[305] and in a cameo in the 2008 Wii version of Samba de Amigo (1999).[306] Sonic characters also feature in the Sega All-Stars series, which includes Sega Superstars (2004),[307] Sega Superstars Tennis (2008),[308] and Sumo Digital's kart racing games Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) and Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012).[180][181]

Since 2007, Sega has collaborated with former rival Nintendo to produce Mario & Sonic, an Olympic Games-themed crossover with the Mario franchise. The first Mario & Sonic game was released in 2007 for the Wii and in 2008 for the DS to tie in with the 2008 Summer Olympics.[309][310][311] Mario & Sonic at the Olympic Winter Games, based on the 2010 Winter Olympics, was released in 2010 for the Wii and DS,[312] and Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games, based on the 2012 Summer Olympics, was released for the Wii in 2011 and the 3DS in 2012.[313] The fourth game, 2013's Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games, was exclusive to the Wii U,[314] but the following game, Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (2016), was released on both the Wii U and 3DS.[315] After a brief hiatus, the series made a return in 2019 with Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 for the Switch, based on the 2020 Summer Olympics.[316]

Sonic appears as a playable character in Nintendo's Super Smash Bros. crossover fighting games, beginning with Super Smash Bros. Brawl in 2008. Alongside Solid Snake from Konami's Metal Gear franchise, Sonic was the first non-Nintendo character to appear in Smash.[317] He was considered for inclusion in Super Smash Bros. Melee (2001), but the game was too close to completion so his introduction was delayed until Brawl.[318] He returned in the sequels Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U (2014) and Super Smash Bros. Ultimate (2018).[319][320] Shadow and Knuckles appear in Smash as non-playable characters,[321] while Tails and Knuckles costumes are available for players' Mii avatars.[322] A Sonic amiibo figurine was released for the Smash games, and is also compatible with Mario Kart 8 (2014), Super Mario Maker (2015), and Yoshi's Woolly World (2015).[323][324][325]

In June 2015, characters from the Angry Birds RPG Angry Birds Epic (2014) appeared as playable characters in Sonic Dash during a three-week promotion,[326] while Sonic was added to Angry Birds Epic as a playable character the following September.[327] Similar crossovers with the Sanrio characters Hello Kitty, Badtz-Maru, My Melody, and Chococat and the Namco game Pac-Man took place in December 2016 and February 2018.[328][329] In November 2016, a Sonic expansion pack was released for the toys-to-life game Lego Dimensions (2015); the pack includes Sonic as a playable character, in addition to Sonic levels and vehicles.[330] In September 2021, Sonic and Tails became playable characters in Cookie Run: Kingdom.[331]

Animation

An African-American man with short hair and a stubble, wearing a black suit and tie.
Jaleel White voiced Sonic in DIC Entertainment's three Sonic animated series.

In 1992, Sega approached the American Broadcasting Company (ABC) about producing two television series—"a syndicated show for the after-school audience" and a Saturday-morning cartoon—based on Sonic. Kalinske "had seen how instrumental the launch of He-Man and the Masters of the Universe cartoon series was to the success of the toyline" during his time at Mattel and believed that success could be recreated using Sonic.[332] The two cartoons, the syndicated Adventures of Sonic the Hedgehog (1993) and ABC's Sonic the Hedgehog (1993–1994), were produced by DIC Entertainment. DIC also produced a Sonic Christmas special in 1996, and Sonic Underground in 1999, to promote Sonic Adventure.[333][334] DIC's Sonic adaptations are generally not held in high regard.[333][335][336]

Adventures of Sonic the Hedgehog comprises 65 episodes overseen by Ren & Stimpy director Kent Butterworth and features slapstick humor in the vein of Looney Tunes.[337] The 26-episode Sonic the Hedgehog (commonly called Sonic SatAM)[334] features a bleak setting in which Eggman has conquered the world, while Sonic is a member of a resistance force that opposes him.[337] The series was canceled after two seasons.[334] Sonic Underground was planned to last 65 episodes, but only 40 were produced. The series follows Sonic and his siblings Manic and Sonia, who use the power of music to fight Eggman and reunite with their mother.[333][334] In all three DiC series, Sonic is voiced by Family Matters star Jaleel White.[333]

In Japan, Sega and Sonic Team collaborated with Studio Pierrot to produce a two-part original video animation (OVA), Sonic the Hedgehog, released direct-to-video in Japan in 1996. To coincide with Sonic Adventure's Western release in 1999,[338] ADV Films released the OVA in North America as a 55-minute film, Sonic the Hedgehog: The Movie. Produced with input from Naka and Ohshima, the OVA is loosely based on Sonic CD, with elements from Sonic the Hedgehog 2 and 3,[333] and recounts Sonic's efforts to stop a generator taken over by Eggman from exploding and destroying their world.[339] Patrick Lee of The A.V. Club's said the OVA was "the only cartoon to adapt the look, sound, and feel of the Sonic games", with familiar scenes and music.[333]

Sonic X, an anime series produced by TMS Entertainment and overseen by Naka, ran for three seasons (78 episodes) from 2003 to 2006.[333][340] While previous series' episodes feature self-contained plots, Sonic X tells a single serialized story.[333] The Sonic cast teleports from their home planet to Earth during a scuffle with Eggman, where they meet a human boy, Chris Thorndyke. Throughout the course of the series, Sonic and his friends attempt to return to their world while fighting Eggman. The second season adapts the Sonic Adventure games and Sonic Battle, while the third season sees the friends return with Chris to their world, where they enter outer space and fight an army of aliens.[333][340] Some critics enjoyed Sonic X,[334][341] while others disliked it.[340][333][342] Although it suffered from poor ratings in Japan,[340] Sonic X consistently topped ratings for its timeslot in the US and France.[343][344]

Sonic Boom, an animated television series produced by Sega and Genao Productions,[345] premiered on Cartoon Network in November 2014.[346] It features a satirical take on the Sonic mythos,[334] and the franchise's cast was redesigned for it.[346] According to Iizuka, Sonic Boom came about as a desire to appeal more to Western audiences, and it ran parallel with the main Sonic franchise.[347] Sonic Boom lasted for two seasons and the last episode aired in 2017. In May 2020, Sega brand officer Ivo Gerscovich stated that no further episodes of Sonic Boom would be produced.[348]

To promote the release of Sonic Mania Plus (2018), a five-part series of animated shorts, Sonic Mania Adventures, was released on the Sonic the Hedgehog YouTube channel between March 30 and July 17, 2018. The series depicts Sonic's return to his world following the events of Sonic Forces, teaming up with his friends to prevent Eggman and Metal Sonic from collecting the Chaos Emeralds and Master Emerald.[349][350] An additional Christmas-themed episode was released on December 21, 2018.[351] The shorts were written and directed by Tyson Hesse, who created Sonic Mania's opening cutscene.[350][352] Hesse has contributed to other animated Sonic short films since, including a two-part Team Sonic Racing series and the Christmas special Chao in Space in 2019,[353][354] a two-part Sonic Colors series in 2021,[355] a Sonic Frontiers prequel in 2022,[356] and a Sonic Superstars prequel in 2023.[357] Sonic and Tails also appeared as guest stars in OK K.O.! Let's Be Heroes in August 2019.[358]

Sonic Prime, an animated Sonic series, began airing on Netflix in December 2022. The series was co-produced by Netflix Animation, Sega of America, WildBrain Studios, and Man of Action Entertainment,[359][360][361] and unlike prior adaptations, it is canon to the events of the Sonic games.[362] It follows Sonic as he is sent into a multiverse after accidentally shattering an artifact during a battle with Eggman and encounters alternate-universe counterparts of Sonic characters.[363]

Comics

Ian Flynn has been a lead writer on Sonic the Hedgehog comics since 2006. He also contributed to other Sonic media, including the script for Sonic Frontiers (2022).

Shogakukan published a Sonic the Hedgehog manga series in its Shogaku Yonensei magazine, beginning in 1992. Written by Kenji Terada and illustrated by Sango Norimoto, it follows a sweet but cowardly young hedgehog named Nicky whose alter ego is the cocky, heroic Sonic.[364] According to character artist Kazuyuki Hoshino, the manga was part of Sega's promotional strategy to appeal to primary school children.[365] The Sonic design team worked with Shogakukan to create new characters; Amy Rose and Charmy Bee originated in the manga before appearing in the games.[37][365]

The longest-running Sonic-based publication is the 290-issue Sonic the Hedgehog, an American comic book published by Archie Comics from 1993 until its cancellation in 2017.[366] Archie also published a number of spin-offs, such as Knuckles the Echidna (1997–2000) and Sonic Universe (2009–2017). Archie's comic drew its premise from the Sonic the Hedgehog television series, with Sonic and a resistance force fighting the dictator Eggman.[366] Originally written as a "straightforward lighthearted action-comedy", Sonic the Hedgehog became more dramatic after Ken Penders began writing it with issue #11.[367] Penders remained the head writer for the following 150 issues and developed an elaborate lore unique to the series. Ian Flynn became head writer in 2006 and remained until the series' cancellation.[367] Following a legal battle with Penders over ownership of characters he created, in 2013 the series was rebooted,[367][368] leaving only characters introduced in the games or which predated Penders' run.[367]

In 2008, Guinness World Records recognized Archie's Sonic the Hedgehog as the longest-running comic based on a video game,[369] and by 2016 it was one of the longest-running American comics in the market. While Archie planned to publish at least four issues beyond #290, in January 2017 the series went on an abrupt hiatus,[367] and in July, Sega announced it was ending its business relationship with Archie in favor of a new partnership with IDW Publishing.[366] IDW's Sonic comic began in April 2018. Although the creative teams from the Archie series, such as Flynn, returned, the IDW series is set in a different continuity. Flynn said the IDW series differs from the Archie comic in that it draws from the games for stories, with the first story arc set after the events of Sonic Forces.[370] Fans continued the Archie series unofficially, including finishing unpublished issues, while Penders is using the characters he gained ownership of for a graphic novel, The Lara-Su Chronicles.[368]

Sonic the Comic, a British comic published by Fleetway Publications, ran for 223 issues from 1993 to 2002; contributors included Richard Elson, Nigel Kitching, Andy Diggle, and Nigel Dobbyn. It featured stories aimed at children, in addition to news and review sections. Although it adapted the stories of the games, the writers established their own lore. The final story arc was a loose adaptation of Sonic Adventure in 2000, followed by 39 issues reprinting old stories. Following the series' cancellation, fans started Sonic the Comic Online, an unofficial webcomic that continues the stories.[371]

Live-action film franchise

In August 1994, Sega of America signed a deal with Metro-Goldwyn-Mayer Pictures and Trilogy Entertainment to produce a live-action animated film to tie in with Sonic X-treme. In May 1995, screenwriter Richard Jefferies pitched a treatment, Sonic the Hedgehog: Wonders of the World, to Sega. It saw Sonic and Eggman escape from Sonic X-treme into the real world and Sonic collaborate with a boy to stop Eggman. No agreement was reached, and the film was canceled. With permission from Sega, Jeffries pitched his treatment to DreamWorks Animation, but it was rejected.[332]

Sonic the Hedgehog (2020)

A middle-aged white man in a T-shirt, speaking into a microphone.
Tim Miller, the executive producer of the Sonic the Hedgehog film

In 2013, Sony Pictures Entertainment acquired the Sonic film rights.[372] In June 2014, it announced plans to produce a Sonic film as a joint venture with Sega's Marza Animation Planet.[373] Neal H. Moritz was attached to produce under his Original Film banner, alongside Takeshi Ito, Mie Onishi, and Toru Nakahara.[373] In February 2016, Sega CEO Hajime Satomi said the film was scheduled for 2018.[374] Blur Studio's Tim Miller and Jeff Fowler were hired the following October to develop the film; Fowler would make his feature directorial debut, while both would executive produce.[375] In October 2017, Paramount Pictures acquired the rights after Sony put the film into turnaround. However, most of the production team remained unchanged,[376] and principal photography began in September 2018 in Ladysmith, British Columbia.[377]

The film, written by Patrick Casey and Josh Miller,[375][378] follows Sonic (voiced by Ben Schwartz) as he journeys to San Francisco with a small-town cop (James Marsden) so he can escape Eggman (Jim Carrey) and collect his missing rings. Additional cast members include Tika Sumpter, Adam Pally, and Neal McDonough,[379] while Colleen O'Shaughnessey reprises her voice role as Tails from the games for a mid-credits scene cameo.[380][381] Sonic was initially redesigned to be more realistic, with fur, new running shoes, separate eyes and a more humanlike physique.[382][383] The design triggered a backlash;[384][385][386] it was criticized for not resembling the game design and provoked an uncanny valley-type of repulsed response from viewers.[387] As such, Sonic was revised to better resemble the original design.[388]

Paramount originally scheduled Sonic the Hedgehog for a November 8, 2019, release,[389] but delayed it to February 14, 2020, to accommodate the redesign.[390] The film received generally positive reviews from critics, who felt it exceeded the low expectations typically associated with video game-based films; Carrey's performance in particular was praised.[391] Criticism was directed at a perceived lack of originality or ambition,[392] and while Sonic's second redesign was praised, some felt it set a negative precedent for the film industry by giving fans the power to influence the filmmakers.[393] With an estimated budget of $81–95 million,[394][395] the film grossed over $310 million worldwide,[396][397] becoming the sixth-highest-grossing film of 2020.[398] In March, it became the highest-grossing film based on a video game in US box office history.[399]

Sonic the Hedgehog 2 (2022)

Sonic the Hedgehog 2 was announced in May 2020,[400] and principal photography began in March 2021.[401] It features Sonic and Tails attempting to stop Eggman, who has joined forces with Knuckles in search of the Master Emerald. Schwartz, O'Shaughnessey, Marsden, Carrey, and Sumpter reprise their roles from the first film,[402][403] while Idris Elba voices Knuckles.[404] Much of the crew, including Fowler, Casey, and Josh Miller, returned.[400]

Sonic 2 incorporates more aspects of the Sonic games than the first film,[405] including plot elements from Sonic 2 and Sonic 3 & Knuckles and the introduction of Shadow in the mid-credits scene.[406][407] Sonic the Hedgehog 2 was released on April 8, 2022.[408] It received positive reviews and grossed over $402 million worldwide,[409][410] surpassing its predecessor as the highest-grossing video game film in the US.[411]

Knuckles (2024)

In February 2022, Paramount and Sega announced Knuckles, a six-episode streaming television series for Paramount+.[412][413] It was created by John Whittington and premiered on April 26, 2024.[413] The story is set after the events of Sonic 2 and follows Knuckles as he trains a protégé. It was produced by the films' creative team; Elba, Pally, and Sumpter reprise their roles, while Edi Patterson, Julian Barratt, Scott Mescudi, Ellie Taylor, Cary Elwes, Stockard Channing, Christopher Lloyd, Paul Scheer and Rob Huebel portray new characters.[414][415]

Sonic the Hedgehog 3 (2024)

In February 2022, Paramount and Sega announced Sonic the Hedgehog 3,[412] scheduled for release on December 20, 2024.[416] Principal photography began in November 2023. Fowler is directing from a script by Casey, Miller, and Whittington. Schwartz, O'Shaughnessey, Elba, Carrey, Marsden, and Sumpter are reprising their roles,[417][418] while Krysten Ritter, Alyla Browne, James Wolk, Sofia Pernas, Cristo Fernández, and Jorma Taccone will play new characters.[419] Shadow, voiced by Keanu Reeves,[420] makes his full film debut following his cameo in Sonic 2.[417]

Merchandise

Licensed Sonic merchandise includes books, clothing, soundtracks,[421] board games,[422] and toys such as figures and plushes.[423][424] By 2004, the Sonic the Hedgehog franchise had generated more than $1 billion in licensed merchandise sales.[425] Sega and McDonald's collaborated for Sonic-themed Happy Meal promotions in 1994 for Sonic 3 and in 2004 for Sonic Heroes.[28][426] Sonic was the first video game franchise promoted in McDonald's, and over 50 million Sonic Happy Meal toys were sold worldwide.[427] A million pairs of Sonic trousers were sold by 1996.[428]

First4Figures has produced a large number of vinyl and resin Sonic figures since 2008.[429][430] In January 2012, Sega and RHM Solutions opened an online Sonic store,[423] while PlayStation Gear began selling Sonic items in December 2017.[431] Sega and The Lego Group collaborated to produce a Green Hill Zone Lego set in 2021, after it was suggested on Lego Ideas in 2019.[432] This was followed by the launch of a full Lego Sonic the Hedgehog theme in 2023.[433]

Events

On June 23, 2021, to celebrate Sonic the Hedgehog's 30th anniversary, Sega presented the concert Sonic the Hedgehog 30th Anniversary Symphony as a free live stream on YouTube and Twitch, starring performances of orchestral arrangements of Sonic's music by Prague Philharmonic Orchestra and pop rock arrangements by the Tomoya Ohtani Band and Crush 40, with Nathan Sharp as guest singer.[434][435][436][437] The concert would become the start of Sonic Symphony, a tour, with its first live concert on October 12, 2022[438] at the 2022 Brasil Game Show and more concerts in late 2023 and 2024 as the Sonic Symphony World Tour.[439][440]

Reception and legacy

Commentary

I think Sega succeeded in making a good, strong character. There are lots of games that try to imitate Mario but Sega did especially well with Sonic. Despite his resemblance to Mario, there are some special points that make him different: the energy, for example. Among Mario's imitations, Sonic is a good one.

Mario creator Shigeru Miyamoto, 1995[441]

The Sonic platformers released during the 1990s were acclaimed and have been listed among the greatest video games of all time.[442][443][444] The original Sonic was touted as a faster, cooler alternative to Nintendo's Super Mario World (1990).[195] According to Kotaku's Zolani Stewart, Sonic's rebellious character was representative of the culture of the 1990s, "when the idea of individual rebellion seemed inextricably linked to consumer culture".[445] Writing in The Guardian, Keith Stuart observed that Sonic the Hedgehog's emphasis on speed departed from accepted precepts of game design, requiring that players "learn through repetition rather than observation" as "the levels aren't designed to be seen or even understood in one playthrough... Sonic is incorrect game design and yet ... it's a masterpiece."[232] Sonic 2, Sonic CD, Sonic 3, and Sonic & Knuckles were praised for building on the first game's formula;[446] in 1996, Next Generation described them as "the zeitgeist of the 16-bit era".[444]

After the uneventful Saturn era, the series found renewed popularity during the sixth generation of video game consoles. Sonic Adventure, though criticized for its glitches and camera system, was acclaimed for its visuals, spectacle, and varied gameplay;[447][448][449] Sonic Adventure 2 was met with similar praise.[285][450][451] However, journalists began to feel the series was straying from its roots, with some commenting that Sonic Adventure failed to reinvent Sonic for the 3D era as Super Mario 64 had for Mario.[445][452][234] Stewart argued that the addition of voice acting and greater focus on plot changed Sonic into "a flat, lifeless husk of a character, who spits out slogans and generally has only one personality mode, the radical attitude dude, the sad recycled image of vague '90s cultural concept".[445] Edwin Evans-Thirlwell of Eurogamer agreed, writing that Mario's "plucky earnestness and whimsy will always enjoy a longer shelf-life than [Sonic's] over-compensatory edginess".[234]

After the Dreamcast, the series' critical standing declined. Evans-Thirlwell summarized further 3D Sonic games as "20-odd years of slowly accumulating bullshit".[234] Although reviews for Sonic Heroes were mostly favorable,[140] Stewart said this was when the focus on story and cutscenes became unbearable.[445] Shadow the Hedgehog was widely criticized as a misguided attempt to bring a sense of maturity to the franchise,[107][108][453] and Sonic '06 was critically panned.[88] The Sonic Mania developer Christian Whitehead said that the changes to the Sonic formula "stemmed from a – perhaps misplaced – desire to continue to push Sonic as a AAA brand".[140] Journalists, Whitehead, and the former Sega of America marketing director Al Nilsen criticized the number of characters added to the series,[140][195] which Naka had justified as necessary to please fans.[454] Evans-Thirlwell argued that Sonic Team had never successfully translated the momentum-based gameplay of the Genesis games to 3D, and that unlike Mario, Sonic never had a 3D "transcendental hit".[234] Simon Parkin of The Guardian noted that whereas the Mario creator Shigeru Miyamoto reviews every Mario game prior to release, the individuals who had shaped Sonic (Naka, Ohshima, and Cerny) left Sega.[238]

Despite the critical decline, Dimps' side-scrolling Sonic games for the GBA and DS were consistently praised.[99] Writing for Destructoid, Jim Sterling said: "Hyperbole states that we haven't had a good Sonic game since Sonic Adventure, which really betrays how much we gamers ignore the handheld market... Sonic Advance and the Sonic Rush games have often ranged from decent to superb, which makes one wonder why Dimps is the 'B' team and the inferior Sonic Team is the 'A' team."[455] In the wake of the 2006 Sonic the Hedgehog, Brett Elston of GamesRadar+ said that Sonic Rush Adventure had "managed to keep the [series'] spirit alive".[456] Sonic Unleashed was criticized for its addition of beat 'em up gameplay, which IGN's Hilary Goldstein felt had "nothing to do with Sonic whatsoever".[263] Critics suggested that Unleashed would have been better received if it had focused on its speed-based platforming levels, which were widely praised.[457][458][459]

In October 2010, Sega delisted Sonic games with average or below-average scores on the review aggregator website Metacritic, to increase the value of the brand and avoid confusing customers.[460] That month, Sonic the Hedgehog 4: Episode I was released to general praise,[461] with Goldstein describing it as "short but sweet and well worth downloading".[462] Sonic Colors, released shortly afterward, was hailed as a return to form,[463][464][465] as was 2011's Sonic Generations.[466][467] Though Evans-Thirlwell considered Sonic Generations the best 3D Sonic game, he called it "an admission of defeat" for depicting the 2D and 3D incarnations of Sonic "together only to remind us of their profound differences".[234] Sonic Lost World was released in 2013 to more mixed reviews, with some critics considering it a fresh take on the Sonic formula and others a poorly designed mess.[155] The two Sonic Boom games received negative reviews[468][469] and sold only 490,000 copies combined by February 2015, making them the worst-selling Sonic games.[470] That year, Iizuka admitted that Sonic Team had prioritized shipping games over quality and did not have enough involvement in third-party Sonic games such as Sonic Boom.[140] The Sega CEO, Haruki Satomi, acknowledged that Sega in general had "partially betrayed" the trust of the longtime fans and hoped to focus on quality over quantity.[471]

In June 2015, the Sonic public relations manager Aaron Webber took charge of the series' Twitter account. Under Webber, the account, @sonic_hedgehog, became renowned for posting internet memes and making self-deprecating comments about the Sonic franchise's critical decline. According to Allegra Frank of Polygon, Webber "had an important effect on the franchise, cultivating a new persona for the character, one that has created a renewed sense of hope".[472] The announcement of Sonic Mania in 2016 brought further hope for the Sonic franchise's future. Journalists described it as a true continuation of the Genesis games, succeeding where previous Sonic games—such as Sonic Rush and Sonic 4—had failed.[473][474][475] Released in August 2017, it became the best-reviewed Sonic game in 15 years .[476] Matt Espineli of GameSpot said it "exceeds expectations of what a new game in the franchise can look and play like, managing to simultaneously be a charming celebration of the past and a natural progression of the series' classic 2D formula".[477] Many called it one of the best games in the series and expressed excitement for Sonic's future,[477][478][479] although Sonic Forces, released a few months later, received mixed reviews.[177]

Sales

Sonic the Hedgehog is one of the bestselling video game franchises. The series' cumulative sales reached 89 million units by March 2011[480][481] and over 140 million by 2016.[482] The Mario & Sonic series alone sold over 19 million units as of 2011.[481] The Sonic the Hedgehog games had grossed over $5 billion in sales by 2014.[483] Series sales and free-to-play mobile game downloads totaled 920 million units by 2019,[484] more than 1.14 billion units by 2020[485] and over 1.6 billion units by 2023.[486] In 1993, Sonic tied with Mario as the highest-earning entertainment personality of the year, each generating $500 million ($1,050 million adjusted for inflation) in digital game sales that year.[487] In the United Kingdom, Sonic was the sixth-bestselling game franchise between 1996 and 2012.[488]

Individual Sonic games have been bestsellers as well. The original game is the bestselling Genesis game, while Sonic the Hedgehog 2 is the bestselling Game Gear game, Sonic CD is the bestselling Sega CD game, and Sonic Adventure is the bestselling Dreamcast game.[489] Sonic Adventure 2 is the eighth-bestselling GameCube game in the US and the bestselling GameCube game that was not published by Nintendo.[490] Upon release, Sonic the Hedgehog 2 set records[491] for being the fastest-selling game,[492] selling out 3.2 million copies worldwide within two weeks in 1992.[493] The original Sonic the Hedgehog earned over $400 million by 1997[494] ($890 million adjusted for inflation). Sonic the Hedgehog 2 grossed $450 million in 1992 ($980 million adjusted for inflation), becoming the year's highest-grossing home entertainment product.[495]

YearGamePlatform(s)Sales
1991Sonic the HedgehogSega Genesis15 million (bundled with Genesis hardware)[11][12]
1992Sonic the Hedgehog 26 million[496]
1993Sonic CDSega CD1.5 million[489]
1994Sonic the Hedgehog 3 and Sonic & KnucklesSega Genesis4 million[497][498]
1996Sonic 3D Blast700,000[44]
1998Sonic AdventureDreamcast2.5 million[76]
2001Sonic Adventure 2500,000[499]
Sonic Adventure 2: BattleGameCube1.54 million[d]
Sonic AdvanceGame Boy Advance1.31 million[e]
2003Sonic Mega CollectionGameCube1.453 million[f]
Sonic HeroesPlayStation 2, Xbox, GameCube3.41 million[503][504][505]
Sonic Mega Collection PlusPlayStation 2, Xbox2 million[506]
2005Shadow the HedgehogPlayStation 2, Xbox, GameCube2.06 million[507][508]
2006Sonic the HedgehogMobile8 million in US & EU[509]
Sonic the Hedgehog (2006)Xbox 360, PlayStation 3870,000[510]
2008Sonic UnleashedPlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 32.45 million[511]
2010Sonic & Sega All-Stars RacingPlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Windows1.07 million[512]
Sonic ColorsWii, Nintendo DS2.18 million[513][514]
2011Sonic GenerationsPlayStation 3, Xbox 360, Windows, Nintendo 3DS1.85 million[515]
2012Sonic & All-Stars Racing TransformedPlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS1.36 million[516]
2013Sonic Lost WorldWii U, Nintendo 3DS710,000[517]
2014Sonic Boom: Rise of Lyric and Shattered Crystal620,000[518]
2017Sonic ManiaNintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows1 million[519]
2022Sonic FrontiersNintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Windows3.5 million[520]
Mario & Sonic series19 million[481]
2007Mario & Sonic at the Olympic GamesWii, Nintendo DS11.31 million[521][522]
2009Mario & Sonic at the Olympic Winter Games6.53 million[512][523]
2011Mario & Sonic at the London 2012 Olympic GamesWii, Nintendo 3DS3.28 million[524]
2019Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020Nintendo Switch900,000[525]

Effect on the industry

Primarily because of its Genesis bundling, Sonic the Hedgehog contributed greatly to the console's popularity in North America.[23] Between October and December 1991, the Genesis outsold its chief competitor, the Super Nintendo Entertainment System, by a two-to-one ratio; at its January 1992 peak Sega held 65 percent of the market for 16-bit consoles.[11] Although Nintendo eventually reclaimed the number-one position, it was the first time since December 1985 that Nintendo had not led the console market.[526] 1UP.com credited Sonic for "turning the course" of the 16-bit console wars, helping make Sega a dominant player and industry giant.[23]

During the 16-bit era, Sonic inspired similar platformers starring animal mascots, including the Bubsy series,[527] Aero the Acro-Bat (1993),[23] James Pond 3 (1993),[528] Earthworm Jim (1994),[529] and Zero the Kamikaze Squirrel (1994).[530] "Animal with attitude" games carried over to the 3D era, with the developers of Gex (1995) and Crash Bandicoot (1996) citing Sonic as a major inspiration.[531][532][533] According to Levi Buchanan of IGN, "Sonic inspired so many of these copycats that they practically became an entire subgenre for the platformer."[533] Thorpe wrote that "it's hard to keep track of how many programmers have cited [Sonic the Hedgehog] as a bar against which they have measured their own work",[27] while Phil Hornshaw of Complex noted that few animal mascot characters achieved the same success as Sonic.[482] Regarding the series' influence, Thorpe wrote:

Every E3 conference dig can be traced back to the console war that truly fired up when Sonic and Mario were put side by side. Every time console games have pushed to obtain an older target age group, that's something that Sonic was on the leading edge of – and broadening demographics has been important to the growth of the games industry, whether for reasons of content... or appeal... Five years prior to the co-ordinated international launch of Sonic 2, your gaming experience depended heavily on where you lived... These days, with same-day global launches and region-free consoles, that seems like a lifetime ago. And of course, every time you buy DLC, you might want to spare a thought for Sonic & Knuckles. And, of course, all of that is to say nothing of the legion of mascot platform games that came in the wake of the Sonic series.[27]

Computer and Video Games credited Sonic the Hedgehog with helping to popularize console video games in the United Kingdom, where home computers previously dominated the home video game market.[534] Frank Cifaldi, a video game preservationist and the founder of the Video Game History Foundation (VGHF), said Sonic fans' documentation of Sonic the Hedgehog 2 prototypes influenced how video game history is studied, and that the VGHF has roots in his interest in Sonic 2's development.[535]

Cultural impact

Sonic was the first video game character to have a balloon in the Macy's Thanksgiving Day Parade, which occurred in 1993. In the above time lapse of the 2012 parade, the balloon can be seen at the 46-second mark.

One of the world's most popular video game characters, by 1992 Sonic was more recognizable to children ages 6 to 11 than Disney's Mickey Mouse. In 1993, Sonic became the first video game character to have a balloon in the Macy's Thanksgiving Day Parade,[23] and he was one of the four characters inducted on the Walk of Game in 2005, alongside Mario, Link, and Master Chief.[536] Additionally, a Japanese team developing the Radio & Plasma Wave Investigation (RPWI) instrumentation for the Jupiter Icy Moons Explorer spacecraft, to be launched by ESA and Airbus in 2023, received approval to use Sonic as the mascot.[537] Sonic and Eggman appear as minor characters in the Walt Disney Animation Studios films Wreck-It Ralph (2012) and Ralph Breaks the Internet (2018),[538][539] while Sonic makes cameos in Ready Player One (2018)[540] and Chip 'n Dale: Rescue Rangers (2022).[541]

The franchise is known for its eccentric and passionate fandom, which produces unofficial media, including fangames, fan fiction, modifications and ROM hacks of existing games, fan films, and fan art. Caty McCarthy of USGamer noted that many fans have continued to support the series in spite of poorly received games like the 2006 Sonic the Hedgehog, and she credited the fandom with helping maintain public interest in the franchise.[542] Notable Sonic fangames include Sonic After the Sequel (2013), set between the events of Sonic the Hedgehog 2 and 3,[543] and Sonic Dreams Collection (2015), which satirizes the series' fandom.[544] Sonic Mania's development team included individuals who had worked on Sonic ROM hacks and fangames,[542] while Iizuka said the character customization system in Sonic Forces was influenced by the Sonic community's tendency to create original characters.[545] Summer of Sonic, an annual fan convention dedicated to the Sonic series and hosted in the United Kingdom, was founded by Svend Joscelyne and Adam Tuff and first held in 2008.[546]

Sonic has inspired various internet memes,[547][548] which have been acknowledged by Sega and referenced in games.[549][550] "Sanic hegehog", a crude Sonic drawn in Microsoft Paint, originated in 2010;[551] typically, the meme uses one of Sonic's catchphrases but with poor grammar.[552] The Sonic Twitter account has made numerous references to it,[552][553] and it appeared in official downloadable content for Sonic Forces on in-game shirts[552][554] and as a visual gag in the Sonic the Hedgehog film.[240] Sanic also inspired similar memes and parodies and was described by William Moo of Syfy Wire as "perfect proof of the twisted love and appreciation many have" for Sonic.[552] In January 2018, players flooded the virtual reality game VRChat with avatars depicting "Ugandan Knuckles", a deformed version of Knuckles the Echidna. The character stemmed from a 2017 review of Sonic Lost World by YouTube user Gregzilla, as well as fans of PlayerUnknown's Battlegrounds streamer Forsen, who often reference the African country Uganda.[555][556] The Ugandan Knuckles meme was controversial for its perceived racial insensitivity,[555] and the creator of the avatar expressed regret over how it was used.[557] In response, the Sonic Twitter account encouraged players to respect others and donate to a Ugandan charity through GlobalGiving.[549]

The sonic hedgehog gene, first identified for its role in fruit fly embryonic development, was named after Sonic.[558][559] Robert Riddle, then a postdoctoral fellow at the Tabin Lab,[560] came up with the name after his wife bought a magazine containing an advert for Sonic.[561][562] A mutation in the gene causes fly larvae to bear spiky denticles, reminiscent of Sonic.[558]

Notes

  1. ^ Japanese: ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Hepburn: Sonikku za Hejjihoggu
  2. ^ In the original Sonic the Hedgehog, there are only six Chaos Emeralds.[202]
  3. ^ Senoue was the lead composer for Sonic 3D Blast (1996),[282] Sonic Adventure (1998),[283][284] Sonic Adventure 2 (2001),[285] Sonic Heroes (2003),[286] Shadow the Hedgehog (2005),[287] Sonic and the Black Knight (2009),[288] Sonic the Hedgehog 4 (2010 and 2012),[142] Sonic Generations (2011),[289] and Team Sonic Racing (2019).[290]
  4. ^ Sonic Adventure 2: Battle: 1.44 million in US,[500] 100,000 in UK[501]
  5. ^ Sonic Advance: 1.21 million in US,[500] 100,000 in UK[501]
  6. ^ Sonic Mega Collection: 1.38 million in US,[500] 72,967 in Japan[502]

References

  1. ^ Jump up to: a b c Kennedy, Sam. "The Essential 50: Sonic the Hedgehog". 1Up.com. Archived from the original on August 22, 2004.
  2. ^ Jump up to: a b c Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond (1 ed.). Three Rivers Press. ISBN 0-7615-3643-4.
  3. ^ Jump up to: a b c Harris, Blake J. (2014). Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation. HarperCollins. p. 386. ISBN 978-0-06-227669-8.
  4. ^ Jump up to: a b c Thomas, Lucas M. (January 26, 2007). "Sonic the Hedgehog VC Review". IGN. Archived from the original on December 10, 2019.
  5. ^ Jump up to: a b c "ソニックチーム物語". Sega Magazine (in Japanese). No. 3. SoftBank Publishing. January 1997. pp. 9–13.
  6. ^ Jump up to: a b c d e f Petronille, Mark; Audureau, William (2013). The History of Sonic the Hedgehog. Pix'n Love. ISBN 978-1926778563.
  7. ^ Jump up to: a b "Sonic's Architect: GI Interviews Hirokazu Yasuhara". Game Informer. Vol. 13, no. 124. GameStop. August 2003. pp. 114–116. ISSN 1067-6392.
  8. ^ Jump up to: a b c "Game Design Psychology: The Full Hirokazu Yasuhara Interview". Gamasutra. August 25, 2008. Archived from the original on July 9, 2018.
  9. ^ "The Making of ... Sonic The Hedgehog". Edge. No. 101. Bath: Future Publishing. September 2001. pp. 118–121. ISSN 1350-1593.
  10. ^ Sheffield, Brandon (December 4, 2009). "Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks". Gamasutra. Archived from the original on July 16, 2015.
  11. ^ Jump up to: a b c d Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 (YouTube). GameTap. February 17, 2009. Archived from the original on July 21, 2016.
  12. ^ Jump up to: a b "Review: Sonic Jam". Sega Saturn Magazine. No. 22. August 1997. p. 68. ISSN 1360-9424.
  13. ^ Retro Gamer staff (2013). "Sonic Boom: The Success Story of Sonic the Hedgehog". Retro Gamer – The Mega Drive Book. Imagine Publishing. p. 31. ISSN 1742-3155.
  14. ^ "Interview with Yuji Naka: the creator of Sonic the Hedgehog". Sega Visions. Vol. 1, no. 9. Infotainment World. August 1992. pp. 20–21. OCLC 794192137.
  15. ^ Jump up to: a b c d e Smith, Sean (2006). "Company Profile: Sonic Team". Retro Gamer. No. 26. Imagine Publishing. pp. 24–29. ISSN 1742-3155.
  16. ^ Horowitz, Ken (2018). The Sega Arcade Revolution, A History in 62 Games. McFarland & Company. pp. 182–184. ISBN 978-1476631967.
  17. ^ McFerran, Damien (January 26, 2023). "PlayStation 5 lead architect Mark Cerny talks Sega, Michael Jackson and Yuji Naka". Time Extension. Retrieved January 29, 2023.
  18. ^ Jump up to: a b Fahs, Travis (April 21, 2009). "IGN Presents the History of Sega". IGN. Archived from the original on February 5, 2014.
  19. ^ Horowitz, Ken (December 5, 2006). "Interview: Mark Cerny". Sega-16. Archived from the original on October 17, 2014. Retrieved November 10, 2019.
  20. ^ McFerran, Damien (March 8, 2007). "Hardware Focus – Sega Megadrive / Genesis". Nintendo Life. Archived from the original on October 7, 2011.
  21. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (October 1991). "The Role of Computers". Dragon. No. 174. pp. 57–64. ISSN 1062-2101.
  22. ^ "Sonic The Hedgehog". Review. Computer and Video Games. No. 117. August 1991. pp. 16–19. ISSN 0261-3697.
  23. ^ Jump up to: a b c d e f "The Essential 50 Part 28 – Sonic the Hedgehog". 1UP.com. Archived from the original on May 23, 2011.
  24. ^ Jump up to: a b c d Horowitz, Ken (June 11, 2007). "Developer's Den: Sega Technical Institute". Sega-16. Archived from the original on April 8, 2016.
  25. ^ Jump up to: a b Day, Ashley (2007). "Company Profile: Sega Technical Institute". Retro Gamer. No. 36. Imagine Publishing. pp. 28–33. ISSN 1742-3155.
  26. ^ Linneman, John (April 8, 2018). "DF Retro: Sonic CD – under-appreciated but still brilliant today". Eurogamer. Archived from the original on April 8, 2018.
  27. ^ Jump up to: a b c d Thorpe, Nick (2016). "The Story of Sonic the Hedgehog". Retro Gamer. No. 158. Imagine Publishing. pp. 18–25. ISSN 1742-3155.
  28. ^ Jump up to: a b Minotti, Mike (October 18, 2019). "The RetroBeat: Sonic & Knuckles turned a problem into success 25 years ago". VentureBeat. Archived from the original on May 21, 2020.
  29. ^ Shea, Brian (October 10, 2016). "How Sonic 3 Became Two Separate Games". Game Informer. Archived from the original on October 31, 2020.
  30. ^ Humphreys, Andrew (March 1994). "Review: Sonic 3". Hyper. pp. 26–29. ISSN 1320-7458.
  31. ^ "Review Crew: Sonic & Knuckles". Electronic Gaming Monthly. No. 65. Sendai Publishing. December 1994. p. 34. ISSN 1058-918X.
  32. ^ GamesRadar+ staff (June 21, 2017). "Best Sega Genesis/Mega Drive games of all time". GamesRadar+. p. 5. Archived from the original on June 3, 2020.
  33. ^ Machin, Cole (January 2011). "The Making of: Sonic Spinball". Retro Gamer. No. 85. Imagine Publishing. pp. 36–39. ISSN 1742-3155.
  34. ^ Szczepaniak, John (2014). The Untold History of Japanese Game Developers: Volume 1. SMG Szczepaniak. pp. 346–347. ISBN 978-0992926007.
  35. ^ Ronaghan, Neal (June 21, 2013). "Grinding Game Gears: An Overview of Sonic's Portable Origins". Nintendo World Report. Archived from the original on March 13, 2018.
  36. ^ "Puyo Puyo". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on February 20, 2016.
  37. ^ Jump up to: a b c d Szczepaniak, John (2018). The Untold History of Japanese Game Developers: Volume 3. S.M.G Szczepaniak. pp. 301–302, 308–309. ISBN 978-0992926083.
  38. ^ Jump up to: a b "Knuckles Chaotix Review". 1UP.com. January 1, 2000. Archived from the original on July 22, 2012.
  39. ^ Hunt, Stuart; Jones, Darran (December 2007). "The Making of... Nights". Retro Gamer. No. 45. Imagine Publishing. ISSN 1742-3155.
  40. ^ "Sega's new beginning". Edge. No. 89. Future plc. October 2000. pp. 68–78. ISSN 1350-1593.
  41. ^ "Topics: The 1998". Sega Saturn Magazine (in Japanese). SoftBank Publishing. January 23, 1998. pp. 18–29.
  42. ^ Jump up to: a b "Sonic 3D". Previews. Mean Machines Sega. No. 52. EMAP. February 1997. pp. 84, 85. ISSN 0967-9014.
  43. ^ Langshaw, Mark (February 8, 2014). "Sonic the Hedgehog 3 retrospective: Sega mascot's finest outing". Digital Spy. Archived from the original on June 23, 2018.
  44. ^ Jump up to: a b c Horowitz, Ken (June 19, 2007). "Interview: Mike Wallis". Sega-16. Archived from the original on September 4, 2009.
  45. ^ Thomas, Lucas M. (December 4, 2007). "Sonic 3D Blast Review (Genesis)". IGN. Retrieved July 19, 2013.
  46. ^ GameSpot Staff (October 21, 1997). "Sonic 3D Blast Review (PC)". GameSpot. Retrieved February 27, 2015.
  47. ^ "Who Won the Videogame Wars of 1996?". Next Generation. No. 28. Imagine Media. April 1997. p. 17. ISSN 1078-9693.
  48. ^ Walk, Gary Eng (December 13, 1996). "Sonic 3D Blast Review". Entertainment Weekly. Archived from the original on April 27, 2009.
  49. ^ Shau, Austin (December 12, 2007). "Sonic 3D Blast Review (Genesis)". GameSpot. Archived from the original on February 4, 2018.
  50. ^ "Sonic 3D Blast for Genesis". GameRankings. Archived from the original on July 2, 2012.
  51. ^ Jump up to: a b Fahs, Travis (May 29, 2008). "Sonic X-treme Revisited". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on July 12, 2017.
  52. ^ Jump up to: a b "The Making Of... Sonic X-treme". Edge. Vol. 15, no. 177. Future plc. July 2007. pp. 100–103. ISSN 1350-1593. Archived from the original on April 17, 2013 – via Edge Online.
  53. ^ "In the Studio". Next Generation. No. 23. Future US. November 1996. p. 17. ISSN 1078-9693.
  54. ^ Sewart, Greg (August 5, 2005). "Sega Saturn: The Pleasure And The Pain". 1UP.com. Archived from the original on October 21, 2012.
  55. ^ Houghton, David (April 24, 2008). "Page 7 – The greatest Sonic game we never got to play". GamesRadar+. Archived from the original on June 10, 2020.
  56. ^ "Sonic Boom!". Sega Saturn Magazine. EMAP. January 1997. pp. 58–63. ISSN 1360-9424.
  57. ^ "Sonic 3D Blast: Blast's the Name for a Blast of a Game". Electronic Gaming Monthly. No. 89. Ziff Davis. December 1996. pp. 230–1. ISSN 1058-918X.
  58. ^ "Sonic 3D". Computer and Video Games. No. 183. Future plc. February 1997. pp. 42–43. ISSN 0261-3697.
  59. ^ CVG Staff (June 1997). "Tokyo Game Show: Project Sonic". Computer and Video Games. No. 187. Future plc. pp. 20–21. ISSN 0261-3697.
  60. ^ "Nights Adventure". Retro Gamer. No. 45. Imagine Publishing. December 2007. p. 39. ISSN 1742-3155.
  61. ^ Nutter, Lee (July 1997). "A Blast from the Past!". Sega Saturn Magazine. No. 21. EMAP. p. 39. ISSN 1360-9424.
  62. ^ Jump up to: a b Williamson, Coliun (November 14, 2014). "Sonic Jam overview". AllGame. Archived from the original on November 14, 2014.
  63. ^ "Travellers Tales: Sonic R Programmer Speaks!". Sega Saturn Magazine. No. 24. EMAP. October 1997. p. 25. ISSN 1360-9424.
  64. ^ "Review Crew: Sonic Jam". Electronic Gaming Monthly. No. 99. Ziff Davis. October 1997. p. 52. ISSN 1058-918X.
  65. ^ "Sonic Jam review: Where's the Sonic Peanut Butter?". Game Revolution. June 6, 2004. Archived from the original on November 17, 2015.
  66. ^ Elektro, Dan (February 1998). "Pro Review: Sonic R". GamePro. Vol. 10, no. 103. International Data Group. p. 98. ISSN 1042-8658.
  67. ^ MacDonald, Ryan (December 22, 2007). "Sonic R Review for Saturn". GameSpot. Archived from the original on January 6, 2012.
  68. ^ Buchanan, Levi (February 2, 2009). "What Hath Sonic Wrought? Vol. 10 – Saturn Feature at IGN". IGN. Archived from the original on November 11, 2013.
  69. ^ Thorpe, Nick (December 28, 2018). "The Making of: Sonic Adventure". Retro Gamer. No. 189. Future Publishing. pp. 18–27. Archived from the original on January 2, 2019 – via PressReader.
  70. ^ Jump up to: a b c d Nutt, Christian (November 3, 2011). "Sega's Iizuka On 'Better Defining The Direction of the Sonic Series'". Gamasutra. Archived from the original on April 7, 2016.
  71. ^ Cundy, Matt; Houghton, David; Irvine, Nathan; Towell, Justin (September 26, 2011). "Top 7... horrendously buggy games we loved anyway". GamesRadar+. p. 2. Archived from the original on August 7, 2020.
  72. ^ Jump up to: a b c Cook & Becker (April 7, 2017). "How Sega moved Sonic from 2D to 3D". Polygon. Archived from the original on July 5, 2017.
  73. ^ Fahey, Rob (November 24, 2006). "Sonic The Hedgehog". Eurogamer. Archived from the original on March 1, 2017.
  74. ^ IGN Staff (June 4, 2001). "Interview With Sonic Adventure 2 Director Takashi Iizuka". IGN. Archived from the original on March 23, 2016.
  75. ^ McFerran, Damien (March 29, 2016). "The Guy Who Designed Sonic The Hedgehog Supervised On Mario & Sonic at the Rio Olympics". Nintendo Life. Archived from the original on February 29, 2020.
  76. ^ Jump up to: a b c Boutros, Daniel (August 4, 2006). "A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games". Gamasutra. Archived from the original on July 2, 2016.
  77. ^ "Dreamcast may be discontinued, Sega says". USA Today. January 24, 2001. Archived from the original on December 25, 2014.
  78. ^ Ahmed, Shahed (January 31, 2001). "Sega announces drastic restructuring". GameSpot. Archived from the original on May 10, 2015.
  79. ^ "ゲームキューブ". Sonic Channel (in Japanese). Archived from the original on March 4, 2016.
  80. ^ Mirabella, Fran III (February 8, 2002). "Sonic Adventure 2: Battle". IGN. Archived from the original on December 22, 2014.
  81. ^ "Yuji Naka and Takashi Iizuka Speak on Sonic Heroes". Sega. Archived from the original on March 21, 2006.
  82. ^ "Takashi Iizuka Q&A". Nintendo Power. No. 173. November 2003. ISSN 1041-9551. Archived from the original on July 26, 2015.
  83. ^ "Afterthoughts: Sonic Heroes – A candid chat with Sonic Team's lord of the rings". Electronic Gaming Monthly. Archived from the original on March 30, 2004.
  84. ^
  85. ^ 1UP Staff (January 1, 2004). "Sonic Heroes Review for GC". 1UP.com. Archived from the original on June 29, 2011.{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  86. ^ Casamassina, Matt (January 5, 2004). "Sonic Heroes". IGN. Archived from the original on March 24, 2018.
  87. ^ Davis, Ryan (January 6, 2004). "Sonic Heroes Review". GameSpot. Archived from the original on August 26, 2015.
  88. ^ Jump up to: a b c d e f g Shea, Brian (November 14, 2016). "Where Sonic Went Wrong". Game Informer. Archived from the original on August 8, 2017.
  89. ^ "Sonic Adventure DX: Director's Cut for GameCube Reviews". Metacritic. Retrieved March 10, 2021.
  90. ^ IGN Staff (August 6, 1999). "Sonic on NeoGeo Pocket Color". IGN. Archived from the original on August 10, 2016.
  91. ^ Shamoon, Evan (March 2000). "Pocket Sonic". Official Dreamcast Magazine. No. 4. Imagine Media. p. 79.
  92. ^ Harris, Craig (April 18, 2001). "GBA Sonic Developed By Dimps". IGN. Archived from the original on August 18, 2016.
  93. ^ IGN Staff (August 17, 2009). "The DSi Virtual Console Wishlist". IGN. Archived from the original on March 24, 2016.
  94. ^ IGN Staff, May 18, 2001 (May 18, 2001). "E3: First Look: Sonic the Hedgehog Advance". IGN. Archived from the original on August 18, 2016.{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link) CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  95. ^ GamesRadar+ Staff (May 19, 2017). "The best Sonic games of all time". GamesRadar+. Archived from the original on September 30, 2017.
  96. ^ Harris, Craig (May 13, 2004). "E3 2004: Yuji Naka Talks Sonic". IGN. Archived from the original on July 14, 2018.
  97. ^ Harris, Craig (November 11, 2005). "IGN: Sonic Rush Review". IGN. Archived from the original on May 16, 2012.
  98. ^ Gerstmann, Jeff (November 14, 2005). "Sonic Rush for DS Review – DS Sonic Rush Review". GameSpot. Archived from the original on March 2, 2009.
  99. ^ Jump up to: a b
  100. ^ "Yojiro Ogawa Interview". GameSpy. July 22, 2005. Archived from the original on March 18, 2012.
  101. ^ Huhtala, Alex (April 2001). "Reviews: Sonic Shuffle". Official Dreamcast Magazine. No. 18. Dennis Publishing. pp. 66–69. ISSN 1467-6265.
  102. ^ Harris, Craig (May 28, 2003). "Sonic Pinball Party Review". IGN. Archived from the original on December 10, 2015.
  103. ^ Harris, Craig (January 13, 2004). "Sonic Battle". IGN. Archived from the original on October 31, 2019.
  104. ^ Deci, TJ. "Shadow the Hedgehog for GameCube Overview". AllGame. Archived from the original on November 14, 2014.
  105. ^ "Game of the week; Shadow the Hedgehog; GameCube/PS2/Xbox (rrp $79.95) Rating: 3.5/5". Herald Sun. No. 1. February 26, 2006. p. F02.
  106. ^ Klepek, Patrick (May 24, 2005). "Shadow the Hedgehog Preview from 1UP.com". 1UP.com. Archived from the original on November 8, 2012.
  107. ^ Jump up to: a b Helgeson, Matt (January 2006). "Shadow the Hedgehog for GameCube Review". Game Informer. Archived from the original on May 26, 2006.
  108. ^ Jump up to: a b Mueller, Greg (November 21, 2005). "Shadow the Hedgehog for GameCube review". GameSpot. Archived from the original on January 5, 2014.
  109. ^ "Sega Sammy Holdings Annual Report 2006" (PDF). Sega Sammy Holdings. July 2006. p. 47. Archived (PDF) from the original on March 30, 2016.
  110. ^ "Fiscal Year Ended March 2007 Full Year Results" (PDF). Sega Sammy Holdings. May 14, 2007. p. 15. Archived from the original (PDF) on July 29, 2016. Retrieved June 12, 2017.
  111. ^ Ouroboros (March 1, 2006). "Sonic Riders Review". GamePro. Archived from the original on November 7, 2009.
  112. ^ Metts, Jonathan (June 23, 2006). "News Article: Sonic on GBA for 15th Anniversary". Nintendo World Report. Archived from the original on May 10, 2009.
  113. ^ Dunham, Jeremy (September 17, 2005). "TGS 2005: Sonic PS3 Named". IGN. Archived from the original on June 24, 2015.
  114. ^ Reiner, Andrew (March 12, 2017). "Super Replay – The Worst Sonic The Hedgehog Ever". Game Informer. Archived from the original on March 13, 2017. Retrieved March 13, 2017.
  115. ^ Eddy, Andy (May 24, 2006). "E3 2006: Sonic Team Interview". TeamXbox. pp. 1–3. Archived from the original on October 22, 2013.
  116. ^ Torres, Ricardo (May 8, 2006). "E3 06: Sonic the Hedgehog Preshow Report: Sonic Goes Next-Gen". GameSpot. Archived from the original on April 25, 2015.
  117. ^ Fahey, Mike (November 15, 2016). "Ten Years Ago Sonic The Hedgehog Was at Its Worst". Kotaku Australia. Archived from the original on November 17, 2016.
  118. ^ "Sonic the Hedgehog Genesis for Game Boy Advance Reviews". Metacritic. Archived from the original on November 30, 2011.
  119. ^
  120. ^ Lee, Patrick (June 23, 2016). "The best, worst, and weirdest games from 25 years of Sonic The Hedgehog". The A.V. Club. Archived from the original on January 17, 2017.
  121. ^ "The 100 worst games of all time". GamesRadar+. December 2, 2015. Archived from the original on February 2, 2017.
  122. ^ Yoon, Andrew (December 9, 2006). "PSP Fanboy review: Sonic Rivals". Engadget. Archived from the original on December 15, 2019.
  123. ^ Bishop, Sam (November 14, 2007). "Sonic Rivals 2 Review". IGN. Archived from the original on November 16, 2019.
  124. ^ Thomason, Steve (March 2007). "New Blue". Nintendo Power. No. 213. Future plc. pp. 32–36. ISSN 1041-9551.
  125. ^ Burman, Rob (February 6, 2007). "Lifting the lid on Sonic's Secret Rings". IGN. Archived from the original on September 5, 2011.
  126. ^ Casamassina, Matt (February 6, 2009). "Hands-on Sonic & The Black Knight". IGN. Archived from the original on July 7, 2018.
  127. ^ Fahey, Mike (July 21, 2008). "Sonic and the Black Knight Isn't A Bad Dream". Kotaku. Archived from the original on June 15, 2017.
  128. ^ Bozon (January 14, 2008). "Sonic Riders: Zero Gravity Review". IGN. Archived from the original on April 27, 2013.
  129. ^ Harris, Craig (September 17, 2007). "Sonic Rush Adventure Review". IGN. Archived from the original on November 16, 2019.
  130. ^ Casamassina, Matt (February 15, 2008). "Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood Interview". IGN. Archived from the original on March 4, 2012.
  131. ^ kombo (May 4, 2012). "TGS 2008: Sonic Team General Manager Talks About 2D, HD Sonic". GameZone. Retrieved April 29, 2022.
  132. ^ Jump up to: a b Musgrave, Shaun (June 30, 2015). "An Interview With Sonic Team's Takashi Iizuka About 'Sonic Runners'". TouchArcade. Retrieved April 29, 2022.
  133. ^ Riley, Patrick (October 16, 2008). "SEGA_SonicUnleashed's Blog – Sonic Unleashed – A New Direction". IGN. Archived from the original on May 24, 2012.
  134. ^ Robinson, Andy (April 9, 2008). "Sonic Unleashed "has no relation" to Sonic 360/PS3". Computer and Video Games. Archived from the original on April 12, 2008.
  135. ^ Thomason, Steve (August 2008). "Back on the Fast Track". Nintendo Power. Future plc. pp. 67–69. ISSN 1041-9551.
  136. ^ Doree, Adam (November 12, 2008). "Sonic Unleashed: Yoshi Hashimoto Interview". Kikizo. Archived from the original on November 2, 2014.
  137. ^ McWhertor, Michael (March 2, 2009). "You Haven't Seen The Last Of Sonic The Werehog". Kotaku. Archived from the original on November 27, 2019.
  138. ^ Inemoto, Tetsuya (December 28, 2011). "Producer Takashi Iizuka speaks, "Sonic Generations White Space-Time Space / Blue Adventure" Production Secret Story and Sonic Series 20 Years of Progress". 4Gamer.net (in Japanese). Archived from the original on August 21, 2017.
  139. ^ Higham, Rupert (October 6, 2010). "Interview: Sonic Team's Takashi Iizuka". Kikizo. Archived from the original on March 27, 2018.
  140. ^ Jump up to: a b c d e f g h i j k Hester, Blake. "Sonic the Hedgehog's long, great, rocky history". Polygon. Archived from the original on December 1, 2016. Retrieved November 19 2016.
  141. ^ Ronaghan, Neal (February 17, 2010). "Sonic the Hedgehog 4 to be Developed by Dimps". Nintendo World Report. Retrieved March 31, 2018.
  142. ^ Jump up to: a b Thomason, Steve (April 2010). "True Blue". Nintendo Power. No. 253. Future US. pp. 14–17.
  143. ^ Mix, John (October 14, 2010). "Review: Wonky Physics, Nasty Levels Ruin Sonic the Hedgehog 4". Wired. Archived from the original on November 7, 2012.
  144. ^ Plunkett, Luke (December 29, 2011). "Sonic 4: Episode 2 is Already Changing Stuff". Kotaku. Archived from the original on March 16, 2012.
  145. ^ Jump up to: a b McWhertor, Michael (June 18, 2010). "Sonic Colors Sends A Hedgehog Into (Mario's) Space". Kotaku. Archived from the original on March 31, 2019.
  146. ^ Jump up to: a b Towell, Justin (October 31, 2011). "Sonic Generations review". GamesRadar+. Archived from the original on February 10, 2017.
  147. ^ Sterling, Jim (October 31, 2011). "Review: Sonic Generations". Destructoid. Archived from the original on November 29, 2016.
  148. ^ Whitehead, Dan (December 9, 2011). "Sonic Generations 3DS Review". Eurogamer. Archived from the original on March 30, 2016.
  149. ^ Jump up to: a b Turi, Tim (November 22, 2011). "Sonic Generations Review: Dimps' Reliable Quality Skips A Generation". Game Informer. Archived from the original on August 25, 2019.
  150. ^ Jump up to: a b c Karmali, Luke (May 17, 2013). "Nintendo Announces Sonic: Lost World". IGN. Archived from the original on February 22, 2014.
  151. ^ Diver, Mike (January 20, 2015). "Sonic the Hedgehog Needs to Die". Vice. Archived from the original on October 25, 2019.
  152. ^ Pitcher, Jenna (June 13, 2013). "Sonic Lost World adds 'spice' and usability to the series". Polygon. Archived from the original on December 13, 2013.
  153. ^ Ponce, Tony (May 28, 2013). "Sonic Lost World trailer reminds me of Sonic X-treme". Destructoid. Archived from the original on August 6, 2013.
  154. ^ Lien, Tracey (February 6, 2014). "Sonic Boom gives Sega's series a new look, two new developers". Polygon. Archived from the original on February 7, 2014. Retrieved February 6, 2014.
  155. ^ Jump up to: a b Davidson, Joey (November 4, 2013). "Sonic Lost World review: On The Path to Redemption". TechnoBuffalo. Archived from the original on November 10, 2019.
  156. ^ "Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games for Wii U Reviews". Metacritic. Archived from the original on March 10, 2016.
  157. ^ Petty, Jared (September 27, 2016). "Sonic Boom: Fire and Ice Review". IGN. Archived from the original on August 18, 2017.
  158. ^ Jump up to: a b Mawson, Chris (April 2, 2015). "Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview With Christian 'The Taxman' Whitehead". Power Up Gaming. Archived from the original on November 10, 2016.
  159. ^ Nelson, Jared (October 19, 2014). "Hey Sega! This 'Sonic 3 & Knuckles' iOS Port Needs to Happen". TouchArcade. Archived from the original on September 3, 2019.
  160. ^ Musgrave, Shaun (December 16, 2013). "'Sonic The Hedgehog 2 Remastered' Review – Setting Right What Once Went Wrong". TouchArcade. Archived from the original on September 9, 2019.
  161. ^ Don, Hatfield (March 7, 2013). "App of the Week: 'Sonic Dash'". MTV. Archived from the original on November 10, 2019.
  162. ^ Usher, Anthony (March 4, 2013). "Sega officially announces Blue Blur-themed endless-runner Sonic Dash for iOS". Pocket Gamer. Archived from the original on November 10, 2019.
  163. ^ Forde, Matthew (February 14, 2020). "Nearly seven years on, Sonic Dash is showing no signs of slowing down". Pocket Gamer. Archived from the original on March 11, 2020.
  164. ^ Cowley, Ric (July 1, 2015). "Sonic Dash 2: Sonic Boom soft-launched on Android [Update]". Pocket Gamer. Archived from the original on November 10, 2019.
  165. ^ Jump up to: a b Musgrave, Shaun (June 30, 2015). "An Interview With Sonic Team's Takashi Iizuka About 'Sonic Runners'". TouchArcade. Archived from the original on August 6, 2018.
  166. ^ "Sega Networks Strategic Presentation" (PDF). Sega. December 18, 2015. p. 11. Archived (PDF) from the original on June 1, 2016.
  167. ^ Whitehead, Thomas (May 28, 2016). "Sonic Runners, SEGA's Mobile Release by the Sonic Team, is Getting Shut Down". Nintendo Life. Archived from the original on August 22, 2018.
  168. ^ Dotson, Carter (June 12, 2017). "'Sonic Runners Adventure' Released on Gameloft's Android Store in Some Countries". TouchArcade. Archived from the original on August 6, 2018.
  169. ^ "Sonic Runners Adventure for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. Archived from the original on May 5, 2019.
  170. ^ Johnson, Leif (July 23, 2016). "Sonic the Hedgehog Is Really Trying to Get His Act Together for 25th Anniversary". Vice. Archived from the original on August 19, 2019.
  171. ^ Compendio, Chris (September 22, 2017). "Sonic the Hedgehog Has Too Many Friends in Sonic Forces Story Trailer". Paste. Archived from the original on November 10, 2019.
  172. ^ Sarkar, Samit (May 30, 2017). "Sonic Mania arrives in August, watch the awesome new trailer". Polygon. Archived from the original on November 10, 2019.
  173. ^ Casey (July 31, 2017). "Watch The Full Sonic Mania Panel From San Diego Comic-Con". Siliconera. Archived from the original on June 17, 2019.
  174. ^ Helster, Blake (August 17, 2017). "Sonic Mania is the Highest-Rated Sonic game in 15 Years". Rolling Stone. Archived from the original on August 22, 2017. Retrieved August 21, 2017.
  175. ^ Jump up to: a b Parish, Jeremy (November 5, 2017). "Sonic Forces review". Polygon. Archived from the original on November 12, 2019.
  176. ^ Gartenberg, Chaim (June 15, 2017). "Sonic Mania and Sonic Forces show Sega's wildly differing views on its flagship franchise". VentureBeat. Archived from the original on June 17, 2017.
  177. ^ Jump up to: a b *"Sonic Forces for PC Reviews". Metacritic. Archived from the original on November 12, 2017.
  178. ^ Kemps, Heidi (November 10, 2017). "Sonic Forces Review". IGN. Archived from the original on October 14, 2019.
  179. ^ Andrews, Stuart (November 8, 2017). "Sonic Forces review: 'A short game of short levels, yet desperately short of real ideas'". GamesRadar+. Archived from the original on November 8, 2017.
  180. ^ Jump up to: a b Wales, Matt (February 5, 2018). "Evidence of new Sonic Racing game mounts". Eurogamer. Archived from the original on June 12, 2018.
  181. ^ Jump up to: a b Robinson, Martin (June 5, 2018). "Team Sonic Racing is another arcade racer that wants to reinvent the genre". Eurogamer. Archived from the original on June 8, 2018.
  182. ^ Sonic Stadium @ E3 2018 Interview with Aaron Webber (Interview with Aaron Webber). Sonic Stadium. June 24, 2018. Archived from the original on July 17, 2018.
  183. ^ Skrebels, Joe (May 27, 2021). "Sonic Central Stream: Everything Announced, Including a Brand New Sonic Game". IGN. Retrieved May 30, 2021.
  184. ^ Jump up to: a b Ivan, Tom (November 8, 2021). "Sega's 'Sonic Frontiers' trademark seemingly corroborates open-world claims". Video Games Chronicle. Retrieved November 8, 2021.
  185. ^ Fahey, Mike (December 9, 2021). "Sega Reveals Sonic Frontiers, The First Open-World Sonic Game". Kotaku. Retrieved December 9, 2021.
  186. ^ Bonthuys, Darryn (December 7, 2022). "Review Roundup For Sonic Frontiers". GameSpot. Retrieved December 7, 2022.
  187. ^ Smith, David (November 18, 2022). "In Contrast To Its Middling Response In The West, Sonic Frontiers Is Selling Off Its Head In Japan". Kotaku. Retrieved December 7, 2022.
  188. ^ Scullion, Chris (November 28, 2022). "Sonic Frontiers and Mario Kart 8 Deluxe were UK Black Friday's biggest winners". Video Games Chronicle. Retrieved December 7, 2022.
  189. ^ McWhertor, Michael (March 31, 2023). "Sonic's dead in Sega's new game The Murder of Sonic the Hedgehog". Polygon. Retrieved April 2, 2023.
  190. ^ Romano, Sal (November 1, 2023). "3D action platformer Sonic Dream Team announced for Apple Arcade". Gematsu. Retrieved November 1, 2023.
  191. ^ Shea, Brian (June 8, 2023). "Sonic Superstars Is A Modernized 2D Adventure With Four-Player Co-Op". Game Informer. Retrieved June 8, 2023.
  192. ^ Robinson, Andy (June 10, 2023). "Sonic Superstars is developed by original designer's studio, Sega confirms". Video Games Chronicle. Retrieved June 10, 2023.
  193. ^ Takashi Iizuka Talks Superstars Using 3D models, The Classic Formula & Sonic Adventure 2 Remake. Shacknews. June 15, 2023. Retrieved June 16, 2023 – via YouTube.
  194. ^ Nightingale, Ed (April 10, 2024). "Sega declares 2024 the Year of Shadow the Hedgehog". Eurogamer. Retrieved April 10, 2024.
  195. ^ Jump up to: a b c d e f Buchanan, Levi (February 20, 2009). "Where Did Sonic Go Wrong?". IGN. Archived from the original on November 4, 2019.
  196. ^ "Maximum News: Sonic and AM2 team-up for new coin-op!". Maximum. No. 3. EMAP. p. 115.
  197. ^ Jump up to: a b Casey (June 24, 2016). "Sega Explains How Dr. Robotnik Came To Be Called Eggman". Siliconera. Archived from the original on March 10, 2018.
  198. ^ Jump up to: a b Frushtick, Russ (February 16, 2020). "Doctor Robotnik vs. Eggman: the confusion over Sonic the Hedgehog's true villain". Polygon. Archived from the original on March 10, 2020.
  199. ^ Caoili, Eric (April 13, 2009). "Sonic The Hedgehog Bible: Never Before Revealed Secret Origins". GameSetWatch. Archived from the original on October 3, 2019.
  200. ^ Sonic Team (December 23, 1998). Sonic Adventure (Dreamcast). Sega. Level/area: Mystic Ruins. Doctor Robotnik: Silence! I am Dr. Robotnik, the greatest scientific genius in the world! Sonic: Whatever you say, Eggman!
  201. ^ Sonic Team (November 1, 2011). Sonic Generations (PlayStation 3, Xbox 360, and Windows). Sega. Level/area: Time Eater. Classic Tails: Dr. Robotnik! Classic Eggman: Nobody calls me that anymore. If you would be so kind as to explain, gentleman genius Dr. Eggman From The Future.
  202. ^ Jump up to: a b c Katala, Kurt (July 6, 2018). "Sonic the Hedgehog". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on November 20, 2019.
  203. ^ Jump up to: a b Sonic Team (December 23, 1998). Sonic Adventure (Dreamcast). Sega. Level/area: "?" Story.
  204. ^ Sega (2002). "Characters: Shadow". Sonic Adventure 2 Instruction Manual. Sega. p. 7.
  205. ^ Sega (2004). "Team Dark". Sonic Heroes Instruction Manual. Sega. p. 8.
  206. ^ "Prologue". Sonic the Hedgehog (in Japanese). Sega. pp. 4–5.
  207. ^ Chichizola, Corey (February 28, 2020). "Why Sonic The Hedgehog's Movie Doesn't Include Super Sonic and the Chaos Emeralds". CinemaBlend. Archived from the original on March 12, 2020.
  208. ^ Jump up to: a b McWhertor, Michael (March 21, 2018). "The origins of Sonic the Hedgehog". Polygon. Archived from the original on August 25, 2019.
  209. ^ "Sonic's Creator – Yuji Naka". Sega. Archived from the original on June 5, 1997.
  210. ^ Jump up to: a b Thomas, Lucas M. (June 11, 2007). "Sonic the Hedgehog 2 Review". IGN. Archived from the original on July 23, 2019.
  211. ^ Stuart, Keith (2014). "Interview with Kazuyuki Hoshino, Art Director". Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works. Read-Only Memory. pp. 289–290. ISBN 978-0957576810.
  212. ^ Oxford, Nadia (February 13, 2019). "Knock Knock it's Knuckles: How Sega Turned the World's Weirdest Mammal into Sonic's Coolest Friend". USGamer. Archived from the original on December 10, 2019.
  213. ^ Hanshaw, Neil; Hanshaw, Carol Ann (1994). "Save Floating Island!". Sonic & Knuckles Instruction Manual. Sega. p. 3.
  214. ^ Jump up to: a b c d Bobinator (July 22, 2018). "Knuckles' Chaotix". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on December 8, 2019.
  215. ^ Minotti, Mike (May 29, 2014). "Sonic's lamest and most forgotten sidekicks and rivals". VentureBeat. Archived from the original on December 11, 2019.
  216. ^ Minotti, Mike (June 10, 2023). "Sonic Superstars wants to give fans a classic 2D game with new surprises". VentureBeat. Retrieved June 11, 2023.
  217. ^ Jump up to: a b c Shea, Brian (May 16, 2015). "The 10 Worst Characters in Sonic History". Game Informer. Archived from the original on October 10, 2019.
  218. ^ Legarie, Destin (September 27, 2010). "Review: Sonic Adventure (XBLA)". Destructoid. Archived from the original on February 25, 2016.
  219. ^ ビッグ・ザ・キャット (in Japanese). Sega. Archived from the original on December 5, 2013.
  220. ^ Sonic Adventure (Dreamcast) instruction manual, pp. 26–27.
  221. ^ Dunham, Jeremy (December 2, 2003). "Sonic Heroes Profiles: Team Dark". IGN. Archived from the original on December 14, 2019.
  222. ^ Gerstmann, Jeff (November 14, 2005). "Sonic Rush Review". GameSpot. Archived from the original on December 14, 2019.
  223. ^ Frank, Allegra (August 16, 2017). "Sonic's greatest minigame becomes its own perfect spinoff". Polygon. Archived from the original on December 14, 2019.
  224. ^ Hinkle, David (September 5, 2010). "Sonic Colors preview: Wisp you were here". Engadget. Archived from the original on December 14, 2019.
  225. ^ Derboo, Sam. "Hardcore Gaming 101: Flicky". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on May 20, 2016.
  226. ^ Electronic Gaming Monthly staff (November 1993). "Preview: The Mean Beans of Robotnik's Machine". Electronic Gaming Monthly. No. 52. Sendai Publishing. p. 256. ISSN 1058-918X.
  227. ^ Chungus, Apollo (February 26, 2019). "Tails' Skypatrol". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on November 18, 2019.
  228. ^ Chungus, Apollo (February 26, 2019). "Tails Adventures". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on October 19, 2019.
  229. ^ Kemps, Heidi (September 30, 2005). "Sega's Yuji Naka Talks!". GameSpy. Archived from the original on March 6, 2016.
  230. ^ "Sonic Team's Takashi Iizuka wants to make NiGHTS 3, Knuckles Chaotix 2". GamesTM. August 23, 2010. Archived from the original on April 6, 2016.
  231. ^ "Sonic Lost World". Official Nintendo Magazine. No. 94. October 2013. pp. 48–49. ISSN 1750-9998. Takashi Iizuka: At Summer of Sonic a lot of people were asking if we might feature characters like Shadow, or if there was any possibility of spin-offs. The focus isn't on taking characters and building around them, but on the game itself. Obviously, if there was a game in which we could use the characters in the best way, we might consider it. For Big the Cat, if it's a fishing game, it's a possibility.
  232. ^ Jump up to: a b c d Stuart, Keith (July 27, 2017). "Why Sonic the Hedgehog is 'incorrect' game design". The Guardian. Archived from the original on July 27, 2017.
  233. ^ USGamer Team (January 6, 2020). "Gotta Go Fast: Ranking All of The Sonic The Hedgehog Games". USgamer. Archived from the original on August 25, 2017. Retrieved March 1, 2020.
  234. ^ Jump up to: a b c d e f g h i Evans-Thirlwell, Edwin (August 28, 2017). "Why did 3D Sonic struggle?". Eurogamer. Archived from the original on December 6, 2017.
  235. ^ "The Making of ... Sonic The Hedgehog". Edge. No. 101. Future Publishing. September 2001. pp. 118–121. ISSN 1350-1593.
  236. ^ Перейти обратно: а б с Нисино, Макото (23 июня 2001 г.). Sonic Adventure 2 Инструкция по эксплуатации . Сега . стр. 7–11, 17, 20.
  237. ^ Перейти обратно: а б игре «Ежик Соник» Инструкция по . Сега . 14 ноября 2006 г. стр. 8–11.
  238. ^ Перейти обратно: а б Паркин, Саймон (18 октября 2013 г.). «Sonic Lost World — обзор Wii-U» . Хранитель . Архивировано из оригинала 3 марта 2020 года.
  239. ^ Перейти обратно: а б Уоллес, Кимберли (5 октября 2017 г.). «Продюсер Sonic Forces обсуждает изменения в системе колец и более темном мире» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 21 февраля 2020 года.
  240. ^ Перейти обратно: а б Рассел, Брэдли (14 февраля 2020 г.). «Пасхалки из фильма Соник: все камео и отсылки к играм» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года.
  241. ^ Перейти обратно: а б с Орри, Том (7 июня 2019 г.). «Чит-коды Sonic Mania: код выбора уровня, как собирать изумруды Хаоса, Супер Соник, специальные и бонусные этапы» . USGamer . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 года.
  242. ^ Руководство по эксплуатации Sonic Unleashed Wii . Сега . 18 ноября 2008 г. с. 11.
  243. ^ Сакута, Ёсихиро; Накагава, Хисаказу; Рестолл, Колин (21 февраля 2006 г.). Инструкция по эксплуатации Sonic Riders GameCube . Сега . п. 23.
  244. ^ Инструкция по эксплуатации Sonic Colors Wii . Сега . 16 ноября 2010 г. с. 16.
  245. ^ Орри, Том (15 августа 2017 г.). «Система сохранений Sonic Mania — отстой» . USGamer . Архивировано из оригинала 23 февраля 2020 года.
  246. ^ Фрэнк, Аллегра (26 апреля 2017 г.). «Фанаты Соника немного устали от Green Hill Zone» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 мая 2017 года.
  247. ^ Прово, Франк (15 июня 2007 г.). «Рецензия на Sonic the Hedgehog 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 мая 2019 года.
  248. ^ Перейти обратно: а б Рич, Джейсон Р. (2 февраля 1994 г.). «Звуковые усиления». Sonic the Hedgehog 3 Инструкция по эксплуатации . Сега . стр. 11–12.
  249. ^ Гис, Артур (8 ноября 2010 г.). «Обзор Sonic Colors Wii» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 августа 2017 года.
  250. ^ Перейти обратно: а б с Поскитт, Мэтт (23 июня 2021 г.). «Как Sonic Team заставила легендарного ежа почувствовать себя самым быстрым существом на планете» . ТехРадар . Проверено 30 сентября 2023 г.
  251. ^ Перейти обратно: а б ДеАнджелус, Крис (27 ноября 2008 г.). «Обзор Xbox 360 — «Sonic Unleashed» » . Стоит играть . Архивировано из оригинала 28 августа 2023 года . Проверено 2 декабря 2008 г.
  252. ^ Чунгус, Аполлон (18 февраля 2019 г.). «Соник Хаос» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 25 ноября 2019 года.
  253. ^ Перейти обратно: а б Рейнольдс, Мэтью (27 июля 2018 г.). «Специальные этапы Sonic Mania — Как получить Изумруды Хаоса и золотые медали на этапах НЛО и Голубой сферы» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 октября 2019 года.
  254. ^ Катала, Курт (8 июля 2018 г.). «Соник CD» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 20 октября 2019 года.
  255. ^ NGamer_UK (22 марта 2010 г.). «Еж Соник 4: Эпизод I» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 года.
  256. ^ Томас, Лукас М. (4 августа 2008 г.). «Обзор Sonic the Hedgehog (Основная версия системы)» . ИГН . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 года.
  257. ^ Страттон, Брайан (2003). Sonic Adventure DX: Режиссерская версия : Официальное руководство по стратегии Prima . Игры Прима . п. 58. ИСБН  0761542868 .
  258. ^ Блэк, Флетчер (2006). Sonic the Hedgehog : Официальное руководство по игре . Игры Прима . п. 310. ИСБН  0761555102 .
  259. ^ Нельсон, Джаред (29 мая 2013 г.). «Руководство по скрытому выбору уровней, режиму отладки и многим другим секретам игры Sonic The Hedgehog версии 2.0» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 16 мая 2020 года.
  260. ^ Крэддок, Дэвид (15 августа 2017 г.). «Sonic Mania: Как играть за Супер Соника» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года.
  261. ^ Орри, Том (7 июня 2019 г.). «Боссы Sonic Mania — как разблокировать секретного финального босса» . USGamer . Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 года.
  262. ^ провалы ; Sonic Team (19 декабря 2002 г.). Sonic Advance 2 ( Game Boy Advance ). Сега . Уровень/область: Истинная зона 53. {{cite book}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  263. ^ Перейти обратно: а б Гольдштейн, Хилари (2 декабря 2008 г.). Обзор «Sonic Unleashed» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 года.
  264. ^ Перейти обратно: а б Фэйи, Роб (5 марта 2007 г.). «Соник и секретные кольца» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 октября 2019 года.
  265. ^ Майк (17 января 2009 г.). «Новые кадры Соника и Черного рыцаря показывают hack'n'slash» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года.
  266. ^ Митчелл, Ричард (18 июня 2010 г.). «Sega: Sonic — единственный игровой персонаж… «в Эпизоде ​​1» » . Engadget . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года.
  267. ^ Данэм, Джереми (5 декабря 2003 г.). «Профили Sonic Heroes: Команда Соника» . ИГН . Архивировано из оригинала 16 октября 2012 года.
  268. ^ Катала, Курт (10 июля 2018 г.). «Соник и Наклз» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 19 ноября 2019 года.
  269. ^ Митчелл, Ричард (12 сентября 2007 г.). «Sonic 2 мчится на XBLA» . Engadget . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года.
  270. ^ Технический институт Sega (1992). Sonic the Hedgehog 2 Инструкция по эксплуатации . Сега . стр. 7–8.
  271. ^ Минотти, Майк (14 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania — лучшая игра Соника за более чем два десятилетия» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 года.
  272. ^ «Режим боя 2P». Sonic Adventure 2: Battle Инструкция по эксплуатации . Сега Европы . 2002. с. 40.
  273. ^ Маквертор, Майкл (8 августа 2017 г.). «Sonic Mania возвращает соревновательный многопользовательский режим Sonic 2» . Полигон . Архивировано из оригинала 26 февраля 2020 года.
  274. ^ «Создание ежа Соника». Ретро-геймер . № 100. Издательство Imagine Publishing . Февраль 2012 г., стр. 46–49. ISSN   1742-3155 .
  275. ^ Накамура, Масато (2011), Интервью с Масато Накамура (буклет к альбому), DCT Records. Когда я начал писать музыку, «Sonic the Hedgehog 1» представлял собой просто неподвижные изображения… «Sonic the Hedgehog 2» начинался как нечто вроде одинаковый. Просто графика.
  276. ^ Стюарт, Кейт (2014). «Интервью с Наофуми Хатайей». Sega Mega Drive/Genesis: Собрание сочинений . Постоянная память. п. 312. ИСБН  978-0957576810 .
  277. ^ Горовиц, Кен (9 декабря 2008 г.). «Интервью: Спенсер Нильсен (композитор)» . Сега-16 . Архивировано из оригинала 12 мая 2018 года.
  278. ^ Перейти обратно: а б Герман, Тамар (10 сентября 2019 г.). «Дзюн Сенуэ о создании музыки для Team Sonic Racing и будущем музыки для видеоигр» . Рекламный щит . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 г. (требуется подписка)
  279. ^ Планкетт, Люк (17 ноября 2019 г.). «Неизданная версия Sonic The Hedgehog 3, найденная после выживания в аду разработки» . Котаку . Архивировано из оригинала 20 ноября 2019 года.
  280. ^ Карлесс, Саймон (27 марта 2006 г.). «Секретный позор Майкла Джексона Sonic 3» . GameSetWatch . Архивировано из оригинала 6 января 2009 года.
  281. ^ Линч, Джо (26 января 2016 г.). «Майкл Джексон написал музыку для Sonic the Hedgehog 3: сумасшедшая теория подтверждена?» . Рекламный щит . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 года.
  282. ^ Рассказы путешественника ; Sonic Team (5 ноября 1996 г.). Sonic 3D Blast ( Sega Genesis ). Сега . Уровень/область: Кредиты. {{cite book}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  283. ^ "Digi-Log Conversation Sonic Adventure OST Side-A" . sonic.sega.jp (на японском языке). Сега . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года.
  284. ^ "Digi-Log Conversation Sonic Adventure OST Side-B" . sonic.sega.jp (на японском языке). Сега . Архивировано из оригинала 18 августа 2016 года.
  285. ^ Перейти обратно: а б Четырехглазый дракон (19 июня 2001 г.). «Соник Приключение 2» . ГеймПро . Архивировано из оригинала 2 января 2006 года.
  286. ^ «Sonic Heroes — Оригинальный саундтрек» . Вся музыка . 9 ноября 2004 г. Архивировано из оригинала 15 января 2017 г.
  287. ^ « саундтреком «Shadow the Hedgehog» доступен на «Sega Moba» . Компакт-диск с (на японском языке) Архивировано из оригинала 19 июня 2009 года.
  288. ^ Тафф, Адам (7 февраля 2010 г.). «Джунское интервью Сенуэ – Часть первая» . Стадион Соник . Архивировано из оригинала 7 сентября 2011 года.
  289. ^ Хаммонд, Джо. «Игровая музыка :: Оригинальный саундтрек Sonic Generations - Blue Blur» . Музыка Square Enix онлайн . Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года.
  290. ^ Галлахер, Мэтью (7 июня 2018 г.). «Дзюн Сенуэ, ведущий композитор Sonic Team Racing» . Музыка из видеоигр онлайн . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года.
  291. ^ Эйчисон, Шон (10 января 2020 г.). «Sonic Youth: История и влияние Crush 40» . Фанбайт . Архивировано из оригинала 26 апреля 2020 года.
  292. ^ «Sega представляет Sonic Adventure». Край . № 63. ООО «Фьючер» . Октябрь 1998 г., стр. 6–7. ISSN   1350-1593 .
  293. ^ Перейти обратно: а б Грининг, Крис (5 декабря 2015 г.). «Интервью Томои Отани: Звуковая музыка для нового поколения» . Музыка из видеоигр онлайн . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 года.
  294. ^ Sonic Team (7 декабря 2017 г.). Sonic Forces ( Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One и Windows ). Сега . Уровень/область: Кредиты.
  295. ^ Лео, Джон (2 мая 2012 г.). «Sound Byte: Знакомство с композитором – Ришаром Жаком» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 года.
  296. ^ Шеффилд, Брэндон (16 июня 2008 г.). «Оставаясь в тонусе: Ришар Жак о прошлом, настоящем и будущем игровой музыки» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 года.
  297. ^ Фрэнк, Аллегра (27 апреля 2017 г.). «Композитор Jet Set Radio хотел бы напомнить вам, что он не может создать новую игру» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 года.
  298. ^ Вебстер, Эндрю (10 августа 2017 г.). «Создание олдскульного саундтрека к Sonic Mania» . Грань . Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 года.
  299. ^ Sega (30 октября 2018 г.). Team Sonic Racing OST – «Дом Бу» (Музыка). Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года.
  300. ^ « Ежик Соник » . Сега . Архивировано из оригинала 4 октября 2006 года.
  301. ^ jkdmedia (15 сентября 2006 г.). «Песня DREAMS COME TRUE войдет в Sonic the Hedgehog» . ГеймЗона . Архивировано из оригинала 18 августа 2015 года.
  302. ^ Фрэнк, Аллегра (6 июля 2017 г.). «Sonic Forces нанимает Hoobastank для создания своей идеально фирменной музыкальной темы» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 сентября 2017 года.
  303. ^ Романо, Сэм (6 сентября 2022 г.). «Анонсирована финальная музыкальная тема Sonic Frontiers — «Vandalize» группы ONE OK ROCK» . Гемацу . Проверено 4 октября 2022 г.
  304. ^ Уильямсон, Алан (22 декабря 2013 г.). «Ретроспектива «Рождественские ночи в мечтах»» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 марта 2014 года.
  305. ^ Sonic Team (23 сентября 2003 г.). Билли Хэтчер и гигантское яйцо ( GameCube ). Сега .
  306. ^ Гринхау, Крис (16 июля 2008 г.). «Самба де Камео» . Engadget . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года.
  307. ^ Брамвелл, Том (26 августа 2004 г.). «СЕГА СуперСтарс» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 октября 2020 года.
  308. ^ Томас, Аарон (25 марта 2008 г.). «Обзор тенниса Sega Superstars» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 сентября 2019 года.
  309. ^ Джексон, Майк (29 марта 2007 г.). «Интервью Марио и Соника, часть 1» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 6 апреля 2007 года.
  310. ^ Торсен, Тор (29 марта 2007 г.). «Вопросы и ответы: Sega и Nintendo о первой игре о Сонике-Марио» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года.
  311. ^ «Марио и Соник на Олимпийских играх (Nintendo DS)» . ПАЛГН . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года.
  312. ^ Гаудиози, Джон (6 апреля 2009 г.). «Sega демонстрирует следующую большую олимпийскую игру, нацеленную на Wii и DSi» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 9 апреля 2009 года.
  313. ^ Макуч, Эдди (27 июля 2010 г.). «Марио и Соник на Олимпийских играх в Лондоне, которые состоятся 15 ноября» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 года.
  314. ^ «Марио и Соник на зимних Олимпийских играх в Сочи 2014 (Wii U), профиль игры» . Нинтендо Лайф . 28 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 г.
  315. ^ Саркар, Самит (3 марта 2016 г.). «Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games выйдет 24 июня на Wii U» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 года.
  316. ^ Терио, Дональд (29 марта 2019 г.). «Sega объявляет пару Олимпийских игр 2020 года» . Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 года.
  317. ^ Фрэнк, Аллегра (1 февраля 2018 г.). «Когда Соник присоединился к Super Smash Bros. Brawl, Интернет взорвался» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 года.
  318. ^ SXSWGaming (19 марта 2016 г.). SXSW Gaming: 17–19 марта 2016 года в Остине, штат Техас ( Twitch ). Архивировано из оригинала 9 января 2019 года. Событие происходит в 03:47:57.
  319. ^ Сахдев, Ишаан (1 октября 2013 г.). «Sonic Returns для Super Smash Bros. на 3DS и Wii U» . Силиконра . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года.
  320. ^ Мехия, Оззи (16 июля 2018 г.). «Super Smash Bros. Ultimate Профили персонажей: Соник» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 14 декабря 2019 года.
  321. ^ Дональдсон, Алекс (13 сентября 2018 г.). « Super Smash Bros Ultimate : эхо идей и вариантов бойцов» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 года.
  322. ^ Хиллер, Бренна (15 декабря 2015 г.). «Super Smash Bros: Чокобо, костюмы Гено сегодня, Тейлз и Наклз в феврале» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 октября 2017 года.
  323. ^ Рейнольдс, Мэтью (2 июня 2017 г.). «Список amiibo Mario Kart 8 Deluxe для каждого костюма гоночного костюма Mii» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года.
  324. ^ Прелл, Сэм (19 августа 2015 г.). «Nintendo делает Соника солидным и превращает его в настоящую классику» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 17 марта 2016 года.
  325. ^ Минотти, Майк (14 октября 2015 г.). «Шерстяной мир Йоши восхитителен, но не может сравниться с великолепием острова Йоши» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 25 декабря 2019 года.
  326. ^ Вебстер, Эндрю (11 июня 2015 г.). «В этом кроссовере Angry Birds/Sonic никто не победит» . Грань . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года.
  327. ^ Сойерс, Пол (2 сентября 2015 г.). «Еж Соник приближается к Angry Birds Epic» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 27 июля 2017 года.
  328. ^ Суэлли, Кирстин (1 декабря 2016 г.). «Еж Соник празднует 25-летие вместе с Sanrio» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 года.
  329. ^ С. Гуд, Оуэн (21 февраля 2018 г.). «Sonic и Pac-Man переходят в мобильные приложения друг друга» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 декабря 2019 года.
  330. ^ Лада, Дженни (17 октября 2016 г.). «Еж Соник появится в Lego Dimensions 18 ноября 2016 года» . Силиконра . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года.
  331. ^ «Соник и Тейлз присоединяются к Cookie Run только на ограниченное время» . Геймер . 19 сентября 2021 г. Проверено 16 ноября 2021 г.
  332. ^ Перейти обратно: а б Оуэн, Люк (6 июля 2018 г.). «Фильм о ёжике Сонике, который так и не был снят» . Котаку . Архивировано из оригинала 23 октября 2018 года.
  333. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж Ли, Патрик (30 сентября 2015 г.). «Ежик на все времена года: Наш путеводитель по 20 маниакальным годам мультфильмов о Сонике» . АВ-клуб . Архивировано из оригинала 30 октября 2019 года.
  334. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Завод «Газ» (18 октября 2013 г.). «Особенный фильм: Сверхзвуковая история мультфильмов о Сонике» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 18 августа 2014 года.
  335. ^ GamesRadar_ US (23 апреля 2008 г.). «Абсолютно худшие моменты Соника: Страница 2» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года.
  336. ^ Бозон, Марк (28 февраля 2007 г.). «Ежик Соник – Полная серия» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года.
  337. ^ Перейти обратно: а б Макки, Боб (10 июля 2014 г.). «Субботним утром Sonic the Hedgehog превратил платформер в пафос» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 года.
  338. ^ Гилберт, Генри (1 августа 2014 г.). «15 эзотерических адаптаций игр к аниме, которые стоит открыть» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 17 октября 2015 года.
  339. ^ Шепард, Крис (2 июля 2013 г.). «Еж Соник: DVD с фильмом» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 года.
  340. ^ Перейти обратно: а б с д Джонс, Тим. «Соник Икс» . ОНИ Аниме . Архивировано из оригинала 22 сентября 2003 года.
  341. ^ «Производственная презентация аниме 'Sonic X' состоится!» ( на японском языке, 18 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2014 г.).
  342. ^ Циммерман, Конрад (4 апреля 2010 г.). «Смотрите Sonic X на Hulu в эту Пасху» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 20 февраля 2019 года.
  343. ^ Вейланд, Иона (23 мая 2005 г.). «Арчи запускает новую серию Sonic X» . Ресурсы по комиксам . Архивировано из оригинала 26 июля 2014 года.
  344. ^ «Jetix Europe NV объявляет результаты за год, закончившийся 30 сентября 2004 г.» (PDF) . Джетикс Европа . 8 декабря 2004 г. Архивировано из оригинала (PDF) 24 июля 2014 г.
  345. ^ Келли (2 октября 2013 г.). «Sonic Boom (рабочее название) — новый мультсериал, который выйдет осенью 2014 года» . Блог SEGA . Архивировано из оригинала 4 октября 2013 года.
  346. ^ Перейти обратно: а б Майберг, Эмануэль (5 октября 2014 г.). Премьера телешоу Sonic Boom состоится 8 ноября . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года.
  347. ^ Корриа, Алекса (6 февраля 2014 г.). «Почему Sega передала Соника западным студиям и подарила ему шарф» . Полигон . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года.
  348. ^ Дулан, Лиам (25 мая 2020 г.). «Random: Sonic Boom не вернется, по словам исполнительного продюсера телешоу» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года.
  349. ^ Sonic Mania Adventures: Часть 1 ( YouTube ). Сега . 30 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 31 марта 2018 г.
  350. ^ Перейти обратно: а б Эстевес, Рикардо К. (18 июля 2018 г.). «Последний эпизод Sonic Mania Adventures уже доступен» . Игровой реактор . Архивировано из оригинала 27 июня 2020 года.
  351. ^ Дейл, Лаура Кейт (21 декабря 2018 г.). «Sonic Mania Adventures теперь имеет бонусный рождественский эпизод» . Котаку . Архивировано из оригинала 24 декабря 2018 года.
  352. ^ Романо, Сал (16 марта 2018 г.). «Анонсирован сериал короткометражных мультфильмов Sonic Mania Adventures» . Гемацу . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года.
  353. ^ Вонг, Алистар (16 марта 2019 г.). «Следующая игра Sonic The Hedgehog в разработке; подробное описание настройки Team Sonic Racing» . Силиконра . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 года.
  354. ^ Лада, Дженни (12 декабря 2019 г.). «Новый праздник Sonic Mania Adventures со звездами Чао» . Силиконра . Проверено 1 октября 2023 г.
  355. ^ Романо, Сал (26 августа 2021 г.). «Sonic Colors: Rise of the Wisps Part 2 уже доступна» . Гемацу . Проверено 1 октября 2023 г.
  356. ^ Харт, Чарльз (1 ноября 2022 г.). «Анимационный пролог Sonic Frontiers показывает Наклза в действии» . Игровой информер . Проверено 1 октября 2023 г.
  357. ^ Рейнольдс, Олли (20 сентября 2023 г.). «Анимационные особенности Sonic Superstars: Охотник Фанг и путешествие новичков» . Нинтендо Лайф . Проверено 20 сентября 2023 г.
  358. ^ Минотти, Майк (19 июля 2019 г.). «Соник и Тейлз станут приглашенными звездами шоу Cartoon Network OK KO!» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 22 июля 2019 года.
  359. ^ Маквертор, Майкл (10 декабря 2020 г.). «Новый мультсериал «Ежик Соник» выйдет на Netflix» . Полигон . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года.
  360. ^ Масс, Дженнифер (1 февраля 2021 г.). «Мультсериал «Ежик Соник» «Sonic Prime» заказан на Netflix» . Обертка .
  361. ^ Гриффин, Дэвид (27 октября 2022 г.). «Sonic Prime: эксклюзивная дата выхода и постеры с персонажами мультсериала Netflix» . ИГН . Проверено 27 октября 2022 г.
  362. ^ «Содержит ли Sonic Prime Canon Sonic Frontiers и игры?» . Игра Революция . 21 декабря 2022 г. . Проверено 1 октября 2023 г.
  363. ^ Сьюард-младший, Кеннет (12 декабря 2022 г.). «Соник Прайм: Обзор первого сезона» . ИГН . Проверено 1 октября 2023 г.
  364. ^ Терада, Кэндзи; Мацубара, Норихиро (апрель 1992 г.). « Еж Соник Глава 1» : (на японском языке, стр . 96–101).
  365. ^ Перейти обратно: а б Summer Of Sonic 2013 Live, часть 3/5 . Соник Шоу. 4 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г. – через YouTube . Событие происходит в 0:42:22.
  366. ^ Перейти обратно: а б с Хоган, Патрик (24 июля 2017 г.). «Прощание с тремя десятилетиями странных комиксов о ежике Сонике» . Котаку . Архивировано из оригинала 5 января 2019 года.
  367. ^ Перейти обратно: а б с д и Симс, Крис (22 мая 2017 г.). «Как ёжик Соник стал самым продолжительным комиксом в Америке?» . Полигон . Архивировано из оригинала 6 октября 2019 года.
  368. ^ «Ежик Соник вошел в Книгу рекордов» . Комиксы Арчи . 7 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2008 г.
  369. ^ Прелл, Сэм (16 февраля 2018 г.). «Что новый комикс Sonic the Hedgehog извлекает из истории синего пятна и что он оставляет после себя» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 года.
  370. ^ Сотрудники GamesTM (28 августа 2009 г.). «Бумага с отношением». ИгрыTM . № 87. ООО «Будущее» . стр. 154–157. ISSN   1478-5889 .
  371. ^ Буй, Хоай-Тран (3 октября 2017 г.). «Живой боевик «Еж Соник» стремительно набирает обороты» . /Фильм . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года . Проверено 29 октября 2019 г.
  372. ^ Перейти обратно: а б Сигел, Татьяна (10 июня 2014 г.). « Фильм «Еж Соник» в разработке в Sony» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 26 сентября 2015 года.
  373. ^ Лоури, Кларисса (11 февраля 2016 г.). «Фильм «Sonic the Hedgehog», который выйдет в 2018 году, будет «гибридом живого действия и анимации » . Независимый . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года.
  374. ^ Перейти обратно: а б Кит, Борис (31 октября 2016 г.). « Режиссер «Дэдпула» переходит к фильму Sony «Ежик Соник» (эксклюзив)» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 1 ноября 2016 года.
  375. ^ Кит, Борис (2 октября 2017 г.). « Фильм «Еж Соник» мчится к Paramount (эксклюзив)» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 3 октября 2017 года.
  376. ^ Грегори, Майк (14 июня 2018 г.). «Paramount выделяет 7 миллионов долларов на съемки фильма «Еж Соник» в «городе-герое» Ледисмит» . Остров Ванкувер бесплатно ежедневно . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 года . Проверено 13 февраля 2020 г.
  377. ^ Пецки, Дениз (30 апреля 2019 г.). « Трейлер «Ежа Соника»: первый взгляд на Джима Керри в роли доктора Роботника» . Крайний срок . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года.
  378. ^ Снайдер, Джефф (9 августа 2018 г.). «Эксклюзив: в фильме «Ежик Соник» добавлены ветераны MCU Адам Палли и Нил Макдонаф» . Коллайдер . Архивировано из оригинала 9 августа 2018 года.
  379. ^ Спенсер, Сэмюэл (14 февраля 2020 г.). « Фильм «Еж Соник»: появляется ли Тейлз в титрах?» . Newsweek . Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 года.
  380. ^ Рассел, Брэдли (13 февраля 2020 г.). «Есть ли сцена после титров в фильме о Сонике?» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 года.
  381. ^ Уэбб, Кевин. «Фильм «Еж Соник» уже на подходе, но фанаты считают, что его новый дизайн выглядит ужасно» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 11 декабря 2018 года.
  382. ^ Шварц, Терри (10 декабря 2018 г.). «Первый взгляд на фильм «Ежик Соник»: посмотрите эксклюзивный официальный постер» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 года.
  383. ^ Джексон, Гита (30 апреля 2019 г.). «В Интернете тяжело из-за трейлера Sonic The Hedgehog» . Котаку . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года.
  384. ^ Молина, Бретт (30 апреля 2019 г.). «Трейлер фильма «Еж Соник» уже здесь, и у фанатов есть некоторые проблемы с ним» . США сегодня . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года.
  385. ^ Стюарт, Кейт (30 апреля 2019 г.). «Трейлер фильма «Еж Соник» — это пощечина на скорости 200 миль в час» . Хранитель . Архивировано из оригинала 1 мая 2019 года.
  386. ^ Ламбрехтс, Стивен (1 мая 2019 г.). «Трейлер «Еж Соник» хуже, чем удар ехидны Наклза, Соник катится в зловещую долину» . ТехРадар . Архивировано из оригинала 5 мая 2019 года.
  387. ^ Карбоне, Джина (27 октября 2019 г.). «Взгляд на редизайн Sonic The Hedgehog, по слухам, вызывает у киноманов оптимизм» . СинемаБленд . Архивировано из оригинала 28 октября 2019 года.
  388. ^ Д'Алессандро, Энтони (29 августа 2018 г.). « Лучший стрелок: Мэверик» улетает летом 2020 года с продолжением «Тихого места» и многим другим: дата выхода Paramount меняется» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 года.
  389. ^ Оти, Дэн (24 мая 2019 г.). «Фильм «Sonic The Hedgehog» отложен на время редизайна Соника» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 года.
  390. ^ Кэмпбелл, Кристофер (13 февраля 2020 г.). «Первые обзоры Sonic the Hedgehog: Джим Керри затмевает всех в солидном семейном приключении» . Гнилые помидоры . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 года.
  391. ^ Макмиллан, Грэм (13 февраля 2020 г.). « Ежик Соник: что говорят критики» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 года.
  392. ^ Келли, Стивен (14 февраля 2020 г.). «От Sonic the Hedgehog до «Звездных войн» имеют ли фанаты тоже право?» . Би-би-си . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года.
  393. ^ Эванс, Ник (19 ноября 2019 г.). «Сообщается, что редизайн Sonic The Hedgehog стоил кучу денег» . СинемаБленд . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года.
  394. ^ МакКлинток, Памела (13 февраля 2020 г.). «Предварительный обзор кассовых сборов: «Ежик Соник» обойдет конкурентов» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 года.
  395. ^ «Ежик Соник (2020)» . Касса Моджо . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 13 декабря 2020 г.
  396. ^ «Ежик Соник (2020)» . Числа . Архивировано из оригинала 6 декабря 2019 года.
  397. ^ «Лучшие фильмы 2020 года по кассовым сборам в мире» . Числа . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 года.
  398. ^ Уэбб, Кэтрин (14 марта 2020 г.). «Ух ты, фильм «Еж Соник» только что установил рекорд кассовых сборов» . СинемаБленд . Архивировано из оригинала 31 марта 2020 года.
  399. ^ Перейти обратно: а б Кролл, Джастин (28 мая 2020 г.). « Продолжение «Ежа Соника» в разработке» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 года.
  400. ^ Бэтчелор, Джеймс (1 декабря 2020 г.). «Съёмки фильма «Sonic The Hedgehog 2» начнутся в марте» . GamesIndustry.biz .
  401. ^ Альберс, Кейтлин (21 мая 2021 г.). « Раскрытое краткое изложение сюжета Sonic the Hedgehog 2 показывает, что доктор Роботник возвращается с новым врагом» . Коллайдер . Проверено 2 декабря 2021 г.
  402. ^ Радулович, Петрана (7 декабря 2021 г.). «В фильме «Sonic the Hedgehog 2» задействован классический актер озвучки Тейлза» . Полигон .
  403. ^ Вари, Адам (10 августа 2021 г.). «Идрис Эльба присоединяется к «Sonic the Hedgehog 2» в роли Наклза» . Разнообразие .
  404. ^ Ворел, Джим (10 декабря 2021 г.). «Тейлз и Наклз присоединяются к вечеринке в первом трейлере Sonic the Hedgehog 2» . Вставить . Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 года . Проверено 13 декабря 2021 г.
  405. ^ Перслоу, Мэтт (29 марта 2022 г.). «Фильмы о ёжике Сонике не будут следовать порядку игр» . ИГН . Проверено 4 апреля 2022 г.
  406. ^ Рассел, Брэдли (7 апреля 2022 г.). «Объяснение концовки Sonic 2: ответы на ваши самые важные вопросы» . Игровой радар+ . Проверено 27 апреля 2022 г.
  407. ^ Фустер, Джереми (23 июля 2020 г.). « Sonic the Hedgehog 2» получит дату выхода в апреле 2022 года» . Обертка . Архивировано из оригинала 24 июля 2020 года.
  408. ^ Скаллион, Крис (24 марта 2022 г.). «Первые впечатления от фильма «Соник 2» в основном положительные» . Хроника видеоигр . Проверено 18 августа 2022 г.
  409. ^ « Ежик Соник 2 » . Касса Моджо . IMDB . Проверено 4 июля 2022 г.
  410. ^ Стэнтон, Рич (28 апреля 2022 г.). «Sonic the Hedgehog 2» стал самым кассовым фильмом о видеоиграх в США . ПК-геймер . Проверено 28 апреля 2022 г.
  411. ^ Перейти обратно: а б Кролл, Джастин (15 февраля 2022 г.). « Вселенная «Sonic The Hedgehog» расширяется по мере того, как Sega и Paramount подписывают контракт на третий фильм и спин-офф «Knuckles» на Paramount+ с повторяющейся ролью Идриса Эльбы» . Крайний срок Голливуд . Проверено 15 февраля 2022 г.
  412. ^ Перейти обратно: а б Мерфи, Дж. Ким (8 февраля 2024 г.). « Трейлер «Наклза» демонстрирует спин-офф сериала Идриса Эльбы «Еж Соник» на канале Paramount+» . Разнообразие . Проверено 8 февраля 2024 г.
  413. ^ Оттерсон, Джо (17 апреля 2023 г.). « Спин-офф сериала «Еж Соник» «Наклз» на студии Paramount + включает в себя актерский состав, в том числе Адама Палли и Тику Самптера» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 17 апреля 2023 года . Проверено 17 апреля 2023 г.
  414. ^ Пецки, Дениз (14 июня 2023 г.). «Кэри Элвис, Стокард Ченнинг, Кристофер Ллойд, Пол Шир и Роб Хьюбель присоединяются к спин-оффу сериала «Sonic The Hedgehog» «Наклз» » . Крайний срок Голливуд . Проверено 14 июня 2023 г.
  415. ^ Гробар, Мэтт (9 августа 2022 г.). «Paramount назначает выпуск Sonic The Hedgehog 3 и переносит дату выхода анимационного мюзикла о смурфиках» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 9 августа 2022 года . Проверено 17 апреля 2023 г.
  416. ^ Перейти обратно: а б Уотсон, Фэй (29 ноября 2023 г.). «Sonic the Hedgehog 3 впервые показывает Шэдоу, и мы не можем пройти мимо его туфлей» . Игровой радар+ . Проверено 29 ноября 2023 г.
  417. ^ Ланг, Бретт (2 февраля 2024 г.). «Джим Керри возвращается в «Sonic the Hedgehog 3» (ЭКСКЛЮЗИВ)» . Разнообразие . Проверено 16 февраля 2024 г.
  418. ^ Банкхерст, Адам (2 февраля 2024 г.). «Sonic the Hedgehog 3 добавляет Кристен Риттер, Кристо Фернандес, Алилу Браун и других» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 февраля 2024 года . Проверено 2 февраля 2024 г.
  419. ^ Коуч, Аарон; Кит, Борис (15 апреля 2024 г.). «Киану Ривз присоединяется к «Сонику 3» в роли Шэдоу» . Голливудский репортер . Проверено 15 апреля 2024 г.
  420. ^ Делессандри, Мари (4 августа 2017 г.). «Создатели прибыли: Путеводитель по товарам Sonic» . MCV/Разработка . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года.
  421. ^ Планкетт, Люк (23 апреля 2020 г.). «Sonic The Hedgehog: Battle Racers: Обзор Kotaku» . Котаку . Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 года.
  422. ^ Перейти обратно: а б Даттон, Фред (18 января 2012 г.). «Sega запускает официальный магазин Sonic» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 февраля 2020 года.
  423. ^ Маквертор, Майкл (14 февраля 2020 г.). «Этот плюшевый ежик Соник не является каноном, потому что вы можете видеть его ноги» . Полигон . Архивировано из оригинала 1 марта 2020 года.
  424. ^ «ШоПро на ходу» . Лицензия Глобальная . 1 мая 2004 года . Проверено 30 января 2021 г.
  425. ^ GamesIndustry.biz International (3 декабря 2004 г.). «McDonald's и SEGA раскрывают подробности новой акции Happy Meal с участием Соника и игры «Поиск серебра» » . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 года.
  426. ^ Хансен, Дастин (22 ноября 2016 г.). Game On!: История видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario, Minecraft и многого другого . Фейвел и друзья . п. 91. ИСБН  978-1-250-08096-7 .
  427. ^ «Новости» . Компьютерные и видеоигры . № 180 (ноябрь 1996 г.). 9 октября 1996 г. с. 10.
  428. ^ Сигел, Скотт Джон (5 февраля 2008 г.). «First4Figures анонсирует классическую виниловую линейку Sonic» . Engadget . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года.
  429. ^ Дулан, Лиам (12 июля 2019 г.). «Первые 4 фигурки представляют четвертую смоляную статую ежа Соника» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 года.
  430. ^ Мейсон, Эндрю (20 декабря 2017 г.). «Новые товары Sonic the Hedgehog появляются на PlayStation Gear» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года.
  431. ^ Гартенберг, Хаим (28 декабря 2021 г.). «Официальный набор Lego Sonic the Hedgehog воссоздает идеальную зону Зеленого холма» . Грань .
  432. ^ Холлистер, Шон (19 апреля 2023 г.). «Ежик Соник действительно может вращаться в новых наборах Lego» . Грань . Проверено 2 октября 2023 г.
  433. ^ Робинсон, Энди (24 июня 2021 г.). «Посмотрите еще раз: концерт Sonic Symphony заслужил ошеломляющую похвалу фанатов» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 30 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2023 г.
  434. ^ Пэрриш, Эш (24 июня 2021 г.). «Концерт в честь 30-летия Соника надрал мне задницу так сильно, что я плакал» . Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 8 ноября 2022 года . Проверено 11 июля 2023 г.
  435. ^ Шиэн, Гэвин (23 июня 2021 г.). «Симфония, посвященная 30-летию Sonic The Hedgehog, состоится сегодня» . Чертовски круто . Аватар Пресс . Проверено 10 июля 2023 г.
  436. ^ Шепард, Кеннет (25 июня 2021 г.). «Я все еще плачу из-за концерта Sonic Symphony несколько дней спустя» . Фанбайт . Проверено 11 июля 2023 г.
  437. ^ Ежик Соник (12 октября 2022 г.). «Если ты на Brasil Game Show — будь…» Facebook . Проверено 11 июля 2023 г.
  438. ^ Прайс, Ли (19 мая 2022 г.). «Объявлены даты мирового тура Sonic Symphony» . Силиконра . Группа Гамурс . Проверено 11 июля 2023 г.
  439. ^ Иган, Туссен (19 мая 2023 г.). «Симфония Sonic the Hedgehog отправляется в мировое турне» . Полигон . Вокс Медиа . Проверено 11 июля 2023 г.
  440. ^ «Интервью: Сигэру Миямото». Край . № 21. ООО «Будущее» . Июнь 1995. ISSN   1350-1593 .
  441. ^ «200 лучших игр всех времен». Игровой информер . № 200. Январь 2010. ISSN   1067-6392 .
  442. ^ Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100-го выпуска)» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 апреля 2010 года.
  443. ^ Перейти обратно: а б «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996 г., стр. 63–64. ISSN   1078-9693 .
  444. ^ Перейти обратно: а б с д Стюарт, Золани (4 августа 2014 г.). «Где ежик Соник пошёл не так» . Котаку . Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 года.
  445. ^
  446. ^ Джастис, Брэндон (8 сентября 1999 г.). «Звуковое приключение» . ИГН . Архивировано из оригинала 30 октября 2014 года.
  447. ^ Бартолоу, Питер (31 декабря 1998 г.). «Обзор звуковых приключений» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года.
  448. ^ «Звуковое приключение». Тестовый экран. Край . № 68. ООО «Фьючер» . Февраль 1999 г., стр. 70–73. ISSN   1350-1593 .
  449. ^ Ахмед, Шахед (19 июня 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 мая 2013 года.
  450. ^ Чау, Энтони (22 июня 2001 г.). «Обзор Sonic Adventure 2» . ИГН . Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года . Проверено 12 февраля 2020 г.
  451. ^ ДеМария, Русел и Джонни Л. Уилсон (2004), High Score!: Иллюстрированная история электронных игр , McGraw-Hill/Osborne, стр. 312. ISBN   0072224282 .
  452. ^ Восток, Томас (29 мая 2013 г.). «Лучшие и худшие персонажи Соника» . Официальный журнал Nintendo . п. 3. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года.
  453. ^ Кемпс, Хайди (30 сентября 2005 г.). «Говорит Юдзи Нака из Sega!» . GameSpy . п. 2. Архивировано из оригинала 15 сентября 2012 года.
  454. ^ Стерлинг, Джим (14 ноября 2010 г.). «Обзор: Sonic Colors DS» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 года.
  455. ^ Элстон, Бретт (9 апреля 2008 г.). «Взлет, падение и оглушительный крах Ежика Соника» . Игровой радар+ . п. 4. Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года.
  456. ^ Беттенхаузен, Шейн (20 ноября 2008 г.). Обзор «Sonic Unleashed» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 24 мая 2012 года.
  457. ^ Буффа, Крис (25 ноября 2008 г.). «Обзор Sonic Unleashed на Xbox 360» . GameDaily . Архивировано из оригинала 3 января 2009 года.
  458. ^ Кабрал, Мэтт (25 ноября 2008 г.). «Обзор Sonic Unleashed (Xbox 360)» . TeamXbox . Архивировано из оригинала 9 декабря 2008 года.
  459. ^ Маквертор, Майкл (7 октября 2010 г.). «Sega больше не хочет, чтобы на полках лежали некачественные игры Sonic» . Котаку . Архивировано из оригинала 4 ноября 2018 года.
  460. ^
  461. ^ Гольдштейн, Хилари (8 октября 2010 г.). «Sonic the Hedgehog 4: Обзор первого эпизода» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года.
  462. ^ Мейер, Джон (18 ноября 2010 г.). «Обзор: серьезная игра Sonic Colors — лучшая игра о ежах за последние годы» . Проводной . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 года.
  463. ^ Гис, Артур (8 ноября 2010 г.). «Обзор Sonic Colors Wii» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 февраля 2020 года.
  464. ^ Комб, Дэйв (15 ноября 2010 г.). «Обзор игры Sonic Colors» . Империя . Архивировано из оригинала 21 августа 2017 года.
  465. ^ ДеВрис, Джек и Альтано, Брайан (28 октября 2011 г.). «Обзор Sonic Generations» . ИГН . Архивировано из оригинала 1 декабря 2011 года.
  466. ^ Уильямсон, Себастьян (4 ноября 2011 г.). «Обзор игры Sonic Generations» . Империя . Архивировано из оригинала 4 октября 2017 года.
  467. ^ «Sonic Boom: Shattered Crystal для обзоров 3DS» . Метакритик . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 года.
  468. ^ «Sonic Boom: Rise of Lyric for Wii U Reviews» . Метакритик . Архивировано из оригинала 6 декабря 2016 года.
  469. ^ Коупленд, Уэсли (12 февраля 2015 г.). «Sonic Boom — самая продаваемая игра Sonic в истории» . ИГН . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 года.
  470. ^ Сато (7 июля 2015 г.). «Sega научилась создавать качественные игры у Atlus и стремится вернуть доверие игроков» . Силиконра . Архивировано из оригинала 28 ноября 2019 года.
  471. ^ Фрэнк, Аллегра (13 сентября 2016 г.). «Как странный аккаунт Ежика Соника в Твиттере мог спасти его от пропасти» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 мая 2020 года.
  472. ^ Гольдфарб, Эндрю (4 сентября 2016 г.). «PAX 2016: Sonic Mania снова взволновал меня по поводу Соника» . ИГН . Архивировано из оригинала 30 июня 2019 года.
  473. ^ Робинсон, Ник (21 февраля 2017 г.). «Почему Sonic Mania — моя самая ожидаемая игра в этом году» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 года.
  474. ^ Дональдсон, Алекс (28 сентября 2016 г.). «Практическое знакомство с Sonic Mania: спустя 20 лет это продолжение, о котором я всегда мечтал» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 29 сентября 2016 года.
  475. ^ Хелстер, Блейк (17 августа 2017 г.). «Sonic Mania — игра о Сонике с самым высоким рейтингом за последние 15 лет» . Роллинг Стоун . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 года.
  476. ^ Перейти обратно: а б Эспинели, Мэтт (14 августа 2017 г.). «Обзор Соник Мании» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 августа 2017 года.
  477. ^ Л. Паттерсон, Молли (15 августа 2017 г.). «Обзор Соник Мании» . ВОССейчас . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 года . Проверено 10 ноября 2019 г.
  478. ^ Уайтхед, Томас (16 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania – Switch eShop» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 18 августа 2017 года.
  479. ^ Годовой отчет 2011 (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 2011. с. 43. Архивировано (PDF) из оригинала 2 мая 2020 г.
  480. ^ Перейти обратно: а б с «Лондон зовет Марио и Соника» (пресс-релиз). Сега / Нинтендо . 21 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 16 сентября 2012 г.
  481. ^ Перейти обратно: а б Хорншоу, Фил (24 июня 2016 г.). «Надо идти быстро: как Ежик Соник превзошел видеоигры и стал иконой» . Сложный . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 года.
  482. ^ Гаудиози, Джон (9 июля 2014 г.). «Ежик Соник все еще быстро бежит за Sega» . Удача . Архивировано из оригинала 28 мая 2019 года.
  483. ^ Sega Sammy Holdings — Интегрированный отчет за 2019 год (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 2019. с. 35. Архивировано (PDF) из оригинала 2 мая 2020 г.
  484. ^ «Интегрированный отчет 2020» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс. п. 10. Архивировано из оригинала (PDF) 10 февраля 2021 г. Проверено 11 февраля 2021 г.
  485. ^ «Франшиза Sonic перевезла 1,6 миллиарда единиц» . гонинтендо . 2 ноября 2023 г. . Проверено 3 ноября 2023 г.
  486. ^ Сейгел, Джессика (10 июля 1994 г.). «Интерактивное безумие» . Солнце-Страж . Архивировано из оригинала 22 мая 2020 года . Проверено 22 февраля 2021 г.
  487. ^ Перчес, Роберт (30 июля 2012 г.). «Сможете ли вы угадать 10 лучших игровых брендов Великобритании с 1996 по 2012 год?» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 октября 2006 года . Проверено 18 октября 2021 г.
  488. ^ Перейти обратно: а б Книга рекордов Гиннеса 2016, издание для геймеров . Группа Джима Паттисона . 2015. с. 149. ИСБН  978-1910561096 .
  489. ^ Минотти, Майк (12 декабря 2018 г.). «The RetroBeat: анализ 10 самых продаваемых игр GameCube в США» VentureBeat . Архивировано из оригинала 29 января 2019 года.
  490. ^ «Экранный дайджест» . Обзор экрана . Screen Digest Limited: 348. 2001. Sonic the Hedgehog 2 бьет все рекорды продаж видео/компьютерных игр.
  491. ^ «Новости: Соник для Папы Римского» . Злые машины Sega . № 4 (январь 1993 г.). 28 декабря 1992 г. с. 13.
  492. ^ Токийский бизнес сегодня . Тойо Кейзай . 1993. с. 37. К марту 1992 года продажи «Sonic» выросли до 2,8 миллиона упаковок, что является рекордным показателем для программного обеспечения Sega. «Sonic 2», представленный в ноябре 1992 года, превзошел своего предшественника. Первоначальный выпуск в 3,2 миллиона упаковок был распродан всего через две недели после поступления в магазины.
  493. ^ Абреу, Карлос Де; Смит, Говард Джей (1997). Открывая двери в Голливуд: как продать свою идею, рассказ, книгу, сценарий, рукопись . Пресса «Три реки» . п. 25. ISBN  978-0-609-80110-9 . Sonic the Hedgehog , видеоигра, заработавшая во всем мире более четырехсот миллионов долларов, по сравнению с двумя или тремястами миллионами за фильм-блокбастер.
  494. ^ Льюис, Питер Х. (1 августа 1993 г.). «Звуковые байты: человек с множеством идей, как вызвать зависимость у американцев» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 14 февраля 2011 года . Проверено 13 февраля 2021 г. В прошлом году мы заработали 450 миллионов долларов по всему миру на одной игре, Sonic 2. Это больше, чем любой другой популярный фильм, больше, чем любой другой развлекательный проект.
  495. ^ Бутрос, Дэниел (5 августа 2006 г.). «Подробный перекрестный анализ вчерашних и сегодняшних бестселлеров-платформеров» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 20 ноября 2015 года . Проверено 20 мая 2022 г.
  496. ^ Ретроспектива Sonic the Hedgehog GameTap (загрузка альтернативного сборника) ( YouTube ). ГеймТап . 2009. Событие происходит в 12:40 (Sonic 1), 14:39 (Sonic 2), 18:40 (Sonic 3/Sonic & Knuckles). Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года.
  497. ^ Ретроспектива Sonic the Hedgehog GameTap, часть. 4/4 ( Ютуб ). ГеймТап . Событие происходит в 1:39. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года.
  498. ^ Лаборатория, Джесси (24 апреля 2022 г.). «20 лет спустя Sonic Adventure 2: Battle может стать самой важной игрой серии» . Эскапист . Архивировано из оригинала 26 января 2023 года . Проверено 23 марта 2023 г.
  499. ^ Перейти обратно: а б с «Платиновый чарт видеоигр США» . Волшебный ящик . 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2015 г.
  500. ^ Перейти обратно: а б «Награды продаж ELSPA» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 13 февраля 2010 года.
  501. ^ «Японские чарты 2003 года» . Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года.
  502. ^ «Годовой отчет 2004» . Сега Сэмми Холдингс . 31 марта 2004 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 г.
  503. ^ «Годовой отчет Sega Sammy Holdings за 2006 год» (PDF) . Июль 2006. с. 47. Архивировано (PDF) из оригинала 30 марта 2016 г.
  504. ^ «Результаты полного года за финансовый год, закончившийся в марте 2007 г.» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 14 мая 2007 г. с. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 29 июля 2016 года . Проверено 12 июня 2017 г.
  505. ^ «Годовой отчет 2005» . Сега Сэмми Холдингс . 25 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 10 ноября 2017 г.
  506. ^ «Презентация результатов за год» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 16 мая 2006 г. Архивировано (PDF) из оригинала 11 октября 2016 г.
  507. ^ «Результаты полного года за финансовый год, закончившийся в марте 2007 г.» (PDF) . 14 мая 2007 г. с. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 29 июля 2016 года . Проверено 12 июня 2017 г.
  508. ^ Парфитт, Бен (29 мая 2008 г.). «Соник приносит мобильный успех» . МКВ . Архивировано из оригинала 1 июня 2008 года.
  509. ^ «Итоги года» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 14 мая 2007 г. Архивировано из оригинала (PDF) 29 июля 2016 г. . Проверено 12 июня 2017 г.
  510. ^ «Финансовые результаты» (PDF) (на японском языке). Сега Сэмми Холдингс . 13 мая 2009 г. с. 7. Архивировано из оригинала (PDF) 13 мая 2011 года . Проверено 29 декабря 2009 г.
  511. ^ Перейти обратно: а б «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2010 г.» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 14 мая 2010 г. с. 5. Архивировано (PDF) оригинала 3 октября 2011 г.
  512. ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2011 г.» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 13 мая 2011. с. 3. Архивировано из оригинала (PDF) 15 марта 2012 года . Проверено 14 апреля 2012 г.
  513. ^ Иван, Том (4 февраля 2011 г.). «Vanquish продается тиражом 820 000 копий» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года.
  514. ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за год, закончившийся 31 марта 2012 г.» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 8 мая 2012. с. 6. Архивировано (PDF) оригинала 29 марта 2016 г.
  515. ^ Куо, Ли К. (10 мая 2013 г.). «Sega Sammy опубликовала чистую финансовую прибыль» . Джойстик . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года.
  516. ^ «Презентация результатов за полный год за 2014 финансовый год» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 12 мая 2014. с. 21. Архивировано (PDF) из оригинала 25 июля 2014 г.
  517. ^ «Презентация результатов за полный год за 2015 финансовый год» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 31 марта 2015. с. 21. Архивировано (PDF) из оригинала 7 апреля 2019 г.
  518. ^ Сато (24 апреля 2018 г.). «Всемирные продажи Sonic Mania достигли 1 миллиона» . Силиконра . Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 года.
  519. ^ Картер, Джастин (8 мая 2023 г.). «Через месяц после выпуска тираж Sonic Frontiers достиг 3,5 миллионов копий» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 9 мая 2023 года . Проверено 9 мая 2023 г.
  520. ^ «Крестный отец» игр вернулся!» . Книги рекордов Гиннесса . Май 2010 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2010 г.
  521. ^ Кресенте, Брайан (18 июля 2008 г.). «Еще одно сотрудничество с Марио Соником в разработке?» . Котаку . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года.
  522. ^ Иван, Том (5 февраля 2010 г.). «Sega сообщает о снижении продаж игр за девять месяцев» . Край . Архивировано из оригинала 11 октября 2010 года.
  523. ^ «Приложение к консолидированной финансовой отчетности: год, закончившийся 31 марта 2012 г.» (PDF) . Сега Сэмми Холдингс . 11 мая 2012. с. 6. Архивировано из оригинала (PDF) 22 мая 2012 года . Проверено 16 октября 2018 г.
  524. ^ «Годовая финансовая отчетность Sega Europe Limited» . gov.uk. ​Март 2020. с. 4 . Проверено 7 сентября 2022 г.
  525. ^ «Этот месяц в истории игр». Игровой информер . Том. 12, нет. 105. Январь 2002. с. 117. ISSN   1067-6392 .
  526. ^ Чифальди, Фрэнк (3 октября 2005 г.). «Игра в догонялки: Майкл Берлин из Bubsy» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года.
  527. ^ Сотрудники Edge (25 августа 2010 г.). «Создание: Джеймс Понд II — Робокод» . Край . п. 2. Архивировано из оригинала 21 июля 2014 года.
  528. ^ Калата, Курт (10 октября 2008 г.). «Дождевой червь Джим» . Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года.
  529. ^ Ледфорд, Джон (6 сентября 2013 г.). «10 худших талисманов видеоигр» . Аркадные суши . Архивировано из оригинала 15 февраля 2016 года.
  530. ^ «Из грязи в князи: Путь воина к Крэшу 3 ». Игровой информер . № 66. GameStop . Октябрь 1998 г., стр. 18–19. ISSN   1067-6392 .
  531. ^ Гэвин, Энди (2 февраля 2012 г.). «Создание Crash Bandicoot – часть 1» . Все вещи Энди Гэвин . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года.
  532. ^ Перейти обратно: а б Бьюкенен, Леви (2 декабря 2008 г.). «Что сотворил Соник?, Том 4» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 года.
  533. ^ «16-битные системы» . Компьютерные и видеоигры . № 182 (январь 1997 г.). 11 декабря 1996 г. с. 18.
  534. ^ Чифальди, Фрэнк (12 декабря 2023 г.). Объявлены пропущенные этапы Sonic 2 . Фонд истории видеоигр . Проверено 13 декабря 2023 г. - через YouTube .
  535. ^ Сотрудники CNET Australia (14 августа 2008 г.). «Прогулка по игре: Марио и Соник получают звезды» . CNET . Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 года.
  536. ^ Планкетт, Люк (2 октября 2019 г.). «Настоящая космическая миссия выбирает ежа Соника в качестве официального талисмана» . Котаку . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 года.
  537. ^ Геохеган, Кев (8 февраля 2013 г.). «Как Ральф из Wreck-It завербовал Соника, Пакмана и Баузера» . Би-би-си . Архивировано из оригинала 20 сентября 2017 года.
  538. ^ Агилар, Мэтью (30 октября 2018 г.). « 'Wreck-It Ralph 2': Соник объясняет Wi-Fi» . ComicBook.com . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 года.
  539. ^ Рисман, Авраам (28 марта 2018 г.). «Вот все ссылки в «Первому игроку приготовиться»» . Стервятник . Архивировано из оригинала 29 ноября 2019 года.
  540. ^ Миличи, Лорен (20 мая 2022 г.). «Режиссер «Чип и Дейл: Спасатели» Акива Шаффер рассказывает об этой очень уродливой камео» . Игровой радар . Проверено 20 мая 2022 г.
  541. ^ Перейти обратно: а б Маккарти, Кэти (17 августа 2017 г.). «Люди, которые никогда не разочаровывались в Сонике: глубокое погружение в самый любопытный (и страстный) фандом в Интернете» . USGamer . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 года.
  542. ^ Нельц, Андраш (20 июня 2013 г.). «На ПК вышел новый Sonic . Это фанатская игра, и она выглядит потрясающе» . Котаку . Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 года.
  543. ^ Фингас, Джон (16 августа 2015 г.). « Игры, посвященные «Ежику Сонику», отражают падение талисмана в немилость» . Engadget . Архивировано из оригинала 20 августа 2015 года.
  544. ^ Фрэнк, Аллегра (25 сентября 2017 г.). «Режим Custom Hero в Sonic Forces может не соответствовать вашим желаниям» . Полигон . Архивировано из оригинала 27 декабря 2019 года.
  545. ^ Оллереншоу, Трейси (8 июня 2016 г.). «С Днем Рождения, Соник! Знаменитому синему ёжику исполняется 25 лет» . Би-би-си . Архивировано из оригинала 8 июля 2020 года.
  546. ^ Фельдман, Брайан (6 марта 2018 г.). «Президент Трамп пишет в Твиттере об изумрудах хаоса Ежа Соника?» . Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 14 мая 2020 года.
  547. ^ Кнуп, Джозеф (9 марта 2019 г.). «Мемы с живыми боевиками про ёжа Соника сейчас очень популярны» . Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 года.
  548. ^ Перейти обратно: а б Фрэнк, Аллегра (11 января 2018 г.). «Ежик Соник в Твиттере наилучшим образом сражается с Угандийцем Наклзом» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 года.
  549. ^ Хорошо, Оуэн С. (26 ноября 2017 г.). «Sonic Forces отдает дань уважения мему Sanic Hegehog» . Полигон . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 года.
  550. ^ Макгрегор, Джоди (27 ноября 2017 г.). «Теперь по какой-то причине вы можете получить футболку «Саник» в Sonic Forces» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 ноября 2019 года.
  551. ^ Перейти обратно: а б с д Му, Уильям (10 февраля 2020 г.). «Саник, сумасшедший мем, является чистейшим выражением ежа Соника» . Сифай провод . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 11 февраля 2020 г.
  552. ^ Вебстер, Эндрю (23 июня 2016 г.). «Разговариваю с человеком, создавшим невероятный Твиттер Sonic the Hedgehog» . Грань . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года.
  553. ^ Глагоски, Питер (25 ноября 2017 г.). «Используйте свой Sanic в Sonic Forces с помощью бесплатного DLC» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 26 ноября 2017 года.
  554. ^ Перейти обратно: а б Хэтэуэй, Джей (11 января 2018 г.). «Как Угандэн Наклз превратил VRChat в настоящий фестиваль троллей» . Ежедневная точка . Архивировано из оригинала 14 января 2018 года.
  555. ^ МакГрегор, Коллин (9 января 2018 г.). «Спорный мем «Угандан Наклз» заполонил VRChat» . Heavy.com . Архивировано из оригинала 9 января 2018 года.
  556. ^ Тамбурро, Пол (8 января 2018 г.). «Создатель мема «Угандан Наклз» на VRChat сожалеет о своем решении» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 10 января 2018 года.
  557. ^ Перейти обратно: а б Анвуд, Роберт (6 сентября 2007 г.). Эму не может идти назад . Эбери Пресс. стр. 113–114. ISBN  978-0-09-192151-4 .
  558. ^ Симонит, Том (15 декабря 2005 г.). «Покемон блокирует имя гена» . Природа . 438 (897): 897. Бибкод : 2005Natur.438..897S . дои : 10.1038/438897a . ISSN   0028-0836 . ПМИД   16355177 . S2CID   37632823 .
  559. ^ Кин, Аннализ; Табин, Клифф (12 апреля 2004 г.). «Клифф Тейбин: Интервью о Супер Сонике» . Еженедельный шум. Архивировано из оригинала 10 ноября 2005 года . Проверено 24 апреля 2014 г.
  560. ^ «Ген по имени Соник» . Нью-Йорк Таймс . 11 января 1994 года.
  561. Интервью с Робертом Риддлом о названии гена включено в репортаж Кэт Арни «Гениальный: Ген Циклопа» на радио BBC https://www.bbc.co.uk/sounds/play/m000h263
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 8dfa5f3a58963eb959eaa7f7941636a6__1722430740
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/8d/a6/8dfa5f3a58963eb959eaa7f7941636a6.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Sonic the Hedgehog - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)