Sonic The Hedgehog
Sonic The Hedgehog | |
---|---|
![]() | |
Создан | |
Оригинальная работа | Sonic The Hedgehog (1991) |
Владелец | Сега |
Годы | 1991 -Present |
Печатные публикации | |
Книга (ы) | Печатный список СМИ |
Комиксы | Список комиксов |
Фильмы и телевидение | |
Фильм (ы) | Список фильмов |
Телесериал | Список телесериалов |
Веб -сериал | Список веб -серий |
Игры | |
Видеоигры) | Список игр |
Разнообразный | |
Игрушка (ы) | LEGO SONIC The Hedgehog |
Официальный сайт | |
www |
Sonic The Hedgehog [ А ] это серия видеоигр и франшиза СМИ, созданная японскими разработчиками Юджи Нака , Нато Ошимой и Хироказу Ясухарой для Sega . Франшиза следует за Соником , антропоморфным голубым ежиком , который борет со злым доктором Эггманом , безумным ученым . Основные Sonic The Hedgehog игры - это платформеры, в основном разработанные Sonic Team ; Другие игры, разработанные различными студиями, включают в себя побочные продукты в жанрах гонок , боевых действий , вечеринок и спорта . Франшиза также включает в себя печатные медиа , анимации , художественные фильмы и товары.
Нака, Ошима и Ясухара разработали первую Sonic игру , выпущенную в 1991 году для Sega Genesis , чтобы обеспечить Sega талисманом, чтобы конкурировать с Nintendo от Mario . Его успех помог Sega стать одной из ведущих компаний видеоигр во время четвертого поколения консолей видеоигр в начале 1990 -х годов. Технический институт SEGA разработал следующие три Sonic Games, а также побочный Sonic Spinball (1993). Ряд звуковых игр также был разработан для 8-битных консолей Sega, мастер-системы и игрового снаряжения . После перерыва во время неудачной эры Сатурна , первая крупная 3D Sonic Game, Sonic Adventure , была выпущена в 1998 году для Dreamcast . Sega вышла из консольного рынка и перешла к сторонней разработке в 2001 году, продолжая серию Nintendo, Xbox и PlayStation Systems. Такаши Ийзука является продюсером серии с 2010 года.
В то время как Sonic Games часто имеют уникальную игровую механику на основе кольца и истории, они имеют повторяющиеся элементы, такие как система здравоохранения , ровные локалы и быстрый игровой процесс. В играх обычно представлены Sonic, чтобы остановить схемы Эггмана для мирового господства, а игрок наносит курс, которые включают в себя пружины, склоны, бездонные ямы и вертикальные петли . Более поздние игры добавили большой состав персонажей ; Некоторые, такие как Майлз «Хвосты» , подражают эхидну и тенины ежи , снялись в доходах. Франшиза перешла с другими франшизами видеоигр в таких играх, как Mario & Sonic , Sega All-Stars и Super Smash Bros. За пределами видеоигр, Sonic включает в себя комиксы, опубликованные Archie Comics , Fleetway Publications и IDW Publishing ; Анимационные сериалы, такие как «Приключения Соника» Хеджхог (1993), Соник Х (2003–2006) и Sonic Prime (2022–2024); серия фильмов в прямом эфире, распространяемое Paramount Pictures ; и игрушки, включая строительные наборы LEGO .
Sonic The Hedgehog - флагманская франшиза Sega и одна из самых продаваемых франшиз видеоигр , продавая более 140 миллионов единиц к 2016 году. [update] and grossing over $5 billion as of 2014[update]. Series sales and free-to-play mobile game downloads totaled 1.6 billion as of 2023[update]Полем Genesis Sonic Games были описаны как представителя культуры 1990 -х годов и перечислены в числе величайших за все время . Хотя в более поздних играх, в частности в игре 2006 года , были более плохие отзывы, Sonic влияет на индустрию видеоигр и часто упоминается в популярной культуре. Франшиза известна своим фэндомом , который производит неофициальные средства массовой информации , такие как фан -арт и фангамы .
История
1990–1991: концепция и первая игра

К 1990 году японская компания с видеоигры Sega хотела, чтобы на рынке консоли видеоигр была заточена, с 16-битной консолей Sega Genesis . Усилия SEGA были закушены доминированием Nintendo ; [ 1 ] У Genesis не было большой базы установки , и Nintendo не воспринимала Sega серьезно в качестве конкурента. [ 2 ] : 414 Генеральный директор Sega of America Майкл Кац попытался бросить вызов Nintendo с маркетинговой кампанией « Genesis" That Nintendon "и сотрудничая со спортсменами и знаменитостями для создания игр. [ 2 ] : 405–406 Эти усилия не нарушили доминирование Nintendo, и Кац был заменен Томом Калинске , ранее из Mattel . [ 2 ] : 423–424
Президент SEGA Hayao Nakayama Nintendo Mario решил, что Sega нужна флагманская серия и талисман, чтобы конкурировать с франшизой . Nintendo недавно выпустила Super Mario Bros. 3 , в то время, когда когда -либо продавалась видеоигра. Стратегия SEGA была основана на переносе своих успешных аркадных игр в Genesis; Тем не менее, Накаяма признал, что Sega нужен звездный персонаж в игре, который мог бы продемонстрировать силу оборудования Genesis. [ 1 ] Внутренний конкурс был проведен для определения флагманской игры, [ 3 ] [ 4 ] С акцентом на американскую аудиторию. [ 5 ] Среди команд, работающих над предложениями, были художник Нато Ошима и программист Юджи Нака . [ 6 ] : 20–33, 96–101 Геймплей Sonic the Hedgehog (1991) возник с технической демонстрацией, созданной Нака, которая разработала алгоритм, который позволил спрайту плавно перемещаться по кривой, определяя его положение с помощью точечной матрицы . Прототип Наки была игрой на платформе , в которой участвовала быстро движущегося персонажа, катящегося в мяч через длинную извилистую трубку. [ 7 ] Sega Management приняло проект дуэта, и к ним присоединился дизайнер Хироказу Ясухара . [ 6 ] : 20–33, 96–101 [ 8 ]

После того, как Ясухара присоединилась к Нака и Ошиме, их фокус сместился к главному герою, который, как надеялся Сега, может стать его талисманом. [ 6 ] : 20–33, 96–101 Главный герой изначально был кроликом, способным понимать объекты с претенсивными ушами, но концепция оказалась слишком сложной для оборудования. Команда перешла к животным, которые могли бы перевернуться в мяч, и в конечном итоге остановилась на Sonic , ежие чирка, созданном Ohshima. [ 1 ] [ 3 ] Прототип Наки был расширен с помощью дизайна персонажа Ошимы и уровня, задуманных Ясухарой. [ 7 ] Цвет Соника был выбран в соответствии с логотипом Sega Cobalt Blue, а его красные и белые туфли были вдохновлены обложкой альбома Michael Jackson 1987 года Bad . [ 10 ] Его личность была основана на тогдашнем губернаторе Арканзаса Билла Клинтона «Can-Do». [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Антагонист, доктор Эггман , был еще одним персонажем, который Ошима разработал для конкурса. Команда подумала, что заброшенный дизайн был превосходным и перепроектировала его как злодея. [ 14 ] Команда взяла название Sonic Team для выпуска игры. [ 15 ]
Первое появление Sonic появилось в Sega Am3 гоночной игре Rad Mobile (1991) за пять месяцев до выхода Sonic the Hedgehog , когда украшает из зеркала заднего вида водителя. Звуковые разработчики позволяют AM3 использовать Sonic , потому что они были заинтересованы в том, чтобы сделать его видимым для общественности. [ 16 ] По словам Марка Черни , который работал в Токио в качестве посредника между офисами японского и американского Sega, американские сотрудники считали, что Sonic не имеет привлекательности. [ 17 ] Хотя Кац был уверен, что Соник не будет популярен среди американских детей, [ 18 ] [ 19 ] Калинске договорился о том, чтобы поставить Sonic The Hedgehog в качестве игры в Genesis. [ 18 ] [ 20 ] Показывая Speedy Gameplay, Sonic The Hedgehog получил признание критиков. [ 21 ] [ 22 ] Это значительно увеличило популярность Sega Genesis в Северной Америке, [ 23 ] Приписывает помощь Sega на 65% доли рынка против Nintendo. [ 11 ]
1991–1995 гг.: Продолжение Genesis

Нака был недоволен своим обращением в SEGA и чувствовал, что он получил мало кредитоспособности за его участие в успехе. Он ушел, но был нанят Черном для работы в американском техническом институте SEGA (STI), с более высокой зарплатой и более творческой свободой. Ясухара также переехал на Ити. [ 24 ] [ 23 ] STI начал работу над Sonic the Hedgehog 2 (1992) в ноябре 1991 года. [ 24 ] Художник по уровню Ясуши Ямагучи спроектировал новый помощник Sonic, хвосты , летающую двустороннюю лису, вдохновленную мифологическим кицуне . [ 3 ] Как и его предшественник, Sonic the Hedgehog 2 имел серьезный успех, но его развитие страдало от языкового барьера и культурных различий между японскими и американскими разработчиками. [ 25 ] В то время как STI разработал Sonic 2 , Ohshima привел команду в Японии создать Sonic CD в Genesis CD-ROM для аксессуара , Sega CD ; Это началось как порт первой игры, но превратился в отдельный проект. [ 26 ]
После того, как разработка на Sonic 2 завершилась, Черни ушел и был заменен Роджером Гектором. STI разделился на две команды: японские застройщики во главе с Нака и американскими разработчиками. [ 25 ] Японцы начали работать над Sonic the Hedgehog 3 . [ 27 ] Первоначально он был разработан в виде изометрической игры с использованием чипа процессора Sega Virtua , но был перезапущен в качестве более обычной игры с боковой прокруткой после того, как чип был отложен. [ 5 ] Соника Он представил соперника , созданные художником Такаши Томасом Юдой. [ 6 ] : 51, 233 Из -за надвигающегося повышения с ограничениями размера McDonald's и Cartridges проект был разделен на два: первая половина, Sonic 3 , была выпущена в феврале 1994 года, а второй, Sonic & Knuckles , через несколько месяцев. [ 28 ] Картридж Sonic & Knuckles содержит адаптер, который позволяет игрокам подключать его к Sonic 3 , создавая комбинированную игру Sonic 3 & Knuckles . [ 29 ] Sonic 3 и Sonic & Knuckles , как и их предшественники, были признаны. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] Чтобы выпустить Sonic Game вовремя к сезону праздничных покупок 1993 года , Sega поручила американской команде сделать новую игру, побочный Sonic Spinball . [ 33 ] В то время как Spinball получил смешанные отзывы, он хорошо продавал и помог построить репутацию своих разработчиков. [ 24 ]
Ряд Sonic консолей Sega Games был разработан для 8-битных , Master System и Handheld Game Gear . Первая, 8-битная версия Original Sonic , была разработана Andient для продвижения игрового снаряжения и выпущена в декабре 1991 года. [ 34 ] Aspect Co. разработала большинство последующих 8-битных Sonic Games, начиная с версии Sonic 2 . [ 35 ] Другие игры Sonic , выпущенные в течение этого периода, включают в себя среднюю бобовую машину доктора Роботника (1993), западная локализация японской головоломки Puyo Puyo (1991), [ 36 ] Segasonic The Hedgehog (1993), аркадная игра с изометрическим игровым процессом, [ 37 ] и Knuckles 'Chaotix (1995), побочный продукт для 32- кратных глаз. [ 38 ]
1995–1998 гг. Эпоха Сатурна

Следуя Sonic & Knuckles , Нака вернулась в Японию, получив роль продюсера. [ 15 ] Он воссоединился с Ошимой и привел с собой Такаши Идзука , [ 39 ] который работал с командой Нака в STI. [ 27 ] Sonic Team была официально сформирована как бренд, [ 40 ] [ 41 ] и начал работать над новой интеллектуальной собственностью, [ 15 ] Ночи в Dreams Sega (1996), для 32-разрядной консоли Sega . [ 42 ] В 1996 году, в конце жизненного цикла Genesis, Sega выпустила Sonic 3D Blast , изометрическую игру, основанную на оригинальной концепции Sonic 3 , [ 43 ] Поскольку система все еще имела большую установку. [ 44 ] Это была финальная звуковая игра, произведенная для Genesis, [ 45 ] и был разработан как лебединая песня для системы. [ 46 ] Поскольку Sonic Team была озабочена ночами , 3D Blast был передан на аутсорсинг сказках британского студийного путешественника . [ 42 ] В то время как 3D Blast хорошо продавался, [ 44 ] [ 47 ] Он подвергся критике за геймплей, контроль и медленный темп. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]
Тем временем в Америке STI работала над Sonic X-Treme , 3D Sonic Game для Сатурна, предназначенной для праздничного сезона праздничных покупок. Разработке препятствовали спорам между Sega of America и Японии, сообщил о отказе Naka, чтобы STI использовал Nights игровой двигатель , и проблемы, адаптируя серию к 3D. После того, как два ведущих разработчика заболели, X-Treme был отменен. [ 51 ] [ 52 ] Журналисты и поклонники размышляют о том, какое воздействие, которое X-Treme оказал, если бы он был выпущен, [ 51 ] [ 53 ] [ 54 ] С продюсером Майком Уоллисом, который полагал, что это «определенно было бы конкурентоспособным» с первой 3D -игрой Mario , Super Mario 64 (1996). [ 52 ] Из-за отмены X-Treme Sega Ported Sonic 3D взрыва в Сатурн [ 55 ] [ 56 ] с обновленной графикой и бонусными уровнями, разработанными Sonic Team. [ 57 ] [ 58 ]
В 1997 году Sega объявила «Project Sonic», рекламную кампанию, направленную на повышение осведомленности о рынке и возобновление волнения для Sonic Brand. Первым релизом Project Sonic был Sonic Jam , сборник главных Genesis Sonic Games [ 59 ] который включал 3D -команду Overworld Sonic, которая экспериментировала с 3D Sonic Gameplay. [ 60 ] Sonic Team и Traveler's Tales снова сотрудничали во второй игре Sonic Sonic Sonic, Sonic R , [ 61 ] 3D -гоночная игра и единственная оригинальная игра Sonic для Сатурна. [ 62 ] [ 63 ] Ясухара переехал в Лондон, чтобы помочь Sonic R. разработке [ 8 ] Sonic Jam был хорошо принят, [ 64 ] [ 65 ] в то время как отзывы Sonic R были более разделены. [ 66 ] [ 67 ] Отмена Sonic X-Treme , а также общее отсутствие Сатурна в звуковых Сатурна играх считается важными факторами в коммерческом провале . [ 62 ] [ 68 ] По словам Ника Торпа из Retro Gamer , «к середине 1997 года Соник по сути был переброшен на задний план ... было удивительно видеть, что всего через шесть лет после его дебюта Соник уже был ретро». [ 69 ]
1998–2005: Transition to 3D

С помощью экспериментов Sonic Jam Sonic Team начала разработать 3D Sonic Plattermer для Сатурна. Проект был связан с предложением Iizuka о разработке видеоигр Sonic , играющую ролевую игру (RPG) с акцентом на рассказывание историй. Развитие переехало в новую консоль Sega, Dreamcast , который, по мнению Нака, позволит получить Ultimate Sonic Game. [ 6 ] : 65–67 Sonic Adventure , режиссер Iizuka и выпущенное в 1998 году, [ 70 ] был одной из первых шестого поколения . видеоигр [ 71 ] Он представил элементы, которые стали основными продуктами серии, [ 72 ] [ 73 ] Например, художника Юджи Уэкава , под влиянием комиксов и анимации. новый дизайн персонажа [ 72 ] В 1999 году Iizuka и 11 других членов команды Sonic переехали в Сан-Франциско, и создали Sonic Team USA для разработки более ориентированного на действия Sonic Adventure 2 (2001). [ 15 ] [ 74 ] Между релизами Ошима покинул Сегу сформировать Артун . [ 75 ] В то время как обе приключенческие игры были хорошо приняты [ 70 ] и первый продан более двух миллионов экземпляров, [ 76 ] Потребительский интерес к Dreamcast быстро исчезла, и попытки SEGA побудить продажи за счет более низких цен и денежных скидок вызвали эскалацию финансовых потерь. [ 77 ]
В январе 2001 года Sega объявила, что прекращает Dreamcast, чтобы стать сторонним разработчиком ; [ 78 ] После этого Ясухара ушла, чтобы присоединиться к Naughty Dog . [ 8 ] В следующем декабре, [ 79 ] SEGA выпустила расширенный порт Sonic Adventure 2 для Nintendo's GameCube . [ 80 ] После этого Sonic Team USA разработала первую многоплатформенную Sonic Game, Heroes (2003), для GameCube, Microsoft Xbox Sonic и Sony PlayStation 2 . [ 81 ] Он был разработан для широкой аудитории, [ 82 ] И Sonic Team возродила элементы, не видящие с момента эпохи Бытия, таких как специальные этапы и персонажи хаотикс . [ 83 ] Отзывы для звуковых героев были смешаны; [ 84 ] В то время как его графика и игровой процесс были оценены, критики чувствовали, что не смогли решить критику предыдущих звуковых игр, таких как камера . [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] Изука, который направил героев , позже сказал, что это был самый стрессовый опыт в его карьере; Он потерял 22 фунта (10 кг) из -за условий хруста . [ 88 ] Sonic Team Pormed Sonic Adventure с дополнительным контентом для GameCube в 2003 году и Windows в 2004 году, [ 6 ] : 141 к смешанным обзорам. [ 89 ]
Sega продолжала выпускать 2D Sonic Games. В 1999 году он сотрудничал с SNK для производства Sonic The Hedgehog Pocket Adventure , [ 90 ] Адаптация Sonic 2 для кармана Neo Geo . [ 91 ] Некоторые сотрудники SNK сформировали DIMPS в следующем году и разработали оригинальные 2D Sonic Games - Sonic Advance (2001), Sonic Advance 2 (2002) и Sonic Advance 3 Nintendo (2004) - для Game Boy Advance (GBA). [ 92 ] [ 93 ] Sonic Advance была первой оригинальной Sonic Game, выпущенной для консоли Nintendo после жесткого соперничества Sega и Nintendo в 1990 -х годах. [ 94 ] [ 95 ] Это было на аутсорсинге DIMP, потому что Sonic Team была недоукомплектована сотрудникам, знакомым с GBA. [ 96 ] DIMPS также разработал Sonic Rush (2005) для Nintendo DS , который использует 2,5D перспективы. [ 97 ] [ 98 ] Проекты Dimps получили в целом благоприятные отзывы. [ 99 ] Чтобы ввести старые игры с новыми поклонниками, Sonic Team разработала два компиляции , Sonic Mega Collection (2002) и Sonic Gems Collection (2005). [ 100 ] Дальнейшие побочные эффекты включали в (2000) , игра для вечеринок игру Sonic Shuffle (2000), [ 101 ] Pinball Sonic Game Pinball Party (2003) [ 102 ] и файтинга Sonic Battle (2003). [ 103 ]
2005–2010: франшиза борьба
Sonic Team USA была переименована в Sega Studios USA после завершения Sonic Heroes . [ 15 ] Лидерство Sega и Sonic Team вступило в поток, когда они экспериментировали с диверсией от Sonic Formula. [ 88 ] Sega Studios USA Post- Heroes Первым проектом была Shadow the Hedgehog (2005), побочный продукт с популярной Adventure 2 персонажа тенью . [ 104 ] [ 105 ] В то время как Shadow сохраняет большинство элементов из предыдущих Sonic Games, она была нацелена на зрелую аудиторию и представила стрельбу от третьего лица и нелинейный игровой процесс . [ 106 ] Shadow the Hedgehog был затруднен для его управления, дизайна уровня и зрелых тем, [ 107 ] [ 108 ] Но был коммерческий успех, продавая не менее 1,59 миллиона копий. [ 109 ] [ 110 ]
В 2006 году в 15 -летие франшизы Sonic Team разработала Sonic Riders , [ 111 ] порт GBA оригинального звука , [ 112 ] и перезагрузка , Sonic The Hedgehog (обычно называемый Sonic '06 ). [ 113 ] [ 114 ] С более реалистичной обстановкой, чем предыдущие записи, Sonic '06 был предназначен для повторного запуска серии для консолей седьмого поколения, таких как Xbox 360 и PlayStation 3 . [ 88 ] [ 115 ] [ 116 ] Развитие столкнулось с серьезными проблемами; Нака, последний из оригинальной команды Sonic Development, подал в отставку с поста главы Sonic Team, чтобы сформировать Prope , [ 117 ] И команда рассталась, поэтому работа может начаться в Wii Sonic Game. По словам Иидзуки, эти инциденты в сочетании со строгими сроками SEGA и неполированным игровым двигателем заставили Sonic Team к спешке. [ 88 ] Ни одна из 15-й годовщины Sonic игр не была успешной критически. [ 118 ] [ 119 ] И Sonic '06 стал считаться худшей игрой в серии, паннированной за свои ошибки, камеру, элементы управления и историю. [ 120 ] [ 121 ] Брайан Ши из Game Informer писал, что она «[стала] синонимом борьбы, с которой Hedgehog франшиза в последние годы. Sonic [ 06 сретилась ] должен был вернуться к корням серии, но в итоге он побил франшиза в глазах многих ". [ 88 ]
Backbone Entertainment разработала две Sonic Games, эксклюзивные для PlayStation Portable , Sonic Rivals (2006) и Sonic Rivals 2 (2007). [ 122 ] [ 123 ] Первая игра Sonic для Wii, Sonic и The Secret Rings (2007) проходит в мире арабских ночей и была выпущена вместо порта Соника '06 . [ 124 ] Ссылаясь на длительное время разработки, Sega поменяла планы и задумал игру, которая использовала бы обнаружение движения пульта Wii . [ 125 ] SEGA выпустила продолжение Sonic и The Black Knight , созданный в мире короля Артура , в 2009 году. [ 126 ] Секретные кольца и черный рыцарь формируют так называемые Sonic Storybook . подсьезы [ 127 ] Продолжение Sonic Riders , Zero Gravity (2008), было разработано для Wii и PlayStation 2. [ 128 ] DIMPS вернулся в Sonic Series с Sonic Rush Adventure , продолжением Sonic Rush , в 2007 году, [ 129 ] В то время как Bioware разработала первую Sonic RPG , Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008), также для DS. [ 130 ]
После отъезда Наки Акинори Нишияма, который работал над играми Sonic Advance и Rush , [ 131 ] стал генеральным менеджером Sonic Team. [ 132 ] Sonic Team начала работать над Sonic Unleashed (2008) в 2005 году. [ 133 ] Он был задуман как продолжение Adventure 2 , но стало автономной записью после того, как Sonic Team представила инновации, чтобы отделить их от приключенческих игр. [ 134 ] С помощью развязки Sonic Team стремилась объединить лучшие аспекты 2D и 3D Sonic Games и рассмотреть критику предыдущих 3D -записей, [ 135 ] [ 136 ] Хотя отзывы были смешаны из -за добавления игрового режима Beat 'Em Up , в котором Sonic превращается в зверя, подобного оборотню . [ 137 ] После того, как Нишияма была повышена в 2010 году, [ 132 ] Iizuka был установлен в качестве главы Sonic Team [ 138 ] [ 139 ] и стал звуковым продюсером. [ 70 ]
2010–2015: перефокусирование

Идзука чувствовал, что Соник боролся, потому что ему не хватало единого направления, [ 70 ] Таким образом, Sonic Team переориентирована на более традиционные элементы боковой прокрутки и быстрый игровой процесс. [ 140 ] Sonic The Hedgehog 4 , эпизодическое продолжение Sonic & Knuckles, разработанное Sonic Team и Dimps, [ 141 ] [ 142 ] начался с эпизода I в 2010 году, [ 143 ] Затем следует эпизод II в 2012 году. [ 144 ] Позже, в 2010 году, Sega выпустила Sonic Colors для Wii и DS, которые расширились на хорошо полученных аспектах развязки и представили WISP . силу [ 145 ] Для 20 -летия серии в 2011 году Sega выпустила Sonic Generations для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows; [ 146 ] [ 147 ] Отдельная версия была разработана DIMPS для Nintendo 3DS . [ 148 ] [ 149 ] Sonic Generations представили переосмысленные версии уровней из предыдущих Sonic Games и вновь вновь вновь показали «классический» звуковой дизайн из эпохи Бытия. [ 146 ] [ 149 ] Эти усилия были получены лучше, особенно по сравнению с Sonic '06 и развязкой . [ 140 ]
В мае 2013 года Nintendo объявила, что сотрудничает с Sega для создания Sonic Games для своих платформ Wii U и 3DS. [ 150 ] Первая игра в партнерстве, Sonic Lost World 2013 года , [ 150 ] был также первой звуковой игрой для оборудования восьмого поколения . [ 151 ] Sonic Lost World был разработан для обтекания и плавного в движении и дизайне, [ 152 ] Заимствование элементов из игр Nintendo Super Mario Galaxy и отмененного X-Treme . [ 153 ] Вторым был Mario & Sonic на Олимпийских зимних играх Sochi 2014 (2013) для Wii U, четвертой Mario & Sonic игры , а также о зимних Олимпийских играх 2014 года (см. Раздел кроссоверов ). [ 150 ] Сделка была завершена в 2014 году с выпуском Sonic Boom: Rise of Lyric для Wii U и Sonic Boom: разбитый кристалл для 3DS; Эти игры были основаны на Sonic Boom . телесериале [ 140 ] [ 154 ] Sonic Lost World Polarized Critics, [ 155 ] В то время как критики нашли Mario & Sonic на олимпийских зимних играх Sochi 2014 . [ 156 ] И заводили игры Sonic Boom . [ 140 ] Sonic Boom: Fire & Ice , разбитое сиквел Crystal , была выпущена в 2016 году. [ 157 ]
Sega начала выпускать больше Sonic Games для мобильных телефонов , [ 140 ] такие как iOS и Android устройства как австралийский программист Уайтхед версию Sonic CD другим Sonic фанатом Simon "Stealth" современных консолей в 2011 году, он сотрудничал Кристиан "Taxman " . После того , с Thomle разработал для которые были выпущены в 2013 году. [ 158 ] Ретаристы были разработаны с использованием ретро -двигателя Уайтхеда , двигателя, адаптированного для 2D -проектов, [ 158 ] и получил похвалу. [ 159 ] [ 160 ] Sonic Dash (2013), храмового бега бесконечный бегун , [ 161 ] был разработан жестким светом [ 162 ] и к 2020 году скачал более 350 миллионов раз [ 163 ] и получил бумана продолжение тематического в 2015 году. [ 164 ] Sonic Team выпустила Sonic Runners , свою первую игру для мобильных устройств, в 2015 году. [ 165 ] Sonic Runners также был бесконечным бегуном, [ 165 ] но был неудачным [ 166 ] и был прекращен через год после выпуска. [ 167 ] Gameloft выпустила продолжение Sonic Runners Adventure , в 2017 году, в целом положительные отзывы. [ 168 ] [ 169 ]
2015 - Present: новые направления
В интервью 2015 года с Polygon Iizuka признал, что современные звуковые игры были разочаровывающими. С тех пор он надеялся, что логотип Sonic Team станет «знаком качества»; Он планировал выпустить качественные игры и расширить бренд Sonic , сохраняя при этом современный звуковой дизайн. [ 140 ] Iizuka и большая часть Sonic Team переехали в Бербанк, штат Калифорния, чтобы наблюдать за франшизой с новой командой. [ 88 ] В San Diego Comic-Con в июле 2016 года Sega объявила о двух звуковых играх, чтобы совпадать с 25-летием сериала: Sonic Mania и Sonic Force . [ 170 ] Оба были выпущены для PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch и Windows в 2017 году. [ 171 ] [ 172 ] Sonic Mania была разработана независимыми разработчиками Game Developers Pagodawest Games и Headcannon с сотрудниками, в состав которого входят члены Sonic Fandom; Уайтхед задумал проект и служил директором. [ 173 ] Игра, которая эмулирует игровой процесс и визуальные эффекты записей Genesis, получила лучшие обзоры для звуковой игры за 15 лет. [ 174 ] Тем временем Sonic Team разработала Sonic Forces , которые возрождают двойной геймплей из Sonic Generations, а также третий стиль игрового процесса с участием персонажа игрока . [ 175 ] [ 176 ] Соники получили смешанные обзоры, [ 177 ] с критикой за короткую длину. [ 175 ] [ 178 ] [ 179 ]
В 2019 году Sega выпустила гоночную игру Kart Racing , Team Sonic Racing (2019), разработанная Sumo Digital . [ 180 ] [ 181 ] [ 182 ] В мае 2021 года Sega объявила о нескольких Sonic Projects для 30 -летия серии, в том числе ремастер Sonic Colors , The Sonic Origins и Game Sonic Frontiers 2022 . [ 183 ] [ 184 ] Frontiers была первой Sonic Game с открытым дизайном, [ 185 ] И Ийзука выразил надежду, что это будет информировать будущие игры аналогично Sonic Adventure . [ 184 ] Frontiers получили умеренно положительные отзывы: критики и поклонники считают это ошибочным, но солидным новым направлением для серии, [ 186 ] и хорошо продан. [ 187 ] [ 188 ] 2023 Sonic Releases включал убийство Sonic The Hedgehog , бесплатный визуальный роман , [ 189 ] Sonic Dream Team , Apple Arcade , эксклюзивная 3D -платформер [ 190 ] и Sonic Superstars , 2,5D игра с боковой прокруткой с классическим звуковым дизайном. Суперзвезды были разработаны студии Ohshima Arzest , и он разработал нового персонажа, его первый вклад в сериал со времен Sonic Adventure . [ 191 ] [ 192 ] Ийзука сказал, что 2D и 3D Sonic Games будут продолжаться независимо от продвижения вперед, и Sonic Team постарается сохранить их как можно больше. [ 193 ]
2024 Sonic Media подчеркнул Shadow the Hedgehog в рамках кампании Sega «Бесстранный: год тени». Это включало в себя теневые поколения , короткую теневую игру, в комплекте с перемещением звуковых поколений ; События на тему тени в мобильных играх Sonic Dash и Sonic Forces ; Музыка из Shadow the Hedgog в The Sonic Symphony World Tour ; и Shadow, играющая заметную роль в фильме Sonic The Hedgehog 3 (см. Франшизу фильма живого действия ). [ 194 ]
Персонажи и история

Франшиза Sonic известна своим большим составом персонажей; [ 195 ] Sonic the Fighters (1996) Продюсер Ю Сузуки пошутил, что любой, кто делает Sonic Game, обязан создавать новых персонажей. [ 196 ] Первая игра представила Sonic, синий еж, который может бегать на невероятных скоростях, и Доктор Эггман, безумный ученый. [ 4 ] В эпоху Бытия Эггмана называли Доктором Иво Роботником на западных территориях. [ 197 ] [ 198 ] Sega of America Dean Sitton внес изменения [ 199 ] Не консультируясь с японскими разработчиками, которые не хотели, чтобы у ни одного персонажа было два разных имена. Начиная с Sonic Adventure , персонаж назвал Эггманом на всех территориях, [ 197 ] Хотя имя роботника все еще признано. [ 198 ] [ 200 ] [ 201 ]
Sonic Games Традиционно следуют усилиям Соника, чтобы остановить Эггмана, который схемам для получения изумрудов хаоса - семь [ B ] Изумруды с мистическими способностями. Изумруды могут превратить мысли в власть, [ 203 ] Время и пространство деформации с техникой, называемой контролем хаоса, [ 204 ] [ 205 ] Дайте энергию живым существам и использовать для создания ядерного или лазерного оружия. [ 206 ] Обычно они действуют как МакГаффины в историях. [ 207 ] Эггман ищет Изумруды в своем стремлении победить мир и ловить животных в агрессивных роботах и тюремных капсулах. Поскольку Sonic Team была вдохновлена культурой 1990 -х годов , Sonic показывает экологические темы. [ 208 ] Соник представляет «природу», [ 208 ] В то время как Эггман представляет «машины» и «разработку»-игру на тогдашних растущих дебатах между экологами и разработчиками. [ 209 ]
Большая часть вспомогательного состава была введена в последующих играх для Genesis и его дополнений. Sonic 2 представил Sonic's Sidekick Miles Miles "Tails" Prower, лисы, которая может летать, используя свои два хвоста. [ 210 ] Sonic CD представила Эми Роуз , розовой ежи и самопровозглашенной подруги Соника, и Metal Sonic , роботизированного двойника Sonic, созданного Eggman. [ 211 ] Sonic 3 представил соперника Соника, красную эхидну и опекун Мастера Изумруда. [ 212 ] Мастер Изумруд, представленный в Sonic & Knuckles , [ 213 ] управляет силой изумрудов хаоса. [ 203 ] Chaotix 'Knuckles представила Chaotix, группу, включающую вектор Crocodile , Espio The Chameleon и Charmy Bee . [ 214 ] Три персонажа, представленные в этот период, могущественный Армадильо и Рэй летающая белка из Сегасонического Хеджига и клыка Снайпера из Sonic Triple Trouble (1994), исчез в безвестности, [ 37 ] [ 215 ] но снова стал известными персонажами в Sonic Mania и Superstars . [ 216 ]
Во время Sonic Adventure разработки Sonic Team обнаружила, что относительно простые дизайны персонажей не соответствовали 3D -среде. Арт -стиль был модернизирован, чтобы изменить пропорции персонажей и заставить их обращаться к западной аудитории. [ 72 ] С момента Sonic Adventure актерский состав сериала расширился. [ 195 ] Примечательные персонажи включают Big , [ 217 ] Большая кошка, которая ловит рыбу на своей домашней лягушке лягушки; [ 218 ] [ 219 ] E -100 ; серия роботов [ 220 ] Тень, задумчивый черный еж; [ 217 ] Руж , летучая мышь для охоты на сокровища; [ 221 ] Blaze , кошка из альтернативного измерения; [ 222 ] и серебро , телекинетический еж из будущего. [ 217 ] CHAO , Creatures функционируют как цифровые домашние животные и незначительные элементы игрового процесса [ 223 ] и существа WISP функционируют как силовые усилия . [ 224 ] Flicky, синяя птица из аркадной игры Sega 1984 года , появляется в нескольких играх Sonic , в частности, 3D Blast . [ 225 ]
Некоторые звуковые персонажи показали в дополнительных играх. Эггман является известным персонажем Dr. Robotnik's Fial Bean Machine , западной локализации Пуйо Пуйо . Sega заменила персонажей Puyo Puyo на персонажей Sonic, потому что он опасался, что Пуйо Пуйо не будет популярен среди западной аудитории. [ 226 ] В 1995 году Sega выпустила хаотикс Duckles Duckles для 32x, [ 38 ] и два побочных эффекта для игрового снаряжения: Skypatrol 'Tails ( Scrolling Shooter ) и приключение Tails ( игра Metroidvania ). [ 227 ] [ 228 ] Shadow the Hedgehog (2005) была разработана в ответ на популярность персонажа Shadow и ввести геймплей «Action Action» в франшизу. [ 229 ] Iizuka сказал, что будущие побочные продукты, такие как продолжение Chaotix 'Chaotix и Shadow the Hedgehog или большая игра для кошек, остаются возможностями. [ 230 ] [ 231 ]
Геймплей
Sonic . Series характеризуется платформирующим игровым процессом на основе скорости [ 195 ] Управляя персонажем игрока , игрок перемещает серию уровней на высоких скоростях, прыгая между платформами, сражается с врагами и боссами и избегая препятствий. [ 195 ] [ 232 ] Серия содержит 2D и 3D -игры. [ 233 ] 2D-записи обычно имеют простой, похожий на пинбол игровой процесс [ 232 ] [ 234 ] - Спрыгнув и атакует контролируется одной кнопкой [ 235 ] - и пути ветвления, которые требуют запоминания для поддержания скорости. [ 232 ] [ 234 ] Между тем, 3D -записи имеют тенденцию быть более линейными по дизайну, [ 234 ] показывать различные цели уровня, [ 236 ] разные движения, [ 234 ] и позвольте игрокам обновить и настроить играбельный персонаж. [ 236 ] [ 237 ] В играх со времен Sonic Dinleashed смешались 2D и 3D-геймплей, причем камера переключилась между перспективами по боковой прокрутке и третьим человеком . [ 145 ] [ 238 ]
Одним из отличительных игровых механиков Sonic Games является коллекционные золотые кольца, распространяющиеся по всему уровням, [ 239 ] которые действуют как форма здоровья . [ 240 ] Игроки, обладающие кольцами, могут выжить при получении ущерба, но кольца разбросаны, и у игрока есть короткое время, чтобы повторно объединить некоторые из них, прежде чем они исчезнут. [ 239 ] [ 241 ] Сбор 100 колец обычно вознаграждает игроку дополнительную жизнь . [ 236 ] [ 241 ] Кольца имеют другие использование в определенных играх, таких как валюта в Сонике '06 , [ 237 ] Восстановление баров здоровья в Sonic развязан , [ 242 ] или улучшение статистики у звуковых гонщиков . [ 243 ] Уровни в звуковых играх имеют такие элементы, как склоны, бездонные ямы и вертикальные петли . [ 4 ] [ 210 ] Пружины, панели и панели приборной панели разбросаны по всему и катапультируют игрока на высоких скоростях в определенном направлении. [ 244 ] Прогресс игроков в уровнях сохраняется через проходные контрольно -пропускные пункты . [ 245 ] Контрольные точки служат другим использованию в различных играх, таких как вступление в бонусные этапы. [ 241 ] Некоторые настройки, особенно зона Грин -Хилл , повторяются по всей серии. [ 246 ]
Серия содержит многочисленные бонусы, которые удерживаются в коробках, которые появляются на всех уровнях. [ 247 ] Значок указывает, что он содержит, и игрок выпускает элемент, уничтожая коробку. [ 248 ] Общие предметы в коробках включают кольца, щит, непобедимость, высокую скорость и дополнительные жизни. [ 76 ] [ 248 ] Sonic Colors представляет Wisps, расу инопланетных существ, которые действуют как взладьбы. Каждый WISP имеет свою особую способность, соответствующую его цвету; Например, желтые виссы позволяют игрокам просверлить под землей и найти в противном случае недоступные области. [ 249 ] С момента Sonic Rush , большинство Sonic Games показали «повышение», механик, который немедленно продвигает Sonic вперед на максимальной скорости при активации. [ 250 ] При повышении, Sonic может разбить объекты, мгновенно уничтожать врагов или получить доступ к пути разных уровней. [ 251 ] Это требует, чтобы игроки быстро реагировали на предстоящие препятствия; [ 250 ] Sonic Dinleashed представил маневры сбоку и дрейфующие маневры, чтобы позволить игрокам поддерживать скорость. [ 251 ] Повышение ограничено датчиком, который игрок может заполнить кольцами или Wisps. [ 250 ]
В большинстве звуковых игр цель состоит в том, чтобы собрать изумруды хаоса; [ 202 ] [ 252 ] игр Игрок обязан собрать их всех, чтобы победить Эггмана и достичь хороших окончаний . [ 202 ] [ 253 ] Sonic Games, в которых не представлены изумруды хаоса, такие как Sonic CD , имеют разные коллекционирование, которые в противном случае функционируют одинаково. [ 254 ] [ 214 ] Игроки находят изумруды, входя в порталы, [ 253 ] Открытие порталов с использованием 50 колец, [ 255 ] Или разведывать их в пределах уровня сами. [ 256 ] Иногда изумруды собираются автоматически по мере развития истории. [ 257 ] [ 258 ] Соберив Изумруды, игроки получают вознаграждение «супер» формой своих персонажей и могут активировать ее, собрав 50 колец на стадии. Супер преобразования предоставляют персонажу игрока больше скорости, дальнейшего прыжка и непобедимости, но их количество кольца осуждает второе; Преобразование длится до тех пор, пока не будут использоваться все кольца. [ 259 ] [ 260 ] Некоторые игры требуют, чтобы игрок собирал все изумруды хаоса, чтобы добраться до финального босса. [ 261 ] [ 262 ]
Sonic Games часто делятся основным игровым процессом, но у некоторых есть игровая механика, которая отличает их от других. Например, Chaotix 'Knuckles похож на предыдущие записи в серии, но вводит партнерскую систему, с которой игрок подключен к другому персонажу через привязку; Привязка ведет себя как резиновая полоса и должна использоваться для маневрирования персонажей. [ 214 ] Sonic Dinleashed представляет Whorehog, стиль геймплея, в котором Sonic превращается в зверя, похожих на оборотня, и должен сражаться с врагами, используя грубую силу. [ 263 ] Обе игры Sonic Storybook имеют уникальные концепции: секретные кольца контролируются исключительно с использованием обнаружения движения Wii Remote, [ 264 ] который Black Knight включает в себя Hack and Slash Gameplay. [ 265 ] В то время как в некоторых играх Sonic является единственным игровым персонажем, [ 264 ] [ 266 ] Другие показывают несколько, у которых есть альтернативные движения и сюжетные линии. [ 140 ] [ 267 ] Например, в Sonic & Knuckles Knuckles проходит те же уровни, что и Sonic, но его история отличается, он исследует различные части уровней, и некоторые области сложнее. [ 268 ]
Многие звуковые игры содержат многопользовательский и кооперативный игровой процесс , начиная с Sonic the Hedgehog 2 . [ 214 ] [ 269 ] В некоторых играх, если игрок решит контролировать Sonic и хвосты вместе, второй игрок может присоединиться в любое время и контролировать хвосты отдельно. [ 270 ] [ 271 ] Sonic Games также оснащен конкурентным режимом с разделенным экраном , в котором два игрока мчатся до конца сцены. [ 272 ] [ 273 ]
Музыка
Для оригинального Sonic The Hedgehog Sega поручил Масато Накамуру , басиста и автора песен Grand Grand Dreams , чтобы составить саундтрек. [ 5 ] [ 274 ] Накамура вернулся в Sonic 2 ' Саундтрек. [ 275 ] Мечты сбываются в реальности владеют правами на счет Накамуры, что создало проблемы, когда команда Sonic Spinball использовала свою музыкальную музыку без разрешения. [ 24 ] Для Sonic CD были составлены два саундтрека; Оригинал, показанный в японских и европейских релизах, был составлен Наофуми Хатайей и Масафуми Огатой, в то время как счет в Северной Америке был составлен Спенсером Нильсеном , Дэвидом Янгом и Марком Крю. [ 276 ] [ 277 ]
Ряд композиторов внесли свой вклад в счет Sonic The Hedgehog 3 , включая Sega Sound Maffem [ 278 ] и независимые подрядчики, набираемые, чтобы закончить игру по графику. [ 279 ] Согласно противоречивым источникам, американский поп -музыкант Майкл Джексон , фанат Sonic , сочиненная музыка для Sonic 3 . Ошима и Гектор сказали, что участие Джексона было прекращено, и его музыка была удалена после первых обвинений в сексуальном насилии против него , [ 37 ] [ 280 ] Но композиторы, связанные с проектом, сказали, что его вклад остался. [ 281 ]
Sonic 3 был первым, над которым работал композитор Sonic Game Jun Senoue . [ 278 ] Senoue составил музыку для многих Sonic Games с момента Sonic 3D Blast , [ C ] Часто со своей группой Crush 40 , который он сформировал с жестким вокалистом Джонни Джиоэли . [ 291 ] В то время как саундтреки Genesis Sonic характеризовались Electropop , результаты Senoue обычно имеют фанк и рок -музыку . [ 292 ] Томоя Отани была звуковым режиссером серии со времен Sonic The Hedgehog в 2006 году и был ведущим композитором этой игры, Sonic Leanshed , Sonic Colors , Sonic Lost World , Sonic Runners и Sonic Force . [ 293 ] [ 294 ] Отани сказал, что он пытается «выразить через музыку величайшие функции, которые обладает каждой игрой», сославшись на разнообразную и энергичную оценку Sonic развязки и более популярную в стиле научной фантастики оценку звуковых цветов в качестве примеров . [ 293 ]
Другие композиторы, которые внесли свой вклад в Sonic Games, включают Ричарда Жакса [ 295 ] [ 296 ] И Хидеки голый [ 297 ] Tee Lopes - известный тем, что выпустил неофициальные ремиксы звуковых дорожек на YouTube - был свинцовым композитором для Sonic Mania [ 298 ] и участник команды Sonic Racing . [ 299 ] Основная тема Sonic The Hedgehog 2006 года была исполнена Али Табатабаи и Мэтти Льюис из группы Zebrahead , [ 300 ] В то время как Akon ремикс « Sweet Sweet Sweet » для своего саундтрека. [ 301 ] Даг Робб, ведущий певец Hoobastank , исполнил главную тему звуковых сил . [ 302 ] Одна из финальных тем Sonic Frontiers , «Vandale», была исполнена японской рок -группой One Ok Rock . [ 303 ]
Другие СМИ
Кроссоверы
За пределами сериала Sonic Sonic появляется в других командных играх Sonic в качестве игрового персонажа в рождественских ночи (1996), [ 304 ] Владение в Билли Хэтчер и Гигантское Яйцо (2003), [ 305 ] и в камео в версии Wii 2008 года Samba de Amigo (1999). [ 306 ] Sonic персонажи также участвуют в серии Sega All-Stars , которая включает Sega Superstars (2004), [ 307 ] Sega Superstars Tennis (2008), [ 308 ] и Kart Racing Games Somo Digital Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) и Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012). [ 180 ] [ 181 ]
С 2007 по 2020 год Sega сотрудничала с бывшим соперником Nintendo для производства Mario & Sonic , олимпийской игрой с кроссовера с франшизой Mario . Первая была выпущена в 2007 году для Wii и в 2008 году , Mario & Sonic игра чтобы DS, чтобы связаться с летними Олимпийскими играми 2008 года . [ 309 ] [ 310 ] [ 311 ] Mario & Sonic на Олимпийских зимних играх , основанных на зимних Олимпийских играх 2010 года , был выпущен в 2010 году для Wii и DS, [ 312 ] и Mario & Sonic на Лондонских Олимпийских играх 2012 года , основанных на летних Олимпийских играх 2012 года , был выпущен для Wii в 2011 году и 3DS в 2012 году. [ 313 ] Четвертая игра, Mario & Sonic 2013 года на олимпийских зимних играх в Сочи 2014 года , была эксклюзивным для Wii U, [ 314 ] Но следующая игра Mario & Sonic на Олимпийских играх Rio 2016 (2016) была выпущена как на Wii U, так и на 3DS. [ 315 ] После короткого перерыва сериал вернулся в 2019 году с Mario & Sonic на Олимпийских играх Tokyo 2020 для Switch, основанного на летних Олимпийских играх 2020 года . [ 316 ] Международный олимпийский комитет позволил лицензионному соглашению в 2020 году, фактически завершив серию. [ 317 ] [ 318 ]
Sonic появляется как играбельный персонаж в Nintendo Super Smash Bros. кросфандских играх , начиная с Super Smash Bros. Brawl в 2008 году. Наряду с Solid Snake из франшизы Konami 's Metal Gear , Sonic был первым персонажем, не являющимся Nintendo, появившимся в Smash . [ 319 ] Он был рассмотрен для включения в Super Smash Bros. Melee (2001), но игра была слишком близка к завершению, поэтому его введение было отложено до драки . [ 320 ] Он вернулся в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U (2014) и Super Smash Bros. Ultimate (2018). [ 321 ] [ 322 ] Тень и костяшки появляются в Smash как не играющие персонажи , [ 323 ] В то время как костюмы хвостов и костяшек доступны для аватаров игроков . [ 324 ] Sonic Amiibo Games также была выпущена фигурка Для Smash , а также совместима с Mario Kart 8 (2014), Super Mario Maker (2015) и Woolly World Yoshi (2015). [ 325 ] [ 326 ] [ 327 ]
В июне 2015 года персонажи из Angry Birds RPG Engry Birds Epic (2014) появились в роли играбельных персонажей в Sonic Dash во время трехнедельной акции, [ 328 ] В то время как Соник был добавлен в Engry Birds Epic в качестве играбельного персонажа в следующем сентябре. [ 329 ] Подобные кроссоверы с персонажами Санрио Hello Kitty , Badtz-Maru , My Melody , и Chococat и Namco Game Pac-Man состоялись в декабре 2016 года и феврале 2018 года. [ 330 ] [ 331 ] В ноябре 2016 года Sonic пакет расширения был выпущен Toys to Life для игры Lego Dimensions (2015); Пакет включает в себя Sonic в качестве игрового персонажа, в дополнение к звуковым уровням и транспортным средствам. [ 332 ] В сентябре 2021 года Соник и Хвосты стали играбельными персонажами в печенье: Kingdom . [ 333 ]
Анимация

В 1992 году Sega обратилась к американской вещательной компании (ABC) о продюсе двух телесериалов-« синдицированное шоу для послешкольной аудитории» и мультфильма в субботу , основанный на Sonic . Калинске «видел, насколько сыграл важную роль He-Man и The Masters of the Universe Cartoon Series для успеха Toyline » во время его пребывания в Mattel и полагал, что успех может быть воссоздан с использованием Sonic . [ 334 ] Два мультфильма, синдицированные приключения Sonic the Hedgehog (1993) и Abc Sonic The Hedgehog (1993–1994), были выпущены DIC Entertainment . DIC также выпустил Sonic Christmas Special в 1996 году и Sonic Underground в 1999 году для продвижения Sonic Adventure . [ 335 ] [ 336 ] адаптации DIC, Сониевые как правило, не придерживаются высокого уважения. [ 335 ] [ 337 ] [ 338 ]
Приключения Sonic The Hedgehog состоит из 65 эпизодов, которые наблюдают за режиссером Ren & Stimpy Кентом Баттервортом, и показывает юмор фарса в духе Looney Tunes . [ 339 ] 26-эпизод Sonic The Hedgehog (обычно называемый звуковым сатамом ) [ 336 ] Имеет мрачную обстановку, в которой Эггман покорил мир, в то время как Соник является членом силы сопротивления, которая противостоит ему. [ 339 ] Серия была отменена через два сезона. [ 336 ] Sonic Underground запланировано на 65 эпизодов, но только 40 были произведены. Сериал рассказывает о Сонике и его братьях и сестрах Маникана и Сони, которые используют силу музыки, чтобы бороться с Эггманом и воссоединиться со своей матерью. [ 335 ] [ 336 ] Во всех трех сериях DIC Соник озвучен Family Matters звезда Джалил Уайт . [ 335 ]
В Японии Sega и Sonic Team сотрудничали со студией Pierrot для создания двухпартийной оригинальной видео-анимации (OVA), Sonic the Hedgehog , выпустил прямой к Video в Японии в 1996 году. Совместно с выпуском Sonic Adventure в 1999 году в 1999 году. В [ 340 ] Adv Films выпустила OVA в Северной Америке в качестве 55-минутного фильма « Sonic the Hedgehog: The Movie» . Производится при входе от Наки и осимы, OVA свободно основан на Sonic CD , с элементами из Sonic The Hedgehog 2 и 3 , [ 335 ] и рассказывает о усилиях Соника, чтобы остановить генератор, захваченный Эггманом, взрываться и уничтожить их мир. [ 341 ] Патрик Ли из Av Club 's сказал, что OVA был «единственным мультфильмом, который адаптируется внешний вид, звук и ощущение звуковых игр», со знакомыми сценами и музыкой. [ 335 ]
Sonic X , аниме -сериал, созданный TMS Entertainment и надзорной Нака, проходил в течение трех сезонов (78 эпизодов) с 2003 по 2006 год. [ 335 ] [ 342 ] В то время как в эпизодах предыдущей серии представлены отдельные сюжеты, Sonic X рассказывает одну сериализованную историю. [ 335 ] Sonic землю Cast телепортируется с их домашней планеты на во время драки с Эггманом, где они встречают человека -мальчика Криса Торндаке. На протяжении всего сериала Соник и его друзья пытаются вернуться в свой мир, сражаясь с Эггманом. Второй сезон адаптирует Sonic Adventure Games и Sonic Battle , в то время как в третьем сезоне друзья возвращаются с Крисом в свой мир, где они входят в космос и сражаются с армией инопланетян. [ 335 ] [ 342 ] Некоторые критики наслаждались Sonic X , [ 336 ] [ 343 ] в то время как другие не любили это. [ 342 ] [ 335 ] [ 344 ] Хотя он страдал от плохих рейтингов в Японии, [ 342 ] Sonic X последовательно возглавлял рейтинги для своего временного интервала в США и Франции. [ 345 ] [ 346 ]
Sonic Boom , анимационный телесериал, созданный Sega и Genao Productions , [ 347 ] Премьера в Cartoon Network в ноябре 2014 года. [ 348 ] Это имеет сатирический взгляд на звуковые мифы, [ 336 ] И актерский состав франшизы был перепроектирован для этого. [ 348 ] Согласно Ийзуке, Sonic Boom возникла как желание больше апеллировать для западной аудитории, и он был параллельно с основной франшизой Sonic . [ 349 ] Sonic Boom длился два сезона, и последний эпизод вышел в эфир в 2017 году. В мае 2020 года офицер бренда Sega Иво Герскович заявил, что дальнейших эпизодов Sonic Boom не будет производиться. [ 350 ]
Чтобы продвинуть выпуск Sonic Mania Plus (2018), серии анимационных шорт из пяти частей, Sonic Mania Adventures , была выпущена на канале Sonic the Hedgehog YouTube с 30 марта по 17 июля 2018 года. В сериале изображено возвращение Соника к своему Мир после событий звуковых сил , объединяясь со своими друзьями, чтобы Эггмана и Металлического Соника собирали изумруды хаоса и Мастер Изумруд. [ 351 ] [ 352 ] Дополнительный рождественский эпизод был выпущен 21 декабря 2018 года. [ 353 ] Шорты были написаны и направлены Тайсоном Хессе , который создал открывающуюся сцену Sonic Mania . [ 352 ] [ 354 ] С тех пор Гессе внесла свой вклад в другие анимационные Sonic короткометражные фильмы , в том числе сериал из двух частей Sonic Racing и рождественский специальный Chao в космосе в 2019 году, [ 355 ] [ 356 ] с двумя частями Серия Sonic Colors в 2021 году, [ 357 ] Приквел Sonic Frontiers в 2022 году, [ 358 ] и приквел Sonic Superstars в 2023 году. [ 359 ] Sonic and Tails также появились в качестве приглашенных звезд в OK KO! Давайте будем героями в августе 2019 года. [ 360 ]
Sonic Prime , анимационная серия Sonic , начала транслироваться на Netflix в декабре 2022 года. Серия была совместно продюсирована Netflix Animation , Sega of America , Wildbrain Studios и Man of Action Entertainment , [ 361 ] [ 362 ] [ 363 ] И в отличие от предыдущих адаптаций, он является каноном для событий Sonic Games. [ 364 ] Это следует за Соником, когда его отправляют в мультивселенную после случайного разрушения артефакта во время битвы с Эггманом и встречаются с альтернативными коллегами из звуковых персонажей. [ 365 ]
Комиксы

Shogakukan опубликовал сериал Sonic The Hedgehog Manga в своем журнале Shogaku Yonensei , начиная с 1992 года. Написано Кенджи Терада и проиллюстрированная Санго Норимото, он следует за сладким, но трусливым молодым ежом по имени Никки, чье альтер эго - дерзкое, героическое Соник. [ 366 ] По словам художника персонажа Казуюки Хошино , манга была частью рекламной стратегии Sega по обращению к детям начальной школы. [ 367 ] Команда Sonic Design работала с Shogakukan, чтобы создать новых персонажей; Эми Роуз и Чарми Би возникли в манге, прежде чем появиться в играх. [ 37 ] [ 367 ]
Самая длинная публикация на основе Sonic -это 290-выпущенный Sonic The Hedgehog , американский комикс, опубликованный Archie Comics с 1993 года до его отмены в 2017 году. [ 368 ] Арчи также опубликовал ряд побочных продуктов, таких как «Наклз» Эхидна (1997–2000) и Соник Вселенная (2009–2017). Комик Арчи привлек свою предпосылку из телесериала Sonic the Hedgehog , с Sonic и силой сопротивления, сражающимися с диктатором Эггманом. [ 368 ] Первоначально написанный как «прямая беззаботная боевика», Sonic The Hedgehog стал более драматичным после того, как Кен Пендерс начал писать его с выпуском № 11. [ 369 ] Пендерс оставался главным автором для следующих 150 выпусков и разработал сложный знаний, уникальный для серии. Ян Флинн стал главным писателем в 2006 году и оставался до отмены серии. [ 369 ] После юридической борьбы с Пендерами за владение персонажами, которых он создал, в 2013 году сериал был перезагружен, [ 369 ] [ 370 ] оставляя только персонажей, представленных в играх или которые предшествовали забегали Пендерса. [ 369 ]
В 2008 году Guinness World Records признал Sonic's Hedgehog Арчи самым длинным комиксом на основе видеоигры , [ 371 ] и к 2016 году это был один из самых продолжительных американских комиксов на рынке. В то время как Арчи планировал опубликовать как минимум четыре выпуска за #290, в январе 2017 года серия проходила внезапный перерыв, [ 369 ] А в июле Sega объявила, что заканчивает свои деловые отношения с Archie в пользу нового партнерства с IDW Publishing . [ 368 ] 's IDW Sonic Comic начался в апреле 2018 года. Хотя творческие команды из серии Archie, такие как Flynn, вернулись, серия IDW устанавливается в другой непрерывности. Флинн сказал, что серия IDW отличается от комикса Archie тем, что он вытекает из игр для историй, с первой сюжетной дугой после событий звуковых сил . [ 372 ] Поклонники продолжили серию Archie неофициально, в том числе заканчивая неопубликованные проблемы, в то время как Penders использует персонажей, которыми он приобрел право собственности на графический роман « Хроники Лары-су» . [ 370 ]
Sonic The Comic , британский комикс , опубликованный Fleetway Publications , работал по 223 выпускам с 1993 по 2002 год; Среди участников были Ричард Элсон , Найджел Китчинг , Энди Диггл и Найджел Доббин. В нем представлены истории, направленные на детей, в дополнение к разделам новостей и обзоров. Хотя это адаптировало истории об играх, авторы создали свои собственные знания. Последняя сюжетная дуга была свободной адаптацией Sonic Adventure в 2000 году, за которыми последовали 39 выпусков, перепечатывающих старые истории. После отмены серии фанаты запустили Sonic The Comic Online , неофициальный веб -комик , который продолжает истории. [ 373 ]
Живой фильм франшизы
В августе 1994 года Sega of America подписала сделку с Metro-Goldwyn-Mayer Pictures и Trilogy Entertainment, чтобы создать анимационный фильм в прямом эфире , чтобы связать с Sonic X-Treme . В мае 1995 года сценарист Ричард Джеффрис разбил лечение, Sonic The Hedgehog: Wonders света , Sega. Он увидел, как Соник и Эггман сбежали из Соника X-Treme в реальный мир, и Соник сотрудничал с мальчиком, чтобы остановить Эггмана. Никакое соглашение не было достигнуто, и фильм был отменен. С разрешения Sega Джеффрис передал свое лечение анимации Dreamworks , но это было отвергнуто. [ 334 ]
Sonic The Hedgehog (2020)

В 2013 году Sony Pictures Entertainment приобрела права Sonic Film. [ 374 ] В июне 2014 года он объявил о планах создать звуковой фильм в качестве совместного предприятия с Sega's Marza Animation Planet . [ 375 ] Нил Х. Мориц был привязан к созданию под его оригинальным баннером фильма , вместе с Такеши Ито, Ми Ониши и Тору Накахарой. [ 375 ] В феврале 2016 года генеральный директор SEGA Хаджиме Сатоми сказал, что фильм был запланирован на 2018 год. [ 376 ] Blur Studio из Тим Миллер и Джефф Фаулер были наняты в следующем октябре для разработки фильма; Фаулер дебютировал в режиссерском режиссере , в то время как оба исполнили исполнительные продукты. [ 377 ] В октябре 2017 года Paramount Pictures приобрела права после того, как Sony повернула фильм . Однако большая часть производственной команды осталась неизменной, [ 378 ] и основная фотография началась в сентябре 2018 года в Ладисмит, Британская Колумбия . [ 379 ]
Фильм, написанный Патриком Кейси и Джошем Миллером , [ 377 ] [ 380 ] Следует за Соником (озвученным Беном Шварцем ), когда он путешествует в Сан-Франциско с полицейским из маленького города ( Джеймс Марсден ), чтобы он мог избежать Эггмана ( Джим Керри ) и собрать свои пропавшие кольца. Дополнительные актеры включают Тика Самптер , Адам Палли и Нил Макдоно , [ 381 ] В то время как Коллин О'Шоннесси повторяет свою голосовую роль в качестве хвостов из игр для камеи сцены среднего кредита . [ 382 ] [ 383 ] Первоначально Sonic был перепроектирован, чтобы быть более реалистичным, с мехом, новыми кроссовками, отдельными глазами и более человеческим телосложением. [ 384 ] [ 385 ] Дизайн вызвал негативную реакцию; [ 386 ] [ 387 ] [ 388 ] Он подвергся критике за то, что он не напоминал игровой дизайн и спровоцировал странный тип отталкиваемого ответа от зрителей. [ 389 ] Таким образом, Sonic был пересмотрен, чтобы лучше напоминать оригинальный дизайн. [ 390 ]
Первоначально Paramount запланировал Sonic The Hedgehog на 8 ноября 2019 года, выпуск, [ 391 ] но задержал его до 14 февраля 2020 года, чтобы приспособить редизайн. [ 392 ] Фильм получил в целом положительные отзывы от критиков, которые чувствовали, что он превзошел низкие ожидания, обычно связанные с фильмами, основанными на видеоиграх; Выступление Керри, в частности, было похварено. [393] Criticism was directed at a perceived lack of originality or ambition,[394] and while Sonic's second redesign was praised, some felt it set a negative precedent for the film industry by giving fans the power to influence the filmmakers.[395] With an estimated budget of $81–95 million,[396][397] the film grossed over $310 million worldwide,[398][399] becoming the sixth-highest-grossing film of 2020.[400] In March, it became the highest-grossing film based on a video game in US box office history.[401]
Sonic the Hedgehog 2 (2022)
Sonic the Hedgehog 2 was announced in May 2020,[402] and principal photography began in March 2021.[403] It features Sonic and Tails attempting to stop Eggman, who has joined forces with Knuckles in search of the Master Emerald. Schwartz, O'Shaughnessey, Marsden, Carrey, and Sumpter reprise their roles from the first film,[404][405] while Idris Elba voices Knuckles.[406] Much of the crew, including Fowler, Casey, and Josh Miller, returned.[402]
Sonic 2 incorporates more aspects of the Sonic games than the first film,[407] including plot elements from Sonic 2 and Sonic 3 & Knuckles and the introduction of Shadow in the mid-credits scene.[408][409] Sonic the Hedgehog 2 was released on April 8, 2022.[410] It received positive reviews and grossed over $402 million worldwide,[411][412] surpassing its predecessor as the highest-grossing video game film in the US.[413]
Knuckles (2024)
In February 2022, Paramount and Sega announced Knuckles, a six-episode streaming television series for Paramount+.[414][415] It was created by John Whittington and premiered on April 26, 2024.[415] The story is set after the events of Sonic 2 and follows Knuckles as he trains a protégé. It was produced by the films' creative team; Elba, Pally, and Sumpter reprise their roles, while Edi Patterson, Julian Barratt, Scott Mescudi, Ellie Taylor, Cary Elwes, Stockard Channing, Christopher Lloyd, Paul Scheer and Rob Huebel portray new characters.[416][417]
Sonic the Hedgehog 3 (2024)
In February 2022, Paramount and Sega announced Sonic the Hedgehog 3,[414] scheduled for release on December 20, 2024.[418] Principal photography began in November 2023. Fowler is directing from a script by Casey, Miller, and Whittington. Schwartz, O'Shaughnessey, Elba, Carrey, Marsden, and Sumpter are reprising their roles,[419][420] while Krysten Ritter, Alyla Browne, James Wolk, Sofia Pernas, Cristo Fernández, and Jorma Taccone will play new characters.[421] Shadow, voiced by Keanu Reeves,[422] makes his full film debut following his cameo in Sonic 2.[419]
Merchandise
Licensed Sonic merchandise includes books, clothing, soundtracks,[423] board games,[424] and toys such as figures and plushes.[425][426] By 2004, the Sonic the Hedgehog franchise had generated more than $1 billion in licensed merchandise sales.[427] Sega and McDonald's collaborated for Sonic-themed Happy Meal promotions in 1994 for Sonic 3 and in 2004 for Sonic Heroes.[28][428] Sonic was the first video game franchise promoted in McDonald's, and over 50 million Sonic Happy Meal toys were sold worldwide.[429] A million pairs of Sonic trousers were sold by 1996.[430]
First4Figures has produced a large number of vinyl and resin Sonic figures since 2008.[431][432] In January 2012, Sega and RHM Solutions opened an online Sonic store,[425] while PlayStation Gear began selling Sonic items in December 2017.[433] Sega and The Lego Group collaborated to produce a Green Hill Zone Lego set in 2021, after it was suggested on Lego Ideas in 2019.[434] This was followed by the launch of a full Lego Sonic the Hedgehog theme in 2023.[435]
Events
On June 23, 2021, to celebrate Sonic the Hedgehog's 30th anniversary, Sega presented the concert Sonic the Hedgehog 30th Anniversary Symphony as a free live stream on YouTube and Twitch, starring performances of orchestral arrangements of Sonic's music by Prague Philharmonic Orchestra and pop rock arrangements by the Tomoya Ohtani Band and Crush 40, with Nathan Sharp as guest singer.[436][437][438][439] The concert would become the start of Sonic Symphony, a tour, with its first live concert on October 12, 2022[440] at the 2022 Brasil Game Show and more concerts in late 2023 and 2024 as the Sonic Symphony World Tour.[441][442]
Reception and legacy
Commentary
I think Sega succeeded in making a good, strong character. There are lots of games that try to imitate Mario but Sega did especially well with Sonic. Despite his resemblance to Mario, there are some special points that make him different: the energy, for example. Among Mario's imitations, Sonic is a good one.
Mario creator Shigeru Miyamoto, 1995[443]
The Sonic platformers released during the 1990s were acclaimed and have been listed among the greatest video games of all time.[444][445][446] The original Sonic was touted as a faster, cooler alternative to Nintendo's Super Mario World (1990).[195] According to Kotaku's Zolani Stewart, Sonic's rebellious character was representative of the culture of the 1990s, "when the idea of individual rebellion seemed inextricably linked to consumer culture".[447] Writing in The Guardian, Keith Stuart observed that Sonic the Hedgehog's emphasis on speed departed from accepted precepts of game design, requiring that players "learn through repetition rather than observation" as "the levels aren't designed to be seen or even understood in one playthrough... Sonic is incorrect game design and yet ... it's a masterpiece."[232] Sonic 2, Sonic CD, Sonic 3, and Sonic & Knuckles were praised for building on the first game's formula;[448] in 1996, Next Generation described them as "the zeitgeist of the 16-bit era".[446]
After the uneventful Saturn era, the series found renewed popularity during the sixth generation of video game consoles. Sonic Adventure, though criticized for its glitches and camera system, was acclaimed for its visuals, spectacle, and varied gameplay;[449][450][451] Sonic Adventure 2 was met with similar praise.[285][452][453] However, journalists began to feel the series was straying from its roots, with some commenting that Sonic Adventure failed to reinvent Sonic for the 3D era as Super Mario 64 had for Mario.[447][454][234] Stewart argued that the addition of voice acting and greater focus on plot changed Sonic into "a flat, lifeless husk of a character, who spits out slogans and generally has only one personality mode, the radical attitude dude, the sad recycled image of vague '90s cultural concept".[447] Edwin Evans-Thirlwell of Eurogamer agreed, writing that Mario's "plucky earnestness and whimsy will always enjoy a longer shelf-life than [Sonic's] over-compensatory edginess".[234]
After the Dreamcast, the series' critical standing declined. Evans-Thirlwell summarized further 3D Sonic games as "20-odd years of slowly accumulating bullshit".[234] Although reviews for Sonic Heroes were mostly favorable,[140] Stewart said this was when the focus on story and cutscenes became unbearable.[447] Shadow the Hedgehog was widely criticized as a misguided attempt to bring a sense of maturity to the franchise,[107][108][455] and Sonic '06 was critically panned.[88] The Sonic Mania developer Christian Whitehead said that the changes to the Sonic formula "stemmed from a – perhaps misplaced – desire to continue to push Sonic as a AAA brand".[140] Journalists, Whitehead, and the former Sega of America marketing director Al Nilsen criticized the number of characters added to the series,[140][195] which Naka had justified as necessary to please fans.[456] Evans-Thirlwell argued that Sonic Team had never successfully translated the momentum-based gameplay of the Genesis games to 3D, and that unlike Mario, Sonic never had a 3D "transcendental hit".[234] Simon Parkin of The Guardian noted that whereas the Mario creator Shigeru Miyamoto reviews every Mario game prior to release, the individuals who had shaped Sonic (Naka, Ohshima, and Cerny) left Sega.[238]
Despite the critical decline, Dimps' side-scrolling Sonic games for the GBA and DS were consistently praised.[99] Writing for Destructoid, Jim Sterling said: "Hyperbole states that we haven't had a good Sonic game since Sonic Adventure, which really betrays how much we gamers ignore the handheld market... Sonic Advance and the Sonic Rush games have often ranged from decent to superb, which makes one wonder why Dimps is the 'B' team and the inferior Sonic Team is the 'A' team."[457] In the wake of the 2006 Sonic the Hedgehog, Brett Elston of GamesRadar+ said that Sonic Rush Adventure had "managed to keep the [series'] spirit alive".[458] Sonic Unleashed was criticized for its addition of beat 'em up gameplay, which IGN's Hilary Goldstein felt had "nothing to do with Sonic whatsoever".[263] Critics suggested that Unleashed would have been better received if it had focused on its speed-based platforming levels, which were widely praised.[459][460][461]
In October 2010, Sega delisted Sonic games with average or below-average scores on the review aggregator website Metacritic, to increase the value of the brand and avoid confusing customers.[462] That month, Sonic the Hedgehog 4: Episode I was released to general praise,[463] with Goldstein describing it as "short but sweet and well worth downloading".[464] Sonic Colors, released shortly afterward, was hailed as a return to form,[465][466][467] as was 2011's Sonic Generations.[468][469] Though Evans-Thirlwell considered Sonic Generations the best 3D Sonic game, he called it "an admission of defeat" for depicting the 2D and 3D incarnations of Sonic "together only to remind us of their profound differences".[234] Sonic Lost World was released in 2013 to more mixed reviews, with some critics considering it a fresh take on the Sonic formula and others a poorly designed mess.[155] The two Sonic Boom games received negative reviews[470][471] and sold only 490,000 copies combined by February 2015, making them the worst-selling Sonic games.[472] That year, Iizuka admitted that Sonic Team had prioritized shipping games over quality and did not have enough involvement in third-party Sonic games such as Sonic Boom.[140] The Sega CEO, Haruki Satomi, acknowledged that Sega in general had "partially betrayed" the trust of the longtime fans and hoped to focus on quality over quantity.[473]
In June 2015, the Sonic public relations manager Aaron Webber took charge of the series' Twitter account. Under Webber, the account, @sonic_hedgehog, became renowned for posting internet memes and making self-deprecating comments about the Sonic franchise's critical decline. According to Allegra Frank of Polygon, Webber "had an important effect on the franchise, cultivating a new persona for the character, one that has created a renewed sense of hope".[474] The announcement of Sonic Mania in 2016 brought further hope for the Sonic franchise's future. Journalists described it as a true continuation of the Genesis games, succeeding where previous Sonic games—such as Sonic Rush and Sonic 4—had failed.[475][476][477] Released in August 2017, it became the best-reviewed Sonic game in 15 years .[478] Matt Espineli of GameSpot said it "exceeds expectations of what a new game in the franchise can look and play like, managing to simultaneously be a charming celebration of the past and a natural progression of the series' classic 2D formula".[479] Many called it one of the best games in the series and expressed excitement for Sonic's future,[479][480][481] although Sonic Forces, released a few months later, received mixed reviews.[177]
Sales
Sonic the Hedgehog is one of the bestselling video game franchises. The series' cumulative sales reached 89 million units by March 2011[482][483] and over 140 million by 2016.[484] The Mario & Sonic series alone sold over 19 million units as of 2011[update].[483] The Sonic the Hedgehog games had grossed over $5 billion in sales by 2014.[485] Series sales and free-to-play mobile game downloads totaled 920 million units by 2019,[486] more than 1.14 billion units by 2020[487] and over 1.6 billion units by 2023.[488] In 1993, Sonic tied with Mario as the highest-earning entertainment personality of the year, each generating $500 million ($1,050 million adjusted for inflation) in digital game sales that year.[489] In the United Kingdom, Sonic was the sixth-bestselling game franchise between 1996 and 2012.[490]
Individual Sonic games have been bestsellers as well. The original game is the bestselling Genesis game, while Sonic the Hedgehog 2 is the bestselling Game Gear game, Sonic CD is the bestselling Sega CD game, and Sonic Adventure is the bestselling Dreamcast game.[491] Sonic Adventure 2 is the eighth-bestselling GameCube game in the US and the bestselling GameCube game that was not published by Nintendo.[492] Upon release, Sonic the Hedgehog 2 set records[493] for being the fastest-selling game,[494] selling out 3.2 million copies worldwide within two weeks in 1992.[495] The original Sonic the Hedgehog earned over $400 million by 1997[496] ($890 million adjusted for inflation). Sonic the Hedgehog 2 grossed $450 million in 1992 ($980 million adjusted for inflation), becoming the year's highest-grossing home entertainment product.[497]
Effect on the industry
Primarily because of its Genesis bundling, Sonic the Hedgehog contributed greatly to the console's popularity in North America.[23] Between October and December 1991, the Genesis outsold its chief competitor, the Super Nintendo Entertainment System, by a two-to-one ratio; at its January 1992 peak Sega held 65 percent of the market for 16-bit consoles.[11] Although Nintendo eventually reclaimed the number-one position, it was the first time since December 1985 that Nintendo had not led the console market.[528] 1UP.com credited Sonic for "turning the course" of the 16-bit console wars, helping make Sega a dominant player and industry giant.[23]
During the 16-bit era, Sonic inspired similar platformers starring animal mascots, including the Bubsy series,[529] Aero the Acro-Bat (1993),[23] James Pond 3 (1993),[530] Earthworm Jim (1994),[531] and Zero the Kamikaze Squirrel (1994).[532] "Animal with attitude" games carried over to the 3D era, with the developers of Gex (1995) and Crash Bandicoot (1996) citing Sonic as a major inspiration.[533][534][535] According to Levi Buchanan of IGN, "Sonic inspired so many of these copycats that they practically became an entire subgenre for the platformer."[535] Thorpe wrote that "it's hard to keep track of how many programmers have cited [Sonic the Hedgehog] as a bar against which they have measured their own work",[27] while Phil Hornshaw of Complex noted that few animal mascot characters achieved the same success as Sonic.[484] Regarding the series' influence, Thorpe wrote:
Every E3 conference dig can be traced back to the console war that truly fired up when Sonic and Mario were put side by side. Every time console games have pushed to obtain an older target age group, that's something that Sonic was on the leading edge of – and broadening demographics has been important to the growth of the games industry, whether for reasons of content... or appeal... Five years prior to the co-ordinated international launch of Sonic 2, your gaming experience depended heavily on where you lived... These days, with same-day global launches and region-free consoles, that seems like a lifetime ago. And of course, every time you buy DLC, you might want to spare a thought for Sonic & Knuckles. And, of course, all of that is to say nothing of the legion of mascot platform games that came in the wake of the Sonic series.[27]
Computer and Video Games credited Sonic the Hedgehog with helping to popularize console video games in the United Kingdom, where home computers previously dominated the home video game market.[536] Frank Cifaldi, a video game preservationist and the founder of the Video Game History Foundation (VGHF), said Sonic fans' documentation of Sonic the Hedgehog 2 prototypes influenced how video game history is studied, and that the VGHF has roots in his interest in Sonic 2's development.[537]
Cultural impact
One of the world's most popular video game characters, by 1992 Sonic was more recognizable to children ages 6 to 11 than Disney's Mickey Mouse. In 1993, Sonic became the first video game character to have a balloon in the Macy's Thanksgiving Day Parade,[23] and he was one of the four characters inducted on the Walk of Game in 2005, alongside Mario, Link, and Master Chief.[538] Additionally, a Japanese team developing the Radio & Plasma Wave Investigation (RPWI) instrumentation for the Jupiter Icy Moons Explorer spacecraft, to be launched by ESA and Airbus in 2023, received approval to use Sonic as the mascot.[539] Sonic and Eggman appear as minor characters in the Walt Disney Animation Studios films Wreck-It Ralph (2012) and Ralph Breaks the Internet (2018),[540][541] while Sonic makes cameos in Ready Player One (2018)[542] and Chip 'n Dale: Rescue Rangers (2022).[543]
The franchise is known for its eccentric and passionate fandom, which produces unofficial media, including fangames, fan fiction, modifications and ROM hacks of existing games, fan films, and fan art. Caty McCarthy of USGamer noted that many fans have continued to support the series in spite of poorly received games like the 2006 Sonic the Hedgehog, and she credited the fandom with helping maintain public interest in the franchise.[544] Notable Sonic fangames include Sonic After the Sequel (2013), set between the events of Sonic the Hedgehog 2 and 3,[545] and Sonic Dreams Collection (2015), which satirizes the series' fandom.[546] Sonic Mania's development team included individuals who had worked on Sonic ROM hacks and fangames,[544] while Iizuka said the character customization system in Sonic Forces was influenced by the Sonic community's tendency to create original characters.[547] Summer of Sonic, an annual fan convention dedicated to the Sonic series and hosted in the United Kingdom, was founded by Svend Joscelyne and Adam Tuff and first held in 2008.[548]
Sonic has inspired various internet memes,[549][550] which have been acknowledged by Sega and referenced in games.[551][552] "Sanic hegehog", a crude Sonic drawn in Microsoft Paint, originated in 2010;[553] typically, the meme uses one of Sonic's catchphrases but with poor grammar.[554] The Sonic Twitter account has made numerous references to it,[554][555] and it appeared in official downloadable content for Sonic Forces on in-game shirts[554][556] and as a visual gag in the Sonic the Hedgehog film.[240] Sanic also inspired similar memes and parodies and was described by William Moo of Syfy Wire as "perfect proof of the twisted love and appreciation many have" for Sonic.[554] In January 2018, players flooded the virtual reality game VRChat with avatars depicting "Ugandan Knuckles", a deformed version of Knuckles the Echidna. The character stemmed from a 2017 review of Sonic Lost World by YouTube user Gregzilla, as well as fans of PlayerUnknown's Battlegrounds streamer Forsen, who often reference the African country Uganda.[557][558] The Ugandan Knuckles meme was controversial for its perceived racial insensitivity,[557] and the creator of the avatar expressed regret over how it was used.[559] In response, the Sonic Twitter account encouraged players to respect others and donate to a Ugandan charity through GlobalGiving.[551]
The sonic hedgehog gene, first identified for its role in fruit fly embryonic development, was named after Sonic.[560][561] Robert Riddle, then a postdoctoral fellow at the Tabin Lab,[562] came up with the name after his wife bought a magazine containing an advert for Sonic.[563][564] A mutation in the gene causes fly larvae to bear spiky denticles, reminiscent of Sonic.[560]
Notes
- ^ Japanese: ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Hepburn: Sonikku za Hejjihoggu
- ^ In the original Sonic the Hedgehog, there are only six Chaos Emeralds.[202]
- ^ Senoue was the lead composer for Sonic 3D Blast (1996),[282] Sonic Adventure (1998),[283][284] Sonic Adventure 2 (2001),[285] Sonic Heroes (2003),[286] Shadow the Hedgehog (2005),[287] Sonic and the Black Knight (2009),[288] Sonic the Hedgehog 4 (2010 and 2012),[142] Sonic Generations (2011),[289] and Team Sonic Racing (2019).[290]
- ^ Sonic Adventure 2: Battle: 1.44 million in US,[502] 100,000 in UK[503]
- ^ Sonic Advance: 1.21 million in US,[502] 100,000 in UK[503]
- ^ Sonic Mega Collection: 1.38 million in US,[502] 72,967 in Japan[504]
References
- ^ Jump up to: a b c Kennedy, Sam. "The Essential 50: Sonic the Hedgehog". 1Up.com. Archived from the original on August 22, 2004.
- ^ Jump up to: a b c Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond (1 ed.). Three Rivers Press. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Jump up to: a b c Harris, Blake J. (2014). Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation. HarperCollins. p. 386. ISBN 978-0-06-227669-8.
- ^ Jump up to: a b c Thomas, Lucas M. (January 26, 2007). "Sonic the Hedgehog VC Review". IGN. Archived from the original on December 10, 2019.
- ^ Jump up to: a b c "ソニックチーム物語". Sega Magazine (in Japanese). No. 3. SoftBank Publishing. January 1997. pp. 9–13.
- ^ Jump up to: a b c d e f Petronille, Mark; Audureau, William (2013). The History of Sonic the Hedgehog. Pix'n Love. ISBN 978-1926778563.
- ^ Jump up to: a b "Sonic's Architect: GI Interviews Hirokazu Yasuhara". Game Informer. Vol. 13, no. 124. GameStop. August 2003. pp. 114–116. ISSN 1067-6392.
- ^ Jump up to: a b c "Game Design Psychology: The Full Hirokazu Yasuhara Interview". Gamasutra. August 25, 2008. Archived from the original on July 9, 2018.
- ^ "The Making of ... Sonic The Hedgehog". Edge. No. 101. Bath: Future Publishing. September 2001. pp. 118–121. ISSN 1350-1593.
- ^ Sheffield, Brandon (December 4, 2009). "Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks". Gamasutra. Archived from the original on July 16, 2015.
- ^ Jump up to: a b c d Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 (YouTube). GameTap. February 17, 2009. Archived from the original on July 21, 2016.
- ^ Jump up to: a b "Review: Sonic Jam". Sega Saturn Magazine. No. 22. August 1997. p. 68. ISSN 1360-9424.
- ^ Retro Gamer staff (2013). "Sonic Boom: The Success Story of Sonic the Hedgehog". Retro Gamer – The Mega Drive Book. Imagine Publishing. p. 31. ISSN 1742-3155.
- ^ "Interview with Yuji Naka: the creator of Sonic the Hedgehog". Sega Visions. Vol. 1, no. 9. Infotainment World. August 1992. pp. 20–21. OCLC 794192137.
- ^ Jump up to: a b c d e Smith, Sean (2006). "Company Profile: Sonic Team". Retro Gamer. No. 26. Imagine Publishing. pp. 24–29. ISSN 1742-3155.
- ^ Horowitz, Ken (2018). The Sega Arcade Revolution, A History in 62 Games. McFarland & Company. pp. 182–184. ISBN 978-1476631967.
- ^ McFerran, Damien (January 26, 2023). "PlayStation 5 lead architect Mark Cerny talks Sega, Michael Jackson and Yuji Naka". Time Extension. Retrieved January 29, 2023.
- ^ Jump up to: a b Fahs, Travis (April 21, 2009). "IGN Presents the History of Sega". IGN. Archived from the original on February 5, 2014.
- ^ Horowitz, Ken (December 5, 2006). "Interview: Mark Cerny". Sega-16. Archived from the original on October 17, 2014. Retrieved November 10, 2019.
- ^ McFerran, Damien (March 8, 2007). "Hardware Focus – Sega Megadrive / Genesis". Nintendo Life. Archived from the original on October 7, 2011.
- ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (October 1991). "The Role of Computers". Dragon. No. 174. pp. 57–64. ISSN 1062-2101.
- ^ "Sonic The Hedgehog". Review. Computer and Video Games. No. 117. August 1991. pp. 16–19. ISSN 0261-3697.
- ^ Jump up to: a b c d e f "The Essential 50 Part 28 – Sonic the Hedgehog". 1UP.com. Archived from the original on May 23, 2011.
- ^ Jump up to: a b c d Horowitz, Ken (June 11, 2007). "Developer's Den: Sega Technical Institute". Sega-16. Archived from the original on April 8, 2016.
- ^ Jump up to: a b Day, Ashley (2007). "Company Profile: Sega Technical Institute". Retro Gamer. No. 36. Imagine Publishing. pp. 28–33. ISSN 1742-3155.
- ^ Linneman, John (April 8, 2018). "DF Retro: Sonic CD – under-appreciated but still brilliant today". Eurogamer. Archived from the original on April 8, 2018.
- ^ Jump up to: a b c d Thorpe, Nick (2016). "The Story of Sonic the Hedgehog". Retro Gamer. No. 158. Imagine Publishing. pp. 18–25. ISSN 1742-3155.
- ^ Jump up to: a b Minotti, Mike (October 18, 2019). "The RetroBeat: Sonic & Knuckles turned a problem into success 25 years ago". VentureBeat. Archived from the original on May 21, 2020.
- ^ Shea, Brian (October 10, 2016). "How Sonic 3 Became Two Separate Games". Game Informer. Archived from the original on October 31, 2020.
- ^ Humphreys, Andrew (March 1994). "Review: Sonic 3". Hyper. pp. 26–29. ISSN 1320-7458.
- ^ "Review Crew: Sonic & Knuckles". Electronic Gaming Monthly. No. 65. Sendai Publishing. December 1994. p. 34. ISSN 1058-918X.
- ^ GamesRadar+ staff (June 21, 2017). "Best Sega Genesis/Mega Drive games of all time". GamesRadar+. p. 5. Archived from the original on June 3, 2020.
- ^ Machin, Cole (January 2011). "The Making of: Sonic Spinball". Retro Gamer. No. 85. Imagine Publishing. pp. 36–39. ISSN 1742-3155.
- ^ Szczepaniak, John (2014). The Untold History of Japanese Game Developers: Volume 1. SMG Szczepaniak. pp. 346–347. ISBN 978-0992926007.
- ^ Ronaghan, Neal (June 21, 2013). "Grinding Game Gears: An Overview of Sonic's Portable Origins". Nintendo World Report. Archived from the original on March 13, 2018.
- ^ "Puyo Puyo". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on February 20, 2016.
- ^ Jump up to: a b c d Szczepaniak, John (2018). The Untold History of Japanese Game Developers: Volume 3. S.M.G Szczepaniak. pp. 301–302, 308–309. ISBN 978-0992926083.
- ^ Jump up to: a b "Knuckles Chaotix Review". 1UP.com. January 1, 2000. Archived from the original on July 22, 2012.
- ^ Hunt, Stuart; Jones, Darran (December 2007). "The Making of... Nights". Retro Gamer. No. 45. Imagine Publishing. ISSN 1742-3155.
- ^ "Sega's new beginning". Edge. No. 89. Future plc. October 2000. pp. 68–78. ISSN 1350-1593.
- ^ "Topics: The 1998". Sega Saturn Magazine (in Japanese). SoftBank Publishing. January 23, 1998. pp. 18–29.
- ^ Jump up to: a b "Sonic 3D". Previews. Mean Machines Sega. No. 52. EMAP. February 1997. pp. 84, 85. ISSN 0967-9014.
- ^ Langshaw, Mark (February 8, 2014). "Sonic the Hedgehog 3 retrospective: Sega mascot's finest outing". Digital Spy. Archived from the original on June 23, 2018.
- ^ Jump up to: a b c Horowitz, Ken (June 19, 2007). "Interview: Mike Wallis". Sega-16. Archived from the original on September 4, 2009.
- ^ Thomas, Lucas M. (December 4, 2007). "Sonic 3D Blast Review (Genesis)". IGN. Retrieved July 19, 2013.
- ^ GameSpot Staff (October 21, 1997). "Sonic 3D Blast Review (PC)". GameSpot. Retrieved February 27, 2015.
- ^ "Who Won the Videogame Wars of 1996?". Next Generation. No. 28. Imagine Media. April 1997. p. 17. ISSN 1078-9693.
- ^ Walk, Gary Eng (December 13, 1996). "Sonic 3D Blast Review". Entertainment Weekly. Archived from the original on April 27, 2009.
- ^ Shau, Austin (December 12, 2007). "Sonic 3D Blast Review (Genesis)". GameSpot. Archived from the original on February 4, 2018.
- ^ "Sonic 3D Blast for Genesis". GameRankings. Archived from the original on July 2, 2012.
- ^ Jump up to: a b Fahs, Travis (May 29, 2008). "Sonic X-treme Revisited". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on July 12, 2017.
- ^ Jump up to: a b "The Making Of... Sonic X-treme". Edge. Vol. 15, no. 177. Future plc. July 2007. pp. 100–103. ISSN 1350-1593. Archived from the original on April 17, 2013 – via Edge Online.
- ^ "In the Studio". Next Generation. No. 23. Future US. November 1996. p. 17. ISSN 1078-9693.
- ^ Sewart, Greg (August 5, 2005). "Sega Saturn: The Pleasure And The Pain". 1UP.com. Archived from the original on October 21, 2012.
- ^ Houghton, David (April 24, 2008). "Page 7 – The greatest Sonic game we never got to play". GamesRadar+. Archived from the original on June 10, 2020.
- ^ "Sonic Boom!". Sega Saturn Magazine. EMAP. January 1997. pp. 58–63. ISSN 1360-9424.
- ^ "Sonic 3D Blast: Blast's the Name for a Blast of a Game". Electronic Gaming Monthly. No. 89. Ziff Davis. December 1996. pp. 230–1. ISSN 1058-918X.
- ^ "Sonic 3D". Computer and Video Games. No. 183. Future plc. February 1997. pp. 42–43. ISSN 0261-3697.
- ^ CVG Staff (June 1997). "Tokyo Game Show: Project Sonic". Computer and Video Games. No. 187. Future plc. pp. 20–21. ISSN 0261-3697.
- ^ "Nights Adventure". Retro Gamer. No. 45. Imagine Publishing. December 2007. p. 39. ISSN 1742-3155.
- ^ Nutter, Lee (July 1997). "A Blast from the Past!". Sega Saturn Magazine. No. 21. EMAP. p. 39. ISSN 1360-9424.
- ^ Jump up to: a b Williamson, Coliun (November 14, 2014). "Sonic Jam overview". AllGame. Archived from the original on November 14, 2014.
- ^ "Travellers Tales: Sonic R Programmer Speaks!". Sega Saturn Magazine. No. 24. EMAP. October 1997. p. 25. ISSN 1360-9424.
- ^ "Review Crew: Sonic Jam". Electronic Gaming Monthly. No. 99. Ziff Davis. October 1997. p. 52. ISSN 1058-918X.
- ^ "Sonic Jam review: Where's the Sonic Peanut Butter?". Game Revolution. June 6, 2004. Archived from the original on November 17, 2015.
- ^ Elektro, Dan (February 1998). "Pro Review: Sonic R". GamePro. Vol. 10, no. 103. International Data Group. p. 98. ISSN 1042-8658.
- ^ MacDonald, Ryan (December 22, 2007). "Sonic R Review for Saturn". GameSpot. Archived from the original on January 6, 2012.
- ^ Buchanan, Levi (February 2, 2009). "What Hath Sonic Wrought? Vol. 10 – Saturn Feature at IGN". IGN. Archived from the original on November 11, 2013.
- ^ Thorpe, Nick (December 28, 2018). "The Making of: Sonic Adventure". Retro Gamer. No. 189. Future Publishing. pp. 18–27. Archived from the original on January 2, 2019 – via PressReader.
- ^ Jump up to: a b c d Nutt, Christian (November 3, 2011). "Sega's Iizuka On 'Better Defining The Direction of the Sonic Series'". Gamasutra. Archived from the original on April 7, 2016.
- ^ Cundy, Matt; Houghton, David; Irvine, Nathan; Towell, Justin (September 26, 2011). "Top 7... horrendously buggy games we loved anyway". GamesRadar+. p. 2. Archived from the original on August 7, 2020.
- ^ Jump up to: a b c Cook & Becker (April 7, 2017). "How Sega moved Sonic from 2D to 3D". Polygon. Archived from the original on July 5, 2017.
- ^ Fahey, Rob (November 24, 2006). "Sonic The Hedgehog". Eurogamer. Archived from the original on March 1, 2017.
- ^ IGN Staff (June 4, 2001). "Interview With Sonic Adventure 2 Director Takashi Iizuka". IGN. Archived from the original on March 23, 2016.
- ^ McFerran, Damien (March 29, 2016). "The Guy Who Designed Sonic The Hedgehog Supervised On Mario & Sonic at the Rio Olympics". Nintendo Life. Archived from the original on February 29, 2020.
- ^ Jump up to: a b c Boutros, Daniel (August 4, 2006). "A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games". Gamasutra. Archived from the original on July 2, 2016.
- ^ "Dreamcast may be discontinued, Sega says". USA Today. January 24, 2001. Archived from the original on December 25, 2014.
- ^ Ahmed, Shahed (January 31, 2001). "Sega announces drastic restructuring". GameSpot. Archived from the original on May 10, 2015.
- ^ "ゲームキューブ". Sonic Channel (in Japanese). Archived from the original on March 4, 2016.
- ^ Mirabella, Fran III (February 8, 2002). "Sonic Adventure 2: Battle". IGN. Archived from the original on December 22, 2014.
- ^ "Yuji Naka and Takashi Iizuka Speak on Sonic Heroes". Sega. Archived from the original on March 21, 2006.
- ^ "Takashi Iizuka Q&A". Nintendo Power. No. 173. November 2003. ISSN 1041-9551. Archived from the original on July 26, 2015.
- ^ "Afterthoughts: Sonic Heroes – A candid chat with Sonic Team's lord of the rings". Electronic Gaming Monthly. Archived from the original on March 30, 2004.
- ^
- "Sonic Heroes for Xbox Reviews". Metacritic. Archived from the original on June 8, 2012.
- "Sonic Heroes for GameCube Reviews". Metacritic. Archived from the original on June 8, 2012.
- "Sonic Heroes for PC Reviews". Metacritic. Archived from the original on June 8, 2012.
- "Sonic Heroes for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Archived from the original on June 8, 2012.
- ^ 1UP Staff (January 1, 2004). "Sonic Heroes Review for GC". 1UP.com. Archived from the original on June 29, 2011.
{{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ Casamassina, Matt (January 5, 2004). "Sonic Heroes". IGN. Archived from the original on March 24, 2018.
- ^ Davis, Ryan (January 6, 2004). "Sonic Heroes Review". GameSpot. Archived from the original on August 26, 2015.
- ^ Jump up to: a b c d e f g Shea, Brian (November 14, 2016). "Where Sonic Went Wrong". Game Informer. Archived from the original on August 8, 2017.
- ^ "Sonic Adventure DX: Director's Cut for GameCube Reviews". Metacritic. Retrieved March 10, 2021.
- ^ IGN Staff (August 6, 1999). "Sonic on NeoGeo Pocket Color". IGN. Archived from the original on August 10, 2016.
- ^ Shamoon, Evan (March 2000). "Pocket Sonic". Official Dreamcast Magazine. No. 4. Imagine Media. p. 79.
- ^ Harris, Craig (April 18, 2001). "GBA Sonic Developed By Dimps". IGN. Archived from the original on August 18, 2016.
- ^ IGN Staff (August 17, 2009). "The DSi Virtual Console Wishlist". IGN. Archived from the original on March 24, 2016.
- ^ IGN Staff, May 18, 2001 (May 18, 2001). "E3: First Look: Sonic the Hedgehog Advance". IGN. Archived from the original on August 18, 2016.
{{cite web}}
: CS1 maint: multiple names: authors list (link) CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ GamesRadar+ Staff (May 19, 2017). "The best Sonic games of all time". GamesRadar+. Archived from the original on September 30, 2017.
- ^ Harris, Craig (May 13, 2004). "E3 2004: Yuji Naka Talks Sonic". IGN. Archived from the original on July 14, 2018.
- ^ Harris, Craig (November 11, 2005). "IGN: Sonic Rush Review". IGN. Archived from the original on May 16, 2012.
- ^ Gerstmann, Jeff (November 14, 2005). "Sonic Rush for DS Review – DS Sonic Rush Review". GameSpot. Archived from the original on March 2, 2009.
- ^ Jump up to: a b
- "Sonic Advance for Game Boy Advance Reviews". Metacritic. Archived from the original on July 23, 2012.
- "Sonic Advance 2 for Game Boy Advance Reviews". Metacritic. Archived from the original on December 5, 2014.
- "Sonic Advance 3 for Game Boy Advance Reviews". Metacritic. Archived from the original on October 12, 2014.
- "Sonic Rush for DS Reviews". Metacritic. Archived from the original on April 24, 2012.
- "Sonic Rush Adventure for DS Reviews". Metacritic. Archived from the original on August 10, 2012.
- ^ "Yojiro Ogawa Interview". GameSpy. July 22, 2005. Archived from the original on March 18, 2012.
- ^ Huhtala, Alex (April 2001). "Reviews: Sonic Shuffle". Official Dreamcast Magazine. No. 18. Dennis Publishing. pp. 66–69. ISSN 1467-6265.
- ^ Harris, Craig (May 28, 2003). "Sonic Pinball Party Review". IGN. Archived from the original on December 10, 2015.
- ^ Harris, Craig (January 13, 2004). "Sonic Battle". IGN. Archived from the original on October 31, 2019.
- ^ Deci, TJ. "Shadow the Hedgehog for GameCube Overview". AllGame. Archived from the original on November 14, 2014.
- ^ "Game of the week; Shadow the Hedgehog; GameCube/PS2/Xbox (rrp $79.95) Rating: 3.5/5". Herald Sun. No. 1. February 26, 2006. p. F02.
- ^ Klepek, Patrick (May 24, 2005). "Shadow the Hedgehog Preview from 1UP.com". 1UP.com. Archived from the original on November 8, 2012.
- ^ Jump up to: a b Helgeson, Matt (January 2006). "Shadow the Hedgehog for GameCube Review". Game Informer. Archived from the original on May 26, 2006.
- ^ Jump up to: a b Mueller, Greg (November 21, 2005). "Shadow the Hedgehog for GameCube review". GameSpot. Archived from the original on January 5, 2014.
- ^ "Sega Sammy Holdings Annual Report 2006" (PDF). Sega Sammy Holdings. July 2006. p. 47. Archived (PDF) from the original on March 30, 2016.
- ^ "Fiscal Year Ended March 2007 Full Year Results" (PDF). Sega Sammy Holdings. May 14, 2007. p. 15. Archived from the original (PDF) on July 29, 2016. Retrieved June 12, 2017.
- ^ Ouroboros (March 1, 2006). "Sonic Riders Review". GamePro. Archived from the original on November 7, 2009.
- ^ Metts, Jonathan (June 23, 2006). "News Article: Sonic on GBA for 15th Anniversary". Nintendo World Report. Archived from the original on May 10, 2009.
- ^ Dunham, Jeremy (September 17, 2005). "TGS 2005: Sonic PS3 Named". IGN. Archived from the original on June 24, 2015.
- ^ Reiner, Andrew (March 12, 2017). "Super Replay – The Worst Sonic The Hedgehog Ever". Game Informer. Archived from the original on March 13, 2017. Retrieved March 13, 2017.
- ^ Eddy, Andy (May 24, 2006). "E3 2006: Sonic Team Interview". TeamXbox. pp. 1–3. Archived from the original on October 22, 2013.
- ^ Torres, Ricardo (May 8, 2006). "E3 06: Sonic the Hedgehog Preshow Report: Sonic Goes Next-Gen". GameSpot. Archived from the original on April 25, 2015.
- ^ Fahey, Mike (November 15, 2016). "Ten Years Ago Sonic The Hedgehog Was at Its Worst". Kotaku Australia. Archived from the original on November 17, 2016.
- ^ "Sonic the Hedgehog Genesis for Game Boy Advance Reviews". Metacritic. Archived from the original on November 30, 2011.
- ^
- "Sonic Riders for GameCube Reviews". Metacritic. Archived from the original on June 20, 2012.
- "Sonic Riders for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Archived from the original on June 20, 2012.
- "Sonic Riders for Xbox Reviews". Metacritic. Archived from the original on June 20, 2012.
- ^ Lee, Patrick (June 23, 2016). "The best, worst, and weirdest games from 25 years of Sonic The Hedgehog". The A.V. Club. Archived from the original on January 17, 2017.
- ^ "The 100 worst games of all time". GamesRadar+. December 2, 2015. Archived from the original on February 2, 2017.
- ^ Yoon, Andrew (December 9, 2006). "PSP Fanboy review: Sonic Rivals". Engadget. Archived from the original on December 15, 2019.
- ^ Bishop, Sam (November 14, 2007). "Sonic Rivals 2 Review". IGN. Archived from the original on November 16, 2019.
- ^ Thomason, Steve (March 2007). "New Blue". Nintendo Power. No. 213. Future plc. pp. 32–36. ISSN 1041-9551.
- ^ Burman, Rob (February 6, 2007). "Lifting the lid on Sonic's Secret Rings". IGN. Archived from the original on September 5, 2011.
- ^ Casamassina, Matt (February 6, 2009). "Hands-on Sonic & The Black Knight". IGN. Archived from the original on July 7, 2018.
- ^ Fahey, Mike (July 21, 2008). "Sonic and the Black Knight Isn't A Bad Dream". Kotaku. Archived from the original on June 15, 2017.
- ^ Bozon (January 14, 2008). "Sonic Riders: Zero Gravity Review". IGN. Archived from the original on April 27, 2013.
- ^ Harris, Craig (September 17, 2007). "Sonic Rush Adventure Review". IGN. Archived from the original on November 16, 2019.
- ^ Casamassina, Matt (February 15, 2008). "Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood Interview". IGN. Archived from the original on March 4, 2012.
- ^ kombo (May 4, 2012). "TGS 2008: Sonic Team General Manager Talks About 2D, HD Sonic". GameZone. Retrieved April 29, 2022.
- ^ Jump up to: a b Musgrave, Shaun (June 30, 2015). "An Interview With Sonic Team's Takashi Iizuka About 'Sonic Runners'". TouchArcade. Retrieved April 29, 2022.
- ^ Riley, Patrick (October 16, 2008). "SEGA_SonicUnleashed's Blog – Sonic Unleashed – A New Direction". IGN. Archived from the original on May 24, 2012.
- ^ Robinson, Andy (April 9, 2008). "Sonic Unleashed "has no relation" to Sonic 360/PS3". Computer and Video Games. Archived from the original on April 12, 2008.
- ^ Thomason, Steve (August 2008). "Back on the Fast Track". Nintendo Power. Future plc. pp. 67–69. ISSN 1041-9551.
- ^ Doree, Adam (November 12, 2008). "Sonic Unleashed: Yoshi Hashimoto Interview". Kikizo. Archived from the original on November 2, 2014.
- ^ McWhertor, Michael (March 2, 2009). "You Haven't Seen The Last Of Sonic The Werehog". Kotaku. Archived from the original on November 27, 2019.
- ^ Inemoto, Tetsuya (December 28, 2011). "Producer Takashi Iizuka speaks, "Sonic Generations White Space-Time Space / Blue Adventure" Production Secret Story and Sonic Series 20 Years of Progress". 4Gamer.net (in Japanese). Archived from the original on August 21, 2017.
- ^ Higham, Rupert (October 6, 2010). "Interview: Sonic Team's Takashi Iizuka". Kikizo. Archived from the original on March 27, 2018.
- ^ Jump up to: a b c d e f g h i j k Hester, Blake. "Sonic the Hedgehog's long, great, rocky history". Polygon. Archived from the original on December 1, 2016. Retrieved November 19 2016.
- ^ Ronaghan, Neal (February 17, 2010). "Sonic the Hedgehog 4 to be Developed by Dimps". Nintendo World Report. Retrieved March 31, 2018.
- ^ Jump up to: a b Thomason, Steve (April 2010). "True Blue". Nintendo Power. No. 253. Future US. pp. 14–17.
- ^ Mix, John (October 14, 2010). "Review: Wonky Physics, Nasty Levels Ruin Sonic the Hedgehog 4". Wired. Archived from the original on November 7, 2012.
- ^ Plunkett, Luke (December 29, 2011). "Sonic 4: Episode 2 is Already Changing Stuff". Kotaku. Archived from the original on March 16, 2012.
- ^ Jump up to: a b McWhertor, Michael (June 18, 2010). "Sonic Colors Sends A Hedgehog Into (Mario's) Space". Kotaku. Archived from the original on March 31, 2019.
- ^ Jump up to: a b Towell, Justin (October 31, 2011). "Sonic Generations review". GamesRadar+. Archived from the original on February 10, 2017.
- ^ Sterling, Jim (October 31, 2011). "Review: Sonic Generations". Destructoid. Archived from the original on November 29, 2016.
- ^ Whitehead, Dan (December 9, 2011). "Sonic Generations 3DS Review". Eurogamer. Archived from the original on March 30, 2016.
- ^ Jump up to: a b Turi, Tim (November 22, 2011). "Sonic Generations Review: Dimps' Reliable Quality Skips A Generation". Game Informer. Archived from the original on August 25, 2019.
- ^ Jump up to: a b c Karmali, Luke (May 17, 2013). "Nintendo Announces Sonic: Lost World". IGN. Archived from the original on February 22, 2014.
- ^ Diver, Mike (January 20, 2015). "Sonic the Hedgehog Needs to Die". Vice. Archived from the original on October 25, 2019.
- ^ Pitcher, Jenna (June 13, 2013). "Sonic Lost World adds 'spice' and usability to the series". Polygon. Archived from the original on December 13, 2013.
- ^ Ponce, Tony (May 28, 2013). "Sonic Lost World trailer reminds me of Sonic X-treme". Destructoid. Archived from the original on August 6, 2013.
- ^ Lien, Tracey (February 6, 2014). "Sonic Boom gives Sega's series a new look, two new developers". Polygon. Archived from the original on February 7, 2014. Retrieved February 6, 2014.
- ^ Jump up to: a b Davidson, Joey (November 4, 2013). "Sonic Lost World review: On The Path to Redemption". TechnoBuffalo. Archived from the original on November 10, 2019.
- ^ "Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games for Wii U Reviews". Metacritic. Archived from the original on March 10, 2016.
- ^ Petty, Jared (September 27, 2016). "Sonic Boom: Fire and Ice Review". IGN. Archived from the original on August 18, 2017.
- ^ Jump up to: a b Mawson, Chris (April 2, 2015). "Sonic the Hedgehog 3 Remastered Interview With Christian 'The Taxman' Whitehead". Power Up Gaming. Archived from the original on November 10, 2016.
- ^ Nelson, Jared (October 19, 2014). "Hey Sega! This 'Sonic 3 & Knuckles' iOS Port Needs to Happen". TouchArcade. Archived from the original on September 3, 2019.
- ^ Musgrave, Shaun (December 16, 2013). "'Sonic The Hedgehog 2 Remastered' Review – Setting Right What Once Went Wrong". TouchArcade. Archived from the original on September 9, 2019.
- ^ Don, Hatfield (March 7, 2013). "App of the Week: 'Sonic Dash'". MTV. Archived from the original on November 10, 2019.
- ^ Usher, Anthony (March 4, 2013). "Sega officially announces Blue Blur-themed endless-runner Sonic Dash for iOS". Pocket Gamer. Archived from the original on November 10, 2019.
- ^ Forde, Matthew (February 14, 2020). "Nearly seven years on, Sonic Dash is showing no signs of slowing down". Pocket Gamer. Archived from the original on March 11, 2020.
- ^ Cowley, Ric (July 1, 2015). "Sonic Dash 2: Sonic Boom soft-launched on Android [Update]". Pocket Gamer. Archived from the original on November 10, 2019.
- ^ Jump up to: a b Musgrave, Shaun (June 30, 2015). "An Interview With Sonic Team's Takashi Iizuka About 'Sonic Runners'". TouchArcade. Archived from the original on August 6, 2018.
- ^ "Sega Networks Strategic Presentation" (PDF). Sega. December 18, 2015. p. 11. Archived (PDF) from the original on June 1, 2016.
- ^ Whitehead, Thomas (May 28, 2016). "Sonic Runners, SEGA's Mobile Release by the Sonic Team, is Getting Shut Down". Nintendo Life. Archived from the original on August 22, 2018.
- ^ Dotson, Carter (June 12, 2017). "'Sonic Runners Adventure' Released on Gameloft's Android Store in Some Countries". TouchArcade. Archived from the original on August 6, 2018.
- ^ "Sonic Runners Adventure for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. Archived from the original on May 5, 2019.
- ^ Johnson, Leif (July 23, 2016). "Sonic the Hedgehog Is Really Trying to Get His Act Together for 25th Anniversary". Vice. Archived from the original on August 19, 2019.
- ^ Compendio, Chris (September 22, 2017). "Sonic the Hedgehog Has Too Many Friends in Sonic Forces Story Trailer". Paste. Archived from the original on November 10, 2019.
- ^ Sarkar, Samit (May 30, 2017). "Sonic Mania arrives in August, watch the awesome new trailer". Polygon. Archived from the original on November 10, 2019.
- ^ Casey (July 31, 2017). "Watch The Full Sonic Mania Panel From San Diego Comic-Con". Siliconera. Archived from the original on June 17, 2019.
- ^ Helster, Blake (August 17, 2017). "Sonic Mania is the Highest-Rated Sonic game in 15 Years". Rolling Stone. Archived from the original on August 22, 2017. Retrieved August 21, 2017.
- ^ Jump up to: a b Parish, Jeremy (November 5, 2017). "Sonic Forces review". Polygon. Archived from the original on November 12, 2019.
- ^ Gartenberg, Chaim (June 15, 2017). "Sonic Mania and Sonic Forces show Sega's wildly differing views on its flagship franchise". VentureBeat. Archived from the original on June 17, 2017.
- ^ Jump up to: a b *"Sonic Forces for PC Reviews". Metacritic. Archived from the original on November 12, 2017.
- "Sonic Forces for Switch Reviews". Metacritic. Archived from the original on December 3, 2017.
- "Sonic Forces for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Archived from the original on November 16, 2017.
- "Sonic Forces for Xbox One Reviews". Metacritic. Archived from the original on November 21, 2017.
- ^ Kemps, Heidi (November 10, 2017). "Sonic Forces Review". IGN. Archived from the original on October 14, 2019.
- ^ Andrews, Stuart (November 8, 2017). "Sonic Forces review: 'A short game of short levels, yet desperately short of real ideas'". GamesRadar+. Archived from the original on November 8, 2017.
- ^ Jump up to: a b Wales, Matt (February 5, 2018). "Evidence of new Sonic Racing game mounts". Eurogamer. Archived from the original on June 12, 2018.
- ^ Jump up to: a b Robinson, Martin (June 5, 2018). "Team Sonic Racing is another arcade racer that wants to reinvent the genre". Eurogamer. Archived from the original on June 8, 2018.
- ^ Sonic Stadium @ E3 2018 Interview with Aaron Webber (Interview with Aaron Webber). Sonic Stadium. June 24, 2018. Archived from the original on July 17, 2018.
- ^ Skrebels, Joe (May 27, 2021). "Sonic Central Stream: Everything Announced, Including a Brand New Sonic Game". IGN. Retrieved May 30, 2021.
- ^ Jump up to: a b Ivan, Tom (November 8, 2021). "Sega's 'Sonic Frontiers' trademark seemingly corroborates open-world claims". Video Games Chronicle. Retrieved November 8, 2021.
- ^ Fahey, Mike (December 9, 2021). "Sega Reveals Sonic Frontiers, The First Open-World Sonic Game". Kotaku. Retrieved December 9, 2021.
- ^ Bonthuys, Darryn (December 7, 2022). "Review Roundup For Sonic Frontiers". GameSpot. Retrieved December 7, 2022.
- ^ Smith, David (November 18, 2022). "In Contrast To Its Middling Response In The West, Sonic Frontiers Is Selling Off Its Head In Japan". Kotaku. Retrieved December 7, 2022.
- ^ Scullion, Chris (November 28, 2022). "Sonic Frontiers and Mario Kart 8 Deluxe were UK Black Friday's biggest winners". Video Games Chronicle. Retrieved December 7, 2022.
- ^ McWhertor, Michael (March 31, 2023). "Sonic's dead in Sega's new game The Murder of Sonic the Hedgehog". Polygon. Retrieved April 2, 2023.
- ^ Romano, Sal (November 1, 2023). "3D action platformer Sonic Dream Team announced for Apple Arcade". Gematsu. Retrieved November 1, 2023.
- ^ Shea, Brian (June 8, 2023). "Sonic Superstars Is A Modernized 2D Adventure With Four-Player Co-Op". Game Informer. Archived from the original on June 8, 2023. Retrieved June 8, 2023.
- ^ Robinson, Andy (June 10, 2023). "Sonic Superstars is developed by original designer's studio, Sega confirms". Video Games Chronicle. Retrieved June 10, 2023.
- ^ Takashi Iizuka Talks Superstars Using 3D models, The Classic Formula & Sonic Adventure 2 Remake. Shacknews. June 15, 2023. Retrieved June 16, 2023 – via YouTube.
- ^ Nightingale, Ed (April 10, 2024). "Sega declares 2024 the Year of Shadow the Hedgehog". Eurogamer. Retrieved April 10, 2024.
- ^ Jump up to: a b c d e f Buchanan, Levi (February 20, 2009). "Where Did Sonic Go Wrong?". IGN. Archived from the original on November 4, 2019.
- ^ "Maximum News: Sonic and AM2 team-up for new coin-op!". Maximum. No. 3. EMAP. p. 115.
- ^ Jump up to: a b Casey (June 24, 2016). "Sega Explains How Dr. Robotnik Came To Be Called Eggman". Siliconera. Archived from the original on March 10, 2018.
- ^ Jump up to: a b Frushtick, Russ (February 16, 2020). "Doctor Robotnik vs. Eggman: the confusion over Sonic the Hedgehog's true villain". Polygon. Archived from the original on March 10, 2020.
- ^ Caoili, Eric (April 13, 2009). "Sonic The Hedgehog Bible: Never Before Revealed Secret Origins". GameSetWatch. Archived from the original on October 3, 2019.
- ^ Sonic Team (December 23, 1998). Sonic Adventure (Dreamcast). Sega. Level/area: Mystic Ruins.
Doctor Robotnik: Silence! I am Dr. Robotnik, the greatest scientific genius in the world! Sonic: Whatever you say, Eggman!
- ^ Sonic Team (November 1, 2011). Sonic Generations (PlayStation 3, Xbox 360, and Windows). Sega. Level/area: Time Eater.
Classic Tails: Dr. Robotnik! Classic Eggman: Nobody calls me that anymore. If you would be so kind as to explain, gentleman genius Dr. Eggman From The Future.
- ^ Jump up to: a b c Katala, Kurt (July 6, 2018). "Sonic the Hedgehog". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on November 20, 2019.
- ^ Jump up to: a b Sonic Team (December 23, 1998). Sonic Adventure (Dreamcast). Sega. Level/area: "?" Story.
- ^ Sega (2002). "Characters: Shadow". Sonic Adventure 2 Instruction Manual. Sega. p. 7.
- ^ Sega (2004). "Team Dark". Sonic Heroes Instruction Manual. Sega. p. 8.
- ^ "Prologue". Sonic the Hedgehog (in Japanese). Sega. pp. 4–5.
- ^ Chichizola, Corey (February 28, 2020). "Why Sonic The Hedgehog's Movie Doesn't Include Super Sonic and the Chaos Emeralds". CinemaBlend. Archived from the original on March 12, 2020.
- ^ Jump up to: a b McWhertor, Michael (March 21, 2018). "The origins of Sonic the Hedgehog". Polygon. Archived from the original on August 25, 2019.
- ^ "Sonic's Creator – Yuji Naka". Sega. Archived from the original on June 5, 1997.
- ^ Jump up to: a b Thomas, Lucas M. (June 11, 2007). "Sonic the Hedgehog 2 Review". IGN. Archived from the original on July 23, 2019.
- ^ Stuart, Keith (2014). "Interview with Kazuyuki Hoshino, Art Director". Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works. Read-Only Memory. pp. 289–290. ISBN 978-0957576810.
- ^ Oxford, Nadia (February 13, 2019). "Knock Knock it's Knuckles: How Sega Turned the World's Weirdest Mammal into Sonic's Coolest Friend". USGamer. Archived from the original on December 10, 2019.
- ^ Hanshaw, Neil; Hanshaw, Carol Ann (1994). "Save Floating Island!". Sonic & Knuckles Instruction Manual. Sega. p. 3.
- ^ Jump up to: a b c d Bobinator (July 22, 2018). "Knuckles' Chaotix". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on December 8, 2019.
- ^ Minotti, Mike (May 29, 2014). "Sonic's lamest and most forgotten sidekicks and rivals". VentureBeat. Archived from the original on December 11, 2019.
- ^ Minotti, Mike (June 10, 2023). "Sonic Superstars wants to give fans a classic 2D game with new surprises". VentureBeat. Retrieved June 11, 2023.
- ^ Jump up to: a b c Shea, Brian (May 16, 2015). "The 10 Worst Characters in Sonic History". Game Informer. Archived from the original on October 10, 2019.
- ^ Legarie, Destin (September 27, 2010). "Review: Sonic Adventure (XBLA)". Destructoid. Archived from the original on February 25, 2016.
- ^ ビッグ・ザ・キャット (in Japanese). Sega. Archived from the original on December 5, 2013.
- ^ Sonic Adventure (Dreamcast) instruction manual, pp. 26–27.
- ^ Dunham, Jeremy (December 2, 2003). "Sonic Heroes Profiles: Team Dark". IGN. Archived from the original on December 14, 2019.
- ^ Gerstmann, Jeff (November 14, 2005). "Sonic Rush Review". GameSpot. Archived from the original on December 14, 2019.
- ^ Frank, Allegra (August 16, 2017). "Sonic's greatest minigame becomes its own perfect spinoff". Polygon. Archived from the original on December 14, 2019.
- ^ Hinkle, David (September 5, 2010). "Sonic Colors preview: Wisp you were here". Engadget. Archived from the original on December 14, 2019.
- ^ Derboo, Sam. "Hardcore Gaming 101: Flicky". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on May 20, 2016.
- ^ Electronic Gaming Monthly staff (November 1993). "Preview: The Mean Beans of Robotnik's Machine". Electronic Gaming Monthly. No. 52. Sendai Publishing. p. 256. ISSN 1058-918X.
- ^ Chungus, Apollo (February 26, 2019). "Tails' Skypatrol". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on November 18, 2019.
- ^ Chungus, Apollo (February 26, 2019). "Tails Adventures". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on October 19, 2019.
- ^ Kemps, Heidi (September 30, 2005). "Sega's Yuji Naka Talks!". GameSpy. Archived from the original on March 6, 2016.
- ^ "Sonic Team's Takashi Iizuka wants to make NiGHTS 3, Knuckles Chaotix 2". GamesTM. August 23, 2010. Archived from the original on April 6, 2016.
- ^ "Sonic Lost World". Official Nintendo Magazine. No. 94. October 2013. pp. 48–49. ISSN 1750-9998.
Takashi Iizuka: At Summer of Sonic a lot of people were asking if we might feature characters like Shadow, or if there was any possibility of spin-offs. The focus isn't on taking characters and building around them, but on the game itself. Obviously, if there was a game in which we could use the characters in the best way, we might consider it. For Big the Cat, if it's a fishing game, it's a possibility.
- ^ Jump up to: a b c d Stuart, Keith (July 27, 2017). "Why Sonic the Hedgehog is 'incorrect' game design". The Guardian. Archived from the original on July 27, 2017.
- ^ USGamer Team (January 6, 2020). "Gotta Go Fast: Ranking All of The Sonic The Hedgehog Games". USgamer. Archived from the original on August 25, 2017. Retrieved March 1, 2020.
- ^ Jump up to: a b c d e f g h i Evans-Thirlwell, Edwin (August 28, 2017). "Why did 3D Sonic struggle?". Eurogamer. Archived from the original on December 6, 2017.
- ^ "The Making of ... Sonic The Hedgehog". Edge. No. 101. Future Publishing. September 2001. pp. 118–121. ISSN 1350-1593.
- ^ Jump up to: а беременный в Nishino, Makoto (23 июня 2001 г.). Sonic Adventure 2 Руководство по инструкции . Сега . С. 7–11, 17, 20.
- ^ Jump up to: а беременный Sonic The Hedgehog Руководство по инструкции . Сега . 14 ноября 2006 г. с. 8–11.
- ^ Jump up to: а беременный Паркин, Саймон (18 октября 2013 г.). «Sonic Lost World-Wii-U Review» . Хранитель . Архивировано из оригинала 3 марта 2020 года.
- ^ Jump up to: а беременный Уоллес, Кимберли (5 октября 2017 г.). «Производитель Sonic Force обсуждает изменения в кольцевой системе и более темном мире» . Игра информатор . Архивировано из оригинала 21 февраля 2020 года.
- ^ Jump up to: а беременный Рассел, Брэдли (14 февраля 2020 г.). «Пасхальные яйца Sonic Movie: каждая камея и ссылка на игры» . Gamesradar+ . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года.
- ^ Jump up to: а беременный в Орри, Том (7 июня 2019 г.). «Читы Sonic Mania: код выбора уровня, как собирать изумруды хаоса, супер -звуковые, специальные и бонусные этапы» . USGAMER . Архивировано с оригинала 8 ноября 2019 года.
- ^ Sonic выпустила руководство по инструкции Wii . Сега . 18 ноября 2008 г. с. 11
- ^ Йошихиро ; , Сакута
- ^ Sonic Colors Wii Руководство по инструкции . Сега . 16 ноября 2010 г. с. 16
- ^ Орри, Том (15 августа 2017 г.). «Система Sonic Mania's Save Save - отстой» . USGAMER . Архивировано из оригинала 23 февраля 2020 года.
- ^ Фрэнк, Аллегра (26 апреля 2017 г.). «Поклонники Sonic немного устали от зоны Green Hill» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 19 мая 2017 года.
- ^ Прово, Фрэнк (15 июня 2007 г.). "Sonic The Hedgehog 2 обзор" . Gamepot . Архивировано из оригинала 31 мая 2019 года.
- ^ Jump up to: а беременный Рич, Джейсон Р. (2 февраля 1994 г.). "Sonic Power-Ups". Sonic The Hedgehog 3 Руководство по руководству . Сега . С. 11–12.
- ^ Гис, Артур (8 ноября 2010 г.). «Sonic Colors Wii Review» . Магнитный Архивировано из оригинала 21 августа 2017 года.
- ^ Jump up to: а беременный в Посскитт, Мэтт (23 июня 2021 г.). «Как Sonic Team заставила культового ежа чувствовать себя самым быстрым существом на планете» . Techradar . Получено 30 сентября 2023 года .
- ^ Jump up to: а беременный DeAngelus, Крис (27 ноября 2008 г.). "Xbox 360 Review - 'Sonic развязан " . Стоит . Архивировано из оригинала 28 августа 2023 года . Получено 2 декабря 2008 года .
- ^ Чунгус, Аполлон (18 февраля 2019 г.). "Sonic Chaos" . Хардкорные игры 101 . Архивировано с оригинала 25 ноября 2019 года.
- ^ Jump up to: а беременный Рейнольдс, Мэтью (27 июля 2018 г.). «Специальные этапы Sonic Mania - как получить хаос изумруды и золотые медали от НЛО, синие сферы» . Еврогамер . Архивировано с оригинала 12 октября 2019 года.
- ^ Катала, Курт (8 июля 2018 г.). "Sonic CD" . Хардкорные игры 101 . Архивировано с оригинала 20 октября 2019 года.
- ^ Ngamer_uk (22 марта 2010 г.). "Sonic The Hedgehog 4: Эпизод I" . Gamesradar+ . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 года.
- ^ Томас, Лукас М. (4 августа 2008 г.). «Sonic the Hedgehog (версия мастер -версии)» . Магнитный Архивировано из оригинала 28 июля 2017 года.
- ^ Страттон, Брайан (2003). Sonic Adventure DX: Режиссер : Официальное руководство PRIMA по стратегии . Prima Games . п. 58. ISBN 0761542868 .
- ^ Черный, Флетчер (2006). Sonic The Hedgehog : официальное игровое руководство . Prima Games . п. 310. ISBN 0761555102 .
- ^ Нельсон, Джаред (29 мая 2013 г.). «Руководство по спрятке« Sonic the Hedgehog » . Toucharcade . Архивировано из оригинала 16 мая 2020 года.
- ^ Крэддок, Дэвид (15 августа 2017 г.). «Sonic Mania: Как играть как Super Sonic» . Shacknews . Архивировано из оригинала 14 июля 2018 года.
- ^ Орри, Том (7 июня 2019 г.). "Sonic Mania Bosses - Как разблокировать секретный финальный босс" . USGAMER . Архивировано с оригинала 8 ноября 2019 года.
- ^ Dimps ; Sonic Team (19 декабря 2002 г.). Sonic Advance 2 ( Game Boy Advance ). Сега . Уровень/Область: Истинная область 53.
{{cite book}}
: Cs1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) - ^ Jump up to: а беременный Гольдштейн, Хилари (2 декабря 2008 г.). "Sonic развязанный обзор" . Магнитный Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 года.
- ^ Jump up to: а беременный Фахи, Роб (5 марта 2007 г.). «Соник и секретные кольца» . Еврогамер . Архивировано с оригинала 7 октября 2019 года.
- ^ Майк (17 января 2009 г.). «Новый Sonic и The Black Knight Faction показывают Hack'n'slash» . VG247 . Архивировано с оригинала 24 сентября 2015 года.
- ^ Митчелл, Ричард (18 июня 2010 г.). «Sega: Sonic - единственный играбельный персонаж ...» в эпизоде 1 » . Engadget . Архивировано с оригинала 10 июня 2020 года.
- ^ Данхэм, Джереми (5 декабря 2003 г.). «Профили Sonic Heroes: Team Sonic» . Магнитный Архивировано из оригинала 16 октября 2012 года.
- ^ Катала, Курт (10 июля 2018 г.). "Sonic & Knuckles" . Хардкорные игры 101 . Архивировано с оригинала 19 ноября 2019 года.
- ^ Митчелл, Ричард (12 сентября 2007 г.). «Sonic 2 скорости на XBLA» . Engadget . Архивировано с оригинала 10 июня 2020 года.
- ^ Технический институт SEGA (1992). Sonic The Hedgehog 2 Руководство по руководству . Сега . С. 7–8.
- ^ Минотти, Майк (14 августа 2017 г.). «Sonic Mania Review - лучшая игра Sonic за два десятилетия» . VentureBeat . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 года.
- ^ "2P боевой режим". Sonic Adventure 2: Руководство по обучению битвы . Сега Европы . 2002. с. 40
- ^ McWeertor, Michael (8 августа 2017 г.). «Sonic Mania возвращает конкурентный многопользователь Sonic 2» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 26 февраля 2020 года.
- ^ «Создание Sonic The Hedgehog». Ретро -геймер . № 100. Представьте себе публикацию . Февраль 2012 года. С. 46–49. ISSN 1742-3155 .
- ^ Nakamura, Masato (2011), интервью с Масато Накамурой (буклет альбома), DCT Records,
когда я начал писать музыку, «Sonic The Hedgehog 1» был просто неподвижно -изображениями ... "Sonic The Hedgehog 2" начал с того вида одинаковый. Просто графика.
- ^ Стюарт, Кит (2014). «Интервью с Наофуми Хатайей». Sega Mega Drive/Genesis: Собранные работы . Память только для чтения. п. 312. ISBN 978-0957576810 .
- ^ Горовиц, Кен (9 декабря 2008 г.). «Интервью: Спенсер Нильсен (композитор)» . SEGA-16 . Архивировано из оригинала 12 мая 2018 года.
- ^ Jump up to: а беременный Герман, Тамар (10 сентября 2019 г.). «Jun Senoue о создании музыки для« Team Sonic Racing »и будущего видео -музыки» . Billboard . Архивировано с оригинала 30 декабря 2019 года. (Требуется подписка)
- ^ Планкетт, Люк (17 ноября 2019 г.). «Невыпущенная версия Sonic the Hedgehog 3 найдена после выживания в аду развития» . Котаку . Архивировано с оригинала 20 ноября 2019 года.
- ^ Carless, Саймон (27 марта 2006 г.). «Секретный Sonic 3 Майкла Джексона» . GameSetWatch . Архивировано с оригинала 6 января 2009 года.
- ^ Линч, Джо (26 января 2016 г.). «Майкл Джексон написал« Sonic the Hedgehog 3 »:« Сумасшедшая теория подтвердила? » Полем Billboard . Архивировано с оригинала 15 ноября 2019 года.
- ^ Рассказы путешественника ; Sonic Team (5 ноября 1996 г.). Sonic 3D Blast ( Sega Genesis ). Сега . Уровень/область: кредиты.
{{cite book}}
: Cs1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) - ^ "Digi-Log Congrank Sonic Adventure OST-Side-A" . Sonic.sega.jp (на японском языке). Сега . Архивировано с оригинала 16 июня 2016 года.
- ^ "Digi-Log Converse Sonic Adventure OST SICTE-B" . Sonic.sega.jp (на японском языке). Сега . Архивировано с оригинала 18 августа 2016 года.
- ^ Jump up to: а беременный Четвертый дракон (19 июня 2001 г.). "Sonic Adventure 2" . GamePro . Архивировано из оригинала 2 января 2006 года.
- ^ «Sonic Heroes - оригинальный саундтрек» . Allmusic . 9 ноября 2004 года. Архивировано с оригинала 15 января 2017 года.
- ^ « дар саундтрека «Sagamoba» и «Shadow the » - это Hedgehog ! » Segamoba
- ^ Туфф, Адам (7 февраля 2010 г.). «Джунское интервью Senoue - часть первая» . Sonic Stadium . Архивировано из оригинала 7 сентября 2011 года.
- ^ Хаммонд, Джо. "Game Music :: Sonic Generations Original Soundtrack -blue Blur" . Square Enix Music Online . Архивировано с оригинала 31 марта 2016 года.
- ^ Галлахер, Мэтью (7 июня 2018 г.). «Джун Сенуэ ведущий композитор на Sonic Team Racing» . Видеоигры музыка онлайн . Архивировано с оригинала 12 июня 2018 года.
- ^ Эйчисон, Шон (10 января 2020 года). «Молодежь: история и влияние Crush 40» . Фанбит . Архивировано из оригинала 26 апреля 2020 года.
- ^ «Sega открывает Sonic Adventure». Край . № 63. Будущий PLC . Октябрь 1998 г. с. 6–7. ISSN 1350-1593 .
- ^ Jump up to: а беременный Озеленение, Крис (5 декабря 2015 г.). «Томоя Охтани интервью: Sonic Music для нового поколения» . Видеоигры музыка онлайн . Архивировано из оригинала 18 декабря 2019 года.
- ^ Sonic Team (7 декабря 2017 г.). Sonic Forces ( Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One и Windows ). Сега . Уровень/область: кредиты.
- ^ Лео, Джон (2 мая 2012 г.). «Звук байт: встретить композитора - Ричард Жак» . Gamepot . Архивировано с оригинала 30 декабря 2019 года.
- ^ Шеффилд, Брэндон (16 июня 2008 г.). «Оставаться в мелодии: Ричард Жак на прошлом, настоящем и будущем Game Music» . Гамасутра . Архивировано с оригинала 30 декабря 2019 года.
- ^ Фрэнк, Аллегра (27 апреля 2017 г.). «Jet Set Radio Composer хотел бы напомнить вам, что он не может сделать новую игру» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 года.
- ^ Вебстер, Эндрю (10 августа 2017 г.). «Создание саундтрека из Sonic Mania старой школы» . Грава . Архивировано с оригинала 8 ноября 2017 года.
- ^ SEGA (30 октября 2018 г.). Team Sonic Racing OST - «Дом Бу» (музыка). Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 года.
- ^ « Соник ежа » . Сега . Архивировано из оригинала 4 октября 2006 года.
- ^ JKdmedia (15 сентября 2006 г.). «Мечты идут на песню, чтобы быть представленной в Sonic the Hedgehog» . Gamezone . Архивировано из оригинала 18 августа 2015 года.
- ^ Фрэнк, Аллегра (6 июля 2017 г.). «Sonic Force набирает Hoobastank за ее идеально на темной песне бренда» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 4 сентября 2017 года.
- ^ Романо, Сэм (6 сентября 2022 г.). «Sonic Frontiers, завершившая песню темы, объявила« Vandale »одним Ok Rock» . Gematsu . Получено 4 октября 2022 года .
- ^ Уильямсон, Алан (22 декабря 2013 г.). «Рождественские ночи в ретроспективу мечты» . Еврогамер . Архивировано с оригинала 29 марта 2014 года.
- ^ Sonic Team (23 сентября 2003 г.). Билли Хэтчер и гигантское яйцо ( GameCube ). Сега .
- ^ Greenhough, Крис (16 июля 2008 г.). «Самба де Камеи» . Engadget . Архивировано с оригинала 10 июня 2020 года.
- ^ Брэмвелл, Том (26 августа 2004 г.). "Sega Superstars" . Еврогамер . Архивировано из оригинала 24 октября 2020 года.
- ^ Томас, Аарон (25 марта 2008 г.). «Sega Superstars Tennis Review» . Gamepot . Архивировано с оригинала 23 сентября 2019 года.
- ^ Джексон, Майк (29 марта 2007 г.). «Марио и Соник интервью, стр. 1» . Компьютер и видеоигры . Архивировано из оригинала 6 апреля 2007 года.
- ^ Торсен, Тор (29 марта 2007 г.). «Q & A: Sega, Nintendo в первой игре Sonic-Mario» . Gamepot . Архивировано с оригинала 2 ноября 2012 года.
- ^ «Марио и Соник на Олимпийских играх (Nintendo DS)» . Палн . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года.
- ^ Гаудиози, Джон (6 апреля 2009 г.). «Sega демонстрирует следующую игру Big Olympics, нацеливается на Wii и DSI» . VentureBeat . Архивировано с оригинала 9 апреля 2009 года.
- ^ Макуч, Эдди (27 июля 2010 г.). «Mario & Sonic на Лондонских Олимпийских играх играет 15 ноября» . Gamepot . Архивировано с оригинала 21 ноября 2012 года.
- ^ «Mario & Sonic в профиле игры в Олимпийских зимних играх Sochi 2014 (Wii U)» . Nintendo Life . 28 июля 2014 года. Архивировано с оригинала 4 сентября 2019 года.
- ^ Саркар, Самит (3 марта 2016 г.). «Mario & Sonic на Олимпийских играх Rio 2016 запускается 24 июня на Wii U» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 10 ноября 2019 года.
- ^ Theriault, Дональд (29 марта 2019 г.). «Sega объявляет о паре Олимпийских игр 2020 года» . Nintendo World Report . Архивировано с оригинала 30 марта 2019 года.
- ^ Филлипс, Том (30 июля 2024 г.). «Олимпийские игры отказались от серии Mario & Sonic, чтобы исследовать NFT и киберспорт» . Еврогамер . Gamer Network . Архивировано из оригинала 30 июля 2024 года . Получено 6 сентября 2024 года .
- ^ "Марио и Соник на Олимпийских играх: где находится издание 2024 года?" Полем www.bbc.com . Архивировано из оригинала 13 августа 2024 года . Получено 6 сентября 2024 года .
- ^ Фрэнк, Аллегра (1 февраля 2018 г.). «Когда Sonic присоединился к Super Smash Bros. Brawl, Интернет взорвался» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 года.
- ^ SXSWGAMING (19 марта 2016 г.). SXSW Gaming: 17 - 19 марта 2016 года в Остине, штат Техас ( Twitch ). Архивировано с оригинала 9 января 2019 года. Событие происходит в 03:47:57.
- ^ Сахдев, Ишаан (1 октября 2013 г.). «Sonic возвращается для Super Smash Bros. на 3DS и Wii U» . Силиконера . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года.
- ^ Мехия, Оззи (16 июля 2018 г.). «Super Smash Bros. Ultimate Profiles: Sonic» . Shacknews . Архивировано с оригинала 14 декабря 2019 года.
- ^ Дональдсон, Алекс (13 сентября 2018 г.). « Super Smash Bros Ultimate : Echo Fighter Ideas and Picks» . VG247 . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 года.
- ^ Хиллиер, Бренна (15 декабря 2015 г.). «Super Smash Bros: Chocobo, Geno Costumes сегодня, хвосты и суставы в феврале» . VG247 . Архивировано с оригинала 7 октября 2017 года.
- ^ Рейнольдс, Мэтью (2 июня 2017 г.). «Mario Kart 8 Deluxe Amiibo List для каждого костюма MII Racing Suit» . Еврогамер . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года.
- ^ Прелл, Сэм (19 августа 2015 г.). «Nintendo делает Sonic твердым и ставит его в добросовестную классику» . Gamesradar+ . Архивировано с оригинала 17 марта 2016 года.
- ^ Минотти, Майк (14 октября 2015 г.). «Шерстичный мир Йоши восхитителен, но не может сравниться с блеском острова Йоши» . VentureBeat . Архивировано с оригинала 25 декабря 2019 года.
- ^ Вебстер, Эндрю (11 июня 2015 г.). «Никто не выигрывает в этом разгневанном кроссовере» . Грава . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года.
- ^ Соуэрс, Пол (2 сентября 2015 г.). «Соник ежа масштабируется в эпопее злых птиц» . VentureBeat . Архивировано с оригинала 27 июля 2017 года.
- ^ Свалли, Кирстин (1 декабря 2016 г.). «Sonic The Hedgehog празднует 25 лет с Санрио» . Хардкор -геймер . Архивировано из оригинала 8 декабря 2019 года.
- ^ С. Гуд, Оуэн (21 февраля 2018 г.). «Sonic, Pac-Man переходит к мобильным приложениям друг друга» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 4 декабря 2019 года.
- ^ Лада, Дженни (17 октября 2016 г.). «Sonic The Hedgehog приходит в Lego Amensions 18 ноября 2016 года» . Силиконера . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года.
- ^ «Sonic and Tails присоединяются к Cookie Run только в течение ограниченного времени» . TheGamer . 19 сентября 2021 года . Получено 16 ноября 2021 года .
- ^ Jump up to: а беременный Оуэн, Люк (6 июля 2018 г.). «Фильм Sonic The Hedgehog, который так и не снялся» . Котаку . Архивировано с оригинала 23 октября 2018 года.
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час я Дж Ли, Патрик (30 сентября 2015 г.). «Ежик для всех сезонов: наш гид по 20 маниакальным годам звуковых мультфильмов» . AV Club . Архивировано с оригинала 30 октября 2019 года.
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон Завод, Газ (18 октября 2013 г.). «Особенность: сверхзвуковая история звуковых мультфильмов» . Nintendo Life . Архивировано из оригинала 18 августа 2014 года.
- ^ GamesRadar_ US (23 апреля 2008 г.). «Абсолютные худшие звуковые моменты: стр. 2» . Gamesradar+ . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года.
- ^ Бозон, Марк (28 февраля 2007 г.). "Sonic The Hedgehog - полная серия" . Магнитный Архивировано из оригинала 31 октября 2020 года.
- ^ Jump up to: а беременный Макки, Боб (10 июля 2014 г.). «В субботу утром Sonic The Hedgehog превратил платформу в пафос» . USGAMER . Архивировано с оригинала 27 марта 2019 года.
- ^ Гилберт, Генри (1 августа 2014 г.). «15 эзотерических адаптаций от игры к аниме стоит открыть» . Gamesradar+ . Архивировано с оригинала 17 октября 2015 года.
- ^ Шепард, Крис (2 июля 2013 г.). "Sonic The Hedgehog: фильм DVD" . Аниме -новостная сеть . Архивировано с оригинала 26 сентября 2015 года.
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый Джонс, Тим. "Sonic x" . Они аниме . Архивировано из оригинала 22 сентября 2003 года.
- ^ Производственная презентация аниме" Sonic X " » « ! проходить будет
- ^ Циммерман, Конрад (4 апреля 2010 г.). «Смотрите Sonic X на Hulu в эту Пасху» . Разрушитель . Архивировано из оригинала 20 февраля 2019 года.
- ^ Вейланд, Иона (23 мая 2005 г.). «Арчи запускает новую серию Sonic X» . Комикс -ресурсы . Архивировано из оригинала 26 июля 2014 года.
- ^ «Jetix Europe NV объявляет результаты за год, закончившийся 30 сентября 2004 года» (PDF) . Jetix Europe . 8 декабря 2004 года. Архивировано из оригинала (PDF) 24 июля 2014 года.
- ^ Келли (2 октября 2013 г.). «Sonic Boom (рабочее название) - новый анимационный сериал на осень 2014 года» . Блог SEGA . Архивировано с оригинала 4 октября 2013 года.
- ^ Jump up to: а беременный Майберг, Эмануэль (5 октября 2014 г.). «Премьер Sonic Boom TV Show 8 ноября» . Gamepot . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года.
- ^ Коррие, Алекса (6 февраля 2014 г.). «Почему Sega передала Sonic в Western Studios и дал ему шарф» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года.
- ^ Дулан, Лиам (25 мая 2020 года). «Случайно: Соник не вернется, по словам исполнительного продюсера телевизионного шоу» . Nintendo Life . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года.
- ^ Приключения Sonic Mania: Часть 1 ( YouTube ). Сега . 30 марта 2018 года. Архивировано с оригинала 31 марта 2018 года.
- ^ Jump up to: а беременный Эстевес, Рикардо С. (18 июля 2018 г.). «Последний эпизод Sonic Mania Adventures теперь доступен» . Гейгейактор . Архивировано с оригинала 27 июня 2020 года.
- ^ Дейл, Лора Кейт (21 декабря 2018 г.). «Sonic Mania Adventures теперь имеет бонусный рождественский эпизод» . Котаку . Архивировано с оригинала 24 декабря 2018 года.
- ^ Романо, Сал (16 марта 2018 г.). «Sonic Mania Adventures Animated Shorts объявил» . Gematsu . Архивировано с оригинала 16 марта 2018 года.
- ^ Вонг, Алистар (16 марта 2019 г.). «Следующая игра Sonic The Hedgehog в производстве; настройка команды Sonic Racing подробно описана» . Силиконера . Архивировано с оригинала 22 марта 2019 года.
- ^ Лада, Дженни (12 декабря 2019 г.). «Новая Sonic Mania Adventures Holiday Special Stars a Chao» . Силиконера . Получено 1 октября 2023 года .
- ^ Романо, Сал (26 августа 2021 г.). «Sonic Colors: Rise of the Wisps Part 2 теперь доступно» . Gematsu . Получено 1 октября 2023 года .
- ^ Харт, Чарльз (1 ноября 2022 г.). «Sonic Frontiers Animated Prologue показывает кулаки в действии» . Игра информатор . Архивировано с оригинала 1 ноября 2022 года . Получено 1 октября 2023 года .
- ^ Рейнольдс, Олли (20 сентября 2023 г.). «Sonic Superstars Animation включает в себя The Hunter и новичок» . Nintendo Life . Получено 20 сентября 2023 года .
- ^ Минотти, Майк (19 июля 2019 г.). «Sonic and Tails будут гостевой звездой в мультипликационной сети Show Ok Ko!» Полем VentureBeat . Архивировано с оригинала 22 июля 2019 года.
- ^ McWeertor, Майкл (10 декабря 2020 года). «New Sonic The Hedgehog Animated Series в Netflix» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 10 декабря 2020 года.
- ^ Месса, Дженнифер (1 февраля 2021 г.). «Sonic The Hedgehog Animated Series« Sonic Prime »заказал в Netflix» . Обертка .
- ^ Гриффин, Дэвид (27 октября 2022 г.). «Sonic Prime: эксклюзивная дата выпуска и плакаты персонажей раскрываются для анимационного сериала Netflix» . Магнитный Получено 27 октября 2022 года .
- ^ "Является ли Sonic Prime Canon с Sonic Frontiers и играми?" Полем Игровая революция . 21 декабря 2022 года . Получено 1 октября 2023 года .
- ^ Сьюард -младший, Кеннет (12 декабря 2022 г.). "Sonic Prime: обзор 1 сезона" . Магнитный Получено 1 октября 2023 года .
- ^ ; , Terada Kenji
- ^ Jump up to: а беременный Summer of Sonic 2013 Live Часть 3/5 . Sonic Show. 4 августа 2013 г. Архивировано с оригинала 21 декабря 2021 года. - через YouTube . Событие происходит в 0:42:22.
- ^ Jump up to: а беременный в Хоган, Патрик (24 июля 2017 г.). «Прощание с тремя десятилетиями странных комиксов Sonic The Hedgehog» . Котаку . Архивировано с оригинала 5 января 2019 года.
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и Симс, Крис (22 мая 2017 г.). «Как Sonic The Hedgehog стал самым продолжительным комиксом Америки?» Полем Многоугольник . Архивировано из оригинала 6 октября 2019 года.
- ^ Jump up to: а беременный Шредер, Бобби (11 февраля 2020 г.). «Как юридический спор стерла сотни персонажей Sonic Hedgehog из существования» . Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 года.
- ^ «Sonic The Hedgehog введите книгу мировых рекордов» . Арчи комикс . 7 июля 2008 года. Архивировано с оригинала 12 сентября 2008 года.
- ^ Прелл, Сэм (16 февраля 2018 г.). «То, что новый Sonic The Hedgehog Comic вытаскивает из истории синего размытия, и что он оставляет» . Gamesradar+ . Архивировано с оригинала 29 декабря 2019 года.
- ^ Персонал Gamestm (28 августа 2009 г.). «Бумага с отношением». Gamestm . № 87. Будущий PLC . С. 154–157. ISSN 1478-5889 .
- ^ Bui, Hoai-Tran (3 октября 2017 г.). «Живое действие Sonic The Hedgehog Movie ускоряется в разработке» . /Фильм . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года . Получено 29 октября 2019 года .
- ^ Jump up to: а беременный Зигель, Татьяна (10 июня 2014 г.). « Sonic the Hedgehog» в фильме «Работы в Sony» . Голливудский репортер . Архивировано с оригинала 26 сентября 2015 года.
- ^ Лафри, Кларисс (11 февраля 2016 г.). «Sonic The Hedgehog Foil, подтвержденный на 2018 год, будет« гибридом живого действия и анимации » . Независимый . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года.
- ^ Jump up to: а беременный Кит, Борис (31 октября 2016 г.). Режиссер « Deadpool» переходит к фильму Sony «Sonic the Hedgehog» (эксклюзивный) » . Голливудский репортер . Архивировано с оригинала 1 ноября 2016 года.
- ^ Кит, Борис (2 октября 2017 г.). « Sonic the Hedgehog» гонки в фильме Paramount (Exclusive) » . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 3 октября 2017 года.
- ^ Грегори, Майк (14 июня 2018 г.). «Первостепенные бюджеты 7 миллионов долларов на Sonic The Hedgehog Movie Shot в" Hero Town "Ladysmith" . Остров Ванкувер бесплатно ежедневно . Архивировано с оригинала 9 августа 2018 года . Получено 13 февраля 2020 года .
- ^ Петски, Дениз (30 апреля 2019 г.). « Трейлер" Sonic the Hedgehog ": сначала посмотрите на Джима Керри в роли доктора Роботника» . Крайний срок . Архивировано с оригинала 30 апреля 2019 года.
- ^ Снайдер, Джефф (9 августа 2018 г.). «Эксклюзивный: фильм« Sonic the Hedgehog »добавляет ветеранов MCU Адам Палли, Нил Макдоно» . Коллайдер Архивировано с оригинала 9 августа 2018 года.
- ^ Спенсер, Самуил (14 февраля 2020 г.). « Sonic the Hedgehog». Фильм: Хвосты появляются в сценах титров? » Полем Newsweek . Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 года.
- ^ Рассел, Брэдли (13 февраля 2020 г.). "Есть ли сцена посткредитов Sonic Movie?" Полем Gamesradar+ . Архивировано из оригинала 14 февраля 2020 года.
- ^ Уэбб, Кевин. «Фильм« Sonic the Hedgehog »в пути, но фанаты думают, что его новый дизайн выглядит ужасно» . Бизнес -инсайдер . Архивировано с оригинала 11 декабря 2018 года.
- ^ Шварц, Терри (10 декабря 2018 г.). «Sonic The Hedgehog Movie First Look: Проверьте эксклюзивный официальный плакат» . Магнитный Архивировано с оригинала 10 декабря 2018 года.
- ^ Джексон, Гита (30 апреля 2019 г.). «Интернету трудно с трейлером Sonic The Hedgehog» . Котаку . Архивировано с оригинала 30 апреля 2019 года.
- ^ Молина, Бретт (30 апреля 2019 г.). «Трейлер фильма« Sonic the Hedgehog »здесь, и у фанатов есть некоторые проблемы с этим» . USA сегодня . Архивировано с оригинала 30 апреля 2019 года.
- ^ Стюарт, Кит (30 апреля 2019 г.). «Трейлер фильма Sonic The Hedgehog - это пощечину 200 миль в час» . Хранитель . Архивировано из оригинала 1 мая 2019 года.
- ^ Ламбрехтс, Стивен (1 мая 2019 г.). «Sonic The Hedgehog трейлер хуже, чем его ударил костяшками Эхидны, Соник катится в сверхъестественную долину» . Techradar . Архивировано из оригинала 5 мая 2019 года.
- ^ Карбон, Джина (27 октября 2019 г.). «По слухам, в взгляде на Sonic The Hedgehog реконструкция оптимистично оптимистична поклонников фильмов» . Киноварленд . Архивировано из оригинала 28 октября 2019 года.
- ^ Д'Алессандро, Энтони (29 августа 2018 г.). « Top Gun: Maverick» летает до лета 2020 года с сиквелом «Тихое место» и многое другое: Изменения даты первостепенной даты » . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 29 августа 2018 года.
- ^ Auty, Дэн (24 мая 2019). «Соник, экранный фильм, задержанный, пока Sonic переработана» . Gamepot . Архивировано с оригинала 12 декабря 2019 года.
- ^ Кэмпбелл, Кристофер (13 февраля 2020 г.). «Sonic The Hedgehog Первые обзоры: Джим Керри крадет шоу в солидном семейном приключении» . Гнилые помидоры . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 года.
- ^ Макмиллан, Грэм (13 февраля 2020 г.). « Sonic The Hedgehog»: что говорят критики » . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 года.
- ^ Келли, Стивен (14 февраля 2020 г.). «От Sonic The Hedgehog до Star Wars, фанаты слишком имеют право?» Полем Би -би -си . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года.
- ^ Эванс, Ник (19 ноября 2019 г.). «Соник, редизайн ежика, по сообщениям, стоит кучу денег» . Киноварленд . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года.
- ^ МакКлинток, Памела (13 февраля 2020 г.). «Предварительный просмотр кассовых сборов:« Sonic the Hedgehog », чтобы вырваться из -за конкуренции» . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 13 февраля 2020 года.
- ^ "Sonic The Hedgehog (2020)" . Касса моджо . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Получено 13 декабря 2020 года .
- ^ "Sonic The Hedgehog (2020)" . Числа . Архивировано из оригинала 6 декабря 2019 года.
- ^ «Топ 2020 фильмы в мировой кассах» . Числа . Архивировано из оригинала 24 марта 2020 года.
- ^ Уэбб, Кэтрин (14 марта 2020 г.). «Ух ты, фильм« Соник Хеджгог »только что установил рекорд кассовых сборов» . Киноварленд . Архивировано из оригинала 31 марта 2020 года.
- ^ Jump up to: а беременный Кролл, Джастин (28 мая 2020 года). « Sonic the Hedgehog» продолжение в работах » . Разнообразие . Архивировано из оригинала 8 августа 2020 года.
- ^ BATCHELOR, Джеймс (1 декабря 2020 года). «Соник Hedgehog 2 фильм ожидается начнется в марте» . GamesIndustry.Biz .
- ^ Альберс, Кейтлин (21 мая 2021 года). « Необкрытое резюме сюжета Sonic The Hedgehog 2 показывает возвращение доктора Роботника с новым вражеским помощником» . Коллайдер Получено 2 декабря 2021 года .
- ^ Радулов, Петрана (7 декабря 2021 г.). «Соник Hedgehog 2 Movie бросает актер Classic Voice Tails» . Многоугольник .
- ^ Варь, Адам (10 августа 2021 г.). «Идрис Эльба присоединяется к« Ежику »Sonic The Hedgehog 2 'в качестве костяшек» . Разнообразие .
- ^ Ворель, Джим (10 декабря 2021 г.). «Хвосты и кулаки присоединяются к вечеринке в первом трейлере для Sonic the Hedgehog 2» . Вставка Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 года . Получено 13 декабря 2021 года .
- ^ Purslow, Matt (29 марта 2022 г.). «Фильмы Sonic The Hedgehog не будут следить за играми в порядке» . Магнитный Получено 4 апреля 2022 года .
- ^ Рассел, Брэдли (7 апреля 2022 года). «Sonic 2 Ending объяснил: на ваши самые большие вопросы ответили» . Gamesradar+ . Получено 27 апреля 2022 года .
- ^ Fuster, Джереми (23 июля 2020 г.). « Sonic The Hedgehog 2» получает дату выпуска в апреле 2022 года » . Обертка . Архивировано из оригинала 24 июля 2020 года.
- ^ Scullion, Крис (24 марта 2022 г.). «Первые впечатления от фильма Sonic 2 в значительной степени положительны» . Видеоигры хроники . Получено 18 августа 2022 года .
- ^ " Sonic The Hedgehog 2 " . Касса моджо . IMDB . Получено 4 июля 2022 года .
- ^ Стентон, Рич (28 апреля 2022 года). «Sonic The Hedgehog 2 теперь самый кассовый фильм видеоигр в США» . ПК Геймер . Получено 28 апреля 2022 года .
- ^ Jump up to: а беременный Кролл, Джастин (15 февраля 2022 г.). « Вселенная Sonic the Hedgehog» расширяется как Sega и Paramount Sign Off на третьем фильме и сериале «Knuckles» в Paramount+ с роли репринимания Idris Elba » . Крайний срок Голливуд . Получено 15 февраля 2022 года .
- ^ Jump up to: а беременный Мерфи, Дж. Ким (8 февраля 2024 г.). Трейлер « Knuckles» показывает серию побочных аппаратов «Sonic the Hedgehog» Идриса Эльбы на Paramount+» . Разнообразие . Получено 8 февраля 2024 года .
- ^ Оттерсон, Джо (17 апреля 2023 г.). « Sonic The Hedgehog» серия «Knuckles» At At Paramount+ Sets Cast, включая Адама Палли, Тика Самптер » . Разнообразие . Архивировано из оригинала 17 апреля 2023 года . Получено 17 апреля 2023 года .
- ^ Петски, Дениз (14 июня 2023 г.). «Кэри Элвес, Стокард Ченнинг, Кристофер Ллойд, Пол Шеер и Роб Хюбель присоединяются к Sonic the Hedgehog Series« Knuckles » . Крайний срок Голливуд . Получено 14 июня 2023 года .
- ^ Гробар, Мэтт (9 августа 2022 г.). «Paramount Set Sonic The Hedgehog 3 выпускает дату для анимированного мюзикла Smurfs» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 9 августа 2022 года . Получено 17 апреля 2023 года .
- ^ Jump up to: а беременный Уотсон, Фэй (29 ноября 2023 г.). «Sonic The Hedgog 3 раскрывает первый взгляд на тень, и мы не можем преодолеть его обувь» . Gamesradar+ . Получено 29 ноября 2023 года .
- ^ Ланг, Бретт (2 февраля 2024 г.). «Джим Керри возвращается в« Sonic the Hedgehog 3 »(Exclusive)» . Разнообразие . Получено 16 февраля 2024 года .
- ^ Банкхерст, Адам (2 февраля 2024 г.). «Sonic The Hedgehog 3 добавляет Кристен Риттер, Кристо Фернандес, Алила Браун и другие» . Магнитный Архивировано из оригинала 2 февраля 2024 года . Получено 2 февраля 2024 года .
- ^ Диван, Аарон; Кит, Борис (15 апреля 2024 г.). «Киану Ривз присоединяется к« Sonic 3 »как тень» . Голливудский репортер . Получено 15 апреля 2024 года .
- ^ Dealessandri, Мари (4 августа 2017 г.). "Margine Makers: руководство по звуковым товарам" . MCV/Разработка . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 года.
- ^ Планкетт, Люк (23 апреля 2020 года). «Sonic The Hedgehog: Battle Racers: The Kotaku Review» . Котаку . Архивировано из оригинала 28 апреля 2020 года.
- ^ Jump up to: а беременный Даттон, Фред (18 января 2012 г.). «Sega запускает официальный Sonic Store» . Еврогамер . Архивировано из оригинала 7 февраля 2020 года.
- ^ McWeertor, Майкл (14 февраля 2020 г.). «Этот звуковой плюш ежа не канон, потому что вы можете видеть его ноги» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 1 марта 2020 года.
- ^ "Shopro on the Go" . Лицензия Global . 1 мая 2004 года . Получено 30 января 2021 года .
- ^ GamesIndustry.Biz International (3 декабря 2004 г.). «McDonald's и Sega раскрывают подробности о новой рекламе Happy Meal с участием Sonic и« Поиск серебряной игры » . GamesIndustry.Biz . Архивировано из оригинала 26 октября 2020 года.
- ^ Хансен, Дастин (22 ноября 2016 г.). Игра на!: История видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario, Minecraft и многое другое . Feiwel & Friends . п. 91. ISBN 978-1-250-08096-7 .
- ^ "Новости" . Компьютер и видеоигры . № 180 (ноябрь 1996 г.). 9 октября 1996 г. с. 10
- ^ Зигель, Скотт Джон (5 февраля 2008 г.). «First4Figures объявляет о классической звуковой виниловой линии» . Engadget . Архивировано с оригинала 10 июня 2020 года.
- ^ Дулан, Лиам (12 июля 2019 г.). «Первые 4 фигуры показывают свою четвертую статую смолы из ежа» . Nintendo Life . Архивировано с оригинала 23 ноября 2019 года.
- ^ Мейсон, Эндрю (20 декабря 2017 г.). «Новый Sonic The Hedgehog Merchandise бросается на PlayStation Gear» . Блог PlayStation . Архивировано с оригинала 9 ноября 2020 года.
- ^ Гартенберг, Хаим (28 декабря 2021 г.). «Официальный Sonic Sonic Lego The Hedgehog воссоздает идеальную зону Зеленого холма» . Грава .
- ^ Холлистер, Шон (19 апреля 2023 г.). «Sonic Hedgehog может на самом деле вращаться в новых наборах Lego» . Грава . Получено 2 октября 2023 года .
- ^ Робинсон, Энди (24 июня 2021 г.). «Смотрите снова: Соникном симфонического концерта приносит огромную похвалу фанатов» . Видеоигры хроники . Архивировано из оригинала 30 июля 2021 года . Получено 11 июля 2023 года .
- ^ Пэрриш, пепел (24 июня 2021 г.). «Концерт 30 -летия Соника наставил так много задницы, которую я плакал» . Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 8 ноября 2022 года . Получено 11 июля 2023 года .
- ^ Шихан, Гэвин (23 июня 2021 года). «Симфония Sonic The Hedgehog 30th Symphony происходит сегодня» . Кровотечение прохладно . Аватар Пресс . Получено 10 июля 2023 года .
- ^ Шепард, Кеннет (25 июня 2021 г.). «Я все еще плачу о концертном концертном концерте Sonic» . Фанбит . Получено 11 июля 2023 года .
- ^ Sonic The Hedgehog (12 октября 2022 г.). «Если вы на игровом шоу Brasil - будь ...» Facebook . Получено 11 июля 2023 года .
- ^ Цена, Ли (19 мая 2022 г.). «Даты мира Sonic Symphony World Tour объявили» . Силиконера . Группа Gamurs . Получено 11 июля 2023 года .
- ^ Иган, Туссен (19 мая 2023 г.). «Sonic The Hedgehog Symphony идет в мировом турне» . Многоугольник . Vox Media . Получено 11 июля 2023 года .
- ^ «Интервью: Шигеру Миямото». Край . № 21. Будущий PLC . Июнь 1995 г. ISSN 1350-1593 .
- ^ «Лучшие 200 игр всех времен». Игра информатор . № 200. Январь 2010 г. ISSN 1067-6392 .
- ^ Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «Лучшие 100 игр игры Informer всех времен (Cyring Choise 100)» . Игра информатор . Архивировано из оригинала 8 апреля 2010 года.
- ^ Jump up to: а беременный «Лучшие 100 игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Представьте себе СМИ . Сентябрь 1996 г. с. 63–64. ISSN 1078-9693 .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый Стюарт, Золани (4 августа 2014 г.). «Где Соник Хедж пошел не так» . Котаку . Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 года.
- ^
- Тоуэлл, Джастин (16 апреля 2008 г.). «2D Classics от Sonic пересчитал» . Gamesradar+ . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года.
- "Sonic 3". SEGA Журнал Нет. 2. Emap Февраль 87–88. ISSN 1360-9424 .
- Неизвестный геймер (январь 1994 г.). «Sega CD Proreview: Sonic the Hedgehog CD». GamePro . Международная группа данных . С. 64–68. ISSN 1042-8658 .
- «Proreview: Sonic & Knuckles». GamePro . № 64. Международная группа данных . Ноябрь 1994 г. с. 72–73. ISSN 1042-8658 .
- ^ Справедливость, Брэндон (8 сентября 1999 г.). "Sonic Adventure" . Магнитный Архивировано с оригинала 30 октября 2014 года.
- ^ Варфолоу, Питер (31 декабря 1998 г.). "Sonic Adventure Review" . Gamepot . Архивировано с оригинала 29 октября 2017 года.
- ^ "Sonic Adventure". Тестовый экран. Край . № 68. Будущий PLC . Февраль 1999 г. с. 70–73. ISSN 1350-1593 .
- ^ Ахмед, Шахед (19 июня 2001 г.). «Sonic Adventure 2 обзор» . Gamepot . Архивировано из оригинала 18 мая 2013 года.
- ^ Чау, Энтони (22 июня 2001 г.). «Sonic Adventure 2 обзор» . Магнитный Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года . Получено 12 февраля 2020 года .
- ^ Demaria, Rusel и Johnny L. Wilson (2004), High Score!: Иллюстрированная история электронных игр , McGraw-Hill/Osborne, p. 312 ISBN 0072224282 .
- ^ Восток, Томас (29 мая 2013 г.). «Лучшие и худшие звуковые персонажи» . Официальный журнал Nintendo . п. 3. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года.
- ^ Кемпс, Хайди (30 сентября 2005 г.). "Юджи Нака из Сеги говорит!" Полем Gamespy . п. 2. Архивировано из оригинала 15 сентября 2012 года.
- ^ Стерлинг, Джим (14 ноября 2010 г.). «Обзор: Sonic Colors DS» . Разрушитель . Архивировано с оригинала 28 августа 2016 года.
- ^ Элстон, Бретт (9 апреля 2008 г.). «Восстание, падение и оглушительная авария Соника The Hedgehog» . Gamesradar+ . п. 4. Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года.
- ^ Беттенхаузен, Шейн (20 ноября 2008 г.). "Sonic развязанный обзор" . 1Up.com . Архивировано из оригинала 24 мая 2012 года.
- ^ Баффа, Крис (25 ноября 2008 г.). «Sonic развязан на обзоре Xbox 360» . Gamedaily . Архивировано из оригинала 3 января 2009 года.
- ^ Кабрал, Мэтт (25 ноября 2008 г.). «Sonic развязанный обзор (Xbox 360)» . TeamXbox . Архивировано из оригинала 9 декабря 2008 года.
- ^ McWeertor, Michael (7 октября 2010 г.). «Sega больше не хочет Sub-Par Sonic Games на полках» . Котаку . Архивировано с оригинала 4 ноября 2018 года.
- ^
- «Sonic The Hedgehog 4: Эпизод I для обзоров Wii» . Метакритный . Архивировано с оригинала 29 марта 2014 года.
- «Sonic The Hedgehog 4: Эпизод I для обзоров PlayStation 3» . Метакритный . Архивировано из оригинала 11 июля 2012 года.
- «Sonic The Hedgehog 4: Эпизод I для обзоров Xbox 360» . Метакритный . Архивировано из оригинала 29 марта 2012 года.
- «Sonic The Hedgehog 4: Эпизод 1 для обзоров iPhone/iPad» . Метакритный . Архивировано с оригинала 13 ноября 2012 года.
- ^ Гольдштейн, Хилари (8 октября 2010 г.). «Sonic The Hedgehog 4: Эпизод I Review» . Магнитный Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года.
- ^ Мейер, Джон (18 ноября 2010 г.). «Обзор: Sonic Colours No-Unsense-лучшая игра ежа за годы» . Проводной . Архивировано с оригинала 22 сентября 2017 года.
- ^ Гис, Артур (8 ноября 2010 г.). «Sonic Colors Wii Review» . Магнитный Архивировано из оригинала 12 февраля 2020 года.
- ^ Расет, Дэйв (15 ноября 2010 г.). «Обзор игры Sonic Colors» . Империя . Архивировано из оригинала 21 августа 2017 года.
- ^ Devries, Jack & Altano, Брайан (28 октября 2011 г.). «Обзор звуковых поколений» . Магнитный Архивировано из оригинала 1 декабря 2011 года.
- ^ Уильямсон, Себастьян (4 ноября 2011 г.). «Обзор игры Sonic Generations» . Империя . Архивировано с оригинала 4 октября 2017 года.
- ^ «Sonic Boom: разбитый кристалл для обзоров 3DS» . Метакритный . Архивировано с оригинала 11 ноября 2014 года.
- ^ «Sonic Boom: Rise of Lyric для обзоров Wii U» . Метакритный . Архивировано с оригинала 6 декабря 2016 года.
- ^ Коупленд, Уэсли (12 февраля 2015 г.). «Sonic Boom-самостоятельное звуковое название в истории» . Магнитный Архивировано с оригинала 2 ноября 2019 года.
- ^ Сато (7 июля 2015 г.). «Sega узнала о создании качественных игр из Atlus, стремясь восстановить доверие от игроков» . Силиконера . Архивировано с оригинала 28 ноября 2019 года.
- ^ Фрэнк, Аллегра (13 сентября 2016 г.). «Как Sonic Weirdo твиттер -аккаунт ежа могла бы вернуть его с края» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 18 мая 2020 года.
- ^ Голдфарб, Эндрю (4 сентября 2016 г.). «Pax 2016: Sonic Mania снова взволнована для Sonic» . Магнитный Архивировано с оригинала 30 июня 2019 года.
- ^ Робинсон, Ник (21 февраля 2017 г.). «Почему Sonic Mania - моя самая ожидаемая игра в этом году» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 27 февраля 2017 года.
- ^ Дональдсон, Алекс (28 сентября 2016 г.). «Sonic Mania Pronagenon: через 20 лет это продолжение, которое я всегда хотел» . VG247 . Архивировано с оригинала 29 сентября 2016 года.
- ^ Хельстер, Блейк (17 августа 2017 г.). «Sonic Mania-это Sonic игра с высоким рейтингом за 15 лет» . Катящий камень . Архивировано из оригинала 22 августа 2017 года.
- ^ Jump up to: а беременный Эспинели, Мэтт (14 августа 2017 г.). "Sonic Mania Review" . Gamepot . Архивировано из оригинала 14 августа 2017 года.
- ^ L Паттерсон, Молли (15 августа 2017 г.). "Sonic Mania Review" . Egmnow . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 года . Получено 10 ноября 2019 года .
- ^ Уайтхед, Томас (16 августа 2017 г.). "Sonic Mania Review - Switch Eshop" . Nintendo Life . Архивировано из оригинала 18 августа 2017 года.
- ^ Годовой отчет 2011 (PDF) . Sega Sammy Holdings . 2011. С. 43. Архивировал (PDF) из оригинала 2 мая 2020 года.
- ^ Jump up to: а беременный в «Лондонский призвание Mario & Sonic» (пресс -релиз). Sega / Nintendo . 21 апреля 2011 года. Архивировано с оригинала 16 сентября 2012 года.
- ^ Jump up to: а беременный Хорншоу, Фил (24 июня 2016 г.). «Должен пойти быстро: как Sonic Hedgehog преодолел видеоигры, чтобы стать иконой» . Сложный . Архивировано с оригинала 17 ноября 2019 года.
- ^ Гаудиози, Джон (9 июля 2014 г.). «Sonic The Hedgehog все еще работает быстро для Sega» . Удача . Архивировано из оригинала 28 мая 2019 года.
- ^ Sega Sammy Holdings - Integrated Report 2019 (PDF) . Sega Sammy Holdings . 2019. с. 35. Архивировал (PDF) из оригинала 2 мая 2020 года.
- ^ «Интегрированный отчет 2020» (PDF) . Sega Sammy Holdings. п. 10. Архивировано из оригинала (PDF) 10 февраля 2021 года . Получено 11 февраля 2021 года .
- ^ «Sonic Franchise перемещает 1,6 миллиарда единиц» . Gonintendo . 2 ноября 2023 года . Получено 3 ноября 2023 года .
- ^ Сейгель, Джессика (10 июля 1994 г.). «Интерактивное безумие» . Солнечный-Сентинел . Архивировано из оригинала 22 мая 2020 года . Получено 22 февраля 2021 года .
- ^ Покупка, Роберт (30 июля 2012 г.). «Можете ли вы угадать лучшие 10 британских игровых брендов с 1996 по 2012 год?» Полем Еврогамер . Архивировано из оригинала 30 октября 2006 года . Получено 18 октября 2021 года .
- ^ Jump up to: а беременный Guinness World Records 2016 Gamer's Edition . Джим Паттисон Группа . 2015. с. 149. ISBN 978-1910561096 .
- ^ Минотти, Майк (12 декабря 2018 г.). : изучение 10 бестселлеров GameCube в США» « Retrobeat . Архивировано с оригинала 29 января 2019 года.
- ^ "Экрандест" . Экрана дайджест . Screen Digest Limited: 348. 2001.
Sonic The Hedgehog 2 побивает все записи для продажи видео/компьютерных игр
- ^ «Новости: Соник для Папы» . Средние машины Sega . № 4 (январь 1993 г.). 28 декабря 1992 г. с. 13
- ^ Токийский бизнес сегодня . Тойо Кейзай . 1993. с. 37.
До марта 1992 года продажи «Sonic» выросли до 2,8 миллионов пакетов, что является рекордным для Sega Software. «Sonic 2», введенный в ноябре 1992 года, приступил к превосходству своего предшественника. Первоначальный выпуск 3,2 миллиона пакетов был продан всего через две недели после попадания в магазины
- ^ Абреу, Карлос де; Смит, Говард Джей (1997). Открытие двери в Голливуд: как продать свою идею, историю, книга, сценарий, рукопись . Три реки Пресс . п. 25. ISBN 978-0-609-80110-9 Полем
Sonic The Hedgehog , видеоигра, которая заработала более четырехсот миллионов долларов по всему миру по сравнению с двумя или трехсот миллионов миллионов для блокбастера.
- ^ Льюис, Питер Х. (1 августа 1993 г.). «Звуковые байты: человек с множеством идей для удивления американцев» . New York Times . Архивировано из оригинала 14 февраля 2011 года . Получено 13 февраля 2021 года .
В прошлом году мы заработали 450 миллионов долларов по всему миру в одной игре, Sonic 2. Это больше, чем любой хитовый фильм, больше, чем любая другая развлекательная недвижимость.
- ^ Бутрос, Даниэль (5 августа 2006 г.). «Подробный перекрестный допрос вчерашних и сегодняшних игр для бестселлеров» . Разработчик игры . Архивировано с оригинала 20 ноября 2015 года . Получено 20 мая 2022 года .
- ^ Sonic The Hedgehog Gametap Retropective (альтернативная загрузка компиляции) ( YouTube ). GAMETAP . 2009. Событие происходит в 12:40 (Sonic 1), 14:39 (Sonic 2), 18:40 (Sonic 3/Sonic & Knuckles). Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года.
- ^ Sonic The Hedgehog Gametap Retroscome Pt. 4/4 ( YouTube ). GAMETAP . Событие происходит в 1:39. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года.
- ^ Лаборатория, Джесси (24 апреля 2022 года). «20 лет спустя Sonic Adventure 2: Битва может быть самой важной игрой сериала» . Эскапист . Архивировано из оригинала 26 января 2023 года . Получено 23 марта 2023 года .
- ^ Jump up to: а беременный в "US Platinum VideoGrame Harder" . Волшебная коробка . 27 декабря 2007 года. Архивировано с оригинала 31 декабря 2015 года.
- ^ Jump up to: а беременный «Награды за продажи ELSPA» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 13 февраля 2010 года.
- ^ «2003 Япония, чарты» . Геймин (на японском языке). Архивировано с оригинала 27 июня 2015 года.
- ^ «Годовой отчет 2004» . Sega Sammy Holdings . 31 марта 2004 года. Архивировано с оригинала 10 ноября 2017 года.
- ^ «Годовой отчет Sega Sammy Holdings 2006» (PDF) . Июль 2006 г. с. 47. Архивировал (PDF) из оригинала 30 марта 2016 года.
- ^ «Фискальный год закончился март 2007 г. результаты полного года» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 мая 2007 г. с. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 29 июля 2016 года . Получено 12 июня 2017 года .
- ^ «Годовой отчет 2005» . Sega Sammy Holdings . 25 мая 2005 года. Архивировано с оригинала 10 ноября 2017 года.
- ^ «Презентация результатов полного года» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 16 мая 2006 г. Архивировал (PDF) из оригинала 11 октября 2016 года.
- ^ «Фискальный год закончился март 2007 г. результаты полного года» (PDF) . 14 мая 2007 г. с. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 29 июля 2016 года . Получено 12 июня 2017 года .
- ^ Парфитт, Бен (29 мая 2008 г.). «Sonic Rings Mobile успех» . McV . Архивировано из оригинала 1 июня 2008 года.
- ^ «Результаты полного года» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 мая 2007 года. Архивировано из оригинала (PDF) 29 июля 2016 года . Получено 12 июня 2017 года .
- ^ «Финансовые результаты» (PDF) (на японском языке). Sega Sammy Holdings . 13 мая 2009 г. с. 7. Архивировано из оригинала (PDF) 13 мая 2011 года . Получено 29 декабря 2009 г.
- ^ Jump up to: а беременный «Приложение о консолидированной финансовой отчетности, год, закончилось 31 марта 2010 года» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 мая 2010 г. с. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 3 октября 2011 года.
- ^ «Приложение о консолидированной финансовой отчетности, год, закончилось 31 марта 2011 года» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 13 мая 2011 г. с. 3. Архивировано из оригинала (PDF) 15 марта 2012 года . Получено 14 апреля 2012 года .
- ^ Иван, Том (4 февраля 2011 г.). «Vanquish продает 820 000 экземпляров» . Компьютер и видеоигры . Архивировано с оригинала 3 ноября 2012 года.
- ^ «Приложение о консолидированной финансовой отчетности, год, закончилось 31 марта 2012 года» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 8 мая 2012 г. с. 6. Archived (PDF) из оригинала 29 марта 2016 года.
- ^ Куо, Ли С. (10 мая 2013 г.). «Сега Сэмми публикует фискальную чистую прибыль» . Джойстик . Архивировано с оригинала 7 июня 2013 года.
- ^ «FY закончился в марте 2014 года презентация результатов полного года» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 12 мая 2014 г. с. 21. Архивированный (PDF) из оригинала 25 июля 2014 года.
- ^ «FY закончился в марте 2015 года презентация результатов полного года» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 31 марта 2015 г. с. 21. Архивировал (PDF) из оригинала 7 апреля 2019 года.
- ^ Сато (24 апреля 2018 г.). «Sonic Mania достигает 1 миллиона продаж во всем мире» . Силиконера . Архивировано с оригинала 25 апреля 2018 года.
- ^ Картер, Джастин (8 мая 2023 г.). «Sonic Frontiers ускоряется до 3,5 миллионов экземпляров через шесть месяцев после выпуска» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 9 мая 2023 года . Получено 9 мая 2023 года .
- ^ «Крестный отец» игр вернулся! » Полем Guinness World Records . Май 2010. Архивировано из оригинала 25 мая 2010 года.
- ^ Кревенте, Брайан (18 июля 2008 г.). "Еще одно сотрудничество Марио Соника в работах?" Полем Котаку . Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года.
- ^ Иван, Том (5 февраля 2010 г.). «Сообщения SEGA снижаются в девяти месяцах продаж игр» . Край . Архивировано из оригинала 11 октября 2010 года.
- ^ «Приложение о консолидированной финансовой отчетности: год, закончившийся 31 марта 2012 года» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 11 мая 2012 г. с. 6. Архивировано из оригинала (PDF) 22 мая 2012 года . Получено 16 октября 2018 года .
- ^ «Sega Europe Limited Годовая финансовая отчетность» . gov.uk. Март 2020 г. с. 4 Получено 7 сентября 2022 года .
- ^ «В этом месяце в истории игр». Игра информатор . Тол. 12, нет. 105. январь 2002 г. с. 117. ISSN 1067-6392 .
- ^ Сифальди, Фрэнк (3 октября 2005 г.). «Игра в догоняние: Майкл Берлин из Бубси» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года.
- ^ Edge Maff (25 августа 2010 г.). «Создание: Джеймс Понд II - Робокод» . Край . п. 2. Архивировано из оригинала 21 июля 2014 года.
- ^ Калата, Курт (10 октября 2008 г.). "Землям Джим" . Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года.
- ^ Ледфорд, Джон (6 сентября 2013 г.). «10 худших талисманов для видеоигр» . Аркадные суши . Архивировано с оригинала 15 февраля 2016 года.
- ^ «От тряпок до богатства: способ воина в Crash 3 ». Игра информатор . № 66. GameStop . Октябрь 1998 г. с. 18–19. ISSN 1067-6392 .
- ^ Гэвин, Энди (2 февраля 2012 г.). "Сделать аварийный бандикут - часть 1" . Все, что Энди Гэвин . Архивировано с оригинала 16 июня 2016 года.
- ^ Jump up to: а беременный Бьюкенен, Леви (2 декабря 2008 г.). "Что такое Соник?, Том 4" . Магнитный Архивировано с оригинала 17 ноября 2019 года.
- ^ «16-битные системы» . Компьютер и видеоигры . № 182 (январь 1997 г.). 11 декабря 1996 г. с. 18
- ^ Сифальди, Фрэнк (12 декабря 2023 г.). Sonic 2 Потерянные этапы выявлены . Фонд истории видеоигр . Получено 13 декабря 2023 года - через YouTube .
- ^ Сотрудники CNETASTION (14 августа 2008 г.). «Прогулка игры: Марио и Соник Получают звезды» . CNET . Архивировано с оригинала 17 ноября 2019 года.
- ^ Планкетт, Люк (2 октября 2019 г.). «Фактическая космическая миссия выбирает Sonic The Hedgehog в качестве официального талисмана» . Котаку . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 года.
- ^ Geoghegan, Kev (8 февраля 2013 г.). «Как wreck-it Ralph нанял Sonic, Pac-Man и Bowser» . Би -би -си . Архивировано с оригинала 20 сентября 2017 года.
- ^ Агилар, Мэтью (30 октября 2018 г.). « Wreck-It Ralph 2»: Соник объясняет Wi-Fi » . Comicbook.com . Архивировано с оригинала 27 декабря 2019 года.
- ^ Рисман, Авраам (28 марта 2018 г.). «Вот все ссылки в Ready Player One» . Стервятник . Архивировано с оригинала 29 ноября 2019 года.
- ^ Миличи, Лорен (20 мая 2022 г.). «Chip 'N Dale: Режиссер Rescue Rangers Акива Шаффер говорит эту очень уродливую камею» . Gamesradar . Получено 20 мая 2022 года .
- ^ Jump up to: а беременный Маккарти, Кэти (17 августа 2017 г.). «Люди, которые никогда не отказывались от Sonic: глубокое погружение в самый любопытный (и страстный) фэндома в Интернете» . USGAMER . Архивировано с оригинала 23 ноября 2019 года.
- ^ Нельц, Андрас (20 июня 2013 г.). новый звуковой « На ПК появится . Котаку . Архивировано из оригинала 19 апреля 2014 года.
- ^ Фингас, Джон (16 августа 2015 г.). « Sonic The Hedgehog» игры дани отражают падение талисмана от Грейс » . Engadget . Архивировано из оригинала 20 августа 2015 года.
- ^ Фрэнк, Аллегра (25 сентября 2017 г.). «Режим индивидуального героя Sonic Force может быть не желательным исполнением, которое вы хотите» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 27 декабря 2019 года.
- ^ Оллереншоу, Трейси (8 июня 2016 г.). «С Днем Рождения, Соник! Знаменитую голубого ежа исполняется 25 лет» . Би -би -си . Архивировано из оригинала 8 июля 2020 года.
- ^ Фельдман, Брайан (6 марта 2018 г.). «Президент Трамп пишет в Твиттере о изумрудах« Хеджинг -хаог »?» Полем Нью-Йорк . Архивировано из оригинала 14 мая 2020 года.
- ^ Кноп, Джозеф (9 марта 2019 г.). «Соники ежа живые действия сейчас такие горячие» . Ежедневная точка . Архивировано с оригинала 4 сентября 2019 года.
- ^ Jump up to: а беременный Фрэнк, Аллегра (11 января 2018 г.). «Sonic The Hedgehog Twitter берет на себя угандийские костяшки в лучшем виде» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 2 ноября 2019 года.
- ^ Хорошо, Оуэн С. (26 ноября 2017 г.). «Sonic Force отдает дань уважения мемом санического хегего» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 2 ноября 2019 года.
- ^ МакГрегор, Джоди (27 ноября 2017 г.). «Теперь вы можете по какой-то причине получить« саническую »футболку в звуковых силах» . ПК Геймер . Архивировано с оригинала 2 ноября 2019 года.
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый Му, Уильям (10 февраля 2020 г.). «Саниский, сумасшедший мем, является самым чистым выражением Sonic The Hedgehog» . Syfy Wire . Архивировано с оригинала 10 июня 2020 года . Получено 11 февраля 2020 года .
- ^ Вебстер, Эндрю (23 июня 2016 г.). «Разговор с человеком, стоящим за невероятным Twitter Sonic The Hedgehog» . Грава . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года.
- ^ Глагоски, Питер (25 ноября 2017 г.). «Получите свой сани в звуковых силах с некоторым свободным DLC» . Разрушитель . Архивировано с оригинала 26 ноября 2017 года.
- ^ Jump up to: а беременный Хэтэуэй, Джей (11 января 2018 г.). «Как угандийские кулаки превратили Vrchat в полный Trollfest» . Ежедневная точка . Архивировано с оригинала 14 января 2018 года.
- ^ МакГрегор, Коллин (9 января 2018 г.). «Спорный мем Угандийского сустава заразил Vrchat» . Heavy.com . Архивировано с оригинала 9 января 2018 года.
- ^ Тамбурро, Пол (8 января 2018 г.). «Создатель мема« Угандийских колот »Вричата сожалеет о своем решении» . GameRevolution . Архивировано с оригинала 10 января 2018 года.
- ^ Jump up to: а беременный Анвуд, Роберт (6 сентября 2007 г.). Эму не могут идти назад . Ebury Press. С. 113–114. ISBN 978-0-09-192151-4 .
- ^ Симонит, Том (15 декабря 2005 г.). «Покемон блокирует имя гена» . Природа . 438 (897): 897. Bibcode : 2005natur.438..897s . doi : 10.1038/438897a . ISSN 0028-0836 . PMID 16355177 . S2CID 37632823 .
- ^ Острый, Аннализ; Табин, Клифф (12 апреля 2004 г.). «Клифф Табин: Супер Соник - интервью» . Еженедельный шум. Архивировано с оригинала 10 ноября 2005 года . Получено 24 апреля 2014 года .
- ^ «Ген по имени Соник» . New York Times . 11 января 1994.
- ^ Интервью с Робертом Риддлом, на наименовании гена, функции «Ингениальные: ген Циклоп», Функция радиоприемника BBC от Kat Arney https://www.bbc.co.uk/sounds/play/m000h263
Внешние ссылки


- Официальный сайт
- Официальный сайт (на японском языке)