Электронное искусство
![]() | |
![]() Здание штаб -квартиры EA в Редвуд -Сити, штат Калифорния, в мае 2011 года | |
Тип компании | Публичный |
---|---|
| |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 27 мая 1982 г Сан-Матео, Калифорния , США. | в
Основатель | Trip Hawkins |
Штаб -квартира | , НАС |
Район обслуживается | Во всем мире |
Ключевые люди |
|
Продукция | Смотрите список игр электронных искусств |
Доход | ![]() |
![]() | |
![]() | |
Общие активы | ![]() |
Общий капитал | ![]() |
Количество сотрудников | в 13 700 (2024) |
Подразделения |
|
Дочерние компании | См. § Структура компании |
Веб -сайт | ea.com |
Сноски / ссылки Финансовые показатели с 31 марта 2024 года [update]. [ 1 ] |
Electronic Arts Inc. ( EA ) - американская компания по видеоигры со штаб -квартирой в Редвуд -Сити, штат Калифорния . Основанная в мае 1982 года бывшим Apple сотрудником Trip Hawkins , компания была пионером ранних компьютерных игр Home и продвигала дизайнеров и программистов, ответственных за свои игры в качестве «артистов программного обеспечения». EA опубликовала многочисленные игры и некоторое программное обеспечение для производительности для персональных компьютеров, все из которых были разработаны внешними людьми или группами до катания на коньках или смерти 1987 года! Компания перешла к внутренним игровым студиям, часто благодаря приобретениям, таким как отличительное программное обеспечение, ставшее EA Canada в 1991 году. [ 2 ]
В 2020 -х годах EA разрабатывает и публикует игры с установленными франшизами, включая поле битвы , потребность в скорости , Sims , Medal of Honor , Command & Conquer , Dead Space , Mass Effect , Dragon Age , Army из двух , Apex Legends и Star Wars , а также EA Sports названия FC , FIFA , Madden NFL , NBA Live , NHL , PGA и UFC . [ 3 ] С 2022 года их названия настольных компьютеров появляются в саморазвитом приложении EA , цифровой платформе онлайн-игр для ПК и прямого конкурента в Valve 's Steam and Epic Games магазине . EA также владеет и управляет крупными игровыми студиями, такими как Dice , Motive Studio , BioWare и Respawn Entertainment . [ 4 ]
История
1982–1991 гг.: Эра, основатель и ранний успех Trip Hawkins

Trip Hawkins была работником Apple Inc. с 1978 года, в то время, когда у фирмы было всего около пятидесяти сотрудников. В течение следующих четырех лет рынок домашних персональных компьютеров взлетел на небеса. К 1982 году Apple завершила свое первоначальное публичное предложение (IPO) и стала компанией Fortune 500 с более чем тысячей сотрудников. [ 5 ] В феврале 1982 года Хокинс организовал встречу с Дон Валентайн из Sequoia Capital для обсуждения финансирования своего нового предприятия Amazin 'Software. [ 6 ] Валентин призвал Хокинса покинуть Apple, где последний служил директором по маркетингу продуктов, и позволил Хокинсу использовать запасные офисные помещения Sequoia Capital для создания компании. [ 7 ] Trip Hawkins включила и создала компанию с личными инвестициями в размере долл. США 200 000 27 мая 1982 года. [ 5 ] [ 8 ] : 89
В течение более семи месяцев Хокинс усовершенствовал свой бизнес -план электронных искусств . С помощью своего первого сотрудника (с которым он работал в маркетинге в Apple), Рич Мелмон, первоначальный план был написан, в основном Хокинсом, на Apple II в офисе Sequoia Capital в августе 1982 года. В течение этого времени Хокинс также нанял два Из его бывших сотрудников из Apple Дейв Эванс и Пэт Марриотт, в качестве продюсеров , и одноклассника Стэнфорда MBA Джефф Бертон из Atari для международного развития бизнеса. Бизнес -план снова был усовершенствован в сентябре и переиздан 8 октября 1982 года. К ноябрю сотрудник поднялся до 11, включая Тим Мотт, Бинг Гордон , Дэвид Мейнард и Стив Хейс. [ 9 ] [ 5 ] Повторяя офисное помещение, предоставленное Sequoia Capital, компания переехала в офис Сан -Матео , который выходил на путь посадки в аэропорту Сан -Франциско .
Когда он включил компанию, Hawkins первоначально выбрал Amazin 'Software в качестве названия своей компании, но его другие ранние сотрудники компании, повсеместно не любили это название; В результате компания изменила свое название на Electronic Arts в ноябре 1982 года. [ 9 ] Он запланировал зарядное собрание в Pajaro Dunes , где однажды компания провела такие заседания за пределами площадки. [ 10 ] Хокинс разработал идеи лечения программного обеспечения как художественной формы и называть разработчиков «художниками программного обеспечения». Следовательно, последняя версия бизнес -плана предложила название «Softart». Хокинс и Мелмон знали основателей программного искусства , создателей Visicalc и думали, что их разрешение должно быть получено. Дэн Бриклин не хотел, чтобы название использовалось, потому что оно звучало слишком похоже (возможно, « смущающе схоже ») для программного искусства ; Тем не менее, концепцию названия понравилась всем участникам. Хокинс также недавно прочитал бестселлеровую книгу о киностудии «Объединенных артистов», и ей понравилась репутация, которую создала компания. Хокинс сказал, что у всех был голос, но они потеряют его, если заснут. [ 11 ]

Хокинсу понравилось слово «электронный», и различные сотрудники рассматривали фразы «электронные художники» и «электронные искусства». Когда Гордон и другие настаивали на «электронных артистах», в честь фильма «Объединенные артисты» , Стив Хейс выступил против, сказав: «Мы не артисты, они [разработчики] ...» Это заявление Хейса сразу же наклонилось Устройство к электронному искусству и название было единогласно одобрено и принято позже в 1982 году. [ 11 ] Он набрал своих первоначальных сотрудников из Apple, Atari, Xerox Parc и Visicorp, и заставил Стива Возняка согласиться сесть в Совет директоров. [ 12 ] Хокинс был полон решимости продать непосредственно покупателям. В сочетании с тем фактом, что Хокинс был новаторским новым игровым брендом, это сделало рост продаж более сложным. Ритейлеры хотели купить известные бренды у существующих партнеров по распространению. Бывший генеральный директор Ларри Пробст прибыл в качестве вице -президента по продажам в конце 1984 года и помог расширить и без того успешную компанию. Эта политика непосредственной работы с ритейлерами дала EA более высокую маржу и лучшую осведомленность о рынке, ключевые преимущества компании использовали, чтобы перепрыгнуть своих ранних конкурентов. [ 5 ] [ 13 ]
Продвижение своих разработчиков было торговой маркой ранних дней EA. Игры были проданы в квадратных пакетах, смоделированных после обложки альбомов (например, для Mule и строительного набора Pinball 1983 года ). [ 14 ] Хокинс думал, что упаковка сэкономит затраты и передаст художественное чувство. [ 14 ] EA регулярно называли своих разработчиков «артистами» и давали им фотоаппараты в своих играх и полностраничной рекламе журналов. Их первое такое объявление, сопровождаемое лозунгом «Мы видим дальше», была первой рекламой видеоигр с представленными дизайнерами программного обеспечения. [ 13 ] EA поделилась роскошной прибылью со своими разработчиками, что добавило к их отрасли.
Амига произведет революцию в домашней компьютерной индустрии. Это первая домашняя машина, у которой есть все, что вам нужно, и нужно для всех основных применений домашнего компьютера, включая развлечения, образование и производительность. Программное обеспечение, которое мы разрабатываем для Amiga, вызовет ваши носки. Мы думаем, что Amiga, с ее несравненной силой, звуком и графикой, даст электронное искусство и всю отрасль очень светлое будущее.
–Trip Hawkins, 1985 Amiga реклама [ 15 ] : 6
В середине 1980-х годов электронные искусства агрессивно продавали продукты для Amiga , домашнего компьютера, представленного в 1985 году. Коммодор дал инструменты разработки EA и прототипные машины до фактического запуска Amiga. [ 15 ] : 56 Для Amiga EA опубликовал некоторые известные неигровые названия. Программа рисования Deluxe Paint (1985) и ее последующие версии стали, пожалуй, самым известным программным обеспечением, доступным для платформы Amiga. Кроме того, Джерри Моррисон из EA задумал идею формата файла, который может одновременно хранить изображения, анимации, звуки и документы, и будет совместимо со сторонним программным обеспечением. Он написал и выпустил публику формат файла интерфейса , который вскоре стал стандартом Amiga. [ 16 ] : 45 Другие программы Amiga, выпущенные EA, включали в себя Deluxe Music Construction Set , Instant Music [ 17 ] и роскошная анимация краски . [ 18 ] Некоторые из них, особенно роскошная краска , были перенесены на другие платформы. Для Macintosh EA выпустил черно -белый анимационный инструмент под названием Studio/1, [ 19 ] и серия титулов краски под названием Studio/8 и Studio/32 (1990). [ 20 ]
Отношения между электронным искусством и их внешними разработчиками часто стали затрудненными, когда последний пропустил сроки или отклонялся от творческих направлений первого. В 1987 году EA выпустила скейт или Die! , их первая внутренняя разработанная игра. EA продолжили публиковать игры своих внешних разработчиков, экспериментируя со своей стратегией внутреннего развития. Это привело к решению EA приобрести серию компаний, которые они идентифицируют как успешные, а также к решению выпустить годовые франшизы о сокращении бюджетных затрат. Из -за одержимости Trip Hawkins имитации спортивной игры он подписал контракт с футбольным тренером Джоном Мэдденом , который привел к развитию и выпуске ежегодных игр Madden NFL . [ 21 ] : 8 [ 21 ] : 10
В 1988 году EA опубликовала игру Simulator Simulator исключительно для Amiga, F/A-18 Interceptor , с заполненной полигонской графикой, которая была продвинута на время. [ 22 ] [ 23 ] Другой значительный выпуск Amiga (также первоначально доступный для Atari St, позже преобразованный для других платформ) был пропущенным (1989), разработанным Bullfrog Productions . Это был новаторский название в жанре, который позже назывался « God Games ». [ 24 ] : 282 В 1990 году Electronic Arts начала производить консольные игры для Nintendo Entertainment System после того, как ранее лицензировала свои компьютерные игры другим издателям консоли. [ 25 ]
1991–2007 гг.: Эра Ларри Пробста, непрерывное расширение и успех в новое тысячелетие
В 1991 году Trip Hawkins ушла с поста генерального директора EA и сменил Ларри Пробст. [ 24 ] : 186 Hawkins продолжал основать ныне несуществующую компанию 3DO , но до сих пор оставался председателем EA до июля 1994 года. В октябре 1993 года 3DO разработал 3DO Interactive Multiplayer , который в то время был самой мощной игровой консоли. После критика игровых консолей, Хокинс задумал консоль, которая, в отличие от ее конкурентов, не потребует от первой лицензии, и была предназначена для апелляции на рынок ПК. Electronic Arts была основным партнером компании 3DO в спонсоре своей консоли, демонстрируя свои последние игры. Sony С розничной ценой в 700 долл. США (эквивалентно 1 476,43 долл. США в 2023 году) по сравнению с 100 долл. США, консоль, отстававшей в продажах, и в 1995 году в Северную Америку Playstation , более дешевая и более мощная альтернатива, в сочетании с более низкой Качество библиотеки программного обеспечения 3DO в качестве обратного последствия своей лицензионной политики лицензии, она отстала от конкуренции и потерял конкуренцию. Electronic Arts прекратила свою поддержку 3DO в пользу PlayStation, производство 3DO прекратилось в 1996 году, а оставшаяся часть жизни компании - 3DO разработал видеоигры для других консолей и IBM ПК , пока он не сложился в 2003 году. [ 5 ] [ 11 ] [ 26 ] : 79 [ 24 ] : 283 [ 24 ] : 646 [ 27 ]

В 1994 году Electronic Arts и THQ подписали лицензионное соглашение для разработки и выпуска титулов EA, таких как John Madden Football , FIFA International Foccer , Shaq Fu , Jungle Strike и Urban Strike для различных консолей. [ 28 ] В 1995 году Electronic Arts получила награду европейской компьютерной выставки за лучшую издатель программного обеспечения года. [ 29 ] По мере того, как компания все еще расширялась, они решили приобрести места в Редвуд -Шорс, штат Калифорния, в 1995 году для строительства новой штаб -квартиры, [ 30 ] который был завершен в 1998 году. [ 5 ] В начале 1997 года следующее поколение определило электронное искусство как единственную компанию, которая регулярно получает прибыль от видеоигр за последние пять лет, и отметила, что у него «критический послужной список, на второй до NONE». [ 31 ] В 1999 году EA заменила свой долгосрочный логотип форм одним на основе логотипа EA Sports, используемого в то время. EA также начал использовать специфическую структуру, которая примерно в это время, с основной издательской стороной ребрендинга компании в EA Games. Бренд EA Sports был сохранен для крупных спортивных названий, новый Big Label EA Sports будет использоваться для повседневных спортивных названий с аркадным поворотом, а полное электронное название искусства будет использовано для совместного публикации и распределенных названий. [ 9 ] [ 32 ] EA начал двигаться к прямому распространению цифровых игр и услуг с приобретением популярного онлайн -сайта Pogo.com в 2001 году. [ 33 ] В 2009 году EA приобрела лондонскую социальную игры Playfish . [ 34 ]
В 2004 году EA сделал многомиллионное пожертвование для финансирования разработки учебной программы по производству игры в подразделении интерактивных медиа Университета Южной Калифорнии . 1 февраля 2006 года Electronic Arts объявила, что сократит мировой персонал на 5 процентов. [ 35 ] 20 июня 2006 года EA приобрела Mythic Entertainment , которые закончили делать Warhammer Online . [ 36 ] После того, как Sega's ESPN NFL 2K5 успешно завоевал долю рынка от доминирующей серии EA Madden NFL во время праздничного сезона 2004 года, EA ответил, заключив несколько крупных сделок по лицензированию спорта, которые включают эксклюзивное соглашение с НФЛ , а в январе 2005 года-15-летняя сделка с ESPN . [ 37 ] Сделка ESPN дала EA Exclusive First Rights на все контент ESPN для спортивных симуляционных игр. 11 апреля 2005 года EA объявила о аналогичной 6-летней лицензионной сделке с Коллегиальной лицензионной компанией (CLC) для эксклюзивных прав на футбольный контент колледжа . [ 38 ]
Большая часть успеха EA, как с точки зрения продаж, так и в отношении оценки его фондового рынка, обусловлена его стратегией развития-агрессии платформы и созданием сильных многолетних франшиз. EA был первым издателем, который выпустил ежегодные обновления своих спортивных франшиз - Madden , FIFA , NHL , NBA Live , Tiger Woods и т. Д. - с обновленными списками игроков и небольшими графическими и игровыми изменениями. [ 39 ] Признавая риск усталости франшизы среди потребителей, EA объявила в 2006 году, что он будет сконцентрировать больше своих усилий на создании новой оригинальной интеллектуальной собственности. [ 40 ] В сентябре 2006 года Nokia и EA объявили о партнерстве, в котором EA становится эксклюзивным крупным поставщиком мобильных игр для мобильных устройств Nokia через Nokia Content Dissulceer. Вначале клиенты Nokia смогли загрузить семь титулов EA ( Tetris , Tetris Mania , The Sims 2 , Doom , FIFA 06 , Tiger Woods PGA Tour 06 и Fifa Street 2 ) на праздничный сезон в 2006 году. Рик Симонсон - исполнительная власть Вице-президент и директор Nokia и начиная с 2006 года связаны с Джоном Рикцитиелло и партнерами. [ 41 ]
2007–2013 гг.

В феврале 2007 года Пробст ушел с работы генерального директора, оставаясь в составе совета директоров. Его преемником склонна вручную - Джон Рикцитилло , который несколько лет ранее работал в EA, ушел на некоторое время, а затем вернулся. [ 42 ] Riccitiello ранее работал в Partners , Sara Lee и Pepsico . В июне 2007 года новый генеральный директор Джон Рикцитилло объявил, что EA реорганизуется в четыре лейбла, каждый из которых отвечает за разработку и публикацию собственного продукта (модель города-государства). Цель реорганизации состояла в том, чтобы расширить возможности лейблов более автономно, оптимизировать принятие решений, повысить творчество и качество и быстрее получить игры на рынок. [ 43 ] Эта реорганизация произошла после многих лет консолидации и приобретения EA из более мелких студий, которые некоторые в отрасли обвиняли в снижении качества названий EA. В 2008 году, на саммите в кости, Рикцитилло назвал более ранний подход «покупать и ассимилировать» ошибкой, часто лишая меньшие студии своего творческого таланта. Рикцитиелло сказал, что городская модель позволяет независимым застройщикам оставаться автономными в значительной степени, и цитирует Maxis и BioWare в качестве примеров студий, процветающих в соответствии с новой структурой. [ 44 ] [ 45 ]
В течение 2007 года EA объявила, что будет принести некоторые из главных названий Mac . EA также выпустил Battlefield 2142 , Command & Conquer 3: Wiberium Wars , Crysis , Гарри Поттер и Орден Phoenix , Madden NFL 08 , «Необходимость скорости: углерод » и Spore для Mac. Все новые игры были разработаны для Macintosh с использованием Cider, технологии, разработанной Transgaming, которая позволяет Macs на основе Intel запускать игры Windows внутри перевода, работающего на Mac OS X. Они не играют на Mac на основе PowerPC. [ 46 ]
В феврале 2008 года выяснилось, что электронное искусство сделало предложение о поглощении для конкурирующей игровой компании Take-Two Interactive . После его первоначального предложения в размере 25 долларов США за акцию все предложение с транзакцией на наличные акции было отменено советом Take-Two, EA пересмотрела его до 26 долларов США за акцию, что на 64% премии по сравнению с закрытием предыдущего дня и сообщили о предложении публичный [ 47 ] Ходили слухи вокруг Интернета до предложения о том, что Take-Two, возможно, был куплен более крупной компанией, хотя и с Viacom в качестве потенциального участника. [ 48 ] [ 49 ] В мае 2008 года EA объявила, что приобретет активы практической мобильной Кореи, южнокорейского разработчика мобильной игры и издателя. Компания стала EA Mobile Corea. [ 50 ] В сентябре 2008 года EA отказалась от предложения выкупа Take-Two. Никаких причин не было. [ 51 ]
По состоянию на 6 ноября 2008 года было подтверждено, что Electronic Arts закрывает свой случайный лейбл и объединяет его с партнерством Hasbro с лейблом Sims . [ 52 ] EA также подтвердил уход Кэти Врабек, которая была назначена в качестве бывшего президента EA Casual Division в мае 2007 года. EA сделал это заявление о слиянии: «Мы многое узнали о случайных развлечениях за последние два года, и обнаружил, что случайные игры бросают вызов одному жанру и демографии. и случайная маркетинговая организация с лейблом SIMS является новым SIMS и Casual Label, где существует глубокая совместимость в дизайне продукта, маркетинга и демографии. Структура для других предприятий в Casual Label, включая EA Mobile, Pogo, продажи медиа и онлайн -инициативы. [ 53 ] Это заявление появилось через неделю после того, как EA объявила о том, что увольняется на 6% около 600 своих сотрудников, и 310 миллионов долларов США . за квартал получил чистый убыток в [ 54 ]
В связи с экономическим кризисом 2008 года у электронного искусства было хуже, чем ожидалось, за курортный сезон 2008 года, пережив его в феврале 2009 года, чтобы сократить около 1100 рабочих мест, что, по его словам, составило около 11% своей рабочей силы. Это также закрыло 12 их объектов. Riccitiello, на конференции с журналистами, заявил, что их плохая работу в четвертом квартале была полностью связана не с бедной экономикой, а также с тем фактом, что они не выпускали никаких блокбастеров в квартале. В квартале, заканчивающемся 31 декабря 2008 года, компания потеряла долларов США 641 миллион . 2 февраля 2009 года Ludlum Entertainment подписала сделку с электронными искусствами, чтобы предоставить исключительные права, чтобы привлечь работу Роберта Ладлума в видеоигры. [ 55 ] По состоянию на начало мая 2009 года вспомогательная студия Ea Redwood Shores была известна как висцеральные игры. [ 56 ] [ 57 ] 24 июня 2009 года EA объявила, что объединит две свои студии разработки, Bioware и Mythic в одну ролевую видеоигра и MMO Powerhouse Development. Этот шаг установил мифический контроль над BioWare, поскольку Рэй Музика и Грег Зесчук отправились в прямой контроль над новой сущностью. [ 58 ] К осени 2012 года и Музика, и Зесчук решили покинуть объединенную организацию в совместном выходе на пенсию. [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ]
9 ноября 2009 года EA объявила о увольнениях из 1500 сотрудников, представляющих 17% своей рабочей силы, в ряде студий, включая EA Tiburon, Visceral Games , Mythic и EA Black Box . Также пострадали «проекты и вспомогательные мероприятия», которые, по словам главного финансового директора Эрика Брауна, «не имеют экономического смысла», », [ 62 ] в результате закрытия популярных сообществ, таких как Battlefield News и общественная команда EA. Эти увольнения также привели к полному отключению пандемических студий . [ 63 ]
В октябре 2010 года EA объявила о приобретении издателя для iPhone и iPad Games, базирующейся в Англии, за 20 миллионов долларов США наличными. Chillingo опубликовал популярные Angry Birds для iOS и вырезал веревку для всех платформ, но сделка не включала эти свойства, [ 64 ] Таким образом, веревка стала опубликована Zeptolab , и Angry Birds стали опубликованы Rovio Entertainment . 4 мая 2011 года EA сообщила о доходах на 3,8 млрд. Долл. США за финансовый год, заканчивающийся в марте 2011 года, а 13 января 2012 года EA объявила, что в течение предыдущего календарного года EA превысила 1 млрд. Долл. США. [ 65 ] В записке для сотрудников генеральный директор EA Джон Рикцитилло назвал это «невероятно важной вехой» для компании. [ 66 ]
В июне 2011 года EA запустила Origin , онлайн -сервис для продажи загружаемых игр для персональных компьютеров непосредственно потребителям. [ 67 ] Примерно в это же время Valve , которая работает в Steam в прямой конкуренции с Origin, объявила об изменениях в политике витрины, не имеющих в игре, в которых использовались закупки в игре, которые не были привязаны к процессу закупок Steam, и удалили несколько игр EA, включая Crysis 2 , Dragon Age II , и Алиса: Безумие возвращается в 2012 году. [ 68 ] Несмотря на то, что он выпустил новую упакованную версию Crysis 2 , которая включала весь загружаемый контент без функций Storefront, EA не опубликовала никаких дополнительных игр в Steam до 2019 года, вместо этого продавая все версии игр персональных компьютеров через происхождение. [ 69 ]
В июле 2011 года EA объявила, что приобрела Popcap Games , компанию, стоящую за такими играми, как Plants vs. Zombies , Peggle и Bejewbleed . [ 70 ] EA продолжила перейти к цифровым товарам в 2012 году, складывая свое подразделение EA Interactive (EAI) на другие организации по всей компании, в частности, те подразделения, возглавляемые президентом EA Labels Фрэнк Гибо, главный операционный директор Питер Мур и технический директор Раджат Танежа, и и EVP цифрового Кристиана Сегерстрале. " [ 65 ]
2013–2022 гг. Эпоха Эндрю Уилсона, Дисней Партнерство и Монетизация
18 марта 2013 года Джон Рикцитилло объявил, что 30 марта 2013 года он уйдет в отставку с поста генерального директора и члена совета директоров. Ларри Пробст также был назначен исполнительным председателем в тот же день. [ 71 ] Эндрю Уилсон был назван новым генеральным директором EA к сентябрю 2013 года. [ 72 ] В апреле 2013 года EA объявила о реорганизации, которая должна была включить увольнение 10% их рабочей силы, консолидацию маркетинговых функций, которые были распределены между пятью организациями лейбла, и субъект оперативного лидерства происхождения при президенте Labels. [ 73 ] [ 74 ] EA приобрела прибыльную эксклюзивную лицензию на разработку игр во вселенной Star Wars от Disney в мае 2013 года, вскоре после закрытия Disney ее внутренней разработки игр Lucasarts в 2013 году. EA получила свою лицензию с 2013 по 2023 год и начал назначать новые «Звездные войны» проекты . В нескольких своих внутренних студиях, включая BioWare , Dice , Visceral Games , Motive Studios , Capital Games и внешний разработчик Respawn Entertainment . [ 75 ] [ 76 ]
В апреле 2015 года EA объявила, что в июле того же года он будет закрыт различные бесплатные игры, в том числе герои Battlefield , Battlefield Play4 , потребность в скорости: World и FIFA World . [ 77 ] Реорганизация и пересмотренная маркетинговая стратегия приводят к постепенному увеличению стоимости акций. В июле 2015 года Electronic Arts достигла рекордного максимума с стоимостью акций в 71,63 долл. США, превзойдя рекорд предыдущего февраля 2005 года в 68,12 долл. США. Это также выросло на 54% по сравнению с 46,57 долл. США в начале января 2015 года. Срока была частично приписана тогдашней ожидаемой перезагрузке Battlefront Star Wars EA , которая также выпустила за месяц до «Звездных войн: пробуждение силы» . [ 78 ]
В течение E3 2015 вице-президент EA Патрик Сёдерлунд объявил, что компания начнет больше инвестировать в более мелкие названия, такие как Unravel , чтобы расширить портфель компании. [ 79 ] 10 декабря 2015 года EA объявила о новом подразделении под названием Competitive Gaming Division, в котором фокусируется на создании конкурентного игрового опыта и организации киберспортивных мероприятий. Когда -то он возглавлял Питер Мур . [ 80 ] В мае 2016 года Electronic Arts объявила, что сформировало новое внутреннее подразделение под названием Frostbite Labs. Новый отдел специализируется на создании новых проектов для платформ виртуальной реальности и «виртуальных людей». Новый отдел находится в Стокгольме и Ванкувере . [ 81 ] закрытии игр в 2017 октябре висцеральных . EA объявила о года В то время как EA официально не дал причины для закрытия, отраслевые эксперты полагали, что EA обеспокоена главным образом игрой в однопользовательскую игру, которая будет трудно монетизировать, а также медленные темпы развития. [ 82 ]
Оригинальный подход EA к микротранзакциям в Battlefront II Star Wars вызвал дебаты об общедоступности об использовании ящиков с добычей случайных контента . В то время как в других играх использовались ящики для добычи, оригинальный подход EA в Battlefront II с начала октября 2017 года включал в себя использование таких механиков для заработной платы, чтобы выиграть элементы геймплея, а также блокировать различных персонажей «Звездных войн» за дорогими платны жаловаться. EA модифицировала некоторые из расходов на эти элементы в ожидании запуска игры в ноябре 2017 года, но, как сообщается, Disney сказал им отключить все микротранзакции, пока они не смогут придумать более справедливую схему монетизации. [ 83 ] К марту 2018 года EA разработала более справедливую систему, которая ликвидировала зарплату, чтобы выиграть элементы и радикально снизить затраты на разблокировку персонажей. Споры по поводу ящиков Battlefront II сборочных привели к снижению стоимости акций на 8,5% за один месяц - около 3,1 миллиарда долларов и повлияли на финансовые результаты EA для следующих кварталов. [ 84 ] Кроме того, видимость этого противоречия привела к дебатам на правительственных уровнях по всему миру, чтобы определить, были ли коробки с добычей формой азартных игр и должны ли они регулироваться. [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ]
В январе 2018 года EA объявила EMLS, новую конкурентную лигу для EA Sports ' FIFA 18 через свой соревновательный игровой подразделение (CGD) и MLS . [ 88 ] В том же месяце EA объединился с ESPN и Disney XD в многолетнем договоре о трансляции конкурентных матчей Madden NFL по всему миру через его соревновательное игровое подразделение. [ 89 ] 14 августа 2018 года Патрик Сёдерлунд объявил о своем отъезде из EA в качестве вице-президента и директора по дизайну, отбывая двенадцать лет в компании. С отъездом Söderlund, Seed Group была перемещена в рамках студий EA, в то время как команды EA Originals и EA Partners были перенесены в рамках группы стратегического роста компании. [ 90 ]
6 февраля 2019 года стоимость акций Electronic Arts пострадала от снижения на 13,3%, что является худшим снижением со времен Хэллоуина 2008 года. Это произошло в значительной степени из -за маркетинга их ожидаемого титула Battlefield V , которое было выпущено после праздничного сезона октября 2018. Акции уже снижались с конца августа, когда EA объявила, что выпуск Battlefield V будет отложена до ноября. После выпуска игра была встречена со смешанным приемом, а EA продала на один миллион меньше копий, чем их ожидаемый показатель в 7,3 миллиона человек. Также приписывалось погружению в акции, когда игра в игре «Battle Battle Royale» , популяризированный Playerunknown's Battlegres , а затем Fortnite . [ 91 ] Затем акции выросли на 9,6% с неожиданным выпуском Apex Legends , которые собрали 25 миллионов игроков всего за одну неделю, разбив Fortnite рекорд 10 миллионов игроков за две недели. [ 92 ] [ 93 ] В преддверии окончания финансового квартала, заканчивающегося 31 марта 2019 года, Уилсон объявил, что они сокращают около 350 рабочих мест, или около 4% своей рабочей силы, в первую очередь из -за их отделов маркетинга, публикации и операций. Уилсон заявил, что увольнения были необходимы для «решения наших проблем и подготовиться к предстоящим возможностям». [ 94 ]
В октябре 2019 года EA объявила, что он вернется, чтобы выпустить игры на Steam, начиная с выпуска Star Wars: Jedi Fallen Order 2019 года , а также доставит услугу подписки на EA Access в Steam. В то время как EA планирует продолжать продавать игры на происхождении, шаг к добавлению паровых выпусков заключался в том, чтобы помочь большему количеству потребителей увидеть их предложения. [ 95 ] Из-за блокировки COVID-19 и растущего спроса на онлайн-игры доход EA вырос до 1,4 млрд долларов в первом квартале 2020 года. [ 96 ] EA переименован в EA Access и Origin для EA Play 18 августа 2020 года, но в остальном не изменяя цену подписки или услуги, предлагаемые в рамках оптимизирующих усилий. [ 97 ] В декабре 2020 года EA поступила на покупку Codemasters , британского разработчика гоночных игр, в сделке стоимостью 1,2 миллиарда долларов, что переиграло более раннее предложение, представленное Take-Two Interactive . [ 98 ] Приобретение, согласованное Codemasters, было завершено к 18 февраля 2021 года, причем все акции Codemasters были переданы в Codex Games Limited, дочернюю компанию EA. Уилсон заявил, что «франшизы в нашем комбинированном портфеле позволят нам создавать инновационные новые впечатления и привлечь больше игроков в волнение автомобилей и автоспорта». [ 99 ] [ 100 ]
В январе 2021 года Disney объявил, что возродил лейбл Lucasfilm Games для своих лицензированных свойств видеоигр и объявил о новых играх, включая новую игру «Звездные войны» , которая будет разработана Ubisoft, нацеленная на выпуск в 2023 году, что указывает на то, что десятилетняя лицензия EA 2013 год до собственности «Звездные войны» , вероятно, не была продлена. [ 101 ] EA по-прежнему сохранил неисключительную лицензию на игры «Звездные войны» , подтверждая, что больше названий будет после этого объявления. [ 102 ] EA По состоянию на февраль 2021 года игры «Звездные войны» продали более 52 миллионов экземпляров и принесли более 3 миллиардов долларов . доход [ 102 ] После шестилетнего отсутствия в производстве игры в спортивном колледже из-за юридических вопросов, связанных со студентами-сходствами с NCAA , EA объявила в феврале 2021 года, что он возвращается в спорт в колледже с запланированным титулом футбола EA Sports College, который может быть выпущен, вероятно, будет выпущен в 2023 году. [ 103 ] Компания объявила о своих планах расширить свои мобильные обязательства в феврале 2021 года, приобретая Glu Mobile в сделке, оцениваемой на сумму 2,1 миллиарда долларов . [ 104 ] Приобретение было завершено к концу апреля 2021 года. [ 105 ]
Фонд государственных инвестиций в Саудовской Аравии приобрел 7,4 миллиона акций EA, стоимостью 1,1 миллиарда долларов США , в феврале 2021 года. [ 106 ] Бывший генеральный директор и нынешний председатель Пробст заявил в мае 2021 года, что он ушел из компании. Нынешний генеральный директор EA Уилсон занял пост председателя. [ 107 ] В июне 2021 года EA подтвердила, что они перенесли взломать данные, при этом исходный код игры и двигателя взят с их серверов, включая источник для двигателя Frostbite и FIFA 21 ; EA гарантировала, что данные игрока или пользователя не были получены. Хакеры, которые взяли код, начали продавать его в темной паутине . [ 108 ] В июле удержание этого нарушения начали вымогать EA за деньги, выпустив небольшие части данных на публичные форумы и угрожая выпустить больше, если их требования не будут выполнены. [ 109 ]
EA приобрела мобильные разработчики PlayDemic Studios в Манчестере, Англия, от Warner Bros. Interactive Entertainment в июне 2021 года за 1,4 миллиарда долларов после слияния Discovery, Inc. с Warnermedia . Ожидалось, что по состоянию на июнь 2021 года приобретение будет завершено к 2022 году. [ 110 ] В своих заявках на SEC в сентябре 2021 года компания заявила, что нынешний финансовый директор и главный операционный директор Блейк Йоргенсен будут уходить к середине 2022 года. Роль главной компании компании была перенесена главным офицером студий Лорой Миле , в то время как был начат поиск нового финансового директора. [ 111 ] Давний руководитель Microsoft Крис Су был позже назначен финансовым директором в марте 2022 года. [ 112 ] [ 113 ] Отраслевые отчеты около мая 2022 года утверждают, что EA стремится быть приобретенной более крупными медиа -фирмами, включая Disney, Apple и Comcast / NBCuniversal . В этих сообщениях говорится, что EA приближается к окончательному сделке, которая была бы выброшена из Comcast, прежде чем принести EA. Amazon также упоминался в качестве возможного клиента для EA; В конце августа CNBC сообщил, что Amazon больше не интересовался поглощением. [ 114 ]
2023 - Present: внутренняя реструктуризация и увольнения
В январе 2023 года EA отменила разработку на Apex Legends Mobile и Battlefield Mobile, что привело к закрытию промышленных игрушек для разработчиков . [ 115 ] 28 февраля 2023 года EA исключила 200 тестеров QA из своего офиса в Батон -Руж, штат Луизиана. Тестеры преимущественно работали над Apex Entertainment Apex Legends Battle Legends Game. [ 116 ] 29 марта EA объявила, что уводит 6% своей рабочей силы, или 775 сотрудников. [ 117 ] [ 118 ]
В июне 2023 года EA объявила о внутренней реорганизации компании. Генеральный директор Эндрю Уилсон объявил о перестройке компании в две организации - EA Sports и Ea Entertainment - оба из которых будут подчиняться ему непосредственно, имея Лору Миле, ранее главную студийную офицер и главный операционный директор, в качестве президента EA Entertainment и Cam Weber, Ранее EVP и генеральный менеджер группы EA Sports в качестве президента EA Sports. Винс Зэмпелла , Саманта Райан и Джефф Карп продолжали в EA Entertainment, ведущие и наблюдая за конкретными студиями под EA Entertainment. Также объявил в тот же день, финансовый директор Крис Су и главный офицер опыта Крис Бруццо покинут компанию в конце месяца, а первый уезжает на другую компанию, в то время как другая уйдет в отставку. Вместо SUH в качестве финансового директора приехал Стюарт Кэнфилд, 20-летний ветеран компании, которая совсем недавно выступала в качестве SVP Enterprise Finance и связей с инвесторами, в то время как новый директор компании стал Дэвидом Тинсоном, ранее главным директором компании по маркетингу компании. Полем [ 119 ] [ 120 ] [ 121 ]
23 августа EA объявила, что исключает 50 ролей в Bioware , или 20% своей рабочей силы. [ 122 ] [ 123 ] Группа бывших сотрудников впоследствии подала в суд на EA, стремясь к лучшему выходному поступлению после увольнений. [ 124 ]
В декабре 2023 года EA уволил неизвестное количество сотрудников Codemasters . [ 125 ] [ 126 ] В феврале 2024 года EA объявила, что уводит 670 сотрудников, или 5% своей глобальной рабочей силы. Сокращения произошли с отменой шутера от первого лица во вселенной «Звездных войн» , и что компания уйдет от лицензированного ИС в пользу франшиз, принадлежащих EA. [ 127 ]
профсоюза В июле 2024 года федерация телевизионных и радио-артистов актера- актеров-актеров-американских телевизионных и радио-артистов (SAG-AFTRA), в которой также есть многочисленные актеры Voice Voice Voice, в качестве участников инициируют рабочую забастовку по ряду издателя видео, включая EA, EA, EA, EA, EA, EA, Из -за опасений по поводу отсутствия защиты ИИ не только актеров видеоигр, но и использования ИИ для воспроизведения голоса актера или создания цифровой копии их сходства. [ 128 ] [ 129 ]
Игры
С 1983 года и освобождение 1987 года его скейт или умереть! , Electronic Arts, соответственно опубликовано и разработало игры, пучки, а также несколько предыдущих программных программ для повышения производительности.
Структура компании
По состоянию на апрель 2021 года крупнейшим приобретением Electronic Arts является покупка Glu Mobile за 2,4 миллиарда долларов. Из 39 компаний, приобретенных EA, 20 базируются в США, пять в Великобритании, шесть в континентальной Европе и восемь других мест. Большинство этих компаний и студий в настоящее время не существуют , а некоторые были объединены в другие организации. Из шести компаний, в которых EA приобрела долю, две оставшиеся компании базируются в США, в то время как три другие американские компании несуществуют. После приобретения 19,9% акций во Франции Ubisoft в 2004 году EA продала оставшуюся 14,8% акций в 2010 году. [ 130 ] [ 131 ] С июня 2023 года компания организована в двух основных подразделениях: EA Entertainment Technology & Central Development (EA Entertainment для коротких, ранее EA Games) и EA Sports. [ 132 ]
EA Entertainment
- BioWare в Эдмонтоне, Канада ; Приобретен в октябре 2007 года. [ 133 ]
- BioWare Austin в Остине, штат Техас ; Приобретен в октябре 2007 года. [ 133 ]
- Игры в Cliffhanger в Сиэтле , штат Вашингтон, во главе с Кевином Стивенсом, бывшим вице-президентом Monolith Productions , основанной в мае 2021 года. [ 134 ] [ 135 ]
- Критерийные игры в Гилфорде, Англия ; Приобретен в августе 2004 года. [ 136 ] [ 137 ]
- Критерий Чешир в Чешире, Англия
- Кости в Стокгольме, Швеция ; Приобретен в октябре 2006 года. [ 138 ]
- Frostbite Labs в Стокгольме, Швеция и Ванкувер, Канада ; Основано в мае 2016 года. [ 139 ]
- Ea Baton Rouge в Батон -Руж, Луизиана ; Основано в сентябре 2008 года. [ 140 ]
- EA Galway в Голуэе, Ирландия .
- EA Gothenburg в Гетеборге, Швеция ; Основано в марте 2011 года. [ 141 ] С марта 2011 года по ноябрь 2012 года студия была названа EA Gothenburg . С ноября 2012 года по январь 2020 года студия была названа Ghost Games , пока оригинальное имя не вернулось. [ 142 ]
- EA Korea Studio в Сеуле, Южная Корея ; Основано в 1998 году.
- EA Mobile в Лос -Анджелесе, Калифорния ; Основано в 2004 году.
- EA Capital Games в Сакраменто, Калифорния ; Приобретен в 2011 году. [ 143 ] С 2011 по 2014 год студия была названа Bioware Sacramento . [ 144 ]
- EA Redwood Studios в Редвуд -Сити, Калифорния ; Основано в 2016 году.
- Firemonkeys Studios в Мельбурне, Австралия ; Приобретен в июле 2012 года.
- Glu Mobile в Сан -Франциско, штат Калифорния ; Приобретено в апреле 2021 года. [ 145 ]
- Playdemic в Манчестере , Англия; Приобретено EA в июне 2021 года у Warnermedia. [ 147 ]
- Slingshot Games в Хайдарабаде, Индия .
- Tracktwenty Studios в Хельсинки, Финляндия ; Основано в 2012 году.
- Полный круг в Ванкувере, Канада ; открыт в 2021 году. [ 148 ]
- Максис в Редвуд -Сити, Калифорния ; Приобретено в июле 1997 года. [ 149 ]
- Maxis Texas в Остине, штат Техас, был открыт в 2019 году и работал над новым IP. [ 150 ]
- Maxis Europe в нескольких местах в Европе была открыта в 2021 году. [ 151 ]
- Мотивная студия в Монреале, Канада ; Основано в июле 2015 года. [ 152 ]
- Мотивная студия Ванкувер в Бернаби, Канада ; Основано в июне 2018 года. [ 153 ]
- Pogo Studios в Нью -Йорке ; Приобретено в марте 2001 года. [ 154 ]
- Popcap Games в Сиэтле, штат Вашингтон ; Приобретен в июле 2011 года. [ 155 ]
- Попкап Шанхай в Шанхае, Китай ; Приобретен в июле 2011 года.
- Попкап Хайдарабад в Хайдарабаде, Индия ; Приобретен в июле 2011 года.
- Respawn Entertainment в Шерман -Оукс, Калифорния ; Приобретено в декабре 2017 года. [ 156 ]
- Респонс Ванкувер основан в 2020 году в Ванкувере . [ 157 ]
- Респонс Висконсин основан в 2023 году в Мэдисоне, штат Висконсин . [ 158 ]
- Ripple Effect Studios в Лос -Анджелесе, Калифорния ; Основана в мае 2013 года, ранее дочерняя компания Dice под названием Dice Los Angeles, [ 159 ] и студия поддержки, прежде чем стать собственной компанией и переименовать в 2021 году. [ 160 ] Некоторые из сотрудников были родом из Danger Close Games . [ 161 ]
Спорта
- Кодекс в Саутэме, Англия ; Основано в октябре 1986 года, приобретенной EA в феврале 2021 года. [ 162 ]
- Кодемастеры Бирмингем в Бирмингеме , Англия
- Codemasters Куала -Лумпур в Куала -Лумпуре , Малайзия
- EA Cologne в Кельне, Германия
- Ea Madrid в Мадриде, Испания ; Основано в октябре 2018 года. [ 163 ]
- Ea Orlando в Орландо, штат Флорида ; Приобретено в апреле 1998 года.
- EA Румыния в Бухаресте, Румыния ; Приобретено в 2006 году.
- EA Vancouver в Бернаби, Канада ; Приобретено в 1991 году.
- Metalhead Software в Виктории, Британская Колумбия ; Приобретено в мае 2021 года. [ 164 ]
Бывший
- Bioware Montreal в Монреале, Канада ; Основанная в марте 2009 года, студия объединилась в мотивную студию в августе 2017 года. [ 165 ]
- Bioware San Francisco в Сан -Франциско, штат Калифорния ; Основанная как EA2D , студия была переименована в августе 2011 года и закрыта в марте 2013 года. [ 166 ] [ 167 ]
- Bullfrog Productions в Гилфорде, Англия ; Приобретенная в январе 1995 года, студия закрылась в 2001 году.
- Codemasters Cheshire в Чешире , Англия ; объединился с критериями игр в мае 2022 года. [ 168 ]
- Опасные игры Close Games в Лос -Анджелесе, штат Калифорния ; Приобретенная в феврале 2000 года, студия закрылась в июне 2013 года. [ 169 ]
- EA Baltimore в Балтиморе, штат Мэриленд ; Основанная в 1998 году, студия закрылась в 2002 году.
- EA Black Box в Бернаби, Канада ; Приобретен в июне 2002 года в качестве игр Black Box , позже переименованной в EA Black Box . Студия закрылась в апреле 2013 года. [ 170 ] [ 171 ]
- EA Bright Light в Гилдфорде, Англия ; основанная в 1995 году как EA UK , была переименована в 2008 году и закрыта в октябре 2011 года. Студия,
- EA Chicago в Hoffman Estates, штат Иллинойс ; Основанная в феврале 2004 года, студия закрылась в ноябре 2007 года.
- Ea Chillingo в Маклсфилде, Англия ; приобретено в октябре 2010 года, [ 172 ] Снижен до голого в 2017 году, чтобы в первую очередь поддержать мобильные публикации, [ 173 ] Распущен в июне 2023 года. [ 174 ]
- EA Северная Каролина в Моррисвилле, Северная Каролина ; Студия закрылась в сентябре 2013 года. [ 175 ]
- EA Pacific в Ирвине, Калифорния ; Студия была приобретена в августе 1998 года в качестве Westwood Pacific , студия была переименована в 2002 году и закрыта в 2003 году.
- EA феноомный в Ингельхейме Ам Рейн, Германия ; Студия была приобретена в августе 2006 года и закрыта в июле 2013 года. [ 176 ] [ 177 ]
- EA Salt Lake в Солт -Лейк -Сити, штат Юта ; Студия была приобретена в декабре 2006 года и закрыта в апреле 2017 года. [ 178 ]
- Эй Сиэтл в Сиэтле, штат Вашингтон ; Студия была приобретена в январе 1996 года и закрыта в 2002 году.
- Easy Studios в Стокгольме, Швеция ; Студия была основана в 2008 году и закрыта в марте 2015 года.
- Fireint в Мельбурне, Австралия ; Студия была приобретена в мае 2011 года и объединена с Iron Monkey Studios, чтобы стать студиями Firemonkeys в июле 2012 года.
- Гипнотикс в Литтл -Фолс, штат Нью -Джерси ; Приобретенная в июле 2005 года, студия была объединена в Ea Tiburon . [ 179 ]
- Iron Monkey Studios в Сиднее, Австралия ; Студия была приобретена в мае 2011 года и объединена с Fireint, чтобы стать Firemonkeys Studios в июле 2012 года.
- Промышленные игрушки в Пасадене, Калифорния ; Приобретен в июле 2018 года, закрытый в январе 2023 года. [ 180 ]
- Кесмай в Шарлоттсвилле, штат Вирджиния ; Студия была приобретена в 1999 году и закрыта в 2001 году.
- Мифические развлечения в Фэрфаксе, штат Вирджиния ; Приобретенная в июле 2006 года в качестве Mythic EA , студия стала мифическим развлечением в июле 2008 года, а затем Mythic BioWare в июне 2009 года и снова Mythic Entertainment в 2012 году. Студия закрылась в мае 2014 года. [ 181 ] [ 182 ]
- NUFX в Hoffman Estates, штат Иллинойс ; Студия была приобретена в феврале 2004 года и закрыта в том же году.
- Системы происхождения в Остине, штат Техас ; Студия была приобретена в сентябре 1992 года и закрыта в феврале 2004 года.
- Pandemic Studios в Лос -Анджелесе, Калифорния и Брисбен, Австралия ; Студия была приобретена в октябре 2007 года и закрыта в ноябре 2009 года. [ 133 ] [ 183 ] [ 63 ]
- Playfish в Лондоне, Англия ; Студия была приобретена в 2009 году и закрыта в июне 2013 года. [ 184 ]
- QuickLime Games; закрыт в апреле 2013 года. [ 185 ]
- Gridgeline Games в Сиэтле , штат Вашингтон, основал в октябре 2021 года, закрылись в феврале 2024 года. [ 186 ] [ 187 ]
- Внижение в Упсале, Швеция ; Основано в качестве UPRISE и приобретен в 2012 году в качестве ESN . С 2014 года студия снова была названа Uprise . Он объединился в Dice Stockholm в 2019 году. [ 188 ]
- Победные игры в Лос -Анджелесе, штат Калифорния ; основанная в феврале 2011 года в качестве победы в BioWare , была переименована в ноябре 2012 года и закрыта в октябре 2013 года. Студия,
- Висцеральные игры в Редвуд -Сити, штат Калифорния ; основанная в 1998 году как Ea Redwood Shores , была переименована в 2009 году и закрыта в октябре 2017 года. Студия, [ 189 ] [ 190 ]
- Waystone Games в Лос -Анджелесе, Калифорния ; Студия закрылась в ноябре 2014 года. [ 191 ]
- Студии Вествуда в Лас -Вегасе, штат Невада ; Студия была приобретена в августе 1998 года и закрыта в марте 2003 года. [ 192 ] [ 193 ]
Ярлыки
Спорта
Впервые представлен в 1991 году как Спортивная сеть Electronic Arts, прежде чем переименовать из -за спора с товарным знаком с ESPN, [ 194 ] EA Sports публикует все спортивные игры от EA, включая FC , Madden NFL , Fight Night , NBA Live , NCAA Football , Cricket , NCAA March Madness , Tiger Woods PGA Tour , NHL , NASCAR и Rugby . [ Цитация необходима ] FIFA - это скидка серии EA Sports. В 2011 году Forbes занимал EA Sports восьмой в своем списке самых ценных спортивных брендов, стоимость которого составляет 625 миллионов долларов . [ 195 ]
EA все играют
EA All Play-это мобильный лейбл, который с 2012 года публикует цифровые названия, такие как , Simpsons Tetris и Battlefield , а также Hasbro настольные игры , такие как Scrabble . [ 196 ]
EA конкурентоспособного игрового подразделения
Отдел конкурентных игровых игроков EA (CGD), основанный в 2015 году Питером Муром и в настоящее время возглавляемым Тоддом Ситтрином, является группой, посвященной обеспечению глобальных киберспортивных соревнований на крупнейших франшизах EA, включая FIFA , Madden NFL , Battlefield и многое другое. [ 197 ]
СЕМЯ
Поиск отделения необычайного опыта (SEED) был раскрыт на Electronic Entertainment Expo 2017 года в качестве отделения и инкубатора по технологиям, используя такие инструменты, как глубокое обучение и нейронные сети, чтобы привлечь опыт игроков и другие внешние факторы, чтобы помочь им развить больше захватывающих повествований и игры [ 198 ] [ 199 ] Семя имеет офисы в Лос -Анджелесе и Стокгольме. [ 200 ]
Бывшие этикетки
- EA Kids - лейбл для образовательных названий. В январе 1995 года EA продала этикетку и в сочетании с Capital Cities/ABC сформировал независимое программное обеспечение ABC/EA Home, которое впоследствии было впитывается в творческие чудеса в мае в этом году. [ 201 ] [ 202 ] [ 203 ] В октябре 1997 года EA и ABC продали творческие чудеса учебной компании за 40 миллионов долларов. [ 204 ]
- EA Sports Big-лейбл, используемый с 2000 по 2008 год для экстремальных видов спорта в стиле аркад.
- EA Sports Freestyle-недолгая замена для EA Sports Big, используемой с 2008 по 2009 год, которая была посвящена исключительно случайным спортивным играм, независимо от жанра. [ 32 ] [ 205 ]
- Электронные художественные студии
- EA Games-лейбл, используемый для игр, не являющихся спортами, между 2000 и 2005 годами. В 2005 году лейбл был сброшен, а не спортивные игры вместо этого использовали лейбл EA.
Партнерство и инициативы
Программа EA Partners (1997 - Present)
EA Partners Программа совместной публикации была посвящена публикации и распространению игр, разработанных сторонними разработчиками. EA Partners начал как EA Distribution, сформированное в 1997 году и возглавляемое Томом Фризиной, бывшим исполнительным директором Accolade и Three-Sixty, который помог обеим компаниям найти сторонних разработчиков, чтобы оказать им поддержку издательства. Ранние партнеры Фризины включали в себя «Glase Studios» , MGM Interactive для прав на собственность Джеймса Бонда , Dreamworks Interactive и в конечном итоге кости ; В последних двух случаях эти студии были приобретены EA в рамках семьи EA Dice. [ 206 ] В 2003 году президент EA Джон Рикцитилло настаивал на переименовании лейбла EA Distribution, увидев потенциал для привлечения более независимых застройщиков и дополнительных потоков доходов. В то время как они переименовали лейбл в качестве партнеров EA в 2003 году, Riccitiello покинул EA в следующем году, что нарушило направление, в котором нацелился лейбл. [ 206 ] [ 207 ]
Жители Oddworld , которые подписали контракт с партнером EA для своих следующих игр OddWorld , обнаружили, что ситуация трудной, поскольку EA Partners неохотно поддерживает игры, в которых они не владели правами интеллектуальной собственности и вместо этого предпочитали внутреннее развитие. [ 206 ] Ситуация с EA Partners поменялась Gears в 2005 году после того, как EA и Valve подписали сделку EA Partners для физического распространения Orange Box ; EA Partners понял, что необходимо быть гибким, чтобы справиться с различными возможностями публикации, представленных им. Аналогичный прорыв был достигнут подписанием на Harmonix для распределения игр рок -группы , требуя, чтобы они тесно сотрудничали с играми MTV на пластиковых контроллерах прибора, необходимых для названий. [ 206 ] В течение следующих нескольких лет было создано ряд крупных партнерских отношений, в том числе Namco Bandai , Crytek , Starbreeze Studios , ID Software , Epic Games и People Can Foll , Double Fine Productions , Prongers Production , Spicy Horse и Worlds Realtime . [ 206 ] В то время как многие из этих партнерств оказались успешными, у дивизиона было две основные оценки на своем имени. Это было связано с ситуацией вокруг королевств Амалура: расплаты, разработанные 38 студиями , которые были значительно поддержаны кредитами из средств налогоплательщиков из штата Род -Айленд . Королевства не смогли быть коммерчески успешными, и партнеры EA вытащили продолжение, оставив 38 студий в дефолте от окупаемости кредита в штат. Во-вторых, в то время как Secret World от Funcom был запущен в качестве подписки, Funcom пришлось переключить свою модель монетизации на бесплатную игру, чтобы улучшить их доходы, что еще больше повлияло на партнеров EA. [ Лучший источник необходим ] [ 208 ]
Примерно в апреле 2013 года, в рамках большого увольнения в 1000 человек, многие репортеры утверждали, что EA Partners также закрыты из-за своей плохой коммерческой деятельности, [ 209 ] Но программа оставалась активной, поскольку компания переориентировала свои усилия. [ 210 ] Этикетка оставалась бездействующим в течение следующих нескольких лет, в то время как Letts расширился в программе EA Originals, но после перехода партнеров EA и EA Origins в группу стратегического роста в августе 2018 года, [ 211 ] Этикетка была возрождена в марте 2019 года с издательским соглашением с Velan Studios, сформированным от бывших главы вице -видений. [ 212 ]
Примечательные соглашения о публикации/распространении включают:
- Алиса: Безумие возвращается - пряная лошадь
- APB - миры в реальном времени
- Легенда Brütal - двойные тонкие постановки
- Bulletstorm - Epic Games
- Crysise Series - Crytek
- Deathspank - Hothead Games
- Предохранитель - бессонница [ 213 ]
- Hellgate: Лондон - флагманские студии
- Kingdoms of Amalur: расчет - 38 студий , большие огромные игры
- рок -группы Серия - Harmonix и MTV Games
- Секретный мир - funcom [ 214 ]
- Тени проклятого - кузнечика
- Shank Series - Clay Entertainment
- Синдикат - Starbreeze Studios
- Варп - лестница
EA Originals Label (2017 - Present)
EA Originals - это лейбл в рамках программы Eak Arts Partners, которая помогает поддержать независимо разработанные видеоигры . EA финансирует деньги на разработку, и как только он окупит этот, весь дополнительный доход доходит до партнерской студии, которая создала игру. Эта студия также может сохранить права интеллектуальной собственности для того, что она создает, и даже имеет творческий контроль над проектом. Программа была объявлена на EA's Press Event на конференции E3 2016 года и опирается на успех, который они имели с помощью , выпущенная в 2018 Unravel от Coldwood Interactive в 2015 году. Первая игра, поддержанная в рамках этой программы, была FE Zoink году. [ 215 ] [ 216 ] За ним последовал выход из Studios Hazelight , выпуская два из Coldwood Interactive и Sea of Solidure из игр Jo-Mei. [ 217 ]
В 2019 году, во время мероприятия EA Play, EA дразнила три новых названия. Среди представленных игр были проиграны случайным образом от Zoink и неназванный титул от Hazelight Studios. Также было объявлено, что Glowmade вступит в инициативу с титулом под названием Rustheart . [ 218 ] В июне 2020 года проект Hazelight Studios без названия был раскрыт, так как он занимает два и был выпущен в следующем году. В феврале 2023 года Джефф Гамон, генеральный директор EA Partners, который курирует лейбл Originals, сказал, что лейбл инвестирует в более крупные игры, хотя для этих случаев сделка не была бы такой же щедрой, как в небольших играх, так как они являются более крупными компаниями. Газон сказал, что компания по -прежнему планирует выпустить небольшие и нишевые игры и не хочет полностью отказаться от своих корней. [ 219 ]
Дикие сердца и бессмертные Aveum, выпущенные в 2023 году под лейблом Originals. [ 220 ]
В декабре 2023 года EA объявила «Сказки о Кензере: Зау» под лейблом оригиналов. [ 221 ]
Год | Заголовок | Разработчик | Платформа (ы) |
---|---|---|---|
2016 | Раскрываться | Колдвуд интерактивный | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
2018 | Фей | Zoink | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One |
Выход | Hazelight Studios | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | |
2019 | Раскрыть два | Колдвуд интерактивный | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Море одиночества | Ты в играх | ||
2020 | Ракетная арена | Финальные забастовки | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2021 | Это занимает два [ 222 ] | Hazelight Studios | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S , Nintendo Switch |
Нокаутный город [ 223 ] [ А ] | Долговые студии | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S | |
Потеряно случайно | Zoink | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S | |
2023 | Дикие сердца [ 224 ] | Омега сила | Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
Бессмертные Авеума [ 225 ] | Ascende Studios | ||
2024 | Сказки о Кензере: Зау | Rise Studios | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
ТБА | RUSTHEart | Светящийся |
Критика и споры
С середины 2010-х годов электронное искусство находилось в центре многочисленных споров с участием приобретений компаний и предполагаемых антиспонентных практик в их отдельных играх, а также судебные иски, утверждающие антиконкуренцию EA при подписании контрактов, связанных со спортом.
Примечания
- ^ Обязанности издательства переехали в Velan Studios в 2022 году
Ссылки
- ^ «Годовой отчет электронного искусства (EA) за финансовый год, закончившийся 31 марта 2024 года (форма 10-K)» . Комиссия США по ценным бумагам и биржам . 22 мая 2024 года . Получено 22 мая 2024 года .
- ^ Лавин, Крис (30 июня 2009 г.). «Отличительная линия» . Эскапист . Архивировано из оригинала 27 февраля 2024 года . Получено 27 февраля 2024 года .
- ^ Дэвисон, Пит. «E3: пресс-конференция EA: обзор» . GamePro . Архивировано из оригинала 12 августа 2011 года.
- ^ "EA Studios" . Электронное искусство . 7 декабря 2022 года. Архивировано с оригинала 7 июля 2021 года . Получено 12 августа 2023 года .
- ^ Подпрыгнуть до: а беременный в дюймовый и фон Флеминг, Джеффри (12 февраля 2007 г.). «Мы видим дальше - историю электронных искусств» . Разработчик игры . Архивировано с оригинала 4 марта 2016 года . Получено 25 февраля 2022 года .
- ^ «Электронный вход искусств» . Sequoia Cap. Архивировано из оригинала 8 марта 2009 года . Получено 24 марта 2009 г.
- ^ «Поиск бизнеса - деловые организации - бизнес -программы - государственный секретарь Калифорнии» . BusinessSearch.sos.ca.gov . Архивировано из оригинала 27 августа 2018 года . Получено 27 августа 2018 года .
- ^ Вольф, Марк Дж.П. (ноябрь 2007 г.). Взрыв видеоигр: история от Pong до PlayStation и за ее пределами . ABC-Clio . ISBN 978-0-313-33868-7 .
- ^ Подпрыгнуть до: а беременный в дюймовый Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «Gamespy Retro: Происхождение разработчиков, стр. 5 из 19» . Gamespy . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года.
- ^ «Выпускной день для компьютерных развлечений». Компьютерные игры . № 108. Июль 1993 г. с. 34
- ^ Подпрыгнуть до: а беременный в Демария, Русель (3 декабря 2018 г.). Высокий счет! Расширен: Иллюстрированная история электронных игр 3 -е издание . CRC Press . ISBN 9781138367197 .
- ^ Хакеры: Герои компьютерной революции Стивена Леви , стр. 335
- ^ Подпрыгнуть до: а беременный «EA Studios: 32-битное поколение». Следующее поколение (11): 97–99. Ноябрь 1995.
- ^ Подпрыгнуть до: а беременный « История конструкции Pinball: запуск миллионов творческих возможностей » . Разработчик игры . Информация. Архивировано из оригинала 3 марта 2009 года . Получено 25 февраля 2022 года .
- ^ Подпрыгнуть до: а беременный « Мир Амига ». № 1. Idg . 1985.
- ^ Махер, Джимми (2012). Будущее было здесь . MIT Press . ISBN 9780262017206 .
- ^ Форбс, Джим (25 ноября 1985 г.). «Амига -графические программы готовы». InfoWorld . Тол. 7, нет. 47. Idg . п. 17
- ^ «Делокс -анимация краски». ПК Журнал . Тол. 11, нет. 14. август 1992 г. с. 463.
- ^ Зеленый, Дуг; Грин, Дениз (21 августа 1989 г.). «Studio/1 имеет инновационную анимацию, тонкую цену». InfoWorld . Тол. 11, нет. 34. Idg . п. S16.
- ^ " InfoWorld ". Тол. 12, нет. 46. Idg . 12 ноября 1990 г. с. 62
- ^ Подпрыгнуть до: а беременный Кэмпбелл, Колин (14 июля 2015 г.). «Как электронное искусство потеряло свою душу» . Многоугольник . № 8. Vox Media . Архивировано из оригинала 22 февраля 2019 года . Получено 21 февраля 2019 года .
- ^ « Обзоры программного обеспечения в файле ». № 6. Факты в файле . 1990. с. 103
- ^ Сойер, Бен; Данн, Алекс; Берг, Тор (1998). Рынок разработчика игры . Кориолис групповых книг. п. 182 . ISBN 978-1576101773 .
- ^ Подпрыгнуть до: а беременный в дюймовый Вольф, Марк Дж. П. (2012). Энциклопедия видеоигр . Тол. 1. Greenwood Publishing Group . ISBN 978-0313379369 .
- ^ «Электронные искусства Пакт с Nintendo» . Компьютерные игры . Май 1990 г. с. 50. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Получено 16 ноября 2013 года .
- ^ Фанк, Джо (2007). EA: Празднование 25 лет интерактивных развлечений . Prima Games . ISBN 978-0761558392 .
- ^ «Промышленная биография: Trip Hawkins» . Джойстик . Тол. 1. AOL . 9 декабря 2005 года. Архивировано с оригинала 16 июня 2018 года . Получено 16 февраля 2019 года .
- ^ "Пронизации" (PDF) . GamePro . Июнь 1994 г. с. 186. Архивировал (PDF) из оригинала 8 марта 2021 года . Получено 20 сентября 2023 года .
- ^ «PlayStation доминирует в европейском шоу». Следующее поколение (6): 15. Июнь 1995 г.
- ^ Саймон, Марк (23 февраля 1995 г.). «EA планирует покинуть Сан -Матео / Игровую Компанию переезжать в Редвуд Шорс» . Сан -Франциско Хроника . Архивировано с оригинала 20 октября 2017 года . Получено 19 октября 2017 года .
- ^ "Так кто разбогайся?" Полем Следующее поколение . № 30. Представьте себе СМИ . Июнь 1997 г. с. 43
- ^ Подпрыгнуть до: а беременный Bajda, Piotr (9 января 2018 г.). «Восстание и падение EA Sports Big, как сказал Создатель SSX» . USGAMER . Gamer Network . Архивировано с оригинала 17 января 2019 года . Получено 16 февраля 2019 года .
- ^ «EA.com приобретает ведущие игры на Pogo.com» . Gamezone . 28 февраля 2001 г. Получено 22 октября 2016 года .
- ^ Шонфельд, Эрик (9 ноября 2009 г.). «Не играя вокруг. EA покупает Playfish за 300 миллионов долларов, плюс заработок в размере 100 миллионов долларов» . TechCrunch . Архивировано с оригинала 25 сентября 2016 года . Получено 22 октября 2016 года .
- ^ «Электронное искусство сокращает персонал на 5 процентов» . Gamepot . 2 февраля 2006 г. Архивировано с оригинала 1 апреля 2014 года . Получено 24 марта 2009 г.
- ^ Добсон, Джейсон (20 июня 2006 г.). «Электронное искусство, чтобы приобрести мифические развлечения» . Разработчик игры . Информация. Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 года . Получено 24 марта 2009 г.
- ^ Суретт, Тим (13 декабря 2004 г.). «Большое дело: EA и NFL Ink Exclusive Licensing Negensing соглашение» . Gamepot . Архивировано с оригинала 13 ноября 2014 года . Получено 24 марта 2009 г.
- ^ «Все безумно, все время» . ESPN . 14 декабря 2004 года. Архивировано с оригинала 7 декабря 2008 года . Получено 25 февраля 2022 года .
- ^ «EA ставит это» в игру » . Archive.gamespy.com. Архивировано с оригинала 20 марта 2008 года . Получено 24 марта 2009 г.
- ^ Гибсон, Элли (30 ноября 2006 г.). «EA движется к новым IPS» . GamesIndustry.Biz. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Получено 24 марта 2009 г.
- ^ Пандей, Рохан (14 сентября 2006 г.). «EA для снабжения игр для мобильных устройств Nokia | Game Guru» . Gameguru.in. Архивировано из оригинала 3 августа 2012 года . Получено 31 мая 2011 года .
- ^ Кревенте, Брайан (8 декабря 2014 г.). «Ларри Пробст, исполнительный председатель Electronic Arts, уходит от компании и остается на борту» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 24 сентября 2015 года . Получено 6 августа 2015 года .
- ^ «EA объявляет о новой структуре компании» . Разработчик игры . Информация. 18 июня 2007 года. Архивировано с оригинала 14 февраля 2009 года . Получено 25 февраля 2022 года .
- ^ Колер, Крис (8 февраля 2008 г.). «Генеральный директор EA: как я научился приобретать разработчиков и не обладать их» . Проводной. Архивировано из оригинала 3 апреля 2009 года . Получено 25 февраля 2022 года .
- ^ Шизель, Сет (19 февраля 2008 г.). «Компания обращается к своей творческой стороне, чтобы восстановить то, что она потеряла» . New York Times . Архивировано из оригинала 12 мая 2011 года . Получено 31 мая 2011 года .
- ^ «EA отправляет четыре игры Mac» . MacWorld. 17 марта 2009 года. Архивировано с оригинала 11 ноября 2015 года . Получено 25 февраля 2022 года .
- ^ Тердиман, Даниэль (24 февраля 2008 г.). «EA пытается купить Take-Two, чтобы сохранить свое первое место» . CNET . Архивировано с оригинала 23 сентября 2015 года . Получено 17 сентября 2008 года .
- ^ McWeertor, Michael (20 декабря 2007 г.). «Take-Two Interactive: аналитик» убедил, что «Take-Two будет проглочен» . Котаку. Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 года . Получено 17 сентября 2008 года .
- ^ Динси, Стюарт (7 февраля 2008 г.). "Viacom, чтобы купить два за 1,5 миллиарда долларов?" Полем McV. Архивировано из оригинала 11 сентября 2014 года . Получено 17 сентября 2008 года .
- ^ «Электронное искусство для приобретения корейского мобильного разработчика» . Ассошиэйтед Пресс. 22 мая 2008 года. Архивировано с оригинала 2 февраля 2017 года.
- ^ «Electronic Arts Drops выкупает ставку для конкурента» . CTV News . Архивировано из оригинала 28 июня 2012 года . Получено 14 сентября 2008 года .
- ^ Кревенте, Брайан (6 ноября 2008 г.). «Электронное искусство: электронное искусство отказывается от обычной метки, объединяет его с симами» . Котаку. Архивировано с оригинала 19 марта 2009 года . Получено 25 февраля 2022 года .
- ^ Кревенте, Брайан (30 октября 2008 г.). «Электронное искусство: Электронное искусство укладывает шестьсот» . Котаку. Архивировано из оригинала 3 апреля 2009 года . Получено 25 февраля 2022 года .
- ^ McWeertor, Michael (30 октября 2008 г.). «Все сложно во всем: EA теряет 310 миллионов долларов, видит« слабость в розничной торговле »в октябре» . Котаку. Архивировано из оригинала 19 декабря 2008 года . Получено 25 февраля 2022 года .
- ^ «Ludlum Entertainment предоставляет EA Эксклюзивная лицензия на видеоигры для работ Роберта Ладлума» . ir.ea.com . Архивировано из оригинала 5 января 2022 года . Получено 5 января 2022 года .
- ^ Вулвертон, Трой (3 февраля 2009 г.). «Electronic Arts имеет паршивый квартал; срезает 1100 рабочих мест» . Mercury News . Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 года . Получено 2 февраля 2009 г.
- ^ «Потеря EA расширяется после слабого праздничного сезона» . Орландо Страж . Ассошиэйтед Пресс. 4 февраля 2009 г. Архивировано с оригинала 10 февраля 2009 года . Получено 25 февраля 2022 года .
- ^ Вебстер, Эндрю (24 июня 2009 г.). «EA объединяет BioWare и Mythic в новую группу RPG/MMO» . Ars Technica . Архивировано из оригинала 25 июня 2009 года . Получено 25 февраля 2022 года .
- ^ Команда сообщества Bioware (18 сентября 2012 г.). «Рэй Музика и Грег Зесчук ушел на пенсию» . BioWare. Архивировано из оригинала 24 августа 2013 года . Получено 6 сентября 2013 года .
- ^ Музика, Рэй (18 сентября 2012 г.). «От Рэя Музика» . BioWare. Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Получено 4 марта 2015 года .
- ^ Зесчук, Грег (18 сентября 2012 г.). «От Грега Зесчука» . BioWare. Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Получено 4 марта 2015 года .
- ^ Мэдвей, Габриал (9 ноября 2009 г.). «Электронное искусство публикует потерю, чтобы сократить работу» . Рейтер . Архивировано из оригинала 14 мая 2012 года . Получено 9 ноября 2009 г.
- ^ Подпрыгнуть до: а беременный Кревенте, Брайан. «Подтверждено: EA закрывает Pandemic Studios, говорит, что бренд будет жить» . Архивировано из оригинала 25 июня 2020 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ «EA покупает издатель Angry Birds Chillingo» . LA Times . 20 октября 2010 г. Архивировано с оригинала 23 октября 2010 года . Получено 21 октября 2010 года .
- ^ Подпрыгнуть до: а беременный Кертис, Том. «EA реорганизуется после знакового цифрового года в размере 1 млрд долларов» . Гамасутра . Архивировано с оригинала 27 марта 2017 года . Получено 22 января 2017 года .
- ^ Totilo, Стивен (12 января 2012 г.). «Это то, что занимается EA (в тот день, когда Zynga наняла одного из своих лучших парней)» . Котаку. Архивировано с оригинала 5 января 2017 года . Получено 25 февраля 2022 года .
- ^ Wingfield, Ник (3 июня 2011 г.). «EA, чтобы проверить его может онлайн» . Wall Street Journal . Архивировано с оригинала 9 июля 2017 года . Получено 3 августа 2017 года .
- ^ Инь-Поле, Уэсли (11 июля 2011 г.). «Почему вы не можете купить Crysis 2 из Steam» . Еврогамер . Архивировано из оригинала 4 февраля 2013 года . Получено 20 декабря 2012 года .
- ^ Кондитт, Джессика (30 мая 2012 г.). «Crysis 2 обратно на пар с новым умным именем, дополнительными вкусностями» . Джойстик. Архивировано из оригинала 8 декабря 2012 года . Получено 20 декабря 2012 года .
- ^ «EA, чтобы приобрести NFS World Hack» . Архивировано из оригинала 19 августа 2014 года.
- ^ «Electronic Arts объявляет об изменениях в исполнительном руководстве» . Электронное искусство. Архивировано из оригинала 19 марта 2013 года . Получено 18 марта 2013 года .
- ^ «Эндрю Уилсон назвал генеральный директор EA» . Gamepot. Архивировано с оригинала 23 октября 2013 года . Получено 18 сентября 2013 года .
- ^ Катлер, Ким-май (25 апреля 2013 г.). «Вот внутренняя памятка EA на увольнениях сегодня» . TechCrunch . Аол Архивировано из оригинала 4 мая 2013 года . Получено 8 мая 2013 года .
- ^ Пакковски, Джон (9 мая 2013 г.). «EA перезагрузка стоила 900 рабочих мест» . Все цифровые . Доу Джонс . Архивировано из оригинала 13 мая 2013 года . Получено 8 мая 2013 года .
- ^ Саркер, Самит (6 мая 2013 г.). «EA и Disney Sign Exclusive Deal о правах на игры Star Wars» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 27 апреля 2016 года . Получено 5 мая 2016 года .
- ^ Мачковех, Сэм (5 мая 2015 г.). «Respawn работает над игрой Action-Adventure Action Wars в течение двух лет» . Ars Technica . Архивировано из оригинала 5 мая 2016 года . Получено 5 мая 2016 года .
- ^ Хандрахан, Мэтью (16 апреля 2015 г.). «EA закрывает две трети своих основных бесплатных игр» . GamesIndustry.Biz. Архивировано из оригинала 11 мая 2015 года . Получено 10 мая 2015 года .
- ^ Грубб, Джефф (10 июля 2015 г.). «Цена акций Electronic Arts находится на рекордно высоком уровне» . VentureBeat . Архивировано из оригинала 18 июня 2020 года . Получено 15 февраля 2019 года .
- ^ Футер, Майк (16 июня 2015 г.). «Будущее EA включает в себя более небольшие игры, такие как Unravel» . Игра информатор . Архивировано с оригинала 20 июня 2015 года . Получено 16 июня 2015 года .
- ^ Перейра, Крис (10 декабря 2015 г.). «EA, запустив собственный конкурентный игровой подразделение, возглавляемое Питером Муром» . Gamepot . Архивировано из оригинала 13 декабря 2015 года . Получено 11 декабря 2015 года .
- ^ Макуч, Эдди (17 мая 2016 г.). «EA формирует новую команду для изучения будущих технологий, включая виртуальные люди для VR» . Gamepot . Архивировано из оригинала 21 мая 2016 года . Получено 18 мая 2016 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (27 октября 2017 г.). «Крысок амбициозной игры Visceral в« Звездных войнах » . Котаку . Архивировано из оригинала 24 июня 2020 года . Получено 28 октября 2017 года .
- ^ Идлмен, Сара; Фриц, Бен (17 ноября 2017 г.). «Электронное искусство вытаскивает микротранзакции из« Star Wars Battlefront II »после обратной реакции вентилятора» . Wall Street Journal . Архивировано с оригинала 17 ноября 2017 года . Получено 17 ноября 2017 года .
- ^ Уитвам, Райан (13 ноября 2017 г.). «Для разблокировки одного героя в Battlefront II может потребоваться 40 часов» . ExtremeTech . Архивировано с оригинала 29 марта 2019 года . Получено 21 мая 2019 года .
- ^ «Споры Battlefront 2 Battlefront 2, объяснил» . Gamepot . 22 ноября 2017 года. Архивировано с оригинала 15 мая 2019 года . Получено 21 мая 2019 года .
- ^ Фолкнер, Джейсон (28 ноября 2017 г.). «EA теряет 3 миллиарда долларов за стоимость акций после разгрома Battlefront 2» . GameRevolution . Архивировано с оригинала 13 января 2019 года . Получено 21 мая 2019 года .
- ^ Уитвам, Райан (31 января 2019 г.). «EA соглашается снять ящики FIFA в Бельгии» . ExtremeTech . Архивировано из оригинала 1 июля 2019 года . Получено 21 мая 2019 года .
- ^ «MLS объявляет EMLS, новую конкурентную лигу для EA Sports FIFA 18» . 12 января 2018 года. Архивировано с оригинала 14 января 2018 года . Получено 27 марта 2018 года .
- ^ «Electronic Arts, ESPN, Disney XD и НФЛ объявляют первое долгосрочное, многоэвенционное конкурентное соглашение о игровой сети» . 26 января 2018 года. Архивировано с оригинала 19 февраля 2018 года . Получено 18 февраля 2018 года .
- ^ Batchelor, Джеймс (14 августа 2018 г.). «Патрик Сёдерлунд оставляет электронное искусство через 12 лет» . GamesIndustry.Biz . Архивировано из оригинала 14 августа 2018 года . Получено 14 августа 2018 года .
- ^ Черни, Макс А. (6 февраля 2019 г.). «Электронные искусства страдают наибольшим падением более чем через десять лет после мисс доходов» . Marketwatch . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 года . Получено 21 февраля 2019 года .
- ^ Авард, Алекс; Салливан, Лукас (11 февраля 2019 г.). «Apex Legends достигает ошеломляющих 25 миллионов игроков всего за неделю» . Gamesradar+ . Архивировано из оригинала 22 февраля 2019 года . Получено 21 февраля 2019 года .
- ^ Рана, Аканкша (12 февраля 2019 г.). «Apex Legends 'Tops» «Fortnite» от 25 миллионов регистраций за неделю » . Рейтер . Архивировано из оригинала 19 июня 2020 года . Получено 21 февраля 2019 года .
- ^ Холл, Чарли (26 марта 2019 г.). «Увольнение поражает EA, генеральный директор говорит, что они необходимы для« решения наших проблем » . Многоугольник . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 года . Получено 26 марта 2019 года .
- ^ Гартенбург, Хаим (29 октября 2019 г.). «Игры EA возвращаются в Steam вместе с службой подписки на EA Access» . Грава . Архивировано с оригинала 10 декабря 2019 года . Получено 29 октября 2019 года .
- ^ «Заблокирован и загружен: вирус запускает видеоигр Boost» . BBC News . 6 мая 2020 года. Архивировано с оригинала 9 июля 2020 года . Получено 7 мая 2020 года .
- ^ Инь-Поле, Уэсли (14 августа 2020 г.). «EA Origin and Access Rebrand для EA Play» . Еврогамер . Архивировано из оригинала 28 октября 2020 года . Получено 14 августа 2020 года .
- ^ «EA, чтобы купить кодовые кодовые изготовления грязи за 1 млрд фунтов стерлингов» . BBC News . 14 декабря 2020 года. Архивировано с оригинала 14 декабря 2020 года . Получено 14 декабря 2020 года .
- ^ «EA покупает Codemasters за 1,2 миллиарда долларов, чтобы взять на себя лидерство на рынке гоночных игр» . Грава . 14 декабря 2020 года. Архивировано с оригинала 21 декабря 2020 года . Получено 20 декабря 2020 года .
- ^ Робинсон, Энди (18 февраля 2021 г.). «EA официально завершила покупку кодовых» . Видеоигры хроники . Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 года . Получено 18 февраля 2021 года .
- ^ Равенсрафт, Эрик (13 января 2021 года). «Новые партнерские отношения Lucasfilm Games означают лимит Galaxy» . Проводной . Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 года . Получено 13 января 2021 года .
- ^ Подпрыгнуть до: а беременный Макуч, Эдди (3 февраля 2021 г.). «Игры« Звездных войн »EA продали 52 миллиона экземпляров, заработали 3 миллиарда долларов, и появится больше» . Gamepot . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 года . Получено 3 февраля 2021 года .
- ^ Иван, Том (2 февраля 2021 г.). «AE Stock достигает рекордов после того, как он объявляет о новой футбольной игре колледжа» . The Washington Post . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 года . Получено 2 февраля 2021 года .
- ^ Макалун, Алисса (8 февраля 2021 г.). «EA продолжает свой большой мобильный толчок с приобретением Glu Mobile на 2,1 миллиарда долларов» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 года . Получено 25 февраля 2022 года .
- ^ Макуч, Эдди (29 апреля 2021 года). «EA завершает приобретение Glu Mobile в размере 2,1 миллиарда долларов» . Gamepot . Архивировано из оригинала 25 февраля 2022 года . Получено 25 февраля 2022 года .
- ^ Керр, Крис (25 февраля 2022 г.). «Saudi Investment Fund приобретает акции Activision Blizzard, Take-Two и EA» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Получено 18 февраля 2021 года .
- ^ Макуч, Эдди (26 мая 2021 г.). «Один из самых влиятельных и важных ветеранов EA уходит в отставку» . Gamepot . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 года . Получено 26 мая 2021 года .
- ^ Кокс, Джозеф (10 июня 2021 г.). «Хакеры крадут богатство данных из игрового гиганта EA» . Порок . Архивировано из оригинала 11 июня 2021 года . Получено 10 июня 2021 года .
- ^ Кокс, Джозеф (13 июля 2021 г.). «Хакеры движутся, чтобы вымогать игрового гиганта EA» . Порок . Архивировано из оригинала 14 июля 2021 года . Получено 15 июля 2021 года .
- ^ Голдсмит, Джилл (23 июня 2021 г.). «AT & T, Warnermedia продает Playdemic Mobile Game Studio для электронных искусств за 1,4 миллиарда долларов» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 31 марта 2022 года . Получено 23 июня 2021 года .
- ^ Синклер, Брендан (30 сентября 2021 г.). «EA CFO и COO Blake Jorgensen покидают издателя» . GamesIndustry.Biz . Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 года . Получено 30 сентября 2021 года .
- ^ «Виза называет Крис Су в качестве финансового вождя» . Рейтер . 20 июня 2023 года. Архивировано из оригинала 2 июля 2023 года . Получено 27 февраля 2024 года .
- ^ Маурер, Марк (20 июня 2023 г.). «Visa выбирает финансовый директор Electronic Arts Chris Suh в качестве финансового начальника» . Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 27 февраля 2024 года . Получено 27 февраля 2024 года .
- ^ Робинсон, Энди (21 мая 2022 г.). «EA якобы преследует продажу, и« говорил с Apple, Amazon и Disney » . Видеоигры хроники . Архивировано из оригинала 21 мая 2022 года . Получено 21 мая 2022 года .
- ^ «EA отменяет разработку Apex Legends Mobile, Battlefield Mobile» . Eurogamer.net . 1 февраля 2023 года. Архивировано из оригинала 2 марта 2024 года . Получено 2 марта 2024 года .
- ^ «EA увольняет более 200 тестеров Apex Legends по поводу Zoom Call» . Котаку . 28 февраля 2023 года. Архивировано из оригинала 2 марта 2024 года . Получено 2 марта 2024 года .
- ^ «Обновленная информация о наших людях и бизнесе» . Electronic Arts Inc. 29 марта 2023 года. Архивировано с оригинала 17 апреля 2023 года . Получено 2 марта 2024 года .
- ^ «EA увольняет 6% своей рабочей силы в рамках« реструктуризации » » . Eurogamer.net . 29 марта 2023 года. Архивировано с оригинала 2 марта 2024 года . Получено 2 марта 2024 года .
- ^ Искусство, электронное (20 июня 2023 г.). «Расширение прав и возможностей наших творческих лидеров стимулировать рост» . Electronic Arts Inc. Архивировано из оригинала 20 июня 2023 года . Получено 20 июня 2023 года .
- ^ Иван, Том (20 июня 2023 г.). «Electronic Arts реструктурирует свои студии в две организации» . Видеоигры хроники . Архивировано из оригинала 12 августа 2023 года . Получено 20 июня 2023 года .
- ^ Уэльс, Мэтт (20 июня 2023 г.). «EA Games становится EA Entertainment, разбивает от EA Sports в реструктуризации» . Еврогамер . Архивировано из оригинала 12 августа 2023 года . Получено 20 июня 2023 года .
- ^ «BioWare увольняет около 50 сотрудников в рамках« сдвига в сторону более гибкой и более сфокусированной студии » . Eurogamer.net . 23 августа 2023 года. Архивировано с оригинала 4 октября 2023 года . Получено 2 марта 2024 года .
- ^ «Обновление состояния Bioware» . Блог BioWare . 23 августа 2023 года. Архивировано с оригинала 2 марта 2024 года . Получено 2 марта 2024 года .
- ^ «Бывшие сотрудники Dragon Age стремятся к дальнейшей компенсации после увольнений» . Eurogamer.net . 4 октября 2023 года. Архивировано с оригинала 4 октября 2023 года . Получено 2 марта 2024 года .
- ^ Инь-Поле, Уэсли (4 декабря 2023 г.). «Developer F1 Codemasters страдает от увольнений» . Магнитный Архивировано из оригинала 20 января 2024 года . Получено 2 марта 2024 года .
- ^ «EA подтверждает увольнения на F1 Developer Codemasters» . Eurogamer.net . 5 декабря 2023 года. Архивировано из оригинала 2 марта 2024 года . Получено 2 марта 2024 года .
- ^ «Игра« Звездные войны »отменила как EA, сокращает 670 рабочих мест» . BBC News . 29 февраля 2024 года. Архивировано из оригинала 2 марта 2024 года . Получено 2 марта 2024 года .
- ^ «Участники SAG-AFTRA, которые работают над видеоиграми, идут на забастовку; защита ИИ остается точкой прилипания» . SAG AFTRA. 26 июля 2024 года . Получено 26 июля 2024 года .
- ^ Бродвей, Даниэль (25 июля 2024 г.). «Голливудские исполнители видеоигр, чтобы нанести удар по ИИ, платить опасения» . Рейтер . Получено 26 июля 2024 года .
- ^ Бизнес -проволока (24 декабря 2004 г.). «EA инвестирует в Ubisoft; приобретает примерно 19,9 процента акций в глобальной игровой компании» . Свободная библиотека . Получено 15 марта 2015 года .
{{cite web}}
:|author=
имеет общее имя ( справка ) - ^ Ecorcheville, Ambroise; Анджелина Бенуа. «Обновление: Electronic Arts продает акции Ubisoft, заканчивает 6-летнюю ссылку» . Автоматизированный трейдер. Dow Jones Newswires. Архивировано с оригинала 17 марта 2015 года . Получено 5 августа 2010 года .
- ^ Бейли, Кэт (20 июня 2023 г.). «EA Sports и EA Games распадаются во внутренней встряхи» . Магнитный Архивировано из оригинала 20 июня 2023 года . Получено 20 июня 2023 года .
- ^ Подпрыгнуть до: а беременный в Геддес, Райан. «EA покупает BioWare, Pandemic - IGN» . Архивировано из оригинала 28 августа 2018 года . Получено 12 октября 2019 года .
- ^ Синклер, Брендан (19 мая 2021 г.). «Экс-монолит вице-президент Кевин Стивенс начинает новую студию EA» . GamesIndustry.Biz . Архивировано из оригинала 10 сентября 2022 года . Получено 19 мая 2021 года .
- ^ Дринг, Кристофер (10 июля 2023 г.). «EA раскрывает игры Cliffhanger, новую студию, работающую на игре Black Panter» . GamesIndustry.Biz . Архивировано из оригинала 10 июля 2023 года . Получено 10 июля 2023 года .
- ^ «EA Buys Criterion; сделка включает в себя Game Studio и Renderware» . GamesIndustry.Biz . 28 июля 2004 года. Архивировано с оригинала 26 января 2018 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ «Criterion присоединяется к EA Entertainment, чтобы сосредоточиться на разработке на поле битвы» . 20 сентября 2023 года. Архивировано с оригинала 20 сентября 2023 года . Получено 20 сентября 2023 года .
- ^ «EA бросает кубики за 23 миллиона долларов» . Gamepot . Архивировано из оригинала 3 октября 2019 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ Wawro, Алекс (18 мая 2016 г.). «Frostbite Labs - это новый Skunkworks EA для развития будущей технологии» . Разработчик игры . Архивировано с оригинала 16 ноября 2019 года . Получено 25 февраля 2022 года .
- ^ «Центр тестирования игры в здании EA в Луизиане» . Geek.com . 21 августа 2008 года. Архивировано с оригинала 21 ноября 2015 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ «EA Opens 'EA Gothenburg Studio сфокусирована на проектах Frostbite 2» . Engadget . 15 июля 2016 года. Архивировано с оригинала 28 апреля 2019 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ «Студия EA в Гетеборге теперь называется призраком» . Разрушитель . 15 ноября 2012 года. Архивировано с оригинала 30 июля 2020 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ Саркар, Самит. «Бесплатные герои Dragon Age приходят в Mobile (обновление)-многоугольник» . Архивировано с оригинала 9 октября 2019 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ «EA приобретает Klicknation» . Предприятие . 1 декабря 2011 года. Архивировано с оригинала 9 октября 2019 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ Макуч, Эдди (29 апреля 2021 года). «EA завершает приобретение Glu Mobile в размере 2,1 миллиарда долларов» . Gamepot . Архивировано из оригинала 25 февраля 2022 года . Получено 25 февраля 2022 года .
- ^ Playfirst (3 сентября 2014 г.). «Glu Mobile завершает приобретение PlayFirst» . Playfirst. Архивировано с оригинала 25 сентября 2014 года . Получено 3 сентября 2014 года .
- ^ Голдсмит, Джилл (23 июня 2021 г.). «AT & T, Warnermedia продает Playdemic Mobile Game Studio для электронных искусств за 1,4 миллиарда долларов» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 31 марта 2022 года . Получено 23 июня 2021 года .
- ^ Керр, Крис (27 января 2021 года). «EA формирует новую студию полного круга, чтобы оживить катание на коньках» . Разработчик игры . Архивировано с оригинала 27 января 2021 года . Получено 25 февраля 2022 года .
- ^ «Электронное искусство, чтобы купить Максис за 125 миллионов долларов» . Проводной . Архивировано из оригинала 30 сентября 2020 года . Получено 22 ноября 2019 года .
- ^ Хорти, Самуил (25 августа 2019 г.). «Studio Studio Maxis нанимает креативного директора для игры« Live Service »на основе нового IP» . ПК Геймер . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Получено 16 июля 2020 года .
- ^ «Команда разработчиков SIMS 4 расширяется до Maxis Europe» . simscommunity.info . 18 мая 2021 года. Архивировано с оригинала 9 октября 2021 года . Получено 28 сентября 2021 года .
- ^ Кревенте, Брайан (13 июля 2015 г.). «Бывший глава студии Ubisoft Джейд Рэймонд открывает EA Studio в Монреале» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 28 сентября 2015 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ Керр, Крис (июнь 2018 г.). «Battlefront II Developer Ea Motive расширяется с открытием Ванкувера» . Разработчик игры . Архивировано с оригинала 9 октября 2019 года . Получено 25 февраля 2022 года .
- ^ «EA.com приобретает pogo.com» . Gamepot . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ «EA, чтобы приобрести Popcap Games» . Предприятие . 12 июля 2011 года. Архивировано с оригинала 31 мая 2019 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ «EA теперь владеет разработчиком Titanfall Repawn» . Gamepot . Архивировано из оригинала 19 июля 2019 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ «Респонс отмечает свою десятилетнюю годовщину с новой студией Ванкувер» . GamesIndustry.Biz . 18 мая 2020 года. Архивировано с оригинала 19 мая 2020 года . Получено 16 июля 2020 года .
- ^ «Респон открывает третью студию, чтобы поддерживать Apex Legends на 10–15 лет » . GamesIndustry.Biz . 20 марта 2023 года. Архивировано с оригинала 20 марта 2023 года . Получено 20 марта 2023 года .
- ^ Дайер, Митч (16 мая 2013 г.). "Dice LA: из пепла Медаль Чести" . Магнитный Архивировано с оригинала 21 сентября 2019 года . Получено 21 сентября 2019 года .
- ^ «EA переименован в Dice LA To Ripple Effect Studios, так как работа начинается в автономной игре» . Видеоигры хроники . 8 июля 2021 года. Архивировано с оригинала 11 октября 2022 года . Получено 11 октября 2022 года .
- ^ Филлипс, Том (3 января 2020 г.). «Босс Респонс Винс Зампелла будет курировать в кости в кости La Studio» . Еврогамер . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 года . Получено 16 июля 2020 года .
- ^ Партис, Даниэль (6 июля 2021 г.). «Фрэнк Сагнье и Рашид Варачия уходят от кодовых» . GamesIndustry.Biz . Архивировано из оригинала 2 января 2022 года . Получено 6 июля 2021 года .
- ^ «Директор по развитию в Electronic Arts» . ea.gr8people.com . Архивировано с оригинала 30 ноября 2020 года . Получено 21 ноября 2020 года .
- ^ «EA Sports возвращается в бейсбол» . 5 мая 2021 года. Архивировано из оригинала 5 мая 2021 года . Получено 5 мая 2021 года .
- ^ Керр, Крис (1 августа 2017 г.). «EA подтверждает, что Bioware Montreal сливается с мотивами» . Разработчик игры . Архивировано с оригинала 26 декабря 2018 года . Получено 25 февраля 2022 года .
- ^ Орланд, Кайл (5 августа 2011 г.). «EA подтверждает, что EA2D теперь BioWare San Francisco» . Разработчик игры . Архивировано с оригинала 23 сентября 2019 года . Получено 25 февраля 2022 года .
- ^ «EA закрывает Bioware San Francisco» . Shacknews . 5 марта 2013 года. Архивировано с оригинала 31 июля 2020 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ Subhan, Ishraq (12 мая 2022 г.). «EA объединяет критерий и кодремастеры Cheshire для работы над потребностью для скорости» . Еврогамер . Получено 12 мая 2022 года .
- ^ «EA подтверждает распад опасности близко» . GamesIndustry.Biz . 14 июня 2013 года. Архивировано с оригинала 29 ноября 2020 года . Получено 21 ноября 2020 года .
- ^ «Еа, чтобы купить черный ящик» . Gamepot . Архивировано с оригинала 10 декабря 2019 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ «[Обновлено] Партнеры EA, другие подразделения, стоящие перед закрытием - новости - www.gameinformer.com» . Игра информатор . 17 октября 2013 года. Архивировано с оригинала 17 октября 2013 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ Трансплантат, Крис (20 октября 2010 г.). «EA приобретает издатель UK Angry Birds Chillingo» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ Chapple, Craig, ed. (8 июня 2017 г.). «Источники: EA закрывает офис Chillingo в Великобритании» . Pocketgamer.biz . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 года . Получено 16 июля 2020 года .
- ^ "Чиллинго ограниченный обзор" . Компании Дом . Архивировано из оригинала 11 декабря 2023 года . Получено 11 декабря 2023 года .
- ^ «Эксклюзив: EA закрывает студию Северной Каролины» . Эскапист . 27 сентября 2013 года. Архивировано с оригинала 6 декабря 2016 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ Лафри, Пол (24 августа 2006 г.). «EA покупает феноомный» . Еврогамер . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ «EA феноомный закрыт» . GamesIndustry.Biz . 12 июля 2013 года. Архивировано с оригинала 8 сентября 2019 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ «EA формирует Wii-ориентированную студию» . Gamepot . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ «Нажмите L Электронные искусства» (PDF) . 24 января 2016 года. Архивировано с оригинала (PDF) 24 января 2016 года . Получено 21 ноября 2020 года .
- ^ «Электронное искусство приобретает промышленные игрушки» . Предприятие . 9 июля 2018 года. Архивировано с оригинала 7 июня 2020 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ «EA бросает Warhammer на мифический» . Gamepot . Архивировано из оригинала 21 октября 2019 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ Шрайер, Джейсон. «EA закрывает давнюю игровую студию Mythic Entertainment» . Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ «Пандемия Брисбен закрывается - ausgames.com» . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ Кейн, Юкари Иватани (10 ноября 2009 г.). «Электронное искусство, чтобы сократить 17% персонала и купить плейвифин» . Wall Street Journal . ISSN 0099-9660 . Архивировано с оригинала 9 июля 2017 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ Шоу, Джиллиан. «Electronic Arts закрывает попкап и Quicklime в последних увольнениях, чтобы попасть в игровой сектор Ванкувера» . www.vancouversun.com . Архивировано из оригинала 24 января 2021 года . Получено 16 июля 2020 года .
- ^ Робинсон, Энди (19 октября 2021 г.). «EA объявляет о новой студии и кампании Battlefield и кампании во главе с соавтором Halo» . Видеоигры хроники . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 года . Получено 19 октября 2021 года .
- ^ Робинсон, Энди (28 февраля 2024 г.). «EA закрыл однопользовательную студию Battlefield Games» . Видеоигры хроники . Получено 28 февраля 2024 года .
- ^ «Dice закрывает свой офис Uppsala» . Digital.di.se/ . 24 января 2019 года. Архивировано с оригинала 16 июля 2020 года . Получено 16 июля 2020 года .
- ^ Маквертор, Майкл. «Dead Space Devs меняют свое имя на висцеральные игры» . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ Уэльс, Мэтт (17 октября 2017 г.). «EA закрыл интуитивные игры» . Еврогамер . Архивировано с оригинала 12 апреля 2020 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ Футер, Майк. «EA завершает разработку MOBA Dawngate, обслуживание заканчивается через 90 дней» . Игра информатор . Архивировано с оригинала 2 сентября 2019 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ «Электронное искусство покупает Westwood Studios - 17 августа 1998 года» . Money.cnn.com . Архивировано из оригинала 31 мая 2020 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ «EA Consolidates Studios, закрывает Вествуд» . Gamepot . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 года . Получено 9 сентября 2019 года .
- ^ Нельсон, Мерри Р. (2013). Американский спорт: история икон, идолов и идей . ABC-Clio . п. 372.
- ^ Озанян, Майк (3 октября 2011 г.). «Forbes Fab 40: самые ценные спортивные бренды в мире» . Форбс . Архивировано из оригинала 18 февраля 2019 года . Получено 17 февраля 2019 года .
- ^ Хандрахан, Мэтью (10 января 2013 г.). «EA Mobile удваивается на свободном в игру» . GamesIndustry.Biz . Gamer Network . Архивировано с оригинала 26 января 2018 года . Получено 20 февраля 2019 года .
- ^ Искусство, электронное (10 декабря 2015 г.). «Объявление о конкурентном игровом подразделении EA во главе с Питером Муром» . Архивировано с оригинала 20 июня 2018 года . Получено 27 августа 2018 года .
- ^ Холл, Чарли (10 июня 2017 г.). «Семя-это скрытный, высокотехнологичный инкубатор внутри EA» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 10 июня 2017 года . Получено 12 июня 2017 года .
- ^ Дэвидсон, Джон (10 июня 2017 г.). «Видение босса Э.А. Эндрю Уилсона о будущем Gaming поразит вас» . Гликсель . Архивировано с оригинала 12 июня 2017 года . Получено 12 июня 2017 года .
- ^ Керр, Крис (12 июня 2017 г.). «EA открывает подразделение Game Tech Research» . Разработчик игры . Архивировано из оригинала 16 июня 2017 года . Получено 12 июня 2017 года .
- ^ Тафт, Чарльз (26 октября 1993 г.). «Новая дебюта для детей EA*Дебютирует, два старых любителей возвращаются». ПК Журнал . Тол. 12, нет. 18. с. 482.
- ^ «ABC идет интерактивно с электронным искусством». Экрана дайджест . Январь 1995 г. с. 5
- ^ Гиллен, Мэрилин А. (13 мая 1995 г.). «EA, Capity Cities вызывают творческие чудеса». Billboard . Тол. 107, нет. 19. с. 90
- ^ Джонс, Доу (25 октября 1997 г.). «Новости компании; обучение соглашается приобрести творческие чудеса» . New York Times . Архивировано с оригинала 1 ноября 2021 года . Получено 1 ноября 2021 года .
- ^ Сиракуса, Мэтт (декабрь 2009 г.). «Игра на: 3 на 3 аркаде НХЛ» . КУЧА . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 года . Получено 19 февраля 2021 года .
- ^ Подпрыгнуть до: а беременный в дюймовый и Vore, Bryon (25 мая 2010 г.). «История партнеров EA» . Игра информатор . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Получено 25 марта 2019 года .
- ^ Лейтон, Томас (15 сентября 2003 г.). «Сформировались партнеры EA» . Gamepot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 февраля 2019 года . Получено 20 февраля 2019 года .
- ^ Инь-Поле, Уэсли (25 апреля 2013 г.). «EA Partners, издатель Portal 2, оставил 4 мертвых, Crysis и многое другое, закрывает» . Еврогамер . Архивировано с оригинала 25 марта 2019 года . Получено 25 марта 2019 года .
- ^ Робертсон, Ади (23 апреля 2013 г.). «Электронные увольнения и закрытия студий накапливаются, партнеры EA могут быть на рубке» . Грава . Архивировано с оригинала 27 марта 2019 года . Получено 25 марта 2019 года .
- ^ Кревенте, Брайан (9 июня 2013 г.). «Партнеры EA не мертвы, говорит Эск» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 6 апреля 2019 года . Получено 25 марта 2019 года .
- ^ Кревенте, Брайан (14 августа 2018 г.). «Главный директор EA Патрик Содерлунд покидает компанию» . Разнообразие . Архивировано с оригинала 3 ноября 2018 года . Получено 25 марта 2019 года .
- ^ Шанли, Патрик (25 марта 2019 г.). «EA Partners опубликует первую игру от недавно сформированных студий Velan Karthik и Guha Bala» . Голливудский репортер . Архивировано с оригинала 4 апреля 2019 года . Получено 25 марта 2019 года .
- ^ «EA Partners подписывает новую игру Insomniac | Игровая индустрия | MCV» . McVuk.com. 25 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 11 мая 2011 года . Получено 19 марта 2011 года .
- ^ «Funcom и Electronic Arts для совместного публикации« Secret World »MMO-Секретные мировые официальные форумы» . DarkDemonsCrygaia.com. 10 января 2011 года. Архивировано с оригинала 11 мая 2011 года . Получено 19 марта 2011 года .
- ^ Фахей, Майк (12 июня 2016 г.). «EA Originals оказывает большую поддержку небольшим играм» . Котаку . Архивировано с оригинала 12 июня 2016 года . Получено 12 июня 2016 года .
- ^ Фрэнк, Аллегра (23 августа 2017 г.). «Захватывающая FE может быть самой движущейся игрой 2018 года» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 23 августа 2017 года . Получено 23 августа 2017 года .
- ^ «Объявление EA Originals» . 12 июня 2016 года. Архивировано с оригинала 17 июля 2020 года . Получено 11 мая 2020 года .
- ^ Банкхерст, Адам (9 июня 2019 г.). «Новые игры EA Originals от Wake Out, объявили Devs - E3 2019» . Магнитный Архивировано из оригинала 30 июля 2020 года . Получено 9 июня 2020 года .
- ^ "EA Originals:" Мы уезжаем от ниши " . GamesIndustry.Biz . 6 февраля 2023 года. Архивировано из оригинала 18 февраля 2023 года . Получено 18 февраля 2023 года .
- ^ «Ascende Studios увольняет 45% своих сотрудников из -за плохих продаж бессмертных AVEUM» . GameWorldObserver . 14 сентября 2023 года . Получено 20 мая 2024 года .
- ^ «Tales of Kenzera: Zau - стильный боевик из EA Originals» . Толкать квадрат . 8 декабря 2023 года . Получено 20 мая 2024 года .
- ^ Фингас, Джон (18 июня 2020 года). « Это нужно два»-это кооперативное платформер от создателя «выход» » . Engadget . Архивировано из оригинала 26 июля 2020 года . Получено 17 июля 2020 года .
- ^ Петерс, Джей (17 февраля 2021 г.). «Knockout City - это новая игра в Dodgeball от производителей Mario Kart Live» . Грава . Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 года . Получено 17 февраля 2021 года .
- ^ Робинсон, Энди (28 сентября 2022 г.). «EA и Koei Tecmo Premiere Trailer Wild Hearts Trailer и подтверждают выпуск февраля» . VGC . Архивировано из оригинала 28 сентября 2022 года . Получено 29 сентября 2022 года .
- ^ «Бессмертные Aveum - это волшебный стрелок из ума от мертвого пространства и Call of Duty» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 9 декабря 2022 года . Получено 9 декабря 2022 года .
Дальнейшее чтение
- Синклер, Брендан (4 января 2006 г.). "Инновация: имеет значение?" Полем Gamepot . CBS Interactive .
- Беккер, Дэвид (8 марта 2005 г.). «Игровые производители видят изменения на рабочем месте» . CNET . CBS Interactive .
- Totilo, Стивен (13 сентября 2006 г.). «Какова самая крутая работа когда -либо»? Электронные искусства »Летние стажеры рассказывают свою историю» . MTV . Viacom International . Архивировано из оригинала 19 мая 2007 года.
- Deck, Стюарт (19 декабря 2000 г.). «Шесть градусов обучения найму» . Itworld . IDG Communications .
- Варни, Аллен (11 октября 2005 г.). «Завоевание происхождения» . Эскапист . Defy Media . Архивировано с оригинала 4 января 2018 года . Получено 22 января 2017 года .
Внешние ссылки

- Официальный сайт
- Бизнес -данные для электронных искусств Inc.:
- Компании в NASDAQ-100
- Компании перечислены на NASDAQ
- Электронное искусство
- 1982 заведения в Калифорнии
- Компании, базирующиеся в Редвуд -Сити, штат Калифорния
- Развлекательные компании, базирующиеся в Калифорнии
- Победители премии Golden Joystick
- Компании программного обеспечения Macintosh
- Многонациональные компании со штаб -квартирой в Соединенных Штатах
- Государственный инвестиционный фонд
- Компании по разработке программного обеспечения, базирующиеся в районе залива Сан -Франциско
- Компании видеоигры базируются в Калифорнии
- Компании видеоигр созданы в 1982 году
- Компании видеоигр из Соединенных Штатов
- Компании по разработке видеоигр
- Издатели видеоигр
- Wargame Companies