Jump to content

Greyhawk

(Перенаправлено из Zeif )
Greyhawk
Дизайнеры Гари Гигакс
Издатели TSR, Inc.
Волшебники побережья
Публикация 1980
Жанры Фантастика
Система Подземелья и драконы
Шанс Кости в кости

Greyhawk , также известный как мир Greyhawk , является вымышленным миром, разработанным в качестве кампании для Dungeons & Dragons фэнтезийной игры . [ 1 ] [ 2 ] Хотя не первый мир кампании, разработанный для Dungeons & Dragons - кампания Дейва Арнесона в Блэкмур предшествовала примерно на год [ 3 ] - Мир Greyhawk, тщательно идентифицированный с ранним развитием игры, начиная с 1972 года, и после публикации он оставался связанным с Dragon & Dungeons публикациями Из его детей и друзей, но было быстро расширено, включало не только сложную многослойную обстановку подземелий, но и в соседнем городе Грейхок и в конечном итоге целый мир. В дополнение к миру кампании, который был опубликован в нескольких изданиях за двадцать лет, Greyhawk также использовался в качестве условия для многих приключений, опубликованных в поддержку игры, а также для RPGA массовой кампании с 2000 по 2008 год. Полем

Параметр

[ редактировать ]

Мир Greyhawk расположен на планете под названием Oerth. [ 4 ] [ 5 ] Орт имеет осевой наклон 30 градусов, что вызывает большее изменение сезонной температуры, чем на Земле, и контролируется волшебным и божественным магией, которая сдвигает погодные модели, чтобы быть более благоприятными для населения. Касл Грейхок был самым известным подземелью в Oerth, домашней кампании мира Гэри Джигакс. [ 6 ] : 25  Игроки в самые ранние дни этой кампании в основном оставались в подземельях Castle Greyhawk, но Гигакс представлял остальной мир как своего рода параллельная земля, и первоначальный Oerth (произносится «Oith», как с акцентом в Бруклине) выглядел очень похоже на Реальная земля, но наполненная воображаемыми городами и странами. [ 6 ] : 24  Несколько лет спустя, когда TSR выпустил оригинальный мир Greyhawk Folio (1980), Gygax попросили создать карту мира и решили создать что -то новое, в котором все еще показали многие из мест из его первоначального мира Орта, но с новой географией Полем [ 6 ] : 24  Гигакс также связал Дейва Арнесона с Блэкмур его миром, включив страну с таким именем в Орте. [ 6 ] : 388  В своем более позднем романе Dance of Demons (1988) Gygax уничтожил Oerth Greyhawk и заменил его новым фэнтезийным миром Ярта. [ 6 ] : 239 

Flanaess . является восточной частью континента Оэрика, одного из четырех континентов Орта, выступая в качестве обстановки десятков приключений, опубликованных в период с 1970 -х и 2000 -х годов В конце 1972 года Дейв Арнесон продемонстрировал новый тип игры группе геймеров в Женеве, штат Висконсин, включая игрового дизайнера Gygax. Gygax согласился разработать набор правил с Arneson и опубликовать игру; В итоге игра стала известна как Dungeons & Dragons . Gygax разработал набор подземелий под руинами замка Greyhawk в качестве основания для тестирования для новых правил, классов персонажей и заклинаний. В те ранние дни не было фланэсса; Мировая карта Орта была разработана Gygax. Как продиктовались обстоятельства, новые города и земли просто нарисованы на карте Северной Америки. Gygax и Kuntz дополнительно разработали эту кампанию, и к 1976 году земли в радиусе 50 миль были глубоко отображены, и земли в радиусе приблизительно 500 миль были в форме. [ 7 ]

После еще большей работы в 1978 году Гигакс согласился опубликовать свой мир и решил перестроить Орта с нуля. Как только он набросал всю планету до его удовлетворения, [ 8 ] [ 9 ] В одном полушарии Оерта преобладали массивный континент, называемый Оэриком. Гигакс решил сосредоточить свои первые усилия на континенте Орика и попросил печатный дом TSR о максимальном размере бумаги, с которой они могли справиться; Ответ составил 34 х 22 дюйма (86 см х 56 см). Он обнаружил, что, используя желаемое шкалу, он мог бы установить только северо -восточный угол Оэрика на двух листах. [ 10 ] [ 11 ] Этот угол Оэрика стал известен как «Фланаесс», названный так в сознании Гигакса из -за мирных людей, известных как Фланнэ, которые когда -то жили там. Gygax также добавил еще много новых регионов, стран и городов, доведя число политических государств до 60.

Нуждаясь в оригинальных классах для всех географических и политических мест на своей карте, Gygax иногда прибегал к игре слов, основанных на именах друзей и знакомых. Например, Перренленд был назван в честь Джеффа Перрена , который написал правила для цепей с Gygax; Урнст был гомофеном Эрнста (его сын Эрни); и Суннди был почти гомофон Синди, еще одной из детей Гигакса. [ 12 ]

Из карты прототипа Gygax, Дарлин Пекул , внештатный художник в Женеве, [ 13 ] разработал полноцветную карту на шестигранной сетке. Gygax был настолько доволен результатом, что быстро переключил свою домашнюю кампанию Greyhawk на новый мир, который он создал. [ 14 ] В конечном счете, оригинальный Castle Greyhawk никогда не был опубликован для публичной игры, вместо этого со многими элементами оригинальной кампании Gygax стала семенем для других приключений. [ 15 ]

История развития

[ редактировать ]

Раннее развитие

[ редактировать ]

В конце 1960 -х годов Гэри Гигакс , любитель военной истории и , фанат фантазии была центральной фигурой в Обществе Castle & Crusade . Общество C & C, как было известно, служило энтузиастам миниатюрного варгейма в средние века и опубликовало случайный информационный бюллетень, известный как книга Domesday . [ 6 ] : 6 

После обещания, которое он дал в Книге № 5 в Дом, Гигакс представил карту «Великого королевства» c. Июнь 1971 года в Domesday #9, который будет использоваться в качестве игровой настройки общества. Впоследствии члены начали претендовать на территории, в том числе член Дейва Арнесона , который был офицером организации, и частым участником бюллетеня. [ 16 ] Арнесон претендовал на территорию, которую он назвал Блэкмур , обстановкой, которую он уже начал развивать в своей домашней кампании, и Gygax зарезервировал для себя территорию на озере -Ниром Div. [ 17 ]

В дополнение к исторически основанному средневековому военно-боевику, и Gygax, и Arneson были энтузиастами добавления фантастических элементов в свои игры. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] С этой целью Gygax создал фантастическую добавку для набора правил цепочки для средневековых миниатюр, которые он написал в соавторстве с Джеффом Перрена . Выпущенный в конце весны 1971 года, этот буклет включал правила для фантастических монстров, волшебников и магического оружия. [ 21 ]

Примерно в то же время, в Миннеаполисе - в. Пол, Дейв Арнессон , впечатленный играми « Браунштейн » ролевыми других игр коллеги-воргамера Дэвида Везели , разработал баронию Блэкмура в качестве обстановки для игр в стиле Браунштейна. [ 22 ] Арнесон основал свою игру вокруг деревни, замков и подземелий Блэкмура. Сам замок был представлен на столе реальной пластиковой моделью средневекового замка. [ 23 ] Арнесон сообщил игрокам, что вместо того, чтобы контролировать полки, каждый из них взял бы одного индивидуального персонажа в замок бароны Блэкмура, чтобы исследовать его опасные подземелья. [ 24 ] Арнесон привлек из многочисленных источников, но быстро включил в свои игры фантастическую добавку цепочки. [ 25 ] [ 26 ]

Примерно через полтора года Арнесон (Блэкмур) и коллега -геймер Дэвид Мегарри ( Dungeon! Boardgame) отправились на Лейк Женеву в ноябре или декабре 1972 года, чтобы представить свои игры в Gygax, который в то время был представителем Guidon Игровая компания. Gygax был немедленно заинтригован концепцией отдельных персонажей, исследующих подставку. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] Он и Арнесон согласились совместно разработать набор правил, и Гигакс быстро разработал свой собственный замок и подземелье, «Касл Грейхок», расположенный в своей части карты великого королевства. [ 30 ] [ 31 ] : 98  Замок Greyhawk иногда считается первым подземельем в Dungeons & Dragons и пионером пионера корней мега-дюйонного формата игр. [ 15 ]

Двое из его детей, Эрни и Элиз, были первыми игроками, [ 32 ] и во время их первой сессии, как Tenser и Ahlissa , [ 31 ] : 99  Они сражались и уничтожили первых монстров подземелья Greyhawk; Gygax вспомнил их как либо гигантские многоноги [ 33 ] или гнездо скорпионов. [ 34 ] Во время той же сессии Эрни и Элиз также нашли первое сокровище, сундук с 3000 медных монет, которые были слишком тяжелыми, чтобы носить с собой, к большому огорчению детского огорчения. [ 35 ] [ 36 ] После того, как его дети ложились спать, Гигакс сразу же начал работать на втором уровне для подземелья. [ 37 ] На следующей игровой сессии к Эрни и Элиз присоединились друзья Гигакса: Дон Кей , Роб Кунц и Терри Кунц . [ 38 ]

Примерно через месяц после своей первой сессии Гигакс создал близлежащий город Грейхок, где персонажи игроков могли продать свое сокровище и найти место для отдыха. [ 39 ]

Домашняя кампания (1972–1979)

[ редактировать ]

Поскольку Gygax и Arneson работали над разработкой и публикацией правил для Dungeons & Dragons через TSR , Гигакс продолжал разрабатывать и представлять подземелья и окрестности Castle Greyhawk своему кругу друзей и семьи, используя их в качестве игроков для новых правил и концепций. Когда игроки начали исследовать больше мира за пределами замка и города, Gygax разработал для них другие регионы и города. С игровыми сессиями происходят семь или более раз в неделю, [ 40 ] [ 41 ] У Gygax не было времени или склонности создать карту для всего нового мира; Он просто нарисовал свой мир над картой Северной Америки, добавив новые города и регионы, поскольку его мир медленно рос благодаря продолжающимся приключениям. [ 42 ] Город и замок Грейхока были размещены рядом с реальной позицией Чикаго, его родительской местности; Различные другие места были сгруппированы вокруг него. Например, конкурирующий город Дайверов , которого он помещал в область реального мира Милуоки. [ 43 ] [ 44 ]

Gygax также продолжал развивать подземелья под замком. К тому времени, когда он был закончен, сложный лабиринт охватывал тринадцать уровней, заполненных коварными ловушками, секретными проходами, голодными монстрами и сверкающими сокровищами. Хотя подробности этих оригинальных подземелий Greyhawk никогда не были опубликованы подробно, Gygax дал некоторые проблески их в статье, которую он написал для европейской фанзин Европы в 1975 году:

До того, как были опубликованы правила для D & D , «Олд -борцовый замок» был глубиной на 13 уровней. Первым уровнем был простой лабиринт комнат и коридоров, потому что ни один из «участников» никогда не играл в такую ​​игру раньше. На втором уровне было два необычных предмета, бассейн Nixie и фонтан из змей. Третий показал камеру пыток, небольшие камеры и тюремные комнаты. Четвертый был уровнем криптов и нежити. Пятая была сосредоточена вокруг странного шрифта черного огня и горгулий. Шестой был повторяющимся лабиринтом с десятками диких свиней ... в неудобных местах, естественно, подкрепленным соответствующим количеством средств. Седьмое было сосредоточено вокруг круговой лабиринта и улицы масс Огров. Восьмым по десятым уровням были пещеры и пещеры с участием троллей, гигантских насекомых и транспортера Nexus со злым волшебником (с рядом жестких партнеров), охраняющих его. Одиннадцатый уровень был домом самого могущественного волшебника в замке: у него были балроги в качестве слуг. Остальная часть уровня была заполнена марсианскими белыми обезьянами, за исключением подпасовой системы под коридорами, которые были полны ядовитых тварей без сокровищ. Уровень двенадцать был заполнен драконами.
На нижнем уровне, насчитывающем тринадцать, содержал неизбежный слайд, который прояснил игроков «в Китай», откуда они должны были вернуться через «приключение на открытом воздухе». Вполне возможно путешествовать вниз по коварной серии наклонных отрывков, которые начались на втором уровне, но вероятность следовать такому маршруту неосознанно не стала слишком великой до седьмого или восьмого уровня ...
Боковые уровни включали казармы с орками, хобгоблинами и гноллами, постоянно вращающимися друг с другом, музеем, огромной ареной, подземным озером, домом гиганта и садом грибов. [ 45 ]

Любой, кто добрался до нижнего уровня живым, встретил Zagyg, безумный архитектор подземелий. Загиг - это обратный гомофон гигакса , и это была внутренняя шутка Гигакса, что человек, который разработал подземелье - самостоятельно - может быть безумным. [ 46 ] Только три игрока когда -либо выходили на нижний уровень и встречались с Загигом, все они во время сольных приключений: Роб Кунц (играющий Робилар ), сын Гигакса Эрни (играющий в «Тенсера» ) и брат Роба Терри (играя в Терике). [ 47 ] Их награда должна была быть мгновенно перенесена в дальнюю часть света, [ 48 ] где каждый из них столкнулся с длинным сольным походом обратно в город Грейхок. Терик и Тенсер удалось догнать Робилара по пути, и трое отправились обратно в Грейхок вместе. [ 49 ]

К этому времени дюжина игроков переполнял подвал gygax каждую ночь, а по времени более 20 [ 41 ] И усилия, необходимые для планирования их приключений, заняли большую часть свободного времени Gygax. Он был очень впечатлен творческой игрой Роба Кунца в качестве игрока и назначил Роба стать главным мастером Greyhawk. [ 50 ] [ 41 ] Это освободило Gygax для работы над другими проектами, а также дало ему возможность участвовать в качестве игрока, [ 51 ] Создание таких персонажей, как Yrag и Mordenkainen .

Чтобы освободить место для подземелий Роба Кунца, Гигакс отменил свой нижний уровень и интегрировал работу Роба в подземелья Greyhawk. [ 52 ] Gygax и Kuntz продолжали развивать новые уровни для своих игроков, и к тому времени, когда кампания Home Greyhawk подошла к концу в 1985 году, [ 53 ] Подземелья замка охватили более пятидесяти уровней. [ 54 ]

Значительные персонажи игроков

[ редактировать ]

В то время как многие игроки, участвовавшие в домашней кампании Gygax и Kuntz, были случайными игроками, иногда даже не называли своих персонажей, [ 55 ] Другие играли гораздо чаще, и некоторые из их персонажей стали хорошо известны общему игровому миру до публикации обстановки кампании Greyhawk. Некоторые из этих персонажей стали известны, когда Гигакс упомянул их в его различных колонках, интервью и публикациях. В других случаях, когда Gygax создал новое волшебное заклинание для игры, он иногда использовал название персонажа -волшебника из своей домашней кампании, чтобы добавить версию к названию заклинания, такого как Melf Acid Stight , Melf - персонаж, созданный его Сын Люк. [ 56 ] Некоторые из персонажей, которые стали синонимом Greyhawk в то время, включали:

  • МУРЛИНД : Друг Гэри Гигакса Дон Кей создал Мурлинд для второй сессии кампании Gygax по борьбе с Gygax в 1972 году. [ 57 ] Гигакс позже напомнил, что Мурлинд был первой попыткой игрока сделать творческое имя для персонажа; В первые дни большинство игроков, в том числе сам Гигакс, просто использовали свое собственное имя в качестве основы для имени своего персонажа, например, Гэри был Йраг и т. Д. [ 58 ] По словам Роберта Кунца , Мурлинд не получил свою торговую марку «шесть стрелков» в реальной пьесе, но они были даны персонажу в честь любви Дона Кея к западному жанру . [ 59 ] Хотя Gygax не допустил использования пороха в своей обстановке Greyhawk, он сделал лазейку для Дона Кея, постановив, что Мурлинд на самом деле носил две магические палочки, которые издали громкие звуки и доставляли маленькие, но смертельные ракеты. [ 60 ] Его имя используется для обнаруженного предмета Арканы , ложки Мурлинда .
  • Робилар : Робилар был борцом, принадлежащим Робу Кунцу. Как и Мурлинд, Робилар также был создан для второй в истории сессии под Касл Грейхок в 1972 году, закачился на кухонном столе Gygax. Гигакс предложил Кунцу имя Робилара после незначительного персонажа в новелле Гигакса The Gnome Cache . [ 61 ] Поскольку Кунц был постоянным игроком, Робилар быстро обрел власть и владение. Поскольку город Грейхок был разработан, он также стал секретным владельцем The Green Dragon Inn в городе Грейхок, где он продолжал вставать на событиях в городе. [ 62 ] Кунц быстро стал нетерпеливым с игрой, когда в нем участвовали более пара игроков, и часто играл в одиночные приключения один на один с Gygax. [ 63 ] Робилар был не только первым, кто достиг 13-го и нижнего уровня подземелий Гигакса Грейхока, но и по дороге он также отвечал за освобождение девяти деми-богов (которых Гигакс возродил десять лет спустя, как некоторые из первых божеств с Грейхоком: IUZ , Ralishaz , Trithereon , Erythnul , Olidammara , Heironeous , Celestian , Hextor и Obad-Hai ). Робилар также был первым, кто вошел в храм «Элементарного зла» Гигакса и полностью победил его. Робилар также освободила демонизу Зуггтмоя из своей тюрьмы в центре храма. Позже Кунц рассказал, что Гигакс был очень встревожен тем, что его шедевр -подземелье было уничтожено одним искателем приключений, и в качестве наказания у Гигакса была армия, преследуя Робилара обратно в свой замок, который он должен был отказаться. [ 64 ] [ 65 ] Робилар также потерял владение Green Dragon Inn. [ 66 ]
  • Tenser : Tenser был волшебником, которого сыграл сын Гигакса Эрни. В самые ранние дни Грейхока Эрни часто играет с Робом Кунтом (Робиларом) и Терри Кунцем (Терик). В какой -то момент, используя их комбинированные силы лояльных приспешников, три контролируемого доступа к первому уровню подземелий Greyhawk, когда они разрывали более низкие уровни. [ 67 ] Тенсер стал вторым персонажем, достигнутым тринадцатым (и внизу, в то время) уровня подземелий Грейхока, когда он заметил, что Робилар пропал и отправился на поиски его. [ 68 ] Гэри Гигакс включил название «Тенсера» в именах двух заклинаний, плавучий диск Тенсера и преобразование Тенсера .
  • Терик (или Терик) был персонажем, созданным Терри Кунцем. Терик часто приключал с Tenser и Robilar в те дни, когда три контролировали первый уровень подземелий Greyhawk. [ 62 ] Терик стал третьим и последним персонажем, достигнутым нижним уровнем оригинального подземелья Gygax Greyhawk, когда он заметил, что Робилар и Тенсер пропали и отправились на их поиск. [ 62 ]
  • Крус из Эрака : сын Гэри Джигакс Эрни изначально имел персонаж, которого он назвал Эраком. Позже он создал волшебника, который из -за личной проблемы в рамках своей предыстории отказался раскрыть свое имя, просто называя себя двоюродным братом Эрака. Гэри Гигакс знал, что Эрни понравились истории Барсума о Эдгаре Райсе Берроуз , и в какой-то момент он перенес двоюродного брата Эрака на Марсум, похожий на Марс, Марс, [ 62 ] где жители отказались позволить волшебнику использовать магию. Двоюродный брат Эрака был вынужден стать борцом и научился опытно сражаться с двумя оружием одновременно. В конце концов он смог телепортироваться обратно в Орт, но когда он приобрел два варпольных лезвия, Роб Кунц и Гари Джигакс решили, что он стал слишком сильным, [ 62 ] и заманил его в сцепления демона. Демон привел его в альтернативный самолет, который истощал магию из ворпольных лопастей, уничтожив их.
  • YRAG : После того, как Gygax сделал Kuntz Co-DM, этот боец ​​был первым персонажем Gygax, [ 69 ] и Gygax часто упоминал о различных приключениях Yrag в колонках и интервью. Йраг просто Гэри написал назад.
  • МОРДЕНКАЙНЕН : Возможно, это был самый известный персонаж Гигакса, а также его любимый. [ 70 ] Морденкайнен был создан в начале 1973 года, [ 71 ] И его имя было взято из финской мифологии. [ 72 ] Из -за постоянной игры, часто с Робом Кунцем в качестве DM, Gygax продвигал Mordenkainen в мощного персонажа. Gygax никогда не раскрывал, насколько мощным был Морденкарен, просто заявив, что у волшебника был «двадцать с чем-то уровни». [ 73 ] Даже спустя годы после того, как он в последний раз играл в Морденкайнен, он не раскрывал бы ни одного из способностей или владения Морденкайнена. [ 74 ] Различные заклинания из первого издания носят его имя, такие как верная собака Морденкайнена , Lucubration Mordenkainen и меч Морденкайнена .
  • Бигби : Бигби начал жизнь как злого низкоуровневого волшебника, не игрового персонажа в подземельях Роба Кунца Грейхока. Гэри Гигакс, играя в Морденкайнена, сумел покорить его и заставил Бигби стать его слугой. После долгого времени и нескольких приключений Морденкайнену удалось убедить Бигби оставить свои злые пути позади, и Кунц постановил, что Бигби перешел от врага на верного приспешника, и, следовательно, Джигакс мог захватить Бигби в качестве персонажа игрока. [ 75 ] [ 76 ] После этого Gygax превратился в Bigby в мощного волшебника, второго только для Морденкайнен, и использовал свое имя, чтобы описать серию заклинаний рук , например, раздавительную руку Бигби и схватывающую руку Бигби . Какое -то время после этого Роб Кунц постановил, что все названия будущих приспешников Морденкайнены должны были рифмоваться с Бигби. Это привело к дварфу Зигби; Ригби священнослужитель; Сигби Григгбисон боец; Ученик Бигби, Нигби; и Дигби, новый ученик Морденкайнена, который заменил Бигби. [ 77 ]
  • Melf : Melf был эльфийским персонажем, созданным сыном Гэри Гигакса Люком. Гэри Гигакс одолжил имя Мельфа для кислотной стрелы заклинания . [ 78 ]
  • РАРИ : РАРИ был волшебником, созданным Брайаном Блюмом , и играл только до тех пор, пока он не достиг 3 -м уровня, после чего Блюм ушел в отставку, достиг его цели, которая должна была назвать его персонажа «средним рахим». [ 79 ] Gygax позаимствовал название заклинаний мнемонического усилителя Рэри и телепатической связи Рэри .
  • Отто : Отто, как и Бигби, начал жизнь как злого непрерывного персонажа Волшебника в подземельях Грейхока. Тенсер и Робилар победил его в бою, и когда ему дали выбор, который служит Мастером, Отто решил служить Робилару, тем самым став персонажем, контролируемым создателем Робилара Роба Кунца. После этого Отто сопровождал Робилар во многих приключениях, включая разрушение Робилара Храма Элементального Зла. [ 62 ] Гари Гигакс позаимствовал имя Отто для непреодолимого танца Отто .
  • Drawmij : Drawmij был волшебником, созданным Джимом Уордом - Drawmij - это просто его имя, написанное задом наперед. Gygax позаимствовал имя Drawmij для мгновенного вызова волшебного заклинания .
  • Круг восьми : в тот момент, когда собственные персонажи Гигакс в домашней кампании Greyhawk в совокупности накопили как достаточно богатства, чтобы они не могли легко потратить его, так и постоянную армию, которая соперничала с силами большинства наций, он собрал все восемь персонажей - персонажи - Морденкарен (волшебник), YRAG (боец), Бигби (волшебник), Ригби (клерик), Зигби (карликовая), Фельнорит (боец), Врам (Эльф) и Вин (Эльф) - это так же круг восьми. Объединяя свои ресурсы, Gygax имел восемь конструкций в оплоте в середине злой земли, чтобы им не пришлось путешествовать далеко, чтобы найти приключения. [ 80 ] После трех лет игрового времени, [ 81 ] Результатом стала обсидианская цитадель, восьмиугольный замок, в котором находился круг восьми и их армий. [ 82 ] [ 83 ] После того, как Gygax был вытеснен из TSR , Карл Сарджент и Рик Роуз переработали старый «круг восьми» Джигакса в городе Greyhawk в боксе в новом сюжетном устройстве. Вместо группы из восьми компаньонов, принадлежащих к Гигаксу, которые вышли из неприступного бастиона для борьбы с злом, круг стал восемью волшебниками, объединенными вместе с собственным творением Gygax, теперь принадлежащим TSR, Mordenkainen. [ 84 ] Игровой дизайнер Кен Ролстон назвал этот новый круг из восьми, как «мощная и влиятельная местная организация волшебников». [ 85 ] Вольфганг Баур нашел круг из восьми небольших, но знающих организации, центральной в мифах обстановки Грейхока , причем все его члены важны. [ 86 ]

Greyhawk Firsts

[ редактировать ]
Первая публикация, в которой упоминается Greyhawk
[ редактировать ]

Гэри Джигакс написал рассказ под названием «Экспедиция в черный водохранилище», подзаголовленный «Приключение подземелья в замке Грейхок», которое было опубликовано в августе 1974 года журнала Chicago Small Press El Conquistador . [ 87 ]

Первое упоминание о Орте
[ редактировать ]

В первом выпуске «Дракона», опубликованном в июне 1976 года, предварительно предвзятая глава Gygax из его сериализованной новеллы The Gnome Cache с примечанием, что обстановка истории, Oerth , была очень похожа на Землю с точки зрения географии. [ 88 ]

Первые божества божества
[ редактировать ]

Одним из аспектов культуры, который Gygax не обращался в течение первых нескольких лет его домашней кампании, была организованная религия. Поскольку его кампания была в значительной степени построена в отношении потребностей персонажей нижнего уровня, он не думал, что конкретные божества были необходимы, поскольку прямое взаимодействие между Богом и персонажем низкого уровня было очень маловероятным. Некоторые из его игроков взяли дело в свои руки, призывая норвежских или греческих богов, таких как Один или Зевс , или даже Конана Корма во времена страшной потребности. [ 89 ] Тем не менее, некоторые из игроков хотели, чтобы Gygax создавал и настраивал конкретное божество, чтобы персонажи священнослужители могли получать свои силы от кого -то менее неоднозначного, чем боги . Gygax в шутку создал двух богов: Святой Катберт -который привлек неверующих на его точку [ 90 ] - И Фолтус , чьи фанатичные последователи отказались верить, что любые другие боги существовали. Поскольку оба эти божества представляли аспекты добра, Gygax в конечном итоге создал несколько злых божеств, чтобы обеспечить некоторую злодейство. [ 91 ]

В главе 2 кэша гноме , которая появилась во втором выпуске дракона , была упомянута святыня к Сен -Катберту (Переписку Св. Катхбурта ), которая была первой опубликованной ссылкой на божество божества. [ 92 ]

Первый роман о бое
[ редактировать ]

В 1976 году Gygax пригласил научно -фантастического писателя/фантастического писателя Андре Нортона сыграть Dungeons & Dragons в своем мире борзых. Впоследствии Нортон написал Quag Keep , в которой участвовала группа геймеров, которые путешествуют из реального мира в Greyhawk. Это был первый роман, который был установлен, по крайней мере частично, в обстановке Greyhawk, и, согласно альтернативным мирам , первым, кто основан на D & D. [ 93 ] Quag Keep был выдержек в выпуске № 12 дракона (февраль 1978 г.) [ 94 ] Непосредственно перед выпуском книги.

Первые приключения Greyhawk, опубликованные TSR
[ редактировать ]

С 1976 по 1979 год Гигакс также поделился некоторыми проблесками своей домашней кампании с другими геймерами, когда он установил несколько приключений TSR Dungeons & Dragons в мире Greyhawk: [ 95 ]

Кроме того, Лоуренс Шик установил свое приключение TSR 1979 года S2 White Plume Mountain в Greyhawk.

Несмотря на любопытство фанатов, оригинальный Castle Greyhawk никогда не был официально опубликован за пределами домашней кампании Gygax. [ 15 ]

Мир Greyhawk Folio Edition (1980)

[ редактировать ]
Приложение I: Greyhawk , написанный Гэри Гигаксом и Робом Кунцем , был расширением правил Dungeon & Dragons , которые не содержали материалов о мире кампании Greyhawk, кроме двух кратких ссылок.

В 1975 году Gygax и Kuntz опубликовали буклет под названием «Приложение I: Greyhawk» , расширение правил для подземель и драконов, основанное на их игре в кампании Greyhawk. [ 96 ] Хотя он подробно описал новые заклинания и классы персонажей, которые были разработаны в подземельях Greyhawk, в нем не было никаких подробностей их мира кампании Greyhawk. Единственными двумя ссылками на Greyhawk были иллюстрацией большой каменной головы в коридоре подземелья под названием «Великое каменное лицо», «Загадку Грейхока» и упоминание о фонтане на втором уровне подземелий, которые непрерывно выпустили бесконечное количество змей. [ 97 ]

Публикация 2004 года 30 лет приключений: празднование Dungeons & Dragons предположило, что в этом буклете были опубликованы подробности о кампании Gygax по борьбе с Gygax. [ 98 ] Но в 1975 году Gygax не планировал опубликовать детали мира Greyhawk, поскольку он считал, что новые игроки Dungeons & Dragons предпочитают создавать свои собственные миры, чем использовать чужой. [ 99 ] Кроме того, он не хотел публиковать все материалы, которые он создал для своих игроков; Он думал, что вряд ли будет окупить справедливые инвестиции за тысячи часов, которые он потратил на это. Поскольку его секреты будут раскрыты его игрокам, он будет вынужден воссоздать для них новый мир. [ 100 ]

С выпуском справочника Ad & D Players в 1978 году многие игроки были заинтригованы связью персонажей Greyhawk с магическими заклинаниями, такими как плавающий диск Tenser , раздавительную руку Бигби и верная гондра Морденкайня . Руководство Ad & D Dungeon Masters , выпущенное в следующем году, также дало ссылки на подземелья Castle Greyhawk. Любопытство игроков было дополнительно пробуждено модулями Ten Dungeons & Dragons , установленными в Greyhawk, которые были опубликованы в период с 1976 по 1979 год. Несколько обычных колонок Gygax в журнале Dragon также упомянули подробности его домашней кампании и персонажей, которые населяли его мир. Gygax был удивлен, когда узнал, что игроки хотят использовать Greyhawk в качестве своего мира кампании. [ 101 ]

Разработка географии

[ редактировать ]

Вместо того, чтобы использовать свою собственную версию карты Великого Королевства, которая включала в себя местные области, основанные на картах реального мира, Gygax решил создать совершенно новую и значительно расширенную версию Oerth . [ 95 ] Потребив еще много оригинальных имен для всех географических и политических мест на его карте для новых и расширенных областей, Gygax иногда прибегал к игре слов. Ранее он использовал Perrenland на карте Великого Королевства, названной в честь Джеффа Перрена , который соавторировал правила для цепей с Gygax, но для новой карты Greyhawk он добавил еще много таких имен друзей и знакомых. Например, Урнст был гомофеном Эрнста (его сына Эрни), а Суннди был почти гомофон Синди, еще одного из детей Гигакса. [ 12 ]

Gygax дал только самые основные описания каждого штата; Он ожидал, что DMS настроит настройку, чтобы сделать его неотъемлемой частью их собственных индивидуальных кампаний. [ 95 ] Его карта включала арктические отходы, пустыню, умеренные леса, тропические джунгли, гористые кордильеры, моря и океаны, реки, архипелаго и вулканы.

Развитие истории и политики

[ редактировать ]

Gygax намеревался создать капризное место, где хаос и зло были в восходящем, и понадобится смелые чемпионы. Чтобы объяснить, как его мир прибыл в это государство, он написал план тысячи лет истории. Будучи любителем военной истории , он был очень знаком с концепцией волн культурных вторжений, таких как пикты Великобритании , вторгшихся кельтами , которые, в свою очередь, вторглись римлянами . Создавая аналогичную историю для своего мира, Гигакс решил, что за тысячу лет до начала его кампании северо -восточный угол континента был занят мирными, но примитивными людьми, называемыми Фланней, чье имя было корнем для имени Эта часть Орика, Фланас . В то время, далеко к западу от Фланаесса, на войне были два народа, Баклуни и Сулуаза. Война достигла своего кульминации, когда обе стороны использовали мощную магию, чтобы уничтожить друг друга, в событии, называемом двойными катаклизмами. Беженцы этих бедствий были вынуждены вытеснить из их земель, и Сулуаза вторглась в фланшесс, заставив Фланны бежать на внешние края континента. Несколько веков спустя появился новый захватчик, эридианцы, и они, в свою очередь, заставили Сулуазу на юг. Одно племя эридианцев, Aerdi, начало создавать империю. Несколько веков спустя великое королевство Аэрди управляло большей частью фланас. Увеличение AERDI ознаменовало начало того, что, по их мнению, станет вечным миром с первым годом нового календаря, Обычный год (Cy) расчет . Однако через несколько веков империя стала декадентской, их правители теряли свое здравомыслие, обращались к злу и порабощали своих людей. Когда переворачивающийся Ivid V пришел на трон, угнетенные народы восстали. [ 2 ]

Именно в этот момент в 576 -м Cy Gygax установил мир Greyhawk. Как писал Гигакс в своем мире Грейхока Фолио: «Нынешнее положение дел в фланаессе действительно запуталось. Чувственное. [ 1 ] Gygax не выдавал ежемесячные или ежегодные обновления в состояние дел, представленных в фолио, так как он видел 576 CY в качестве общей отправной точки для каждой домашней кампании; Поскольку каждый будет двигаться вперед в своем собственном темпе, не было бы практического способа выпуска обновлений, которые будут иметь отношение к каждому мастеру подземелий. [ 102 ]

Gygax также знал, что разные игроки будут использовать его мир по разным причинам. Когда он был мастером подземелий своей домашней кампании, он обнаружил, что его игроки больше интересовались тем подземельем, чем политикой, но когда он поменял роли и стал игроком, часто отправляясь один на один с Робом Кунцем в качестве мастера подземелья, Гигакс погрузил своих персонажей в политику и крупномасштабные битвы. [ 103 ] Зная, что будут некоторые игроки, которые ищут город, в котором можно основать свою кампанию, и других, интересующихся политикой или войной, [ 104 ] Gygax пытался включить как можно больше подробностей о каждом регионе, включая краткое описание региона и его людей, название его правителя, расовый состав своего народа, его ресурсы и крупные города, а также союзников и врагов.

По той же причине, что он создал различные географические, политические и расовые условия, он также стремился создать мир с некоторыми добрыми, некоторыми злыми и некоторыми нерешенными областями. Он чувствовал, что некоторые игроки будут счастливы играть в основном в хорошей стране и бороться с злом, которое возникло, чтобы угрожать этому; Другие могут захотеть быть частью злой страны; И третьи могут занять нейтральную позицию и просто попытаться собрать золото и сокровища с обеих сторон. [ 105 ]

Публикация

[ редактировать ]

Первоначально TSR намеревался опубликовать мир Greyhawk (TSR 9025) [ 1 ] В начале 1979 года, но это не было выпущено до августа 1980 года. [ 106 ] [ 96 ] Мир Greyhawk состоял из 32-страничного фолио (первое издание часто называют миром Greyhawk Folio , чтобы отличить его от более поздних изданий) и 34 "x 44" (86 см x 112 см). Фланас. Рецензенты были в целом впечатлены, но некоторые отмечали отсутствие пантеона специфичных божеств, а также об отсутствии упоминания о печально известных подземельях замка Грейхок. [ 106 ]

Игровой дизайнер Джим Бэмбра нашел оригинальный набор «разочаровывающим», потому что «есть так много информации, которую вы можете втиснуть в 32-страничный буклет, особенно при покрытии такой большой области». [ 95 ]

Между изданиями (1980–1983)

[ редактировать ]

Перед выпуском Folio Edition Gygax планировал опубликовать дополнительную информацию, используя свою колонку «из свитка колдуна», которая появилась на полурегулярной основе в журнале TSR's Dragon .

В выпуске в мае 1980 года, [ 107 ] Гигакс дал краткий обзор развития своего нового мира Greyhawk Folio. Для игроков, которые планировали использовать крупномасштабную тактику армии, он дал подробную информацию о частных армиях, которым командовал некоторые выдающиеся персонажи Greyhawk из его оригинальной домашней игры: Bigby , Mordenkainen , Robilar , Tenser and Erac . Gygax также упомянул некоторые из запланированных публикаций Greyhawk, которые он контролировал: крупномасштабная карта города Greyhawk; Некоторые приключенческие модули, установленные в Greyhawk; дополнительная карта земель за пределами Фланаесса; Все пятьдесят уровней подземелья Castle Greyhawk; и миниатюрные армейские боевые правила. Ни один из этих проектов, кроме некоторых из приключенческих модулей, не был опубликован TSR.

Несмотря на то, что Gygax изначально предназначался для немедленной публикации более подробной информации о Greyhawk на Dragon на регулярной основе, другие проекты вмешались, и только в августе 1981 года выпуск Dragon , Len Lakofka в своей колонке «Tiny Hut Hute Leomund». Место рождения персонажа и произнесения языков. Gygax добавил дополнение к физическим выступлениям главных гонок в борьбе. [ 108 ] В ноябре 1981 года Gygax дал дополнительную информацию о расовых характеристиках и способах одежды. [ 109 ]

В выпуске в декабре 1982 года Дэвид Акслер внес систему для определения погоды в мире Greyhawk. [ 110 ] Гигакс позже сказал, что он думал, что система из четырнадцати графиков для определения погоды была слишком громоздкой, и он лично не использовал ее в своей домашней кампании. [ 111 ]

Больше информации о каждом политическом регионе

[ редактировать ]

В Folio Edition было тридцать две страницы, а информация о каждом регионе была сжата в короткий или два параграфа. Gygax понял, что некоторым игрокам нужен более подробная информация о мотивациях и чаяниях каждого региона и историю взаимодействия с окружающими регионами. Имея это в виду, Gygax решил опубликовать гораздо более длинное описание каждого региона в драконе . Первые две статьи, охватывающие семнадцать регионов, появились в выпусках декабря 1981 года и января 1982 года. [ 112 ] [ 113 ] Из -за его участия во многих других проектах TSR, Gygax возглавил ответственность за завершение этого проекта Робу Кунцу, который освещал оставшиеся сорок три региона в вопросах марта, июля и сентября 1982 года. [ 114 ] [ 115 ]

Божества божества

[ редактировать ]

В выпуске Dragon в августе 1982 года Gygax дал советы о том, как адаптировать божества из ранее опубликованных божеств и полубогов [ 116 ] Для поклонения нечеловеческими расходами в мире борзых. [ 117 ] Несколько месяцев спустя он опубликовал серию статей из пяти частей в ноябре 1982 года по март 1983 года о выпусках дракона , в которых изложено пантеон божеств, изготовленных на заказ для людей в мире грейхока. В дополнение к своим первоначальным божествам Greyhawk, St. Cuthbert и Pholtus, Gygax добавил еще семнадцать божеств. Хотя более поздние версии обстановки кампании назначат большинство этих божеств для поклонения конкретными расами людей, в настоящее время им обычно поклонялись всем людям Фланаесса.

Вскоре после выпуска The Folio Edition TSR выпустил модуль приключений C1 Скрытый храм Тамоахана , предназначенный для ознакомления игроков с гонкой Олмана в джунглях Амедио . В значительной степени основанное на культурах ацтеков и инков , это приключение представило первые опубликованные божества кампании Greyhawk: Mictlantecuhtli , God of Death, тьма, убийство и подземный мир; Tezcatlipoca , Бог Солнца, Луна, ночь, интриги, предательства и молния; и Quetzalcoatl , Бог воздуха, птиц и змей. Этот район был дополнительно исследован в «Скарлетном Братстве» (1999), который расширил пантеон Олмана, и недавно представил народа Тува , включая их девяти богов.

Не игровые персонажи Greyhawk

[ редактировать ]

В март 1983 года выпуск Dragon был включен статья, в которой подробно описывается четыре уникальных персонажа Greyhawk. Первые два квазиита - Heward и Keoghtom-были созданы Gygax в качестве непрерывных символов (NPCS). Третий, Мурлинд , был персонажем, который был создан другом детства Джигакса Дон Кэй до безвременной смерти Кея в 1975 году. Четвертый, герой по имени Келанен , был разработан, чтобы проиллюстрировать «принцип развития власти». [ 118 ]

Приключения TSR Greyhawk опубликованы после издания Folio Edition

[ редактировать ]

Из десяти приключений, установленных в Greyhawk, опубликованном TSR перед изданием Folio, все, кроме одного, были написаны Gygax. Тем не менее, новая доступность информации о мире кампании Gygax и желании TSR сделать ее центральной в Dungeons & Dragons побуждала многих новых авторов установить свои приключения в Greyhawk. Это, в сочетании с тем фактом, что Gygax все чаще участвовал в других областях компании, означало, что из семнадцати приключений Greyhawk, опубликованных через два года после издания Folio, только четыре были написаны или написаны в соавторстве с помощью Gygax:

В 1981 году TSR также опубликовал супер-модулы D1-2 в глубине Земли и G1-2-3 против гигантов , которые были компиляциями ранее опубликованных модулей из серии DROW и Giant Series соответственно.

Многочисленные проекты были запланированы, чтобы добавить больше глубины и деталей в обстановку после публикации первоначального фолио, но многие из этих проектов никогда не появлялись по разным причинам. [ 95 ]

World of Greyhawk Boxed Set (1983)

[ редактировать ]
Крышка коробки для World of Greyhawk Fantasy Game Set Set (TSR, 1983).

В 1983 году TSR опубликовал расширенный набор в мире кампании, World of Greyhawk , [ 119 ] который обычно называется боксерским набором Greyhawk, чтобы отличить его от других изданий. По словам игрового дизайнера Джима Бэмбры , «второе издание было намного больше, чем первое, и обратился к тому, чтобы сделать мир бортового явления, установив более подробное и яркое место». [ 95 ] Это издание увеличило количество страниц от исходного издания до 128, добавив значительно более подробную информацию. Одним из основных дополнений стал пантеон божеств: в дополнение к девятнадцати божествам, изложенным Gygax в его статье Dragon , были добавлены еще один тридцать один новый божественный, хотя только трое получили полную запись своих способностей и поклонников. Это привело к тому, что количество божеств с борьбы до пятидесяти. В течение следующих восьми лет Greyhawk будет в первую очередь определен информацией в этой публикации.

После публикации коробочного набора (1984–1985))

[ редактировать ]

Публикация мира Greyhawk была первым шагом в видении Gygax для Орта . [ 120 ] В течение следующих нескольких лет он планировал представить другие районы континента Орика, предоставив каждой новой области одинаковую углубленную обращение с историей, географией и политикой, как было предоставлено Flanesess. [ 121 ] Гигакс также наметил другое полушарие Орта в своих личных заметках. [ 122 ] Частью этого была бы работа Gygax, [ 123 ] Но Лен Лакофка и Франсуа Фрайдевал также создали материал, который Гигакс хотел разместить на Орте. [ 124 ] Фрэнк Менцер , творческий консультант в TSR в то время, написал четыре приключения RPGA Tournament, взятые из его домашней кампании в аквариуме (опубликовано TSR в качестве первых четырех модулей R-серии: R1 на помощь FALX , R2. Расследование Hydell , R3 Яйцо Феникса и остров R4 Doc ). Ментцер представлял их первой частью новой кампании Aqua-Oeridian , представленной где-то на Орте за пределами Flanesess.

Однако к этому времени Gygax был в Голливуде на полупостоянной основе, одобряя сценарии для субботнего утреннего сериала Cartoon & Dragons и пытаясь заключить сделку для D & D. фильма Мало того, что собственная производительность Gygax, связанных с Greyhawk, значительно сократилась, но компания начала сдвигать свое внимание и ресурсы от Greyhawk на новую обстановку кампании под названием Dragonlance .

Сага Старого города Гэри Гигакс (TSR, 1985); Обложка Клайда Колдуэлла . Первый роман приключений Greyhawk , и первый с участием "Gord the Rogue".

Успех серии Dragonlance модулей и книг отбросил мир обстановки Greyhawk, поскольку TSR сосредоточился на расширении и определении мира Кринн . [ 95 ] Одним из факторов, который способствовал успеху обстановки Dragonlance , когда она была опубликована в 1984 году, был серией параллельных романов Трейси Хикман и Маргарет Вайс . Gygax понял, что романы, установленные в Greyhawk, могут получить аналогичное преимущество для его кампании и написали Saga of Old City , первую в серии романов, которые будут опубликованы под баннером Greyhawk Adventures . Главным героем был Горд -жулик , и этим первым романом рассказал о его подъеме из трущоб города Грейхок, чтобы стать мировым путешественником и экстраординарным вором. Роман был разработан для продвижения продаж набора в штучной упаковке путем предоставления красочных подробностей о социальных обычаях и народах различных городов и стран вокруг фланэс.

До того, как Сага Старого города была выпущена в ноябре 1985 года, Гигакс написал продолжение « Артефакт зла» . Он также написал рассказ: «На Moonset Blackcat появляется», который появился в специальном 100 -м выпуске Dragon в августе того же года. Это представило Gord The Rogue Gamers незадолго до того, как Saga of Old City . была выпущена [ 125 ]

Модули Greyhawk

[ редактировать ]

Через два года после появления боксерского набора Greyhawk TSR опубликовал восемь приключений в Greyhawk. Пять были написаны или написаны в соавторстве с помощью Gygax, а другие три были из дивизиона Соединенного Королевства TSR:

Оба бывших приключения, хотя и номинально установлены в Greyhawk, переносили персонажей через плоские ворота в альтернативную реальность.

Дракона Статьи

[ редактировать ]

С 1983 по 1985 год единственным примечательным дополнением к миру Greyhawk была статья Лена Лакофки из пяти частей в выпусках Дракона в июне по октябрь и декабрь 1984 года , в которой подробно описывались боги Suel, которые были кратко упомянуты в боксерском наборе. В декабре 1984 года Gygax упомянул священнослужители нечеловеческих рас и указал, что двадцать четыре демоманских и гуманоидных божества, которые были опубликованы в выпусках дракона в феврале-июне 1982 года , теперь были разрешены в Greyhawk; Это увеличило количество божеств с божествами с пятидесяти до семидесяти четырех. [ 126 ]

Помимо этих статей, Greyhawk был упомянут только по прохождениям в трех других вопросах, пока Gygax «Gord the Rogue» рассказ о драконе в августе 1985 года . [ 127 ] [ 128 ] [ 129 ] Затем Gygax предоставил некоторые ошибки для вставленного набора в выпуске в сентябре 1985 года, который был последним упоминанием о мире Greyhawk в Драконе в течение почти двух лет.

Gygax уходит

[ редактировать ]

Вскоре после выхода набора в штучной упаковке Гигакс обнаружил, что, когда он был в Голливуде, TSR сталкивался с серьезными финансовыми трудностями. [ 130 ] Вернувшись в Женеву озера, Gygax сумел вернуть TSR на твердую финансовую основу, но различные видения будущего TSR вызвали борьбу за электроэнергию в компании, и Gygax был вынужден вытеснить TSR 31 декабря 1985 года. [ 131 ]

Greyhawk без Gygax (1986–1987)

[ редактировать ]

После того, как Gygax покинул TSR, продолжающееся развитие Greyhawk стала работой многих писателей и творческих умов. Вместо того, чтобы продолжать вперед с планом Gygax для всей планеты, обстановка никогда не была расширена за пределы фланшеса, и при этом работа других авторов не была бы связана с неизведанными областями континента Oerik. Согласно Gygax, управление TSR превратило Greyhawk в нечто очень отличное от того, что он предполагал. [ 132 ]

В 1986 году, в течение нескольких месяцев после вытеснения Gygax, TSR отвернулся от разработки Greyhawk и сосредоточил свои энергии на новой обстановке кампании под названием Forgetten Prealms . В 1986 и 1987 годах было выпущено только три модуля Greyhawk, A1-4 Scourge от рабовладельцев , S1-4 Царства ужасов и GDQ1-7 Королева пауков , все являются коллекциями ранее опубликованных модулей, а не нового материала.

Романы Greyhawk продолжаются без Горда -мошенника

[ редактировать ]

Романа Gygax «Сага о Старом городе» , выпущенная в ноябре 1985 года, и артефакт зла , выпущенный через два месяца после отъезда Гигакса из TSR, оказался популярными названиями, а в 1987 году TSR нанял Роуз Эстес, чтобы продолжить сериал, хотя и без Горд , которому Gygax сохранил все права. С 1987 по 1989 год Estes выпустил еще пять романов под баннером Greyhawk Adventures : Master Wolf , [ 133 ] Цена власти , [ 134 ] Рука демона , [ 135 ] Название игры , [ 136 ] И глаза имеют это . [ 137 ] Шестая книга « Дракон в Янтаре » появилась в каталогах книг 1990 года, но никогда не была написана, и сериал был прекращен. [ 138 ]

Подземелья Greyhawk раскрыли

[ редактировать ]

В своем каталоге Hobby Shop Shop в 1986 году TSR перечислил новое приключение Greyhawk под названием WG7 Shadowlords , приключения высокого уровня, которое будет написано Гэри Джигакс и Скипом Уильямсом . [ 139 ] Это приключение было отменено после того, как gygax оставил TSR, и номер каталога WG7 был переназначен в новое приключение, Castle Greyhawk , выпущенное в 1988 году. Это было первое приключение New Greyhawk за три года, но оно не имело ничего общего с оригинальным Gygax Greyhawk Greyhawk. Полем Вместо этого это была компиляция двенадцати юмористических уровней подземелий, каждый из которых написан внештатным автором. Калачки и шутки часто ссылались на современную культуру - удивительный человек -дридер , Кинг Бургер , Багсбир Банни и команда Star Trek - и модуль также включал в себя появление Mordenkainen Gygax в киностудии.

Greyhawk Revied (1988–1990)

[ редактировать ]

К 1988 году, когда первая серия приключений Dragonlance пришла к концу, и забытые сферы, которые преуспевают, TSR вернулся к Greyhawk . В январском выпуске Dragon 1988 года Джим Уорд - один из оригинальных игроков в подземельях Greyhawk , создателе Wizard Drawmij, и теперь работая в TSR в эпоху пост -гигакс - запросил игрока в отношении того, что должно быть включено в Сборник в твердом переплете для Greyhawk . [ 140 ] В ответ он получил более пятисот писем. [ 141 ] В выпуске Dragon в августе 1988 года он изложил идеи от читателей, которые были включены, [ 141 ] И приключения Greyhawk появились вскоре после ответа на запросы фанатов Greyhawk . [ 95 ] Название книги было заимствовано на линии романов Роуз Эстес в романах Роуз Эстес и использовал тот же дизайн баннера на переднем покрытии. Это была тринадцатая и последняя книга в твердом переплете, опубликованная для правил Advanced Dungeons & Dragons 1 -го издания .

Содержание было разработано для того, чтобы дать идеи подземелий и игровые успехи уникальными для мира борзы , включая новых монстров, магические заклинания и предметы, различные географические особенности, профили выдающихся граждан и аватары божеств. За время, прошедшее с тех пор, как Gygax покинул TSR, не было опубликовано оригинального Greyhawk Material, и многие письма просили идеи для новых приключений. Уорд ответил, включив шесть сюжетных линий, которые могли быть вставлены в кампанию Greyhawk .

Комплект города Greyhawk Boxed

[ редактировать ]

Публикация приключений Greyhawk появилась, когда TSR выпустил 2 -е издание Dungeons & Dragons . TSR выпустил в 1989 году TSR в 1989 году под баннером Greyhawk Adventures . Написанный Карлом Сарджентом и Риком Роуз, это был не тот город, созданный Gygax и Kuntz, а новый план, построенный из ссылок, сделанных в ранее опубликованном материале.

Этот релиз переделал старый круг из восьми лет Гэри Гигакса в новый сюжет. Вместо группы из восьми компаньонов, базирующейся в цитадели обсидиана, которая периодически ушла, чтобы бороться с злом, круг стал восемью волшебниками во главе с девятым волшебником, бывшим персонажем Гигакса Морденковен . В дополнение к Морденкайне, семь из волшебников были ранее существующими персонажами из оригинальной домашней игры Gygax: Bigby, Otiluke, Drawmij, Tenser, Nystul, Otto и Rary. Восьмой был новым: женщина -волшебник Джалларзи Саллавар. Мандат круга состоял в том, чтобы действовать как нейтральные судей между добром и злом, никогда не позволив одной или другой стороне надолго нанести верх. Кроме того, Сарджент и Роуз взяли оригинальную цитадель обсидиана Гигакса, переиграли ее как замок Морденкайнена и поместили ее в неуказанное место в горах Ятиль . [ 142 ]

В следующем году, в сочетании с этим набором в штучной упаковке, TSR опубликовал трилогию модулей World of Greyhawk Adventure (WGA) от Ричарда и Энн Браун - WGA1 Falcon's Seanting , WGA2 Falconmaster и WGA3 Flames of the Falcon - в городе, и и и и и сосредоточен на таинственном злодее под названием «Сокол». Четвертый модуль WGA, WGA4 Vecna ​​живет! Дэвид Кук был опубликован в том же году и показал первое появление Vecna , ранее мифическое лич в Dungeons & Dragons Lore, теперь продвигается до полубога-статуса.

Модули, выпущенные под Greyhawk Adventures баннером

[ редактировать ]

TSR также выпустил пять приключений New World of Greyhawk (WG), в которых использовался баннер Greyhawk Adventures :

В 1990 году TSR также опубликовал WGR1 Greyhawk Ruins , модуль и сборник Source о Greyhawk от писателей TSR Блейка Мобли и Тимоти Брауна . Хотя это был не замок -борт Gygax и Kuntz, это была первая серьезная попытка опубликовать детали замка.

Новое видение Flanaess (1991–1997)

[ редактировать ]

Игровой дизайнер Рик Свон отметил, что явное отсутствие центрального видения материала Greyhawk, описывающего Greyhawk, на этот момент как «сумасшедшее стеганое одеяло, где отходы материала случайным образом сшиты, и все надеются на лучшее. Как иначе. Чтобы объяснить обстановку, которая охватывает все, от мрачного бедствия A1-4 приключения Lords, WG6, вдохновленного королем Конг до острова , до юмора Cornball Hastle Greyhawk ? Тем не менее ... Город Грейхок [является самой заслуживающей доверия попыткой сгладить грубые пятна ». [ 143 ]

В 1990 году TSR решил, что десятилетний мир Greyhawk должен быть обновлен. Вместо того, чтобы выполнить план Гэри Гигакса по разработке новых регионов за пределами Фланаесса , было принято решение остаться в фланаессе и оживить его, продвигая время кампании вперед за десятилетие, от 576 к.и. до 586 CY. Основным историческим транспортным средством было бы военное, которое было представлено злым полудемоном по имени IUZ, в котором участвовал весь фланас, который позволил бы TSR радикально изменить схему регионов, альянсов и правителей из оригинальной обстановки Gygax.

Грейхокские войны

[ редактировать ]

Чтобы перенести игроков из знакомого мира Gygax Greyhawk в их новое видение, TSR запланировала трилогию модулей, которые ознакомлили бы игроков с событиями и условиями, приведшими к грядущей войне, а затем проведут их через саму войну. Как только игроки завершили войну через три модуля, будет опубликован новый набор в штучной упаковке, чтобы представить новую сюжетную линию и новую Flanaess. Два World of Greyhawk Swords модуля , WGS1, пять должны быть одним из Карл Сарджент и WGS2 Wowl с севера Дейла Хенсона , были выпущены в 1991 году. Эти описанные события, приведшие к войне.

Третий модуль был переработан в Greyhawk Wars , стратегическую войну , которая привела игроков через события, стратегии и альянсы фактической войны. Буклет, включенный в игру, книга Adventures's Adventures Greyhawk , описала событие войны. В 582 CY (через шесть лет после первоначальной обстановки Gygax 576 CY) региональный конфликт, начатый IUZ, постепенно расширялся до тех пор, пока не была войной, которая повлияла на почти каждую нацию в фланшессе. Мирный договор был подписан в городе Грейхок два года спустя, поэтому конфликт стал известен как войны в Грейоке . В день подписания договора Рэри-как только второстепенный заклинатель, созданный и затем отброшенный Брайаном Блюмом, но теперь поднятый TSR на круг восьми-атаковал своих членов круга, помогая и подстрекал Робилару. После атаки Тенсер и Отилук были мертвы, в то время как Робилар и Рэри бежали в пустыни ярких земель . Роб Кунц, оригинальный создатель Робилара, возражал против этой сюжетной линии, так как он считал, что Робилар никогда не нападет на своего старого приключенческого спутника Морденкайнена. Хотя Кунц не владел творческими правами на Робилар и больше не работал в TSR, он неофициально предложил альтернативную сюжетную линию, которую Робилар посещал другой самолет, и в его отсутствие клон или злой близнец Робилара отвечали за нападение. [ 144 ]

Из пепла

[ редактировать ]

В 1992 году, после того, как два модули приквел -приклеовых мечей Greyhawk и Greyhawk Wars играли на рынке в течение нескольких месяцев, TSR выпустила новую обстановку Greyhawk, из Ashes , в штучной упаковке, в первую очередь написанный Карлом Сарджентом описал Flanesses , который Последствия войн в борьбе . Он содержал большую 4-цветовую шестигранную карту района вокруг города Грейхок; Две полноцветные, 32 «x21» раскладные плакаты на континенте (восток и запад) и 20 быстрых приключенческих карт и две 96-страничные книги.

Первая книга «Атлас Фланаесса » была заменой оригинального набора Gygax в боксерском наборе Gygax с некоторыми изменениями. Многие человеческие боги из предыдущих изданий не были включены, хотя был добавлен один новый полубог, Mayaheine . Это имело чистый эффект сокращения общего числа человеческих божеств с пятидесяти до двадцати восьми. Божества других рас были увеличены с двадцати четырех до тридцати восьми, но в отличие от полных описаний, которые были даны человеческим богам, они были просто перечислены по имени. Как и в оригинальном наборе Gygax в штучной упаковке, каждому региону было дано описание от двух до трехсот слов, хотя некоторые детали, включенные в более старое издание, такие как торговые товары, общее население и расовые смеси, не были включены в это издание. Ряд регионов - Ахлисса, Альмор, Медегия и Южная провинция - не более дольше существовали после войн или были сложены в другие регионы. Один новый регион - Олманские острова - был подробно описан. Это имело чистый эффект сокращения общего числа регионов с шестидесяти до пятидесяти восьми. Дарлин Карта фланаса , включенная в настройку Gygax, была воспроизведена как черно-белая карта 11 "x17" x17 ", напечатанная на внутренней обложке атласа .

Вторая книга « Книга кампании » была разработана, чтобы дополнить, а не заменить четырехлетний набор «Город Грейхок» . Он включал обновления в городе и его окрестностях, а также подробно рассказал о некоторых новых непредубеживатных персонажах и возможных приключенческих крючках.

В обстановке Gygax основной конфликт был между Великим Царством и землями, которые пытались освободиться от разрыва зла. В мире Сарджента сюжетная линия Великого Королевства была в значительной степени заменена крупным новым конфликтом между землей IUZ и регионами, которые его окружали. Южным землям за пределами IUZ угрожали Братья Скарлет , в то время как другие страны были захвачены монстрами или захватили агенты зла. В целом, видение было из более мрачного мира, в котором были затоплены хороших людей приливом зла. [ 145 ]

Игровой дизайнер Рик Свон согласился с этим многоэтапным подходом, написав, что Greyhawk Wars «сделал еще один шаг в правильном направлении, встряхивая вещи с столь необходимой дозой эпического конфликта ... ветеран-дизайнер Карл Сарджент продолжил пересмотр с Амбициозный от пепла . [ 143 ]

Сарджент попытался вызвать интерес к этому мрачному видению фланаесса, следуя статью в выпуске дракона в марте 1993 года, написании: «... силы зла сильны. Рука IUZ, старая, расширяется и жестокое Скарлет Братство расширяет свою силу и влияние вокруг южных земель, граничащих с лазурным морем В Центральной Фланаессе . [ 146 ]

Комплект в штучной упаковке был поддержан публикацией двух новых исходных книг в 1993 году, также написанном Сарджентом. WGR4 Марклендс предоставил информацию о хороших сферах Фуринди, Высшего и Найронда, которые выступали против IUZ, в то время как WGR5 IUZ - злая подробная информация о землях IUZ, и подчеркнула известную новую роль, которую IUZ сейчас сыграл в мировом порядке.

Кроме того, также был опубликован ряд приключений, чтобы предоставить больше исходного материала, как для приключений:

  • WGQ1 Патриоты Улека были первым модулем, опубликованным из пепла , и продвинули сюжетную линию в Улеке , которого угрожало вторжением из Турроша Мак из Помардж .
  • Wgr2 Treasures of Greyhawk , Джек Баркер, Рой Роу , Луи Проспери и Том Пруса, была слабо связанной серией мини-приключений-например, исследование дома Бигби, путешествуя в Демиплейн под названием «Великий лабиринт» и торговля задницами. с сфинксом . Каждое мини-приключение было сосредоточено на уникальном сокровище в фланаессе.
  • Wgr3 Rary The предатель Энтони Прайор был одновременно и приключенческим модулем, и исходной книгой о ярких землях , новом доме Рэри и Робилара после их убийства Tenser и Otiluke.
  • WGR6 Город Черепа , от Карла Сарджента и WGM1 пограничных часов , Пола Т. Ригеля, были модулями, подчеркивающими борьбу между Фуринди и землями IUZ.

Как сделал Gygax десять лет назад, Сарджент также использовал страницы дракона , чтобы продвигать свой новый мир. Он работал над новой исходной книгой, «Ивид Бессмиссительной » и «Выхиченные ее части» в выпусках в апреле, июне и августе 1994 года. [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ]

TSR бросает Greyhawk

[ редактировать ]

В конце 1994 года TSR отменил новую книгу Сарджента так же, как она готовилась к публикации, и прекратил работу над всеми другими проектами Greyhawk. TSR не было опубликовано ничего более иного в Greyhawk, за одним исключением: в мае 1995 года столбец дракона , посвященный отраслевым сплетням, отметил, что рукопись Ivid The Werding была выпущена TSR как компьютерный текстовый файл. [ 150 ] Используя этот файл, несколько человек реконструировали книгу, как это могло появиться в опубликованной форме. [ 151 ]

К концу 1996 года TSR оказался в значительной степени в долгах и не смогла заплатить свои принтеры. Подобно тому, как банкротство в 1997 году казалось неизбежным, Wizards of the Coast вмешались и, вызванные доходом от своей коллекционной карточной игры Magic: The Gathering , купили TSR и все его свойства. [ 98 ]

Волшебники побережья (1998–2008 гг.)

[ редактировать ]

После того, как Wizards of the Coast (WOTC) и TSR объединились, было сделано решимость, что TSR создал слишком много настроек для игры Dungeons & Dragons , и некоторые из них были устранены. [ 98 ] Тем не менее, генеральный директор WOTC, Питер Адкисон , был поклонником Dungeons & Dragons и Greyhawk, [ 98 ] И были созданы две основные инициативы: возрождение Greyhawk и новое третье издание D & D правил. Команда людей была собрана вместе, чтобы возродить умирающую обстановку Greyhawk, собрав всю ранее опубликованную информацию об этом. Как только это было сделано, было принято решение обновить сюжетную линию Карла Сарджента, используя аналогичные приключения приквела, чтобы проложить путь для обновленной настройки кампании.

Во -первых, Роджер Э. Мур создал возвращение восьми в 1998 году. В приключении, установленном в 586 CY, в том же году, что и набор из пепла , игроки встречают выживших членов круга, который называется Круг из пяти, потому что ему не хватает десятилетнего, Отилуке и Рэри. Если игроки успешно закончат приключение, Tenser спасен от смерти, хотя он отказывается воссоединиться с кругом, а круг восстанавливается как восемь с добавлением трех новых волшебников: Альхамазад Мудрый , Теодан Эрисон и Звездный Варнс .

Затем было выпущено руководство игрока Greyhawk , от Энн Браун. Этот 64-страничный буклет переместил сюжетную линию вперед на пять лет до 591 CY, и в основном он конденсировал и повторял материал, который был выпущен в боксерских наборах Gygax и Sargent. Новый материал включал важных непрерывных персонажей, руководство по ролевой игре в Flanesess и несколько новых достопримечательностей. Список божеств был сокращен и расширен; Тридцать восемь нечеловеческих божеств в штучной наборе из пепла были устранены, а не человеческие проблемы, назначенные нескольким человеческим божествам, но список человеческих божеств были расширены с двадцати четырех до пятидесяти четырех.

С основами для новой подготовленной сюжетной линии TSR/WOTC выпустили новую настройку кампании в качестве 128-страничного исходного книги, «Приключение начинается » Роджером Э. Мур . Взвесь от руководства игрока Greyhawk , новый мир кампании был установлен в 591 CY. В отличие от более мрачного ощущения от пепла , где Фланаесс был переполнен злом, Мур вернулся в мир приключений Гигакса.

Трилогия « Потерянные гробницы модулей» - «Звездные пирожники и крипт Лизандреда« Безум » , Шон К. Рейнольдс и Деймгриндер , Стив Миллер - первыми были опубликованы в новой обстановке.

25 -я годовщина D & D

[ редактировать ]

1999 год отметил двадцать пять лет с момента публикации первоначальных правил Dungeons & Dragons , и WOTC стремился заманить старых геймеров обратно в Greyhawk, создав серию ностальгических возвратов в ... Приключения, которые вызывали самый известный Greyhawkk Модули за 20 лет назад, под знаменем 25 -й годовщины D & D :

В связи с публикацией «Возвращение к приключениям» WOTC также выпустил серию компаньонов, известных как серия классиков Greyhawk : против Giants , [ 152 ] Белая племенная гора , [ 153 ] Спуск в глубину земли , [ 154 ] Экспедиция на барьерные пики , [ 155 ] Храм элементарного зла , [ 156 ] Королева демонветных ям , [ 157 ] Держаться на приграничных местах , [ 158 ] и гробница ужасов . [ 159 ]

В попытке привлечь игроков других настроек D & D , WOTC выпустил Die, Vecna, Die! Брюс Р. Корделл и Стив Миллер, приключение из трех частей, связывающее Greyhawk с настройками кампании Ravenloft и Planescape . Опубликовано в 2000 году, это было последнее приключение, которое было написано для D & D. правил 2 -го издания

Третье издание (2000-2008)

[ редактировать ]

В изданиях Dungeons & Dragons , опубликованных TSR, обстановка игры не была определена специально - ожидалось, что магистры подземелий либо создают новый мир, либо приобрести коммерческую кампанию, такие как Greyhawk или Forgetten The Realms . В 2000 году, после двух лет работы и тестирования на игру , WOTC выпустил 3 -е издание D & D и впервые определила настройку по умолчанию для игры. В соответствии с правилами третьего издания, если только подземелийский мастер специально не решит использовать другую обстановку кампании, его или ее игра D & D не будет установлена ​​в мире Greyhawk.

Живой серы

[ редактировать ]
Living Greyhawk Gazetteer ( Wizards of the Coast , 2000), обновленный сборник источников для настройки кампании.

С выпуском 3 -го издания Dungeons & Dragons , RPGA - Организованного игрового подразделения WOTC - объявила новую массово общую кампанию Living , Living Greyhawk , смоделированную на кампании 2 -го издания под названием Living City . Хотя Living City был относительно успешным, RPGA хотела расширить сферу своей новой кампании - в течение одного города в качестве обстановки, новая кампания будет включать в себя тридцать различных регионов борзы, каждая из которых была специально предназначена для определенной страны, штата или провинции реальный мир. Каждый регион будет производить свои собственные приключения, и в дополнение к этому RPGA предоставит всемирные основные приключения. Чтобы обеспечить уровень детализации, необходимый для такого предприятия, WOTC опубликовал живую газету Greyhawk , самый углубленный осмотр мира Greyhawk, когда-либо создаваемых, и официальная отправная точка не только для кампании, но и для всех домашних кампаний С этого момента вперед.

Одновременно с выпуском руководства игрока 3-го издания Living Greyhawk дебютировал в Gen Con 2000 с тремя основными приключениями: шкалы Dragon Cor1-1 в Morningtide , Шон К. Рейнольдс ; Кор1-2 Расчет , Шон Флаэрти и Джон Ричардсон; и река Кор1-3 , Эрик Мона . WOTC также выпустил страх в Tristor от Keith Polster (2000), разработанный в качестве вступительного приключения для Living Greyhawk World.

В отличие от предыдущих настройки кампании, в которых календарь был заморожен в точке, выбранном автором, живой календарь Greyhawk продвинулся на один год в игровом времени на каждый календарный год в режиме реального времени: кампания началась в 591 CY (2001) и заканчивалась в 598 CY ​​(2008), в этот момент было выпущено более тысячи приключений для аудитории из более чем десяти тысяч игроков. [ 160 ] В течение этого времени администраторы кампании включили большинство новых правил WOTC в мир борзы, только вырезая материал, который, по их мнению, разбавит кампанию. В 2005 году администраторы включали каждое божество, когда -либо упомянутое в официальном материале Greyhawk, до 3 -го издания D & D , а также во всех божествах, упомянутых в новом 3 -м издании. Это утроило количество божеств в кампании от примерно семидесяти до почти двухсот. [ 161 ]

Несмотря на огромное количество развития мира и сюжетной линии, ни одна из живых сюжетных линий Greyhawk или изменений в обстановке не считалась официальными, поскольку региональные приключенческие модули были произведены добровольцами; Этот материал получил только беглый проверка администраторов кампании RPGA, а также не обзор персонала WOTC.

Волшебники побережья релизы Greyhawk

[ редактировать ]

Несмотря на популярность кампании «Живая бортовая кампания» , Wizards of the Coast не производила много материала для Greyhawk после того, как 25 -летие возвращения в ... серии приключений и живого Greyhawk Gazetteer :

В противном случае, Wizards of the Coast оставила развитие Greyhawk World в кампанию RPGA Living Greyhawk и сосредоточилась на создании новых исходных книг по расширению для основных правил D & D.

Четвертое и пятое издание D & D (2008 г.

[ редактировать ]

Четвертое издание

[ редактировать ]

В Gen Con 2007 WOTC объявил, что 4 -е издание Dungeons & Dragons будет выпущено следующей весной, а Greyhawk больше не будет настройкой кампании по умолчанию в рамках новой системы правил. По этой причине живой борт не был преобразован в новую систему правил; Вместо этого это было приведено к выводу в Origins 2008 .

В 2009 году WOTC выпустил деревню Хоммлет Энди Коллинза, которая обновила первоначальную 1 -ю издание « Деревня Хоммлета» Гэри Гигакс до 4 -го издания для персонажей 4 -го уровня. Он не был доступен для покупки, но был отправлен в качестве награды для тех, кто присоединился к RPGA. [ 162 ] В марте 2013 года приключение Коллинза было переиздано в выпуске 212 Dungeon , но теперь для персонажей 3 -го по 5 -й уровень. [ 163 ]

Пятое издание

[ редактировать ]

Когда в 2014 году было выпущено руководство игрока для пятого издания Dungeons & Dragons , несколько ссылок на мир Greyhawk появились в описаниях различных рас и классов, и в книге появился частичный список божеств с божествами. [ 164 ] Руководство по монстрам , вторая выпущенная книга 5 -го издания, не включало никаких прямых ссылок на Greyhawk, но упомянула Explictica Defilus от против культуры Бога рептилии в записи Нага, и связала создание упырей с Доресейном , « Король упырей », из« Королевства упырей »в борже, от упырей Вольфганг Баур из Dungeon #70. [ 165 ]

В апреле 2017 года рассказы с лывчатого портала были выпущены . Он содержал семь старых модулей, которые теперь перепечатаны и обновлены для пятого издания Dungeons & Dragons . Четверо из семи были старыми модулями Greyhawk: против Гигантов , скрытой святыни Тамоахана , гробницы ужасов и горы белой плюм . Кроме того, в книге также представлены советы, как разместить другие приключения в обстановке Greyhawk, или как изменить зеленый портал таверны в Waterdeep от забытых сфер в Green Dragon Inn из города Greyhawk. [ 166 ]

В мае 2019 года призраки Солтмарша были выпущены для пятого издания Dungeons & Dragons . Книга компилирует новые версии классических приключений, которые расположены вокруг Солтмарша в Грейхоке ( зловещий секрет Солтмарша , опасность в Дунвотере и финальный враг ) или, как правило, военно -морские тематические. [ 167 ]

В мае 2024 года было объявлено, что обновленное руководство Master Dungeon будет представлено Greyhawk в качестве образца настройки кампании, и что выдающиеся персонажи из настройки кампании Greyhawk будут в значительной степени представлены в искусстве всех трех обновленных основных книг правил. [ 168 ]

Неофициальные источники борзы

[ редактировать ]

Хотя TSR и WOTC, в свою очередь, владел официальными правами на мир Greyhawk, так как первое издание Folio было опубликовано в 1980 году, у двух человек, наиболее ответственных за его раннее развитие, Гэри Джигакс и Роб Кунц все еще имели большинство своих первоначальных примечаний Относительно пятьдесят уровней подземелий под замком Greyhawk. Гигакс также имел свои старые карты города Грейхок, [ 169 ] и все еще владел правами на Горда -Могана .

После того, как Gygax покинул TSR в 1985 году, он продолжил писать еще несколько романов Gord The Rogue , которые были опубликованы New Infinities Productions: Sea of ​​Death (1987), City of Hawks (1987) и Come Indess Trapness (1988). Однако к этому времени Гигакс был в ярости с новым направлением, в котором TSR принимал «свой» мир. В литературном заявлении о том, что его старый мир Орта был мертв, и желая сделать чистый перерыв со всем, Greyhawk, Гигакс уничтожил его версию Орта в финальном Gord The Rogue романе , Dance of Demons . [ 170 ] В течение следующих пятнадцати лет он работал над разработкой других игровых систем.

Но все еще оставался вопрос неопубликованных подземелий под замком Greyhawk. Хотя Гигакс дал представление о подземельях в своих колоннах и статьях в журнале, сами подземелья никогда не были выпущены для публики. Точно так же, версия Гигакс в городе Грейхок никогда не была опубликована, хотя Фрэнк Менцер полагал, что причиной этого было то, что «Город Грейхок был более поздним развитием, изначально только что было место (хотя и столица). Занял все это тщательно ... Заметки о определенных местах и ​​пресловутых персоналах, наброскали карты великой краткости и в противном случае довольно свободно. [ 171 ]

Однако в 2003 году Gygax объявил, что работает с Робом Кунцем, чтобы опубликовать оригинальный замок и город в шести томах, хотя проект будет использовать правила для замков и крестовых походов, а не Dungeons & Dragons . [ 172 ] Поскольку WOTC по -прежнему владел права на имя Greyhawk, Gygax изменил имя замка на замок Загиг. [ 15 ] - Обратный гомофон его собственного имени, первоначально приписываемой безумному архитектору его оригинальной подземелья тринадцати уровней. Gygax также изменил название близлежащего города на «Иггсбург», игра на его инициалах яйцо

Этот проект оказался гораздо большей работой, чем предполагал Gygax и Kuntz. К тому времени, когда Gygax и Kuntz перестали работать над оригинальной домашней кампанией, Castle Dungeons охватили пятьдесят уровней, подобных лабиринту, и тысячи комнат и ловушек. Это, плюс планы для города Иггсбург и зон встречи за пределами замка и города, были обнаружены слишком большими, чтобы вписаться в предлагаемые шесть томов. Gygax решил, что воссоздает что -то вроде своего первоначального подземелья для тринадцати уровней, [ 173 ] объединяя лучшее из того, что можно было бы почерпнуть из связующих и коробок старых нот. [ 174 ] Ни Гигакс, ни Кунц не сохраняли осторожные или всеобъемлющие планы. Потому что они часто составляли детали игровых сессий, когда они пошли, [ 175 ] Обычно они просто нарисовали быструю карту, когда они играли, с бегственными заметками о монстрах, сокровищах и ловушках. [ 176 ] Эти отрывочные карты содержали достаточно деталей, чтобы они могли объединить свои независимые усилия, после определения достоинств каждого произведения. [ 177 ] Воссоздание города также было проблемой; Хотя у гигакса все еще были свои старые карты оригинального города, вся его ранее опубликованная работа над городом принадлежала WOTC, поэтому ему придется создать большую часть города с нуля, сохраняя при этом внешний вид и ощущение своего оригинала. [ 178 ]

Медленный и трудоемкий процесс полностью остановился в апреле 2004 года, когда Gygax перенес серьезный инсульт . Хотя он вернулся на свою клавиатуру после семимесячного выздоровления, его результат был сокращен с четырнадцати часов до всего лишь одного или двух часов в день. [ 179 ] Кунцу пришлось уйти из -за других проектов, хотя он продолжал работать над модулем приключений, который будет опубликован в то же время, что и первая книга. При этих обстоятельствах работа над проектом замка Zagyg продолжалась еще медленнее, [ 180 ] Хотя Джеффри Таланиан вмешался, чтобы помочь Гигаксу. В 2005 году Troll Lord Games опубликовал том I, Castle Zagyg: Yggsburgh . В этой 256-страничной книге в твердом переплете содержалась подробная информация о оригинальном городе Gygax, его личности и политике, а также более тридцати встреч за пределами города. Две части складывают карту этого района, была представлена ​​Дарлин Пекул, тем же художником, который выпустил оригинальную карту для издания Folio of World of Greyhawk . Позже в том же году Troll Lord Games также опубликовал Castle Zagyg: Dark Chateau , модуль приключений, написанный для обстановки Yggsburgh Rob Kuntz.

Каталоги книг, опубликованные в 2005 году, показали, что еще несколько томов в серии последуют в ближайшее время, но только в 2008 году появился второй том, Castle Zagyg: Верхние работы . Верхние работы описали детали замка над землей, выступая в качестве тизера для объемов, касающихся фактических подземелий, которые последуют. Тем не менее, Gygax умер в марте 2008 года, прежде чем были опубликованы какие -либо дальнейшие книги. После его смерти Gygax Games под контролем вдовы Гэри Гейл, приняла участие в проекте, но больше не Castle Zagyg было опубликовано никаких объемов проекта .

Роб Кунц также опубликовал некоторые из своих творческих работ из подземелий Castle Greyhawk. В 2008 году он выпустил модули приключений «Гостиная» о причудливой, но опасной комнате, в которой размещалась огромная мебель и бутылочный город , о бутылке, найденной на втором уровне подземелья, в которой содержался весь город. В 2009 году выпуск Kuntz выпустил Deemonic & Arcane , коллекция Magic Aptions Greyhawk и Kalibruhn , а также Stalk , приключение в пустыне. К октябрю 2010 года Black Blade Publishing начала публиковать несколько оригинальных уровней Greyhawk в Kuntz, включая уровень машины, уровень бореального уровня, бассейн гигантов и сад Plantmaster. [ 181 ]

Смотрите также

[ редактировать ]
  1. ^ Jump up to: а беременный в Gygax, Gary (1980). Мир Greyhawk . Тср . ISBN  0-935696-23-7 .
  2. ^ Jump up to: а беременный Холиан, Гэри ; Мона, Эрик ; Рейнольдс, Шон К . ; Weining, Frederick (2000). Живая Greyhawk Gazetteer . Волшебники побережья . ISBN  0-7869-1743-1 .
  3. ^ Петерсон, Джон (2012). Играя в мире . Сан -Диего, Калифорния: Необоснованная пресса. п. 65. ISBN  978-0615642048 .
  4. ^ Браун, Энн . Руководство игрока по Greyhawk . Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast, Inc., 1998. Стр. 5.
  5. ^ Мизер, Николас Дж. (22 ноября 2019 г.). Настольные ролевые игры и опыт воображаемых миров . Чам, Швейцария. п. 135. ISBN  978-3-030-29127-3 Полем OCLC   1129162802 . {{cite book}}: CS1 Maint: местоположение отсутствует издатель ( ссылка )
  6. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон Shannon Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Mongoose Publishing. ISBN  978-1-907702-58-7 .
  7. ^ Gygax, Gary (октябрь 1976 г.). «Письмо Гэри Гигакс». Аларум и экскурсии (15). Ли Голд : 5–7.
  8. ^ В: «В« Драконе 315 »Джим Уорд рассказывает о происхождении обстановки Greyhawk и цитируется как сказал:« Он [гигакс] наметил весь мир ». Значит ли это, что у вас есть материал об остальной Скрыт в вашем подвале? " Gygax: «Да, у меня была карта эскиза оставшейся части земного шара ...» «Гэри Гигакс: Q & A (часть IX, стр. 33)» . EN World. 2005-06-21. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
  9. ^ Gygax: «Точная форма оставшейся части земного шара не была урегулирована. Я хотел, чтобы атлантидоподобный континент и, возможно, один из лимурийских Индийские, бирманские, индонезийские, китайские, тибетские и японские. -ИНКА Сорт ". «Гари Гигакс: Q & A (часть II, стр. 19)» . EN World. 2003-04-06. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
  10. ^ Gygax: «Когда меня попросили создать на рынке предвыборную кампанию для рынка, я сделал новый и компактный« мир » - это только частично, конечно, так как это было все, что я мог установить на две разрешенные карты. Так что. Итак. Это стало миром Грейхока ». «Гэри Гигакс: Q & A (часть I, стр. 8)» . EN World. 2002-09-06. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
  11. ^ Gygax: «Я обнаружил, что максимальный размер карты может произвести TSR, получив добычу для двух карт такого размера, затем сел на пару недель и вывернуло все это. После того, как карты были сделаны и Показанные функции были названы, я написал краткую информацию о функциях и государствах. «Гэри Гигакс: Q & A (часть IV, стр. 11)» . EN World. 2003-11-05. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
  12. ^ Jump up to: а беременный «Пересмотренный индекс Greyhawk» . Тср. Архивировано из оригинала 2011-07-11 . Получено 2009-03-29 .
  13. ^ «Интервью: Дарлин» . Грогнардия. 20 июня 2009 г. Получено 2009-06-23 .
  14. ^ Gygax: «Конечно, как мой мир кампании был активен, было много игроков, я не хотел подробно его подробно [для широкой публики], поэтому я создал Орта, континента Оэрика и все, что пошло с ним для общего пользования По другим DMS. «Гэри Гигакс: Q & A (часть X, стр. 11)» . EN World. 2006-06-04. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
  15. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый «Касл Грейхок, потерянный подземелье, которое начало Dungeons & Dragons, все еще вдохновляет игроков сегодня» . Официальный сайт Syfy . 2020-09-15 . Получено 2022-08-25 .
  16. ^ Гигакс, Гэри (июнь 1971 г.). «Великое королевство». Книга Domesday (9). Общество замка и крестоносца: 11–12.
  17. ^ Гигакс, Гэри ; Арнесон, Дэйв (1974). Dungeons & Dragons Vol. 1 ​п. 6. ... с карты «земли» «Великого королевства» и окрестностей - территории общества C & C - Дэйв Местный (я хороший болот, в котором гнездо гнездясь о странном анклаве «Блэкмур». ..
  18. ^ Gygax: «Поскольку участники начали уставать от средневековых игр, а я не был, я решил добавить в микс фантастические элементы, такие как дракон, у которого было оружие с огненным дыханием,« герой », который стоил Четыре нормальных воина, волшебник, который мог разыграть огненные шары (диапазон и диаметр большой катапульты) и молния (диапазон и площадь удара пушки), и так далее. как в те дни их моделей не было. «Индустрия Insights: интервью RPGNET - интервью с Гари Гигаксом, часть 1 из 3» . Rpgnet. 2001-05-01 . Получено 2009-03-22 .
  19. ^ Gygax: «Прием фэнтезийных элементов в средневековой столешнице был невероятно восторженным примерно 90% старой группы. Ли Такер отклонил его, и я. Майк Риз и Джефф Перрен не были очарованы гигантами, швырявшимися и драконами, слоившись огнестрельные и молния, а также волшебники с заклинаниями, героями и супергероями с волшебной броней и мечами не доказывали им ». «Гэри Гигакс: Q & A (часть IX, стр. 41)» . EN World. 2005-07-03. Архивировано из оригинала 2012-10-04 . Получено 2009-03-15 .
  20. ^ Gygax: «Я бы использовал свою точку зрения, чтобы взять супергероя в волшебной броне, с волшебным мечом, подкрепленным волшебником с заклинаниями огненного шара. Супергерой будет атаковать массу вражеских войск, и когда они собрались вокруг, чтобы атаковать его Волшебник бросил бы огненный шар на участок. «Гэри Гигакс: Q & A (часть III, стр. 2)» . EN World. 2003-04-06. Архивировано из оригинала 2012-10-04 . Получено 2009-03-15 .
  21. ^ «Гэри Гигакс: Q & A (часть X, стр. 23)» . EN World. 2006-07-02. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
  22. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Прометея книги. С. 17–18.
  23. ^ Арнесон: «Видите, у меня был этот аккуратный немецкий пластиковый комплект [из замка]. Как ни странно, хотя на самом деле это был немецкий комплект, спустя годы я узнал, что на самом деле это была модель замка на Сицилии. Но когда я Начался, я думал немецкий ». Джонс, Джереми LC (апрель 2009 г.). «Интервью с Дейвом Арнесоном» . Kobold Quarterly (9). Архивировано из оригинала на 2009-04-13 . Получено 2009-04-13 .
  24. ^ Арнесон: «[концепция фантастической кампании] просто росла, и вскоре [пластиковый замок] был слишком мал для шкалы, который я хотел. Но это был аккуратный комплект, и я не хотел отказаться от него, поэтому единственный путь Уехать было [в подземелья]. Джонс, Джереми LC (апрель 2009 г.). «Интервью с Дейвом Арнесоном» . Kobold Quarterly (9). Архивировано из оригинала на 2009-04-13 . Получено 2009-04-13 .
  25. ^ Gygax: «Дейв Арнесон и я встретились в Gen Con здесь, на озере Женева, около 1968 года, и с Майком Карром мы автором того, что не отказывайтесь от судовых военно-морских миниатюрных правил для великого возраста паруса в 1971-2 годах». «Гэри Гигакс: Q & A (часть X, стр. 23)» . EN World. 2006-07-02. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
  26. ^ Арнесон, Дэйв (июнь -июль 1979 г.). «Моя жизнь и ролевая игра». Разные миры (3). Хаозий : 6–8.
  27. ^ Арнесон: «Мы были в переписке с группой из озера Женева через наполеоновские кампании в то время, поэтому мы упомянули, что мы делаем фантастические вещи в альтернативные выходные, и они стали очень заинтересованными в этом». «Интервью с Дейвом Арнесоном» . Пегас (1). Судьи Гильдия. Апрель-май 1981 год. Архивировано из оригинала на 2009-03-21 . Получено 2009-03-15 .
  28. ^ Gygax: «Дейв проводил фэнтезийную кампанию« От человека к человеку »(1 фигура = один человек). в конце осени 1972 года. Арнесон принес с собой некоторые из своих материалов кампании ... " «Гэри Гигакс: Q & A (часть X, стр. 23)» . EN World. 2006-07-02. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
  29. ^ Gygax: «Я был так же занят с прототипом игры D & D, как и любой другой ...» «Гэри Гигакс: Q & A (часть VI, стр. 2)» . EN World. 2004-02-11. Архивировано из оригинала 2012-10-04 . Получено 2009-03-15 .
  30. ^ Gygax: «Кредит Дейва Арнесона и Дейва Мегри (дизайнер Dungeon! Boardgame) с моей концентрацией на подземных условиях для игры D & D. Содержанная приключенческая среда идеально подходила для установления фиксированных встреч перед игрой и для развития постепенно более опасной. Как ПК выросли в своей способности управлять ими ». «Гэри Гигакс: Q & A (часть IV, стр. 1)» . EN World. 2006-06-27. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
  31. ^ Jump up to: а беременный Witwer, Michael (2015). Империя воображения: Гари Гигакс и рождение подземель и драконов . Нью -Йорк: Bloomsbury Publishing. ISBN  978-1-63286-279-2 .
  32. ^ Gygax: «Это было в конце осени 1972 года, когда я завершил карту некоторых руин замка, отметил пути вниз на уровень подземелья (единственное число) и пригласил моего 11-летнего сына Эрни и девятилетнюю дочь Элиз, чтобы создать персонажей и приключения. и хотел продолжать играть ». «Гэри Гигакс: Q & A (часть IV, стр. 1)» . EN World. 2003-07-22. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2010-03-16 .
  33. ^ В: "Какой был первый в истории монстр, убитый ПК в D & D?" Gygax: «Гигантская сорода, с ПК 1 -го уровня, сыгранного моим сыном Эрни (бойца) и дочерью Элиз (клерик)». «Гэри Гигакс: Q & A (часть IX, стр. 65)» . EN World. 2005-08-19. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  34. ^ Gygax: «Монстры впервые столкнулись с персонажами сына Эрни и дочери Элиз, были гнездом скорпионов в некоторых обломках в самой первой комнате подземелья, в котором они вошли. , но ПК Элиз использовал кинжал, чтобы кости, и скорпионы были замечены. «Гэри Гигакс: Q & A (часть V, стр. 7)» . EN World. 2004-01-28. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  35. ^ Gygax: «Затем они столкнулись и победили банду кобольдов с сундуком с 3000 медных кусочков. Само собой разумеется, они не были довольны сокровищами». «Гэри Гигакс: Q & A (часть V, стр. 7)» . EN World. 2004-01-28. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  36. ^ Gygax: «Позже, на долгой сессии исследования, два бесстрашных искателя приключений наткнулись на логово нескольких кобольдов, переехали два, а остальные бежали. Они обнаружили железный сундук, наполненный монетами ... несколько тысяч медных кусочков-это было Слишком тяжелый, чтобы двигаться. «Гэри Гигакс: Q & A (часть IX, стр. 65)» . EN World. 2003-07-22. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  37. ^ Gygax: «После того, как они поднялись наверх, я остался в своем обучении и пошел на работу на втором уровне подземелья». «Гэри Гигакс: Q & A (часть IV, стр. 1)» . EN World. 2005-08-19 . Получено 2009-03-15 . [ Постоянная мертвая ссылка ]
  38. ^ Gygax: «Через пару дней Дон Кей (Мурлинд), Роб (Робилар, Отто) и Терри (Терик) Кунц присоединились к банде». «Гэри Гигакс: Q & A (часть I, стр. 8)» . EN World. 2006-08-06. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
  39. ^ Gygax: «Замок и подземелья появились примерно за месяц до первой одностраничной карты города Грейхок». «Гари Гигакс: Q & A (часть XI, стр. 21)» . EN World. 2002-09-06. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
  40. ^ Gygax: «В среднем семь игровых сессий в неделю было типичным, даже когда я был занят, работая. Часто я играл больше, чем это». «Гэри Гигакс: Q & A (часть II, стр. 9)» . EN World. 2003-02-26. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  41. ^ Jump up to: а беременный в Gygax: «Было более 60 разных игроков, которые участвовали в игровых сессиях, которые я запустил, и это одна из причин, по которой у меня был Роб Кунц, присоединяющийся ко мне в качестве со-дм. приключенческие сессии, в то время как большинство других появились, чтобы играть по выходным . Ищу ли ежедневные «Гэри Гигакс: Q & A (стр. 260)» . EN World. 2005-12-05. Архивировано из оригинала 2020-02-23 . Получено 2020-02-23 .
  42. ^ Gygax: «Когда я инициировал кампанию Greyhawk, я предусматривал мир параллельной земли. Таким образом, география, которую затем предполагала Новый материал, а также действительно наслаждаясь «крылом», я никогда не делал крупномасштабную карту для всего мира ». «Гэри Гигакс: Q & A (часть I, стр. 8)» . EN World. 2002-09-06. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
  43. ^ Gygax: «Планета была очень похожа на нашу Землю. Город Грейхок был расположен на [великих] озерах в отношении позиции, в которой Чикаго, а Дайверс был на севере в Место Милуоки. Общая культура была псевдо средневековой европейской. из королевств, показанных на карте WOG, были вокруг приключений-центрированного района, города Greyhawk ». «Гари Гигакс: Q & A (часть III, стр. 4)» . EN World. 2003-04-14. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
  44. ^ Gygax: «Когда я использовал предварительную карту Greyhawk для моей мировой обстановки, западное побережье Северной Америки было плейстоценовым регионом, населенным Savage Caveen и их современной фауной». «Гэри Гигакс: Q & A (часть IX, стр. 45)» . EN World. 2005-07-06. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  45. ^ Gygax, Gary (апрель 1975 г.). «Как создать кампанию ваших подземелий и драконов - и застрять в судействе ее семь дней в неделю до первых часов утра» (PDF) . Европа . 6 (8). Базель, Швейцария: Уолтер Люк Хаас: 18 . Получено 2010-03-22 .
  46. ^ Gygax: «Загиг основан на какой-то шутке-у меня как безумного дизайнера замка Грейхок и его подземель. В конце концов, как еще такое место может существовать? «Гэри Гигакс: Q & A (часть I, стр. 18)» . EN World. 2002-09-20. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  47. ^ Gygax: «Роб, играющий Робилар Соло, углубился в подземелье, сделал это. Эрни, отметив отсутствие Роба от приключений с партией, послал более десяти Уровень 13. Затем Терри Кунц отметил, что оба его обычных компаньонов не были доступны для игры, пошли с Териком и успешно сделали самый низкий уровень ... ни один другие игроки в группе не справились с этим ». «Гари Гигакс: Q & A (часть III, стр. 11)» . EN World. 2003-05-13. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  48. ^ Gygax: «Когда персонаж поднялся на этот уровень, не было никакого возвращения. Одно управляющее, которому дали соответствующую награду, отправили на гигантского, одностороннего скольжения, прозрачного в другую сторону мира». «Гари Гигакс: Q & A (часть III, стр. 11)» . EN World. 2003-05-13. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  49. ^ «Робилар был одним из первых, кто сделал это вокруг Орта. Вступив в самый низкий уровень в замке Грейхок, он был подкреплен волшебным слайдом к тому, что будет современным« Китай ». Терики и Тенсер последовали, когда они пропустили его Вернитесь на первый уровень замка, который, как команда, это трио держалось. Кунц, Роберт Дж .; Берингер, Дуглас Дж. «Робилар вспоминает: лорд Робилар и Ко» . Архивировано из оригинала на 2009-02-21 . Получено 2009-05-15 .
  50. ^ Gygax: «Я также заручился Робом в качестве со-дм для моей кампании, так как нам потребовалось двое, чтобы управлять большими группами игроков, а также для проведения всех игровых сессий, требуемых небольшими вечеринками. Часто были две длинные сессии День в 1974 и 1975 годах. Мне пришлось написать материал, поэтому Роб управлял многими из них ». «Гэри Гигакс: Q & A (часть I, стр. 8)» . EN World. 2002-09-06. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
  51. ^ Gygax: «Роб будет дм для меня один на один, где я в основном ролевой ...» «Гэри Гигакс: Q & A (часть II, стр. 9)» . EN World. 2003-02-26. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  52. ^ Gygax: «Когда через пару лет Роб стал моим со-дм, в верхних работах замка произошло огромное изменение, был создан целый, массовый новый 1-й уровень, а затем план уровня для Расширенные более низкие уровни подземелья были созданы заново, с первоначальными уровнями моего изготовления, включенными в подземелья Роба, плюс несколько новых, которые мы создали, чтобы заполнить всю схему ». «Гэри Гигакс: Q & A (часть IV, стр. 9)» . EN World. 2003-11-02. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
  53. ^ Gygax: «Я прекратил кампанию в 1985 году, когда я все время разорвал с TSR. Я использовал ее, с тех пор, конечно, но не для регулярной, постоянной игры». «Гари Гигакс: Q & A (часть XII, стр. 34)» . EN World. 2007-03-02. Архивировано из оригинала 2012-10-04 . Получено 2009-03-15 .
  54. ^ Gygax: «Весь комбинированный материал Роб и я собрали бы и я были бы слишком большими для публикации, 50 уровней или около того». «Гэри Гигакс: Q & A (часть IV, стр. 9)» . EN World. 2003-11-02. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
  55. ^ В: «Мне любопытно, что в ранних играх D & D, какой характер и личность вкладывали игроки в ПК?» Gygax: «Основным направлением для большинства игроков было действие, поэтому несколько ПК были неназванными, и мы назвали их довольно едва ли как« боец ​​Джо »или« священнослужителя Боба ». Основная группа, завсегдатаи, были гораздо больше Заинтересован в разработке своих ПК, взаимодействии друг с другом и некоторыми NPC в характере ». «Гари Гигакс: Q & A (часть VIII, стр. 7)» . EN World. 2005-02-26. Архивировано из оригинала 2012-10-04 . Получено 2009-03-15 .
  56. ^ В: «Вы составляли названные заклинания, такие как Acid Arrow Melf , устойчивая сфера Отилука и разорение Морденкайнена самостоятельно, или они исходили из исследования игроков?» Gygax: «Все те заклинания, которые я придумал, обычно в честь ПК в моей кампании или для человека, который предложил основу .... Melf [ Acid Arrow Melf ] была ПК сына Люка ...» «Гари Гигакс: Q & A (часть III, стр. 6)» . EN World. 2003-05-02. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  57. ^ Gygax: «На следующий день они играли, а с их ПК были двумя новыми:« Мурлинд »Роба Кунта и Дона Кея». «Гэри Гигакс: Q & A (часть VI, стр. 9)» . EN World. 2004-03-26. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
  58. ^ Gygax: «В целом, большинство игроков, в том числе и я, когда первоначально приключались, а не Dming, мало думали об имени ПК, но больше о том, что произойдут захватывающие вещи. Таким образом, мой первый персонаж был назван Yrag ...» «Гэри Гигакс: Q & A (часть X, стр. 14)» . EN World. 2006-06-15. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  59. ^ Кунц: «Дон был великим поклонником Запада и заядлым сторонником правил Бут -Хилл ». «Робилар помнит: Мурлинд» . Pied Piper Publishing. 2004-10-18. Архивировано из оригинала 2008-10-16 . Получено 2009-09-16 .
  60. ^ Gygax: «Странные палочки, которые использовал Мурлинд, издал громкий шум и доставил разрушительную ракету, но ни один эффект не был из -за пороха. Это были очень редкие волшебные предметы, разработанные в результате тайного понимания технологии Мурлинда и того, как заставить его функционировать волшебным образом». «Гэри Гигакс: Q & A (часть IV, стр. 13)» . EN World. 2003-11-25. Архивировано из оригинала 2012-10-11 . Получено 2009-03-15 .
  61. ^ Кунц: «Имя Робилара получено из романа Гэри« Кэш Гнома ». «Робилар помнит: Путешествие в город богов» . Pied Piper Publishing. 1997. Архивировано из оригинала на 2009-10-17 . Получено 2009-10-03 .
  62. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон Кунц, Роберт Дж .; Behringer, Douglas J. (июнь 1994 г.). «Сказки из Green Dragon Inn» (PDF) . Журнал Oerth (7): 41–44. Архивировано из оригинала (PDF) на 2006-01-03 . Получено 2009-09-05 .
  63. ^ В: «С чем была самая большая вечеринка, когда -либо приводящая Робилар (я имею в виду, с другими персонажами игроков)?» Кунц: «Вероятно, 6-7 в предыдущие дни. Тогда это было слишком много для моих желаний, что побудило меня искать сольные приключения, когда это возможно». «Робилар помнит: Quonds Q & A» . Pied Piper Publishing. 2007-05-02. Архивировано из оригинала 2011-07-18 . Получено 2009-05-16 .
  64. ^ Кунц: «Гэри был не слишком доволен приключением Робилара под храмом Элементального зла. Робилар отлично провели время, расчленение существ, хрустящие вещи и наблюдая за ужасом Гэри. Вендетта DM преследовала Робилара вплоть до своего замка, который он был вынужден отказаться ». «Робилар помнит: лорд Робилар и Ко» . Pied Piper Publishing. Архивировано из оригинала на 2009-02-21 . Получено 2009-05-16 .
  65. ^ Кунц: «Потеря моего замка была серьезным поражением, но я решил отказаться от него, потому что [Gygax] был заметно намерен получить даже со мной храм элементарного злого увольнения, который я совершил». «Робилар помнит: поражения Робилара» . Pied Piper Publishing. 2007-01-29. Архивировано из оригинала 2008-10-16 . Получено 2009-05-16 .
  66. ^ Кунц: «Город, подстрекавшись к этим хорошим силам, особенно десятилетнему, был конфискован [зеленого дракона]». «Робилар помнит: поражения Робилара» . Pied Piper Publishing. 2007-01-29. Архивировано из оригинала 2008-10-16 . Получено 2009-05-16 .
  67. ^ Кунц: «Робилар вместе с Териком и Тенсером сформировал триумвират и на некоторое время взял на себя первый уровень замка Грейхок. В растягивающемся комплексе замка ». «Робилар помнит: лорд Робилар и Ко» . Pied Piper Publishing. Архивировано из оригинала на 2009-02-21 . Получено 2009-05-16 .
  68. ^ Gygax: «Эрни, отмечая отсутствие Роба в приключении с партией, отправил более суровый в одиночном поиске, чтобы открыть местонахождение Робилара. Ему удалось следовать аналогичному пути и провели уровень 13». «Гари Гигакс: Q & A (часть III, стр. 11)» . EN World. 2003-05-13. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  69. ^ Gygax: «Мой первый компьютер был боец ​​по имени YRAG, еще в 1972 году». «Гари Гигакс: Q & A (часть VIII, стр. 8)» . EN World. 2005-03-01. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  70. ^ В: «Из персонажей, которых вы играли, что ваш любимый?» Gygax: «Я действительно должен признать, что Морденкайнен-мой любимый. Мне нравится играть в бойцов, рейнджеров, воров, священнослужителей и многоклассных видов в Oad & D, но пользователь магии, как правило, очень веселый для меня». Джонсон, Джоэл (2008-03-04). «Создатель Dungeons & Dragons Gary Gygax уходит; интервью» . Boing Boing Гаджеты . Получено 2009-05-14 .
  71. ^ Gygax: «Морденкайнен стал примерно в первом месяце 1973 года». "Гари Гигакс: Q & A" . EN World. 2005-03-01. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  72. ^ Gygax: «Фон, который я создал для Морденкайнена, был финской по своей природе ... Я действительно был очарован финским мифом после того, как я думаю, что россияне, снятый русски Пооджоле и въезжаю в крепость Лухи, затем читал зеленого мага де Кэмп и Пратт, а также Калевалу ». «Гэри Гигакс: Q & A (часть X, стр. 13)» . EN World. 2006-06-13. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  73. ^ Gygax: «Я верю, что Морденкайнен заработал свои двадцать с чем-то с чем-то с точки зрения умности, смелости, немного удачи и при попытке попыток ...» «Гэри Гигакс: Q & A (часть X, стр. 13)» . EN World. 2006-06-13. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  74. ^ Q: "Можем ли мы увидеть статистику [Мортенкайнена]?" Gygax: «Вы видите статистику Морди? Нет!» Джонсон, Джоэл (2008-03-04). «Создатель Dungeons & Dragons Gary Gygax уходит; интервью» . Boing Boing Гаджеты . Получено 2009-05-14 .
  75. ^ Gygax: «Морденкайнен приключил в подземелье Роба, когда удивил 3-го уровня магического пользователя зла. Заклинание очарования Морди работало над этим достойным, чье название оказалось Бигби. С Бигби он не только превратился из [зла] к нейтральному, но и оттуда, наклонившись к [доброму], поскольку он рассматривал свои прошлые действия ». «Гэри Гигакс: Q & A (часть IX, стр. 24)» . EN World. 2006-08-08. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  76. ^ В: «Я слышал историю, которая заставила ее звучать как BIGI, была NPC, которую вы очаровали, и [который] позже стал вашим ПК». Gygax: «Морденкайнену действительно удалось получить каплю на Бигби, [и] очаровывать его. В то время Бигби был 3-м уровнем [злым] обитателем. ], и, таким образом, Бигби стал его учеником. «Гари Гигакс: Q & A (часть VIII, стр. 3)» . EN World. 2005-02-19. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  77. ^ «Что во имя? Назовите это как угодно, но все еще пахнет сладким». Дракон (318). Bellevue WA: Paizo. Апрель 2004 г.
  78. ^ Уайтхед, Адам (2009-10-25). "Миры D & D: Greyhawk " Верентоне ​Получено 2010-04-1
  79. ^ Gygax: «[Рэри] был тем, что Брайан Блюм создал в начале цикла D & D, магическую пользователь, которого Брайан хотел работать до 3-го уровня, чтобы представить его как« среднего рара ». Когда он набрал этот уровень, Брайан перестал играть в этот компьютер, и в значительной степени выпал из регулярной игры в D & D на самом деле ». «Гэри Гигакс: Q & A (часть X, стр. 7)» . EN World. 2006-05-29. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
  80. ^ Gygax: «Оригинальный [круг из восьми] был составлен из моих ПК-Морденкайнен, Бигби, Ираг, Ригби, Фельнорит, Зигби, Врам и Вин. В новой версии был расширен круг, чтобы охватить другие ПК в моей кампании. Как только это произошло. «Гэри Гигакс: Q & A (часть IV, стр. 9)» . EN World. 2003-11-01. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
  81. ^ Gygax: «Поскольку была небольшая армия гномов, связанных с более крупной, конной полевой армией, строительный проект пошел относительно быстро, около трех игр. «Гэри Гигакс: Q & A (часть IV, стр. 9)» . EN World. 2003-11-01. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
  82. ^ Gygax: «Цитадель обсидиана действительно была моим личным творением как игрока ... Это был восьмиугольный замок с восемью настенными башнями и центральным сохранением с большим пространством между внешней стеной и внутренними работами из -за количества жилых войск. в этой крепости ». «Гэри Гигакс: Q & A (часть VI, стр. 9)» . EN World. 2004-03-26. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
  83. ^ Gygax: «Цитадель обсидиана и ее круг из восьмого были оригинальными для моей собственной кампании. Когда Морденкайнен был на уровне, я считал слишком высоким для обычных приключений, я использовал деньги, которые он и его партнеры собрали, чтобы построить упомянутую крепость». «Гари Гигакс: Q & A (часть III, стр. 17)» . EN World. 2003-07-08. Архивировано из оригинала 2012-10-14 . Получено 2009-03-15 .
  84. ^ Zambrano, Jr (2020-06-10). «D & D: Великолепная предыстория Морденкайнена» . Болс интерактивный . Получено 2021-04-28 .
  85. ^ Ролстон, Кен (апрель 1990 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (#156). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 84–85.
  86. ^ Baur, Wolfgang (2016). «Проектируйте гильдию, колледж или секретную компанию». Руководства Коболда о мировом приобретении . Игры Улиссес. ISBN  9783957523501 .
  87. ^ «Экспедиция в черное водохранилище: приключение подземелья в замке Грейхок Гэри Гигакс - Черные ворота» . 16 октября 2017 года.
  88. ^ Gygax, Gary (июнь 1976 г.). «Кэш Гнома (часть I)». Дракон (1). Озеро Женева WI: TSR : 28.
  89. ^ Кунц: «До [Гигакс] кодифицировал богов там [были] норвежскими богами ... Робилар действительно упомянул только Одина только один или два раза; Гронан Морнарда, а также Айелерач Ратнера, оба клянулись Кром». "Робилар помнит: богиня удачи?" Полем Pied Piper Publishing. 2002-11-20. Архивировано с оригинала 2017-02-06 . Получено 2009-09-16 .
  90. ^ Gygax: «Сент -Катберт был скорее шуткой, чем иначе. Рассмотрим пропаганду разбивания смысла в чью -то голову путем ударов из клуба». «Гари Гигакс: Q & A (часть XII, стр. 4)» . EN World. 2006-08-23. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
  91. ^ Gygax: «Развитие чего -либо, похожего на логический пантеон божеств для мира, потребовалось значительный период времени, потому что мы редко имели дело с такими сущностями в игре. Поэтому я потратил время на то, чтобы они детализировали их. «Гари Гигакс: Q & A (часть VIII, стр. 5)» . EN World. 2005-02-24. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
  92. ^ Гигакс, Гэри (август 1976 г.). «Кэш гнома (часть II)». Дракон (2). Озеро Женева WI: TSR : 6.
  93. ^ Нортон, Андре ; Рабе, Джин (2006). Вернуться в Quag Heateeep Макмиллан. Стр. Введение. ISBN  0-7653-1298-0 .
  94. ^ Нортон, Андре (февраль 1978 г.). «Quag's Keep (выдержки)». Дракон (12). Озеро Женева WI: TSR : 22–30.
  95. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час я Дж k л м не а Бамбра, Джим (март 1989 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (#143). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 71–72.
  96. ^ Jump up to: а беременный Эвальт, Дэвид М. (2013-08-20). Костей и мужчин: история о подземельях и драконах и людях, которые . Саймон и Шустер. ISBN  978-1-4516-4052-6 .
  97. ^ Гигакс, Гэри ; Кунц, Роб (1975). Подземелья и Драконы Дополнение I: Greyhawk . Озеро Женева WI: TSR. п. 30 и 63.
  98. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый 30 лет приключений: праздник Dungeons & Dragons . Рентон WA: Волшебники побережья. 2004. с. 55. ISBN  0-7869-3498-0 .
  99. ^ Gygax: «Когда я изначально начал создавать приключенческий материал, я предположил, что GM, использующие работу, предпочли бы вещество без повязки на оконной одежде, последняя является должным образом царством GM, чтобы соответствовать миру кампании и группе игроков». «Гари Гигакс: Q & A (часть XII, стр. 40)» . EN World. 2007-03-28. Архивировано из оригинала 2012-10-04 . Получено 2009-03-15 .
  100. ^ Gygax: «Поскольку я проводил игру с большим количеством вовлеченных игроков, я действительно не хотел снабжать их всем миром на блюде». «Гэри Гигакс: Q & A (часть IV, стр. 11)» . EN World. 2003-11-05. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
  101. ^ Gygax: «Когда TSR попросил меня сделать мой мир Greyhawk в качестве коммерческого продукта, я был озадачен. Я предположил, что большинство DMS предпочтут использовать свои собственные мировые условия». «Гэри Гигакс: Q & A (часть IV, стр. 11)» . EN World. 2003-11-05. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
  102. ^ Gygax: «Что касается временной шкалы для обстановки WOG, у меня не было непосредственного плана по продвижению его, поскольку мир должен был использоваться всеми DMS, столь желаемыми, каждый из которых соответствовал его собственным потребностям кампании». «Гари Гигакс: Q & A (часть XIII, стр. 9)» . EN World. 2007-04-25. Архивировано из оригинала 2012-10-05 . Получено 2009-03-15 .
  103. ^ Gygax: «В целом группы игроков в моей кампании не очень заинтересовались политикой и войной. Когда я играл в свои компьютеры, я всегда вмешивался в политику и имела большую армию, поэтому некоторые войны были разыграны с Робом в качестве Д.М. ". «Гэри Гигакс: Q & A (часть V, стр. 5)» . EN World. 2004-01-26. Архивировано из оригинала 2012-10-05 . Получено 2009-03-15 .
  104. ^ Gygax: «Greyhawk был создан, чтобы обеспечить как политическую игру, так и крупномасштабную войну ...» «Гэри Гигакс: Q & A (часть V, стр. 5)» . EN World. 2004-01-26. Архивировано из оригинала 2012-10-05 . Получено 2009-03-15 .
  105. ^ Gygax: «Относительно низкий уровень NPC, и баланс между выравниваниями был выполнен намеренно, так как облегчение использования мирового обстановки всеми DMS. В основном нейтральной среде направление индивидуальной кампании было прямо в руках из DM, управляющего им ... это было сделано, потому что, к моему образу мышления доминирования одной группой выравнивания, имеет тенденцию ограничивать потенциал для приключений ». «Гэри Гигакс: Q & A (часть IV, стр. 11)» . EN World. 2003-11-05. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
  106. ^ Jump up to: а беременный "Часто обещал, но часто откладывается, мир Грейхока иногда казался суждено никогда не видеть света публикации ... вскоре лето быстро исчезало, наряду с большими ожиданиями, но в роковой день в начале августа, заветный крик Наконец -то был поднят. Сейкен, Джефф (февраль 1981 г.). «Автор дракона: ожидание того стоило». Дракон . V (8). Озеро Женева WI: TSR: 48–49.
  107. ^ Gygax, Gary (май 1980). «Из свитка колдуна: Greyhawk - форма мира». Дракон . IV, № 11 (37). Озеро Женева WI: TSR: 10–11, 30.
  108. ^ Лакофка, Лен ; Gygax, Gary (август 1981 г.). «Крошечная хижина Леомунда: добавление глубины к фланаессу». Дракон . VI, № 2 (52). Озеро Женева WI: TSR: 18–24.
  109. ^ Gygax, Gary (ноябрь 1981). «Из колдуна: больше" мяса "для Greyhawk». Дракон . VI, № 5 (55). Озеро Женева WI: TSR: 17–19.
  110. ^ Акслер, Дэвид (декабрь 1982 г.). «Погода в мире Greyhawk: климат для реалистичных приключений Ad & D, адаптируемый для использования в вашем мире». Дракон . VIII, № 7 (68). Озеро Женева WI: TSR: 42–53.
  111. ^ Gygax: «Я должен принять вину, конечно, так как я оправдывал материал. Конечно, будучи ДМ, который всегда летал у места его штанов, я никогда не использовал [таблицы] ... Когда я бегал Игра Погода была тем, что я сказал, это было ». «Гэри Гигакс: Q & A (часть V, стр. 15)» . EN World. 2005-01-06. Архивировано из оригинала 2005-01-18 . Получено 2009-03-15 .
  112. ^ Gygax, Gary (декабрь 1981 г.). «Из колдуна: больше" мяса "для Greyhawk». Дракон . VI, № 6 (56). Озеро Женева WI: TSR: 17–19.
  113. ^ Gygax, Gary (январь 1982 г.). «Из колдуна: больше" мяса "для Greyhawk». Дракон . VI, № 7 (57). Озеро Женева WI: TSR: 13–16.
  114. ^ Кунц, Роб (июль 1982 г.). «Мир Greyhawk - Новости, заметки и взгляды на мир Greyhawk: события восточной и южной фланэс». Дракон . VII, № 1 (63). Озеро Женева WI: TSR: 14–17.
  115. ^ Кунц, Роб (сентябрь 1982). «Мир Greyhawk - Новости, заметки и взгляды на мир Greyhawk: события восточной и южной фланэс». Дракон . VII, № 4 (65). Озеро Женева WI: TSR: 11–12.
  116. ^ Уорд, Джеймс М .; Кунц, Роберт Дж. (1980). Божества и полубоги . Озеро Женева WI: TSR. ISBN  0-935696-22-9 .
  117. ^ Gygax, Gary (август 1982 г.). «Мир Greyhawk - Новости, заметки и взгляды на мир Greyhawk: события восточной и южной фланэс». Дракон . VII, № 3 (64). Озеро Женева WI: TSR: 13.
  118. ^ Гигакс, Гэри (март 1983 г.). «Мир Грейхока: четыре нехарактерных персонажа». Дракон . VII, № 9 (71). Озеро Женева WI: TSR: 19–22.
  119. ^ Gygax, Gary (1983). World of Greyhawk Fantasy Game . Озеро Женева WI: TSR .
  120. ^ Gygax: «Если бы я оставался в творческом контроле над игровой линией D & D в TSR Одним из запланированных я проектов, было полное развитие обстановки Oerth World и производство исходных узелков для различных состояний и выдающихся особенностей Flanaess - например, Как каньон Рофт, море пыли и т. Д. » «Гари Гигакс: Q & A (часть XII, стр. 12)» . EN World. 2006-09-22. Архивировано из оригинала 2012-10-05 . Получено 2009-03-15 .
  121. ^ Q: «В каком направлении ушло Greyhawk? Насколько это будет иначе сегодня?» Gygax: «Там будет полный глобус с большим количеством континентов и штатов на них». «Гари Гигакс: Q & A (часть II, стр. 19)» . EN World. 2003-04-05. Архивировано из оригинала 2011-06-15 . Получено 2009-03-15 .
  122. ^ Gygax: Я намеревался расширить настройку WOG, чтобы покрыть полную планету ... Однако в этом проекте не было выполнено реальной работы, когда я расстался с TSR в конце 1985 года ». «Гэри Гигакс: Q & A (часть VI, стр. 4)» . EN World. 2004-02-29. Архивировано из оригинала 2012-10-05 . Получено 2009-03-15 .
  123. ^ Gygax: «У меня были планы создать материал, детализирующие различные штаты и основные особенности местности в мире, а также заполнить мир вторым набором в штучной упаковке». «Гари Гигакс: Q & A (часть XIII, стр. 10)» . EN World. 2007-04-26. Архивировано из оригинала 2012-10-05 . Получено 2009-03-15 .
  124. ^ Gygax: «У Франсуа была карта континента и некоторых островов на востоке, и они должны были быть добавлены.« Восток »фактически должен был пройти мимо них, ближе к западному побережью Оэрика ... Лен Лакофка был Задача Восточной континента, а также острова Лендор, поэтому я планировал включить карты Франсуа и Лена с Oerik, завершить нижний континент под ним и иметь настоящий глобус ». «Гэри Гигакс: Q & A (часть VI, стр. 4)» . EN World. 2005-03-03. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года . Получено 2009-03-15 .
  125. ^ Gygax, Gary (август 1985 г.). «В Moonset BlackCat приходит». Дракон (100). Озеро Женева WI: TSR: 22. ]
  126. ^ Gygax, Gary (декабрь 1984 г.). «Из свитка колдуна: священнослужители живут другими правилами». Дракон (92). Озеро Женева WI: TSR: 22. ]
  127. ^ Слышал, Брюс (февраль 1984 г.). «Заклинания между обложками». Дракон (82). Озеро Женева WI: TSR: 55.
  128. ^ Мур, Роджер Э. (май 1984). «Специальные навыки, особые острые ощущения». Дракон (85). Озеро Женева WI: TSR: 12. ]
  129. ^ Mentzer, Фрэнк (январь 1985 г.). "AY PRONUNSEAYSHUN GYD". Дракон (93). Озеро Женева WI: TSR: 24. ]
  130. ^ Gygax: «Я был предупрежден о проблеме: Кевин Блюм совершал покупки TSR на улице в Нью -Йорке. Я полетел обратно с западного побережья и обнаружил, что корпорация была в долгах банку, мелодия около 1,5 миллионов долларов». «Гэри Гигакс: Q & A (часть XII, стр. 28)» . EN World. 2007-01-21. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  131. ^ Рауш, Аллен (2004-08-16). «Магия и воспоминания: полная история подземелий и драконов - часть II» . Игра шпион . Получено 2011-01-30 .
  132. ^ Gygax: «Позже TSR и [Волшебники побережья] подходят к и обработку обстановки Greyhawk, совершенно противоречате цели, для которой я предполагал, когда она была создана». «Гари Гигакс: Q & A (часть XIII, стр. 9)» . EN World. 2007-04-25. Архивировано из оригинала 2012-10-05 . Получено 2009-03-15 .
  133. ^ Эстес, Роуз (апрель 1987 г.). Мастер Волк . Озеро Женева: тср. ISBN  0-88038-457-3 .
  134. ^ Эстес, Роуз (август 1987 г.). Цена власти . Озеро Женева: тср. ISBN  0-88038-458-1 .
  135. ^ Эстес, Роуз (март 1988 г.). Рука демона . Озеро Женева: тср. ISBN  0-88038-542-1 .
  136. ^ Эстес, Роуз (июль 1988 г.). Название игры . Озеро Женева: тср. ISBN  0-88038-614-2 .
  137. ^ Эстес, Роуз (сентябрь 1989 г.). Глаза имеют это . Озеро Женева: тср. ISBN  0-88038-755-6 .
  138. ^ "Greyhawk романы" . Amazon Books. 2007-03-15 . Получено 2009-05-28 .
  139. ^ «Мир Greyhawk Series (WG4 - 12)» . Акейум . Получено 2009-05-30 .
  140. ^ Уорд, Джеймс А. (январь 1988 г.). «Волшебники игры: объем восторга». Дракон (129). Озеро Женева WI: TSR: 57.
  141. ^ Jump up to: а беременный Уорд, Джеймс А. (август 1988 г.). «Волшебники игры: читатели высказываются в приключениях Greyhawk». Дракон (135). Озеро Женева WI: TSR: 30.
  142. ^ Сарджент, Карл ; Роуз, Рик (1989). "3". Город Грейхок: люди, вражда и фракции . Озеро Женева WI: TSR, Inc. с. 20–27. ISBN  0-88038-731-9 .
  143. ^ Jump up to: а беременный Лебедь, Рик (октябрь 1993). «Ролевые обзоры». Дракон (#198). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 49–51.
  144. ^ «Робилар помнит: лорд Робилар и Ко» . Pied Piper Publishing. 2007-01-29. Архивировано из оригинала на 2009-02-21 . Получено 2009-05-16 .
  145. ^ Сарджент: «Культ майяхейна является одним из значительно в увеличении осажденных невильных земель, потому что маяхейн-это демип мощность защиты и выживания». Сарджент, Карл (1992). Из пепла . Озеро Женева WI: TSR. п. 95. ISBN  1-56076-341-8 .
  146. ^ Сарджент, Карл (март 1993 г.). «Журнал кампании: приключения Greyhawk поднялись из пепла». Дракон (191): 64–68.
  147. ^ Сарджент, Карл (апрель 1994 г.). «Журнал кампании: странный союз». Дракон (204): 52–57.
  148. ^ Сарджент, Карл (июнь 1994 г.). «Журнал кампании: морские бароны». Дракон (206): 34–41.
  149. ^ Сарджент, Карл (август 1994 г.). «Журнал кампании: Адри Форест». Дракон (208): 47–58.
  150. ^ Аноним (май 1995). «Rumblings: TSR публикует потерянную рукопись в сфере Greyhawk в электронном виде». Дракон (217): 98.
  151. ^ «Ивидский бессмертный» (PDF) . Acaeum: Dungeons & Dragons Knowleding Compendium . Получено 2009-06-17 .
  152. ^ Эмерсон, Ру (июль 1999 г.). Против гигантов . Рентон WA: Волшебники побережья. ISBN  0-7869-1379-7 .
  153. ^ Кидд, Пол (октябрь 1999). Белая шлейфа гора . Рентон WA: Волшебники побережья. ISBN  0-7869-1424-6 .
  154. ^ Кидд, Пол (июнь 2000 г.). Спуск в глубину земли . Рентон WA: Волшебники побережья. ISBN  0-7869-1635-4 .
  155. ^ Грин, Роланд Дж. (Ноябрь 2000 г.). Экспедиция до барьерных пиков . Рентон WA: Волшебники побережья. ISBN  0-7869-1656-7 .
  156. ^ Рейд, Томас М (май 2001 г.). Храм элементарного зла . Рентон WA: Волшебники побережья. ISBN  0-7869-1864-0 .
  157. ^ Кидд, Пол (октябрь 2001 г.). Королева ям демонвета . Рентон WA: Волшебники побережья. ISBN  0-7869-1903-5 .
  158. ^ Эмерсон, Ру (ноябрь 2001 г.). Держите на приграничных местах . Рентон WA: Волшебники побережья. ISBN  0-7869-1881-0 .
  159. ^ Строх, Кит Фрэнсис (февраль 2002 г.). Гробница ужасов . Рентон WA: Волшебники побережья. ISBN  0-7869-2702-х .
  160. ^ Тулач, Крис (2008-06-20). «Отчет RPGA: эволюция общих миров (часть 4: Эра 3 -го издания)» . Волшебники побережья. Архивировано из оригинала 23 июня 2008 года . Получено 2009-01-31 .
  161. ^ Concorti, Steve (2005-03-02). Living Greyhawk: официальный список божеств для использования в кампании, версия 2.0 . RPGA . Архивировано из оригинала 6 февраля 2006 года.
  162. ^ Деревня Хоммлет (2009)
  163. ^ Dungeon #212 (2013)
  164. ^ Руководство игрока (2014)
  165. ^ Monster Manual (2014)
  166. ^ Ким Мохан , Майк Мерлс (апрель 2017 г.). Рассказы с лывчатого портала . ( Волшебники побережья ).
  167. ^ «Официальная обстановка для« призраков Солтмарша » . Архивировано с оригинала 2019-07-02 . Получено 2019-07-02 .
  168. ^ Миллер, Мэтт (май 2024). «Будущее подземель и драконов». Игра информатор . Тол. 34, нет. 366. CEDAR, MN: Game Informer Media. С. 10–17.
  169. ^ Gygax: «Оригинальная карта города Грейхок представляла собой один лист графической бумаги с цветными коробками, указывающими на различные места, где будут проходить ПК-инн и таверны, оружейники, деньги и банки, драгоценные камни и ювелиры, городские здания, гильдии и т. Д. Это было расширено до двух, затем четырех листов карты, с четвертью воров и показан Rob's Green Dragon Inn ». «Гэри Гигакс: Q & A (часть VI, стр. 2)» . EN World. 2004-02-13. Архивировано из оригинала 2012-10-04 . Получено 2009-03-15 .
  170. ^ В: «После того, как вы покинули TSR, вы закончили книги Gord The Rogue. ? » Gygax: «Больше моего способа сказать, что, поскольку T $ r убил обстановку с помощью мусорных выпусков, пришло время уничтожить стыд, уничтожив обстановку». «Гари Гигакс: Q & A (часть VII, стр. 2)» . EN World. 2004-11-19. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
  171. ^ «Форум Acaeum» . Акейум. 2008-05-13 . Получено 2009-09-04 . [ Постоянная мертвая ссылка ]
  172. ^ Gygax: «Я изложил новую схему уровней замка и темницы, основанную как на моем первоначальном дизайне 13 уровней плюс боковые дополнения, так и на« Новый замок Грейхок », что привело к тому, что мы с Робом объединили наши усилия и добавили много Новые уровни тоже. Будет то, что, по сути, является лучшим из нашей старой работы в последовательной презентации, используемой всеми DMS, материалом, имеющим все известные и еще обсуждаемые особенности оригинальной работы, которая выдающаяся ... Я надеюсь ». «Гэри Гигакс: Q & A (часть IX, стр. 81)» . EN World. 2005-12-15. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  173. ^ Gygax: «Вся из комбинированных материалов, которые мы с Робом вместе были бы слишком большими для публикации, 50 уровней или около того. То, что я сделал, вернулось к моему первоначальному дизайну более скромного объема, потому что я сомневаюсь, что работа будет Необходимо размещать группы из 20 шт ежедневно делясь ». «Гэри Гигакс: Q & A (часть IV, стр. 9)» . EN World. 2003-11-02. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
  174. ^ Gygax: «... оригинальные верхние и нижние части замка Greyhawk много раз менялись за эти годы, которые они активно использовали. Что мы будем делать, это взять все лучше ". «Гэри Гигакс: Q & A (часть IV, стр. 9)» . EN World. 2003-11-02. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
  175. ^ Gygax: «Я действительно создал детали для ПК-вечеринки на месте, добавив, что казалось подходящим, и, как Роб играл и узнал от меня, он сделал то же самое, и когда мы активно участвовали в Захватывающий материал на месте, если хотите ». «Гэри Гигакс: Q & A (часть IX, стр. 81)» . EN World. 2005-12-15. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  176. ^ Gygax: «Как узнал от меня Роб, он слишком дал общепринятую сиденья метода брюк. Одной строки примечаний для встречи была достаточной для любого из нас, чтобы подробно описать длительное описание, действие, диалог, трюки или ловушки, и все остальное ». «Гэри Гигакс: Q & A (часть IV, стр. 9)» . EN World. 2003-11-02. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
  177. ^ Gygax: «Наша задача будет то, чтобы выбрать посторонние, взять лучшее и воссоздать детали, которые мы создали на месте. Конечно Части, которые не известны через историю и уст в уста ». «Гэри Гигакс: Q & A (часть IV, стр. 9)» . EN World. 2003-11-02. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
  178. ^ Gygax: «Иггсбург был болью в Rump, чтобы написать, потому что я хотел включить как можно больше деталей для GM, заинтересованного в его использовании в качестве базы кампании. Таким образом, есть разделы об истории, костюме, денежно -кредитной системе и экономике область и полные описания города, его основные места и выдающиеся географические районы - все с встречами или предложениями для того же ». «Гэри Гигакс: Q & A (часть VII, стр. 23)» . EN World. 2005-02-18. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  179. ^ Gygax: «Проблема в том, что я утомляю примерно через час». «Гэри Гигакс: Q & A (часть IV, стр. 9)» . EN World. 2003-11-02. Архивировано из оригинала 2012-03-19 . Получено 2009-03-15 .
  180. ^ Gygax: «Роб закончил свой дополнение к модулю, но я не делал выполнения работы, необходимой для создания верхних работ самого замка, не говоря уже о уровнях подземелья ниже. Когда мой самый старый друг умер в конце ноября, В любом случае, это было довольно неудачи. «Гэри Гигакс: Q & A (часть VII, стр. 23)» . EN World. 2005-02-18. Архивировано из оригинала 2011-06-14 . Получено 2009-03-15 .
  181. ^ «Black Blade, чтобы опубликовать линию продуктов Rob Kuntz в Женевском замке и кампании» . Black Blade Publishing. 2010-10-08. Архивировано из оригинала 2011-07-01 . Получено 2010-10-08 .

Дальнейшее чтение

[ редактировать ]
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 0f03bc74184416c4016cb60de3c9ee9e__1724119140
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/0f/9e/0f03bc74184416c4016cb60de3c9ee9e.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Greyhawk - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)