Сквер Эникс
![]() | |
![]() | |
Родное имя | Square Enix Holdings Co., Ltd. |
---|---|
Романизированное имя | Кабусики-гайша Сукувеа Эниккусу Хорудингусу (KK Square Enix Holdings) |
Раньше | Квадрат Эникс Ко., Лтд. |
Тип компании | Общественный |
ТИО : 9684 | |
Промышленность | Развлечение |
Предшественники | |
Основан | 1 апреля 2003 г [ 1 ] [ а ] |
Штаб-квартира | Истсайд-сквер Синдзюку, Синдзюку , Токио , Япония |
Ключевые люди | Ясухиро Фукусима (почетный председатель ) Такаси Кирю ( президент ) Ёсинори Китасэ ( режиссер ) |
Продукты | |
Доход | ![]() |
32 759 000 000 иен (2020 г.) ![]() | |
![]() | |
Всего активов | 302 634 000 000 иен (2020 г.) ![]() |
Владелец | Ясухиро Фукусима (19,80%) |
Количество сотрудников | 4,712 [ 2 ] (2023) |
Дочерние компании | § Дочерние компании |
Веб-сайт | Square Enix |
Square Enix Holdings Co., Ltd. [ б ] — японская транснациональная холдинговая компания , издатель видеоигр и развлекательный конгломерат. Она выпускает франшизы ролевых игр , такие как Final Fantasy и Dragon Quest , а также многие другие. Помимо публикации и разработки видеоигр, компания также занимается производством товаров , игровых автоматов и публикацией манги под своим Gangan Comics брендом .
Первоначальная компания Square Enix Co., Ltd. была образована в апреле 2003 года в результате слияния компаний Square и Enix , причем последняя осталась в живых. Square Каждая обыкновенная акция была обменяна на 0,85 обыкновенной акции Enix. В то время 80% сотрудников Square Enix состояли из бывших сотрудников Square. В рамках слияния бывший президент Square Йоичи Вада был назначен президентом новой корпорации, а бывший президент Enix Кейджи Хонда был назначен вице-президентом. стал Ясухиро Фукусима, крупнейший акционер объединенной корпорации и основатель Enix Председателем . В октябре 2008 года Square Enix провела разделение компании на корпоративный бизнес и операции с видеоиграми, реорганизовав себя в холдинговую компанию Square Enix Holdings Co., Ltd., а ее внутренние операции с видеоиграми были сформированы в рамках дочерней компании Square Enix Co. , Ltd. Группа имеет американские, китайские и европейские филиалы в Лос-Анджелесе , Пекине , Париже , Гамбурге и Лондон соответственно.
После 2020 года по всему миру было продано более 10 миллионов копий некоторых франшиз Square Enix: Final Fantasy было продано 173 миллионами, Dragon Quest — 85 миллионов, а Kingdom Hearts — 36 миллионов. [ 5 ] [ 6 ] В 2005 году Square Enix приобрела корпорацию игровых автоматов Taito . В 2009 году Square Enix приобрела Eidos plc , материнскую компанию британского издателя игр Eidos Interactive , которая затем была поглощена его европейским филиалом. Штаб-квартира Square Enix находится в здании Shinjuku Eastside Square Building в Синдзюку , Токио , а также второй офис в Осаке . В ее базовых подразделениях и дочерних компаниях по всему миру работает более 5000 сотрудников.
Корпоративная история
[ редактировать ]Истоки и до слияния (1975–2003)
[ редактировать ]Эникс (1975–2003)
[ редактировать ]Enix была основана 22 сентября 1975 года как сервисный центр Eidansha Boshu японским архитектором, ставшим предпринимателем Ясухиро Фукусимой. [ 7 ] [ 8 ] Enix сосредоточилась на издании игр, часто компаниями, которые были эксклюзивными партнерами компании. В 1980-х годах в партнёрстве с разработчиками Chunsoft компания начала издавать Dragon Quest серию консольных игр .
В состав ключевых членов команды разработчика входили режиссер Коичи Накамура , писатель Юдзи Хории , художник Акира Торияма и композитор Коичи Сугияма и другие. [ 9 ] Первая игра, Dragon Warrior , из серии ролевых игр для Famicom, была выпущена в 1986 году и в конечном итоге была продана тиражом 1,5 миллиона копий в Японии, что сделало Dragon Quest самой прибыльной франшизой компании. [ 10 ] [ 11 ] Несмотря на объявление о том, что давний конкурент Enix Square будет разрабатывать игры исключительно для PlayStation , в январе 1997 года Enix объявила, что будет выпускать игры как для консолей Nintendo , так и для Sony . [ 12 ] Это привело к значительному росту акций как Enix, так и Sony. [ 13 ] К ноябрю 1999 года Enix была зарегистрирована в первой секции Токийской фондовой биржи , что указывало на то, что она является «крупной компанией». [ 7 ] [ 14 ]
Площадь (1983–2003)
[ редактировать ]Square была основана в октябре 1983 года Масафуми Миямото как подразделение программного обеспечения для компьютерных игр Den-Yu-Sha, компании по строительству линий электропередачи, принадлежащей его отцу. Хотя в то время разработкой игр обычно занимался только один программист, Миямото считал, что было бы эффективнее, если бы графические дизайнеры, программисты и профессиональные сценаристы работали вместе. [ 9 ]
В сентябре 1986 года подразделение было выделено в независимую компанию под руководством Миямото, официально названную Square Co., Ltd. [ 15 ] После выпуска нескольких неудачных игр для Famicom , Square переехала в Уэно, Токио, в 1987 году и разработала ролевую видеоигру под названием Final Fantasy , вдохновленную успехом Enix в этом жанре с Dragon Quest 1986 года . [ 1 ] Final Fantasy имела успех: было продано более 400 000 копий, и она стала ведущей франшизой Square, породив десятки игр в серии, которая продолжается и по сей день. [ 9 ]
Вдохновленная успехом своей франшизы Final Fantasy , Square разработала известные игры и франшизы, такие как Chrono , Mana , Kingdom Hearts (в сотрудничестве с The Walt Disney Company ) и Super Mario RPG (под руководством Super Mario создателя Сигэру Миямото ). [ 1 ] К концу 1994 года они заработали репутацию производителя высококачественных ролевых видеоигр. [ 16 ] Square была одной из многих компаний, которые планировали разрабатывать и публиковать свои игры для Nintendo 64 , но из-за более низких затрат, связанных с разработкой игр для консолей на базе компакт-дисков, таких как Sega Saturn и Sony PlayStation , Square решила разрабатывать игры. для последней системы. [ 17 ] Final Fantasy VII была одной из таких игр: было продано 9,8 миллиона копий, что сделало ее второй самой продаваемой игрой для PlayStation. [ 1 ]
Слияние (2003)
[ редактировать ]Слияние Square и Enix рассматривалось как минимум с 2000 года; Финансовый провал в 2001 году первого фильма Square, Final Fantasy: The Spirits Within , заставил Enix отказаться от продолжения работы, в то время как Square теряла деньги. [ 18 ] [ 19 ] Поскольку компания столкнулась со вторым годом финансовых потерь, Square обратилась к Sony с просьбой о вливании капитала, и 8 октября 2001 года Sony приобрела 18,6% акций Square. [ 20 ] После успеха Final Fantasy X и Kingdom Hearts финансы компании стабилизировались, и в 2002 финансовом году она зафиксировала самую высокую операционную рентабельность в своей истории. [ 21 ] [ 22 ] 25 ноября 2002 года было объявлено, что предыдущие планы слияния Square и Enix должны были официально продолжиться с целью снизить затраты на разработку и конкурировать с иностранными разработчиками. [ 23 ] Как описал президент и генеральный директор Square Ёичи Вада: «Square также полностью восстановилась, а это означает, что это слияние происходит в то время, когда обе компании находятся на пике своего развития». [ 24 ]
Некоторые акционеры выразили обеспокоенность по поводу слияния, в частности Миямото (основатель и крупнейший акционер Square), который окажется, что ему будет принадлежать значительно меньший процент объединенных компаний. [ 25 ] Другая критика исходила от Такаши Оя из Deutsche Securities, который выразил сомнение в преимуществах такого слияния: «Enix передает разработку игр на аутсорсинг, и у нее мало штатных создателей, в то время как Square делает все сама. Сочетание этих двух факторов не дает никаких негативных факторов. но мало что принесет в плане операционной синергии». [ 26 ] Опасения Миямото в конечном итоге были решены путем изменения коэффициента обмена при слиянии так, чтобы каждая акция Square обменивалась на 0,85 акции Enix, а не на 0,81 акции, и слиянию было разрешено. [ 27 ] [ 28 ] Слияние было назначено на 1 апреля 2003 года, когда возникла новая объединенная компания Square Enix. [ 1 ] [ 29 ] На момент слияния 80% сотрудников Square Enix состояли из бывших сотрудников Square. [ 30 ] В рамках слияния бывший президент Square Йоичи Вада был назначен президентом новой корпорации, а бывший президент Enix Кейджи Хонда стал ее вице-президентом. [ 31 ] Ее почетным председателем стал основатель Enix и крупнейший акционер вновь объединенной корпорации Ясухиро Фукусима. [ 32 ]
В результате слияния Enix осталась выжившей компанией, а Square Co., Ltd. была распущена. [ 3 ] [ 2 ] В июле того же года штаб-квартира Square Enix была перенесена в Ёёги, Сибуя, Токио, чтобы помочь объединить две компании. [ 15 ]
После слияний и поглощений (2003–2013 гг.)
[ редактировать ]Чтобы укрепить свой рынок беспроводной связи, Square Enix в марте 2004 года приобрела разработчика мобильных приложений UIEvolution, который был продан в декабре 2007 года, а вместо этого в январе 2008 года компания основала собственную Square Enix MobileStudio, чтобы сосредоточиться на мобильных продуктах. [ 33 ] [ 34 ] В январе 2005 года Square Enix основала Square Enix China, расширив свои интересы в Китайской Народной Республике. [ 15 ]
В сентябре 2005 года Square Enix купила разработчика и издателя игр Taito , известного своими аркадными хитами, такими как Space Invaders и серия Bubble Bobble ; К марту 2010 года подразделения Taito по производству домашних и портативных консольных игр были объединены в Square Enix. [ 35 ] В августе 2008 года Square Enix планировала аналогичное расширение путем дружественного поглощения разработчика видеоигр Tecmo путем покупки акций с 30-процентной премией, но Tecmo отклонила предложенное поглощение. [ 36 ] [ 37 ] Позже в апреле 2009 года Tecmo объединилась с Koei и образовала Koei Tecmo . В апреле 2007 года генеральный директор Square Enix Ltd. Джон Ямамото также стал генеральным директором Square Enix, Inc. [ 38 ] Сообщается, что в 2008–2009 годах Square Enix работала с Грином над Final Fantasy спин-оффом под кодовым названием Fortress . [ 39 ] Проект предположительно был отменен Square Enix после введения, казалось бы, невозможных этапов и отсутствия платежей, в результате чего Grin объявила о банкротстве, а ее соучредители обвинили Square Enix в «предательстве». [ 40 ]
В феврале 2009 года Square Enix объявила о сделке по поглощению Eidos (ранее SCi Entertainment), компании холдинговой Eidos Interactive . Активы британского издателя включают франшизы Tomb Raider , Hitman , Deus Ex , Thief и Legacy of Kain , а также дочерние студии разработки Crystal Dynamics, Eidos-Montréal и IO Interactive, разработавшие игры. [ 41 ] Приобретение Eidos было завершено в апреле 2009 года, а в ноябре она была объединена с европейской издательской организацией Square Enix, бизнес-подразделением Square Enix Europe . [ 42 ] [ 43 ] Американские подразделения Eidos были объединены с Square Enix Incorporated. [ 44 ] новый японский лейбл для западных игр с CERO ограничениями под названием Square Enix Extreme Edges . В апреле 2010 года был анонсирован [ 45 ] В июле 2010 года Майк Фишер был назначен генеральным директором Square Enix, Inc. [ 46 ] [ 47 ] Square Enix основала студию мобильной разработки Hippos Lab в марте 2011 года. [ 48 ] и Square Enix Montréal в 2012 году. [ 49 ] В июне 2011 года Sustainable Games приобрела права на Carmageddon у Square Enix. [ 50 ] В июле 2011 года сообщалось, что Square Enix закрыла свою студию в Лос-Анджелесе. [ 51 ] В январе 2012 года североамериканский офис Square Enix мог бы заняться более мелкими нишевыми играми для мобильных устройств и социальных сетей из-за существующих источников дохода. [ 52 ] воспринимала Square Enix как «силу в мобильных» играх В октябре 2012 года компания Kotaku . Критике подверглась цена Final Fantasy Dimensions и Demons' Score, 30 и 44 доллара соответственно. [ 53 ]
Реструктуризация (2013)
[ редактировать ]26 марта 2013 года, ссылаясь на вялые продажи основных западных игр, Square Enix объявила о крупной реструктуризации, ожидаемых потерях в 10 миллиардов йен и отставке президента Ёичи Вада, которого заменил Ёсуке Мацуда. [ 54 ] [ 55 ] Новым директором, среди прочих, был избран Фил Роджерс. [ 54 ] [ 56 ] В результате реструктуризации генеральный директор Square Enix в Америке Майк Фишер покинул компанию в мае, а бывший генеральный директор Square Enix Europe Фил Роджерс стал генеральным директором в Северной и Южной Америке и Европе. [ 57 ] [ 58 ] В заявлении упоминаются дальнейшие изменения в руководстве студии Square Enix Western. [ 59 ] Square Enix Europe пострадала от увольнений [ 60 ] и пожизненный президент Ян Ливингстон покинул компанию в сентябре 2013 года. [ 61 ] [ 62 ]
В отчете за финансовый год в марте 2013 года было сказано, что продажи Tomb Raider (2013) и Hitman: Absolution были слабыми, несмотря на признание критиков. Сообщалось, что отдел продаж в Северной Америке был неэффективен, а ценовое давление было сильным. [ 63 ] Мацуда отметил длительный период разработки важных игр и сказал, что им необходимо перейти к бизнес-модели с частым взаимодействием с клиентами, приведя Kickstarter . в качестве примера [ 64 ]
Постреструктуризация и развитие ролевых игр (2013–2021 гг.)
[ редактировать ]В марте 2013 года Square Enix India открылась в Мумбаи; однако офис был закрыт в апреле 2014 года и вновь открылся пять лет спустя. [ 65 ] А также Square Enix Latin America в Мексике, [ 66 ] который был закрыт в 2015 году. [ 67 ] Мобильная студия Smileworks была основана в Индонезии в июне 2013 года; однако он был закрыт в январе 2015 года. [ 68 ] В 2014 году Square Enix Collective запустила поставщика услуг для независимых разработчиков, возглавляемого Филом Эллиотом. [ 69 ] Также в 2014 году Square Enix подписала стратегический альянс и сотрудничество с японскими и французскими компаниями по производству видеоигр Bandai Namco Entertainment и Ubisoft ; с 2009 года он является японским издателем видеоигр и кроссоверов. [ нужна ссылка ]
В марте 2014 года, после успеха Bravely Default , Square Enix заявила, что «вернётся к своим корням» и сосредоточится на создании контента, который понравится их основной аудитории. [ 70 ] Карл Стюарт, вице-президент по стратегическому маркетингу Square Enix в Северной Америке и Европе, покинул компанию в том же месяце. [ 71 ] В 2015 году Square создала новую студию, известную как Tokyo RPG Factory, для разработки того, что тогда называлось Project Setsuna . [ 72 ] [ 73 ] Примерно в 2015 году западные подразделения Square Enix начали «официально работать в Лос-Анджелесе и Лондоне». [ 74 ]
В январе 2017 года норвежская студия Artplant приобрела проект IGI, бывшую франшизу Eidos. [ 75 ] 21 февраля 2017 года было объявлено о создании новой студии «Студия Истолия». Студия, возглавляемая Хидео Бабой , будет работать над новой ролевой игрой Project Prelude Rune . [ 76 ] В ноябре 2017 года IO Interactive выкупила руководство Square Enix, и интеллектуальная собственность Hitman была передана студии. [ 77 ] В сентябре 2018 года умер главный операционный директор Майк Шерлок, и его непосредственные обязанности взяло на себя руководство Square Enix. [ 78 ] В 2018 году Square Enix назвала свое стороннее издательское подразделение Square Enix External Studios , которое возглавляют Джон Брук и Ли Синглтон. [ 79 ] [ 80 ] Джон Хайнеке был назначен директором по маркетингу в Северной и Южной Америке и Европе в октябре 2018 года. [ 81 ]
Баба покинул студию в начале 2019 года, и вскоре после этого Studio Itolia была закрыта, а проект Prelude Rune закрыт после оценки проекта, а его сотрудники были переведены на различные проекты внутри компании. [ 82 ] В 2019 году Square Enix снова открыла индийский офис, теперь уже в Бангалоре . [ 83 ] которая в 2021 году расширилась до публикации мобильных игр для индийского рынка. [ 84 ] В июне 2020 года Square Enix пожертвовала 2,4 миллиона долларов на благотворительность в своих западных студиях и офисах, которые были частично получены от продажи ее набора Square Enix Eidos Anthology со скидкой. [ 85 ] [ 86 ] Сообщалось, что в марте 2021 года польская студия Forever Entertainment работает над переносом некоторых объектов Square Enix на современные системы. [ 87 ] 20 октября 2021 года было объявлено о новой мобильной студии под названием Square Enix London Mobile, работающей над Tomb Raider Reloaded и неанонсированной игрой, основанной на Avatar: The Last Airbender с Navigator Games. [ 88 ]
Продажа западных студий и изменения в бизнесе (с 2022 г. по настоящее время)
[ редактировать ]1 мая 2022 года Square Enix объявила, что продаст несколько активов дочерней компании Square Enix Limited шведскому игровому холдингу Embracer Group за 300 миллионов долларов. Сюда вошли студии Crystal Dynamics , Eidos-Montréal и Square Enix Montreal , IP Deus Ex , Legacy of Kain , Thief и Tomb Raider , а также права на «более 50 игр». Square Enix заявила, что продажа в дальнейшем поможет ей инвестировать в блокчейн и другие технологии, а также «поможет компании адаптироваться к изменениям, происходящим в глобальной бизнес-среде, путем установления более эффективного распределения ресурсов». Square Enix также заявила, что сохранит франшизы Life Is Strange , Outriders и Just Cause . [ 89 ] [ 90 ] Однако во время брифинга японского издателя за год, состоявшегося 13 мая, президент Йосуке Мацуда уточнил свое прошлое заявление и сказал, что деньги от продажи будут использованы для укрепления основного игрового бизнеса компании. [ 91 ] 25 июля 2022 года Square Enix выпустила английскую версию Manga Up! . [ 92 ] Сделка была завершена к 26 августа 2022 года, при этом активы перешли под управление CDE Entertainment, которую из Лондона возглавляет Фил Роджерс, бывший генеральный директор Square Enix в Америке и Европе. [ 93 ]
В финансовом отчете компании за следующий квартал, опубликованном в сентябре 2022 года, Мацуда заявил, что они отказываются от прямого владения студиями из-за роста затрат на разработку, но ищут способы инвестирования в студии, такие как совместные предприятия или инвестиционные возможности. [ 94 ] В 2022 году Square Enix инвестировала в семь бизнес-стратегических проектов сотрудничества в области блокчейна и облачных сервисов , таких как Zebedee (США), Blocklords (Эстония), Cross The Ages (Франция), Blacknut (Франция), Animoca Brands , принадлежащая The Sandbox (Австралия) . и Гонконг) и Ubitus (Япония). [ 95 ]
28 февраля 2023 года Square Enix Holdings объявила, что 1 мая Luminous Productions проведет внутреннюю реорганизацию и объединится с Square Enix, сославшись на то, что слияние этих двух компаний «расширит возможности группы по разработке HD-игр» к 20-летнему юбилею. [ 96 ] 3 марта Square Enix опубликовала заявление, в котором объявила о предлагаемом изменении должности своего президента и представителя директора, которое, в случае его реализации, приведет к тому, что Ёсуке Мацуда уйдет в отставку и его сменит Такаши Кирю, который в настоящее время является директором компании. Изменение вступит в силу после одобрения на 43-м ежегодном собрании акционеров компании, которое запланировано на июнь 2023 года, а также на заседании совета директоров, которое состоится после 20-й годовщины слияния. [ 97 ] было замечено в рамках презентации Final Fantasy XVI . Кирю добился успеха 18 мая, и его появление на публике [ 98 ] [ 99 ]
В марте 2024 года Square Enix объявила, что будет более избирательно подходить к разрабатываемым ею играм, в результате чего многие неанонсированные игры были отменены. Компания потеряла 22,1 миллиарда йен (приблизительно 140 миллионов долларов) из-за «отказа от контента». [ 100 ]
Корпоративная структура
[ редактировать ]1 октября 2008 года Square Enix была преобразована в холдинговую компанию и переименована в Square Enix Holdings. В то же время бизнес по разработке и издательству был передан дочерней компании Square Enix, которая делила то же корпоративное руководство и офисы с холдинговой компанией. [ 15 ] [ 101 ] [ 102 ] Основные офисы Square Enix и Square Enix Holdings находятся в здании Shinjuku Eastside Square Building в Синдзюку , Токио. [ 101 ] [ 103 ]
В настоящее время компания, специализирующаяся на различных отраслях, разделена на следующие группы: пять творческих бизнес-подразделений по разработке и производству игр в Square Enix Co., Ltd; специализированное издательское подразделение по изданию манги и книг; бизнес-подразделение цифровых витрин для электронного магазина и производства товаров; их подразделение средств массовой информации и искусства, занимающееся производством музыки, координацией концертов и живых выступлений, а также производством визуального контента (живое действие, анимация и компьютерная графика для телевидения, фильмов и игр); и бизнес-подразделение блокчейна. [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ]
Организация развития
[ редактировать ]После слияния в 2003 году отдел разработки Square Enix был разделен на восемь подразделений Square и два подразделения разработки продуктов Enix ( Divisional Product Development , Kaihatsu Jigyōbu ) , каждое из которых занималось различными группами игр. [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] Подразделения были разбросаны по разным офисам; например, отдел разработки продуктов 5 имел офисы как в Осаке, так и в Токио. [ 109 ]
По словам Ёичи Вада, к марту 2007 года отдел разработки был реорганизован из системы подразделения разработки продуктов в систему, основанную на проектах. [ 112 ] [ 113 ] До 2013 года команды, ответственные за серии Final Fantasy и Kingdom Hearts , все еще вместе именовались 1-м производственным отделом ( 第1制作部 , dai-ichi seisakubu ) . [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] Первый производственный отдел был сформирован осенью 2010 года из студий разработки Square Enix в Токио и Осаке, а Синдзи Хасимото стал его руководителем. [ 117 ]
В декабре 2013 года отдел разработки Square Enix был реструктурирован в 12 бизнес-подразделений. В 2017 году Бизнес-подразделение 9 было объединено с Бизнес-подразделением 8, а Бизнес-подразделения 11 и 12 объединились, чтобы стать новым Бизнес-подразделением 9, а новое Бизнес-подразделение 11 было создано с некоторыми сотрудниками из Бизнес-подразделения 6. [ 118 ] [ 119 ] [ 120 ]
В 2019 году Square Enix объявила, что к 2020 году ее одиннадцать бизнес-подразделений будут объединены в четыре подразделения под новым названием Creative Business Unit. [ 121 ] Наоки Ёсида , ранее возглавлявший бизнес-подразделение 5, стал главой креативного бизнес-подразделения III. [ 122 ] Creative Business Unit III была переименована в Creative Studio III в мае 2024 года. [ 123 ] [ 124 ] Текущая структура подразделения разработки и производства под названием Creative Business Unit выглядит следующим образом: [ 125 ] [ 126 ]
- Креативное бизнес-подразделение I возглавляет Ёсинори Китасэ , который был главой бизнес-подразделения 1 и специализируется на Final Fantasy однопользовательских играх SaGa и и некоторых ее побочных продуктах, сериях Kingdom Hearts . В состав отдела входят бывший Бизнес-подразделение 1 (основные одиночные игры Final Fantasy, такие как Final Fantasy XIII и Final Fantasy VII Remake ), Бизнес-подразделение 3 ( Kingdom Hearts , Final Fantasy спин-оффы , The World Ends with You , серия SaGa ), и Бизнес-подразделение 4 ( Final Fantasy дочерние компании , созданные с участием сторонних компаний, например, Dissidia Final Fantasy NT , Theatrhythm Final Fantasy , Final Fantasy Record Keeper). ). В настоящее время внутри группы разрабатываются игры SaGa: Emerald Beyond и Kingdom Hearts IV , за исключением игр, контролируемых и производимых подразделением и разрабатываемых студиями по контракту. [ 127 ]
- Creative Business Unit II возглавляет Юу Мияке, который был главой Business Division 6 и специализируется на сериях Dragon Quest , Nier , Octopath Traveler и Bravely , а также на аркадных играх. В состав отдела входят бывший Бизнес-подразделение 6 ( Dragon Quest серия , серия Nier ), Бизнес-подразделение 7 ( Лорд Вермилиона , Стрелок Стратос ) и Бизнес-подразделение 11, также известное как «Команда Асано» ( Bravely серия , серия Octopath Traveler ); с 2023 года в него также входят сотрудники несуществующей Luminous Productions ( Forspoken ), дочерней компании Square Enix, состоящей из сотрудников бывшего Business Division 2 ( Final Fantasy XV ). [ 128 ] [ 129 ] В настоящее время известной игрой, разработанной внутри группы, является Dragon Quest XII , за исключением игр, контролируемых и производимых подразделением и разработанных студиями по контракту.
- Творческая студия III [ 123 ] возглавляет Наоки Ёсида , который был главой бизнес-подразделения 5 и занимался в первую очередь MMORPG . она расширилась до однопользовательских игр В 2023 году с выходом Final Fantasy XVI . В основном это бывший Business Division 5 ( Final Fantasy XI , Final Fantasy XIV , серия Dragon Quest Builders ). [ 130 ]
- Creative Business Unit IV возглавляет Кей Хироно и занимается в основном серией Mana , а также совместной разработкой и производством ремастеров, портов и мобильных игр, таких как Final Fantasy Brave Exvius . В его состав входит бывшая Business Division 8 ( серия Mana , а также ремастеры и порты различных франшиз). [ 131 ]
- Creative Business Unit V возглавляет Кей Хироно и специализируется на сериях Million Arthur, Schoolgirl Strikers и Grimms Notes, а также на мобильных играх. В его состав входят бывший Бизнес-подразделение 9 ( «Школьницы-забастовки» , «Записки Гриммса» ) и Бизнес-подразделение 10 ( «Миллион Артур» серия , серия «Кольца Хаоса» ). [ 131 ]
В этих пяти подразделениях большая часть разработки ведется за пределами Square Enix в рамках контрактных компаний-разработчиков, в то время как Creative Business Unit производит и контролирует игры, созданные этими разработчиками. Вся внутренняя разработка, выполняемая подразделениями Creative Business Units, предназначена для таких игр, как основные игры Dragon Quest, Final Fantasy и Kingdom Hearts, в то время как их игры среднего и меньшего размера в большинстве случаев передаются на аутсорсинг другим компаниям, например, «Team Asano». " под руководством Томои Асано , команды продюсеров из Creative Business II , которая поручил Артдинку и Нетчубиёри разрабатывать Triangle Strategy или Historia , разрабатывающую римейк Live A Live , в то время как команда в основном присутствовала на курируют, продюсируют, разрабатывают концепцию, в то время как студии выполняют большую часть проекта под своим руководством. [ 132 ]
Бизнес-модель
[ редактировать ]Бизнес -модель Square Enix после слияния основана на идее «полиморфного контента», которая заключается в разработке франшиз на нескольких потенциальных носителях, а не в ограничении одной игровой платформой. [ 133 ] [ 134 ] Ранним примером этой стратегии является серия манги «Стальной алхимик» компании Enix , которая была адаптирована в два аниме-телесериала, пять фильмов (два анимационных, три игровых), а также несколько романов и видеоигр. [ 135 ] Другие полиморфные проекты включают Compilation of Final Fantasy VII , Code Age , World of Mana , Ivalice Alliance и подсерию Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . [ 136 ] По словам Ёичи Вада : «Сорвать джекпот очень сложно. Как только мы его сорвали, нам нужно выжать из него все возможные соки». [ 137 ] Подобно программе Sony Greatest Hits , Square Enix также перевыпускает свои самые продаваемые игры по сниженной цене под лейблом Ultimate Hits. [ 138 ]
Стандартная модель игрового дизайна, которую использует Square Enix, заключается в том, чтобы сначала создать сюжет, персонажей и оформление игры. [ 139 ] боевые системы, карты полей и кат-сцены . Далее создаются [ 139 ] По словам Таку Мурата , этот процесс стал моделью развития компании после успеха Final Fantasy VII от Square в 1997 году. [ 139 ] Размер команды Final Fantasy XIII достиг максимума в 180 художников, 30 программистов и 36 дизайнеров игр, но был проведен анализ и реструктуризация, чтобы передать на аутсорсинг крупномасштабную разработку в будущем. [ 140 ]
Бизнес
[ редактировать ]Видеоигры и франшизы
[ редактировать ]Основное внимание Square Enix уделяется видеоиграм, и она прежде всего известна своими франшизами ролевых видеоигр. [ 141 ] Из всех своих объектов Final Fantasy самой продаваемой является франшиза , начатая в 1987 году: общий объем продаж по всему миру по состоянию на март 2022 года составил более 173 миллионов единиц. Франшиза Dragon Quest , начатая в 1986 году, также является самой продаваемой; она считается одной из самых популярных серий игр в Японии, и новые выпуски регулярно превосходят по продажам другие игры на момент их выпуска, а общий объем продаж по всему миру превышает 85 миллионов единиц. Совсем недавно серия Kingdom Hearts (разработанная в сотрудничестве с Disney, стала популярной начиная с 2002 года): по состоянию на март 2022 года было продано 36 миллионов единиц. Другие популярные серии, разработанные Square Enix, включают серию SaGa , продано почти 10 миллионов копий с 1989 года. , серия Mana с более чем 6 миллионами продаж с 1991 года и серия Chrono с более чем 5 миллионами продаж с 1995 года. [ 142 ] Помимо объемов продаж, многие игры Square Enix получили высокие отзывы; 27 игр Square Enix были включены в список «100 лучших игр всех времен» журнала Famitsu за 2006 год, причем 7 вошли в десятку лучших, а Final Fantasy X заняла первое место. [ 143 ] Компания также получила награду IGN как лучший разработчик 2006 года для PlayStation 2. [ 144 ]
Square и Enix изначально ориентировали свои игры на домашние консоли Nintendo, но в настоящее время Square Enix разрабатывает игры для самых разных систем. [ 145 ] [ 146 ] В седьмом поколении игровых консолей Square Enix выпустила новые части своей основной серии для всех трех основных систем, включая Final Fantasy XIII для PlayStation 3 и Xbox 360 и Dragon Quest X для Wii . [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ] Square Enix также разработала игры для портативных игровых консолей , включая Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation Portable , Nintendo 3DS и PlayStation Vita . [ 145 ] Также они выпустили игры для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows и различных моделей мобильных телефонов и современных смартфонов. [ 150 ] Игры Square Enix для мобильных телефонов стали доступны в 2004 году в сети Vodafone в некоторых европейских странах, включая Германию, Великобританию, Испанию и Италию. [ 151 ]
Перед ее запуском Митихиро Сасаки, старший вице-президент Square Enix, рассказал о PlayStation 3 , сказав: «Мы не хотим, чтобы PlayStation 3 оказалась в подавляющем большинстве проигравшими, поэтому мы хотим поддерживать их, но мы не хотим они также станут подавляющим победителем, поэтому мы не можем их слишком сильно поддерживать». [ 152 ] Square Enix продолжала подтверждать свою приверженность мультиплатформенному изданию в 2007 году, обещая большую поддержку игровым рынкам Северной Америки и Европы, где плюрализм консолей, как правило, более распространен, чем в Японии. [ 153 ] Их интерес к мультиплатформенной разработке стал очевиден в 2008 году, когда ранее эксклюзивная для PlayStation 3 игра Final Fantasy XIII была анонсирована для выпуска на Xbox 360 . [ 154 ]
В 2008 году Square Enix выпустила свою первую игру для iPod — Song Summoner: The Unsung Heroes . [ 155 ] В том же году Square Enix создала новый бренд игр для детей младшего возраста, известный как Pure Dreams. [ 156 ] Первые две игры Pure Dreams, Snoopy DS: Let's Go Meet Snoopy and His Friends! и Pingu's Wonderful Carnival были выпущены в том же году. [ 156 ] После приобретения Eidos в 2009 году Square Enix объединила его со своим европейским издательским крылом, чтобы создать Square Enix Europe , которая продолжает издавать такие франшизы Eidos, как Tomb Raider (88 миллионов продаж), Deus Ex (4 миллиона), Thief и Legacy of Kain ( 3,5 миллиона). [ 150 ] [ 157 ] [ 158 ] [ 159 ] Square Enix также является японским издателем игр Activision Blizzard и Ubisoft с 2009 года. [ 160 ] В мае 2022 года Square Enix продала компании Embracer Group несколько активов Square Enix Europe за 300 миллионов долларов , включая бывшие франшизы Eidos Interactive, такие как Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain и более 50 других. [ 161 ]
Франшизы и игры, принадлежащие Square Enix, включают:
- бывшие франшизы Square, такие как Mana ;
- бывшие франшизы Enix, такие как Star Ocean ;
- Square Enix создала такие франшизы, как Drakengard ;
- Франшизы Taito, такие как Space Invaders ;
- Квестовые франшизы, такие как Ogre ;
- Сохранена бывшая франшиза Eidos Interactive Just Cause ;
- Square Enix America создавала такие игры, как Quantum Conundrum , Motley Blocks ;
- Square Enix Europe создала такие франшизы, как Life Is Strange .
Игровые движки
[ редактировать ]В 2004 году Square Enix начала работать над «общим 3D-форматом», который позволил бы всей компании разрабатывать игры, не ограничиваясь конкретной платформой: это привело к созданию игрового движка , совместимого Crystal Tools с PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows под управлением ПК и, в некоторой степени, Wii . [ 162 ] [ 163 ] Впервые он был продемонстрирован на технической демо-версии, представленной на E3 2005, а затем был использован в Final Fantasy XIII на основе приема демо-версии. [ 164 ] [ 165 ] Crystal Tools также использовалась в Final Fantasy Versus XIII до ее ребрендинга на Final Fantasy XV и перехода на платформы следующего поколения. [ 166 ] Доработка движка продолжалась в ходе разработки Final Fantasy XIII-2 он подвергся капитальному ремонту , а в Lightning Returns: Final Fantasy XIII . [ 167 ] [ 168 ] С момента этого выпуска не было анонсировано ни одной новой игры с использованием Crystal Tools, и считается, что разработка движка окончательно остановлена. [ 169 ]
Luminous Engine изначально предназначался для консолей восьмого поколения и был представлен на E3 2012 в виде технической демонстрации под названием Agni's Philosophy . [ 170 ] [ 171 ] [ 172 ] Первой крупной консольной игрой, разработанной с помощью Luminous Engine, была Final Fantasy XV ; [ 166 ] Разработка движка велась параллельно с игрой, и разработка игры помогла команде программистов оптимизировать движок. [ 173 ]
Помимо Luminous Engine и специальных движков, созданных для отдельных игр и платформ до и после того, как Square Enix часто использует движки и языки программирования других компаний для своих свойств видеоигр. Epic Games от Unreal Engine 3 использовался для таких игр, как The Last Remnant , а совсем недавно Unreal Engine 4 использовался для таких проектов, как Dragon Quest XI , Kingdom Hearts III и новейшего ремейка Final Fantasy VII . Unity также использовалась внутри компании для таких игр, как I Am Setsuna , Lost Sphear и SaGa: Scarlet Grace . Язык Белки также использовался в для WiiWare игре Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King . [ 174 ] [ 175 ]
Онлайн-игры
[ редактировать ]До слияния Enix опубликовала свою первую онлайн-игру Cross Gate в Японии, материковом Китае и на Тайване в 2001 году, а Square выпустила Final Fantasy XI в Японии в 2002 году для PlayStation 2, а затем и для персонального компьютера. [ 176 ] [ 177 ] Благодаря огромному успеху Final Fantasy XI , игра была портирована на Xbox 360 два года спустя и стала первой MMORPG на консоли. [ 177 ] [ 178 ] Во всех версиях игры использовалась PlayOnline , кроссплатформенная игровая интернет-платформа и интернет-сервис, разработанные Square Enix. [ 179 ] Платформа использовалась в качестве онлайн-сервиса для многих игр, разработанных и опубликованных Square Enix на протяжении десятилетия. [ 180 ] Благодаря успеху своей MMORPG , Square Enix начала новый проект под названием Fantasy Earth: The Ring of Dominion . [ 181 ] GamePot, японский игровой портал, получил лицензию на публикацию Fantasy Earth в Японии и был выпущен в Японии как «Fantasy Earth ZERO». [ 182 ] Однако в 2006 году Square Enix отказалась от проекта Fantasy Earth Zero и продала его GamePot. [ 182 ] Square Enix выпустила Concerto Gate , продолжение Cross Gate , в 2007 году. [ 183 ]
MMORPG следующего поколения под кодовым названием Rapture была разработана командой Final Fantasy XI с использованием движка компании Crystal Tools . [ 184 ] Она была представлена на E3 2009 как Final Fantasy XIV для PlayStation 3 и Microsoft Windows и выйдет 30 сентября 2010 года. [ 185 ] Dragon Quest X был анонсирован в сентябре 2011 года как MMORPG, разрабатываемая для Wii консолей Nintendo и Wii U , выпущенных 2 августа 2012 года и 30 марта 2013 года соответственно. [ 186 ] Как и XIV , он использовал Crystal Tools. [ 187 ]
Square Enix также создавала браузерные игры и игры для Facebook, такие как Legend World , Chocobo's Crystal Tower и Knights of the Crystals , а также онлайн-игры для Yahoo! Japan , такие как Monster x Dragon , Sengoku Ixa , Bravely Default: Praying Brage , Star Galaxy и Crystal Conquest . [ 188 ] [ 189 ] [ 190 ] [ 191 ]
Облачные игры
[ редактировать ]В 2013 году Dragon Quest X был перенесен на iOS и Android в Японии с использованием NTT DoCoMo в качестве платформы выпуска и Ubitus для технологии потоковой передачи. [ 192 ] В 2014 году он также был перенесен на 3DS в Японии с помощью Ubitus. [ 193 ]
8 мая 2012 года Square Enix объявила о сотрудничестве с Bigpoint Games для создания бесплатной игровой облачной платформы, которая «перебрасывает игроков в «безграничные игровые миры» прямо через веб-браузер». [ 194 ] Сервис был запущен под названием CoreOnline в августе 2012 года. [ 195 ] [ 196 ] Заявив об «ограниченном коммерческом использовании», услуга была отменена 29 ноября 2013 года. [ 197 ]
В сентябре 2014 года компания облачных игр Shinra Technologies (ранее Project Flare [ 198 ] ) был создан; однако он был закрыт в январе 2016 года. [ 199 ] [ 200 ] 9 октября 2014 года Square Enix запустила в Японии еще один сервис онлайн-игр под названием Dive In , который позволял игрокам транслировать консольные игры на свои устройства iOS или Android . [ 201 ] Услуга монетизировалась по количеству времени, которое игроки проводили за игрой, при этом каждая игра предлагалась бесплатно в течение тридцати минут. [ 202 ] Услуга была отменена 13 сентября 2015 года. [ 202 ] Некоторые игры Square Enix доступны в Японии на потоковом сервисе G-cluster. [ 203 ] [ 204 ]
Игровые автоматы
[ редактировать ]После слияния предприятий Taito с Square Enix компания получила во владение инфраструктуру и оборудование игровых автоматов Taito и вышла на рынок игровых автоматов в 2005 году. [ 205 ] В 2010 году Taito представил NESiCAxLive , облачную систему хранения игр и их изменения через Интернет вместо приобретения физических копий. [ 206 ] Эта система была добавлена во многие аркадные игровые локации. [ 206 ] Компания продолжает обслуживать аудиторию игровых автоматов в Японии, предлагая только аркадные игры, а в 2015 году производители игр заявили, что у Square Enix есть преданные поклонники, которые ценят аркадные игры. [ 207 ] В ноябре 2019 года Square Enix объявила о создании тематического парка «Ninja Tower Tokyo» своим недавно созданным подразделением Live Interactive Works . [ 208 ] [ 209 ]
Фильм
[ редактировать ]Компания совершила три набега в киноиндустрию. Первая, Final Fantasy: The Spirits Within (2001), была произведена дочерней компанией Square Square Pictures до слияния Enix; Square Pictures теперь является консолидированной дочерней компанией Square Enix. [ 210 ] Провал кассовых сборов заставил Enix отложить слияние, которое уже рассматривалось до создания фильма, пока Square снова не стала прибыльной. [ 211 ] В 2005 году Square Enix выпустила Final Fantasy VII Advent Children , CGI -анимационный фильм, основанный на для PlayStation игре Final Fantasy VII , действие которой происходит через два года после событий игры. [ 212 ] Фильм Deus Ex находился в стадии подготовки к производству в 2012 году, а по состоянию на 2014 год находился в стадии переписывания. [ 213 ] [ 214 ] В 2016 году Square Enix представила фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV, основанный на мире Final Fantasy XV , а также новый веб-сериал , выпущенный на YouTube и Crunchyroll под названием Brotherhood: Final Fantasy XV . [ 215 ]
Издательский
[ редактировать ]У компании есть подразделение по изданию манги в Японии (первоначально из Enix) под названием Gangan Comics , которое публикует контент только для японского рынка. [ 210 ] Однако в 2010 году Square Enix запустила магазин цифровой манги для североамериканской аудитории через свои службы для участников, который содержит несколько известных серий, опубликованных в антологиях Gangan. [ 216 ] Названия, опубликованные Gangan Comics, включают «Стальной алхимик» , «Пожиратель душ » и многие другие. [ 216 ] Другие названия включают манга-адаптации различных игр Square Enix, таких как Dragon Quest , Kingdom Hearts и Star Ocean . [ 217 ] [ 218 ] [ 219 ] Некоторые из этих названий также были адаптированы в аниме- сериалы. [ 220 ] Fullmetal Alchemist — самая успешная игра ветки манги Square Enix: по всему миру было продано более 64 миллионов томов. [ 221 ] В Северной Америке он лицензирован Viz Media , а две его аниме-адаптации были лицензированы Funimation (теперь известной как Crunchyroll ) в Северной Америке. [ 222 ] [ 223 ] Начиная с четвертого квартала 2019 года Square Enix начала публиковать некоторые серии манги на английском языке. [ 224 ]
Товары
[ редактировать ]Square Enix создала товары практически для всех своих франшиз видеоигр, многие из которых доступны только в Японии. Начиная с 2000 года бывший портал онлайн-игр PlayOnline компании Square Enix продавал товары из игровых франшиз, включая Parasite Eve , Vagrant Story , Chocobo Racing , Front Mission , Chrono Cross и Final Fantasy . [ 225 ] Талисманы из игровых франшиз являются популярным объектом товаров, например, Чокобо из Final Fantasy , который рассматривается как резиновая утка . [ 226 ] [ 227 ] плюшевый малыш Чокобо, [ 228 ] и на кофейных кружках . [ 229 ] Square Enix также разработала костюм персонажа Чокобо для выпуска Chocobo Tales . [ 230 ] Персонаж Слизи из Dragon Quest также часто использовался в товарах Square Enix, особенно в Японии. [ 231 ] На японском торговом веб-сайте Square Enix также есть раздел, посвященный слизям, под названием «Smile Slime». [ 232 ] В ассортимент слаймов входят плюшевые игрушки, игровые контроллеры , фигурки и несколько настольных игр, в том числе одна под названием Dragon Quest Slime Racing . [ 232 ] [ 233 ] [ 234 ] [ 235 ] В Японии в 2010 году продавались паровые булочки со свининой в форме слаймов. [ 236 ] К 25-летнему юбилею Dragon Quest были проданы специальные товары, в том числе визитные карточки , большие сумки и хрустальные статуэтки. [ 232 ] Рабиты из Mana серии появлялись в нескольких товарах Square Enix, включая плюшевые куклы, подушки, зажигалки, коврики для мыши, ремни, телефонные карточки и футболки. [ 237 ] Square Enix также производила товары для сторонних серий, включая фигурки Mass Effect и Halo в 2012 году. [ 238 ] Начиная с 2012 года, она управляет магазинами Square Enix Cafe в Токио, Осаке и Шанхае, которые выставляют и продают товары, а также подают еду в кафе. [ 239 ] [ 240 ] [ 241 ]
Дочерние компании
[ редактировать ]Имя | Стал дочерней компанией | Расположение | Цель | Ссылка. |
---|---|---|---|---|
Одомашненный | ||||
Ганган Комиксы | 12 марта 1991 г. | Синдзюку , Токио, Япония | Manga and Magazine участвует в издательском бизнесе. | [ 242 ] [ нужен неосновной источник ] |
Корпорация Тайто | 28 сентября 2005 г. | Дочерняя компания Square Enix Holdings по аркадным играм, серия Space Invaders , серия Bubble Bobble , Groove Coaster серия . | [ 243 ] [ нужен неосновной источник ] | |
Квадрат Эникс Ко., Лтд. | 1 октября 2008 г. | Синдзюку , Токио, Япония Осака , Япония |
Компания-разработчик и издатель игр, серия Final Fantasy , Dragon Quest серия Kingdom Hearts , серия . Также называется Square Enix Japan. | [ 15 ] [ 102 ] [ 244 ] [ нужен неосновной источник ] |
Square Enix Business Support, Co., Ltd. | 1 апреля 2010 г. | Синдзюку , Токио, Япония | Операционная поддержка бизнеса компаний группы, включая офисные услуги, обработку информации и разработку игровых автоматов. | [ 245 ] [ нужен неосновной источник ] |
Square Enix AI & Arts Alchemy Co., Ltd. | 2 марта 2020 г. | НИОКР/бизнес, включающий продукты, сочетающие в себе искусственный интеллект, компьютерную графику и искусство. | [ 246 ] [ нужен неосновной источник ] | |
Подразделение студии изображений Square Enix | 1 апреля 2021 г. | Компания CGI- анимации, специализирующаяся на видеороликах и производстве фильмов. | [ 247 ] | |
Международный | ||||
Square Enix, Inc. (первоначально Square Soft Inc.) | Март 1989 г. | Эль Сегундо , Калифорния, США | Локализация американского издательства и японской интеллектуальной собственности. Основана как Square Soft, Inc. и в 2003 году объединилась с дочерними компаниями Square USA и Square Electronic Arts и образовала Square Enix USA, переименованную в следующем году в Square Enix Inc. Также называется Square Enix America. | [ 248 ] [ 43 ] [ 249 ] [ 244 ] |
Square Enix Ltd. (первоначально Square Europe Ltd.) | декабрь 1998 г. | Блэкфрайерс , Лондон, Великобритания | Европейское издательство. Содержит подразделения Square Enix Outdoor Studios и Square Enix Collective , а также офисы в Париже, Франция, и Гамбурге, Германия. Основана как Square Europe Ltd. и поглотила Eidos Interactive в 2009 году. Также называется Square Enix Europe. | [ 250 ] [ 43 ] [ нужен неосновной источник ] |
Square Enix (Китай) Co., Ltd. | 28 февраля 2005 г. | Район Хайдянь , Пекин, Китай | Китайское издательство. Преемник компании Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. | [ 251 ] [ нужен неосновной источник ] |
Хуан Лун Ко., Лтд. | август 2005 г. | Китай | Продажа и управление онлайн-играми в Азиатско-Тихоокеанском регионе. | [ 252 ] [ нужен неосновной источник ] |
Square Enix Pvt. Ltd. (первоначально Square Enix India Pvt. Ltd.) | 2019 | Бангалор , Карнатака, Индия | Дочерняя компания по изданию мобильных игр для индийского рынка. Также называется Square Enix India. | [ 83 ] [ 84 ] |
Бывшие дочерние компании
[ редактировать ]Имя | Стал дочерней компанией | Закрыто или продано | Расположение | Цель/Судьба | Ссылка. |
---|---|---|---|---|---|
Эникс Америка Корпорейшн Инк. | 1990 | ноябрь 1995 г. | Редмонд, Вашингтон , США | Первый американский филиал Enix. | [ 253 ] [ 254 ] |
Square USA, Inc (ранее Square LA, Inc.) | август 1995 г. | 1 апреля 2003 г. | Коста Меса, Калифорния , США | Американская студия исследований и разработок Square Co. Ltd. | [ 255 ] [ нужен неосновной источник ] |
ДигиКуб | 6 февраля 1996 г. | 26 ноября 2003 г. | Токио, Япония | Square Co. Ltd., дочерняя компания по маркетингу и распространению в Японии. | [ 256 ] |
Квадратное электронное искусство | 27 апреля 1998 г. | 1 апреля 2003 г. | Коста Меса, Калифорния, США | Совместное предприятие с Electronic Arts по американскому издательскому делу. | [ 257 ] |
Visual Works (ранее Square Visual Works) | июнь 1999 г. | 1 апреля 2021 г. | Токио, Япония | Компания CGI- анимации, специализирующаяся на видеороликах и производстве фильмов. Слияние с подразделением Image Arts и образование подразделения Square Enix Image Studio. | [ 247 ] |
Taito Soft Corporation (ранее Студия игровых дизайнеров) | 22 июня 1999 г. | 11 марта 2010 г. | Хиракава-чо, 2-тёмэ, Тиёда-ку , Токио, Япония | Square Enix Co., Ltd. — бренд разработки игр. | [ 258 ] [ 259 ] |
Эникс Америка Инк. | 1999 | 1 апреля 2003 г. | Сиэтл , округ Кинг, Вашингтон , США | Совместное предприятие Enix и Eidos Interactive по изданию игр Enix для западных рынков. | [ 260 ] [ 261 ] |
Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. (ранее Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd.) | 2001 | 28 февраля 2005 г. | Пекин, Китай | Enix Китайское издательское подразделение . | [ 251 ] [ нужен неосновной источник ] |
UIEvolution | март 2004 г. | 17 декабря 2007 г. | Белвью, Вашингтон , США | Подразделение Square Enix по разработке мобильного программного обеспечения . | [ 33 ] |
Тайто Арт Корпорейшн | 28 сентября 2005 г. | 28 июля 2008 г. | Токио, Япония | Дочернее агентство путешествий и страхования Taito. | [ 262 ] [ нужен неосновной источник ] |
Тайто Тех Ко., Лтд. | 28 сентября 2005 г. | 28 июля 2008 г. | Токио, Япония | Дочерняя компания Taito по обслуживанию и транспортировке развлекательного оборудования. | [ 262 ] [ нужен неосновной источник ] |
Смайл-Лаб, ООО. | 29 февраля 2008 г. | май 2017 г. | Токио, Япония | Студия разработки и эксплуатации социальных игр и общественных услуг. Продано руководству студии. | |
Square Enix из Europe Holdings | 4 декабря 2008 г. | 26 апреля 2016 г. | Лондон, Англия | Холдинговая компания для деятельности группы в Европе. | [ 263 ] [ 264 ] [ нужен неосновной источник ] |
Красивые игровые студии | 22 апреля 2009 г. | 2013 | Лондон, Великобритания | Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр, Championship Manager серия . | [ 42 ] [ нужен неосновной источник ] |
Eidos Венгрия (ранее Mithis Entertainment) | 22 апреля 2009 г. | 19 апреля 2010 г. | Будапешт , Венгрия | Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр. | [ 265 ] |
Эйдос Интерактив | 22 апреля 2009 г. | 10 ноября 2009 г. | Уимблдон , Лондон, Великобритания | Западная дочерняя компания по изданию интеллектуальной собственности . Слияние с Square Enix Europe. | [ 42 ] |
ИО Интерактив | 22 апреля 2009 г. | 16 июня 2017 г. | Копенгаген , Дания | Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр. Продано руководству студии. | [ 266 ] |
Кристальная динамика | 22 апреля 2009 г. | 26 августа 2022 г. | Редвуд-Сити, Калифорния , США | Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр. Продан компании Embracer Group. | [ 42 ] |
Эйдос Монреаль | 22 апреля 2009 г. | 26 августа 2022 г. | Монреаль , Квебек, Канада | [ 42 ] | |
Студия Onoma (ранее Square Enix Montréal ) | 21 ноября 2011 г. | 26 августа 2022 г. | Монреаль, Квебек, Канада | [ 49 ] | |
Гиппос Лаборатория Лтд. | 7 марта 2011 г. | 1 мая 2015 г. | Токио, Япония | Оригинальный контент, в основном ориентированный на социальные игры для смартфонов. Продан United, Inc. | [ 48 ] |
Смайлворкс | 17 июня 2013 г. | 14 января 2015 г. | Джакарта , Индонезия | iOS , Android , Windows Phone и Nokia Смартфоны . | [ 267 ] [ 268 ] |
Токийский завод РПГ | август 2014 г. | 31 января 2024 г. | Синдзюку, Токио, Япония | Square Enix Holdings Co., Ltd., дочерняя компания по разработке игр. Слияние с Square Enix Co. Ltd. | [ 269 ] |
Шинра Технологии | 18 сентября 2014 г. | Январь 2016 г. | Нью-Йорк, США | Облачные сервисы . | [ 199 ] [ 200 ] |
Студия Истолия | 21 февраля 2017 г. | 15 мая 2019 г. | Синдзюку, Токио, Япония | Square Enix Co., Ltd., дочерняя компания по разработке игр. Неисправность. | [ 270 ] [ 82 ] |
Светящиеся произведения | 27 марта 2018 г. | 1 мая 2023 г. | Синдзюку, Токио, Япония | Square Enix Holdings Co., Ltd., дочерняя компания по разработке игр. Слияние с Square Enix Co. Ltd. | |
Square Enix Лондон Мобил | октябрь 2021 г. | 2022 | Лондон, Великобритания | Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр. Слияние с Square Enix Montréal. | [ 271 ] |
Примечания
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и «Хронология компании Square Enix» . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Проверено 5 марта 2009 г.
- ^ Jump up to: а б с «Корпоративный профиль – Корпоративная информация – Square Enix Holdings Co., Ltd» . Hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 года . Проверено 3 сентября 2017 г.
- ^ Jump up to: а б «Фирмы игрового программного обеспечения Enix и Square объединятся 1 апреля» . Япония Таймс . 27 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2017 года . Проверено 11 марта 2017 г.
- ^ Jump up to: а б «Финансовые показатели» . Сквер Эникс. 13 мая 2020 года. Архивировано из оригинала 8 августа 2018 года . Проверено 22 января 2021 г.
- ^ Адлер, Мэтью (6 апреля 2020 г.). «Почему Final Fantasy — самая крупная серия ролевых игр всех времен – IGN» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 28 января 2021 г.
- ^ «Годовые отчеты | Связи с инвесторами | Square Enix Holdings Co., Ltd» . www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 28 октября 2022 года . Проверено 29 октября 2022 г.
- ^ Jump up to: а б Сквер Эникс. «История Square Enix (хронология)» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 30 мая 2007 года . Проверено 20 августа 2007 г.
- ^ Готемба, Горо; Ивамото, Ёсиюки (2 апреля 2006 г.). Япония на подъеме: почему лопнул пузырь и экономическое обновление Японии . Издательство Алгора. п. 199. ИСБН 978-0-87586-461-7 .
- ^ Jump up to: а б с Фуджи, Дайдзи (январь 2006 г.). Предпринимательский выбор стратегических вариантов разработки ролевых игр в Японии (PDF) (Отчет). Факультет экономики Университета Окаямы . Архивировано из оригинала (PDF) 8 октября 2006 г. Проверено 26 апреля 2008 г.
- ^ Русел ДеМария, Джонни Л. Уилсон (2004). «Через Тихий океан». Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). МакГроу-Хилл Профессионал . п. 374. ИСБН 0-07-223172-6 .
- ^ «Square Enix: 2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г.» (PDF) . Сквер Эникс. 4 февраля 2004 г. с. 27. Архивировано из оригинала (PDF) 13 февраля 2012 года . Проверено 31 июля 2008 г.
- ^ «Enix разработает игры для PlayStation» . ИГН . 9 января 1997 года. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года . Проверено 19 июля 2008 г.
- ^ «Обновление Enix/Sony» . ИГН . 16 января 1997 года. Архивировано из оригинала 18 февраля 2012 года . Проверено 19 июля 2008 г.
- ^ «Переносы в первый раздел» . Токийская фондовая биржа . 1 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 28 сентября 2008 года . Проверено 29 июля 2008 г.
- ^ Jump up to: а б с д и «История» . Холдинг Square Enix. Архивировано из оригинала 1 марта 2012 года . Проверено 4 декабря 2009 г.
- ^ «Хроно-триггер». Ежемесячник электронных игр . № 66. Зифф Дэвис . Январь 1995 г. с. 22.
- ^ «Sony официально объявляет о сотрудничестве с Square» . ИГН . 11 декабря 1996 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года.
- ^ Лонг, Эндрю (13 октября 2008 г.). «RPGamer > Square-Enix предоставляет торговую марку Chrono Break некоторым товарищам по играм» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года . Проверено 15 мая 2016 г.
- ^ Лонг, Эндрю (2003). «Square-Enix дарит товарный знак Chrono Break некоторым товарищам по играм» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года . Проверено 1 июня 2008 г.
- ^ «Sony покупает долю в Square» . ИГН . 8 октября 2001 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2013 г.
- ^ Винклер, Крис (13 ноября 2002 г.). «Square ожидает сильных финансовых результатов» . Фанат РПГ. Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
- ^ «Финансовые данные Square Enix» (PDF) . Сквер Эникс. 30 июля 2003 г. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2013 г. . Проверено 28 декабря 2013 г.
- ^ Ануп Гантаят (25 ноября 2002 г.). «Слияние Square и Enix» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 мая 2012 года . Проверено 19 июля 2008 г.
- ^ «Square и Enix объединяются» . IGN.com . 25 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 24 ноября 2013 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
- ^ Стоун, Кортни (11 января 2003 г.). «Беда в раю» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 22 декабря 2018 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
- ^ Джим (26 ноября 2002 г.). «Японские компании по производству игрового программного обеспечения объединяются с Enix» . GameCubicle.com. Архивировано из оригинала 5 февраля 2006 года . Проверено 28 декабря 2013 г.
- ^ Винклер, Крис (14 января 2003 г.). «Слияние Square Enix получает зеленый свет» . РПГФан. Архивировано из оригинала 13 февраля 2003 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
- ^ «Square Enix: Годовой отчет за 2004 год» (PDF) . Сквер Эникс. 6 августа 2004 г. с. 12. Архивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 года . Проверено 3 декабря 2011 г.
- ^ «Square Enix: Годовой отчет за 2004 год» (PDF) . Сквер Эникс. 6 августа 2004 г. с. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 года . Проверено 3 декабря 2011 г.
- ^ Винклер, Крис (23 апреля 2004 г.). «Square Enix – год после слияния» . РПГФан. Архивировано из оригинала 20 июня 2004 года . Проверено 25 января 2010 г.
- ^ «Слияние Square и Enix» . ИГН . 25 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 19 января 2008 года . Проверено 10 августа 2012 г.
- ^ «Информация для акционеров» . Холдинг Square Enix. Архивировано из оригинала 23 марта 2013 года . Проверено 15 февраля 2010 г.
- ^ Jump up to: а б Кук, Джон (17 декабря 2007 г.). «Square Enix продает UIEvolution» . Сиэтлский пост-разведчик . Архивировано из оригинала 23 июля 2012 года . Проверено 13 января 2008 г.
- ^ «Группа компаний» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 16 мая 2016 года . Проверено 19 мая 2016 г.
- ^ «Корпорация Taito – Уведомление об изменении запроса» . Корпорация Тайто. 2006. Архивировано из оригинала 2 февраля 2018 года . Проверено 11 марта 2010 г.
- ^ Торсен, Тор (29 августа 2008 г.). «Отчет: Square Enix делает предложение Tecmo на 200 миллионов долларов» . Игровой центр. Архивировано из оригинала 10 января 2009 года . Проверено 29 августа 2008 г.
- ^ Эшкрафт, Брайан (4 сентября 2008 г.). «Отчет: Square Enix принимает «нет» в ответ и отзывает предложение о поглощении» . Котаку . Архивировано из оригинала 7 июня 2022 года . Проверено 4 сентября 2008 г.
- ^ Мартин, Мэтт (17 апреля 2007 г.). «Square Enix продвигает Ямамото на пост генерального директора Северной Америки» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
- ^ «Спин-офф Final Fantasy от GRIN все еще в разработке» . GamesIndustry.biz . 21 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Проверено 28 сентября 2021 г.
- ^ «Основатели GRIN говорят, что Square Enix перевернула их улыбки» . Engadget . 29 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Проверено 28 сентября 2021 г.
- ^ Энди Чок (27 октября 2014 г.). «Антология Eidos за 200 долларов выходит в Steam» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Совещание по корпоративной стратегии относительно интеграции Eidos (PDF) , Square Enix, 22 апреля 2009 г., заархивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 г.
- ^ Jump up to: а б с «Годовой отчет Square Enix за 2004 год» (PDF) . Сквер Эникс. 2004. с. 67. Архивировано (PDF) из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 1 сентября 2018 г.
- ^ Эллиотт, Фил (7 июля 2009 г.). «Square Enix обновляет свою деятельность в Европе» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 года . Проверено 29 октября 2017 г.
- ^ Флетчер, Дж. (27 апреля 2010 г.). «Square Enix 'Extreme Edges' — это новый лейбл жестоких игр от издателя в Японии» . Джойстик . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 года . Проверено 24 февраля 2022 г.
- ^ Графт, Крис (21 июля 2010 г.). «Новый президент американского подразделения Square Enix» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
- ^ «ИНТЕРВЬЮ: Square Enix» . МКВ . 26 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Проверено 11 июля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Роуз, Майк (23 марта 2011 г.). «Square Enix создает новую японскую мобильную студию Hippos Lab» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
- ^ Jump up to: а б «SQUARE ENIX РАСШИРЯЕТСЯ В МОНРЕАЛЕ» . Сквер Эникс. 21 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 16 июля 2018 года . Проверено 19 мая 2016 г.
- ^ Флетчер, Джей Си (1 июня 2011 г.). «Carmageddon: Reincarnation выйдет в следующем году в виде загружаемой игры» . Engadget . Проверено 14 мая 2023 г.
- ^ «Отчет: студия Square Enix в Лос-Анджелесе закрыта» . Силиконра . 1 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Карлин, Сьюзен (30 января 2012 г.). «Square Enix: Повесть о двух игровых культурах» . Компания Фаст . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 31 мая 2022 г.
- ^ «Square Enix защищает удивительно высокие цены на свои игры для iOS/Android» . Котаку . 9 октября 2012 года. Архивировано из оригинала 24 декабря 2022 года . Проверено 22 мая 2022 г.
- ^ Jump up to: а б «Генеральный директор Square Enix Ёичи Вада уходит в отставку (обновление)» . Полигон . 26 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 29 января 2021 г. Проверено 23 января 2021 г.
- ^ Кубба, Синан (26 марта 2013 г.). «Президент Square Enix Wada уходит в отставку, потери от «реструктуризации» составляют 106 миллионов долларов [обновление]» . Engadget . Архивировано из оригинала 31 января 2021 года . Проверено 23 января 2021 г.
- ^ «Уведомление о решениях, принятых на 33-м годовом собрании акционеров» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 24 января 2021 г. Проверено 23 января 2021 г.
- ^ Кресенте, Брайан (23 мая 2013 г.). «Президент Square Enix в Америке покидает компанию (обновление)» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 16 августа 2020 г.
- ^ Вебер, Рэйчел (15 мая 2014 г.). «Квадратные корни: человек, отвечающий за западное будущее Square Enix» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Футтер, Майк (23 июля 2013 г.). «Генеральный директор Eidos Montreal Стефан Д'Астус уходит в отставку» . ГеймИнформер . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
- ^ Корриа, Алекса Рэй (29 апреля 2013 г.). «В компании Square Enix Europe начались увольнения, поскольку реструктуризация всей компании продолжается» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
- ^ Корриа, Алекса Рэй (30 сентября 2013 г.). «Президент и генеральный директор Eidos Ян Ливингстон уходит через 20 лет» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
- ^ Мартин, Мэтт (30 сентября 2013 г.). «Иэн Ливингстон покидает Эйдос» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
- ^ Роуз, Майк (26 марта 2013 г.). «Президент Square Enix уходит в отставку после ужасного для компании года» . www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 25 января 2021 года . Проверено 28 января 2021 г.
- ^ Сахев, Ишаан (27 мая 2013 г.). «Square Enix чувствует, что им есть чему поучиться у Kickstarter» . Силиконра . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 года . Проверено 28 января 2021 г.
- ^ Корриа, Алекса Рэй (14 апреля 2014 г.). «Square Enix India закрывается через год» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Пирсон, Дэн (7 марта 2013 г.). «Новые офисы Square Enix в Мексике и Индии» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года.
- ^ Гарст, Арон (30 октября 2018 г.). «История неудачного подразделения видеоигр Square Enix в Латинской Америке» . Котаку . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года.
- ^ «Square Enix закрывает индонезийскую мобильную студию» . GamesIndustry.biz . 14 января 2015 года. Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Вебер, Рэйчел (27 января 2014 г.). «Запуск Square Enix Collective» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
- ^ Корриа, Алекса Рэй (31 марта 2014 г.). «Square Enix вновь сосредоточит внимание на основных геймерах и «тяжелых JRPG» благодаря Bravely Default» . Полигон . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года.
- ^ Саркар, Самит (20 марта 2014 г.). «Вице-президент по маркетингу Square Enix Карл Стюарт покидает компанию» . Полигон . Проверено 6 апреля 2024 г.
- ^ Брайан Ши (15 июня 2015 г.). «Новая студия Tokyo RPG Factory объявляет о проекте Setsuna» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 года . Проверено 21 июня 2016 г.
- ^ Собственный С. Гуд (16 июня 2015). «Square Enix создает новую студию для работы над новой ролевой игрой: Project Setsuna» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 года . Проверено 21 июня 2016 г.
- ^ «Модно быть Square: руководитель США и ЕС Фил Роджерс в огромном составе издателя» . MCV/РАЗРАБОТКА . 4 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2021 г. Проверено 15 августа 2020 г.
Индустрия меняется, и одним из самых важных событий за последние пару лет стало то, что европейская команда работала рука об руку с американской командой, и с марта этого года они официально работают в Лос-Анджелесе и Лондоне.
- ^ Такер, Джейк (15 мая 2019 г.). «Норвежская студия Artplant покупает бренд Project IGI у Square Enix» . МКВ . ISSN 1469-4832 . Архивировано из оригинала 29 сентября 2022 года . Проверено 20 апреля 2022 г.
- ^ УЭСЛИ КОПЛЭНД (21 февраля 2017 г.). «SQUARE ENIX ЗАПУСКАЕТ НОВУЮ СТУДИЮ, АНОНСИРОВАНО НОВУЮ РПГ» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 года . Проверено 21 февраля 2017 г.
- ^ Джеймс, Бэтчелор (22 ноября 2017 г.). « Это не Hitman без IO»: почему Square Enix выпустила франшизу бесплатно» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 мая 2023 года . Проверено 4 июня 2023 г.
- ^ Керр, Крис (7 сентября 2018 г.). «Некролог: главный операционный директор Square Enix в Америке и Европе Майк Шерлок» . www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Маккаффри, Райан (18 августа 2020 г.). «Боссы Outriders обсуждают работу над Hitman, Just Cause, Sleeping Dogs и многим другим – IGN Unfiltered #52 – IGN» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
- ^ Фогель, Стефани (20 сентября 2018 г.). « Разработчики «Life Is Strange: Before the Storm» создают новую игру для Square Enix» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 6 марта 2021 года . Проверено 9 апреля 2022 г.
- ^ «Square Enix объявляет Джона Хайнеке новым директором по маркетингу» . MCV/РАЗРАБОТКА . 11 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Проверено 15 августа 2020 г.
- ^ Jump up to: а б «Square Enix закрывает Studio Itolia и отменяет проект Prelude Rune» . Гемацу . 14 мая 2019 года. Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года . Проверено 12 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Десаи, Самир (4 декабря 2019 г.). «Square Enix делает второй шаг в Индию» . Зеркало Мумбаи . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 1 апреля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Алвани, Риши (3 февраля 2021 г.). «Это первая игра Square Enix в Индии» . IGN Индия . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 года . Проверено 5 февраля 2021 г.
- ^ Рид, Крис (11 мая 2020 г.). «Антология Square Enix Eidos: получите 54 игры за 39 долларов на благотворительность» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
- ^ Кратки, Отто (18 июня 2020 г.). «Square Enix собрала 2,4 миллиона долларов за счет кампании «Оставайся дома и играй»» . Дуалшокеры . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 3 июля 2021 г.
- ^ Пеппиатт, Дом (1 марта 2021 г.). «Похоже, что на подходе еще много ремейков Square Enix» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 марта 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (20 октября 2021 г.). «Square Enix открывает мобильную студию в Лондоне» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 октября 2021 года . Проверено 30 октября 2021 г.
- ^ Мачкович, Сэм (2 мая 2022 г.). «Square-Enix продает все свои западные игровые студии и их игры компании Embracer» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Проверено 2 мая 2022 г.
- ^ «Square Enix заявляет, что продажа Embracer поможет финансировать инвестиции в блокчейн» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Проверено 2 мая 2022 г.
- ^ Иван, Том (6 июня 2022 г.). «Square Enix заявляет, что продажи Crystal Dynamics и Eidos не будут инвестироваться в NFT и блокчейн» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 года . Проверено 17 июня 2022 г.
- ^ Лу, Иган (25 июля 2022 г.). «Square Enix запускает официальную английскую версию приложения Manga UP! и веб-сайт» . Кранчиролл . Архивировано из оригинала 25 июля 2022 года . Проверено 25 июля 2022 г.
- ^ «Embracer Group завершает приобретение западных студий Square Enix» . Еврогеймер.нет . 26 августа 2022 года. Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 года . Проверено 26 августа 2022 г.
- ^ Чжэн, Дженни (14 сентября 2022 г.). «Square Enix планирует отказаться от полного владения студиями из-за роста затрат на разработку» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г.
- ^ «Информационная сессия по финансовым результатам за 2022 год» (PDF) . Сквер Эникс. 7 ноября 2022 г. Архивировано (PDF) из оригинала 7 ноября 2022 г. . Проверено 13 ноября 2022 г.
- ^ «Реорганизация в составе SQUARE ENIX GROUP | SQUARE ENIX HOLDINGS» . www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2023 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
- ^ «Уведомление об изменении представителя-директора Компании и консолидированной дочерней компании» (PDF) . www.hd.square-enix.com . Архивировано (PDF) оригинала 3 марта 2023 г. Проверено 3 марта 2023 г.
- ^ «Объявление о назначении исполнительного директора | SQUARE ENIX» . www.jp.square-enix.com . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 4 июня 2023 г.
- ^ Рич Стэнтон (13 июня 2023 г.). «Генеральный директор New Square Enix нападает на учителей, которые посоветовали ему перестать играть в игры: «Они будут очень удивлены!» " . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 15 июня 2023 года . Проверено 15 июня 2023 г.
- ^ Крайер, Хирун (30 апреля 2024 г.). «Square Enix в начале этого года отменила выпуск игр на сумму 140 миллионов долларов, поскольку она выглядит «более избирательной» » . игровой радар . Проверено 4 июля 2024 г.
- ^ Jump up to: а б «Корпоративный профиль» . Холдинг Square Enix. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Проверено 8 сентября 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Профиль компании (на японском языке). Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 14 мая 2012 года . Проверено 10 мая 2011 г.
- ^ «Карта» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года . Проверено 3 сентября 2013 г.
- ^ ООО, SQUARE ENIX CO (2024 г.). «中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-» . www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 февраля 2024 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
- ^ LTD, SQUARE ENIX CO. «Штаб-квартира издательского бизнеса | Набор персонала для среднего звена SQUARE ENIX -RECRUITING-» оригинала www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из 26 февраля 2024 г. , дата обращения 24 февраля. 2024 .
- ^ SQUARE ENIX CO. «Подразделение цифрового бизнеса | Набор персонала для среднего возраста SQUARE ENIX -RECRUITING-» ( LTD , . Архивировано на японском языке 2 марта 2024 г. ) . www.jp.square-enix.com 2024 .
- ^ LTD, SQUARE ENIX CO. «Подразделение Media Arts | Набор персонала в середине карьеры SQUARE ENIX -RECRUITING-» . ( Архивировано на японском языке 19 января 2024 г. ) . www.jp.square-enix.com 2024 .
- ^ SQUARE ENIX CO. «Подразделение Blockchain Entertainment | Набор персонала для среднего возраста SQUARE ENIX -RECRUITING-» www.jp.square-enix.com LTD , (на японском языке. Архивировано из оригинала 28 февраля 2024 г. . ) 2024 .
- ^ Jump up to: а б «Square Enix, бизнес-подразделения после слияния и разрабатываемое программное обеспечение» . V Jump . оригинала 20 сентября 2003 г. Архивировано из 27 декабря 2003 г.
- ^ Винклер, Крис (2003). «Square Enix рассказывает о текущем состоянии» . РПГФан . Архивировано из оригинала 9 октября 2003 года . Проверено 1 августа 2007 г.
- ^ «(TGS) Объявление о новом названии 1-го отдела разработки Square Enix, подробный отчет!» Dengeki Online (на японском языке ASCII Media Works Inc., 26 сентября 2003 г.). Архивировано из оригинала 4 сентября . 2010 г. .
- ^ «Обзор стратегии Square Enix от 29 мая 2003 г.» (PDF) . Square Enix, 5 июня 2003 г. Архивировано (PDF) из оригинала 12 декабря 2013 г. Проверено 15 апреля 2013 г. .
- ^ «Мы полностью готовы разработать игры для PS3 (президент Square Enix Ёичи Вада)» , 20 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2013 г. Проверено 15 апреля 2013 г.
- ^ Гантаят, Ануп (4 декабря 2011 г.). «Первый производственный отдел Square Enix занимается разработкой ролевой игры для PS3 и Vita» . Андрисанг . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 года . Проверено 22 мая 2016 г.
- ^ 4Gamer.net (18 января 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2» планируется выпустить в 2011 году, а «Agito» будет переименована в «Final Fantasy Type-0» и выпущена летом 2011 года. Прямая трансляция «Премьеры первого производственного отдела Square Enix» в Твиттере (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 января 2011 года . Проверено 19 января 2011 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ Инь-Пул, Уэсли (19 февраля 2014 г.). «Square Enix «определенно заинтересована» в выпуске будущих игр Final Fantasy на ПК» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года . Проверено 23 мая 2016 г.
- ^ «Final Fantasy XIII-2» планируется выпустить в 2011 году, а «Agito» будет переименована в «Final Fantasy Type-0» и выпущена летом 2011 года. оригинала (на японском языке 4Gamer.net ) Aetas, Inc., 18 января 2011 г. Архивировано из 20 января 2011 г. Проверено 19 января 2011 г. .
- ^ «Square Enix дразнит Bravely Default 3?» . 6 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 г. Проверено 6 апреля 2020 г.
- ^ возвращается ' " Final Молния . Retrieved June 2, 2016Fantasy
- ^ «8–12-е бизнес-подразделение» . Square Enix, декабрь 2016 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Проверено 14 декабря 2016 г. .
- ^ «Square Enix объединяет свои бизнес-подразделения» . GamesIndustry.biz . 19 февраля 2019 года. Архивировано из оригинала 24 августа 2019 года . Проверено 6 апреля 2020 г.
- ^ Романо, Сал (апрель 2019 г.). «Руководитель проекта Final Fantasy VII Remake теперь содиректор; подразделение Наоки Ёсида разрабатывает крупномасштабный проект следующего поколения» . Гемацу . Архивировано из оригинала 1 апреля 2019 года . Проверено 1 апреля 2019 г.
- ^ Jump up to: а б Адам, Хайл (17 мая 2024 г.). «Square Enix дает новое имя креативному бизнес-подразделению 3» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 17 мая 2024 года . Проверено 14 июня 2024 г.
- ^ Буэно, Дэниел (17 мая 2024 г.). «Название творческого бизнес-подразделения III и должность Наоки Ёсиды изменены» . Силиконра . Архивировано из оригинала 2 мая 2024 года . Проверено 14 июня 2024 г.
- ^ «Реструктуризация разработки Square Enix предполагает, что Ёсинори Китасэ будет курировать большую часть серии FF» . Последний фэнтезийный союз . 7 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 г. Проверено 6 апреля 2020 г.
- ^ «Биографии руководителей: Совет директоров» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 9 июня 2020 г.
- ^ SQUARE ENIX CO. «Штаб-квартира First Development Business | Набор персонала в середине карьеры SQUARE ENIX -RECRUITING-» www.jp.square-enix.com LTD , (на японском языке. Архивировано из оригинала 3 января 2024 г. . ) , 2024 .
- ^ «Список сессий» Архивировано CEDEC2023 (на японском языке). из оригинала 1 июня 2023 года . Проверено 1 июня 2023 года .
- ^ SQUARE ENIX CO. «Второй штаб-квартира отдела развития | Набор персонала в середине карьеры SQUARE ENIX -RECRUITING-» www.jp.square-enix.com LTD , (на японском языке. Архивировано из оригинала 7 января 2024 г. . ) , 2024 .
- ^ SQUARE ENIX CO. «Третий штаб-квартира отдела развития | Набор персонала в середине карьеры SQUARE ENIX -RECRUITING-» www.jp.square-enix.com LTD , (на японском языке. Архивировано из оригинала 7 января 2024 г. . ) , 2024 .
- ^ Jump up to: а б LTD, SQUARE ENIX CO. «Четвертая штаб-квартира развития/Пятая штаб-квартира развития | Набор персонала в середине карьеры SQUARE ENIX -RECRUITING-» www.jp.square-enix.com ( на японском языке. Архивировано из оригинала 3 февраля ). 2023. Проверено 24 февраля 2024 года .
- ^ Нельва, Джузеппе (26 мая 2017 г.). «Square Enix намерена разрабатывать крупные франшизы собственными силами и передавать игры среднего размера на аутсорсинг» . Дуалшокеры . Архивировано из оригинала 27 мая 2017 года . Проверено 27 мая 2017 г.
- ^ Фэйи, Роб (16 июля 2004 г.). «Квадратный колышек, европейская дырка» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 13 мая 2016 г.
- ^ Точен, Дэн (17 мая 2005 г.). «Square Enix придерживается своих сильных сторон» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 августа 2021 года . Проверено 29 августа 2021 г.
- ^ Информация об адаптации «Стального алхимика» :
- Окончание сериала: «Ири из FMA подтверждает анимацию конца манги через 2 месяца» . Сеть новостей аниме . 6 мая 2010 года. Архивировано из оригинала 9 мая 2010 года . Проверено 7 мая 2010 г.
- Анонс сериала: «Подтверждён новый аниме-сериал «Стальной алхимик»» . Сеть новостей аниме . 20 августа 2008 года. Архивировано из оригинала 21 августа 2008 года . Проверено 20 августа 2008 г.
- Британский филиал: «В Manga UK добавлен новый стальной алхимик Сэнгоку Басара» . Сеть новостей аниме . 9 февраля 2010 года. Архивировано из оригинала 10 февраля 2010 года . Проверено 10 февраля 2010 г.
- Кассовые сборы Японии: «Японская касса» . Сеть новостей аниме . 27 июля 2005 года. Архивировано из оригинала 11 апреля 2009 года . Проверено 2 апреля 2009 г.
- Фильм Братство: «Стальной алхимик: тизер фильма «Братство»» . Сеть новостей аниме . 14 ноября 2010 года. Архивировано из оригинала 16 ноября 2010 года . Проверено 15 ноября 2010 г.
- Японские романы: Оригинальная работа/Хироши Аракава Автор/Макото Иноуэ (на японском языке). Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 5 марта 2008 года . Проверено 11 апреля 2008 г.
- ДС: «Стальной алхимик с привязкой к DS» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 5 сентября 2008 г.
- Видеоигры: «Видеоигры Fullmetal Alchemist» (на японском языке). Сони . Архивировано из оригинала 24 апреля 2013 года . Проверено 5 августа 2006 г.
- ^ «Профиль 2007» (PDF) . Сквер Эникс . 1 марта 2007 г. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2014 г. . Проверено 19 мая 2016 г.
- ^ Уэлш, Оли (15 января 2008 г.). «Кадрилья» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 13 мая 2016 г.
- ^ Гантаят, Ануп (1 июля 2005 г.). «SQUARE ENIX ОБЪЯВЛЯЕТ СБОРНИК ЛУЧШИХ ХИТОВ» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 года . Проверено 12 мая 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с Колер, Крис (21 февраля 2008 г.). «Как WiiWare изменила Square Enix» . Проводной . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года.
- ^ Шеффилд, Брэндон (27 июня 2012 г.). «Square Enix избегает масштабной внутренней разработки после Final Fantasy XIII-2» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Проверено 21 мая 2016 г.
- ^ Берчи, Зак (3 августа 2008 г.). «Интервью: Кандзи Тасиро, национальный менеджер по товарам Square Enix» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 5 августа 2008 года . Проверено 15 мая 2016 г.
- ^ «Франшизы и предприятия Square Enix» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 29 июня 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 г.
- ^ Волленшлегер, Алекс (6 марта 2006 г.). «Япония выбирает лучшие игры всех времен» . Кикизо . Архивировано из оригинала 9 октября 2011 года . Проверено 1 августа 2007 г.
- ^ «IGN представляет Лучшее за 2006 год» . ИГН . 2006. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 года . Проверено 1 августа 2007 г.
- ^ Jump up to: а б «Список игр Square Enix» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 22 мая 2016 г.
- ^ «Корпоративная история – 1975 – 2002» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
- ^ Шрайер, Джейсон (18 сентября 2014 г.). «Final Fantasy XIII выходит на ПК» . Котаку . Архивировано из оригинала 18 сентября 2014 года . Проверено 18 сентября 2014 г.
- ^ Аньелло, Энтони Джон (26 апреля 2012 г.). «В августе этого года в Японии в Dragon Quest X начнется необычный переход с Wii на Wii U» . Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 года . Проверено 12 сентября 2012 г.
- ^ Ганн, Патрик (12 декабря 2009 г.). «Саюри Сугавара – Потому что ты здесь» . РПГФан. Архивировано из оригинала 30 декабря 2009 года . Проверено 31 мая 2010 г.
- ^ Jump up to: а б «Годовой отчет за 2015 год» (PDF) . Сквер Эникс. 8 января 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 6 ноября 2015 г. . Проверено 1 апреля 2015 г.
- ^ Дженкинс, Дэвид (8 июля 2004 г.). «Square Enix подписывает европейскую мобильную сделку» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
- ^ Синклер, Брайан (2006). «Square Enix хочет гонку с тремя участниками» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 января 2007 года . Проверено 1 августа 2007 г.
- ^ Берти, Мэтт (2007). «Square Enix будет уделять больше внимания рынкам США и Европы» . СкверХейвен . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 25 сентября 2007 г.
- ^ Ледбеттер, Ричард (5 марта 2010 г.). «Digital Foundry: Face-Off: Final Fantasy XIII» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 мая 2011 года . Проверено 5 марта 2010 г.
- ^ Бейли, Кэт (7 июля 2008 г.). «Первая игра Square для iPod использует музыку для боя» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года . Проверено 19 мая 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Джей Си Флетчер (1 августа 2008 г.). «Square Enix запускает новый бренд казуальных семейных игр» . джойстик. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 24 января 2013 г.
- ^ Бернс, Эндрю (23 апреля 2009 г.). «Обнародованы данные о продажах Eidos и Square Enix» . Вуду Экстрим . ИГН. Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 года . Проверено 7 сентября 2011 г.
- ^ «Deus Ex: Human Revolution продано 2,18 миллиона штук» . Еврогеймер . 4 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 7 ноября 2011 г.
- ^ « SQUARE ENIX ПРЕДСТАВЛЯЕТ OUTRIDERS WORLDSLAYER» – Пресс-центр Square Enix в Северной Америке» . press.na.square-enix.com . Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 года . Проверено 29 апреля 2022 г.
- ^ Фэйи, Майк (8 января 2009 г.). «Square Enix будет доставлять игры Ubisoft в Японию» . Котаку . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 15 мая 2016 г.
- ^ Банкхерст, Адам (2 мая 2022 г.). «Группа Embracer заключает соглашение о приобретении Eidos, Crystal Dynamics и Square Enix Montreal за 300 миллионов долларов» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 мая 2022 года . Проверено 2 мая 2022 г.
- ^ Накамура, Сейдзи (25 февраля 2008 г.) «Square Enix Taku Murata официально объявляет о выпуске «Crystal Tools» (переименованного в «White Engine») «Технология FINAL FANTASY», включая полный список вопросов и ответов!. . Архивировано из оригинала 24 мая 2017 г. Проверено 7 декабря 2013 г.
- ^ «GDC08: Square Enix представляет движок Crystal Tools» . Engadget . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года.
- ^ Кук, Дэйв (3 октября 2012 г.). «Интервью к годовщине Final Fantasy: говорит Торияма» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 года . Проверено 3 октября 2012 г.
- ^ Гантаят, Ануп (8 ноября 2006 г.). «Обновление Final Fantasy XIII» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 декабря 2007 года . Проверено 10 ноября 2006 г.
- ^ Jump up to: а б Гантаят, Ануп (21 сентября 2011 г.). «Почему Final Fantasy Versus XIII использует светящийся двигатель?» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года.
- ^ Лео, Джон (14 июня 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2: вопросы и ответы: Ёсинори Китасэ и Мотому Торияма» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 марта 2014 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
- ^ «[E3 2013] Мы хотим разнообразить FF в 2013 году — Интервью с Ёсинори Китасэ и Мотому Ториямой, которые работают над серией FINAL FANTASY, 13 июня 2013 года. Архивировано из оригинала 19 июля 2013 года ». Проверено 7 декабря 2013 г.
- ^ Химсберген, Дерек (2 ноября 2014 г.). «Обзор – Возвращение молнии: Final Fantasy XIII» . РПГФан. Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 года . Проверено 14 мая 2016 г.
- ^ Чан, Лео (26 августа 2011 г.). «Square Enix проливает свет на новый собственный игровой HD-движок» . Неосикер. Архивировано из оригинала 2 мая 2020 года . Проверено 14 мая 2016 г.
- ^ «Философия Агни – ТЕХДЕМО FINAL FANTASY REALTIME» . 1 января 2013. Архивировано из оригинала 7 июня 2012 года . Проверено 6 июня 2012 г.
- ^ «Square Enix выпускает ФИЛОСОФИЮ AGNI, техническую демонстрацию в реальном времени [ВИДЕО]» . Zoknowsgaming. 20 июня 2012. Архивировано из оригинала 8 июня 2012 года . Проверено 15 мая 2016 г.
- ^ «Сенсация этой недели Final Fantasy XV». Еженедельник Famitsu № 1281. Enterbrain , 20 июня 2013 г., стр. 11 и далее.
- ^ Бойер, Брэндон. «Гамасутра – освещение событий GDC 2008» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 27 февраля 2008 года.
- ^ Томер (2007). «Square Enix приобретает лицензию на Unreal Engine 3» . Вечная фантазия . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 25 января 2007 г.
- ^ «Геймеры бесплатно встречают Square Enix в Concerto Gate» . ИГН . 1 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 18 августа 2011 г.
- ^ Jump up to: а б Торсен, Тор (17 апреля 2006 г.). «Отправка 17–4 апреля 21: Final Fantasy XI Online, Brain Age» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 20 декабря 2006 г.
- ^ «Самая прибыльная последняя фантазия всех времен — это…» IGN . 24 июня 2012. Архивировано из оригинала 14 января 2016 года . Проверено 5 октября 2012 г.
- ^ Гейб Волленбург. «Square объявляет о платной онлайн-игре» . РПГеймер . Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года . Проверено 3 марта 2013 г.
- ^ « Final Fantasy XI под атакой» . CNET . 18 апреля 2005 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 года . Проверено 1 марта 2013 г.
- ^ «Square Enix разрабатывает новую MMORPG» . ГеймСпот . 15 сентября 2004 года. Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Лефевр, Элиот (14 января 2010 г.). «Gamepot сотрудничает с Square-Enix для Fantasy Earth Zero» . Engadget . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 года . Проверено 21 мая 2016 г.
- ^ Спенсер (24 января 2007 г.). «Представляем новую онлайн-игру Square-Enix: Concerto Gate» . Силиконра. Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 28 марта 2013 г.
- ^ Джуба, Джо (10 марта 2010 г.). «Создание Final Fantasy XIII» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
- ^ Тонг, София (3 июня 2009 г.). «Square Enix «рассматривает» FFXIV Online для «оборудования Microsoft» » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 октября 2012 года . Проверено 1 марта 2013 г.
- ^ Браун, Натан. «Square Enix выпустит Dragon Quest X для Wii U» . EDGE Онлайн. Архивировано из оригинала 27 мая 2012 года . Проверено 5 сентября 2011 г.
- ^ Ульд Брахам, Идир Александр (14 июля 2012 г.). «Эксклюзивное видео-интервью Жюльена Мерсерона» . FFDream.com. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
- ^ «Хрустальная башня Чокобо» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
- ^ «Рыцари кристаллов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
- ^ Эшкрафт, Брайан (6 октября 2011 г.). «Это Square Enix x Yahoo! Monster x Dragon» . Котаку . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Проверено 13 мая 2016 г.
- ^ Спенсер (30 марта 2012 г.). «Crystal Conquest — это многопользовательская стратегическая игра… с вызовом монстров» . Силиконра . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
- ^ Норт, Дейл (30 сентября 2013 г.). «Dragon Quest X выйдет на iOS и Android» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 года . Проверено 6 октября 2021 г.
- ^ Перейра, Крис (8 июля 2014 г.). «Dragon Quest X использует технологию потоковой передачи для перехода на 3DS в Японии» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 июля 2014 года . Проверено 6 октября 2021 г.
- ^ Роуз, Майк (8 мая 2012 г.). «Square Enix, партнер Bigpoint по созданию Gameglobe, управляемого игроками» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 15 мая 2016 г.
- ^ Ли, Дэйв (29 августа 2012 г.). «CoreOnline от Square Enix делает консольные игры онлайн бесплатными» . Би-би-си. Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
- ^ Такахаси, декан (29 августа 2012 г.). «Прощай, OnLive. Привет, Square Enix. Сервис Core Online переносит игры высокого разрешения в браузеры» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 10 августа 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
- ^ Хандрахан, Мэтью (17 января 2014 г.). «Square Enix закрывает CoreOnline» . Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 19 мая 2016 г.
- ^ Такахаши, декан (19 сентября 2014 г.). «Создатель Final Fantasy Square Enix представляет Shinra Technologies, чтобы создать «революционную» технологию облачных игр» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
- ^ Jump up to: а б Романо, Сал (18 сентября 2014 г.). «Square Enix объявляет о выпуске облачного игрового сервиса Shinra» . Гемацу. Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Перчезе, Роберт (6 января 2016 г.). «Square Enix закрывает компанию облачных игр Shinra Technologies» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 8 января 2016 года . Проверено 6 января 2016 г.
- ^ Эйзенбайс, Ричард (19 сентября 2014 г.). «Практическое знакомство с новым потоковым сервисом Square Enix» . Котаку . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 11 мая 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Альварес, Эдгар (14 августа 2015 г.). «Square Enix закрывает свой сервис потоковой передачи игр в Японии» . Engadget . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 11 мая 2016 г.
- ^ «Потоковая трансляция Final Fantasy VII на облачных игровых сервисах в Японии» . Силиконра . 24 декабря 2013 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
- ^ «SQUARE ENIX в приложении G-cluster» . gcluster.jp . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
- ^ Дженкинс, Дэвид (12 декабря 2005 г.). «Square Enix завершает поглощение Тайто» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
- ^ Jump up to: а б «Taito анонсирует систему цифровой загрузки для игровых автоматов» . Гамасутра . 13 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 11 августа 2014 года . Проверено 28 июля 2014 г.
- ^ Сато (7 мая 2015 г.). «Разработчики Square Enix рассказывают, почему они создают аркадные игры» . Силиконра. Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 11 мая 2016 г.
- ^ Эшкрафт, Брайан (5 декабря 2019 г.). «Square Enix анонсирует тематический парк ниндзя и представляет новые инновационные цифровые аттракционы» . Котаку . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 года . Проверено 1 мая 2021 г.
- ^ «SQUARE ENIX LIVE INTERACTIVE WORKS, концепция которой заключается в воплощении игрового мира в реальность, будет представлена на 5-й выставке Theme Park EXPO» Архивировано www.4gamer.net (на японском языке, 28 ноября 2019 г.). из оригинала. 1 мая 2021 г. Проверено 1 мая 2021 г.
- ^ Jump up to: а б «Годовой отчет 2007» (PDF) . Сквер Эникс. п. 31. Архивировано из оригинала (PDF) 25 марта 2009 года . Проверено 11 мая 2016 г.
- ^ Долго, Эндрю. «Square-Enix дарит товарный знак Chrono Break некоторым товарищам по играм» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года.
- ^ «Обзор Final Fantasy VII Advent Children» . ИГН . 17 апреля 2006 года. Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
- ^ Тилли, Крис (10 июля 2012 г.). «Фильм Deus Ex в разработке» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 г.
- ^ Фарохманеш, Меган (21 марта 2014 г.). «Фильм Deus Ex «все еще жив», его переписывают» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 мая 2016 года . Проверено 13 мая 2016 г.
- ^ Сато (30 марта 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV представлена как компьютерный фильм в стиле адвентистских детей» . Силиконра. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 г.
- ^ Jump up to: а б «Square Enix откроет магазин цифровой манги в Северной Америке и Франции» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 25 января 2021 года . Проверено 19 января 2021 г.
- ^ Еженедельный Shonen Jump [ Weekly Shōnen Jump ] (на японском языке). Том. 45. Япония: Шуэйша . 1989. с. 72.
- ^ «База данных самых продаваемых книг USA Today – 150 лучших бестселлеров» . США сегодня . Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 года . Проверено 17 мая 2007 г.
- ^ Клементс, Джонатан ; Хелен Маккарти (1 сентября 2001 г.). Энциклопедия аниме: Путеводитель по японской анимации с 1917 года . Беркли, Калифорния: Stone Bridge Press. п. 375. ИСБН 1-880656-64-7 . OCLC 47255331 .
- ^ Эшкрафт, Брайан (1 апреля 2011 г.). «Манга от Square Enix выйдет на телевидении и в кино» . Котаку . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 19 мая 2016 г.
- ^ «Бизнес» . Сквер Эникс. 18 мая 2015 года. Архивировано из оригинала 22 сентября 2014 года . Проверено 26 ноября 2015 г.
- ^ «Стальной алхимик, том 1» . Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года . Проверено 5 сентября 2013 г.
- ^ «Стальной алхимик, Том 1: Проклятие (Эпизоды 1–4) (2004)» . Амазонка . Архивировано из оригинала 16 сентября 2009 года . Проверено 10 октября 2008 г.
- ^ Шерман, Дженнифер (17 мая 2019 г.). «Square Enix выпускает английскую мангу осенью 2019 года» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 20 апреля 2022 года . Проверено 20 апреля 2022 г.
- ^ «PlayOnline показывает крутые квадратные вещи» . ИГН . 18 августа 2000 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2012 года . Проверено 4 марта 2013 г.
- ^ Майкл МакВертор (22 января 2008 г.). «Чокобо из Final Fantasy становится резиновым, Даки» . Котаку . Архивировано из оригинала 23 января 2008 года . Проверено 1 апреля 2008 г.
- ^ УЧАСТНИКИ SQUARE ENIX (24 апреля 2008 г.). «Дневник событий NY Comic Con: день 2» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года . Проверено 18 мая 2008 г.
- ^ « PlayStation: Официальный журнал: Путеводитель по праздничным подаркам '08», PlayStation: The Official Magazine 13 (Праздник 2008 г.): 37.
- ^ Маквертор, Майкл (16 мая 2007 г.). «Кофейные кружки чокобо» . Котаку . Архивировано из оригинала 26 апреля 2009 года . Проверено 17 февраля 2009 г.
- ^ Фэйи, Майк (14 декабря 2006 г.). «Чокобо в дикой природе» . Котаку . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 года . Проверено 18 февраля 2009 г.
- ^ Генри Гилберт (11 июля 2010 г.). «Все, что вам нужно знать о Dragon Quest» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года . Проверено 1 марта 2013 г.
- ^ Jump up to: а б с Майк Шрамм (19 июня 2011 г.). «В сувенирной продукции, посвященной 25-летию Dragon Quest, представлены плюшевые слаймы и футляры для визиток» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 8 апреля 2012 г.
- ^ Джошуа Фрулингер (28 октября 2004 г.). «Контроллер Dragon Quest Slime PS2 от Хори» . Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 года . Проверено 8 апреля 2013 г.
- ^ Кэндис Савино (26 ноября 2007 г.). «Настольная игра Dragon Quest вышла в Японии, похоже, времена хорошие» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 8 апреля 2013 г.
- ^ Жасмин Малефисента Ри (29 июля 2012 г.). «Гонки на слизняках Dragon Quest теперь превратились в настольную игру» . Игры Бит . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 14 апреля 2023 года . Проверено 15 сентября 2017 г.
- ^ Крис Колер (27 апреля 2010 г.). «Поедание булочек со слизью в токийском Dragon QuestBar» . Проводной . Архивировано из оригинала 24 марта 2014 года . Проверено 1 марта 2013 г.
- ^ «Легенда о продуктах Mana» . РПГФан. Архивировано из оригинала 8 сентября 2012 года . Проверено 13 июня 2007 г.
- ^ Эшкрафт, Брайан (22 сентября 2012 г.). «От Mass Effect до Metal Gear — это симфония в пластике» . Котаку . Архивировано из оригинала 28 января 2013 года.
- ^ Эшкрафт, Брайан (20 декабря 2012 г.). «Взгляд внутрь нового кафе Square Enix» . Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ «13 октября в Square Enix Cafe Osaka состоится торжественное открытие с артом Kingdom Hearts» . Силиконра . 4 октября 2017 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ «Square Enix Cafe расширяется в Шанхае, Китай» . Силиконра . 31 октября 2017 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
- ^ «Журналы комиксов Square Enix» (на японском языке). Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Проверено 31 января 2008 г.
- ^ «Уведомление о результатах тендерного предложения Square Enix и изменении консолидированной дочерней компании» (PDF) . Square Enix Co., Ltd., 22 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала (PDF) 2 апреля 2015 г. . Проверено 27 июня 2017 г.
- ^ Jump up to: а б «Square Enix | Работа и возможности карьерного роста» . Square-enix-games.com . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 года . Проверено 15 марта 2021 г.
- ^ «Группа компаний|О Square Enix Group|Square Enix Holdings Co., Ltd» . www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 года . Проверено 16 апреля 2021 г.
- ^ ООО, SQUARE ENIX CO. «SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd» . SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd. Архивировано из оригинала 24 апреля 2021 года . Проверено 24 апреля 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Маклафлин, Русь (30 апреля 2008 г.). «IGN представляет: История Final Fantasy VII» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 14 сентября 2008 г.
- ^ «Square Enix Inc – Профиль компании и новости – Bloomberg Markets» . Bloomberg LP Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 года . Проверено 20 февраля 2019 г.
- ^ Гольце, Бенджамин (1 июля 2004 г.). «Square Enix реорганизует дочернюю компанию в США» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
- ^ «SQUARE ENIX (2009) LIMITED – Обзор (бесплатная информация о компании от Регистрационной палаты)» . Регистрационная палата правительства Соединенного Королевства. Архивировано из оригинала 2 сентября 2018 года . Проверено 20 февраля 2019 г.
- ^ Jump up to: а б «Square Enix расширила свое присутствие на китайском рынке онлайн-игр и мобильных игр, открыв 100% дочернюю компанию Square Enix, расположенную в Пекине» (PDF) . Сотрудники Square Enix. 28 февраля 2005 г. Архивировано (PDF) из оригинала 6 мая 2006 г. . Проверено 27 июля 2008 г.
- ^ «Годовой отчет Square Enix за 2022 год» (PDF) . Сквер Эникс. 27 октября 2022 г. Архивировано (PDF) из оригинала 28 октября 2022 г. . Проверено 29 октября 2022 г.
- ^ «Гамасутра — выбор сохранения в играх, которые мы создаем, часть 1» . gamasutra.com . 23 февраля 2012. Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 6 сентября 2018 г.
- ^ «Эникс в поисках». Нинтендо Пауэр . Эпический центр. № 80. Nintendo of America . Январь 1996 г. с. 58.
- ^ «История – Корпоративная информация – Square Enix Holdings Co., Ltd» . Hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 1 марта 2012 года . Проверено 3 сентября 2017 г.
- ^ «Square Enix держится крепко» . ИГН . 4 февраля 2004. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 12 апреля 2014 г.
- ^ «Квадрат Электронных Искусств» . IGN UK Архивировано из оригинала 2 июля 2015 года . Проверено 13 ноября 2016 г.
- ^ «Square Enix сделает Taito дочерней компанией, находящейся в полной собственности» (PDF) . Square Enix Co., Ltd., 12 декабря 2005 г. Архивировано (PDF) из оригинала 29 марта 2016 г. . Проверено 1 ноября 2016 г.
- ^ «Уведомление о разделении компании типа поглощения между Taito Corporation и ES1 Corporation» (PDF) . Холдинг Square Enix. 27 ноября 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 4 марта 2016 г. . Проверено 1 ноября 2016 г.
- ^ Тидвелл, Майк (3 августа 1999 г.). «Новости от Эникс» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 10 марта 2005 года . Проверено 29 июля 2008 г.
- ^ Стоун, Кортни (2003). «Enix America закрывается» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 6 ноября 2006 года . Проверено 11 сентября 2007 г.
- ^ Jump up to: а б «Уведомление о роспуске и ликвидации дочерних компаний» (PDF) . Square Enix Co., Ltd., 28 сентября 2008 г. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2012 г. . Проверено 28 сентября 2008 г.
- ^ «Новостной центр Square Enix (на английском языке)» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 28 декабря 2018 г. Проверено 28 декабря 2018 г.
- ^ «SQUARE ENIX OF EUROPE HOLDINGS LIMITED – Обзор (бесплатная информация о компании от Регистрационной палаты)» . Регистрационная палата правительства Соединенного Королевства. Архивировано из оригинала 28 декабря 2018 года . Проверено 20 февраля 2019 г.
- ^ Кроссли, Роб (19 апреля 2010 г.). «Square Enix безупречна в разрезах и застежках» . Развивать . Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года . Проверено 25 ноября 2014 г.
- ^ «Будущее IOI» . ИО Интерактив. 16 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 г.
- ^ Гера, Эмили (17 июня 2013 г.). «Square Enix открывает мобильную студию в Индонезии» . Полигон . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 25 июня 2014 г.
- ^ Энн-Ли, Мэри (14 января 2015 г.). «Square Enix закрывает дочернюю студию Smileworks в Индонезии» . Технологии в Азии. Архивировано из оригинала 11 августа 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
- ^ «Square Enix поглощает Токийскую фабрику ролевых игр» . Гемацу . 31 января 2024 года. Архивировано из оригинала 31 января 2024 года . Проверено 31 января 2024 г.
- ^ "О нас" . Студия Истолия. Архивировано из оригинала 3 января 2018 года . Проверено 21 февраля 2017 г.
- ^ Романо, Сал (20 октября 2021 г.). «Основана компания Square Enix London Mobile, занимающаяся разработкой игр Tomb Raider и Avatar: The Last Airbender» . Гемацу . Архивировано из оригинала 28 ноября 2021 года . Проверено 6 октября 2022 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Сквер Эникс
- Книгоиздательские компании в Токио
- Издатели комиксов в Токио
- Компании, котирующиеся на Токийской фондовой бирже
- Конгломерат компаний, базирующихся в Токио
- Конгломерат компаний, основанный в 1975 году.
- Конгломерат компаний Японии
- Развлекательные компании, основанные в 1975 году.
- Холдинговые компании, базирующиеся в Токио
- Холдинговые компании, основанные в 1975 году.
- Японские бренды
- Японские компании, основанные в 1975 году.
- Кейрецу
- Издательства журналов в Токио
- Компании-производители, базирующиеся в Токио
- СМИ, базирующиеся в Токио
- СМИ, основанные в 1975 году.
- СМИ Японии
- Транснациональные компании со штаб-квартирой в Японии
- Многонациональные издательские компании
- Компании-разработчики программного обеспечения, расположенные в Токио
- Компании, выпускающие коллекционные карты
- Компании, производящие видеоигры, основанные в 1975 году.
- Японские компании видеоигр
- Компании-разработчики видеоигр
- Издатели видеоигр