Jump to content

Сквер Эникс

Square Enix Holdings Co., Ltd.
Родное имя
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Кабусики-гайша Сукувеа Эниккусу Хорудингусу (KK Square Enix Holdings)
Раньше Квадрат Эникс Ко., Лтд.
Тип компании Общественный
ТИО : 9684
Промышленность Развлечение
Предшественники
Основан 1 апреля 2003 г .; 21 год назад ( 01.04.2003 ) [ 1 ] [ а ]
Штаб-квартира Истсайд-сквер Синдзюку, Синдзюку , Токио ,
Япония
Ключевые люди
Ясухиро Фукусима (почетный председатель )
Такаси Кирю ( президент )
Ёсинори Китасэ ( режиссер )
Продукты
Доход Увеличивать йен 365,3 миллиарда [ 4 ]  (2022)
32 759 000 000 иен (2020 г.) Edit this on Wikidata
Увеличивать 26,94 миллиарда йен [ 4 ]  (2021)
Всего активов 302 634 000 000 иен (2020 г.) Edit this on Wikidata
Владелец Ясухиро Фукусима (19,80%)
Количество сотрудников
4,712 [ 2 ]  (2023)
Дочерние компании § Дочерние компании
Веб-сайт Square Enix

Square Enix Holdings Co., Ltd. [ б ] — японская транснациональная холдинговая компания , издатель видеоигр и развлекательный конгломерат. Она выпускает франшизы ролевых игр , такие как Final Fantasy и Dragon Quest , а также многие другие. Помимо публикации и разработки видеоигр, компания также занимается производством товаров , игровых автоматов и публикацией манги под своим Gangan Comics брендом .

Первоначальная компания Square Enix Co., Ltd. была образована в апреле 2003 года в результате слияния компаний Square и Enix , причем последняя осталась в живых. Square Каждая обыкновенная акция была обменяна на 0,85 обыкновенной акции Enix. В то время 80% сотрудников Square Enix состояли из бывших сотрудников Square. В рамках слияния бывший президент Square Йоичи Вада был назначен президентом новой корпорации, а бывший президент Enix Кейджи Хонда был назначен вице-президентом. стал Ясухиро Фукусима, крупнейший акционер объединенной корпорации и основатель Enix Председателем . В октябре 2008 года Square Enix провела разделение компании на корпоративный бизнес и операции с видеоиграми, реорганизовав себя в холдинговую компанию Square Enix Holdings Co., Ltd., а ее внутренние операции с видеоиграми были сформированы в рамках дочерней компании Square Enix Co. , Ltd. Группа имеет американские, китайские и европейские филиалы в Лос-Анджелесе , Пекине , Париже , Гамбурге и Лондон соответственно.

После 2020 года по всему миру было продано более 10 миллионов копий некоторых франшиз Square Enix: Final Fantasy было продано 173 миллионами, Dragon Quest — 85 миллионов, а Kingdom Hearts — 36 миллионов. [ 5 ] [ 6 ] В 2005 году Square Enix приобрела корпорацию игровых автоматов Taito . В 2009 году Square Enix приобрела Eidos plc , материнскую компанию британского издателя игр Eidos Interactive , которая затем была поглощена его европейским филиалом. Штаб-квартира Square Enix находится в здании Shinjuku Eastside Square Building в Синдзюку , Токио , а также второй офис в Осаке . В ее базовых подразделениях и дочерних компаниях по всему миру работает более 5000 сотрудников.

Корпоративная история

[ редактировать ]

Истоки и до слияния (1975–2003)

[ редактировать ]

Эникс (1975–2003)

[ редактировать ]

Enix была основана 22 сентября 1975 года как сервисный центр Eidansha Boshu японским архитектором, ставшим предпринимателем Ясухиро Фукусимой. [ 7 ] [ 8 ] Enix сосредоточилась на издании игр, часто компаниями, которые были эксклюзивными партнерами компании. В 1980-х годах в партнёрстве с разработчиками Chunsoft компания начала издавать Dragon Quest серию консольных игр .

В состав ключевых членов команды разработчика входили режиссер Коичи Накамура , писатель Юдзи Хории , художник Акира Торияма и композитор Коичи Сугияма и другие. [ 9 ] Первая игра, Dragon Warrior , из серии ролевых игр для Famicom, была выпущена в 1986 году и в конечном итоге была продана тиражом 1,5 миллиона копий в Японии, что сделало Dragon Quest самой прибыльной франшизой компании. [ 10 ] [ 11 ] Несмотря на объявление о том, что давний конкурент Enix Square будет разрабатывать игры исключительно для PlayStation , в январе 1997 года Enix объявила, что будет выпускать игры как для консолей Nintendo , так и для Sony . [ 12 ] Это привело к значительному росту акций как Enix, так и Sony. [ 13 ] К ноябрю 1999 года Enix была зарегистрирована в первой секции Токийской фондовой биржи , что указывало на то, что она является «крупной компанией». [ 7 ] [ 14 ]

Площадь (1983–2003)

[ редактировать ]

Square была основана в октябре 1983 года Масафуми Миямото как подразделение программного обеспечения для компьютерных игр Den-Yu-Sha, компании по строительству линий электропередачи, принадлежащей его отцу. Хотя в то время разработкой игр обычно занимался только один программист, Миямото считал, что было бы эффективнее, если бы графические дизайнеры, программисты и профессиональные сценаристы работали вместе. [ 9 ]

В сентябре 1986 года подразделение было выделено в независимую компанию под руководством Миямото, официально названную Square Co., Ltd. [ 15 ] После выпуска нескольких неудачных игр для Famicom , Square переехала в Уэно, Токио, в 1987 году и разработала ролевую видеоигру под названием Final Fantasy , вдохновленную успехом Enix в этом жанре с Dragon Quest 1986 года . [ 1 ] Final Fantasy имела успех: было продано более 400 000 копий, и она стала ведущей франшизой Square, породив десятки игр в серии, которая продолжается и по сей день. [ 9 ]

Вдохновленная успехом своей франшизы Final Fantasy , Square разработала известные игры и франшизы, такие как Chrono , Mana , Kingdom Hearts (в сотрудничестве с The Walt Disney Company ) и Super Mario RPG (под руководством Super Mario создателя Сигэру Миямото ). [ 1 ] К концу 1994 года они заработали репутацию производителя высококачественных ролевых видеоигр. [ 16 ] Square была одной из многих компаний, которые планировали разрабатывать и публиковать свои игры для Nintendo 64 , но из-за более низких затрат, связанных с разработкой игр для консолей на базе компакт-дисков, таких как Sega Saturn и Sony PlayStation , Square решила разрабатывать игры. для последней системы. [ 17 ] Final Fantasy VII была одной из таких игр: было продано 9,8 миллиона копий, что сделало ее второй самой продаваемой игрой для PlayStation. [ 1 ]

Слияние (2003)

[ редактировать ]

Слияние Square и Enix рассматривалось как минимум с 2000 года; Финансовый провал в 2001 году первого фильма Square, Final Fantasy: The Spirits Within , заставил Enix отказаться от продолжения работы, в то время как Square теряла деньги. [ 18 ] [ 19 ] Поскольку компания столкнулась со вторым годом финансовых потерь, Square обратилась к Sony с просьбой о вливании капитала, и 8 октября 2001 года Sony приобрела 18,6% акций Square. [ 20 ] После успеха Final Fantasy X и Kingdom Hearts финансы компании стабилизировались, и в 2002 финансовом году она зафиксировала самую высокую операционную рентабельность в своей истории. [ 21 ] [ 22 ] 25 ноября 2002 года было объявлено, что предыдущие планы слияния Square и Enix должны были официально продолжиться с целью снизить затраты на разработку и конкурировать с иностранными разработчиками. [ 23 ] Как описал президент и генеральный директор Square Ёичи Вада: «Square также полностью восстановилась, а это означает, что это слияние происходит в то время, когда обе компании находятся на пике своего развития». [ 24 ]

Некоторые акционеры выразили обеспокоенность по поводу слияния, в частности Миямото (основатель и крупнейший акционер Square), который окажется, что ему будет принадлежать значительно меньший процент объединенных компаний. [ 25 ] Другая критика исходила от Такаши Оя из Deutsche Securities, который выразил сомнение в преимуществах такого слияния: «Enix передает разработку игр на аутсорсинг, и у нее мало штатных создателей, в то время как Square делает все сама. Сочетание этих двух факторов не дает никаких негативных факторов. но мало что принесет в плане операционной синергии». [ 26 ] Опасения Миямото в конечном итоге были решены путем изменения коэффициента обмена при слиянии так, чтобы каждая акция Square обменивалась на 0,85 акции Enix, а не на 0,81 акции, и слиянию было разрешено. [ 27 ] [ 28 ] Слияние было назначено на 1 апреля 2003 года, когда возникла новая объединенная компания Square Enix. [ 1 ] [ 29 ] На момент слияния 80% сотрудников Square Enix состояли из бывших сотрудников Square. [ 30 ] В рамках слияния бывший президент Square Йоичи Вада был назначен президентом новой корпорации, а бывший президент Enix Кейджи Хонда стал ее вице-президентом. [ 31 ] Ее почетным председателем стал основатель Enix и крупнейший акционер вновь объединенной корпорации Ясухиро Фукусима. [ 32 ]

В результате слияния Enix осталась выжившей компанией, а Square Co., Ltd. была распущена. [ 3 ] [ 2 ] В июле того же года штаб-квартира Square Enix была перенесена в Ёёги, Сибуя, Токио, чтобы помочь объединить две компании. [ 15 ]

После слияний и поглощений (2003–2013 гг.)

[ редактировать ]

Чтобы укрепить свой рынок беспроводной связи, Square Enix в марте 2004 года приобрела разработчика мобильных приложений UIEvolution, который был продан в декабре 2007 года, а вместо этого в январе 2008 года компания основала собственную Square Enix MobileStudio, чтобы сосредоточиться на мобильных продуктах. [ 33 ] [ 34 ] В январе 2005 года Square Enix основала Square Enix China, расширив свои интересы в Китайской Народной Республике. [ 15 ]

В сентябре 2005 года Square Enix купила разработчика и издателя игр Taito , известного своими аркадными хитами, такими как Space Invaders и серия Bubble Bobble ; К марту 2010 года подразделения Taito по производству домашних и портативных консольных игр были объединены в Square Enix. [ 35 ] В августе 2008 года Square Enix планировала аналогичное расширение путем дружественного поглощения разработчика видеоигр Tecmo путем покупки акций с 30-процентной премией, но Tecmo отклонила предложенное поглощение. [ 36 ] [ 37 ] Позже в апреле 2009 года Tecmo объединилась с Koei и образовала Koei Tecmo . В апреле 2007 года генеральный директор Square Enix Ltd. Джон Ямамото также стал генеральным директором Square Enix, Inc. [ 38 ] Сообщается, что в 2008–2009 годах Square Enix работала с Грином над Final Fantasy спин-оффом под кодовым названием Fortress . [ 39 ] Проект предположительно был отменен Square Enix после введения, казалось бы, невозможных этапов и отсутствия платежей, в результате чего Grin объявила о банкротстве, а ее соучредители обвинили Square Enix в «предательстве». [ 40 ]

В феврале 2009 года Square Enix объявила о сделке по поглощению Eidos (ранее SCi Entertainment), компании холдинговой Eidos Interactive . Активы британского издателя включают франшизы Tomb Raider , Hitman , Deus Ex , Thief и Legacy of Kain , а также дочерние студии разработки Crystal Dynamics, Eidos-Montréal и IO Interactive, разработавшие игры. [ 41 ] Приобретение Eidos было завершено в апреле 2009 года, а в ноябре она была объединена с европейской издательской организацией Square Enix, бизнес-подразделением Square Enix Europe . [ 42 ] [ 43 ] Американские подразделения Eidos были объединены с Square Enix Incorporated. [ 44 ] новый японский лейбл для западных игр с CERO ограничениями под названием Square Enix Extreme Edges . В апреле 2010 года был анонсирован [ 45 ] В июле 2010 года Майк Фишер был назначен генеральным директором Square Enix, Inc. [ 46 ] [ 47 ] Square Enix основала студию мобильной разработки Hippos Lab в марте 2011 года. [ 48 ] и Square Enix Montréal в 2012 году. [ 49 ] В июне 2011 года Sustainable Games приобрела права на Carmageddon у Square Enix. [ 50 ] В июле 2011 года сообщалось, что Square Enix закрыла свою студию в Лос-Анджелесе. [ 51 ] В январе 2012 года североамериканский офис Square Enix мог бы заняться более мелкими нишевыми играми для мобильных устройств и социальных сетей из-за существующих источников дохода. [ 52 ] воспринимала Square Enix как «силу в мобильных» играх В октябре 2012 года компания Kotaku . Критике подверглась цена Final Fantasy Dimensions и Demons' Score, 30 и 44 доллара соответственно. [ 53 ]

Реструктуризация (2013)

[ редактировать ]

26 марта 2013 года, ссылаясь на вялые продажи основных западных игр, Square Enix объявила о крупной реструктуризации, ожидаемых потерях в 10 миллиардов йен и отставке президента Ёичи Вада, которого заменил Ёсуке Мацуда. [ 54 ] [ 55 ] Новым директором, среди прочих, был избран Фил Роджерс. [ 54 ] [ 56 ] В результате реструктуризации генеральный директор Square Enix в Америке Майк Фишер покинул компанию в мае, а бывший генеральный директор Square Enix Europe Фил Роджерс стал генеральным директором в Северной и Южной Америке и Европе. [ 57 ] [ 58 ] В заявлении упоминаются дальнейшие изменения в руководстве студии Square Enix Western. [ 59 ] Square Enix Europe пострадала от увольнений [ 60 ] и пожизненный президент Ян Ливингстон покинул компанию в сентябре 2013 года. [ 61 ] [ 62 ]

В отчете за финансовый год в марте 2013 года было сказано, что продажи Tomb Raider (2013) и Hitman: Absolution были слабыми, несмотря на признание критиков. Сообщалось, что отдел продаж в Северной Америке был неэффективен, а ценовое давление было сильным. [ 63 ] Мацуда отметил длительный период разработки важных игр и сказал, что им необходимо перейти к бизнес-модели с частым взаимодействием с клиентами, приведя Kickstarter . в качестве примера [ 64 ]

Постреструктуризация и развитие ролевых игр (2013–2021 гг.)

[ редактировать ]

В марте 2013 года Square Enix India открылась в Мумбаи; однако офис был закрыт в апреле 2014 года и вновь открылся пять лет спустя. [ 65 ] А также Square Enix Latin America в Мексике, [ 66 ] который был закрыт в 2015 году. [ 67 ] Мобильная студия Smileworks была основана в Индонезии в июне 2013 года; однако он был закрыт в январе 2015 года. [ 68 ] В 2014 году Square Enix Collective запустила поставщика услуг для независимых разработчиков, возглавляемого Филом Эллиотом. [ 69 ] Также в 2014 году Square Enix подписала стратегический альянс и сотрудничество с японскими и французскими компаниями по производству видеоигр Bandai Namco Entertainment и Ubisoft ; с 2009 года он является японским издателем видеоигр и кроссоверов. [ нужна ссылка ]

В марте 2014 года, после успеха Bravely Default , Square Enix заявила, что «вернётся к своим корням» и сосредоточится на создании контента, который понравится их основной аудитории. [ 70 ] Карл Стюарт, вице-президент по стратегическому маркетингу Square Enix в Северной Америке и Европе, покинул компанию в том же месяце. [ 71 ] В 2015 году Square создала новую студию, известную как Tokyo RPG Factory, для разработки того, что тогда называлось Project Setsuna . [ 72 ] [ 73 ] Примерно в 2015 году западные подразделения Square Enix начали «официально работать в Лос-Анджелесе и Лондоне». [ 74 ]

В январе 2017 года норвежская студия Artplant приобрела проект IGI, бывшую франшизу Eidos. [ 75 ] 21 февраля 2017 года было объявлено о создании новой студии «Студия Истолия». Студия, возглавляемая Хидео Бабой , будет работать над новой ролевой игрой Project Prelude Rune . [ 76 ] В ноябре 2017 года IO Interactive выкупила руководство Square Enix, и интеллектуальная собственность Hitman была передана студии. [ 77 ] В сентябре 2018 года умер главный операционный директор Майк Шерлок, и его непосредственные обязанности взяло на себя руководство Square Enix. [ 78 ] В 2018 году Square Enix назвала свое стороннее издательское подразделение Square Enix External Studios , которое возглавляют Джон Брук и Ли Синглтон. [ 79 ] [ 80 ] Джон Хайнеке был назначен директором по маркетингу в Северной и Южной Америке и Европе в октябре 2018 года. [ 81 ]

Баба покинул студию в начале 2019 года, и вскоре после этого Studio Itolia была закрыта, а проект Prelude Rune закрыт после оценки проекта, а его сотрудники были переведены на различные проекты внутри компании. [ 82 ] В 2019 году Square Enix снова открыла индийский офис, теперь уже в Бангалоре . [ 83 ] которая в 2021 году расширилась до публикации мобильных игр для индийского рынка. [ 84 ] В июне 2020 года Square Enix пожертвовала 2,4 миллиона долларов на благотворительность в своих западных студиях и офисах, которые были частично получены от продажи ее набора Square Enix Eidos Anthology со скидкой. [ 85 ] [ 86 ] Сообщалось, что в марте 2021 года польская студия Forever Entertainment работает над переносом некоторых объектов Square Enix на современные системы. [ 87 ] 20 октября 2021 года было объявлено о новой мобильной студии под названием Square Enix London Mobile, работающей над Tomb Raider Reloaded и неанонсированной игрой, основанной на Avatar: The Last Airbender с Navigator Games. [ 88 ]

Продажа западных студий и изменения в бизнесе (с 2022 г. по настоящее время)

[ редактировать ]

1 мая 2022 года Square Enix объявила, что продаст несколько активов дочерней компании Square Enix Limited шведскому игровому холдингу Embracer Group за 300 миллионов долларов. Сюда вошли студии Crystal Dynamics , Eidos-Montréal и Square Enix Montreal , IP Deus Ex , Legacy of Kain , Thief и Tomb Raider , а также права на «более 50 игр». Square Enix заявила, что продажа в дальнейшем поможет ей инвестировать в блокчейн и другие технологии, а также «поможет компании адаптироваться к изменениям, происходящим в глобальной бизнес-среде, путем установления более эффективного распределения ресурсов». Square Enix также заявила, что сохранит франшизы Life Is Strange , Outriders и Just Cause . [ 89 ] [ 90 ] Однако во время брифинга японского издателя за год, состоявшегося 13 мая, президент Йосуке Мацуда уточнил свое прошлое заявление и сказал, что деньги от продажи будут использованы для укрепления основного игрового бизнеса компании. [ 91 ] 25 июля 2022 года Square Enix выпустила английскую версию Manga Up! . [ 92 ] Сделка была завершена к 26 августа 2022 года, при этом активы перешли под управление CDE Entertainment, которую из Лондона возглавляет Фил Роджерс, бывший генеральный директор Square Enix в Америке и Европе. [ 93 ]

В финансовом отчете компании за следующий квартал, опубликованном в сентябре 2022 года, Мацуда заявил, что они отказываются от прямого владения студиями из-за роста затрат на разработку, но ищут способы инвестирования в студии, такие как совместные предприятия или инвестиционные возможности. [ 94 ] В 2022 году Square Enix инвестировала в семь бизнес-стратегических проектов сотрудничества в области блокчейна и облачных сервисов , таких как Zebedee (США), Blocklords (Эстония), Cross The Ages (Франция), Blacknut (Франция), Animoca Brands , принадлежащая The Sandbox (Австралия) . и Гонконг) и Ubitus (Япония). [ 95 ]

28 февраля 2023 года Square Enix Holdings объявила, что 1 мая Luminous Productions проведет внутреннюю реорганизацию и объединится с Square Enix, сославшись на то, что слияние этих двух компаний «расширит возможности группы по разработке HD-игр» к 20-летнему юбилею. [ 96 ] 3 марта Square Enix опубликовала заявление, в котором объявила о предлагаемом изменении должности своего президента и представителя директора, которое, в случае его реализации, приведет к тому, что Ёсуке Мацуда уйдет в отставку и его сменит Такаши Кирю, который в настоящее время является директором компании. Изменение вступит в силу после одобрения на 43-м ежегодном собрании акционеров компании, которое запланировано на июнь 2023 года, а также на заседании совета директоров, которое состоится после 20-й годовщины слияния. [ 97 ] было замечено в рамках презентации Final Fantasy XVI . Кирю добился успеха 18 мая, и его появление на публике [ 98 ] [ 99 ]

В марте 2024 года Square Enix объявила, что будет более избирательно подходить к разрабатываемым ею играм, в результате чего многие неанонсированные игры были отменены. Компания потеряла 22,1 миллиарда йен (приблизительно 140 миллионов долларов) из-за «отказа от контента». [ 100 ]

Корпоративная структура

[ редактировать ]

1 октября 2008 года Square Enix была преобразована в холдинговую компанию и переименована в Square Enix Holdings. В то же время бизнес по разработке и издательству был передан дочерней компании Square Enix, которая делила то же корпоративное руководство и офисы с холдинговой компанией. [ 15 ] [ 101 ] [ 102 ] Основные офисы Square Enix и Square Enix Holdings находятся в здании Shinjuku Eastside Square Building в Синдзюку , Токио. [ 101 ] [ 103 ]

В настоящее время компания, специализирующаяся на различных отраслях, разделена на следующие группы: пять творческих бизнес-подразделений по разработке и производству игр в Square Enix Co., Ltd; специализированное издательское подразделение по изданию манги и книг; бизнес-подразделение цифровых витрин для электронного магазина и производства товаров; их подразделение средств массовой информации и искусства, занимающееся производством музыки, координацией концертов и живых выступлений, а также производством визуального контента (живое действие, анимация и компьютерная графика для телевидения, фильмов и игр); и бизнес-подразделение блокчейна. [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ]

Организация развития

[ редактировать ]

После слияния в 2003 году отдел разработки Square Enix был разделен на восемь подразделений Square и два подразделения разработки продуктов Enix ( Divisional Product Development , Kaihatsu Jigyōbu ) , каждое из которых занималось различными группами игр. [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] Подразделения были разбросаны по разным офисам; например, отдел разработки продуктов 5 имел офисы как в Осаке, так и в Токио. [ 109 ]

По словам Ёичи Вада, к марту 2007 года отдел разработки был реорганизован из системы подразделения разработки продуктов в систему, основанную на проектах. [ 112 ] [ 113 ] До 2013 года команды, ответственные за серии Final Fantasy и Kingdom Hearts , все еще вместе именовались 1-м производственным отделом ( 第1制作部 , dai-ichi seisakubu ) . [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] Первый производственный отдел был сформирован осенью 2010 года из студий разработки Square Enix в Токио и Осаке, а Синдзи Хасимото стал его руководителем. [ 117 ]

В декабре 2013 года отдел разработки Square Enix был реструктурирован в 12 бизнес-подразделений. В 2017 году Бизнес-подразделение 9 было объединено с Бизнес-подразделением 8, а Бизнес-подразделения 11 и 12 объединились, чтобы стать новым Бизнес-подразделением 9, а новое Бизнес-подразделение 11 было создано с некоторыми сотрудниками из Бизнес-подразделения 6. [ 118 ] [ 119 ] [ 120 ]

В 2019 году Square Enix объявила, что к 2020 году ее одиннадцать бизнес-подразделений будут объединены в четыре подразделения под новым названием Creative Business Unit. [ 121 ] Наоки Ёсида , ранее возглавлявший бизнес-подразделение 5, стал главой креативного бизнес-подразделения III. [ 122 ] Creative Business Unit III была переименована в Creative Studio III в мае 2024 года. [ 123 ] [ 124 ] Текущая структура подразделения разработки и производства под названием Creative Business Unit выглядит следующим образом: [ 125 ] [ 126 ]

В этих пяти подразделениях большая часть разработки ведется за пределами Square Enix в рамках контрактных компаний-разработчиков, в то время как Creative Business Unit производит и контролирует игры, созданные этими разработчиками. Вся внутренняя разработка, выполняемая подразделениями Creative Business Units, предназначена для таких игр, как основные игры Dragon Quest, Final Fantasy и Kingdom Hearts, в то время как их игры среднего и меньшего размера в большинстве случаев передаются на аутсорсинг другим компаниям, например, «Team Asano». " под руководством Томои Асано , команды продюсеров из Creative Business II , которая поручил Артдинку и Нетчубиёри разрабатывать Triangle Strategy или Historia , разрабатывающую римейк Live A Live , в то время как команда в основном присутствовала на курируют, продюсируют, разрабатывают концепцию, в то время как студии выполняют большую часть проекта под своим руководством. [ 132 ]

Бизнес-модель

[ редактировать ]

Бизнес -модель Square Enix после слияния основана на идее «полиморфного контента», которая заключается в разработке франшиз на нескольких потенциальных носителях, а не в ограничении одной игровой платформой. [ 133 ] [ 134 ] Ранним примером этой стратегии является серия манги «Стальной алхимик» компании Enix , которая была адаптирована в два аниме-телесериала, пять фильмов (два анимационных, три игровых), а также несколько романов и видеоигр. [ 135 ] Другие полиморфные проекты включают Compilation of Final Fantasy VII , Code Age , World of Mana , Ivalice Alliance и подсерию Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . [ 136 ] По словам Ёичи Вада : «Сорвать джекпот очень сложно. Как только мы его сорвали, нам нужно выжать из него все возможные соки». [ 137 ] Подобно программе Sony Greatest Hits , Square Enix также перевыпускает свои самые продаваемые игры по сниженной цене под лейблом Ultimate Hits. [ 138 ]

Стандартная модель игрового дизайна, которую использует Square Enix, заключается в том, чтобы сначала создать сюжет, персонажей и оформление игры. [ 139 ] боевые системы, карты полей и кат-сцены . Далее создаются [ 139 ] По словам Таку Мурата , этот процесс стал моделью развития компании после успеха Final Fantasy VII от Square в 1997 году. [ 139 ] Размер команды Final Fantasy XIII достиг максимума в 180 художников, 30 программистов и 36 дизайнеров игр, но был проведен анализ и реструктуризация, чтобы передать на аутсорсинг крупномасштабную разработку в будущем. [ 140 ]

Видеоигры и франшизы

[ редактировать ]

Основное внимание Square Enix уделяется видеоиграм, и она прежде всего известна своими франшизами ролевых видеоигр. [ 141 ] Из всех своих объектов Final Fantasy самой продаваемой является франшиза , начатая в 1987 году: общий объем продаж по всему миру по состоянию на март 2022 года составил более 173 миллионов единиц. Франшиза Dragon Quest , начатая в 1986 году, также является самой продаваемой; она считается одной из самых популярных серий игр в Японии, и новые выпуски регулярно превосходят по продажам другие игры на момент их выпуска, а общий объем продаж по всему миру превышает 85 миллионов единиц. Совсем недавно серия Kingdom Hearts (разработанная в сотрудничестве с Disney, стала популярной начиная с 2002 года): по состоянию на март 2022 года было продано 36 миллионов единиц. Другие популярные серии, разработанные Square Enix, включают серию SaGa , продано почти 10 миллионов копий с 1989 года. , серия Mana с более чем 6 миллионами продаж с 1991 года и серия Chrono с более чем 5 миллионами продаж с 1995 года. [ 142 ] Помимо объемов продаж, многие игры Square Enix получили высокие отзывы; 27 игр Square Enix были включены в список «100 лучших игр всех времен» журнала Famitsu за 2006 год, причем 7 вошли в десятку лучших, а Final Fantasy X заняла первое место. [ 143 ] Компания также получила награду IGN как лучший разработчик 2006 года для PlayStation 2. [ 144 ]

Square и Enix изначально ориентировали свои игры на домашние консоли Nintendo, но в настоящее время Square Enix разрабатывает игры для самых разных систем. [ 145 ] [ 146 ] В седьмом поколении игровых консолей Square Enix выпустила новые части своей основной серии для всех трех основных систем, включая Final Fantasy XIII для PlayStation 3 и Xbox 360 и Dragon Quest X для Wii . [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ] Square Enix также разработала игры для портативных игровых консолей , включая Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation Portable , Nintendo 3DS и PlayStation Vita . [ 145 ] Также они выпустили игры для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows и различных моделей мобильных телефонов и современных смартфонов. [ 150 ] Игры Square Enix для мобильных телефонов стали доступны в 2004 году в сети Vodafone в некоторых европейских странах, включая Германию, Великобританию, Испанию и Италию. [ 151 ]

Перед ее запуском Митихиро Сасаки, старший вице-президент Square Enix, рассказал о PlayStation 3 , сказав: «Мы не хотим, чтобы PlayStation 3 оказалась в подавляющем большинстве проигравшими, поэтому мы хотим поддерживать их, но мы не хотим они также станут подавляющим победителем, поэтому мы не можем их слишком сильно поддерживать». [ 152 ] Square Enix продолжала подтверждать свою приверженность мультиплатформенному изданию в 2007 году, обещая большую поддержку игровым рынкам Северной Америки и Европы, где плюрализм консолей, как правило, более распространен, чем в Японии. [ 153 ] Их интерес к мультиплатформенной разработке стал очевиден в 2008 году, когда ранее эксклюзивная для PlayStation 3 игра Final Fantasy XIII была анонсирована для выпуска на Xbox 360 . [ 154 ]

В 2008 году Square Enix выпустила свою первую игру для iPod Song Summoner: The Unsung Heroes . [ 155 ] В том же году Square Enix создала новый бренд игр для детей младшего возраста, известный как Pure Dreams. [ 156 ] Первые две игры Pure Dreams, Snoopy DS: Let's Go Meet Snoopy and His Friends! и Pingu's Wonderful Carnival были выпущены в том же году. [ 156 ] После приобретения Eidos в 2009 году Square Enix объединила его со своим европейским издательским крылом, чтобы создать Square Enix Europe , которая продолжает издавать такие франшизы Eidos, как Tomb Raider (88 миллионов продаж), Deus Ex (4 миллиона), Thief и Legacy of Kain ( 3,5 миллиона). [ 150 ] [ 157 ] [ 158 ] [ 159 ] Square Enix также является японским издателем игр Activision Blizzard и Ubisoft с 2009 года. [ 160 ] В мае 2022 года Square Enix продала компании Embracer Group несколько активов Square Enix Europe за 300 миллионов долларов , включая бывшие франшизы Eidos Interactive, такие как Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain и более 50 других. [ 161 ]

Франшизы и игры, принадлежащие Square Enix, включают:

  • бывшие франшизы Square, такие как Mana ;
  • бывшие франшизы Enix, такие как Star Ocean ;
  • Square Enix создала такие франшизы, как Drakengard ;
  • Франшизы Taito, такие как Space Invaders ;
  • Квестовые франшизы, такие как Ogre ;
  • Сохранена бывшая франшиза Eidos Interactive Just Cause ;
  • Square Enix America создавала такие игры, как Quantum Conundrum , Motley Blocks ;
  • Square Enix Europe создала такие франшизы, как Life Is Strange .

Игровые движки

[ редактировать ]

В 2004 году Square Enix начала работать над «общим 3D-форматом», который позволил бы всей компании разрабатывать игры, не ограничиваясь конкретной платформой: это привело к созданию игрового движка , совместимого Crystal Tools с PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows под управлением ПК и, в некоторой степени, Wii . [ 162 ] [ 163 ] Впервые он был продемонстрирован на технической демо-версии, представленной на E3 2005, а затем был использован в Final Fantasy XIII на основе приема демо-версии. [ 164 ] [ 165 ] Crystal Tools также использовалась в Final Fantasy Versus XIII до ее ребрендинга на Final Fantasy XV и перехода на платформы следующего поколения. [ 166 ] Доработка движка продолжалась в ходе разработки Final Fantasy XIII-2 он подвергся капитальному ремонту , а в Lightning Returns: Final Fantasy XIII . [ 167 ] [ 168 ] С момента этого выпуска не было анонсировано ни одной новой игры с использованием Crystal Tools, и считается, что разработка движка окончательно остановлена. [ 169 ]

Luminous Engine изначально предназначался для консолей восьмого поколения и был представлен на E3 2012 в виде технической демонстрации под названием Agni's Philosophy . [ 170 ] [ 171 ] [ 172 ] Первой крупной консольной игрой, разработанной с помощью Luminous Engine, была Final Fantasy XV ; [ 166 ] Разработка движка велась параллельно с игрой, и разработка игры помогла команде программистов оптимизировать движок. [ 173 ]

Помимо Luminous Engine и специальных движков, созданных для отдельных игр и платформ до и после того, как Square Enix часто использует движки и языки программирования других компаний для своих свойств видеоигр. Epic Games от Unreal Engine 3 использовался для таких игр, как The Last Remnant , а совсем недавно Unreal Engine 4 использовался для таких проектов, как Dragon Quest XI , Kingdom Hearts III и новейшего ремейка Final Fantasy VII . Unity также использовалась внутри компании для таких игр, как I Am Setsuna , Lost Sphear и SaGa: Scarlet Grace . Язык Белки также использовался в для WiiWare игре Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King . [ 174 ] [ 175 ]

Онлайн-игры

[ редактировать ]

До слияния Enix опубликовала свою первую онлайн-игру Cross Gate в Японии, материковом Китае и на Тайване в 2001 году, а Square выпустила Final Fantasy XI в Японии в 2002 году для PlayStation 2, а затем и для персонального компьютера. [ 176 ] [ 177 ] Благодаря огромному успеху Final Fantasy XI , игра была портирована на Xbox 360 два года спустя и стала первой MMORPG на консоли. [ 177 ] [ 178 ] Во всех версиях игры использовалась PlayOnline , кроссплатформенная игровая интернет-платформа и интернет-сервис, разработанные Square Enix. [ 179 ] Платформа использовалась в качестве онлайн-сервиса для многих игр, разработанных и опубликованных Square Enix на протяжении десятилетия. [ 180 ] Благодаря успеху своей MMORPG , Square Enix начала новый проект под названием Fantasy Earth: The Ring of Dominion . [ 181 ] GamePot, японский игровой портал, получил лицензию на публикацию Fantasy Earth в Японии и был выпущен в Японии как «Fantasy Earth ZERO». [ 182 ] Однако в 2006 году Square Enix отказалась от проекта Fantasy Earth Zero и продала его GamePot. [ 182 ] Square Enix выпустила Concerto Gate , продолжение Cross Gate , в 2007 году. [ 183 ]

MMORPG следующего поколения под кодовым названием Rapture была разработана командой Final Fantasy XI с использованием движка компании Crystal Tools . [ 184 ] Она была представлена ​​на E3 2009 как Final Fantasy XIV для PlayStation 3 и Microsoft Windows и выйдет 30 сентября 2010 года. [ 185 ] Dragon Quest X был анонсирован в сентябре 2011 года как MMORPG, разрабатываемая для Wii консолей Nintendo и Wii U , выпущенных 2 августа 2012 года и 30 марта 2013 года соответственно. [ 186 ] Как и XIV , он использовал Crystal Tools. [ 187 ]

Square Enix также создавала браузерные игры и игры для Facebook, такие как Legend World , Chocobo's Crystal Tower и Knights of the Crystals , а также онлайн-игры для Yahoo! Japan , такие как Monster x Dragon , Sengoku Ixa , Bravely Default: Praying Brage , Star Galaxy и Crystal Conquest . [ 188 ] [ 189 ] [ 190 ] [ 191 ]

Облачные игры

[ редактировать ]

В 2013 году Dragon Quest X был перенесен на iOS и Android в Японии с использованием NTT DoCoMo в качестве платформы выпуска и Ubitus для технологии потоковой передачи. [ 192 ] В 2014 году он также был перенесен на 3DS в Японии с помощью Ubitus. [ 193 ]

8 мая 2012 года Square Enix объявила о сотрудничестве с Bigpoint Games для создания бесплатной игровой облачной платформы, которая «перебрасывает игроков в «безграничные игровые миры» прямо через веб-браузер». [ 194 ] Сервис был запущен под названием CoreOnline в августе 2012 года. [ 195 ] [ 196 ] Заявив об «ограниченном коммерческом использовании», услуга была отменена 29 ноября 2013 года. [ 197 ]

В сентябре 2014 года компания облачных игр Shinra Technologies (ранее Project Flare [ 198 ] ) был создан; однако он был закрыт в январе 2016 года. [ 199 ] [ 200 ] 9 октября 2014 года Square Enix запустила в Японии еще один сервис онлайн-игр под названием Dive In , который позволял игрокам транслировать консольные игры на свои устройства iOS или Android . [ 201 ] Услуга монетизировалась по количеству времени, которое игроки проводили за игрой, при этом каждая игра предлагалась бесплатно в течение тридцати минут. [ 202 ] Услуга была отменена 13 сентября 2015 года. [ 202 ] Некоторые игры Square Enix доступны в Японии на потоковом сервисе G-cluster. [ 203 ] [ 204 ]

Игровые автоматы

[ редактировать ]

После слияния предприятий Taito с Square Enix компания получила во владение инфраструктуру и оборудование игровых автоматов Taito и вышла на рынок игровых автоматов в 2005 году. [ 205 ] В 2010 году Taito представил NESiCAxLive , облачную систему хранения игр и их изменения через Интернет вместо приобретения физических копий. [ 206 ] Эта система была добавлена ​​во многие аркадные игровые локации. [ 206 ] Компания продолжает обслуживать аудиторию игровых автоматов в Японии, предлагая только аркадные игры, а в 2015 году производители игр заявили, что у Square Enix есть преданные поклонники, которые ценят аркадные игры. [ 207 ] В ноябре 2019 года Square Enix объявила о создании тематического парка «Ninja Tower Tokyo» своим недавно созданным подразделением Live Interactive Works . [ 208 ] [ 209 ]

Компания совершила три набега в киноиндустрию. Первая, Final Fantasy: The Spirits Within (2001), была произведена дочерней компанией Square Square Pictures до слияния Enix; Square Pictures теперь является консолидированной дочерней компанией Square Enix. [ 210 ] Провал кассовых сборов заставил Enix отложить слияние, которое уже рассматривалось до создания фильма, пока Square снова не стала прибыльной. [ 211 ] В 2005 году Square Enix выпустила Final Fantasy VII Advent Children , CGI -анимационный фильм, основанный на для PlayStation игре Final Fantasy VII , действие которой происходит через два года после событий игры. [ 212 ] Фильм Deus Ex находился в стадии подготовки к производству в 2012 году, а по состоянию на 2014 год находился в стадии переписывания. [ 213 ] [ 214 ] В 2016 году Square Enix представила фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV, основанный на мире Final Fantasy XV , а также новый веб-сериал , выпущенный на YouTube и Crunchyroll под названием Brotherhood: Final Fantasy XV . [ 215 ]

Издательский

[ редактировать ]

У компании есть подразделение по изданию манги в Японии (первоначально из Enix) под названием Gangan Comics , которое публикует контент только для японского рынка. [ 210 ] Однако в 2010 году Square Enix запустила магазин цифровой манги для североамериканской аудитории через свои службы для участников, который содержит несколько известных серий, опубликованных в антологиях Gangan. [ 216 ] Названия, опубликованные Gangan Comics, включают «Стальной алхимик» , «Пожиратель душ » и многие другие. [ 216 ] Другие названия включают манга-адаптации различных игр Square Enix, таких как Dragon Quest , Kingdom Hearts и Star Ocean . [ 217 ] [ 218 ] [ 219 ] Некоторые из этих названий также были адаптированы в аниме- сериалы. [ 220 ] Fullmetal Alchemist — самая успешная игра ветки манги Square Enix: по всему миру было продано более 64 миллионов томов. [ 221 ] В Северной Америке он лицензирован Viz Media , а две его аниме-адаптации были лицензированы Funimation (теперь известной как Crunchyroll ) в Северной Америке. [ 222 ] [ 223 ] Начиная с четвертого квартала 2019 года Square Enix начала публиковать некоторые серии манги на английском языке. [ 224 ]

Square Enix создала товары практически для всех своих франшиз видеоигр, многие из которых доступны только в Японии. Начиная с 2000 года бывший портал онлайн-игр PlayOnline компании Square Enix продавал товары из игровых франшиз, включая Parasite Eve , Vagrant Story , Chocobo Racing , Front Mission , Chrono Cross и Final Fantasy . [ 225 ] Талисманы из игровых франшиз являются популярным объектом товаров, например, Чокобо из Final Fantasy , который рассматривается как резиновая утка . [ 226 ] [ 227 ] плюшевый малыш Чокобо, [ 228 ] и на кофейных кружках . [ 229 ] Square Enix также разработала костюм персонажа Чокобо для выпуска Chocobo Tales . [ 230 ] Персонаж Слизи из Dragon Quest также часто использовался в товарах Square Enix, особенно в Японии. [ 231 ] На японском торговом веб-сайте Square Enix также есть раздел, посвященный слизям, под названием «Smile Slime». [ 232 ] В ассортимент слаймов входят плюшевые игрушки, игровые контроллеры , фигурки и несколько настольных игр, в том числе одна под названием Dragon Quest Slime Racing . [ 232 ] [ 233 ] [ 234 ] [ 235 ] В Японии в 2010 году продавались паровые булочки со свининой в форме слаймов. [ 236 ] К 25-летнему юбилею Dragon Quest были проданы специальные товары, в том числе визитные карточки , большие сумки и хрустальные статуэтки. [ 232 ] Рабиты из Mana серии появлялись в нескольких товарах Square Enix, включая плюшевые куклы, подушки, зажигалки, коврики для мыши, ремни, телефонные карточки и футболки. [ 237 ] Square Enix также производила товары для сторонних серий, включая фигурки Mass Effect и Halo в 2012 году. [ 238 ] Начиная с 2012 года, она управляет магазинами Square Enix Cafe в Токио, Осаке и Шанхае, которые выставляют и продают товары, а также подают еду в кафе. [ 239 ] [ 240 ] [ 241 ]

Дочерние компании

[ редактировать ]
Имя Стал дочерней компанией Расположение Цель Ссылка.
Одомашненный
Ганган Комиксы 12 марта 1991 г. Синдзюку , Токио, Япония Manga and Magazine участвует в издательском бизнесе. [ 242 ] [ нужен неосновной источник ]
Корпорация Тайто 28 сентября 2005 г. Дочерняя компания Square Enix Holdings по аркадным играм, серия Space Invaders , серия Bubble Bobble , Groove Coaster серия . [ 243 ] [ нужен неосновной источник ]
Квадрат Эникс Ко., Лтд. 1 октября 2008 г. Синдзюку , Токио, Япония
Осака , Япония
Компания-разработчик и издатель игр, серия Final Fantasy , Dragon Quest серия Kingdom Hearts , серия . Также называется Square Enix Japan. [ 15 ] [ 102 ] [ 244 ] [ нужен неосновной источник ]
Square Enix Business Support, Co., Ltd. 1 апреля 2010 г. Синдзюку , Токио, Япония Операционная поддержка бизнеса компаний группы, включая офисные услуги, обработку информации и разработку игровых автоматов. [ 245 ] [ нужен неосновной источник ]
Square Enix AI & Arts Alchemy Co., Ltd. 2 марта 2020 г. НИОКР/бизнес, включающий продукты, сочетающие в себе искусственный интеллект, компьютерную графику и искусство. [ 246 ] [ нужен неосновной источник ]
Подразделение студии изображений Square Enix 1 апреля 2021 г. Компания CGI- анимации, специализирующаяся на видеороликах и производстве фильмов. [ 247 ]
Международный
Square Enix, Inc. (первоначально Square Soft Inc.) Март 1989 г. Эль Сегундо , Калифорния, США Локализация американского издательства и японской интеллектуальной собственности. Основана как Square Soft, Inc. и в 2003 году объединилась с дочерними компаниями Square USA и Square Electronic Arts и образовала Square Enix USA, переименованную в следующем году в Square Enix Inc. Также называется Square Enix America. [ 248 ] [ 43 ] [ 249 ] [ 244 ]
Square Enix Ltd. (первоначально Square Europe Ltd.) декабрь 1998 г. Блэкфрайерс , Лондон, Великобритания Европейское издательство. Содержит подразделения Square Enix Outdoor Studios и Square Enix Collective , а также офисы в Париже, Франция, и Гамбурге, Германия. Основана как Square Europe Ltd. и поглотила Eidos Interactive в 2009 году. Также называется Square Enix Europe. [ 250 ] [ 43 ] [ нужен неосновной источник ]
Square Enix (Китай) Co., Ltd. 28 февраля 2005 г. Район Хайдянь , Пекин, Китай Китайское издательство. Преемник компании Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. [ 251 ] [ нужен неосновной источник ]
Хуан Лун Ко., Лтд. август 2005 г. Китай Продажа и управление онлайн-играми в Азиатско-Тихоокеанском регионе. [ 252 ] [ нужен неосновной источник ]
Square Enix Pvt. Ltd. (первоначально Square Enix India Pvt. Ltd.) 2019 Бангалор , Карнатака, Индия Дочерняя компания по изданию мобильных игр для индийского рынка. Также называется Square Enix India. [ 83 ] [ 84 ]

Бывшие дочерние компании

[ редактировать ]
Имя Стал дочерней компанией Закрыто или продано Расположение Цель/Судьба Ссылка.
Эникс Америка Корпорейшн Инк. 1990 ноябрь 1995 г. Редмонд, Вашингтон , США Первый американский филиал Enix. [ 253 ] [ 254 ]
Square USA, Inc (ранее Square LA, Inc.) август 1995 г. 1 апреля 2003 г. Коста Меса, Калифорния , США Американская студия исследований и разработок Square Co. Ltd. [ 255 ] [ нужен неосновной источник ]
ДигиКуб 6 февраля 1996 г. 26 ноября 2003 г. Токио, Япония Square Co. Ltd., дочерняя компания по маркетингу и распространению в Японии. [ 256 ]
Квадратное электронное искусство 27 апреля 1998 г. 1 апреля 2003 г. Коста Меса, Калифорния, США Совместное предприятие с Electronic Arts по американскому издательскому делу. [ 257 ]
Visual Works (ранее Square Visual Works) июнь 1999 г. 1 апреля 2021 г. Токио, Япония Компания CGI- анимации, специализирующаяся на видеороликах и производстве фильмов. Слияние с подразделением Image Arts и образование подразделения Square Enix Image Studio. [ 247 ]
Taito Soft Corporation (ранее Студия игровых дизайнеров) 22 июня 1999 г. 11 марта 2010 г. Хиракава-чо, 2-тёмэ, Тиёда-ку , Токио, Япония Square Enix Co., Ltd. — бренд разработки игр. [ 258 ] [ 259 ]
Эникс Америка Инк. 1999 1 апреля 2003 г. Сиэтл , округ Кинг, Вашингтон , США Совместное предприятие Enix и Eidos Interactive по изданию игр Enix для западных рынков. [ 260 ] [ 261 ]
Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. (ранее Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd.) 2001 28 февраля 2005 г. Пекин, Китай Enix Китайское издательское подразделение . [ 251 ] [ нужен неосновной источник ]
UIEvolution март 2004 г. 17 декабря 2007 г. Белвью, Вашингтон , США Подразделение Square Enix по разработке мобильного программного обеспечения . [ 33 ]
Тайто Арт Корпорейшн 28 сентября 2005 г. 28 июля 2008 г. Токио, Япония Дочернее агентство путешествий и страхования Taito. [ 262 ] [ нужен неосновной источник ]
Тайто Тех Ко., Лтд. 28 сентября 2005 г. 28 июля 2008 г. Токио, Япония Дочерняя компания Taito по обслуживанию и транспортировке развлекательного оборудования. [ 262 ] [ нужен неосновной источник ]
Смайл-Лаб, ООО. 29 февраля 2008 г. май 2017 г. Токио, Япония Студия разработки и эксплуатации социальных игр и общественных услуг. Продано руководству студии.
Square Enix из Europe Holdings 4 декабря 2008 г. 26 апреля 2016 г. Лондон, Англия Холдинговая компания для деятельности группы в Европе. [ 263 ] [ 264 ] [ нужен неосновной источник ]
Красивые игровые студии 22 апреля 2009 г. 2013 Лондон, Великобритания Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр, Championship Manager серия . [ 42 ] [ нужен неосновной источник ]
Eidos Венгрия (ранее Mithis Entertainment) 22 апреля 2009 г. 19 апреля 2010 г. Будапешт , Венгрия Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр. [ 265 ]
Эйдос Интерактив 22 апреля 2009 г. 10 ноября 2009 г. Уимблдон , Лондон, Великобритания Западная дочерняя компания по изданию интеллектуальной собственности . Слияние с Square Enix Europe. [ 42 ]
ИО Интерактив 22 апреля 2009 г. 16 июня 2017 г. Копенгаген , Дания Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр. Продано руководству студии. [ 266 ]
Кристальная динамика 22 апреля 2009 г. 26 августа 2022 г. Редвуд-Сити, Калифорния , США Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр. Продан компании Embracer Group. [ 42 ]
Эйдос Монреаль 22 апреля 2009 г. 26 августа 2022 г. Монреаль , Квебек, Канада [ 42 ]
Студия Onoma (ранее Square Enix Montréal ) 21 ноября 2011 г. 26 августа 2022 г. Монреаль, Квебек, Канада [ 49 ]
Гиппос Лаборатория Лтд. 7 марта 2011 г. 1 мая 2015 г. Токио, Япония Оригинальный контент, в основном ориентированный на социальные игры для смартфонов. Продан United, Inc. [ 48 ]
Смайлворкс 17 июня 2013 г. 14 января 2015 г. Джакарта , Индонезия iOS , Android , Windows Phone и Nokia Смартфоны . [ 267 ] [ 268 ]
Токийский завод РПГ август 2014 г. 31 января 2024 г. Синдзюку, Токио, Япония Square Enix Holdings Co., Ltd., дочерняя компания по разработке игр. Слияние с Square Enix Co. Ltd. [ 269 ]
Шинра Технологии 18 сентября 2014 г. Январь 2016 г. Нью-Йорк, США Облачные сервисы . [ 199 ] [ 200 ]
Студия Истолия 21 февраля 2017 г. 15 мая 2019 г. Синдзюку, Токио, Япония Square Enix Co., Ltd., дочерняя компания по разработке игр. Неисправность. [ 270 ] [ 82 ]
Светящиеся произведения 27 марта 2018 г. 1 мая 2023 г. Синдзюку, Токио, Япония Square Enix Holdings Co., Ltd., дочерняя компания по разработке игр. Слияние с Square Enix Co. Ltd.
Square Enix Лондон Мобил октябрь 2021 г. 2022 Лондон, Великобритания Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр. Слияние с Square Enix Montréal. [ 271 ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Дата слияния и появления Square Enix. Дата основания на веб-сайте датирована основанием Enix 22 сентября 1975 года (компания, уцелевшая после слияния 2003 года). [ 2 ] [ 3 ]
  2. ^ Японский : Square Enix Holdings Co., Ltd. , Хепберн : Кабусики гайша Сукувеа Эниккусу Хорудингусу
  1. ^ Jump up to: а б с д и «Хронология компании Square Enix» . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Проверено 5 марта 2009 г.
  2. ^ Jump up to: а б с «Корпоративный профиль – Корпоративная информация – Square Enix Holdings Co., Ltd» . Hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 года . Проверено 3 сентября 2017 г.
  3. ^ Jump up to: а б «Фирмы игрового программного обеспечения Enix и Square объединятся 1 апреля» . Япония Таймс . 27 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2017 года . Проверено 11 марта 2017 г.
  4. ^ Jump up to: а б «Финансовые показатели» . Сквер Эникс. 13 мая 2020 года. Архивировано из оригинала 8 августа 2018 года . Проверено 22 января 2021 г.
  5. ^ Адлер, Мэтью (6 апреля 2020 г.). «Почему Final Fantasy — самая крупная серия ролевых игр всех времен – IGN» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 28 января 2021 г.
  6. ^ «Годовые отчеты | Связи с инвесторами | Square Enix Holdings Co., Ltd» . www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 28 октября 2022 года . Проверено 29 октября 2022 г.
  7. ^ Jump up to: а б Сквер Эникс. «История Square Enix (хронология)» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 30 мая 2007 года . Проверено 20 августа 2007 г.
  8. ^ Готемба, Горо; Ивамото, Ёсиюки (2 апреля 2006 г.). Япония на подъеме: почему лопнул пузырь и экономическое обновление Японии . Издательство Алгора. п. 199. ИСБН  978-0-87586-461-7 .
  9. ^ Jump up to: а б с Фуджи, Дайдзи (январь 2006 г.). Предпринимательский выбор стратегических вариантов разработки ролевых игр в Японии (PDF) (Отчет). Факультет экономики Университета Окаямы . Архивировано из оригинала (PDF) 8 октября 2006 г. Проверено 26 апреля 2008 г.
  10. ^ Русел ДеМария, Джонни Л. Уилсон (2004). «Через Тихий океан». Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). МакГроу-Хилл Профессионал . п. 374. ИСБН  0-07-223172-6 .
  11. ^ «Square Enix: 2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г.» (PDF) . Сквер Эникс. 4 февраля 2004 г. с. 27. Архивировано из оригинала (PDF) 13 февраля 2012 года . Проверено 31 июля 2008 г.
  12. ^ «Enix разработает игры для PlayStation» . ИГН . 9 января 1997 года. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года . Проверено 19 июля 2008 г.
  13. ^ «Обновление Enix/Sony» . ИГН . 16 января 1997 года. Архивировано из оригинала 18 февраля 2012 года . Проверено 19 июля 2008 г.
  14. ^ «Переносы в первый раздел» . Токийская фондовая биржа . 1 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 28 сентября 2008 года . Проверено 29 июля 2008 г.
  15. ^ Jump up to: а б с д и «История» . Холдинг Square Enix. Архивировано из оригинала 1 марта 2012 года . Проверено 4 декабря 2009 г.
  16. ^ «Хроно-триггер». Ежемесячник электронных игр . № 66. Зифф Дэвис . Январь 1995 г. с. 22.
  17. ^ «Sony официально объявляет о сотрудничестве с Square» . ИГН . 11 декабря 1996 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года.
  18. ^ Лонг, Эндрю (13 октября 2008 г.). «RPGamer > Square-Enix предоставляет торговую марку Chrono Break некоторым товарищам по играм» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года . Проверено 15 мая 2016 г.
  19. ^ Лонг, Эндрю (2003). «Square-Enix дарит товарный знак Chrono Break некоторым товарищам по играм» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года . Проверено 1 июня 2008 г.
  20. ^ «Sony покупает долю в Square» . ИГН . 8 октября 2001 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2013 г.
  21. ^ Винклер, Крис (13 ноября 2002 г.). «Square ожидает сильных финансовых результатов» . Фанат РПГ. Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  22. ^ «Финансовые данные Square Enix» (PDF) . Сквер Эникс. 30 июля 2003 г. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2013 г. . Проверено 28 декабря 2013 г.
  23. ^ Ануп Гантаят (25 ноября 2002 г.). «Слияние Square и Enix» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 мая 2012 года . Проверено 19 июля 2008 г.
  24. ^ «Square и Enix объединяются» . IGN.com . 25 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 24 ноября 2013 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  25. ^ Стоун, Кортни (11 января 2003 г.). «Беда в раю» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 22 декабря 2018 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  26. ^ Джим (26 ноября 2002 г.). «Японские компании по производству игрового программного обеспечения объединяются с Enix» . GameCubicle.com. Архивировано из оригинала 5 февраля 2006 года . Проверено 28 декабря 2013 г.
  27. ^ Винклер, Крис (14 января 2003 г.). «Слияние Square Enix получает зеленый свет» . РПГФан. Архивировано из оригинала 13 февраля 2003 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  28. ^ «Square Enix: Годовой отчет за 2004 год» (PDF) . Сквер Эникс. 6 августа 2004 г. с. 12. Архивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 года . Проверено 3 декабря 2011 г.
  29. ^ «Square Enix: Годовой отчет за 2004 год» (PDF) . Сквер Эникс. 6 августа 2004 г. с. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 года . Проверено 3 декабря 2011 г.
  30. ^ Винклер, Крис (23 апреля 2004 г.). «Square Enix – год после слияния» . РПГФан. Архивировано из оригинала 20 июня 2004 года . Проверено 25 января 2010 г.
  31. ^ «Слияние Square и Enix» . ИГН . 25 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 19 января 2008 года . Проверено 10 августа 2012 г.
  32. ^ «Информация для акционеров» . Холдинг Square Enix. Архивировано из оригинала 23 марта 2013 года . Проверено 15 февраля 2010 г.
  33. ^ Jump up to: а б Кук, Джон (17 декабря 2007 г.). «Square Enix продает UIEvolution» . Сиэтлский пост-разведчик . Архивировано из оригинала 23 июля 2012 года . Проверено 13 января 2008 г.
  34. ^ «Группа компаний» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 16 мая 2016 года . Проверено 19 мая 2016 г.
  35. ^ «Корпорация Taito – Уведомление об изменении запроса» . Корпорация Тайто. 2006. Архивировано из оригинала 2 февраля 2018 года . Проверено 11 марта 2010 г.
  36. ^ Торсен, Тор (29 августа 2008 г.). «Отчет: Square Enix делает предложение Tecmo на 200 миллионов долларов» . Игровой центр. Архивировано из оригинала 10 января 2009 года . Проверено 29 августа 2008 г.
  37. ^ Эшкрафт, Брайан (4 сентября 2008 г.). «Отчет: Square Enix принимает «нет» в ответ и отзывает предложение о поглощении» . Котаку . Архивировано из оригинала 7 июня 2022 года . Проверено 4 сентября 2008 г.
  38. ^ Мартин, Мэтт (17 апреля 2007 г.). «Square Enix продвигает Ямамото на пост генерального директора Северной Америки» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
  39. ^ «Спин-офф Final Fantasy от GRIN все еще в разработке» . GamesIndustry.biz . 21 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Проверено 28 сентября 2021 г.
  40. ^ «Основатели GRIN говорят, что Square Enix перевернула их улыбки» . Engadget . 29 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Проверено 28 сентября 2021 г.
  41. ^ Энди Чок (27 октября 2014 г.). «Антология Eidos за 200 долларов выходит в Steam» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
  42. ^ Jump up to: а б с д и Совещание по корпоративной стратегии относительно интеграции Eidos (PDF) , Square Enix, 22 апреля 2009 г., заархивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 г.
  43. ^ Jump up to: а б с «Годовой отчет Square Enix за 2004 год» (PDF) . Сквер Эникс. 2004. с. 67. Архивировано (PDF) из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 1 сентября 2018 г.
  44. ^ Эллиотт, Фил (7 июля 2009 г.). «Square Enix обновляет свою деятельность в Европе» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  45. ^ Флетчер, Дж. (27 апреля 2010 г.). «Square Enix 'Extreme Edges' — это новый лейбл жестоких игр от издателя в Японии» . Джойстик . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 года . Проверено 24 февраля 2022 г.
  46. ^ Графт, Крис (21 июля 2010 г.). «Новый президент американского подразделения Square Enix» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
  47. ^ «ИНТЕРВЬЮ: Square Enix» . МКВ . 26 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Проверено 11 июля 2021 г.
  48. ^ Jump up to: а б Роуз, Майк (23 марта 2011 г.). «Square Enix создает новую японскую мобильную студию Hippos Lab» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
  49. ^ Jump up to: а б «SQUARE ENIX РАСШИРЯЕТСЯ В МОНРЕАЛЕ» . Сквер Эникс. 21 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 16 июля 2018 года . Проверено 19 мая 2016 г.
  50. ^ Флетчер, Джей Си (1 июня 2011 г.). «Carmageddon: Reincarnation выйдет в следующем году в виде загружаемой игры» . Engadget . Проверено 14 мая 2023 г.
  51. ^ «Отчет: студия Square Enix в Лос-Анджелесе закрыта» . Силиконра . 1 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Проверено 15 августа 2020 г.
  52. ^ Карлин, Сьюзен (30 января 2012 г.). «Square Enix: Повесть о двух игровых культурах» . Компания Фаст . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 31 мая 2022 г.
  53. ^ «Square Enix защищает удивительно высокие цены на свои игры для iOS/Android» . Котаку . 9 октября 2012 года. Архивировано из оригинала 24 декабря 2022 года . Проверено 22 мая 2022 г.
  54. ^ Jump up to: а б «Генеральный директор Square Enix Ёичи Вада уходит в отставку (обновление)» . Полигон . 26 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 29 января 2021 г. Проверено 23 января 2021 г.
  55. ^ Кубба, Синан (26 марта 2013 г.). «Президент Square Enix Wada уходит в отставку, потери от «реструктуризации» составляют 106 миллионов долларов [обновление]» . Engadget . Архивировано из оригинала 31 января 2021 года . Проверено 23 января 2021 г.
  56. ^ «Уведомление о решениях, принятых на 33-м годовом собрании акционеров» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 24 января 2021 г. Проверено 23 января 2021 г.
  57. ^ Кресенте, Брайан (23 мая 2013 г.). «Президент Square Enix в Америке покидает компанию (обновление)» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 16 августа 2020 г.
  58. ^ Вебер, Рэйчел (15 мая 2014 г.). «Квадратные корни: человек, отвечающий за западное будущее Square Enix» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Проверено 15 августа 2020 г.
  59. ^ Футтер, Майк (23 июля 2013 г.). «Генеральный директор Eidos Montreal Стефан Д'Астус уходит в отставку» . ГеймИнформер . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
  60. ^ Корриа, Алекса Рэй (29 апреля 2013 г.). «В компании Square Enix Europe начались увольнения, поскольку реструктуризация всей компании продолжается» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  61. ^ Корриа, Алекса Рэй (30 сентября 2013 г.). «Президент и генеральный директор Eidos Ян Ливингстон уходит через 20 лет» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  62. ^ Мартин, Мэтт (30 сентября 2013 г.). «Иэн Ливингстон покидает Эйдос» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  63. ^ Роуз, Майк (26 марта 2013 г.). «Президент Square Enix уходит в отставку после ужасного для компании года» . www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 25 января 2021 года . Проверено 28 января 2021 г.
  64. ^ Сахев, Ишаан (27 мая 2013 г.). «Square Enix чувствует, что им есть чему поучиться у Kickstarter» . Силиконра . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 года . Проверено 28 января 2021 г.
  65. ^ Корриа, Алекса Рэй (14 апреля 2014 г.). «Square Enix India закрывается через год» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
  66. ^ Пирсон, Дэн (7 марта 2013 г.). «Новые офисы Square Enix в Мексике и Индии» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года.
  67. ^ Гарст, Арон (30 октября 2018 г.). «История неудачного подразделения видеоигр Square Enix в Латинской Америке» . Котаку . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года.
  68. ^ «Square Enix закрывает индонезийскую мобильную студию» . GamesIndustry.biz . 14 января 2015 года. Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 15 августа 2020 г.
  69. ^ Вебер, Рэйчел (27 января 2014 г.). «Запуск Square Enix Collective» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  70. ^ Корриа, Алекса Рэй (31 марта 2014 г.). «Square Enix вновь сосредоточит внимание на основных геймерах и «тяжелых JRPG» благодаря Bravely Default» . Полигон . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года.
  71. ^ Саркар, Самит (20 марта 2014 г.). «Вице-президент по маркетингу Square Enix Карл Стюарт покидает компанию» . Полигон . Проверено 6 апреля 2024 г.
  72. ^ Брайан Ши (15 июня 2015 г.). «Новая студия Tokyo RPG Factory объявляет о проекте Setsuna» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 года . Проверено 21 июня 2016 г.
  73. ^ Собственный С. Гуд (16 июня 2015). «Square Enix создает новую студию для работы над новой ролевой игрой: Project Setsuna» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 года . Проверено 21 июня 2016 г.
  74. ^ «Модно быть Square: руководитель США и ЕС Фил Роджерс в огромном составе издателя» . MCV/РАЗРАБОТКА . 4 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2021 г. Проверено 15 августа 2020 г. Индустрия меняется, и одним из самых важных событий за последние пару лет стало то, что европейская команда работала рука об руку с американской командой, и с марта этого года они официально работают в Лос-Анджелесе и Лондоне.
  75. ^ Такер, Джейк (15 мая 2019 г.). «Норвежская студия Artplant покупает бренд Project IGI у Square Enix» . МКВ . ISSN   1469-4832 . Архивировано из оригинала 29 сентября 2022 года . Проверено 20 апреля 2022 г.
  76. ^ УЭСЛИ КОПЛЭНД (21 февраля 2017 г.). «SQUARE ENIX ЗАПУСКАЕТ НОВУЮ СТУДИЮ, АНОНСИРОВАНО НОВУЮ РПГ» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 года . Проверено 21 февраля 2017 г.
  77. ^ Джеймс, Бэтчелор (22 ноября 2017 г.). « Это не Hitman без IO»: почему Square Enix выпустила франшизу бесплатно» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 мая 2023 года . Проверено 4 июня 2023 г.
  78. ^ Керр, Крис (7 сентября 2018 г.). «Некролог: главный операционный директор Square Enix в Америке и Европе Майк Шерлок» . www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
  79. ^ Маккаффри, Райан (18 августа 2020 г.). «Боссы Outriders обсуждают работу над Hitman, Just Cause, Sleeping Dogs и многим другим – IGN Unfiltered #52 – IGN» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  80. ^ Фогель, Стефани (20 сентября 2018 г.). « Разработчики «Life Is Strange: Before the Storm» создают новую игру для Square Enix» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 6 марта 2021 года . Проверено 9 апреля 2022 г.
  81. ^ «Square Enix объявляет Джона Хайнеке новым директором по маркетингу» . MCV/РАЗРАБОТКА . 11 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Проверено 15 августа 2020 г.
  82. ^ Jump up to: а б «Square Enix закрывает Studio Itolia и отменяет проект Prelude Rune» . Гемацу . 14 мая 2019 года. Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года . Проверено 12 мая 2020 г.
  83. ^ Jump up to: а б Десаи, Самир (4 декабря 2019 г.). «Square Enix делает второй шаг в Индию» . Зеркало Мумбаи . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 1 апреля 2021 г.
  84. ^ Jump up to: а б Алвани, Риши (3 февраля 2021 г.). «Это первая игра Square Enix в Индии» . IGN Индия . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 года . Проверено 5 февраля 2021 г.
  85. ^ Рид, Крис (11 мая 2020 г.). «Антология Square Enix Eidos: получите 54 игры за 39 долларов на благотворительность» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
  86. ^ Кратки, Отто (18 июня 2020 г.). «Square Enix собрала 2,4 миллиона долларов за счет кампании «Оставайся дома и играй»» . Дуалшокеры . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 3 июля 2021 г.
  87. ^ Пеппиатт, Дом (1 марта 2021 г.). «Похоже, что на подходе еще много ремейков Square Enix» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 марта 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  88. ^ Бэтчелор, Джеймс (20 октября 2021 г.). «Square Enix открывает мобильную студию в Лондоне» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 октября 2021 года . Проверено 30 октября 2021 г.
  89. ^ Мачкович, Сэм (2 мая 2022 г.). «Square-Enix продает все свои западные игровые студии и их игры компании Embracer» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  90. ^ «Square Enix заявляет, что продажа Embracer поможет финансировать инвестиции в блокчейн» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  91. ^ Иван, Том (6 июня 2022 г.). «Square Enix заявляет, что продажи Crystal Dynamics и Eidos не будут инвестироваться в NFT и блокчейн» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 года . Проверено 17 июня 2022 г.
  92. ^ Лу, Иган (25 июля 2022 г.). «Square Enix запускает официальную английскую версию приложения Manga UP! и веб-сайт» . Кранчиролл . Архивировано из оригинала 25 июля 2022 года . Проверено 25 июля 2022 г.
  93. ^ «Embracer Group завершает приобретение западных студий Square Enix» . Еврогеймер.нет . 26 августа 2022 года. Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 года . Проверено 26 августа 2022 г.
  94. ^ Чжэн, Дженни (14 сентября 2022 г.). «Square Enix планирует отказаться от полного владения студиями из-за роста затрат на разработку» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г.
  95. ^ «Информационная сессия по финансовым результатам за 2022 год» (PDF) . Сквер Эникс. 7 ноября 2022 г. Архивировано (PDF) из оригинала 7 ноября 2022 г. . Проверено 13 ноября 2022 г.
  96. ^ «Реорганизация в составе SQUARE ENIX GROUP | SQUARE ENIX HOLDINGS» . www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2023 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  97. ^ «Уведомление об изменении представителя-директора Компании и консолидированной дочерней компании» (PDF) . www.hd.square-enix.com . Архивировано (PDF) оригинала 3 марта 2023 г. Проверено 3 марта 2023 г.
  98. ^ «Объявление о назначении исполнительного директора | SQUARE ENIX» . www.jp.square-enix.com . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 4 июня 2023 г.
  99. ^ Рич Стэнтон (13 июня 2023 г.). «Генеральный директор New Square Enix нападает на учителей, которые посоветовали ему перестать играть в игры: «Они будут очень удивлены!» " . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 15 июня 2023 года . Проверено 15 июня 2023 г.
  100. ^ Крайер, Хирун (30 апреля 2024 г.). «Square Enix в начале этого года отменила выпуск игр на сумму 140 миллионов долларов, поскольку она выглядит «более избирательной» » . игровой радар . Проверено 4 июля 2024 г.
  101. ^ Jump up to: а б «Корпоративный профиль» . Холдинг Square Enix. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Проверено 8 сентября 2016 г.
  102. ^ Jump up to: а б Профиль компании (на японском языке). Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 14 мая 2012 года . Проверено 10 мая 2011 г.
  103. ^ «Карта» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года . Проверено 3 сентября 2013 г.
  104. ^ ООО, SQUARE ENIX CO (2024 г.). «中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-» . www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 февраля 2024 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
  105. ^ LTD, SQUARE ENIX CO. «Штаб-квартира издательского бизнеса | Набор персонала для среднего звена SQUARE ENIX -RECRUITING-» оригинала www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из 26 февраля 2024 г. , дата обращения 24 февраля. 2024 .
  106. ^ SQUARE ENIX CO. «Подразделение цифрового бизнеса | Набор персонала для среднего возраста SQUARE ENIX -RECRUITING-» ( LTD , . Архивировано на японском языке 2 марта 2024 г. ) . www.jp.square-enix.com 2024 .
  107. ^ LTD, SQUARE ENIX CO. «Подразделение Media Arts | Набор персонала в середине карьеры SQUARE ENIX -RECRUITING-» . ( Архивировано на японском языке 19 января 2024 г. ) . www.jp.square-enix.com 2024 .
  108. ^ SQUARE ENIX CO. «Подразделение Blockchain Entertainment | Набор персонала для среднего возраста SQUARE ENIX -RECRUITING-» www.jp.square-enix.com LTD , (на японском языке. Архивировано из оригинала 28 февраля 2024 г. . ) 2024 .
  109. ^ Jump up to: а б «Square Enix, бизнес-подразделения после слияния и разрабатываемое программное обеспечение» . V Jump . оригинала 20 сентября 2003 г. Архивировано из 27 декабря 2003 г.
  110. ^ Винклер, Крис (2003). «Square Enix рассказывает о текущем состоянии» . РПГФан . Архивировано из оригинала 9 октября 2003 года . Проверено 1 августа 2007 г.
  111. ^ «(TGS) Объявление о новом названии 1-го отдела разработки Square Enix, подробный отчет!» Dengeki Online (на японском языке ASCII Media Works Inc., 26 сентября 2003 г.). Архивировано из оригинала 4 сентября . 2010 г. .
  112. ^ «Обзор стратегии Square Enix от 29 мая 2003 г.» (PDF) . Square Enix, 5 июня 2003 г. Архивировано (PDF) из оригинала 12 декабря 2013 г. Проверено 15 апреля 2013 г. .
  113. ^ «Мы полностью готовы разработать игры для PS3 (президент Square Enix Ёичи Вада)» , 20 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2013 г. Проверено 15 апреля 2013 г.
  114. ^ Гантаят, Ануп (4 декабря 2011 г.). «Первый производственный отдел Square Enix занимается разработкой ролевой игры для PS3 и Vita» . Андрисанг . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  115. ^ 4Gamer.net (18 января 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2» планируется выпустить в 2011 году, а «Agito» будет переименована в «Final Fantasy Type-0» и выпущена летом 2011 года. Прямая трансляция «Премьеры первого производственного отдела Square Enix» в Твиттере (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 января 2011 года . Проверено 19 января 2011 г. {{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  116. ^ Инь-Пул, Уэсли (19 февраля 2014 г.). «Square Enix «определенно заинтересована» в выпуске будущих игр Final Fantasy на ПК» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года . Проверено 23 мая 2016 г.
  117. ^ «Final Fantasy XIII-2» планируется выпустить в 2011 году, а «Agito» будет переименована в «Final Fantasy Type-0» и выпущена летом 2011 года. оригинала (на японском языке 4Gamer.net ) Aetas, Inc., 18 января 2011 г. Архивировано из 20 января 2011 г. Проверено 19 января 2011 г. .
  118. ^ «Square Enix дразнит Bravely Default 3?» . 6 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 г. Проверено 6 апреля 2020 г.
  119. ^ возвращается ' " Final Молния . Retrieved June 2, 2016Fantasy
  120. ^ «8–12-е бизнес-подразделение» . Square Enix, декабрь 2016 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Проверено 14 декабря 2016 г. .
  121. ^ «Square Enix объединяет свои бизнес-подразделения» . GamesIndustry.biz . 19 февраля 2019 года. Архивировано из оригинала 24 августа 2019 года . Проверено 6 апреля 2020 г.
  122. ^ Романо, Сал (апрель 2019 г.). «Руководитель проекта Final Fantasy VII Remake теперь содиректор; подразделение Наоки Ёсида разрабатывает крупномасштабный проект следующего поколения» . Гемацу . Архивировано из оригинала 1 апреля 2019 года . Проверено 1 апреля 2019 г.
  123. ^ Jump up to: а б Адам, Хайл (17 мая 2024 г.). «Square Enix дает новое имя креативному бизнес-подразделению 3» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 17 мая 2024 года . Проверено 14 июня 2024 г.
  124. ^ Буэно, Дэниел (17 мая 2024 г.). «Название творческого бизнес-подразделения III и должность Наоки Ёсиды изменены» . Силиконра . Архивировано из оригинала 2 мая 2024 года . Проверено 14 июня 2024 г.
  125. ^ «Реструктуризация разработки Square Enix предполагает, что Ёсинори Китасэ будет курировать большую часть серии FF» . Последний фэнтезийный союз . 7 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 г. Проверено 6 апреля 2020 г.
  126. ^ «Биографии руководителей: Совет директоров» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 9 июня 2020 г.
  127. ^ SQUARE ENIX CO. «Штаб-квартира First Development Business | Набор персонала в середине карьеры SQUARE ENIX -RECRUITING-» www.jp.square-enix.com LTD , (на японском языке. Архивировано из оригинала 3 января 2024 г. . ) , 2024 .
  128. ^ «Список сессий» Архивировано CEDEC2023 (на японском языке). из оригинала 1 июня 2023 года . Проверено 1 июня 2023 года .
  129. ^ SQUARE ENIX CO. «Второй штаб-квартира отдела развития | Набор персонала в середине карьеры SQUARE ENIX -RECRUITING-» www.jp.square-enix.com LTD , (на японском языке. Архивировано из оригинала 7 января 2024 г. . ) , 2024 .
  130. ^ SQUARE ENIX CO. «Третий штаб-квартира отдела развития | Набор персонала в середине карьеры SQUARE ENIX -RECRUITING-» www.jp.square-enix.com LTD , (на японском языке. Архивировано из оригинала 7 января 2024 г. . ) , 2024 .
  131. ^ Jump up to: а б LTD, SQUARE ENIX CO. «Четвертая штаб-квартира развития/Пятая штаб-квартира развития | Набор персонала в середине карьеры SQUARE ENIX -RECRUITING-» www.jp.square-enix.com ( на японском языке. Архивировано из оригинала 3 февраля ). 2023. Проверено 24 февраля 2024 года .
  132. ^ Нельва, Джузеппе (26 мая 2017 г.). «Square Enix намерена разрабатывать крупные франшизы собственными силами и передавать игры среднего размера на аутсорсинг» . Дуалшокеры . Архивировано из оригинала 27 мая 2017 года . Проверено 27 мая 2017 г.
  133. ^ Фэйи, Роб (16 июля 2004 г.). «Квадратный колышек, европейская дырка» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 13 мая 2016 г.
  134. ^ Точен, Дэн (17 мая 2005 г.). «Square Enix придерживается своих сильных сторон» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 августа 2021 года . Проверено 29 августа 2021 г.
  135. ^ Информация об адаптации «Стального алхимика» :
  136. ^ «Профиль 2007» (PDF) . Сквер Эникс . 1 марта 2007 г. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2014 г. . Проверено 19 мая 2016 г.
  137. ^ Уэлш, Оли (15 января 2008 г.). «Кадрилья» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 13 мая 2016 г.
  138. ^ Гантаят, Ануп (1 июля 2005 г.). «SQUARE ENIX ОБЪЯВЛЯЕТ СБОРНИК ЛУЧШИХ ХИТОВ» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 года . Проверено 12 мая 2016 г.
  139. ^ Jump up to: а б с Колер, Крис (21 февраля 2008 г.). «Как WiiWare изменила Square Enix» . Проводной . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года.
  140. ^ Шеффилд, Брэндон (27 июня 2012 г.). «Square Enix избегает масштабной внутренней разработки после Final Fantasy XIII-2» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Проверено 21 мая 2016 г.
  141. ^ Берчи, Зак (3 августа 2008 г.). «Интервью: Кандзи Тасиро, национальный менеджер по товарам Square Enix» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 5 августа 2008 года . Проверено 15 мая 2016 г.
  142. ^ «Франшизы и предприятия Square Enix» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 29 июня 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 г.
  143. ^ Волленшлегер, Алекс (6 марта 2006 г.). «Япония выбирает лучшие игры всех времен» . Кикизо . Архивировано из оригинала 9 октября 2011 года . Проверено 1 августа 2007 г.
  144. ^ «IGN представляет Лучшее за 2006 год» . ИГН . 2006. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 года . Проверено 1 августа 2007 г.
  145. ^ Jump up to: а б «Список игр Square Enix» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  146. ^ «Корпоративная история – 1975 – 2002» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
  147. ^ Шрайер, Джейсон (18 сентября 2014 г.). «Final Fantasy XIII выходит на ПК» . Котаку . Архивировано из оригинала 18 сентября 2014 года . Проверено 18 сентября 2014 г.
  148. ^ Аньелло, Энтони Джон (26 апреля 2012 г.). «В августе этого года в Японии в Dragon Quest X начнется необычный переход с Wii на Wii U» . Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 года . Проверено 12 сентября 2012 г.
  149. ^ Ганн, Патрик (12 декабря 2009 г.). «Саюри Сугавара – Потому что ты здесь» . РПГФан. Архивировано из оригинала 30 декабря 2009 года . Проверено 31 мая 2010 г.
  150. ^ Jump up to: а б «Годовой отчет за 2015 год» (PDF) . Сквер Эникс. 8 января 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 6 ноября 2015 г. . Проверено 1 апреля 2015 г.
  151. ^ Дженкинс, Дэвид (8 июля 2004 г.). «Square Enix подписывает европейскую мобильную сделку» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
  152. ^ Синклер, Брайан (2006). «Square Enix хочет гонку с тремя участниками» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 января 2007 года . Проверено 1 августа 2007 г.
  153. ^ Берти, Мэтт (2007). «Square Enix будет уделять больше внимания рынкам США и Европы» . СкверХейвен . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 25 сентября 2007 г.
  154. ^ Ледбеттер, Ричард (5 марта 2010 г.). «Digital Foundry: Face-Off: Final Fantasy XIII» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 мая 2011 года . Проверено 5 марта 2010 г.
  155. ^ Бейли, Кэт (7 июля 2008 г.). «Первая игра Square для iPod использует музыку для боя» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года . Проверено 19 мая 2016 г.
  156. ^ Jump up to: а б Джей Си Флетчер (1 августа 2008 г.). «Square Enix запускает новый бренд казуальных семейных игр» . джойстик. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 24 января 2013 г.
  157. ^ Бернс, Эндрю (23 апреля 2009 г.). «Обнародованы данные о продажах Eidos и Square Enix» . Вуду Экстрим . ИГН. Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 года . Проверено 7 сентября 2011 г.
  158. ^ «Deus Ex: Human Revolution продано 2,18 миллиона штук» . Еврогеймер . 4 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 7 ноября 2011 г.
  159. ^ « SQUARE ENIX ПРЕДСТАВЛЯЕТ OUTRIDERS WORLDSLAYER» – Пресс-центр Square Enix в Северной Америке» . press.na.square-enix.com . Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 года . Проверено 29 апреля 2022 г.
  160. ^ Фэйи, Майк (8 января 2009 г.). «Square Enix будет доставлять игры Ubisoft в Японию» . Котаку . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 15 мая 2016 г.
  161. ^ Банкхерст, Адам (2 мая 2022 г.). «Группа Embracer заключает соглашение о приобретении Eidos, Crystal Dynamics и Square Enix Montreal за 300 миллионов долларов» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 мая 2022 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  162. ^ Накамура, Сейдзи (25 февраля 2008 г.) «Square Enix Taku Murata официально объявляет о выпуске «Crystal Tools» (переименованного в «White Engine») «Технология FINAL FANTASY», включая полный список вопросов и ответов!. . Архивировано из оригинала 24 мая 2017 г. Проверено 7 декабря 2013 г.
  163. ^ «GDC08: Square Enix представляет движок Crystal Tools» . Engadget . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года.
  164. ^ Кук, Дэйв (3 октября 2012 г.). «Интервью к годовщине Final Fantasy: говорит Торияма» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 года . Проверено 3 октября 2012 г.
  165. ^ Гантаят, Ануп (8 ноября 2006 г.). «Обновление Final Fantasy XIII» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 декабря 2007 года . Проверено 10 ноября 2006 г.
  166. ^ Jump up to: а б Гантаят, Ануп (21 сентября 2011 г.). «Почему Final Fantasy Versus XIII использует светящийся двигатель?» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года.
  167. ^ Лео, Джон (14 июня 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2: вопросы и ответы: Ёсинори Китасэ и Мотому Торияма» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 марта 2014 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  168. ^ «[E3 2013] Мы хотим разнообразить FF в 2013 году — Интервью с Ёсинори Китасэ и Мотому Ториямой, которые работают над серией FINAL FANTASY, 13 июня 2013 года. Архивировано из оригинала 19 июля 2013 года ». Проверено 7 декабря 2013 г.
  169. ^ Химсберген, Дерек (2 ноября 2014 г.). «Обзор – Возвращение молнии: Final Fantasy XIII» . РПГФан. Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 года . Проверено 14 мая 2016 г.
  170. ^ Чан, Лео (26 августа 2011 г.). «Square Enix проливает свет на новый собственный игровой HD-движок» . Неосикер. Архивировано из оригинала 2 мая 2020 года . Проверено 14 мая 2016 г.
  171. ^ «Философия Агни – ТЕХДЕМО FINAL FANTASY REALTIME» . 1 января 2013. Архивировано из оригинала 7 июня 2012 года . Проверено 6 июня 2012 г.
  172. ^ «Square Enix выпускает ФИЛОСОФИЮ AGNI, техническую демонстрацию в реальном времени [ВИДЕО]» . Zoknowsgaming. 20 июня 2012. Архивировано из оригинала 8 июня 2012 года . Проверено 15 мая 2016 г.
  173. ^ «Сенсация этой недели Final Fantasy XV». Еженедельник Famitsu № 1281. Enterbrain , 20 июня 2013 г., стр. 11 и далее.
  174. ^ Бойер, Брэндон. «Гамасутра – освещение событий GDC 2008» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 27 февраля 2008 года.
  175. ^ Томер (2007). «Square Enix приобретает лицензию на Unreal Engine 3» . Вечная фантазия . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 25 января 2007 г.
  176. ^ «Геймеры бесплатно встречают Square Enix в Concerto Gate» . ИГН . 1 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 18 августа 2011 г.
  177. ^ Jump up to: а б Торсен, Тор (17 апреля 2006 г.). «Отправка 17–4 апреля 21: Final Fantasy XI Online, Brain Age» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 20 декабря 2006 г.
  178. ^ «Самая прибыльная последняя фантазия всех времен — это…» IGN . 24 июня 2012. Архивировано из оригинала 14 января 2016 года . Проверено 5 октября 2012 г.
  179. ^ Гейб Волленбург. «Square объявляет о платной онлайн-игре» . РПГеймер . Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года . Проверено 3 марта 2013 г.
  180. ^ « Final Fantasy XI под атакой» . CNET . 18 апреля 2005 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 года . Проверено 1 марта 2013 г.
  181. ^ «Square Enix разрабатывает новую MMORPG» . ГеймСпот . 15 сентября 2004 года. Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
  182. ^ Jump up to: а б Лефевр, Элиот (14 января 2010 г.). «Gamepot сотрудничает с Square-Enix для Fantasy Earth Zero» . Engadget . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 года . Проверено 21 мая 2016 г.
  183. ^ Спенсер (24 января 2007 г.). «Представляем новую онлайн-игру Square-Enix: Concerto Gate» . Силиконра. Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 28 марта 2013 г.
  184. ^ Джуба, Джо (10 марта 2010 г.). «Создание Final Fantasy XIII» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  185. ^ Тонг, София (3 июня 2009 г.). «Square Enix «рассматривает» FFXIV Online для «оборудования Microsoft» » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 октября 2012 года . Проверено 1 марта 2013 г.
  186. ^ Браун, Натан. «Square Enix выпустит Dragon Quest X для Wii U» . EDGE Онлайн. Архивировано из оригинала 27 мая 2012 года . Проверено 5 сентября 2011 г.
  187. ^ Ульд Брахам, Идир Александр (14 июля 2012 г.). «Эксклюзивное видео-интервью Жюльена Мерсерона» . FFDream.com. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  188. ^ «Хрустальная башня Чокобо» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  189. ^ «Рыцари кристаллов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  190. ^ Эшкрафт, Брайан (6 октября 2011 г.). «Это Square Enix x Yahoo! Monster x Dragon» . Котаку . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Проверено 13 мая 2016 г.
  191. ^ Спенсер (30 марта 2012 г.). «Crystal Conquest — это многопользовательская стратегическая игра… с вызовом монстров» . Силиконра . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
  192. ^ Норт, Дейл (30 сентября 2013 г.). «Dragon Quest X выйдет на iOS и Android» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 года . Проверено 6 октября 2021 г.
  193. ^ Перейра, Крис (8 июля 2014 г.). «Dragon Quest X использует технологию потоковой передачи для перехода на 3DS в Японии» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 июля 2014 года . Проверено 6 октября 2021 г.
  194. ^ Роуз, Майк (8 мая 2012 г.). «Square Enix, партнер Bigpoint по созданию Gameglobe, управляемого игроками» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 15 мая 2016 г.
  195. ^ Ли, Дэйв (29 августа 2012 г.). «CoreOnline от Square Enix делает консольные игры онлайн бесплатными» . Би-би-си. Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
  196. ^ Такахаси, декан (29 августа 2012 г.). «Прощай, OnLive. Привет, Square Enix. Сервис Core Online переносит игры высокого разрешения в браузеры» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 10 августа 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  197. ^ Хандрахан, Мэтью (17 января 2014 г.). «Square Enix закрывает CoreOnline» . Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 19 мая 2016 г.
  198. ^ Такахаши, декан (19 сентября 2014 г.). «Создатель Final Fantasy Square Enix представляет Shinra Technologies, чтобы создать «революционную» технологию облачных игр» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  199. ^ Jump up to: а б Романо, Сал (18 сентября 2014 г.). «Square Enix объявляет о выпуске облачного игрового сервиса Shinra» . Гемацу. Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
  200. ^ Jump up to: а б Перчезе, Роберт (6 января 2016 г.). «Square Enix закрывает компанию облачных игр Shinra Technologies» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 8 января 2016 года . Проверено 6 января 2016 г.
  201. ^ Эйзенбайс, Ричард (19 сентября 2014 г.). «Практическое знакомство с новым потоковым сервисом Square Enix» . Котаку . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 11 мая 2016 г.
  202. ^ Jump up to: а б Альварес, Эдгар (14 августа 2015 г.). «Square Enix закрывает свой сервис потоковой передачи игр в Японии» . Engadget . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 11 мая 2016 г.
  203. ^ «Потоковая трансляция Final Fantasy VII на облачных игровых сервисах в Японии» . Силиконра . 24 декабря 2013 года. Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  204. ^ «SQUARE ENIX в приложении G-cluster» . gcluster.jp . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  205. ^ Дженкинс, Дэвид (12 декабря 2005 г.). «Square Enix завершает поглощение Тайто» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
  206. ^ Jump up to: а б «Taito анонсирует систему цифровой загрузки для игровых автоматов» . Гамасутра . 13 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 11 августа 2014 года . Проверено 28 июля 2014 г.
  207. ^ Сато (7 мая 2015 г.). «Разработчики Square Enix рассказывают, почему они создают аркадные игры» . Силиконра. Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 11 мая 2016 г.
  208. ^ Эшкрафт, Брайан (5 декабря 2019 г.). «Square Enix анонсирует тематический парк ниндзя и представляет новые инновационные цифровые аттракционы» . Котаку . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 года . Проверено 1 мая 2021 г.
  209. ^ «SQUARE ENIX LIVE INTERACTIVE WORKS, концепция которой заключается в воплощении игрового мира в реальность, будет представлена ​​на 5-й выставке Theme Park EXPO» Архивировано www.4gamer.net (на японском языке, 28 ноября 2019 г.). из оригинала. 1 мая 2021 г. Проверено 1 мая 2021 г.
  210. ^ Jump up to: а б «Годовой отчет 2007» (PDF) . Сквер Эникс. п. 31. Архивировано из оригинала (PDF) 25 марта 2009 года . Проверено 11 мая 2016 г.
  211. ^ Долго, Эндрю. «Square-Enix дарит товарный знак Chrono Break некоторым товарищам по играм» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года.
  212. ^ «Обзор Final Fantasy VII Advent Children» . ИГН . 17 апреля 2006 года. Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
  213. ^ Тилли, Крис (10 июля 2012 г.). «Фильм Deus Ex в разработке» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 г.
  214. ^ Фарохманеш, Меган (21 марта 2014 г.). «Фильм Deus Ex «все еще жив», его переписывают» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 мая 2016 года . Проверено 13 мая 2016 г.
  215. ^ Сато (30 марта 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV представлена ​​как компьютерный фильм в стиле адвентистских детей» . Силиконра. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 г.
  216. ^ Jump up to: а б «Square Enix откроет магазин цифровой манги в Северной Америке и Франции» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 25 января 2021 года . Проверено 19 января 2021 г.
  217. ^ Еженедельный Shonen Jump [ Weekly Shōnen Jump ] (на японском языке). Том. 45. Япония: Шуэйша . 1989. с. 72.
  218. ^ «База данных самых продаваемых книг USA Today – 150 лучших бестселлеров» . США сегодня . Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 года . Проверено 17 мая 2007 г.
  219. ^ Клементс, Джонатан ; Хелен Маккарти (1 сентября 2001 г.). Энциклопедия аниме: Путеводитель по японской анимации с 1917 года . Беркли, Калифорния: Stone Bridge Press. п. 375. ИСБН  1-880656-64-7 . OCLC   47255331 .
  220. ^ Эшкрафт, Брайан (1 апреля 2011 г.). «Манга от Square Enix выйдет на телевидении и в кино» . Котаку . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 19 мая 2016 г.
  221. ^ «Бизнес» . Сквер Эникс. 18 мая 2015 года. Архивировано из оригинала 22 сентября 2014 года . Проверено 26 ноября 2015 г.
  222. ^ «Стальной алхимик, том 1» . Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года . Проверено 5 сентября 2013 г.
  223. ^ «Стальной алхимик, Том 1: Проклятие (Эпизоды 1–4) (2004)» . Амазонка . Архивировано из оригинала 16 сентября 2009 года . Проверено 10 октября 2008 г.
  224. ^ Шерман, Дженнифер (17 мая 2019 г.). «Square Enix выпускает английскую мангу осенью 2019 года» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 20 апреля 2022 года . Проверено 20 апреля 2022 г.
  225. ^ «PlayOnline показывает крутые квадратные вещи» . ИГН . 18 августа 2000 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2012 года . Проверено 4 марта 2013 г.
  226. ^ Майкл МакВертор (22 января 2008 г.). «Чокобо из Final Fantasy становится резиновым, Даки» . Котаку . Архивировано из оригинала 23 января 2008 года . Проверено 1 апреля 2008 г.
  227. ^ УЧАСТНИКИ SQUARE ENIX (24 апреля 2008 г.). «Дневник событий NY Comic Con: день 2» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года . Проверено 18 мая 2008 г.
  228. ^ « PlayStation: Официальный журнал: Путеводитель по праздничным подаркам '08», PlayStation: The Official Magazine 13 (Праздник 2008 г.): 37.
  229. ^ Маквертор, Майкл (16 мая 2007 г.). «Кофейные кружки чокобо» . Котаку . Архивировано из оригинала 26 апреля 2009 года . Проверено 17 февраля 2009 г.
  230. ^ Фэйи, Майк (14 декабря 2006 г.). «Чокобо в дикой природе» . Котаку . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 года . Проверено 18 февраля 2009 г.
  231. ^ Генри Гилберт (11 июля 2010 г.). «Все, что вам нужно знать о Dragon Quest» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года . Проверено 1 марта 2013 г.
  232. ^ Jump up to: а б с Майк Шрамм (19 июня 2011 г.). «В сувенирной продукции, посвященной 25-летию Dragon Quest, представлены плюшевые слаймы и футляры для визиток» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 8 апреля 2012 г.
  233. ^ Джошуа Фрулингер (28 октября 2004 г.). «Контроллер Dragon Quest Slime PS2 от Хори» . Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 года . Проверено 8 апреля 2013 г.
  234. ^ Кэндис Савино (26 ноября 2007 г.). «Настольная игра Dragon Quest вышла в Японии, похоже, времена хорошие» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 8 апреля 2013 г.
  235. ^ Жасмин Малефисента Ри (29 июля 2012 г.). «Гонки на слизняках Dragon Quest теперь превратились в настольную игру» . Игры Бит . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 14 апреля 2023 года . Проверено 15 сентября 2017 г.
  236. ^ Крис Колер (27 апреля 2010 г.). «Поедание булочек со слизью в токийском Dragon QuestBar» . Проводной . Архивировано из оригинала 24 марта 2014 года . Проверено 1 марта 2013 г.
  237. ^ «Легенда о продуктах Mana» . РПГФан. Архивировано из оригинала 8 сентября 2012 года . Проверено 13 июня 2007 г.
  238. ^ Эшкрафт, Брайан (22 сентября 2012 г.). «От Mass Effect до Metal Gear — это симфония в пластике» . Котаку . Архивировано из оригинала 28 января 2013 года.
  239. ^ Эшкрафт, Брайан (20 декабря 2012 г.). «Взгляд внутрь нового кафе Square Enix» . Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
  240. ^ «13 октября в Square Enix Cafe Osaka состоится торжественное открытие с артом Kingdom Hearts» . Силиконра . 4 октября 2017 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
  241. ^ «Square Enix Cafe расширяется в Шанхае, Китай» . Силиконра . 31 октября 2017 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
  242. ^ «Журналы комиксов Square Enix» (на японском языке). Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Проверено 31 января 2008 г.
  243. ^ «Уведомление о результатах тендерного предложения Square Enix и изменении консолидированной дочерней компании» (PDF) . Square Enix Co., Ltd., 22 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала (PDF) 2 апреля 2015 г. . Проверено 27 июня 2017 г.
  244. ^ Jump up to: а б «Square Enix | Работа и возможности карьерного роста» . Square-enix-games.com . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 года . Проверено 15 марта 2021 г.
  245. ^ «Группа компаний|О Square Enix Group|Square Enix Holdings Co., Ltd» . www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 года . Проверено 16 апреля 2021 г.
  246. ^ ООО, SQUARE ENIX CO. «SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd» . SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd. Архивировано из оригинала 24 апреля 2021 года . Проверено 24 апреля 2021 г.
  247. ^ Jump up to: а б Маклафлин, Русь (30 апреля 2008 г.). «IGN представляет: История Final Fantasy VII» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 14 сентября 2008 г.
  248. ^ «Square Enix Inc – Профиль компании и новости – Bloomberg Markets» . Bloomberg LP Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 года . Проверено 20 февраля 2019 г.
  249. ^ Гольце, Бенджамин (1 июля 2004 г.). «Square Enix реорганизует дочернюю компанию в США» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
  250. ^ «SQUARE ENIX (2009) LIMITED – Обзор (бесплатная информация о компании от Регистрационной палаты)» . Регистрационная палата правительства Соединенного Королевства. Архивировано из оригинала 2 сентября 2018 года . Проверено 20 февраля 2019 г.
  251. ^ Jump up to: а б «Square Enix расширила свое присутствие на китайском рынке онлайн-игр и мобильных игр, открыв 100% дочернюю компанию Square Enix, расположенную в Пекине» (PDF) . Сотрудники Square Enix. 28 февраля 2005 г. Архивировано (PDF) из оригинала 6 мая 2006 г. . Проверено 27 июля 2008 г.
  252. ^ «Годовой отчет Square Enix за 2022 год» (PDF) . Сквер Эникс. 27 октября 2022 г. Архивировано (PDF) из оригинала 28 октября 2022 г. . Проверено 29 октября 2022 г.
  253. ^ «Гамасутра — выбор сохранения в играх, которые мы создаем, часть 1» . gamasutra.com . 23 февраля 2012. Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 6 сентября 2018 г.
  254. ^ «Эникс в поисках». Нинтендо Пауэр . Эпический центр. № 80. Nintendo of America . Январь 1996 г. с. 58.
  255. ^ «История – Корпоративная информация – Square Enix Holdings Co., Ltd» . Hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 1 марта 2012 года . Проверено 3 сентября 2017 г.
  256. ^ «Square Enix держится крепко» . ИГН . 4 февраля 2004. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 12 апреля 2014 г.
  257. ^ «Квадрат Электронных Искусств» . IGN UK Архивировано из оригинала 2 июля 2015 года . Проверено 13 ноября 2016 г.
  258. ^ «Square Enix сделает Taito дочерней компанией, находящейся в полной собственности» (PDF) . Square Enix Co., Ltd., 12 декабря 2005 г. Архивировано (PDF) из оригинала 29 марта 2016 г. . Проверено 1 ноября 2016 г.
  259. ^ «Уведомление о разделении компании типа поглощения между Taito Corporation и ES1 Corporation» (PDF) . Холдинг Square Enix. 27 ноября 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 4 марта 2016 г. . Проверено 1 ноября 2016 г.
  260. ^ Тидвелл, Майк (3 августа 1999 г.). «Новости от Эникс» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 10 марта 2005 года . Проверено 29 июля 2008 г.
  261. ^ Стоун, Кортни (2003). «Enix America закрывается» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 6 ноября 2006 года . Проверено 11 сентября 2007 г.
  262. ^ Jump up to: а б «Уведомление о роспуске и ликвидации дочерних компаний» (PDF) . Square Enix Co., Ltd., 28 сентября 2008 г. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2012 г. . Проверено 28 сентября 2008 г.
  263. ^ «Новостной центр Square Enix (на английском языке)» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 28 декабря 2018 г. Проверено 28 декабря 2018 г.
  264. ^ «SQUARE ENIX OF EUROPE HOLDINGS LIMITED – Обзор (бесплатная информация о компании от Регистрационной палаты)» . Регистрационная палата правительства Соединенного Королевства. Архивировано из оригинала 28 декабря 2018 года . Проверено 20 февраля 2019 г.
  265. ^ Кроссли, Роб (19 апреля 2010 г.). «Square Enix безупречна в разрезах и застежках» . Развивать . Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года . Проверено 25 ноября 2014 г.
  266. ^ «Будущее IOI» . ИО Интерактив. 16 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 г.
  267. ^ Гера, Эмили (17 июня 2013 г.). «Square Enix открывает мобильную студию в Индонезии» . Полигон . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 25 июня 2014 г.
  268. ^ Энн-Ли, Мэри (14 января 2015 г.). «Square Enix закрывает дочернюю студию Smileworks в Индонезии» . Технологии в Азии. Архивировано из оригинала 11 августа 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  269. ^ «Square Enix поглощает Токийскую фабрику ролевых игр» . Гемацу . 31 января 2024 года. Архивировано из оригинала 31 января 2024 года . Проверено 31 января 2024 г.
  270. ^ "О нас" . Студия Истолия. Архивировано из оригинала 3 января 2018 года . Проверено 21 февраля 2017 г.
  271. ^ Романо, Сал (20 октября 2021 г.). «Основана компания Square Enix London Mobile, занимающаяся разработкой игр Tomb Raider и Avatar: The Last Airbender» . Гемацу . Архивировано из оригинала 28 ноября 2021 года . Проверено 6 октября 2022 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 7cfb5e9af938449083d678065d4379ec__1724151180
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/7c/ec/7cfb5e9af938449083d678065d4379ec.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Square Enix - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)