Jump to content

Сквер Эникс

(Перенаправлено с Square Enix Holdings )

Square Enix Holdings Co., Ltd.
Native name
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
Kabushiki-gaisha Sukuwea Enikkusu Hōrudingusu (K.K. Square Enix Holdings)
FormerlySquare Enix Co., Ltd.
Company typePublic
TYO: 9684
IndustryEntertainment
Predecessors
FoundedApril 1, 2003; 21 years ago (2003-04-01)[1][a]
HeadquartersShinjuku Eastside Square, Shinjuku, Tokyo,
Japan
Key people
Yasuhiro Fukushima (honorary chairman)
Takashi Kiryu (president)
Yoshinori Kitase (director)
Products
RevenueУвеличивать ¥365,3 billion[4] (2022)
32,759,000,000 yen (2020) Edit this on Wikidata
Увеличивать ¥26.94 billion[4] (2021)
Total assets302,634,000,000 yen (2020) Edit this on Wikidata
OwnerYasuhiro Fukushima (19.80%)
Number of employees
4,712[2] (2023)
Subsidiaries§ Subsidiaries
Websitesquare-enix.com

Square Enix Holdings Co., Ltd. [ б ] — японская транснациональная холдинговая компания , издатель видеоигр и развлекательный конгломерат. Она выпускает франшизы ролевых игр , такие как Final Fantasy и Dragon Quest , а также многие другие. Помимо публикации и разработки видеоигр, компания также занимается производством товаров , игровых автоматов и публикацией манги под своим Gangan Comics брендом .

The original Square Enix Co., Ltd. was formed in April 2003 from a merger between Square and Enix, with the latter as the surviving company. Each share of Square's common stock was exchanged for 0.85 shares of Enix's common stock. At the time, 80% of Square Enix staff were made up of former Square employees. As part of the merger, former Square president Yoichi Wada was appointed the president of the new corporation, while former Enix president Keiji Honda was named vice president. Yasuhiro Fukushima, the largest shareholder of the combined corporation and founder of Enix, became chairman. In October 2008, Square Enix conducted a company split between its corporate business and video game operations, reorganizing itself as the holding company Square Enix Holdings Co., Ltd., while its internally domestic video game operations were formed under the subsidiary Square Enix Co., Ltd. The group operates American, Chinese and European branches, based in Los Angeles, Beijing, Paris, Hamburg and Лондон соответственно.

Several of Square Enix's franchises have sold over 10 million copies worldwide after 2020, with Final Fantasy selling 173 million, Dragon Quest selling 85 million, and Kingdom Hearts shipping 36 million.[5][6] In 2005, Square Enix acquired arcade corporation Taito. In 2009, Square Enix acquired Eidos plc, the parent company of British game publisher Eidos Interactive, which was then absorbed into its European branch. Square Enix is headquartered at the Shinjuku Eastside Square Building in Shinjuku, Tokyo, along with a second office at Osaka. It has over 5,000 employees worldwide through its base operations and subsidiaries.

Corporate history

[edit]

Origins and pre-merger (1975–2003)

[edit]

Enix (1975–2003)

[edit]

Enix was founded on September 22, 1975, as Eidansha Boshu Service Center by Japanese architect-turned-entrepreneur Yasuhiro Fukushima.[7][8] Enix focused on publishing games, often by companies who exclusively partnered with the company. In the 1980s, in a partnership with developers Chunsoft, the company began publishing the Dragon Quest series of console games.

Key members of the developer's staff consisted of director Koichi Nakamura, writer Yuji Horii, artist Akira Toriyama, and composer Koichi Sugiyama, among others.[9] The first game, Dragon Warrior, in the Famicom-based RPG series, was released in 1986 and would eventually sell 1.5 million copies in Japan, establishing Dragon Quest as the company's most profitable franchise.[10][11] Despite the announcement that Enix's long-time competitor Square would develop exclusively for PlayStation, Enix announced in January 1997 that it would release games for both Nintendo and Sony consoles.[12] This caused a significant rise in stock for both Enix and Sony.[13] By November 1999, Enix was listed in the Tokyo Stock Exchange's first section, indicating it as a "large company".[7][14]

Square (1983–2003)

[edit]

Square was started in October 1983 by Masafumi Miyamoto as a computer game software division of Den-Yu-Sha, a power line construction company owned by his father. While at the time, game development was usually conducted —by only one programmer, Miyamoto believed that it would be more efficient to have graphic designers, programmers and professional story writers working together.[9]

In September 1986, the division was spun off into an independent company led by Miyamoto, officially named Square Co., Ltd.[15] After releasing several unsuccessful games for the Famicom, Square relocated to Ueno, Tokyo in 1987 and developed a role-playing video game titled Final Fantasy, which was inspired by Enix's success in the genre with the 1986 Dragon Quest.[1] Final Fantasy was a success with over 400,000 copies sold, and it became Square's leading franchise, spawning dozens of games in a series that continues to the present.[9]

Buoyed by the success of their Final Fantasy franchise, Square developed notable games and franchises such as Chrono, Mana, Kingdom Hearts (in collaboration with The Walt Disney Company), and Super Mario RPG (under the guidance of Super Mario creator Shigeru Miyamoto).[1] By late 1994 they had developed a reputation as a producer of high-quality role-playing video games.[16] Square was one of the many companies that had planned to develop and publish their games for the Nintendo 64, but with the cheaper costs associated with developing games on CD-based consoles such as the Sega Saturn and the Sony PlayStation, Square decided to develop titles for the latter system.[17] Final Fantasy VII was one of these games, and it sold 9.8 million copies, making it the second-best-selling game for the PlayStation.[1]

Merger (2003)

[edit]

A merger between Square and Enix was considered since at least 2000; the financial failure in 2001 of Square's first movie, Final Fantasy: The Spirits Within, made Enix reluctant to proceed while Square was losing money.[18][19] With the company facing its second year of financial losses, Square approached Sony for a capital injection, and on October 8, 2001, Sony purchased an 18.6% stake in Square.[20] Following the success of both Final Fantasy X and Kingdom Hearts, the company's finances stabilized, and it recorded the highest operating margin in its history in the fiscal year 2002.[21][22] It was announced on November 25, 2002, that Square and Enix's previous plans to merge were to officially proceed, intending to decrease development costs and to compete with foreign developers.[23] As described by Square's president and CEO Yoichi Wada: "Square has also fully recovered, meaning this merger is occurring at a time when both companies are at their height."[24]

Some shareholders expressed concerns about the merger, notably Miyamoto (the founder and largest shareholder of Square), who would find himself holding a significantly smaller percentage of the combined companies.[25] Other criticism came from Takashi Oya of Deutsche Securities, who expressed doubts about the benefits of such a merger: "Enix outsources game development and has few in-house creators, while Square does everything by itself. The combination of the two provides no negative factors but would bring little in the way of operational synergies."[26] Miyamoto's concerns were eventually resolved by altering the exchange ratio of the merger so that each Square share would be exchanged for 0.85 Enix shares rather than 0.81 shares, and the merger was greenlit.[27][28] The merger was set for April 1, 2003, on which date the newly merged entity Square Enix came into being.[1][29] At the time of the merger, 80% of Square Enix staff were made up of former Square employees.[30] As part of the merger, former Square president Yoichi Wada was appointed the president of the new corporation, while former Enix president Keiji Honda became its vice president.[31] The founder of Enix and the largest shareholder of the newly combined corporation, Yasuhiro Fukushima, was made its honorary chairman.[32]

As a result of the merger, Enix was the surviving company and Square Co., Ltd. was dissolved.[3][2] In July of that year, the Square Enix headquarters were moved to Yoyogi, Shibuya, Tokyo, to help combine the two companies.[15]

Post-merger and acquisitions (2003–2013)

[edit]

To strengthen its wireless market, Square Enix acquired mobile application developer UIEvolution in March 2004, which was sold in December 2007, and the company instead founded its own Square Enix MobileStudio in January 2008 to focus on mobile products.[33][34] In January 2005, Square Enix founded Square Enix China, expanding their interests in the People's Republic of China.[15]

In September 2005, Square Enix bought the gaming developer and publisher Taito, renowned for their arcade hits such as Space Invaders and the Bubble Bobble series; Taito's home and portable console games divisions were merged into Square Enix itself by March 2010.[35] In August 2008, Square Enix made plans for a similar expansion by way of a friendly takeover of video game developer Tecmo by purchasing shares at a 30 percent premium, but Tecmo rejected the proposed takeover.[36][37] Tecmo would later merge with Koei in April 2009 to form Koei Tecmo. In April 2007, Square Enix Ltd. CEO John Yamamoto also became CEO of Square Enix, Inc.[38] In 2008–2009, Square Enix was reportedly working with Grin on a Final Fantasy spin-off codenamed Fortress.[39] The project was allegedly canceled by Square Enix after introducing seemingly impossible milestones and without payments made, resulting in Grin declaring bankruptcy and its co-founders blaming Square Enix for being "betrayed".[40]

In February 2009, Square Enix announced a takeover deal for Eidos (formerly SCi Entertainment), the holding company for Eidos Interactive. The UK-based publisher's assets include Tomb Raider, Hitman, Deus Ex, Thief, and Legacy of Kain franchises, along with subsidiary development studios Crystal Dynamics, Eidos-Montréal and IO Interactive that developed the games.[41] The acquisition of Eidos was completed in April 2009, and in November it was merged with Square Enix's European publishing organization, business unit Square Enix Europe.[42][43] Eidos' US operations were merged with Square Enix Incorporated.[44] In April 2010, a new Japanese label for Western games bearing CERO restrictions called Square Enix Extreme Edges was announced.[45] In July 2010, Mike Fischer was appointed CEO of Square Enix, Inc.[46][47] Square Enix founded the mobile development studio Hippos Lab in March 2011[48] and Square Enix Montréal in 2012.[49] In June 2011, Stainless Games had purchased the rights to Carmageddon from Square Enix.[50] In July 2011, it was reported that Square Enix closed their Los Angeles Studio.[51] In January 2012, Square Enix North American office could pursue smaller niche, mobile and social media games due to its existing revenue streams.[52] In October 2012, Square Enix was perceived as a "force in mobile" games by Kotaku. The price of Final Fantasy Dimensions and Demons' Score, $30 and $44 respectively, was criticized.[53]

Restructuring (2013)

[edit]

On March 26, 2013, citing sluggish sales of major Western games, Square Enix announced major restructuring, expected loss of ¥10 billion and resignation of President Yoichi Wada, whom Yosuke Matsuda replaced.[54][55] Phil Rogers was elected as a new Director, among others.[54][56] With the restructuring, Square Enix of America CEO Mike Fischer left the company in May, with former Square Enix Europe CEO Phil Rogers becoming CEO of Americas and Europe.[57][58] Further executive changes at Square Enix Western studios were mentioned in a statement.[59] Square Enix Europe was hit with layoffs[60] and Life President Ian Livingstone departed from the company in September 2013.[61][62]

It said with the fiscal year report in March 2013, sales of Tomb Raider (2013) and Hitman: Absolution were weak, despite critical acclaim. The North American sales force was said to be ineffective and price pressure was intense.[63] Matsuda noted the long development time of their important games and said they need to shift to a business model with frequent customer interactions, noting Kickstarter as an example.[64]

Post-restructuring and RPG development (2013–2021)

[edit]

In March 2013, Square Enix India opened in Mumbai; however the office was closed in April 2014 and reopened five years later.[65] As well as Square Enix Latin America in Mexico,[66] which was closed in 2015.[67] A mobile studio called Smileworks was founded in Indonesia in June 2013; however it was closed in January 2015.[68] In 2014, Square Enix Collective launched, an indie developer service provider headed by Phil Elliot.[69] Also in 2014, Square Enix signed a strategic alliance and cooperation with Japanese and French video game companies, Bandai Namco Entertainment and Ubisoft; it has served as the Japanese publisher of video games and crossover productions since 2009.[citation needed]

In March 2014, following the success of Bravely Default, Square Enix said it will "go back to their roots" and focus on creating content that will appeal to their core audience.[70] Karl Stewart, vice president of strategic marketing at Square Enix for North America and Europe, left the company that month.[71] In 2015, Square created a new studio known as Tokyo RPG Factory to develop what was then dubbed Project Setsuna.[72][73] Around 2015, Square Enix's Western divisions began "officially working across LA and London".[74]

In January 2017, Norwegian studio Artplant purchased former Eidos franchise Project I.G.I.[75] On February 21, 2017, the formation of a new studio Studio Istolia was announced. The studio, headed by Hideo Baba, would be working on the new RPG Project Prelude Rune.[76] In November 2017, IO Interactive conducted a management buyout from Square Enix and the Hitman IP was transferred to the studio.[77] In September 2018, COO Mike Sherlock died, with Square Enix's executive team assuming his immediate responsibilities.[78] In 2018, Square Enix branded their third party publishing division Square Enix External Studios, which is headed by Jon Brooke and Lee Singleton.[79][80] John Heinecke was appointed as CMO for Americas and Europe in October 2018.[81]

Baba departed the studio in early 2019, and shortly after this, Studio Istolia was closed, and Project Prelude Rune cancelled following an assessment of the project, with its staff being reassigned to different projects within the company.[82] In 2019, Square Enix opened an Indian office again, now in Bangalore,[83] which expanded into publishing mobile games for the Indian market in 2021.[84] In June 2020, Square Enix donated $2.4 million to charities around their Western studios and offices, which were partially raised from sales of its discounted Square Enix Eidos Anthology bundle.[85][86] In March 2021, Forever Entertainment, a Polish studio, was reported to be working to bring several of Square Enix's properties to modern systems.[87] A new mobile studio called Square Enix London Mobile, working on Tomb Raider Reloaded and an unannounced title based on Avatar: The Last Airbender with Navigator Games, was announced on 20 October 2021.[88]

Divestment of Western studios and business changes (2022-present)

[edit]

On May 1, 2022, Square Enix announced that it would sell several assets of subsidiary Square Enix Limited to Swedish games holding company Embracer Group for $300 million. This included studios Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, and Square Enix Montreal, IPs Deus Ex, Legacy of Kain, Thief, and Tomb Raider and rights to "over 50 games". Square Enix stated that the sale will further help it in investment into blockchain and other technologies, and to "assist the company in adapting to the changes underway in the global business environment by establishing a more efficient allocation of resources". Square Enix also stated that it would retain the Life Is Strange, Outriders, and Just Cause franchises.[89][90] However, during the Japanese publisher's full-year financial results briefing on May 13, president Yosuke Matsuda clarified the past statement and said the money from the sale will be used to strengthen the company's core games business.[91] On July 25, 2022, Square Enix launched the English version of Manga Up!.[92] The acquisition was closed by August 26, 2022, with the assets being held under CDE Entertainment which is headed from London by Phil Rogers, former CEO of Square Enix Americas and Europe.[93]

In the company's financial statement for the following quarter, released in September 2022, Matsuda said they were moving away from outright owning studios due to rising costs of development, but were looking at means to invest in studios such as joint ventures or investment opportunities.[94] In 2022, Square Enix invested in seven business strategic cooperations in the blockchain and cloud services such as Zebedee (United States), Blocklords (Estonia), Cross The Ages (France), Blacknut (France), Animoca Brands-owned The Sandbox (Australia and Hong Kong), and Ubitus (Japan).[95]

On February 28, 2023, Square Enix Holdings announced that on May 1, Luminous Productions would reorganize and merge with Square Enix internally, citing the merging of the two would “enhanced the group’s abilities to develop HD games” for the 20th anniversary.[96] On March 3, Square Enix issued a statement announcing a proposed change to the position of its president and representative director that, if implemented, would result in Yosuke Matsuda stepping down and being succeeded by Takashi Kiryu, who is presently the company's director. The change will become effective upon approval at the company's 43rd annual shareholders' meeting, which is planned for June 2023, and the board meeting which will follow ahead on the 20th anniversary of the merger.[97] Kiryu succeeded on May 18 and was seen as part of the Final Fantasy XVI launch event as one of his first appearances in public.[98][99]

In March 2024, Square Enix announced it would be more selective with the games it develops, resulting in numerous unannounced titles being cancelled. The company lost ¥22.1 billion (approximately $140 million) due to "content abandonment."[100]

Corporate structure

[edit]

On October 1, 2008, Square Enix transformed into a holding company and was renamed Square Enix Holdings. At the same time, the development and publishing businesses were transferred to a spin-off company named Square Enix, sharing the same corporate leadership and offices with the holding company.[15][101][102] The primary offices for Square Enix and Square Enix Holdings are in the Shinjuku Eastside Square Building in Shinjuku, Tokyo.[101][103]

Currently, focusing in different industries, the company is divided as the following: Five Creative Business Units for game development and production in Square Enix Co., Ltd; a dedicated publishing business unit for manga and books publishing; a digital storefront business division for their e-Store and merchandise production; their media and arts business unit for music production, concert and live performance coordination, and visual contents production (live action, animation, and CG for TV, movies, and games); and a blockchain business division.[104][105][106][107][108]

Development organization

[edit]

After the merger in 2003, Square Enix's development department was organized into eight Square and two Enix Product Development Divisions (開発事業部, kaihatsu jigyōbu), each focused on different groupings of games.[109][110][111] The divisions were spread around different offices; for example, Product Development Division 5 had offices both in Osaka and Tokyo.[109]

According to Yoichi Wada, the development department was reorganized away from the Product Development Division System by March 2007 into a project-based system.[112][113] Until 2013, the teams in charge of the Final Fantasy and Kingdom Hearts series were still collectively referred to as the 1st Production Department (第1制作部, dai-ichi seisakubu).[114][115][116] The 1st Production Department was formed from the fall 2010 combination of Square Enix's Tokyo and Osaka development studios, with Shinji Hashimoto as its corporate executive.[117]

In December 2013, Square Enix's development was restructured into 12 Business Divisions. In 2017, Business Division 9 was merged into Business Division 8, while Business Divisions 11 and 12 merged to become the new Business Division 9, while a new Business Division 11 was created with some staff from Business Division 6.[118][119][120]

In 2019, Square Enix announced that their eleven Business Divisions would be consolidated into four units by 2020 with a new title, Creative Business Unit.[121] Naoki Yoshida, who was previously the head of Business Division 5, became the head of Creative Business Unit III.[122] Creative Business Unit III was renamed Creative Studio III in May 2024.[123][124] The current structure for the development and production division called Creative Business Unit is as follows:[125][126]

In those five divisions, most of the development is done outside of Square Enix under contracted development companies, while Creative Business Unit produces and oversee the title done by those developers. All of the internal development done by Creative Business Units are for titles such as mainline Dragon Quest, Final Fantasy and Kingdom Hearts, while their mid-size and smaller titles have the development outsourced to other companies for most of the cases such as "Team Asano" led by Tomoya Asano, a team of producers from Creative Business II who had Artdink and Netchubiyori developing Triangle Strategy or Historia developing the remake of Live A Live, while the team was mainly present to oversee, produce, concept, while the studios do the bulk of the project under their direction.[132]

Business model

[edit]

The business model of post-merger Square Enix is centered on the idea of "polymorphic content", which consists of developing franchises on multiple potential media rather than being restricted by a single gaming platform.[133][134] An early example of this strategy is Enix's Fullmetal Alchemist manga series, which has been adapted into two anime television series, five movies (two animated, three live-action), and several novels and video games.[135] Other polymorphic projects include the Compilation of Final Fantasy VII, Code Age, World of Mana, Ivalice Alliance, and Fabula Nova Crystallis Final Fantasy subseries.[136] According to Yoichi Wada, "It's very difficult to hit the jackpot, as it were. Once we've hit it, we have to get all the juice possible out of it".[137] Similar to Sony's Greatest Hits program, Square Enix also re-releases their best-selling games at a reduced price under a label designated "Ultimate Hits".[138]

The standard game design model Square Enix employs is to establish the plot, characters, and art of the game first.[139] Battle systems, field maps, and cutscenes are created next.[139] According to Taku Murata, this process became the company's model for development after the success of Square's Final Fantasy VII in 1997.[139] The team size for Final Fantasy XIII peaked at 180 artists, 30 programmers, and 36 game designers, but analysis and restructuring were done to outsource large-scale development in the future.[140]

Business

[edit]

Video games and franchises

[edit]

Square Enix's primary concentration is on video gaming, and it is primarily known for its role-playing video game franchises.[141] Of its properties, the Final Fantasy franchise, begun in 1987, is the best-selling, with a total worldwide sales of over 173 million units as of March 2022. The Dragon Quest franchise, begun in 1986, is also the best-selling; it is considered one of the most popular game series in Japan and new installments regularly outsell other games at the times of their release, with a total worldwide sale of over 85 million units. More recently, the Kingdom Hearts series (developed in collaboration with Disney beginning in 2002) has become popular, with 36 million units shipped as of March 2022. Other popular series developed by Square Enix include the SaGa series with nearly 10 million copies sold since 1989, the Mana series with over 6 million sales since 1991, and the Chrono series with over 5 million sold since 1995.[142] In addition to their sales numbers, many Square Enix games have been highly reviewed; 27 Square Enix games were included in Famitsu magazine's 2006 "Top 100 Games Ever", with 7 in the top 10 and Final Fantasy X claiming the number 1 position.[143] The company also won IGN's award for Best Developer of 2006 for the PlayStation 2.[144]

Square and Enix initially targeted Nintendo home consoles with their games, but Square Enix currently develops games for a wide variety of systems.[145][146] In the seventh generation of video game consoles, Square Enix released new installments from its major series across all three major systems, including Final Fantasy XIII on both the PlayStation 3 and Xbox 360 and Dragon Quest X on the Wii.[147][148][149] Square Enix has also developed titles for handheld game consoles, including the Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation Portable, Nintendo 3DS, and PlayStation Vita.[145] Also, they have published games for Microsoft Windows-based personal computers and various models of mobile phones and modern smartphones.[150] Square Enix mobile phone games became available in 2004 on the Vodafone network in some European countries, including Germany, the United Kingdom, Spain, and Italy.[151]

Before its launch, Michihiro Sasaki, senior vice president of Square Enix, spoke about the PlayStation 3, saying, "We don't want the PlayStation 3 to be the overwhelming loser, so we want to support them, but we don't want them to be the overwhelming winner either, so we can't support them too much."[152] Square Enix continued to reiterate their devotion to multi-platform publishing in 2007, promising more support for the North American and European gaming markets where console pluralism is generally more prevalent than in Japan.[153] Their interest in multi-platform development was made evident in 2008 when the previously PlayStation 3-exclusive game Final Fantasy XIII was announced for release on the Xbox 360.[154]

In 2008, Square Enix released their first game for the iPod, Song Summoner: The Unsung Heroes.[155] Square Enix made a new brand for younger children gaming that same year, known as Pure Dreams.[156] Pure Dreams' first two games, Snoopy DS: Let's Go Meet Snoopy and His Friends! and Pingu's Wonderful Carnival, were released that year.[156] After acquiring Eidos in 2009, Square Enix combined it with its European publishing wing to create Square Enix Europe, which continues to publish Eidos franchises such as Tomb Raider (88 million sales), Deus Ex (4 million), Thief and Legacy of Kain (3.5 million).[150][157][158][159] Square Enix has also served as the Japanese publisher for Activision Blizzard and Ubisoft games since 2009.[160] In May 2022, Square Enix sold several assets of Square Enix Europe $300 million to Embracer Group, including former Eidos Interactive franchises such as Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain and more than 50 others.[161]

Square Enix owned franchises and games include:

Game engines

[edit]

In 2004, Square Enix began to work on a "common 3D format" that would allow the entire company to develop titles without being restricted to a specific platform: this led to the creation of a game engine named Crystal Tools, which is compatible with the PlayStation 3, the Xbox 360, Windows-based PCs, and to some extent the Wii.[162][163] It was first shown off at a tech demo shown off at E3 2005 and was later used for Final Fantasy XIII based on the demo's reception.[164][165] Crystal Tools was also used for Final Fantasy Versus XIII before its re-branding as Final Fantasy XV and its shift onto next-gen platforms.[166] Refinement of the engine continued through the development of Final Fantasy XIII-2, and it underwent a major overhaul for Lightning Returns: Final Fantasy XIII.[167][168] Since that release, no new titles have been announced using Crystal Tools, and it is believed that the development of the engine has halted permanently.[169]

Luminous Engine was originally intended for eighth-generation consoles and unveiled at E3 2012 through a tech demo titled Agni's Philosophy.[170][171][172] The first major console title to be developed with Luminous Engine was Final Fantasy XV;[166] the engine's development was done in tandem with the game, and the game's development helped the programming team optimize the engine.[173]

In addition to Luminous Engine and custom engines made for individual games and platforms before and since Square Enix often uses other companies' engines and programming languages for their video game properties. Epic Games' Unreal Engine 3 was used for games such as The Last Remnant, and more recently, Unreal Engine 4 has been used for projects including Dragon Quest XI, Kingdom Hearts III, and the most recent Final Fantasy VII Remake. Unity has also been used internally for titles including I Am Setsuna, Lost Sphear, and SaGa: Scarlet Grace. The Squirrel language had also been used for the WiiWare title Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King.[174][175]

Online gaming

[edit]

Before the merger, Enix published its first online game Cross Gate in Japan, mainland China, and Taiwan in 2001, and Square released Final Fantasy XI in Japan in 2002 for the PlayStation 2 and later the personal computer.[176][177] With the huge success of Final Fantasy XI, the game was ported to the Xbox 360 two years later and was the first MMORPG on the console.[177][178] All versions of the game used PlayOnline, a cross-platform internet gaming platform and internet service developed by Square Enix.[179] The platform was used as the online service for many games Square Enix developed and published throughout the decade.[180] Due to the success of their MMORPG, Square Enix began a new project called Fantasy Earth: The Ring of Dominion.[181] GamePot, a Japanese game portal, received the license to publish Fantasy Earth in Japan, and it was released in Japan as "Fantasy Earth ZERO."[182] In 2006, however, Square Enix dropped the Fantasy Earth Zero project and sold it to GamePot.[182] Square Enix released Concerto Gate, the sequel to Cross Gate, in 2007.[183]

A next-gen MMORPG code named Rapture was developed by the Final Fantasy XI team using the company's Crystal Tools engine.[184] It was unveiled at E3 2009 as Final Fantasy XIV for PlayStation 3 and Microsoft Windows and would be released on September 30, 2010.[185] Dragon Quest X was announced in September 2011 as an MMORPG being developed for Nintendo's Wii and Wii U consoles, which released on August 2, 2012, and March 30, 2013, respectively.[186] Like XIV, it used Crystal Tools.[187]

Square Enix also made browser games and Facebook games, like Legend World, Chocobo's Crystal Tower and Knights of the Crystals, and online games for Yahoo! Japan, such as Monster x Dragon, Sengoku Ixa, Bravely Default: Praying Brage, Star Galaxy, and Crystal Conquest.[188][189][190][191]

Cloud gaming

[edit]

In 2013, Dragon Quest X was brought to iOS and Android in Japan using NTT DoCoMo as the release platform and Ubitus for the streaming technology.[192] In 2014, it was also brought to 3DS in Japan using Ubitus.[193]

On May 8, 2012, Square Enix announced a collaboration with Bigpoint Games to create a free-to-play Cloud gaming platform that "throws players into 'limitless game worlds' directly through their web browser".[194] The service was launched under the name CoreOnline in August 2012.[195][196] Stating "limited commercial take-up", the service was cancelled on November 29, 2013.[197]

In September 2014, a cloud gaming company called Shinra Technologies (previously Project Flare[198]) was created; however, it was closed in January 2016.[199][200] On October 9, 2014, Square Enix launched another online game service in Japan called Dive In, which allowed players to stream console games to their iOS or Android devices.[201] The service was monetized by the amount of time the players spent playing, with each game offered for free for thirty minutes.[202] The service was cancelled on September 13, 2015.[202] Some Square Enix games are available in Japan on the G-cluster streaming service.[203][204]

Arcade facilities

[edit]

With the merger of Taito businesses into Square Enix, the company gained possession of Taito's arcade infrastructure and facilities and entered the arcade market in 2005.[205] In 2010 Taito revealed NESiCAxLive, a cloud-based system of storing games and changing them through the internet instead of acquiring physical copies.[206] This system was added to its many arcade gaming locations.[206] The company continues to cater to the arcade audience in Japan with arcade-only titles, with game producers in 2015 stating that Square Enix has a loyal fan base that values the arcade gaming experience.[207] In November 2019, Square Enix announced a "Ninja Tower Tokyo" theme park by its newly established Live Interactive Works division.[208][209]

Film

[edit]

The company has made three forays into the film industry. The first, Final Fantasy: The Spirits Within (2001), was produced by Square subsidiary Square Pictures before the Enix merger; Square Pictures is now a consolidated subsidiary of Square Enix.[210] Its box-office failure caused Enix to delay the merger, which was already under consideration before the creation of the film until Square became profitable once again.[211] In 2005, Square Enix released Final Fantasy VII Advent Children, a CGI-animation film based on the PlayStation game Final Fantasy VII, set two years after the events of the game.[212] A Deus Ex film was in pre-production in 2012 and, as of 2014, was undergoing rewrites.[213][214] In 2016 Square Enix revealed a film called Kingsglaive: Final Fantasy XV based in the world of Final Fantasy XV and a new web series released on YouTube and Crunchyroll entitled Brotherhood: Final Fantasy XV.[215]

Publishing

[edit]

The company has a manga publishing division in Japan (originally from Enix) called Gangan Comics, which publishes content for the Japanese market only.[210] In 2010, however, Square Enix launched a digital manga store for North American audiences via its Members services, which contains several notable series published in Gangan anthologies.[216] Titles published by Gangan Comics include Fullmetal Alchemist, Soul Eater, and many others.[216] Other titles include manga adaptations of various Square Enix games, like Dragon Quest, Kingdom Hearts and Star Ocean.[217][218][219] Some of these titles have also been adapted into anime series.[220] Fullmetal Alchemist is the most successful title of Square Enix's manga branch, with more than 64 million volumes sold worldwide.[221] It is licensed in North America by Viz Media, while its two anime adaptations were licensed by Funimation (now known as Crunchyroll) in North America.[222][223] Starting in Q4 2019, Square Enix began publishing some of its manga series in English.[224]

Merchandise

[edit]

Square Enix has created merchandise for virtually all of their video game franchises, many items are available only in Japan. Starting in 2000, Square Enix's former online gaming portal PlayOnline sold merchandise from game franchises including Parasite Eve, Vagrant Story, Chocobo Racing, Front Mission, Chrono Cross, and Final Fantasy.[225] Mascots from game franchises are a popular focus for merchandise, such as the Chocobo from Final Fantasy, which has been seen as a rubber duck,[226][227] a plush baby Chocobo,[228] and on coffee mugs.[229] Square Enix also designed a Chocobo character costume for the release of Chocobo Tales.[230] The Slime character from Dragon Quest has also been frequently used in Square Enix merchandise, especially in Japan.[231] On the Japanese Square Enix shopping website, there is also a Slime-focused section called "Smile Slime".[232] Slime merchandise includes plush toys, game controllers, figurines, and several board games, including one titled Dragon Quest Slime Racing.[232][233][234][235] In Japan, pork-filled steam buns shaped like slimes have been sold in 2010.[236] For Dragon Quest's 25th anniversary, special items were sold, including business cards, tote bags, and crystal figurines.[232] Rabites from the Mana series have appeared in several pieces of Square Enix merchandise, including plush dolls, cushions, lighters, mousepads, straps, telephone cards, and T-shirts.[237] Square Enix has also made merchandise for third party series, including figures Mass Effect and Halo in 2012.[238] Beginning in 2012, it operates shops called "Square Enix Cafe" in Tokyo, Osaka and Shanghai, which display and sell merchandise, as well as serve café food.[239][240][241]

Subsidiaries

[edit]
Name Became subsidiary Location Purpose Ref.
Domestic
Gangan Comics March 12, 1991 Shinjuku, Tokyo, Japan Manga and Magazine imprint in its publishing business. [242][non-primary source needed]
Taito Corporation September 28, 2005 Square Enix Holdings arcade gaming subsidiary, Space Invaders series, Bubble Bobble series, Groove Coaster series. [243][non-primary source needed]
Square Enix Co., Ltd. October 1, 2008 Shinjuku, Tokyo, Japan
Osaka, Japan
Game development and publishing company, Final Fantasy series, Dragon Quest series, Kingdom Hearts series. Also referred to as Square Enix Japan. [15][102][244] [non-primary source needed]
Square Enix Business Support, Co., Ltd. April 1, 2010 Shinjuku, Tokyo, Japan Operational support of group company businesses including office services, information-processing and development of arcade game machines [245][non-primary source needed]
Square Enix AI & Arts Alchemy Co., Ltd. March 2, 2020 R&D/business involving products that combine AI,computer graphics, and art. [246][non-primary source needed]
Square Enix Image Studio Division April 1, 2021 CGI animation company focused on cutscenes and movie production [247]
International
Square Enix, Inc. (originally Square Soft Inc.) March 1989 El Segundo, California, United States American publishing and Japanese Intellectual Property localization. Founded as Square Soft, Inc. and merged in 2003 with sister subsidiaries Square USA and Square Electronic Arts to become Square Enix USA, renamed Square Enix Inc the following year. Also referred to as Square Enix America. [248][43][249][244]
Square Enix Ltd. (originally Square Europe Ltd.) December 1998 Blackfriars, London, United Kingdom European publishing. Contains divisions Square Enix External Studios and Square Enix Collective, and offices in Paris, France and Hamburg, Germany. Founded as Square Europe Ltd. and absorbed Eidos Interactive in 2009. Also referred to as Square Enix Europe. [250][43][non-primary source needed]
Square Enix (China) Co., Ltd. February 28, 2005 Haidian District, Beijing, China Chinese publishing. The successor to Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. [251][non-primary source needed]
Huang Long Co., Ltd. August 2005 China Sale and management of online games in Asia-Pacific. [252][non-primary source needed]
Square Enix Pvt. Ltd. (originally Square Enix India Pvt. Ltd.) 2019 Bangalore, Karnataka, India Mobile games publishing subsidiary for the Indian market. Also referred to as Square Enix India. [83][84]

Former subsidiaries

[edit]
Name Became subsidiary Closed or sold Location Purpose/Fate Ref.
Enix America Corporation Inc. 1990 November 1995 Redmond, Washington, United States Enix's first American subsidiary. [253][254]
Square USA, Inc (previously Square L.A., Inc.) August 1995 April 1, 2003 Costa Mesa, California, United States Square Co. Ltd's American research and development studio. [255][non-primary source needed]
DigiCube February 6, 1996 November 26, 2003 Tokyo, Japan Square Co. Ltd. marketing and distribution subsidiary in Japan. [256]
Square Electronic Arts April 27, 1998 April 1, 2003 Costa Mesa, California, United States Joint venture with Electronic Arts for American publishing. [257]
Visual Works (previously Square Visual Works) June 1999 April 1, 2021 Tokyo, Japan CGI animation company focused on cutscenes and movie production. Merged with Image Arts Division to form Square Enix Image Studio Division [247]
Taito Soft Corporation (previously The Game Designers Studio) June 22, 1999 March 11, 2010 Hirakawa-cho, 2-chome, Chiyoda-ku, Tokyo, Japan Square Enix Co., Ltd. game development brand. [258][259][non-primary source needed]
Enix America Inc. 1999 April 1, 2003 Seattle, King County, Washington, United States A joint venture between Enix and Eidos Interactive to publish Enix games for Western markets. [260][261]
Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. (previously Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd.) 2001 February 28, 2005 Beijing, China Enix Chinese publishing division. [251][non-primary source needed]
UIEvolution March 2004 December 17, 2007 Bellevue, Washington, United States Square Enix mobile software development division. [33]
Taito Art Corporation September 28, 2005 July 28, 2008 Tokyo, Japan Taito travel and insurance agency subsidiary. [262][non-primary source needed]
Taito Tech Co., Ltd. September 28, 2005 July 28, 2008 Tokyo, Japan Taito subsidiary for maintenance and transportation of amusement equipment. [262][non-primary source needed]
Смайл-Лаб, ООО. 29 февраля 2008 г. май 2017 г. Токио, Япония Студия разработки и эксплуатации социальных игр и общественных услуг. Продано руководству студии.
Square Enix из Europe Holdings 4 декабря 2008 г. 26 апреля 2016 г. Лондон, Англия Холдинговая компания для деятельности группы в Европе. [ 263 ] [ 264 ] [ нужен неосновной источник ]
Красивые игровые студии 22 апреля 2009 г. 2013 Лондон, Великобритания Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр, Championship Manager серия . [ 42 ] [ нужен неосновной источник ]
Eidos Венгрия (ранее Mithis Entertainment) 22 апреля 2009 г. 19 апреля 2010 г. Будапешт , Венгрия Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр. [ 265 ]
Эйдос Интерактив 22 апреля 2009 г. 10 ноября 2009 г. Уимблдон , Лондон, Великобритания Западная дочерняя компания по изданию интеллектуальной собственности . Слияние с Square Enix Europe. [ 42 ]
ИО Интерактив 22 апреля 2009 г. 16 июня 2017 г. Копенгаген , Дания Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр. Продано руководству студии. [ 266 ]
ООО «СПЦ-НО.1» 1 июня 2009 г. 1 февраля 2010 г. Токио, Япония Материнская подставная компания корпорации ES1, которая объединилась с корпорацией Taito. [ 259 ] [ нужен неосновной источник ]
Кристальная динамика 22 апреля 2009 г. 26 августа 2022 г. Редвуд-Сити, Калифорния , США Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр. Продан компании Embracer Group. [ 42 ]
Эйдос Монреаль 22 апреля 2009 г. 26 августа 2022 г. Монреаль , Квебек, Канада [ 42 ]
Студия Onoma (ранее Square Enix Montréal ) 21 ноября 2011 г. 26 августа 2022 г. Монреаль, Квебек, Канада [ 49 ]
Гиппос Лаборатория Лтд. 7 марта 2011 г. 1 мая 2015 г. Токио, Япония Оригинальный контент, в основном ориентированный на социальные игры для смартфонов. Продан United, Inc. [ 48 ]
Смайлворкс 17 июня 2013 г. 14 января 2015 г. Джакарта , Индонезия iOS , Android , Windows Phone и Nokia Смартфоны . [ 267 ] [ 268 ]
Токийский завод РПГ август 2014 г. 31 января 2024 г. Синдзюку, Токио, Япония Square Enix Holdings Co., Ltd., дочерняя компания по разработке игр. Слияние с Square Enix Co. Ltd. [ 269 ]
Шинра Технологии 18 сентября 2014 г. Январь 2016 г. Нью-Йорк, США Облачные сервисы . [ 199 ] [ 200 ]
Студия Истолия 21 февраля 2017 г. 15 мая 2019 г. Синдзюку, Токио, Япония Square Enix Co., Ltd., дочерняя компания по разработке игр. Неисправность. [ 270 ] [ 82 ]
Светящиеся произведения 27 марта 2018 г. 1 мая 2023 г. Синдзюку, Токио, Япония Square Enix Holdings Co., Ltd., дочерняя компания по разработке игр. Слияние с Square Enix Co. Ltd.
Square Enix Лондон Мобил октябрь 2021 г. 2022 Лондон, Великобритания Дочерняя компания Square Enix Europe по разработке игр. Слияние с Square Enix Montréal. [ 271 ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Дата слияния и появления Square Enix. Дата основания на веб-сайте датирована основанием Enix 22 сентября 1975 года (компания, уцелевшая после слияния 2003 года). [ 2 ] [ 3 ]
  2. ^ Японский : Square Enix Holdings Co., Ltd. , Хепберн : Кабусики гайша Сукувеа Эниккусу Хорудингусу
  1. ^ Перейти обратно: а б с д и «Хронология компании Square Enix» . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Проверено 5 марта 2009 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б с «Корпоративный профиль – Корпоративная информация – Square Enix Holdings Co., Ltd» . Hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 года . Проверено 3 сентября 2017 г.
  3. ^ Перейти обратно: а б «Фирмы игрового программного обеспечения Enix и Square объединятся 1 апреля» . Япония Таймс . 27 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2017 года . Проверено 11 марта 2017 г.
  4. ^ Перейти обратно: а б «Финансовые показатели» . Сквер Эникс. 13 мая 2020 года. Архивировано из оригинала 8 августа 2018 года . Проверено 22 января 2021 г.
  5. ^ Адлер, Мэтью (6 апреля 2020 г.). «Почему Final Fantasy — самая крупная серия ролевых игр всех времен – IGN» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 28 января 2021 г.
  6. ^ «Годовые отчеты | Связи с инвесторами | Square Enix Holdings Co., Ltd» . www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 28 октября 2022 года . Проверено 29 октября 2022 г.
  7. ^ Перейти обратно: а б Сквер Эникс. «История Square Enix (хронология)» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 30 мая 2007 года . Проверено 20 августа 2007 г.
  8. ^ Готемба, Горо; Ивамото, Ёсиюки (2 апреля 2006 г.). Япония на подъеме: почему лопнул пузырь и экономическое обновление Японии . Издательство Алгора. п. 199. ИСБН  978-0-87586-461-7 .
  9. ^ Перейти обратно: а б с Фуджи, Дайдзи (январь 2006 г.). Предпринимательский выбор стратегических вариантов разработки ролевых игр в Японии (PDF) (Отчет). Факультет экономики Университета Окаямы . Архивировано из оригинала (PDF) 8 октября 2006 г. Проверено 26 апреля 2008 г.
  10. ^ Русел ДеМария, Джонни Л. Уилсон (2004). «Через Тихий океан». Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). МакГроу-Хилл Профессионал . п. 374. ИСБН  0-07-223172-6 .
  11. ^ «Square Enix: 2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г.» (PDF) . Сквер Эникс. 4 февраля 2004 г. с. 27. Архивировано из оригинала (PDF) 13 февраля 2012 года . Проверено 31 июля 2008 г.
  12. ^ «Enix разработает игры для PlayStation» . ИГН . 9 января 1997 года. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 года . Проверено 19 июля 2008 г.
  13. ^ «Обновление Enix/Sony» . ИГН . 16 января 1997 года. Архивировано из оригинала 18 февраля 2012 года . Проверено 19 июля 2008 г.
  14. ^ «Переносы в первый раздел» . Токийская фондовая биржа . 1 марта 2008 года. Архивировано из оригинала 28 сентября 2008 года . Проверено 29 июля 2008 г.
  15. ^ Перейти обратно: а б с д и «История» . Холдинг Square Enix. Архивировано из оригинала 1 марта 2012 года . Проверено 4 декабря 2009 г.
  16. ^ «Хроно-триггер». Ежемесячник электронных игр . № 66. Зифф Дэвис . Январь 1995 г. с. 22.
  17. ^ «Sony официально объявляет о сотрудничестве с Square» . ИГН . 11 декабря 1996 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года.
  18. ^ Лонг, Эндрю (13 октября 2008 г.). «RPGamer > Square-Enix предоставляет торговую марку Chrono Break некоторым товарищам по играм» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года . Проверено 15 мая 2016 г.
  19. ^ Лонг, Эндрю (2003). «Square-Enix дарит товарный знак Chrono Break некоторым товарищам по играм» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года . Проверено 1 июня 2008 г.
  20. ^ «Sony покупает долю в Square» . ИГН . 8 октября 2001 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2013 г.
  21. ^ Винклер, Крис (13 ноября 2002 г.). «Square ожидает сильных финансовых результатов» . Фанат РПГ. Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  22. ^ «Финансовые данные Square Enix» (PDF) . Сквер Эникс. 30 июля 2003 г. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2013 г. . Проверено 28 декабря 2013 г.
  23. ^ Ануп Гантаят (25 ноября 2002 г.). «Слияние Square и Enix» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 мая 2012 года . Проверено 19 июля 2008 г.
  24. ^ «Square и Enix объединяются» . IGN.com . 25 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 24 ноября 2013 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  25. ^ Стоун, Кортни (11 января 2003 г.). «Беда в раю» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 22 декабря 2018 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  26. ^ Джим (26 ноября 2002 г.). «Японские компании по производству игрового программного обеспечения объединяются с Enix» . GameCubicle.com. Архивировано из оригинала 5 февраля 2006 года . Проверено 28 декабря 2013 г.
  27. ^ Винклер, Крис (14 января 2003 г.). «Слияние Square Enix получает зеленый свет» . РПГФан. Архивировано из оригинала 13 февраля 2003 года . Проверено 25 декабря 2013 г.
  28. ^ «Square Enix: Годовой отчет за 2004 год» (PDF) . Сквер Эникс. 6 августа 2004 г. с. 12. Архивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 года . Проверено 3 декабря 2011 г.
  29. ^ «Square Enix: Годовой отчет за 2004 год» (PDF) . Сквер Эникс. 6 августа 2004 г. с. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 года . Проверено 3 декабря 2011 г.
  30. ^ Винклер, Крис (23 апреля 2004 г.). «Square Enix – год после слияния» . РПГФан. Архивировано из оригинала 20 июня 2004 года . Проверено 25 января 2010 г.
  31. ^ «Слияние Square и Enix» . ИГН . 25 ноября 2002 года. Архивировано из оригинала 19 января 2008 года . Проверено 10 августа 2012 г.
  32. ^ «Информация для акционеров» . Холдинг Square Enix. Архивировано из оригинала 23 марта 2013 года . Проверено 15 февраля 2010 г.
  33. ^ Перейти обратно: а б Кук, Джон (17 декабря 2007 г.). «Square Enix продает UIEvolution» . Сиэтлский пост-разведчик . Архивировано из оригинала 23 июля 2012 года . Проверено 13 января 2008 г.
  34. ^ «Группа компаний» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 16 мая 2016 года . Проверено 19 мая 2016 г.
  35. ^ «Корпорация Taito – Уведомление об изменении запроса» . Корпорация Тайто. 2006. Архивировано из оригинала 2 февраля 2018 года . Проверено 11 марта 2010 г.
  36. ^ Торсен, Тор (29 августа 2008 г.). «Отчет: Square Enix делает предложение Tecmo на 200 миллионов долларов» . Игровой центр. Архивировано из оригинала 10 января 2009 года . Проверено 29 августа 2008 г.
  37. ^ Эшкрафт, Брайан (4 сентября 2008 г.). «Отчет: Square Enix принимает «нет» в ответ и отзывает предложение о поглощении» . Котаку . Архивировано из оригинала 7 июня 2022 года . Проверено 4 сентября 2008 г.
  38. ^ Мартин, Мэтт (17 апреля 2007 г.). «Square Enix продвигает Ямамото на пост генерального директора Северной Америки» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
  39. ^ «Спин-офф Final Fantasy от GRIN все еще в разработке» . GamesIndustry.biz . 21 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Проверено 28 сентября 2021 г.
  40. ^ «Основатели GRIN говорят, что Square Enix перевернула их улыбки» . Engadget . 29 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Проверено 28 сентября 2021 г.
  41. ^ Энди Чок (27 октября 2014 г.). «Антология Eidos за 200 долларов выходит в Steam» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
  42. ^ Перейти обратно: а б с д и Совещание по корпоративной стратегии, посвященное интеграции Eidos (PDF) , Square Enix, 22 апреля 2009 г., заархивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 г.
  43. ^ Перейти обратно: а б с «Годовой отчет Square Enix за 2004 год» (PDF) . Сквер Эникс. 2004. с. 67. Архивировано (PDF) из оригинала 7 сентября 2017 года . Проверено 1 сентября 2018 г.
  44. ^ Эллиотт, Фил (7 июля 2009 г.). «Square Enix обновляет свою деятельность в Европе» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  45. ^ Флетчер, Дж. (27 апреля 2010 г.). «Square Enix 'Extreme Edges' — это новый лейбл жестоких игр от издателя в Японии» . Джойстик . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 года . Проверено 24 февраля 2022 г.
  46. ^ Графт, Крис (21 июля 2010 г.). «Новый президент американского подразделения Square Enix» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
  47. ^ «ИНТЕРВЬЮ: Square Enix» . МКВ . 26 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 г. Проверено 11 июля 2021 г.
  48. ^ Перейти обратно: а б Роуз, Майк (23 марта 2011 г.). «Square Enix создает новую японскую мобильную студию Hippos Lab» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
  49. ^ Перейти обратно: а б «SQUARE ENIX РАСШИРЯЕТСЯ В МОНРЕАЛЕ» . Сквер Эникс. 21 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 16 июля 2018 года . Проверено 19 мая 2016 г.
  50. ^ Флетчер, Джей Си (1 июня 2011 г.). «Carmageddon: Reincarnation выйдет в следующем году в виде загружаемой игры» . Engadget . Проверено 14 мая 2023 г.
  51. ^ «Отчет: студия Square Enix в Лос-Анджелесе закрыта» . Силиконра . 1 июля 2011 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2020 г. Проверено 15 августа 2020 г.
  52. ^ Карлин, Сьюзен (30 января 2012 г.). «Square Enix: Повесть о двух игровых культурах» . Компания Фаст . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 31 мая 2022 г.
  53. ^ «Square Enix защищает удивительно высокие цены на свои игры для iOS/Android» . Котаку . 9 октября 2012 года. Архивировано из оригинала 24 декабря 2022 года . Проверено 22 мая 2022 г.
  54. ^ Перейти обратно: а б «Генеральный директор Square Enix Ёичи Вада уходит в отставку (обновление)» . Полигон . 26 марта 2013 года. Архивировано из оригинала 29 января 2021 года . Проверено 23 января 2021 г.
  55. ^ Кубба, Синан (26 марта 2013 г.). «Президент Square Enix Wada уходит в отставку, потери от «реструктуризации» составляют 106 миллионов долларов [обновление]» . Engadget . Архивировано из оригинала 31 января 2021 года . Проверено 23 января 2021 г.
  56. ^ «Уведомление о решениях, принятых на 33-м годовом собрании акционеров» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 24 января 2021 г. Проверено 23 января 2021 г.
  57. ^ Кресенте, Брайан (23 мая 2013 г.). «Президент Square Enix в Америке покидает компанию (обновление)» . Полигон . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 16 августа 2020 г.
  58. ^ Вебер, Рэйчел (15 мая 2014 г.). «Квадратные корни: человек, отвечающий за западное будущее Square Enix» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Проверено 15 августа 2020 г.
  59. ^ Футтер, Майк (23 июля 2013 г.). «Генеральный директор Eidos Montreal Стефан Д'Астус уходит в отставку» . ГеймИнформер . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
  60. ^ Корриа, Алекса Рэй (29 апреля 2013 г.). «В компании Square Enix Europe начались увольнения, поскольку реструктуризация всей компании продолжается» . Полигон . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  61. ^ Корриа, Алекса Рэй (30 сентября 2013 г.). «Президент и генеральный директор Eidos Ян Ливингстон уходит через 20 лет» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  62. ^ Мартин, Мэтт (30 сентября 2013 г.). «Иэн Ливингстон покидает Эйдос» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  63. ^ Роуз, Майк (26 марта 2013 г.). «Президент Square Enix уходит в отставку после ужасного для компании года» . www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 25 января 2021 года . Проверено 28 января 2021 г.
  64. ^ Сахев, Ишаан (27 мая 2013 г.). «Square Enix чувствует, что им есть чему поучиться у Kickstarter» . Силиконра . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 года . Проверено 28 января 2021 г.
  65. ^ Корриа, Алекса Рэй (14 апреля 2014 г.). «Square Enix India закрывается через год» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
  66. ^ Пирсон, Дэн (7 марта 2013 г.). «Новые офисы Square Enix в Мексике и Индии» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года.
  67. ^ Гарст, Арон (30 октября 2018 г.). «История неудачного подразделения видеоигр Square Enix в Латинской Америке» . Котаку . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года.
  68. ^ «Square Enix закрывает индонезийскую мобильную студию» . GamesIndustry.biz . 14 января 2015 года. Архивировано из оригинала 27 августа 2021 года . Проверено 15 августа 2020 г.
  69. ^ Вебер, Рэйчел (27 января 2014 г.). «Запуск Square Enix Collective» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  70. ^ Корриа, Алекса Рэй (31 марта 2014 г.). «Square Enix вновь сосредоточит внимание на основных геймерах и «тяжелых JRPG» благодаря Bravely Default» . Полигон . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года.
  71. ^ Саркар, Самит (20 марта 2014 г.). «Вице-президент по маркетингу Square Enix Карл Стюарт покидает компанию» . Полигон . Проверено 6 апреля 2024 г.
  72. ^ Брайан Ши (15 июня 2015 г.). «Новая студия Tokyo RPG Factory объявляет о проекте Setsuna» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 года . Проверено 21 июня 2016 г.
  73. ^ Собственный С. Гуд (16 июня 2015). «Square Enix создает новую студию для работы над новой ролевой игрой: Project Setsuna» . Полигон . Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 года . Проверено 21 июня 2016 г.
  74. ^ «Модно быть Square: руководитель США и ЕС Фил Роджерс в огромном составе издателя» . MCV/РАЗРАБОТКА . 4 сентября 2015 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2021 г. Проверено 15 августа 2020 г. Индустрия меняется, и одним из самых важных событий за последние пару лет стало то, что европейская команда работала рука об руку с американской командой, и с марта этого года они официально работают в Лос-Анджелесе и Лондоне.
  75. ^ Такер, Джейк (15 мая 2019 г.). «Норвежская студия Artplant покупает бренд Project IGI у Square Enix» . МКВ . ISSN   1469-4832 . Архивировано из оригинала 29 сентября 2022 года . Проверено 20 апреля 2022 г.
  76. ^ УЭСЛИ КОПЛЭНД (21 февраля 2017 г.). «SQUARE ENIX ЗАПУСКАЕТ НОВУЮ СТУДИЮ, АНОНСИРОВАНО НОВУЮ РПГ» . ИГН . Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 года . Проверено 21 февраля 2017 г.
  77. ^ Джеймс, Бэтчелор (22 ноября 2017 г.). « Это не Hitman без IO»: почему Square Enix выпустила франшизу бесплатно» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 мая 2023 года . Проверено 4 июня 2023 г.
  78. ^ Керр, Крис (7 сентября 2018 г.). «Некролог: главный операционный директор Square Enix в Америке и Европе Майк Шерлок» . www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 15 августа 2020 г.
  79. ^ Маккаффри, Райан (18 августа 2020 г.). «Боссы Outriders обсуждают работу над Hitman, Just Cause, Sleeping Dogs и многим другим – IGN Unfiltered #52 – IGN» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  80. ^ Фогель, Стефани (20 сентября 2018 г.). « Разработчики «Life Is Strange: Before the Storm» создают новую игру для Square Enix» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 6 марта 2021 года . Проверено 9 апреля 2022 г.
  81. ^ «Square Enix объявляет Джона Хайнеке новым директором по маркетингу» . MCV/РАЗРАБОТКА . 11 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Проверено 15 августа 2020 г.
  82. ^ Перейти обратно: а б «Square Enix закрывает Studio Itolia и отменяет проект Prelude Rune» . Гемацу . 14 мая 2019 года. Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года . Проверено 12 мая 2020 г.
  83. ^ Перейти обратно: а б Десаи, Самир (4 декабря 2019 г.). «Square Enix делает второй шаг в Индию» . Зеркало Мумбаи . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 1 апреля 2021 г.
  84. ^ Перейти обратно: а б Алвани, Риши (3 февраля 2021 г.). «Это первая игра Square Enix в Индии» . IGN Индия . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 года . Проверено 5 февраля 2021 г.
  85. ^ Рид, Крис (11 мая 2020 г.). «Антология Square Enix Eidos: получите 54 игры за 39 долларов на благотворительность» . ИГН . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
  86. ^ Кратки, Отто (18 июня 2020 г.). «Square Enix собрала 2,4 миллиона долларов за счет кампании «Оставайся дома и играй»» . Дуалшокеры . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 3 июля 2021 г.
  87. ^ Пеппиатт, Дом (1 марта 2021 г.). «Похоже, что на подходе еще много ремейков Square Enix» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 1 марта 2021 года . Проверено 1 марта 2021 г.
  88. ^ Бэтчелор, Джеймс (20 октября 2021 г.). «Square Enix открывает мобильную студию в Лондоне» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 октября 2021 года . Проверено 30 октября 2021 г.
  89. ^ Мачкович, Сэм (2 мая 2022 г.). «Square-Enix продает все свои западные игровые студии и их игры компании Embracer» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  90. ^ «Square Enix заявляет, что продажа Embracer поможет финансировать инвестиции в блокчейн» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  91. ^ Иван, Том (6 июня 2022 г.). «Square Enix заявляет, что продажи Crystal Dynamics и Eidos не будут инвестироваться в NFT и блокчейн» . Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 года . Проверено 17 июня 2022 г.
  92. ^ Лу, Иган (25 июля 2022 г.). «Square Enix запускает официальную английскую версию приложения Manga UP! и веб-сайт» . Кранчиролл . Архивировано из оригинала 25 июля 2022 года . Проверено 25 июля 2022 г.
  93. ^ «Embracer Group завершает приобретение западных студий Square Enix» . Еврогеймер.нет . 26 августа 2022 года. Архивировано из оригинала 23 ноября 2022 года . Проверено 26 августа 2022 г.
  94. ^ Чжэн, Дженни (14 сентября 2022 г.). «Square Enix планирует отказаться от полного владения студиями из-за роста затрат на разработку» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 года . Проверено 14 сентября 2022 г.
  95. ^ «Информационная сессия по финансовым результатам за 2022 год» (PDF) . Сквер Эникс. 7 ноября 2022 г. Архивировано (PDF) из оригинала 7 ноября 2022 г. . Проверено 13 ноября 2022 г.
  96. ^ «Реорганизация в составе SQUARE ENIX GROUP | SQUARE ENIX HOLDINGS» . www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2023 года . Проверено 28 февраля 2023 г.
  97. ^ «Уведомление об изменении представителя-директора Компании и консолидированной дочерней компании» (PDF) . www.hd.square-enix.com . Архивировано (PDF) оригинала 3 марта 2023 г. Проверено 3 марта 2023 г.
  98. ^ «Объявление о назначении исполнительного директора | SQUARE ENIX» . www.jp.square-enix.com . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 4 июня 2023 г.
  99. ^ Рич Стэнтон (13 июня 2023 г.). «Генеральный директор New Square Enix раскритиковал учителей, которые посоветовали ему прекратить играть в игры: «Они будут очень удивлены!» " . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 15 июня 2023 года . Проверено 15 июня 2023 г.
  100. ^ Крайер, Хирун (30 апреля 2024 г.). «Square Enix в начале этого года отменила выпуск игр на сумму 140 миллионов долларов, поскольку она выглядит «более избирательной» » . игровой радар . Проверено 4 июля 2024 г.
  101. ^ Перейти обратно: а б «Корпоративный профиль» . Холдинг Square Enix. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Проверено 8 сентября 2016 г.
  102. ^ Перейти обратно: а б Профиль компании (на японском языке). Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 14 мая 2012 года . Проверено 10 мая 2011 г.
  103. ^ «Карта» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года . Проверено 3 сентября 2013 г.
  104. ^ ООО, SQUARE ENIX CO (2024 г.). «中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-» . www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 февраля 2024 года . Проверено 24 февраля 2024 г.
  105. ^ LTD, SQUARE ENIX CO. «Штаб-квартира издательского бизнеса | Набор персонала для среднего звена SQUARE ENIX -RECRUITING-» оригинала www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из 26 февраля 2024 г. , дата обращения 24 февраля. 2024 .
  106. ^ SQUARE ENIX CO. «Штаб-квартира цифрового бизнеса | Набор персонала в середине карьеры SQUARE ENIX -RECRUITING-» ( LTD , на японском языке. Архивировано из оригинала 2 марта 2024 г. ). www.jp.square-enix.com , 2024 .
  107. ^ LTD, SQUARE ENIX CO. «Подразделение Media Arts | Набор персонала в середине карьеры SQUARE ENIX -RECRUITING-» . ( Архивировано на японском языке 19 января 2024 г. ) . www.jp.square-enix.com 2024 .
  108. ^ SQUARE ENIX CO. «Подразделение Blockchain Entertainment | Набор персонала для среднего возраста SQUARE ENIX -RECRUITING-» www.jp.square-enix.com LTD , (на японском языке. Архивировано из оригинала 28 февраля 2024 г. . ) 2024 .
  109. ^ Перейти обратно: а б «Бизнес-подразделения Square Enix и программное обеспечение в стадии разработки» . V Jump , оригинала 20 сентября 2003 г. Архивировано из 27 декабря 2003 г.
  110. ^ Винклер, Крис (2003). «Square Enix рассказывает о текущем состоянии» . РПГФан . Архивировано из оригинала 9 октября 2003 года . Проверено 1 августа 2007 г.
  111. ^ «(TGS) Объявление о новом названии первого отдела разработки Square Enix, подробный отчет!» Dengeki Online (на японском языке ASCII Media Works Inc., 26 сентября 2003 г.). Архивировано из оригинала 4 сентября . 2010 г. .
  112. ^ «Обзор стратегии Square Enix от 29 мая 2003 г.» (PDF) . Square Enix, 5 июня 2003 г. Архивировано (PDF) из оригинала 12 декабря 2013 г. Проверено 15 апреля 2013 г. .
  113. ^ «Мы полностью готовы разработать игры для PS3 (президент Square Enix Ёичи Вада)» , 20 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2013 г. Проверено 15 апреля 2013 г.
  114. ^ Гантаят, Ануп (4 декабря 2011 г.). «Первый производственный отдел Square Enix занимается разработкой ролевой игры для PS3 и Vita» . Андрисанг . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  115. ^ 4Gamer.net (18 января 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2» планируется выпустить в 2011 году, а «Agito» будет переименована в «Final Fantasy Type-0» и выпущена летом 2011 года. «Премьера первого производственного отдела Square Enix» в прямом эфире в Твиттере (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 января 2011 года . Проверено 19 января 2011 г. {{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  116. ^ Инь-Пул, Уэсли (19 февраля 2014 г.). «Square Enix «определенно заинтересована» в выпуске будущих игр Final Fantasy на ПК» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года . Проверено 23 мая 2016 г.
  117. ^ «Final Fantasy XIII-2» планируется выпустить в 2011 году, а «Agito» будет переименована в «Final Fantasy Type-0» и выпущена летом 2011 года. оригинала (на японском языке 4Gamer.net ) Aetas, Inc., 18 января 2011 г. Архивировано из 20 января 2011 г. Проверено 19 января 2011 г. .
  118. ^ «Square Enix дразнит Bravely Default 3?» . 6 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 г. Проверено 6 апреля 2020 г.
  119. ^ возвращается ' " Final Молния . Retrieved June 2, 2016Fantasy
  120. ^ «8–12-е бизнес-подразделение» . Square Enix, декабрь 2016 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Проверено 14 декабря 2016 г. .
  121. ^ «Square Enix объединяет свои бизнес-подразделения» . GamesIndustry.biz . 19 февраля 2019 года. Архивировано из оригинала 24 августа 2019 года . Проверено 6 апреля 2020 г.
  122. ^ Романо, Сал (апрель 2019 г.). «Руководитель проекта Final Fantasy VII Remake теперь содиректор; подразделение Наоки Ёсида разрабатывает крупномасштабный проект следующего поколения» . Гемацу . Архивировано из оригинала 1 апреля 2019 года . Проверено 1 апреля 2019 г.
  123. ^ Перейти обратно: а б Адам, Хайл (17 мая 2024 г.). «Square Enix дает новое имя креативному бизнес-подразделению 3» . Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 17 мая 2024 года . Проверено 14 июня 2024 г.
  124. ^ Буэно, Дэниел (17 мая 2024 г.). «Название творческого бизнес-подразделения III и должность Наоки Ёсиды изменены» . Силиконра . Архивировано из оригинала 2 мая 2024 года . Проверено 14 июня 2024 г.
  125. ^ «Реструктуризация разработки Square Enix предполагает, что Ёсинори Китасэ будет курировать большую часть серии FF» . Последний фэнтезийный союз . 7 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 г. Проверено 6 апреля 2020 г.
  126. ^ «Биографии руководителей: Совет директоров» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 9 июня 2020 г.
  127. ^ SQUARE ENIX CO. «Штаб-квартира First Development Business | Набор персонала в середине карьеры SQUARE ENIX -RECRUITING-» www.jp.square-enix.com LTD , (на японском языке. Архивировано из оригинала 3 января 2024 г. . ) , 2024 .
  128. ^ «Список сессий» Архивировано CEDEC2023 (на японском языке). из оригинала 1 июня 2023 года . Проверено 1 июня 2023 года .
  129. ^ SQUARE ENIX CO. «Второй штаб-квартира отдела развития | Набор персонала в середине карьеры SQUARE ENIX -RECRUITING-» www.jp.square-enix.com LTD , (на японском языке. Архивировано из оригинала 7 января 2024 г. . ) , 2024 .
  130. ^ SQUARE ENIX CO. «Третий штаб-квартира отдела развития | Набор персонала в середине карьеры SQUARE ENIX -RECRUITING-» www.jp.square-enix.com LTD , (на японском языке. Архивировано из оригинала 7 января 2024 г. . ) , 2024 .
  131. ^ Перейти обратно: а б LTD, SQUARE ENIX CO. «Четвертая штаб-квартира развития/Пятая штаб-квартира развития | Набор персонала в середине карьеры SQUARE ENIX -RECRUITING-» www.jp.square-enix.com ( на японском языке. Архивировано из оригинала 3 февраля ). 2023. Проверено 24 февраля 2024 года .
  132. ^ Нельва, Джузеппе (26 мая 2017 г.). «Square Enix намерена разрабатывать крупные франшизы собственными силами и передавать игры среднего размера на аутсорсинг» . Дуалшокеры . Архивировано из оригинала 27 мая 2017 года . Проверено 27 мая 2017 г.
  133. ^ Фэйи, Роб (16 июля 2004 г.). «Квадратный колышек, европейская дырка» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 13 мая 2016 г.
  134. ^ Точен, Дэн (17 мая 2005 г.). «Square Enix придерживается своих сильных сторон» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 августа 2021 года . Проверено 29 августа 2021 г.
  135. ^ Информация об адаптации «Стального алхимика» :
  136. ^ «Профиль 2007» (PDF) . Сквер Эникс . 1 марта 2007 г. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2014 г. . Проверено 19 мая 2016 г.
  137. ^ Уэлш, Оли (15 января 2008 г.). «Кадрилья» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 13 мая 2016 г.
  138. ^ Гантаят, Ануп (1 июля 2005 г.). «SQUARE ENIX ОБЪЯВЛЯЕТ СБОРНИК ЛУЧШИХ ХИТОВ» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 года . Проверено 12 мая 2016 г.
  139. ^ Перейти обратно: а б с Колер, Крис (21 февраля 2008 г.). «Как WiiWare изменила Square Enix» . Проводной . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года.
  140. ^ Шеффилд, Брэндон (27 июня 2012 г.). «Square Enix избегает масштабной внутренней разработки после Final Fantasy XIII-2» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Проверено 21 мая 2016 г.
  141. ^ Берчи, Зак (3 августа 2008 г.). «Интервью: Кандзи Тасиро, национальный менеджер по товарам Square Enix» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 5 августа 2008 года . Проверено 15 мая 2016 г.
  142. ^ «Франшизы и предприятия Square Enix» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 29 июня 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 г.
  143. ^ Волленшлегер, Алекс (6 марта 2006 г.). «Япония выбирает лучшие игры всех времен» . Кикизо . Архивировано из оригинала 9 октября 2011 года . Проверено 1 августа 2007 г.
  144. ^ «IGN представляет Лучшее за 2006 год» . ИГН . 2006. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 года . Проверено 1 августа 2007 г.
  145. ^ Перейти обратно: а б «Список игр Square Enix» . ИГН . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 22 мая 2016 г.
  146. ^ «Корпоративная история – 1975 – 2002» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
  147. ^ Шрайер, Джейсон (18 сентября 2014 г.). «Final Fantasy XIII выходит на ПК» . Котаку . Архивировано из оригинала 18 сентября 2014 года . Проверено 18 сентября 2014 г.
  148. ^ Аньелло, Энтони Джон (26 апреля 2012 г.). «В августе этого года в Японии в Dragon Quest X начнется необычный переход с Wii на Wii U» . Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 21 ноября 2012 года . Проверено 12 сентября 2012 г.
  149. ^ Ганн, Патрик (12 декабря 2009 г.). «Саюри Сугавара – Потому что ты здесь» . РПГФан. Архивировано из оригинала 30 декабря 2009 года . Проверено 31 мая 2010 г.
  150. ^ Перейти обратно: а б «Годовой отчет за 2015 год» (PDF) . Сквер Эникс. 8 января 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 6 ноября 2015 г. . Проверено 1 апреля 2015 г.
  151. ^ Дженкинс, Дэвид (8 июля 2004 г.). «Square Enix подписывает европейскую мобильную сделку» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
  152. ^ Синклер, Брайан (2006). «Square Enix хочет гонку с тремя участниками» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 января 2007 года . Проверено 1 августа 2007 г.
  153. ^ Берти, Мэтт (2007). «Square Enix будет уделять больше внимания рынкам США и Европы» . СкверХейвен . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 25 сентября 2007 г.
  154. ^ Ледбеттер, Ричард (5 марта 2010 г.). «Digital Foundry: Face-Off: Final Fantasy XIII» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 мая 2011 года . Проверено 5 марта 2010 г.
  155. ^ Бейли, Кэт (7 июля 2008 г.). «Первая игра Square для iPod использует музыку для боя» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 года . Проверено 19 мая 2016 г.
  156. ^ Перейти обратно: а б Джей Си Флетчер (1 августа 2008 г.). «Square Enix запускает новый бренд казуальных семейных игр» . джойстик. Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 24 января 2013 г.
  157. ^ Бернс, Эндрю (23 апреля 2009 г.). «Обнародованы данные о продажах Eidos и Square Enix» . Вуду Экстрим . ИГН. Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 года . Проверено 7 сентября 2011 г.
  158. ^ «Deus Ex: Human Revolution продано 2,18 миллиона штук» . Еврогеймер . 4 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 7 ноября 2011 г.
  159. ^ « SQUARE ENIX ПРЕДСТАВЛЯЕТ OUTRIDERS WORLDSLAYER» – Пресс-центр Square Enix в Северной Америке» . press.na.square-enix.com . Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 года . Проверено 29 апреля 2022 г.
  160. ^ Фэйи, Майк (8 января 2009 г.). «Square Enix будет доставлять игры Ubisoft в Японию» . Котаку . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 15 мая 2016 г.
  161. ^ Банкхерст, Адам (2 мая 2022 г.). «Группа Embracer заключает соглашение о приобретении Eidos, Crystal Dynamics и Square Enix Montreal за 300 миллионов долларов» . ИГН . Архивировано из оригинала 3 мая 2022 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  162. ^ Накамура, Сэйдзи (25 февраля 2008 г.) «White Engine») «Технология FINAL FANTASY», включая полный список вопросов и ответов !. «Square Enix Taku Murata официально объявляет о выпуске «Crystal Tools» ( переименованного в 24 мая 2017 г. Проверено 7 декабря 2013 г.
  163. ^ «GDC08: Square Enix представляет движок Crystal Tools» . Engadget . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года.
  164. ^ Кук, Дэйв (3 октября 2012 г.). «Интервью к годовщине Final Fantasy: говорит Торияма» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 года . Проверено 3 октября 2012 г.
  165. ^ Гантаят, Ануп (8 ноября 2006 г.). «Обновление Final Fantasy XIII» . ИГН . Архивировано из оригинала 27 декабря 2007 года . Проверено 10 ноября 2006 г.
  166. ^ Перейти обратно: а б Гантаят, Ануп (21 сентября 2011 г.). «Почему Final Fantasy Versus XIII использует светящийся двигатель?» . Андриасанг. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года.
  167. ^ Лео, Джон (14 июня 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2: вопросы и ответы: Ёсинори Китасэ и Мотому Торияма» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 марта 2014 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  168. ^ «[E3 2013] Мы хотим разнообразить FF в 2013 году — Интервью с Ёсинори Китасэ и Мотому Ториямой, работающими над серией FINAL FANTASY, 13 июня 2013 года. Архивировано из оригинала 19 июля. 2013. Проверено 7 декабря 2013 .
  169. ^ Химсберген, Дерек (2 ноября 2014 г.). «Обзор – Возвращение молнии: Final Fantasy XIII» . РПГФан. Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 года . Проверено 14 мая 2016 г.
  170. ^ Чан, Лео (26 августа 2011 г.). «Square Enix проливает свет на новый собственный игровой HD-движок» . Неосикер. Архивировано из оригинала 2 мая 2020 года . Проверено 14 мая 2016 г.
  171. ^ «Философия Агни – ТЕХДЕМО FINAL FANTASY REALTIME» . 1 января 2013. Архивировано из оригинала 7 июня 2012 года . Проверено 6 июня 2012 г.
  172. ^ «Square Enix выпускает ФИЛОСОФИЮ AGNI, техническую демонстрацию в реальном времени [ВИДЕО]» . Zoknowsgaming. 20 июня 2012. Архивировано из оригинала 8 июня 2012 года . Проверено 15 мая 2016 г.
  173. ^ «Сенсация этой недели Final Fantasy XV». Еженедельник Famitsu № 1281. Enterbrain , 20 июня 2013 г., стр. 11 и далее.
  174. ^ Бойер, Брэндон. «Гамасутра – освещение событий GDC 2008» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 27 февраля 2008 года.
  175. ^ Томер (2007). «Square Enix приобретает лицензию на Unreal Engine 3» . Вечная фантазия . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 25 января 2007 г.
  176. ^ «Геймеры бесплатно встречают Square Enix в Concerto Gate» . ИГН . 1 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 18 августа 2011 г.
  177. ^ Перейти обратно: а б Торсен, Тор (17 апреля 2006 г.). «Отправка 17–4 апреля: Final Fantasy XI Online, Brain Age» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 20 декабря 2006 г.
  178. ^ «Самая прибыльная последняя фантазия всех времен — это…» IGN . 24 июня 2012. Архивировано из оригинала 14 января 2016 года . Проверено 5 октября 2012 г.
  179. ^ Гейб Волленбург. «Square объявляет о платной онлайн-игре» . РПГеймер . Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года . Проверено 3 марта 2013 г.
  180. ^ « Final Fantasy XI под атакой» . CNET . 18 апреля 2005 года. Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 года . Проверено 1 марта 2013 г.
  181. ^ «Square Enix разрабатывает новую MMORPG» . ГеймСпот . 15 сентября 2004 года. Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
  182. ^ Перейти обратно: а б Лефевр, Элиот (14 января 2010 г.). «Gamepot сотрудничает с Square-Enix для Fantasy Earth Zero» . Engadget . Архивировано из оригинала 9 июня 2016 года . Проверено 21 мая 2016 г.
  183. ^ Спенсер (24 января 2007 г.). «Представляем новую онлайн-игру Square-Enix: Concerto Gate» . Силиконра. Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 28 марта 2013 г.
  184. ^ Джуба, Джо (10 марта 2010 г.). «Создание Final Fantasy XIII» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  185. ^ Тонг, София (3 июня 2009 г.). «Square Enix «рассматривает» FFXIV Online для «оборудования Microsoft» » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 2 октября 2012 года . Проверено 1 марта 2013 г.
  186. ^ Браун, Натан. «Square Enix выпустит Dragon Quest X для Wii U» . EDGE Онлайн. Архивировано из оригинала 27 мая 2012 года . Проверено 5 сентября 2011 г.
  187. ^ Ульд Брахам, Идир Александр (14 июля 2012 г.). «Эксклюзивное видео-интервью Жюльена Мерсерона» . FFDream.com. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  188. ^ «Хрустальная башня Чокобо» . ИГН . Архивировано из оригинала 17 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  189. ^ «Рыцари кристаллов» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 августа 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  190. ^ Эшкрафт, Брайан (6 октября 2011 г.). «Это Square Enix x Yahoo! Monster x Dragon» . Котаку . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Проверено 13 мая 2016 г.
  191. ^ Спенсер (30 марта 2012 г.). «Crystal Conquest — это многопользовательская стратегическая игра… с вызовом монстров» . Силиконра . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
  192. ^ Норт, Дейл (30 сентября 2013 г.). «Dragon Quest X выйдет на iOS и Android» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 года . Проверено 6 октября 2021 г.
  193. ^ Перейра, Крис (8 июля 2014 г.). «Dragon Quest X использует технологию потоковой передачи для перехода на 3DS в Японии» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 июля 2014 года . Проверено 6 октября 2021 г.
  194. ^ Роуз, Майк (8 мая 2012 г.). «Square Enix, партнер Bigpoint по созданию Gameglobe, управляемого игроками» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 15 мая 2016 г.
  195. ^ Ли, Дэйв (29 августа 2012 г.). «CoreOnline от Square Enix делает консольные игры онлайн бесплатными» . Би-би-си. Архивировано из оригинала 10 марта 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
  196. ^ Такахаси, декан (29 августа 2012 г.). «Прощай, OnLive. Привет, Square Enix. Сервис Core Online переносит игры высокого разрешения в браузеры» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 10 августа 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  197. ^ Хандрахан, Мэтью (17 января 2014 г.). «Square Enix закрывает CoreOnline» . Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 19 мая 2016 г.
  198. ^ Такахаши, декан (19 сентября 2014 г.). «Создатель Final Fantasy Square Enix представляет Shinra Technologies, чтобы создать «революционную» технологию облачных игр» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  199. ^ Перейти обратно: а б Романо, Сал (18 сентября 2014 г.). «Square Enix объявляет о выпуске облачного игрового сервиса Shinra» . Гемацу. Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Проверено 14 мая 2016 г.
  200. ^ Перейти обратно: а б Перчезе, Роберт (6 января 2016 г.). «Square Enix закрывает компанию облачных игр Shinra Technologies» . Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 8 января 2016 года . Проверено 6 января 2016 г.
  201. ^ Эйзенбайс, Ричард (19 сентября 2014 г.). «Практическое знакомство с новым потоковым сервисом Square Enix» . Котаку . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 11 мая 2016 г.
  202. ^ Перейти обратно: а б Альварес, Эдгар (14 августа 2015 г.). «Square Enix закрывает свой сервис потоковой передачи игр в Японии» . Engadget . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 11 мая 2016 г.
  203. ^ «Потоковая трансляция Final Fantasy VII на облачных игровых сервисах в Японии» . Силиконра . 24 декабря 2013. Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  204. ^ «SQUARE ENIX в приложении G-cluster» . gcluster.jp . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  205. ^ Дженкинс, Дэвид (12 декабря 2005 г.). «Square Enix завершает поглощение Тайто» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
  206. ^ Перейти обратно: а б «Taito анонсирует систему цифровой загрузки для игровых автоматов» . Гамасутра . 13 сентября 2010 года. Архивировано из оригинала 11 августа 2014 года . Проверено 28 июля 2014 г.
  207. ^ Сато (7 мая 2015 г.). «Разработчики Square Enix рассказывают, почему они создают аркадные игры» . Силиконра. Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 11 мая 2016 г.
  208. ^ Эшкрафт, Брайан (5 декабря 2019 г.). «Square Enix анонсирует тематический парк ниндзя и представляет новые инновационные цифровые аттракционы» . Котаку . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 года . Проверено 1 мая 2021 г.
  209. ^ «SQUARE ENIX LIVE INTERACTIVE WORKS, концепция которой заключается в воплощении игрового мира в реальность, будет представлена ​​на 5-й выставке Theme Park EXPO» Архивировано www.4gamer.net (на японском языке, 28 ноября 2019 г.). из оригинала. 1 мая 2021 г. Проверено 1 мая 2021 г.
  210. ^ Перейти обратно: а б «Годовой отчет 2007» (PDF) . Сквер Эникс. п. 31. Архивировано из оригинала (PDF) 25 марта 2009 года . Проверено 11 мая 2016 г.
  211. ^ Долго, Эндрю. «Square-Enix дарит товарный знак Chrono Break некоторым товарищам по играм» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 13 ноября 2014 года.
  212. ^ «Обзор Final Fantasy VII Advent Children» . ИГН . 17 апреля 2006 года. Архивировано из оригинала 18 апреля 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
  213. ^ Тилли, Крис (10 июля 2012 г.). «Фильм Deus Ex в разработке» . ИГН . Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года . Проверено 21 сентября 2012 г.
  214. ^ Фарохманеш, Меган (21 марта 2014 г.). «Фильм Deus Ex «все еще жив», его переписывают» . Полигон . Архивировано из оригинала 30 мая 2016 года . Проверено 13 мая 2016 г.
  215. ^ Сато (30 марта 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV представлена ​​как компьютерный фильм в стиле адвентистских детей» . Силиконра. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года . Проверено 31 марта 2016 г.
  216. ^ Перейти обратно: а б «Square Enix откроет магазин цифровой манги в Северной Америке и Франции» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 25 января 2021 года . Проверено 19 января 2021 г.
  217. ^ Еженедельный Shonen Jump [ Weekly Shōnen Jump ] (на японском языке). Том. 45. Япония: Шуэйша . 1989. с. 72.
  218. ^ «База данных бестселлеров USA Today – 150 лучших бестселлеров» . США сегодня . Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 года . Проверено 17 мая 2007 г.
  219. ^ Клементс, Джонатан ; Хелен Маккарти (1 сентября 2001 г.). Энциклопедия аниме: Путеводитель по японской анимации с 1917 года . Беркли, Калифорния: Stone Bridge Press. п. 375. ИСБН  1-880656-64-7 . OCLC   47255331 .
  220. ^ Эшкрафт, Брайан (1 апреля 2011 г.). «Манга от Square Enix выйдет на телевидении и в кино» . Котаку . Архивировано из оригинала 4 июня 2016 года . Проверено 19 мая 2016 г.
  221. ^ «Бизнес» . Сквер Эникс. 18 мая 2015. Архивировано из оригинала 22 сентября 2014 года . Проверено 26 ноября 2015 г.
  222. ^ «Стальной алхимик, том 1» . Архивировано из оригинала 14 марта 2016 года . Проверено 5 сентября 2013 г.
  223. ^ «Стальной алхимик, Том 1: Проклятие (Эпизоды 1–4) (2004)» . Амазонка . Архивировано из оригинала 16 сентября 2009 года . Проверено 10 октября 2008 г.
  224. ^ Шерман, Дженнифер (17 мая 2019 г.). «Square Enix выпускает английскую мангу осенью 2019 года» . Сеть новостей аниме . Архивировано из оригинала 20 апреля 2022 года . Проверено 20 апреля 2022 г.
  225. ^ «PlayOnline показывает крутые квадратные вещи» . ИГН . 18 августа 2000 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2012 года . Проверено 4 марта 2013 г.
  226. ^ Майкл МакВертор (22 января 2008 г.). «Чокобо из Final Fantasy становится резиновым, Даки» . Котаку . Архивировано из оригинала 23 января 2008 года . Проверено 1 апреля 2008 г.
  227. ^ УЧАСТНИКИ SQUARE ENIX (24 апреля 2008 г.). «Дневник событий NY Comic Con: день 2» . Сквер Эникс. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года . Проверено 18 мая 2008 г.
  228. ^ « PlayStation: Официальный журнал: Путеводитель по праздничным подаркам '08», PlayStation: The Official Magazine 13 (Праздник 2008 г.): 37.
  229. ^ Маквертор, Майкл (16 мая 2007 г.). «Кофейные кружки чокобо» . Котаку . Архивировано из оригинала 26 апреля 2009 года . Проверено 17 февраля 2009 г.
  230. ^ Фэйи, Майк (14 декабря 2006 г.). «Чокобо в дикой природе» . Котаку . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 года . Проверено 18 февраля 2009 г.
  231. ^ Генри Гилберт (11 июля 2010 г.). «Все, что вам нужно знать о Dragon Quest» . Игровой радар . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года . Проверено 1 марта 2013 г.
  232. ^ Перейти обратно: а б с Майк Шрамм (19 июня 2011 г.). «В сувенирной продукции, посвященной 25-летию Dragon Quest, представлены плюшевые слаймы и футляры для визиток» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 8 марта 2016 года . Проверено 8 апреля 2012 г.
  233. ^ Джошуа Фрулингер (28 октября 2004 г.). «Контроллер Dragon Quest Slime PS2 от Хори» . Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 года . Проверено 8 апреля 2013 г.
  234. ^ Кэндис Савино (26 ноября 2007 г.). «Настольная игра Dragon Quest вышла в Японии, похоже, времена хорошие» . Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Проверено 8 апреля 2013 г.
  235. ^ Жасмин Малефисента Ри (29 июля 2012 г.). «Гонки на слизняках Dragon Quest теперь превратились в настольную игру» . Игры Бит . Венчурный бит . Архивировано из оригинала 14 апреля 2023 года . Проверено 15 сентября 2017 г.
  236. ^ Крис Колер (27 апреля 2010 г.). «Поедание булочек со слизью в токийском Dragon QuestBar» . Проводной . Архивировано из оригинала 24 марта 2014 года . Проверено 1 марта 2013 г.
  237. ^ «Легенда о продуктах Mana» . РПГФан. Архивировано из оригинала 8 сентября 2012 года . Проверено 13 июня 2007 г.
  238. ^ Эшкрафт, Брайан (22 сентября 2012 г.). «От Mass Effect до Metal Gear — это симфония в пластике» . Котаку . Архивировано из оригинала 28 января 2013 года.
  239. ^ Эшкрафт, Брайан (20 декабря 2012 г.). «Взгляд внутрь нового кафе Square Enix» . Котаку Австралия . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
  240. ^ «13 октября в Square Enix Cafe Osaka состоится торжественное открытие с артом Kingdom Hearts» . Силиконра . 4 октября 2017 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
  241. ^ «Square Enix Cafe расширяется в Шанхае, Китай» . Силиконра . 31 октября 2017 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
  242. ^ «Журналы комиксов Square Enix» (на японском языке). Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Проверено 31 января 2008 г.
  243. ^ «Уведомление о результатах тендерного предложения Square Enix и изменении консолидированной дочерней компании» (PDF) . Square Enix Co., Ltd., 22 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала (PDF) 2 апреля 2015 г. . Проверено 27 июня 2017 г.
  244. ^ Перейти обратно: а б «Square Enix | Работа и возможности карьерного роста» . Square-enix-games.com . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 года . Проверено 15 марта 2021 г.
  245. ^ «Группа компаний|О Square Enix Group|Square Enix Holdings Co., Ltd» . www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 года . Проверено 16 апреля 2021 г.
  246. ^ ООО, SQUARE ENIX CO. «SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd» . SQUARE ENIX AI & ARTS Alchemy Co., Ltd. Архивировано из оригинала 24 апреля 2021 года . Проверено 24 апреля 2021 г.
  247. ^ Перейти обратно: а б Маклафлин, Русь (30 апреля 2008 г.). «IGN представляет: История Final Fantasy VII» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 14 сентября 2008 г.
  248. ^ «Square Enix Inc – Профиль компании и новости – Bloomberg Markets» . Bloomberg LP Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 года . Проверено 20 февраля 2019 г.
  249. ^ Гольце, Бенджамин (1 июля 2004 г.). «Square Enix реорганизует дочернюю компанию в США» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Проверено 11 июля 2021 г.
  250. ^ «SQUARE ENIX (2009) LIMITED – Обзор (бесплатная информация о компании от Регистрационной палаты)» . Регистрационная палата правительства Соединенного Королевства. Архивировано из оригинала 2 сентября 2018 года . Проверено 20 февраля 2019 г.
  251. ^ Перейти обратно: а б «Square Enix расширила свое присутствие на китайском рынке онлайн-игр и мобильных игр, открыв 100% дочернюю компанию Square Enix, расположенную в Пекине» (PDF) . Сотрудники Square Enix. 28 февраля 2005 г. Архивировано (PDF) из оригинала 6 мая 2006 г. . Проверено 27 июля 2008 г.
  252. ^ «Годовой отчет Square Enix за 2022 год» (PDF) . Сквер Эникс. 27 октября 2022 г. Архивировано (PDF) из оригинала 28 октября 2022 г. . Проверено 29 октября 2022 г.
  253. ^ «Гамасутра — выбор сохранения в играх, которые мы создаем, часть 1» . gamasutra.com . 23 февраля 2012. Архивировано из оригинала 23 сентября 2017 года . Проверено 6 сентября 2018 г.
  254. ^ «Эникс в поисках». Нинтендо Пауэр . Эпический центр. № 80. Nintendo of America . Январь 1996 г. с. 58.
  255. ^ «История – Корпоративная информация – Square Enix Holdings Co., Ltd» . Hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 1 марта 2012 года . Проверено 3 сентября 2017 г.
  256. ^ «Square Enix держится крепко» . ИГН . 4 февраля 2004 года. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 года . Проверено 12 апреля 2014 г.
  257. ^ «Квадрат Электронных Искусств» . IGN UK Архивировано из оригинала 2 июля 2015 года . Проверено 13 ноября 2016 г.
  258. ^ «Square Enix сделает Taito дочерней компанией, находящейся в полной собственности» (PDF) . Square Enix Co., Ltd., 12 декабря 2005 г. Архивировано (PDF) из оригинала 29 марта 2016 г. . Проверено 1 ноября 2016 г.
  259. ^ Перейти обратно: а б «Уведомление о разделении компании типа поглощения между Taito Corporation и ES1 Corporation» (PDF) . Холдинг Square Enix. 27 ноября 2009 г. Архивировано (PDF) из оригинала 4 марта 2016 г. . Проверено 1 ноября 2016 г.
  260. ^ Тидвелл, Майк (3 августа 1999 г.). «Новости от Эникс» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 10 марта 2005 года . Проверено 29 июля 2008 г.
  261. ^ Стоун, Кортни (2003). «Enix America закрывается» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 6 ноября 2006 года . Проверено 11 сентября 2007 г.
  262. ^ Перейти обратно: а б «Уведомление о роспуске и ликвидации дочерних компаний» (PDF) . Square Enix Co., Ltd., 28 сентября 2008 г. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2012 г. . Проверено 28 сентября 2008 г.
  263. ^ «Новостной центр Square Enix (на английском языке)» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 28 декабря 2018 г. Проверено 28 декабря 2018 г.
  264. ^ «SQUARE ENIX OF EUROPE HOLDINGS LIMITED – Обзор (бесплатная информация о компании от Регистрационной палаты)» . Регистрационная палата правительства Соединенного Королевства. Архивировано из оригинала 28 декабря 2018 года . Проверено 20 февраля 2019 г.
  265. ^ Кроссли, Роб (19 апреля 2010 г.). «Square Enix безупречна в разрезах и застежках» . Развивать . Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года . Проверено 25 ноября 2014 г.
  266. ^ «Будущее IOI» . ИО Интерактив. 16 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2017 года . Проверено 16 июня 2017 г.
  267. ^ Гера, Эмили (17 июня 2013 г.). «Square Enix открывает мобильную студию в Индонезии» . Полигон . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 25 июня 2014 г.
  268. ^ Энн-Ли, Мэри (14 января 2015 г.). «Square Enix закрывает дочернюю студию Smileworks в Индонезии» . Технологии в Азии. Архивировано из оригинала 11 августа 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  269. ^ «Square Enix поглощает Токийскую фабрику ролевых игр» . Гемацу . 31 января 2024 года. Архивировано из оригинала 31 января 2024 года . Проверено 31 января 2024 г.
  270. ^ "О нас" . Студия Истолия. Архивировано из оригинала 3 января 2018 года . Проверено 21 февраля 2017 г.
  271. ^ Романо, Сал (20 октября 2021 г.). «Основана компания Square Enix London Mobile, занимающаяся разработкой игр Tomb Raider и Avatar: The Last Airbender» . Гемацу . Архивировано из оригинала 28 ноября 2021 года . Проверено 6 октября 2022 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 917b3dd4216c99b0dfbd0fc0b8c0e9ee__1722791940
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/91/ee/917b3dd4216c99b0dfbd0fc0b8c0e9ee.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Square Enix - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)