Квадратный Энкс
![]() | |
![]() | |
Родное имя | Square Enix Holdings Co., Ltd. |
---|---|
Романизированное имя | Kabushiki-gaisha Sukuwea enikkusu hōrudingusu (Kk Square Enix Holdings) |
Ранее | Square Enix Co., Ltd. (2003-2008) |
Тип компании | Публичный |
Тио : 9684 | |
Промышленность | Развлечение |
Предшественники | |
Основан | 1 апреля 2003 г [ 1 ] [ А ] |
Штаб -квартира | Синдзюку Итсид -сквер, Синдзюку , Токио , Япония |
Ключевые люди | Ясухиро Фукусима (почетный председатель ) Такаши Кирю ( президент ) Йошинори Китасе ( директор ) |
Продукция | |
Доход | ![]() |
32 759 000 000 000 иен (2020) ![]() | |
![]() | |
Общие активы | 302 634 000 000 000 иен (2020) ![]() |
Владелец | Ясухиро Фукусима (19,80%) |
Количество сотрудников | 4,712 [ 2 ] (2023) |
Дочерние компании | § Дочерние компании |
Веб -сайт | квадратный экземпляр |
Square Enix Holdings Co., Ltd. [ B ] Японская многонациональная холдинговая компания , издатель видеоигр и развлекательный конгломерат. Он выпускает ролевые игровые франшизы, такие как Final Fantasy и Dragon Quest , среди многих других. Помимо публикации и разработки видеоигр, он также занимается товарами , аркадными объектами и публикацией манги под его Gangan Comics брендом .
Оригинальная Square Enix Co., Ltd. была сформирована в апреле 2003 года из -за слияния между Square и Enix , а последняя в качестве выжившей компании. Square Каждая доля обыкновенных акций была обменена на 0,85 акций обыкновенных акций Enix. В то время 80% сотрудников Square Enix состояли из бывших сотрудников Square. В рамках слияния бывший президент Square Yoichi Wada был назначен президентом новой корпорации, в то время как бывший президент Enix Кейджи Хонда был назначен вице -президентом. Ясухиро Фукусима, крупнейший акционер объединенной корпорации и основатель Enix, стал председателем . В октябре 2008 года Square Enix провела компанию, разделенную между своей корпоративной деятельностью и операциями с видеоиграми, реорганизуя себя в качестве холдинговой компании Square Enix Holdings Co., Ltd., в то время как ее внутренние операции по внутренним видеоиграм были сформированы под вспомогательной компанией Square Enix Co. , Ltd. Группа управляет американскими, китайскими и европейскими филиалами, базирующимися в Лос -Анджелесе , Пекине , Париже , Гамбурге и Лондон соответственно.
Несколько франшиз Square Enix продали более 10 миллионов экземпляров по всему миру после 2020 года, а Final Fantasy продал 173 миллиона, Dragon Quest продает 85 миллионов, а Kingdom Hearts - 36 миллионов. [ 5 ] [ 6 ] В 2005 году Square Enix приобрела Arcade Corporation Taito . В 2009 году Square Enix приобрела Eidos PLC , материнскую компанию британской игры Game Publisher Eidos Interactive , которая затем была поглощена в его европейском отделении. Square Enix со штаб -квартирой в здании Синдзюку на площади в Синдзюку , Токио , вместе со вторым офисом в Осаке . У него более 5000 сотрудников по всему миру благодаря своим базовым операциям и дочерним компаниям.
Корпоративная история
[ редактировать ]Origins and Pre-Merger (1975–2003)
[ редактировать ]Enix (1975–2003)
[ редактировать ]Enix был основан 22 сентября 1975 года в качестве сервисного центра Eidansha Boshu от японского архитектора, ставшего предпринимателем Yasuhiro Fukushima. [ 7 ] [ 8 ] Enix сосредоточился на публикации игр, часто на компаниях, которые исключительно сотрудничали с компанией. В 1980 -х годах в партнерстве с разработчиками Chunsoft компания начала публиковать Dragon Quest серию консольных игр .
Ключевые члены штаба разработчика состояли из режиссера Коичи Накамуры , писателя Юджи Хори , художника Акира Торияма и композитора Коичи Сугияма , среди прочих. [ 9 ] Первая игра Dragon Warrior в серии RPG на основе Famicom была выпущена в 1986 году и в конечном итоге продаст 1,5 миллиона копий в Японии, создав квест Dragon в качестве самой прибыльной франшизы компании. [ 10 ] [ 11 ] Несмотря на объявление о том, что давняя конкурентная площадь Enix будет развиваться исключительно для PlayStation , Enix объявил в январе 1997 года, что он выпустит игры как для Nintendo , так и для Sony Conoles. [ 12 ] Это вызвало значительный рост в наличии как для Enix, так и для Sony. [ 13 ] К ноябрю 1999 года Enix был перечислен в первом разделе Токио фондовой биржи , что указывает на нее как «крупную компанию». [ 7 ] [ 14 ]
Square (1983–2003)
[ редактировать ]Square была основана в октябре 1983 года Масафуми Миямото в качестве подразделения программного обеспечения для компьютерных игр Den-Yu-Sha, строительной компании, принадлежащей его отцу. В то время как в то время развитие игры обычно проводилось - только одним программистом, Миямото считал, что было бы более эффективно, чтобы графические дизайнеры, программисты и профессиональные авторы истории работали вместе. [ 9 ]
В сентябре 1986 года дивизион был развернут в независимой компании во главе с Миямото, официально названной Square Co., Ltd. [ 15 ] Выпустив несколько неудачных игр для Famicom , Square переехала в Уэно, Токио в 1987 году, и разработала ролевую видеоигра под названием Final Fantasy , которая была вдохновлена успехом Enix в жанре с Dragon Quest 1986 года . [ 1 ] Final Fantasy была успешной с более чем 400 000 копий, и она стала ведущей франшизой Square, порождая десятки игр в серии, которая продолжается до настоящего времени. [ 9 ]
Обнаруженная успехом их франшизы Final Fantasy , Square разработала известные игры и франшизы, такие как Chrono , Mana , Kingdom Hearts (в сотрудничестве с компанией Walt Disney ) и Super Mario RPG (под руководством Super Mario создателя Shigeru Miyamoto ). [ 1 ] К концу 1994 года они разработали репутацию продюсера высококачественных ролевых видеоигр. [ 16 ] была одной из многих компаний, которые планировали разработать и опубликовать свои игры для Nintendo 64 основе компакт более дешевыми затратами , связанными с разработкой игр на консолях на , но с Square Для последней системы. [ 17 ] Final Fantasy VII была одной из этих игр, и она продала 9,8 миллиона копий, что делает его второй лучшей игрой для PlayStation. [ 1 ]
Слияние (2003)
[ редактировать ]Слияние между Square и Enix рассматривалось по крайней мере с 2000; Финансовый провал в 2001 году в первом фильме Square, Final Fantasy: The Spirity внутри , заставил Enix неохотно продолжаться, пока Square терял деньги. [ 18 ] [ 19 ] В связи с тем, что компания столкнулась с вторым курсом финансовых потерь, Squen обратилась к Sony для инъекции капитала, и 8 октября 2001 года Sony приобрела 18,6% акций Square. [ 20 ] После успеха Final Fantasy X и Kingdom Hearts финансы компании стабилизировались, и она записала самый высокий эксплуатационный центр в своей истории в 2002 финансовом году. [ 21 ] [ 22 ] Это было объявлено 25 ноября 2002 года, что предыдущие планы Square и Enix по слиянию должны были официально продолжаться, намереваясь снизить расходы на разработку и конкурировать с иностранными застройщиками. [ 23 ] Как описано президентом и исполнительным директором Square Yeichi Wada: «Square также полностью выздоровела, то есть это слияние происходит в то время, когда обе компании находятся на их высоте». [ 24 ]
Некоторые акционеры выразили обеспокоенность по поводу слияния, в частности Миямото (основатель и крупнейший акционер Square), который обнаружит, что держит значительно меньший процент комбинированных компаний. [ 25 ] Другая критика была получена от Такаши Ойя из Deutsche Securities, который выразил сомнения относительно преимуществ такого слияния: «Энкс надает на аутсорсинговую игру развития игры и имеет мало создателей, в то время как Square все делает. Комбинация двух негативных факторов не дает негативных факторов. но принесет мало операционного синергизма ". [ 26 ] Опасения Миямото в конечном итоге были решены путем изменения коэффициента обмена слияния, чтобы каждая квадратная доля была обменена на 0,85 акций ENIX, а не 0,81 акции, а слияние было зеленым. [ 27 ] [ 28 ] Слияние было назначено на 1 апреля 2003 года, на какую дату появилась недавно объединенная организация Entity Square Enix. [ 1 ] [ 29 ] Во время слияния 80% сотрудников Square Enix состояли из бывших сотрудников Square. [ 30 ] В рамках слияния бывший президент Square Yoichi Wada был назначен президентом новой корпорации, в то время как бывший президент Enix Кейджи Хонда стал его вице -президентом. [ 31 ] Основатель Enix и крупнейший акционер недавно объединенной корпорации Yasuhiro Fukushima стал почетным председателем. [ 32 ]
В результате слияния Enix была выжившей компанией и Square Co., Ltd. была распущена. [ 3 ] [ 2 ] В июле того же года штаб -квартира Square Enix была перенесена в Йойоги, Шибуя, Токио, чтобы помочь объединить две компании. [ 15 ]
Пост-Мергер и Приобретения (2003–2013)
[ редактировать ]Чтобы укрепить свой беспроводной рынок, Square Enix приобрел разработчика мобильных приложений Uuievolution в марте 2004 года, который был продан в декабре 2007 года, и в январе 2008 года компания основала свою собственную Square Enix Mobilestudio, чтобы сосредоточиться на мобильных продуктах. [ 33 ] [ 34 ] В январе 2005 года Square Enix основал Square Enix China, расширив свои интересы в Китайской Народной Республике. [ 15 ]
В сентябре 2005 года Square Enix купил разработчика и издателя Gaming Taito , известный своими аркадными хитами, такими как космические захватчики и серия Bubble Bobble ; Домашние и портативные консольные игры Тайто были объединены в Square Enix к самому марту 2010 года. [ 35 ] В августе 2008 года Square Enix планировал аналогичное расширение благодаря дружескому поглощению разработчика видеоигр Tecmo , приобретая акции с 30 -процентной премией, но Tecmo отклонил предложенное поглощение. [ 36 ] [ 37 ] Tecmo позже объединится с Koei в апреле 2009 года, чтобы сформировать Koei Tecmo . В апреле 2007 года генеральный директор Square Enix Ltd. Джон Ямамото также стал генеральным директором Square Enix, Inc. [ 38 ] В 2008–2009 годах, как сообщается, Square Enix работал с Grin на Final Fantasy Spoper-Off- Fortress . [ 39 ] Предполагается, что проект был отменен Square Enix после введения, казалось бы, невозможных вех и без выплат, в результате чего ухмыляется банкротство, а его соучредители обвиняют Square Enix в том, что он был «преданный». [ 40 ]
В феврале 2009 года Square Enix объявила о сделке по захвату Eidos (ранее SCI Entertainment), холдинговой компании для Eidos Interactive . Британские активы издателя включают Tomb Raider , Hitman , Deus Ex , Thief и Legacy of Kain Franchises, а также дочерние студии развития Crystal Dynamics, Eidos-Montréal и IO Interactive , которые разработали игры. [ 41 ] Приобретение Eidos было завершено в апреле 2009 года, а в ноябре оно было объединено с европейской издательской организацией Square Enix, Business Unit Square Enix Europe . [ 42 ] [ 43 ] Операции Eidos США были объединены с Square Enix Incorporated. [ 44 ] В апреле 2010 года был объявлен новый японский лейбл для западных игр с CERO ограничениями под названием Square Enix Extreme Edges . [ 45 ] В июле 2010 года Майк Фишер был назначен генеральным директором Square Enix, Inc. [ 46 ] [ 47 ] Square Enix основал Lab Mobile Development Studio Hippos Lab в марте 2011 года [ 48 ] и Square Enix Montréal в 2012 году. [ 49 ] В июне 2011 года нержавеющие игры приобрели права на Кармагеддон у Square Enix. [ 50 ] В июле 2011 года сообщалось, что Square Enix закрыл свою студию в Лос -Анджелесе. [ 51 ] В январе 2012 года Square Enix North American Office может заниматься меньшими нишами, мобильными и социальными сетями из -за существующих потоков доходов. [ 52 ] В октябре 2012 года Square Enix был воспринят как «Сила в мобильных» играх Kotaku . Цена на Final Fantasy Amensitions и оценку демонов, 30 и 44 долл. США соответственно, подвергалась критике. [ 53 ]
Реструктуризация (2013)
[ редактировать ]26 марта 2013 года, сославшись на вялые продажи крупных западных игр, Square Enix объявил о крупной реструктуризации, ожидаемой потерь в 10 миллиардов иен и отставка президента Йоичи Вада, которого заменил Йосуке Мацуда. [ 54 ] [ 55 ] Фил Роджерс был избран новым директором, среди прочих. [ 54 ] [ 56 ] С реструктуризацией генеральный директор Square Enix of America Майк Фишер покинул компанию в мае, а бывший генеральный директор Square Enix Europe стал генеральным директором Americas и Europe. [ 57 ] [ 58 ] Дальнейшие исполнительные изменения в Square Enix Western Studios были упомянуты в своем заявлении. [ 59 ] Square Enix Europe была поражена увольнениями [ 60 ] и президент Life Ян Ливингстон ушел из компании в сентябре 2013 года. [ 61 ] [ 62 ]
В нем говорилось, что в отчете о финансовом году в марте 2013 года продажи Tomb Raider (2013) и Hitman: Absolution были слабыми, несмотря на признание критиков. Говорят, что североамериканские продажи были неэффективными, а ценовое давление было интенсивным. [ 63 ] Мацуда отметил длительное время разработки их важных игр и сказал, что им нужно перейти на бизнес -модель с частыми взаимодействиями с клиентами, отметив Kickstarter . в качестве примера [ 64 ]
Пост-перестройка и разработка RPG (2013–2021)
[ редактировать ]В марте 2013 года Square Enix India открылась в Мумбаи; Однако офис был закрыт в апреле 2014 года и вновь открылся пять лет спустя. [ 65 ] А также Square Enix Latin America в Мексике, [ 66 ] который был закрыт в 2015 году. [ 67 ] Мобильная студия под названием SmileWorks была основана в Индонезии в июне 2013 года; Однако он был закрыт в январе 2015 года. [ 68 ] В 2014 году Square Enix Collective запустил инди -поставщик услуг застройщика, возглавляемый Филом Эллиотом. [ 69 ] Также в 2014 году Square Enix подписал стратегический союз и сотрудничество с японскими и французскими компаниями видеоигр, Bandai Namco Entertainment и Ubisoft ; Он служил японским издателем видеоигр и кроссоверов с 2009 года. [ Цитация необходима ]
В марте 2014 года, после успеха смело дефолта , Square Enix сказал, что он «вернется к их корням» и сосредоточится на создании контента, который понравится их основной аудитории. [ 70 ] Карл Стюарт, вице -президент по стратегическому маркетингу в Square Enix для Северной Америки и Европы, покинул компанию в этом месяце. [ 71 ] В 2015 году Square создал новую студию, известную как Tokyo RPG Factory, чтобы разработать то, что тогда получили название Project Setsuna . [ 72 ] [ 73 ] Примерно в 2015 году западные подразделения Square Enix начали «официально работают через Лос -Анджелес и Лондон». [ 74 ]
В январе 2017 года Norwegian Studio Artplant приобрела бывший проект Eidos Franchise IGI [ 75 ] 21 февраля 2017 года было объявлено о формировании новой студийной студии Istolia. Студия, возглавляемая Хидео Баба , будет работать над новой RPG Project Project Rune . [ 76 ] В ноябре 2017 года IO Interactive провела выкуп управления у Square Enix, а Hitman IP был переведен в студию. [ 77 ] В сентябре 2018 года скончался исполнительный директор Mike Sherlock, когда исполнительная команда Square Enix взяла на себя его непосредственные обязанности. [ 78 ] В 2018 году Square Enix поднял свою стороннюю издательную дивизию Square Square Enix External Studios , которой возглавляют Джон Брук и Ли Синглтон. [ 79 ] [ 80 ] Джон Хейнеке был назначен CMO для Америки и Европы в октябре 2018 года. [ 81 ]
Баба покинула студию в начале 2019 года, и вскоре после этого студия Истолия была закрыта, и Project Prelude Rune отменил после оценки проекта, причем его сотрудники были переназначены в различные проекты в компании. [ 82 ] В 2019 году Square Enix снова открыл индийский офис, теперь в Бангалоре , [ 83 ] который расширился до публикации мобильных игр для индийского рынка в 2021 году. [ 84 ] В июне 2020 года Square Enix пожертвовал 2,4 млн. Долл. США благотворительным организациям вокруг своих западных студий и офисов, которые были частично выращены в результате продаж его дисконтированного пакета антологии Enix Eidos. [ 85 ] [ 86 ] В марте 2021 года, как сообщалось, Forever Entertainment, польская студия, работала над тем, чтобы донести несколько свойств Square Enix в современные системы. [ 87 ] Новая мобильная студия под названием Square Enix London Mobile, работающая над Tomb Raider Reloaded , и необъявленное название, основанное на Avatar: The Last Airbender с играми Navigator, была объявлена 20 октября 2021 года. [ 88 ]
Разделение западных студий и бизнес-изменения (2022 г.
[ редактировать ]1 мая 2022 года Square Enix объявила, что продаст несколько активов дочерней компании Square Enix Limited в шведской игр -холдинговой компании Embracer Group за 300 миллионов долларов. Это включало в себя Crystal Dynamics , Eidos-Montréal и Square Enix Montreal , IPS Deus Ex , Legacy of Kain , Thief и Tomb Raider и права на «более 50 игр». Square Enix заявил, что продажа еще больше поможет ей в инвестициях в блокчейн и другие технологии, а также «помочь компании в адаптации к изменениям в глобальной бизнес -среде путем установления более эффективного распределения ресурсов». Square Enix также заявил, что это сохранит жизнь странной , возмущающей и просто вызовет франшизы. [ 89 ] [ 90 ] Тем не менее, во время брифинга финансовых результатов японского издателя 13 мая президент Йосуке Мацуда пояснил прошлое заявление и сказал, что деньги от продажи будут использованы для укрепления основного бизнеса компании. [ 91 ] 25 июля 2022 года Square Enix запустил английскую версию Manga Up! Полем [ 92 ] Приобретение было закрыто до 26 августа 2022 года, а активы хранятся в рамках CDE Entertainment, который возглавляет Лондон Филом Роджерсом, бывшим генеральным директором Square Enix Americas и Europe. [ 93 ]
В финансовом отчете компании за следующем кварталом, опубликованной в сентябре 2022 года, Мацуда заявил, что они уходят от прямых студий из -за растущих затрат на развитие, но рассматривали средства для инвестиций в такие студии, как совместные предприятия или инвестиционные возможности. [ 94 ] В 2022 году Square Enix инвестировал в семь бизнес -стратегических сотрудников в блокчейн и облачных сервисах , таких как Zebedee (Соединенные Штаты), Блоклордс (Эстония), пересекайте возраст (Франция), Blacknut (France), Animoca Brands, принадлежащая песочнице (Австралия) и Гонконг) и Ubitus (Япония). [ 95 ]
28 февраля 2023 года Square Enix Holdings объявила, что 1 мая Luminous Productions реорганизуется и объединяется с Square Enix внутренне, сославшись на слияние двух, «усилило бы способности группы развивать HD -игры» для 20 -летия. [ 96 ] 3 марта Square Enix выступил с заявлением, объявляющим о предлагаемом изменении на должность своего президента и представителя, который, в случае реализации, приведет к тому, что Йосуке Мацуда уйдет в отставку и сменит Такаши Кирю, который в настоящее время является директором компании. Это изменение вступит в силу после одобрения на 43 -м годовом заседании акционеров компании, которое запланировано на июнь 2023 года, и на заседании совета директоров, которое последует вперед к 20 -летию слияния. [ 97 ] Кирю преуспел 18 мая и рассматривался как часть выпуска Final Fantasy XVI как одно из его первых выступлений на публике. [ 98 ] [ 99 ]
В марте 2024 года Square Enix объявил, что он будет более избирательным с играми, которые он разрабатывает, что приведет к отмене многочисленных неопроверженных названий. Компания потеряла 22,1 млрд. Иен (приблизительно 140 миллионов долларов США) из -за «оставления контента». [ 100 ]
Корпоративная структура
[ редактировать ]1 октября 2008 года Square Enix превратился в холдинговую компанию и был переименован в Square Enix Holdings. В то же время предприятия по разработке и публикации были переведены в побочную компанию Square Enix, разделяя то же корпоративное лидерство и офисы с холдинговой компанией. [ 15 ] [ 101 ] [ 102 ] Основные офисы для Square Enix и Square Enix Holdings находятся в здании Shinjuku Eastside Square в Синдзюку , Токио. [ 101 ] [ 103 ]
В настоящее время, сосредоточенная на различных отраслях, компания разделена как следующее: пять творческих бизнес -подразделений для развития и производства игр в Square Enix Co., Ltd; специальное издательское бизнес -подразделение для манги и издательств книг; деловое подразделение по производству электронного магазина и товаров в области цифрового магазина; Их бизнес -подразделение для медиа -бизнеса для производства музыки, концерта и концерта и концерта в реальном времени, а также производство визуального содержимого (живое действие, анимация и CG для телевидения, фильмов и игр); и бизнес -подразделение блокчейна. [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ]
Организация развития
[ редактировать ]После слияния в 2003 году был организован отдел департамента развития Square Enix и два подразделения по разработке продуктов ENIX ( 開発事楃楨 , Kaihatsu Jigyōbu ) , каждый из которых был сосредоточен на разных группах игр. [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] Дивизии были распространены вокруг разных офисов; Например, подразделение по разработке продуктов 5 имело офисы как в Осаке, так и в Токио. [ 109 ]
По словам Йоичи Вады, отдел разработки был реорганизован от системы подразделения по разработке продуктов к марту 2007 года в проектную систему. [ 112 ] [ 113 ] До 2013 года команды, отвечающие за серию Final Fantasy и Kingdom Hearts , все еще вместе назывались 1-й производственной отделением ( 1 制作部 , Dai-ichi Seisakubu ) . [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] 1 -й производственный отдел был сформирован из сочетания в Square Enix Tokyo и Osaka Development Studios, а Square Enix . в качестве корпоративного исполнительного директора [ 117 ]
В декабре 2013 года развитие Square Enix была реструктурирована в 12 бизнес -дивизии. В 2017 году бизнес -подразделение 9 было объединено в бизнес -подразделение 8, в то время как бизнес -подразделение 11 и 12 объединились, чтобы стать новым бизнес -подразделением 9, в то время как новое бизнес -подразделение 11 было создано с некоторыми сотрудниками от бизнес -подразделения 6. [ 118 ] [ 119 ] [ 120 ]
В 2019 году Square Enix объявил, что к 2020 году их одиннадцать бизнес -подразделений будут объединены в четыре единицы с новым названием «Креативное подразделение». [ 121 ] Наоки Йошида , который ранее был главой бизнес -подразделения 5, стал главой творческого бизнеса III. [ 122 ] Creative Business Unit III был переименован в Creative Studio III в мае 2024 года. [ 123 ] [ 124 ] Текущая структура подразделения по разработке и производству под названием Creative Business Forment заключается в следующем: [ 125 ] [ 126 ]
- Творческий бизнес-подразделение I возглавляет Yoshinori Kitase , который был главой бизнес-подразделения 1 и фокусируется на титулах Final Fantasy Single-Player и некоторых из своих побочных продуктов, Saga и серии Kingdom Hearts . Департамент состоит из бывшего бизнес-подразделения 1 (Mainline Final Fantasy, такой как Final Fantasy XIII Final VII Remake Business Division 3 ( Hearts , Final Kingdom Fantash ) , Fantasy и и Business Division 4 ( Final Fantasy Spacts, произведенные с внешними компаниями, например, Dissidia Final Fantasy NT , Theatrhythm Final Fantasy , Final Fantasy Record Keeper ). В настоящее время названия, разработанные внутри группы, являются Saga: Emerald Beyond and Kingdom Hearts IV , за пределами названий, которые следят и производится подразделением и разработанные Contracted Studios. [ 127 ]
- Творческий бизнес -подразделение II возглавляет Юу Мияке, который был руководителем бизнес -дивизии 6 и фокусируется на серии Dragon Quest , Nier , Octopath Traveler и Bravely , а также в аркадных играх. Департамент состоит из бывшего бизнес -дивизиона 6 ( серия Dragon Quest , Nier Series), бизнес -дивизион 7 ( лорд Vermilion , Gunsling Stratos ) и бизнес -дивизион 11, aka «Команда Asano» ( серия «Храбро » , серия Octopath Traveler Series); С 2023 года он также включает в себя сотрудников из несуществующих светящихся производства ( Forspoken ), дочерней компании Square Enix, созданной из сотрудников из бывшего бизнес -подразделения 2 ( Final Fantasy XV ). [ 128 ] [ 129 ] В настоящее время известным названием, разработанным внутри группы, является Dragon Quest XII , за пределами названий, которые наблюдают и производится подразделением и разработанным Contracted Studios.
- Creative Studio III [ 123 ] возглавляет Наоки Йошида , который был главой бизнес -подразделения 5 и сосредоточен в основном на MMORPGS . Он расширился до однопользовательских названий в 2023 году с Final Fantasy XVI . В основном он состоит из бывшего бизнес -дивизиона 5 ( Final Fantasy XI , Final Fantasy XIV , серия Dragon Quest Builders ). [ 130 ]
- Creative Business Unit IV возглавляет Кей Хироно и фокусируется в первую очередь в серии MANA , а также совместное развитие и производство ретатристов, портов и мобильных названий, таких как Final Fantasy Brave Exvius . Он состоит из бывшего бизнес -подразделения 8 ( серия MANA , а также ретаристы и порты разных франшиз). [ 131 ]
- Креативное подразделение V возглавляет Кей Хироно и фокусируется на миллионе Артура, школьников -нападающих и серии Grimms Notes, наряду с мобильными названиями. Он состоит из бывшего бизнес -дивизиона 9 ( школьница -нападающие , Grimms Notes ) и бизнес -дивизион 10 ( Arthur миллион серии , серия Chaos Rings ). [ 131 ]
В этих пяти подразделениях большая часть разработки осуществляется вне Square Enix в рамках компаний по контрактным разработчикам, в то время как Creative Business Pit производит и наблюдает за названием, сделанным этими разработчиками. Все внутреннее развитие, сделанное творческими бизнес-подразделениями, предназначено для таких названий, как Mainline Dragon Quest, Final Fantasy и Kingdom Hearts, в то время как их средние и меньшие названия передают на аутсорсинг для других компаний для большинства случаев, таких как «Команда Asano "Во главе с Томоя Асано , команда продюсеров из Creative Business II, у которых Artdink и Netchubiyori разработали стратегию треугольника или историю, разрабатывающие римейк Live A Live , в то время как команда была в основном присутствовала, чтобы контролировать, производить, концепцию, в то время как студии занимаются Большая часть проекта под их направлением. [ 132 ]
По состоянию на февраль 2024 года Square Enix заявил, что они прекратят использование аутсорсинговых студий для помощи в своих названиях. Их игры среднего уровня, такие как 2DHD Games, Mana Series и Saga Series, теперь будут сделаны полностью в доме. [ 133 ]
Бизнес -модель
[ редактировать ]Бизнес -модель Post-Merger Square Enix сосредоточена на идее «полиморфного контента», которая состоит из разработки франшиз на нескольких потенциальных носителях, а не ограничено одной игровой платформой. [ 134 ] [ 135 ] Ранним примером этой стратегии является сериал Enix Fullmetal Alchemist Manga Manga, который был адаптирован к двум аниме-телесериалам, пять фильмов (два анимационных, три живых действий) и несколько романов и видеоигр. [ 136 ] Другие полиморфные проекты включают в себя сборник Final Fantasy VII , кодовый возраст , мир маны , альянс Ivalice и Fabula Nova Crystallis Final Fantasy Подсерии. [ 137 ] По словам Йоичи Вады , «как бы мне было очень трудно попасть в джекпот. Как только мы ударим его, мы должны извлечь из него возможный сок». [ 138 ] Подобно программе Sony Guest Hits , Square Enix также переиздает свои самые продаваемые игры по сниженной цене по лейблу, обозначенному «Ultimate Hits». [ 139 ]
Стандартный дизайн Game Design Square Enix - сначала установить сюжет, персонажей и искусство игры. [ 140 ] Боевые системы, полевые карты и кат -сцен созданы дальше. [ 140 ] По словам Таку Мураты , этот процесс стал моделью компании для развития после успеха Final Fantasy VII Square в 1997 году. [ 140 ] Размер команды для Final Fantasy XIII достиг пика в 180 художниках, 30 программистах и 36 игровых дизайнеров, но анализ и реструктуризация были сделаны для аутсорсинга крупномасштабного развития в будущем. [ 141 ]
Бизнес
[ редактировать ]Видеоигры и франшизы
[ редактировать ]Основная концентрация Square Enix заключается в видеоигры, и она в первую очередь известна своими ролевыми франшизами видеоигр. [ 142 ] Из его свойств, франшиза Final Fantasy , начатая в 1987 году, является самым продаваемым, с общими мировыми продажами более 173 миллионов единиц по состоянию на март 2022 года. Франшиза Dragon Quest , начатая в 1986 году, также является бестселлером; Он считается одной из самых популярных игровых серий в Японии, и новые платежи регулярно отражают другие игры во время их выпуска, общая мировая продажа более 85 миллионов единиц. Совсем недавно серия Kingdom Hearts (разработанная в сотрудничестве с Disney, начиная с 2002 года) стала популярной, с 36 миллионами единиц поставлено по состоянию на март 2022 года. Другие популярные серии, разработанные Square Enix, включают серию Saga с почти 10 миллионами копий, проданных с 1989 года. серия MANA с более чем 6 миллионами продаж с 1991 года и серия Chrono с более чем 5 миллионами продано с 1995 года. [ 143 ] В дополнение к их номерам продаж, многие игры Square Enix были высоко рассмотрены; 27 квадратных игр Enix были включены в журнал Famitsu в 2006 году «Лучшие 100 игр за всю историю», а 7 в топ -10 и Final Fantasy X претендовали на позицию номер 1. [ 144 ] Компания также получила награду IGN для лучшего застройщика 2006 года за PlayStation 2. [ 145 ]
Square и Enix первоначально нацелились на домашние консоли Nintendo со своими играми, но Square Enix в настоящее время разрабатывает игры для широкого спектра систем. [ 146 ] [ 147 ] В седьмом поколении консолей видеоигр Square Enix выпустила новые вывестки из своей основной серии во всех трех основных системах, включая Final Fantasy XIII на PlayStation 3 и Xbox 360 и Dragon Quest X на Wii . [ 148 ] [ 149 ] [ 150 ] Square Enix также разработал названия для портативных игровых приставок , в том числе Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation Portable , Nintendo 3DS и PlayStation Vita . [ 146 ] Кроме того, они опубликовали игры для персональных компьютеров на основе Microsoft Windows и различных моделей мобильных телефонов и современных смартфонов. [ 151 ] В 2004 году в сети Vodafone в сети Vodafone в некоторых европейских странах стали доступны игры в сети Vodafone, включая Германию, Великобритания, Испания и Италия. [ 152 ]
Перед его запуском Мичихиро Сасаки, старший вице -президент Square Enix, рассказал о PlayStation 3 , сказав: «Мы не хотим Они также являются ошеломляющим победителем, поэтому мы не можем их поддерживать слишком много ». [ 153 ] Square Enix продолжал повторять свою преданность многоплатформенному издательству в 2007 году, обещая большую поддержку рынкам североамериканских и европейских игровых рынков, где плюрализм консоли, как правило, более распространен, чем в Японии. [ 154 ] Их интерес к многоплатформенной разработке был очевиден в 2008 году, когда была объявлена ранее PlayStation 3 -Exclusic Game Final Fantasy XIII для выпуска на Xbox 360 . [ 155 ]
В 2008 году Square Enix выпустила свою первую игру для iPod , Song Summoner: The Unsung Heroes . [ 156 ] В том же году Square Enix создал новый бренд для детей младшего возраста, известный как Pure Dreams. [ 157 ] Первые две игры Pure Dreams, Snoopy DS: Пойдем познакомиться с Снупи и его друзей! И замечательный карнавал Пингу был выпущен в этом году. [ 157 ] После приобретения Eidos в 2009 году Square Enix объединила его со своим европейским издательским крылом для создания Square Enix Europe , которая продолжает публиковать франшизы Eidos, такие как Tomb Raider (88 миллионов продаж), Deus Ex (4 миллиона), вор и наследие Каина ( 3,5 миллиона). [ 151 ] [ 158 ] [ 159 ] [ 160 ] Square Enix также служил японским издателем для игр Activision Blizzard и Ubisoft с 2009 года. [ 161 ] В мае 2022 года Square Enix продал несколько активов Square Enix Europe 300 миллионов долларов Embracer Group, в том числе бывшие интерактивные франшизы Eidos, такие как Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain и более 50 других. [ 162 ]
Квадратные франшизы и игры Square Enix включают в себя:
- бывшие квадратные франшизы, такие как мана ;
- Бывшие франшизы Enix, такие как Star Ocean ;
- Square Enix создал франшизы, такие как Drakengard ;
- Франшизы Тайто, такие как космические захватчики ;
- Квестовые франшизы, такие как OGRE ;
- Сохранил бывшую бывшую интерактивную франшизу Eidos Just Cause ;
- Square Enix America создала игры, такие как квантовая загадка , пестрочные блоки ;
- Square Enix Europe создала франшизы, такие как жизнь странная .
Игровые двигатели
[ редактировать ]В 2004 году Square Enix начал работать над «общим 3D -форматом», который позволил бы всей компании разрабатывать заголовки, не ограничиваясь конкретной платформой: это привело к созданию игрового двигателя под названием Crystal Tools , который совместим с PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows на основе ПК и в некоторой степени Wii . [ 163 ] [ 164 ] Впервые он был показан на технической демонстрации, показанной на E3 2005, а затем использовался для Final Fantasy XIII на основе приема демонстрации. [ 165 ] [ 166 ] Crystal Tools также использовался для Final Fantasy по сравнению с XIII до его повторного бренда в качестве Final Fantasy XV и его перехода на платформы следующего поколения. [ 167 ] Уточнение двигателя продолжалось благодаря разработке Final Fantasy XIII-2 , и он прошел серьезный перестройку для Lightning Returns: Final Fantasy XIII . [ 168 ] [ 169 ] С момента этого выпуска не было объявлено никаких новых названий с использованием Crystal Tools, и считается, что разработка двигателя остановилась навсегда. [ 170 ]
Первоначально светящийся двигатель был предназначен для консолей восьмого поколения и представлен на E3 2012 с помощью технической демонстрации под названием «Философия Агни» . [ 171 ] [ 172 ] [ 173 ] Первым крупным названием консоли, которое будет разработано с помощью светового двигателя, был Final Fantasy XV ; [ 167 ] Разработка двигателя была сделана в тандеме с игрой, и разработка игры помогла команде программирования оптимизировать двигатель. [ 174 ]
В дополнение к светящимся двигателям и индивидуальным двигателям, созданным для отдельных игр и платформ до и, поскольку Square Enix часто использует двигатели других компаний и языки программирования для своих свойств видеоигр. Epic Games использовался Unreal Engine 3 для таких игр, как «Последний остаток» , а в последнее время Unreal Engine 4 использовался для таких проектов, как Dragon Quest XI , Kingdom Hearts III и самый последний римейк Final Fantasy VII . Unity также использовалась внутри названия, в том числе I Am Setsuna , Lost Sphear и Saga: Scarlet Grace . Язык белки также использовался для Wiiware названия Final Fantasy Crystal Chronicles: моя жизнь как короля . [ 175 ] [ 176 ]
Онлайн -игры
[ редактировать ]Перед слиянием Enix опубликовала свои первые онлайн -игровые Cross Gate в Японии, материковом Китае и Тайване в 2001 году, а Square выпустил Final Fantasy XI в Японии в 2002 году для PlayStation 2 и более позднего персонального компьютера. [ 177 ] [ 178 ] С огромным успехом Final Fantasy XI , игра была перенесена в Xbox 360 два года спустя и была первой MMORPG на консоли. [ 178 ] [ 179 ] Все версии игры использовали Playonline , кроссплатформенную платформу интернет-игр и интернет-сервис, разработанные Square Enix. [ 180 ] Платформа использовалась в качестве онлайн -сервиса для многих игр Square Enix, разработанной и опубликованной в течение десятилетия. [ 181 ] Из -за успеха их MMORPG Square Enix начал новый проект под названием Fantasy Earth: Кольцо Доминиона . [ 182 ] GamePot, японский игровой портал, получил лицензию на публикацию Fantasy Earth в Японии, и он был выпущен в Японии как «Fantasy Earth Zero». [ 183 ] Однако в 2006 году Square Enix выпустил проект Fantasy Earth Zero и продал его GamePot. [ 183 ] Square Enix выпустил Concerto Gate , продолжение к пересеченным воротам , в 2007 году. [ 184 ]
Код MMORPG следующего поколения под названием RASTURE был разработан командой Final Fantasy XI компании с использованием двигателя Crystal Tools . [ 185 ] Он был представлен в E3 2009 как Final Fantasy XIV для PlayStation 3 и Microsoft Windows и будет выпущен 30 сентября 2010 года. [ 186 ] Dragon Quest X был объявлен в сентябре 2011 года как MMORPG, разработанный для Wii консолей Nintendo и Wii U , которые выпущены 2 августа 2012 года и 30 марта 2013 года соответственно. [ 187 ] Как и XIV , он использовал кристаллические инструменты. [ 188 ]
Square Enix также создал игры браузера и игры в Facebook, такие как Legend World , Crobobo's Crystal Tower и Knights of the Crystals , а также онлайн -игры для Yahoo! Япония , такая как Monster X Dragon , Sengoku IXA , «Смелый» по умолчанию: молитва Брэйдж , звездную галактику и завоевание кристалла . [ 189 ] [ 190 ] [ 191 ] [ 192 ]
Облачные игры
[ редактировать ]В 2013 году Dragon Quest X был доставлен в iOS и Android в Японии с использованием NTT Docomo в качестве платформы выпуска и Ubitus для потоковой технологии. [ 193 ] В 2014 году он также был доставлен в 3DS в Японии с использованием Ubitus. [ 194 ]
8 мая 2012 года Square Enix объявил о сотрудничестве с играми Bigpoint , чтобы создать бесплатную платформу облачных игр , которая «бросает игроков в« безграничные игровые миры »непосредственно через свой веб-браузер». [ 195 ] Служба была запущена под названием Coreonline в августе 2012 года. [ 196 ] [ 197 ] Утверждая «ограниченное коммерческое воспитание», услуга была отменена 29 ноября 2013 года. [ 198 ]
В сентябре 2014 года компания Cloud Gaming Company под названием Shinra Technologies (ранее Project Flare [ 199 ] ) был создан; Однако он был закрыт в январе 2016 года. [ 200 ] [ 201 ] 9 октября 2014 года Square Enix запустила еще одну онлайн -игровой сервис в Японии под названием Dive In , которая позволила игрокам транслировать консольные игры на свои устройства iOS или Android . [ 202 ] Служба была монетизирована тем, сколько времени игроки потратили, и каждая игра предлагалась бесплатно в течение тридцати минут. [ 203 ] Служба была отменена 13 сентября 2015 года. [ 203 ] Некоторые игры Square Enix доступны в Японии на потоковой службе Gluster. [ 204 ] [ 205 ]
Аркадные объекты
[ редактировать ]В связи с слиянием предприятий Taito в Square Enix компания получила аркадную инфраструктуру и объекты Тайто и вышла на аркадный рынок в 2005 году. [ 206 ] В 2010 году Тайто показал NesicaxLive , облачную систему хранения игр и изменения их через Интернет вместо получения физических копий. [ 207 ] Эта система была добавлена во многочисленные аркадные игровые места. [ 207 ] Компания продолжает обслуживать аркадную аудиторию в Японии с титулами только для аркады, а в 2015 году производители игр заявляют, что в Square Enix есть лояльная фанатская база, которая ценит опыт аркадных игр. [ 208 ] В ноябре 2019 года Square Enix объявил о тематическом парке «Ниндзя Tokyo» от недавно созданного живого подразделения интерактивных работ . [ 209 ] [ 210 ]
Фильм
[ редактировать ]Компания устроила три наступления в киноиндустрии. Первая, Final Fantasy: духи в (2001) были созданы квадратными вспомогательными квадратными картинками перед слиянием Enix; Square Pictures теперь является консолидированной дочерней компанией Square Enix. [ 211 ] Его кассовый сбой заставил Enix отложить слияние, которое уже рассматривалось до создания фильма, пока Square снова не стал прибыльным. [ 212 ] В 2005 году Square Enix выпустил Final Fantasy VII Advent Children , фильм о CGI -анализации, основанный на PlayStation игре Final Fantasy VII , на котором два года после событий игры. [ 213 ] Фильм Deus ex был в предварительном производстве в 2012 году, и по состоянию на 2014 год был переписан. [ 214 ] [ 215 ] В 2016 году Square Enix показал фильм под названием Kingsglaive: Final Fantasy XV, базирующийся в мире Final Fantasy XV , и новый веб -сериал, выпущенный на YouTube и Crunchyroll под названием «Братство: Final Fantasy XV» . [ 216 ]
Издательский
[ редактировать ]Компания имеет отдел издательства манги в Японии (родом из Enix) под названием Gangan Comics , который публикует контент только для японского рынка. [ 211 ] В 2010 году, однако, Square Enix запустила магазин Digital Manga для североамериканской аудитории через свои услуги Members, в которой есть несколько известных серий, опубликованных в ганганских антологиях. [ 217 ] Названия, опубликованные Gangan Comics, включают Fullmetal Alchemist , Soul Eater и многие другие. [ 217 ] Другие названия включают адаптацию манги различных игр Square Enix, такие как Dragon Quest , Kingdom Hearts и Star Ocean . [ 218 ] [ 219 ] [ 220 ] Некоторые из этих названий также были адаптированы в аниме -сериал. [ 221 ] Fullmetal Alchemist является наиболее успешным названием Manga Frank Square Enix, с более чем 64 миллионами томов, проданных по всему миру. [ 222 ] Он имеет лицензию в Северной Америке Viz Media , в то время как его две аниме -адаптации были лицензированы Funimation (теперь известная как Crunchyroll ) в Северной Америке. [ 223 ] [ 224 ] Начиная с 4 квартала 2019 года, Square Enix начала публиковать некоторые из своей серии манга на английском языке. [ 225 ]
Товары
[ редактировать ]Square Enix создал товары практически для всех своих франшиз видеоигр, многие предметы доступны только в Японии. Начиная с 2000 года, бывший онлайн -игровой портал Square Enix Playonline продал товары из игровых франшиз, включая Parasite Eve , Vagrant Story , Chocobo Racing , Front Mission , Chrono Cross и Final Fantasy . [ 226 ] Талисманы из игровых франшиз являются популярным направлением для товаров, таких как Chocobo от Final Fantasy , который рассматривался как резиновая утка , [ 227 ] [ 228 ] плюшевый детский шокобо, [ 229 ] и на кофейных кружках . [ 230 ] Square Enix также разработал костюм персонажа Chocobo для выпуска сказок Chocobo . [ 231 ] Персонаж слизи от Dragon Quest также часто использовался в товарах Square Enix, особенно в Японии. [ 232 ] На веб-сайте Square Square Enix также есть раздел, ориентированный на слизь под названием «Smile Slime». [ 233 ] Торговые товары Slime включают плюшевые игрушки, игровые контроллеры , статуэтки и несколько настольных игр, в том числе одна под названием Dragon Quest Slime Racing . [ 233 ] [ 234 ] [ 235 ] [ 236 ] В Японии в 2010 году были проданы заполненные свининой паровые булочки, как слизи, были проданы. [ 237 ] Для Dragon Quest 25 -летия были проданы специальные предметы, в том числе визитные карточки , сумки и хрустальные фигурки. [ 233 ] Рабиты из Mana серии появились в нескольких кусочках квадратных товаров Enix, включая плюшевые куклы, подушки, зажигалки, мыши, ремни, телефонные карты и футболки. [ 238 ] Square Enix также сделал товары для сторонних серий, в том числе фигуры Mass Effect и Halo в 2012 году. [ 239 ] Начиная с 2012 года, он управляет магазинами под названием «Square Enix Cafe» в Токио, Осаке и Шанхае, которые демонстрируют и продают товары, а также подают кафе. [ 240 ] [ 241 ] [ 242 ]
Дочерние компании
[ редактировать ]Имя | Стал дочерней компанией | Расположение | Цель | Рефери |
---|---|---|---|---|
Одомашненный | ||||
Ганганские комиксы | 12 марта 1991 года | Синдзюку , Токио, Япония | Манга и журнальный отпечаток в своем издательском бизнесе. | [ 243 ] [ Необходимый источник необходимы ]] |
Корпорация Skill | 28 сентября 2005 г. | Square Enix Holdings Arcade Gaming Superment, Space Invaders Series, серия Bubble Bobble , серия Groove Coaster . | [ 244 ] [ Необходимый источник необходимы ]] | |
Square Enix Co., Ltd. | 1 октября 2008 г. | Синдзюку , Токио, Япония Осака , Япония |
Компания по разработке и издательству игры, серия Final Fantasy , Dragon Quest серия Kingdom Hearts , серия . Также упоминается как Square Enix Japan. | [ 15 ] [ 102 ] [ 245 ] [ Необходимый источник необходимы ]] |
Square Enix Business Support, Co., Ltd. | 1 апреля 2010 г. | Синдзюку , Токио, Япония | Операционная поддержка компаний групп компаний, включая офисные услуги, обработку информации и разработка аркадных игровых машин | [ 246 ] [ Необходимый источник необходимы ]] |
Square Enix Ai & Arts Alchemy Co., Ltd. | 2 марта 2020 года | НИОКР И БИЗНЕС, включающие продукты, которые объединяют ИИ, компьютерную графику и искусство. | [ 247 ] [ Необходимый источник необходимы ]] | |
Square Enix Image Studio Division | 1 апреля 2021 года | Компания по анимации CGI сосредоточена на роликах и производстве фильмов | [ 248 ] | |
Международный | ||||
Square Enix, Inc. (первоначально Square Soft Inc.) | Март 1989 | Второй , Калифорния, США | Американская публикация и японская локализация интеллектуальной собственности. Основанная как Square Soft, Inc. и объединенная в 2003 году с дочерними компаниями Sights Square Square и Square Electronic Arts , чтобы стать Square Enix USA, переименован в Square Enix Inc в следующем году. Также упоминается как Square Enix America. | [ 249 ] [ 43 ] [ 250 ] [ 245 ] |
Square Enix Ltd. (первоначально Square Europe Ltd.) | Декабрь 1998 года | Блэкфрайарс , Лондон, Великобритания | Европейская публикация. Содержит подразделения Square Enix внешние студии и коллектив Square Enix , а также офисы в Париже, Франции и Гамбурге, Германия. Основана как Square Europe Ltd. и поглощена Eidos Interactive в 2009 году. Также называется Square Enix Europe. | [ 251 ] [ 43 ] [ Необходимый источник необходимы ]] |
Square Enix (China) Co., Ltd. | 28 февраля 2005 г. | Район Хаидиан , Пекин, Китай | Китайская публикация. Преемник Square Enix Webstar Network Technology (Пекин) Co., Ltd. | [ 252 ] [ Необходимый источник необходимы ]] |
Huang Long Co., Ltd. | Август 2005 | Китай | Продажа и управление онлайн-играми в Азиатско-Тихоокеанском регионе. | [ 253 ] [ Необходимый источник необходимы ]] |
Square Enix Pvt. ООО (первоначально Square Enix India Pvt. Ltd.) | 2019 | Бангалор , Карнатака, Индия | Мобильные игры публикуют дочернюю компанию на индийском рынке. Также упоминается как Square Enix India. | [ 83 ] [ 84 ] |
Бывшие дочерние компании
[ редактировать ]Имя | Стал дочерней компанией | Закрыт или продан | Расположение | Цель/Судьба | Рефери |
---|---|---|---|---|---|
Enix America Corporation Inc. | 1990 | Ноябрь 1995 | Редмонд, Вашингтон , США | Первая американская дочерняя компания Enix. | [ 254 ] [ 255 ] |
Square USA, Inc (ранее Square La, Inc.) | Август 1995 | 1 апреля 2003 г. | Коста Меса, Калифорния , США | American Research and Development Studio Square Co. Ltd. | [ 256 ] [ Необходимый источник необходимы ]] |
Digicube | 6 февраля 1996 г. | 26 ноября 2003 г. | Токио, Япония | Square Co. Ltd. Маркетинговая и распространенная дочерняя компания в Японии. | [ 257 ] |
Квадратные электронные искусства | 27 апреля 1998 года | 1 апреля 2003 г. | Коста Меса, Калифорния, США | Совместное предприятие с электронным искусством для американского издательства. | [ 258 ] |
Визуальные работы (ранее квадратные визуальные работы) | Июнь 1999 | 1 апреля 2021 года | Токио, Япония | Компания CGI анимационная компания сосредоточилась на роликах и производстве фильмов. Объединено с Image Arts Division, чтобы сформировать Square Enix Image Studio Division | [ 248 ] |
Taito Soft Corporation (ранее The Game Designers Studio) | 22 июня 1999 | 11 марта 2010 г. | Hirakawa-Cho, 2-Chome, Chiyoda-Ku , Токио, Япония | Square Enix Co., Ltd. Бренд разработки игры. | [ 259 ] [ 260 ] |
Enix America Inc. | 1999 | 1 апреля 2003 г. | Сиэтл , округ Кинг, Вашингтон , США | Совместное предприятие Enix и Eidos Interactive для публикации игр Enix для западных рынков. | [ 261 ] [ 262 ] |
Square Enix Webstar Network Technology (Пекин) Co., Ltd. (ранее Enix Webstar Network Technology (Пекин) Co., Ltd.) | 2001 | 28 февраля 2005 г. | Пекин, Китай | Enix Китайский издательский отдел. | [ 252 ] [ Необходимый источник необходимы ]] |
Uievolution | Март 2004 г. | 17 декабря 2007 г. | Bellevue, Вашингтон , США | Square Enix Mobile Development Development. | [ 33 ] |
Taito Art Corporation | 28 сентября 2005 г. | 28 июля 2008 г. | Токио, Япония | Дочерняя компания Taito Travel and Insurance Agency. | [ 263 ] [ Необходимый источник необходимы ]] |
Taito Tech Co., Ltd. | 28 сентября 2005 г. | 28 июля 2008 г. | Токио, Япония | Дочерняя компания Taito по техническому обслуживанию и транспортировке оборудования для развлечений. | [ 263 ] [ Необходимый источник необходимы ]] |
Smile-Lab Co., Ltd. | 29 февраля 2008 г. | Май 2017 года | Токио, Япония | Развитие и операция студия для социальных игр и общественных услуг. Продано руководству студии. | |
Square Enix of Europe Holdings | 4 декабря 2008 г. | 26 апреля 2016 года | Лондон, Англия | Холдинговая компания для деятельности группы в Европе. | [ 264 ] [ 265 ] [ Необходимый источник необходимы ]] |
Красивые игровые студии | 22 апреля 2009 г. | 2013 | Лондон, Великобритания | Square Enix Europe Development Game Development, серия Manager Series. | [ 42 ] [ Необходимый источник необходимы ]] |
Эйдос Венгрия (ранее Mithis Entertainment) | 22 апреля 2009 г. | 19 апреля 2010 г. | Будапешт , Венгрия | Square Enix Europe Development Development. | [ 266 ] |
Eidos Interactive | 22 апреля 2009 г. | 10 ноября 2009 г. | Уимблдон , Лондон, Великобритания | Западные интеллектуальные свойства публикации дочерней компании. Объединен с Square Enix Europe. | [ 42 ] |
IO Interactive | 22 апреля 2009 г. | 16 июня 2017 года | Копенгаген , Дания | Square Enix Europe Development Development. Продано руководству студии. | [ 267 ] |
Кристаллическая динамика | 22 апреля 2009 г. | 26 августа 2022 года | Редвуд -Сити, Калифорния , США | Square Enix Europe Development Development. Продается Embracer Group | [ 42 ] |
Эйдос Монреал | 22 апреля 2009 г. | 26 августа 2022 года | Монреал , Квебек, Канада | [ 42 ] | |
Студия Onoma (ранее Square Enix Montréal ) | 21 ноября 2011 г. | 26 августа 2022 года | Монреал, Квебек, Канада | [ 49 ] | |
Hippos Lab Co., Ltd. | 7 марта 2011 г. | 1 мая 2015 года | Токио, Япония | Оригинальный контент в основном фокусируется на смартфонах социальных игр. Продано в United, Inc. | [ 48 ] |
Smileworks | 17 июня 2013 года | 14 января 2015 года | Джакарта , Индонезия | iOS , Android , Windows Phone и Nokia Смартфоны . | [ 268 ] [ 269 ] |
Токио RPG Factory | Август 2014 | 31 января 2024 года | Синдзюку, Токио, Япония | Square Enix Holdings Co., Ltd. Дочерняя компания Development. Объединен с Square Enix Co. Ltd. | [ 270 ] |
Shinra Technologies | 18 сентября 2014 года | Январь 2016 года | Нью -Йорк, США | Облачные сервисы . | [ 200 ] [ 201 ] |
Istolia Studio | 21 февраля 2017 года | 15 мая 2019 года | Синдзюку, Токио, Япония | Square Enix Co., Ltd. Дочерняя компания Development. Неисправность. | [ 271 ] [ 82 ] |
Светящиеся производства | 27 марта 2018 года | 1 мая 2023 года | Синдзюку, Токио, Япония | Square Enix Holdings Co., Ltd. Дочерняя компания Development. Объединен с Square Enix Co. Ltd. | |
Square Enix London Mobile | Октябрь 2021 г. | 2022 | Лондон, Великобритания | Square Enix Europe Development Development. Объединен с Square Enix Montréal | [ 272 ] |
Примечания
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и «Квадратная временная шкала компании» . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Получено 5 марта 2009 г.
- ^ Jump up to: а беременный в «Корпоративный профиль - корпоративная информация - Square Enix Holdings Co., Ltd» . Hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 года . Получено 3 сентября 2017 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Game Software Firms Enix, Square to Merge 1 апреля» . Япония таймс . 27 ноября 2002 года. Архивировано с оригинала 13 июля 2017 года . Получено 11 марта 2017 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Финансовые моменты» . Квадратный Энкс. 13 мая 2020 года. Архивировано с оригинала 8 августа 2018 года . Получено 22 января 2021 года .
- ^ Адлер, Мэтью (6 апреля 2020 года). «Почему Final Fantasy - самая большая серия RPG всех времен - IGN» . Магнитный Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Получено 28 января 2021 года .
- ^ «Годовые отчеты | Отношения инвесторов | Square Enix Holdings Co., Ltd» . www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 28 октября 2022 года . Получено 29 октября 2022 года .
- ^ Jump up to: а беременный Квадратный Энкс. «Квадратная история (временная шкала)» . Квадратный Энкс. Архивировано из оригинала 30 мая 2007 года . Получено 20 августа 2007 года .
- ^ Gotemba, Горо; Ивамото, Йошиюки (2 апреля 2006 г.). Япония на подъеме: почему пузырь взрывается и экономическое обновление Японии . Algora Publishing. п. 199. ISBN 978-0-87586-461-7 .
- ^ Jump up to: а беременный в Fujii, Daiji (январь 2006 г.). Предпринимательский выбор стратегических вариантов в японской разработке RPG (PDF) (отчет). Факультет экономики, Университет Окамы . Архивировано из оригинала (PDF) 8 октября 2006 года . Получено 26 апреля 2008 года .
- ^ Русель Демария, Джонни Л. Уилсон (2004). «Через Тихий океан». Высокий счет!: Иллюстрированная история электронных игр (2 -е изд.). McGraw-Hill Professional . п. 374. ISBN 0-07-223172-6 .
- ^ «Square Enix: 2 февраля 2004 - 4 февраля 2004 г.» (PDF) . Квадратный Энкс. 4 февраля 2004 г. с. 27. Архивировано из оригинала (PDF) 13 февраля 2012 года . Получено 31 июля 2008 года .
- ^ «Enix для разработки названий для PlayStation» . Магнитный 9 января 1997 года. Архивировано с оригинала 13 марта 2016 года . Получено 19 июля 2008 года .
- ^ "Enix/Sony Update" . Магнитный 16 января 1997 года. Архивировано с оригинала 18 февраля 2012 года . Получено 19 июля 2008 года .
- ^ «Перевод в первый раздел» . Токио фондовая биржа . 1 марта 2008 года. Архивировано с оригинала 28 сентября 2008 года . Получено 29 июля 2008 года .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и «История» . Square Enix Holdings. Архивировано из оригинала 1 марта 2012 года . Получено 4 декабря 2009 года .
- ^ «Хроно -триггер». Электронные игры ежемесячно . № 66. Зифф Дэвис . Январь 1995 г. с. 22
- ^ «Sony официально объявляет о выравнивании с квадратом» . Магнитный 11 декабря 1996 года. Архивировано с оригинала 6 июня 2011 года.
- ^ Лонг, Эндрю (13 октября 2008 г.). «Rpgamer> Square-Enix дает Chrono Break товарную марку некоторых приятелей» . Rpgamer. Архивировано с оригинала 13 ноября 2014 года . Получено 15 мая 2016 года .
- ^ Лонг, Эндрю (2003). «Square-Enix дает Chrono Break товарную марку некоторых приятелей» . Rpgamer. Архивировано с оригинала 13 ноября 2014 года . Получено 1 июня 2008 года .
- ^ «Sony покупает доли в Square» . Магнитный 8 октября 2001 года. Архивировано с оригинала 28 декабря 2013 года.
- ^ Винклер, Крис (13 ноября 2002 г.). «Square ожидает сильных финансовых результатов» . RPG FAN. Архивировано с оригинала 26 декабря 2013 года . Получено 25 декабря 2013 года .
- ^ "Square Enix Financial Data" (PDF) . Квадратный Энкс. 30 июля 2003 г. Архивировал (PDF) с оригинала 9 ноября 2013 года . Получено 28 декабря 2013 года .
- ^ Anoop Gantayat (25 ноября 2002 г.). «Слияние квадрата и Enix» . Магнитный Архивировано из оригинала 17 мая 2012 года . Получено 19 июля 2008 года .
- ^ "Square и Enix, чтобы слияние" . Ign.com . 25 ноября 2002 года. Архивировано с оригинала 24 ноября 2013 года . Получено 25 декабря 2013 года .
- ^ Стоун, Кортни (11 января 2003 г.). «Проблема в раю» . Rpgamer. Архивировано с оригинала 22 декабря 2018 года . Получено 25 декабря 2013 года .
- ^ Джим (26 ноября 2002 г.). «Японские игровые программные фирмы Square, Enix для слияния» . GameCubicle.com. Архивировано из оригинала 5 февраля 2006 года . Получено 28 декабря 2013 года .
- ^ Винклер, Крис (14 января 2003 г.). «Слияние Square Enix получает зеленый свет» . RPGFAN. Архивировано из оригинала 13 февраля 2003 года . Получено 25 декабря 2013 года .
- ^ «Square Enix: годовой отчет 2004 года» (PDF) . Квадратный Энкс. 6 августа 2004 г. с. 12. Архивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 года . Получено 3 декабря 2011 года .
- ^ «Square Enix: годовой отчет 2004 года» (PDF) . Квадратный Энкс. 6 августа 2004 г. с. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 года . Получено 3 декабря 2011 года .
- ^ Винклер, Крис (23 апреля 2004 г.). «Square Enix - через год после слияния» . RPGFAN. Архивировано из оригинала 20 июня 2004 года . Получено 25 января 2010 года .
- ^ «Слияние квадрата и Enix» . Магнитный 25 ноября 2002 года. Архивировано с оригинала 19 января 2008 года . Получено 10 августа 2012 года .
- ^ «Информация о акционере» . Square Enix Holdings. Архивировано с оригинала 23 марта 2013 года . Получено 15 февраля 2010 года .
- ^ Jump up to: а беременный Кук, Джон (17 декабря 2007 г.). «Square Enix продает у uievolution» . Сиэтл Пост-Интеллигенсер . Архивировано из оригинала 23 июля 2012 года . Получено 13 января 2008 года .
- ^ «Компании группы» . Квадратный Энкс. Архивировано из оригинала 16 мая 2016 года . Получено 19 мая 2016 года .
- ^ «Корпорация Тайто - уведомление об изменении запроса» . Taito Corporation. 2006. Архивировано из оригинала 2 февраля 2018 года . Получено 11 марта 2010 года .
- ^ Торсен, Тор (29 августа 2008 г.). «Отчет: Square Enix зарабатывает 200 миллионов долларов Tecmo Bid» . Gamepot. Архивировано с оригинала 10 января 2009 года . Получено 29 августа 2008 года .
- ^ Эшкрафт, Брайан (4 сентября 2008 г.). «Отчет: Square Enix берет« нет »для ответа, выводит предложение о поглощении» . Котаку . Архивировано из оригинала 7 июня 2022 года . Получено 4 сентября 2008 года .
- ^ Мартин, Мэтт (17 апреля 2007 г.). «Square Enix продвигает Yamamoto генеральному директору Северной Америки» . GamesIndustry.Biz . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Получено 11 июля 2021 года .
- ^ «Финальная фантазия Грина все еще находится в разработке» . GamesIndustry.Biz . 21 сентября 2009 г. Архивировано с оригинала 28 сентября 2021 года . Получено 28 сентября 2021 года .
- ^ «Основатели Grin говорят, что Square Enix перевернула свои улыбки вверх ногами» . Engadget . 29 мая 2011 года. Архивировано с оригинала 28 сентября 2021 года . Получено 28 сентября 2021 года .
- ^ Энди Чол (27 октября 2014 г.). «Антология Eidos за 200 долларов прибывает в Steam» . ПК Геймер . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 года . Получено 14 мая 2016 года .
- ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и Собрание корпоративной стратегии, касающаяся интеграции Eidos (PDF) , Square Enix, 22 апреля 2009 года, архивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 года.
- ^ Jump up to: а беременный в «Годовой отчет Square Enix за 2004 год» (PDF) . Квадратный Энкс. 2004. с. 67. Архивированный (PDF) из оригинала 7 сентября 2017 года . Получено 1 сентября 2018 года .
- ^ Эллиотт, Фил (7 июля 2009 г.). «Square Enix Revams Europe Operation» . GamesIndustry.Biz . Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 года . Получено 29 октября 2017 года .
- ^ Флетчер, Дж. (27 апреля 2010 г.). «Square Enix 'Extreme Redges» - это новый лейбл для насильственных игр издателя в Японии » . Джойстик . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 года . Получено 24 февраля 2022 года .
- ^ Трансплантат, Крис (21 июля 2010 г.). «Новый президент Square Enix US Division» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Получено 11 июля 2021 года .
- ^ «Интервью: Square Enix» . McV . 26 октября 2010 г. Архивировано с оригинала 28 сентября 2021 года . Получено 11 июля 2021 года .
- ^ Jump up to: а беременный Роуз, Майк (23 марта 2011 г.). «Square Enix образует новую японскую мобильную студию Hippos Lab» . Гамасутра . Архивировано с оригинала 3 марта 2016 года . Получено 14 мая 2016 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Square Enix для дальнейшего расширения в Монреале» . Квадратный Энкс. 21 ноября 2011 года. Архивировано с оригинала 16 июля 2018 года . Получено 19 мая 2016 года .
- ^ Флетчер, JC (1 июня 2011 г.). «Carmageddon: реинкарнация в следующем году в качестве загружаемой игры» . Engadget . Получено 14 мая 2023 года .
- ^ «Отчет: Square Enix Los Angeles Studio закрыта» . Силиконера . 1 июля 2011 года. Архивировано с оригинала 26 октября 2020 года . Получено 15 августа 2020 года .
- ^ Карлин, Сьюзен (30 января 2012 г.). «Square Enix: рассказ о двух игровых культурах» . Быстрая компания . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Получено 31 мая 2022 года .
- ^ «Square Enix защищает удивительно высокие цены на свои игры iOS/Android» . Котаку . 9 октября 2012 года. Архивировано с оригинала 24 декабря 2022 года . Получено 22 мая 2022 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Генеральный директор Square Enix Йоичи Вада уходит в отставку (обновление)» . Многоугольник . 26 марта 2013 года. Архивировано с оригинала 29 января 2021 года . Получено 23 января 2021 года .
- ^ Кубба, Синан (26 марта 2013 г.). «Президент Square Enix Вада, чтобы уйти в отставку, 106 млн долларов 'реструктуризация« Потеря [обновление] » . Engadget . Архивировано из оригинала 31 января 2021 года . Получено 23 января 2021 года .
- ^ «Уведомление о резолюциях, принятых на 33 -м годовом собрании акционеров» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 24 января 2021 года . Получено 23 января 2021 года .
- ^ Кревенте, Брайан (23 мая 2013 г.). «Президент Square Enix of America покидает компанию (обновление)» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 11 ноября 2020 года . Получено 16 августа 2020 года .
- ^ Вебер, Рэйчел (15 мая 2014 г.). «Квадратные корни: человек, отвечающий за западное будущее квадрата Энекса» . GamesIndustry.Biz . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Получено 15 августа 2020 года .
- ^ Футер, Майк (23 июля 2013 г.). «Генеральный директор Eidos Montreal Стефан Д'Аштер уходит в отставку» . Gameinformer . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Получено 11 июля 2021 года .
- ^ Коррие, Алекса Рэй (29 апреля 2013 г.). «Square Enix Europe попала в увольнения, поскольку реструктуризация всей компании продолжается» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 года . Получено 20 сентября 2020 года .
- ^ Коррие, Алекса Рэй (30 сентября 2013 г.). «Президент и генеральный директор Eidos Ян Ливингстон уходит через 20 лет» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 29 октября 2017 года . Получено 29 октября 2017 года .
- ^ Мартин, Мэтт (30 сентября 2013 г.). «Ян Ливингстон покидает Эйдос» . GamesIndustry.Biz . Архивировано с оригинала 29 октября 2017 года . Получено 29 октября 2017 года .
- ^ Роуз, Майк (26 марта 2013 г.). «Президент Square Enix уходит после ужасного года для компании» . www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 25 января 2021 года . Получено 28 января 2021 года .
- ^ Сахев, Ишаан (27 мая 2013 г.). «Square Enix чувствует, что им есть чему поучиться у Kickstarter» . Силиконера . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 года . Получено 28 января 2021 года .
- ^ Коррие, Алекса Рэй (14 апреля 2014 г.). "Square Enix India Lepters через год" . Многоугольник . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 года . Получено 15 августа 2020 года .
- ^ Пирсон, Дэн (7 марта 2013 г.). «Новые офисы в Мексике, Индия для Square Enix» . GamesIndustry.Biz . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года.
- ^ Гарст, Арон (30 октября 2018 г.). «История, стоящая за подразделением видеоигр в Латинской Америке Square Enix» . Котаку . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года.
- ^ "Square Enix The Chelfters Indonesian Mobile Studio" . GamesIndustry.Biz . 14 января 2015 года. Архивировано с оригинала 27 августа 2021 года . Получено 15 августа 2020 года .
- ^ Вебер, Рэйчел (27 января 2014 г.). "Square Enix Collective запускает" . GamesIndustry.Biz . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 года . Получено 20 сентября 2020 года .
- ^ Коррие, Алекса Рэй (31 марта 2014 г.). «Square Enix, чтобы возобновить фокус на основных геймеров,« тяжелые JRPGS »благодаря смело дефолту» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года.
- ^ Саркар, Самит (20 марта 2014 г.). «Square Enix Marketing VP Карл Стюарт покидает компанию» . Многоугольник . Получено 6 апреля 2024 года .
- ^ Брайан Ши (15 июня 2015 г.). «Новая студия Tokyo RPG Factory объявляет о Setsuna Project» . Игра информатор . Архивировано с оригинала 25 апреля 2016 года . Получено 21 июня 2016 года .
- ^ Собственный С. Гуд (16 июня 2015 г.). «Square Enix создает новую студию для обработки новой RPG: Project Setsuna» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 29 сентября 2015 года . Получено 21 июня 2016 года .
- ^ «Бедь, чтобы быть квадратным: США и боссом ЕС Фил Роджерс в огромном составе издателя» . MCV/Разработка . 4 сентября 2015 года. Архивировано с оригинала 14 июня 2021 года . Получено 15 августа 2020 года .
Индустрия меняется, и одной из самых больших вещей за последние пару лет была европейская команда, работающая рука об руку с американской командой, и с марта этого года мы официально работали по всему Лос-Анджелесу и Лондону.
- ^ Такер, Джейк (15 мая 2019 г.). «Норвежская студия Artplant Buy Project Brand IGI от Square Enix» . McV . ISSN 1469-4832 . Архивировано из оригинала 29 сентября 2022 года . Получено 20 апреля 2022 года .
- ^ Уэсли Коупленд (21 февраля 2017 г.). «Square Enix запускает New Studio, объявляет о новой RPG» . Магнитный Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 года . Получено 21 февраля 2017 года .
- ^ Джеймс, Бэтчелор (22 ноября 2017 г.). « Это не Hitman без io»: почему Square Enix освободил франшизу » . GamesIndustry.Biz . Архивировано из оригинала 24 мая 2023 года . Получено 4 июня 2023 года .
- ^ Керр, Крис (7 сентября 2018 г.). «Некролог: Square Enix America и Europe COO Майк Шерлок» . www.gamasutra.com . Архивировано с оригинала 9 ноября 2020 года . Получено 15 августа 2020 года .
- ^ МакКаффри, Райан (18 августа 2020 г.). «Боссы Outriders обсуждают работу над Hitman, Just Cause, Speed Dogs и многим другим - IGN нефильтрованным #52 - IGN» . Магнитный Архивировано из оригинала 21 августа 2020 года . Получено 20 сентября 2020 года .
- ^ Фогель, Стефани (20 сентября 2018 г.). « Жизнь странна: перед штормом» разработчик, создающий новую игру Square Enix » . Разнообразие . Архивировано из оригинала 6 марта 2021 года . Получено 9 апреля 2022 года .
- ^ «Square Enix объявляет Джона Хейнеке как нового CMO» . MCV/Разработка . 11 октября 2018 года. Архивировано с оригинала 9 ноября 2020 года . Получено 15 августа 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Square Enix закрывает студию Istolia, отменяет Project Prelude Rune» . Gematsu . 14 мая 2019 года. Архивировано с оригинала 16 декабря 2019 года . Получено 12 мая 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный Десаи, Самент (4 декабря 2019 г.). «Square Enix берет вторую трещину в Индии» . Мумбаи зеркало . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Получено 1 апреля 2021 года .
- ^ Jump up to: а беременный Альвани, Риши (3 февраля 2021 г.). «Это первая игра Square Enix India» . IGN India . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 года . Получено 5 февраля 2021 года .
- ^ Рид, Крис (11 мая 2020 года). «Антология Square Enix Eidos: получить 54 игры за 39 долларов, для благотворительности» . Магнитный Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Получено 11 июля 2021 года .
- ^ Кратки, Отто (18 июня 2020 года). «Square Enix приносит 2,4 миллиона долларов с кампанией Stay Home & Play» . Двойные шокеры . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Получено 3 июля 2021 года .
- ^ Пеппиатт, Дом (1 марта 2021 г.). «Похоже, что еще много квадратных римейков Enix уже в пути» . VG247 . Архивировано из оригинала 1 марта 2021 года . Получено 1 марта 2021 года .
- ^ Бэтчелор, Джеймс (20 октября 2021 года). «Square Enix открывает London Mobile Studio» . GamesIndustry.Biz . Архивировано из оригинала 30 октября 2021 года . Получено 30 октября 2021 года .
- ^ Мачковех, Сэм (2 мая 2022 г.). «Square-Enix продает все свои западные игровые студии-и их игры-чтобы Empracer» . Ars Technica . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Получено 2 мая 2022 года .
- ^ «Square Enix говорит, что Embracer Sale поможет финансировать свои инвестиции в блокчейн» . Gamepot . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Получено 2 мая 2022 года .
- ^ Иван, Том (6 июня 2022 года). «Square Enix говорит, что Crystal Dynamics и Eidos Sale не будут инвестированы в NFT и блокчейн» . Видеоигры хроники . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 года . Получено 17 июня 2022 года .
- ^ Лу, Иган (25 июля 2022 г.). «Square Enix запускает официальную английскую версию Manga Up! App, веб -сайт» . Хриль . Архивировано из оригинала 25 июля 2022 года . Получено 25 июля 2022 года .
- ^ «Embracer Group завершает приобретение западных студий Square Enix» . Eurogamer.net . 26 августа 2022 года. Архивировано с оригинала 23 ноября 2022 года . Получено 26 августа 2022 года .
- ^ Чжэн, Дженни (14 сентября 2022 года). «Square Enix планирует отойти от полной владения студиями из -за роста затрат на развитие» . Gamepot . Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 года . Получено 14 сентября 2022 года .
- ^ «2022 Финансовые результаты сессии» (PDF) . Квадратный Энкс. 7 ноября 2022 года. Архивировал (PDF) с оригинала 7 ноября 2022 года . Получено 13 ноября 2022 года .
- ^ «Реорганизация в группе Square Enix | Square Enix Holdings» . www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2023 года . Получено 28 февраля 2023 года .
- ^ «Уведомление об изменениях в представительном директоре компании и консолидированной дочерней компании» (PDF) . www.hd.square-enix.com . Архивировано (PDF) из оригинала 3 марта 2023 года . Получено 3 марта 2023 года .
- ^ «Объявление исполнительной встречи | Square Enix» . www.jp.square-enix.com . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Получено 4 июня 2023 года .
- ^ Рич Стентон (13 июня 2023 г.). «Новый генеральный директор Square Enix Dunks на учителях, которые сказали ему прекратить играть в игры:« Они будут очень удивлены! » " . ПК Геймер . Архивировано из оригинала 15 июня 2023 года . Получено 15 июня 2023 года .
- ^ Крайер, Хирун (30 апреля 2024 г.). «Square Enix отменил игры на 140 миллионов долларов в начале этого года, так как он выглядит« более селективным » » . Gamesradar . Получено 4 июля 2024 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Корпоративный профиль» . Square Enix Holdings. Архивировано с оригинала 10 апреля 2016 года . Получено 8 сентября 2016 года .
- ^ Jump up to: а беременный Профиль компании (на японском языке). Квадратный Энкс. Архивировано из оригинала 14 мая 2012 года . Получено 10 мая 2011 года .
- ^ "Карта" . Квадратный Энкс. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года . Получено 3 сентября 2013 года .
- ^ Ltd, Square Enix Co (2024). "中途採用 Square Enix -Rutingiting-" . www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 февраля 2024 года . Получено 24 февраля 2024 года .
- ^ Co. Штаб -квартира издательства Business 2024. Резушено Enix февраля Square 2024 года . 24 « Ltd ,
- ^ Co. , Enix Ltd Square
- ^ Co. , Enix Ltd Square
- ^ Ltd Enix 28 , Co. Брюр , Square 2024 г.
- ^ Jump up to: а беременный делового отделения . слияния после « » , состояние Square Enix
- ^ Винклер, Крис (2003). «Square Enix говорит текущее состояние» . RPGFAN . Архивировано из оригинала 9 октября 2003 года . Получено 1 августа 2007 года .
- ^ « ( Квадратный . разъем TGS ) -й 1
- ^ Обзор стратегии Enix ) . ( PDF » « 29 2003 г. мая
- ^ Enix Yoichi Wada) . Nikkei Trendy 20 марта Square 2007 г. 3 . «Подготовка к разработке для PS3 ( .
- ^ Гантаат, Аноп (4 декабря 2011 г.). «Square Enix 1 -й производственный отдел. Разработка RPG действия для PS3 и Vita» . Андраизанг . Архивировано с оригинала 10 июня 2016 года . Получено 22 мая 2016 года .
- ^ 4gamer.net (18 января 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2» планируется выпустить в 2011 году, а «Agito» будет выпущен летом 2011 года с названием «Final Fantasy Zero». «Премьера« Square Enix 1st Production Department »в прямом эфире в Твиттере (на японском языке). Архивировано с оригинала 20 января 2011 года . Получено 19 января 2011 года .
{{cite web}}
: CS1 Maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ Инь-Поле, Уэсли (19 февраля 2014 г.). «Square Enix» определенно заинтересован »в том, чтобы привлечь будущие игры Final Fantasy на ПК» . Еврогамер . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года . Получено 23 мая 2016 года .
- ^ «Final Fantasy XIII-2» планируется выпустить в 2011 году, а «Agito» будет выпущен летом 2011 года с названием «Final Fantasy Zero». Премьера . в Твиттере 1 к « Enix -е место Square »
- ^ "Квадратный Enix дразнит смело по умолчанию 3?" Полем 6 августа 2018 года. Архивировано с оригинала 6 апреля 2020 года . Получено 6 апреля 2020 года .
- ^ «Lightning возвращает Final Fantasy XIII« Интервью за разработчиком / рекламодателем » . Famitsu.com Decementer 28, 2013. Архивировано из оригинала 22 июня . 2014 года .
- ^ Дело . « » 8-12
- ^ «Square Enix консолидирует свои деловые подразделения» . GamesIndustry.Biz . 19 февраля 2019 года. Архивировано из оригинала 24 августа 2019 года . Получено 6 апреля 2020 года .
- ^ Романо, Сал (апрель 2019 г.). «Final Fantasy VII Redmake Project Редактор сейчас со-директор Naoki Yoshida Division Разработка крупномасштабного проекта следующего поколения» . Gematsu . Архивировано с оригинала 1 апреля 2019 года . Получено 1 апреля 2019 года .
- ^ Jump up to: а беременный Адам, Хайл (17 мая 2024 г.). «Square Enix дает новое название в креативном бизнесе 3» . Толкать квадрат . Архивировано из оригинала 17 мая 2024 года . Получено 14 июня 2024 года .
- ^ Буэно, Даниэль (17 мая 2024 г.). «Творческое бизнес -подразделение III и название Naoki Yoshida, название работы изменилось» . Силиконера . Архивировано из оригинала 2 мая 2024 года . Получено 14 июня 2024 года .
- ^ «Реструктуризация развития Square Enix видит, как Йошинори Китасе курирует большинство серий FF» . Final Fantasy Union . 7 апреля 2019 года. Архивировано с оригинала 6 апреля 2020 года . Получено 6 апреля 2020 года .
- ^ «Исполнительные биографии: совет директоров» . Квадратный Энкс. Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Получено 9 июня 2020 года .
- ^ Co. "Первая штаб -квартира по развитию 2024 год. Ltd, Square Enix Резушено , февраля года 24 2024 .
- ^ « . » Сессионный список
- ^ Co., 2024. Retried Enix 24 Square февраля Ltd , года 2024 .
- ^ Co., 2024. Retried Enix 24 Square февраля Ltd , года 2024 .
- ^ Jump up to: а беременный Co. L 3 февраля Enix Ltd, Square 2023 года . Резушено 24 февраля 2024 года .
- ^ Нелва, Джузеппе (26 мая 2017 г.). «Square Enix намеревается разработать крупные франшизы в собственных и аутсорсинговых играх среднего размера» . Двойные шокеры . Архивировано из оригинала 27 мая 2017 года . Получено 27 мая 2017 года .
- ^ https://www.pcgamer.com/square-enix-plans-to-oust-outsourcers-as-it-reviews-the-companys-development-process-from-scratch/
- ^ Фахи, Роб (16 июля 2004 г.). «Квадратная колышка, европейская дыра» . Еврогамер . Архивировано с оригинала 5 июня 2016 года . Получено 13 мая 2016 года .
- ^ Тохен, Дэн (17 мая 2005 г.). «Square Enix придерживается своих сильных сторон» . Gamepot . Архивировано из оригинала 29 августа 2021 года . Получено 29 августа 2021 года .
- ^ Информация об адаптации алхимиков полной матчей :
- ТЕПЛАТНЫЙ КОНЕЦ: «Ири FMA подтверждает анимирующую мангу за 2 месяца» . Аниме -новостная сеть . 6 мая 2010 г. Архивировано с оригинала 9 мая 2010 года . Получено 7 мая 2010 года .
- Сериал объявил: «Новый Alchemist TV Anime Series подтвердил» . Аниме -новостная сеть . 20 августа 2008 года. Архивировано из оригинала 21 августа 2008 года . Получено 20 августа 2008 года .
- Манга Великобритания: «Манга Великобритания добавляет нового алхимика полнометального, Сенгоку Басара» . Аниме -новостная сеть . 9 февраля 2010 г. Архивировано с оригинала 10 февраля 2010 года . Получено 10 февраля 2010 года .
- Японская касса: «Японская касса» . Аниме -новостная сеть . 27 июля 2005 года. Архивировано с оригинала 11 апреля 2009 года . Получено 2 апреля 2009 года .
- Фильм братства: «Fullmetal Alchemist: Brotherhoot Movie Teaser транслировался» . Аниме -новостная сеть . 14 ноября 2010 г. Архивировано с оригинала 16 ноября 2010 года . Получено 15 ноября 2010 года .
- Японские романы: Оригинал/Хироши Аракава/Макото Иноуэ (на японском языке). Квадратный Энкс. Архивировано из оригинала 5 марта 2008 года . Получено 11 апреля 2008 года .
- DS: "Fullmetal Alchemist DS-связанный" . Gamepot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Получено 5 сентября 2008 года .
- Видеоигры: «Полнометальные алхимические видеоигры» (на японском языке). Sony . Архивировано из оригинала 24 апреля 2013 года . Получено 5 августа 2006 г.
- ^ «Профиль 2007 года» (PDF) . Квадратный Энкс . 1 марта 2007 г. Архивировал (PDF) из оригинала 9 октября 2014 года . Получено 19 мая 2016 года .
- ^ Уэльс, Оли (15 января 2008 г.). "Квадратный танец" . GamesIndustry.Biz . Архивировано с оригинала 4 марта 2016 года . Получено 13 мая 2016 года .
- ^ Gantayat, Anoop (1 июля 2005 г.). «Square Enix объявляет об Ultimate Hits Collection» . Магнитный Архивировано с оригинала 10 июня 2016 года . Получено 12 мая 2016 года .
- ^ Jump up to: а беременный в Колер, Крис (21 февраля 2008 г.). «Как Wiiware изменила Square Enix» . Проводной . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года.
- ^ Шеффилд, Брэндон (27 июня 2012 г.). «Square Enix, чтобы избежать крупномасштабного внутреннего развития после Final Fantasy XIII-2» . Гамасутра . Архивировано с оригинала 16 апреля 2016 года . Получено 21 мая 2016 года .
- ^ Бертши, Зак (3 августа 2008 г.). «Интервью: национальный менеджер по товарам Square Enix, Kanji Tashiro» . Аниме -новостная сеть . Архивировано из оригинала 5 августа 2008 года . Получено 15 мая 2016 года .
- ^ «Квадратные франшизы и предприятия» . Квадратный Энкс. Архивировано из оригинала 29 июня 2015 года . Получено 22 сентября 2015 года .
- ^ Wollenschlaeger, Алекс (6 марта 2006 г.). «Япония выбирает лучшие игры когда -либо» . Кикизо . Архивировано из оригинала 9 октября 2011 года . Получено 1 августа 2007 года .
- ^ «IGN Best Of 2006 года» . Магнитный 2006. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 года . Получено 1 августа 2007 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Список игр Square Enix» . Магнитный Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Получено 22 мая 2016 года .
- ^ «Корпоративная история - 1975 - 2002» . Квадратный Энкс. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
- ^ Шриер, Джейсон (18 сентября 2014 г.). «Final Fantasy XIII приходит на ПК» . Котаку . Архивировано из оригинала 18 сентября 2014 года . Получено 18 сентября 2014 года .
- ^ Агнелло, Энтони Джон (26 апреля 2012 г.). «Dragon Quest X начинает необычный переход от Wii к Wii U в Японии в августе этого года» . Цифровые тенденции . Архивировано с оригинала 21 ноября 2012 года . Получено 12 сентября 2012 года .
- ^ Ганн, Патрик (12 декабря 2009 г.). «Саюри Сугавара - потому что ты здесь» . RPGFAN. Архивировано из оригинала 30 декабря 2009 года . Получено 31 мая 2010 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Годовой отчет 2015» (PDF) . Квадратный Энкс. 8 января 2009 г. Архивировал (PDF) с оригинала 6 ноября 2015 года . Получено 1 апреля 2015 года .
- ^ Дженкинс, Дэвид (8 июля 2004 г.). «Square Enix Sign Euro Mobile Deal» . Гамасутра . Архивировано с оригинала 21 сентября 2016 года . Получено 20 мая 2016 года .
- ^ Синклер, Брайан (2006). «Square Enix хочет трехсторонней гонки» . Gamepot . Архивировано из оригинала 22 января 2007 года . Получено 1 августа 2007 года .
- ^ Берти, Мэтт (2007). «Square Enix, чтобы уделять больше внимания нам, европейские рынки» . Квадратный . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Получено 25 сентября 2007 года .
- ^ Лидбеттер, Ричард (5 марта 2010 г.). «Цифровой литейный завод: Fastef: Final Fantasy XIII» . Еврогамер . Архивировано из оригинала 8 мая 2011 года . Получено 5 марта 2010 года .
- ^ Бейли, Кэт (7 июля 2008 г.). «Первая игра Square в iPod использует музыку для борьбы» . 1Up.com . Архивировано с оригинала 16 июня 2016 года . Получено 19 мая 2016 года .
- ^ Jump up to: а беременный JC Fletcher (1 августа 2008 г.). «Square Enix запускает новый лейбл повседневный, ориентированные на семью игры» . Джойстик. Архивировано с оригинала 28 января 2015 года . Получено 24 января 2013 года .
- ^ Бернс, Эндрю (23 апреля 2009 г.). «Раскрыты показатели продаж Eidos & Square Enix» . Voodoo Extreme . Магнитный Архивировано с оригинала 27 апреля 2009 года . Получено 7 сентября 2011 года .
- ^ «Deus Ex: Human Revolution продает 2,18 миллиона» . Еврогамер . 4 ноября 2011 года. Архивировано с оригинала 23 сентября 2015 года . Получено 7 ноября 2011 года .
- ^ « Square Enix раскрывает Outliders WorldSlayer» - Square Enix North America Press Hub » . press.na.square-enix.com . Архивировано с оригинала 22 апреля 2022 года . Получено 29 апреля 2022 года .
- ^ Фахи, Майк (8 января 2009 г.). «Square Enix, чтобы доставить игры Ubisoft в Японию» . Котаку . Архивировано с оригинала 3 марта 2016 года . Получено 15 мая 2016 года .
- ^ Банкхерст, Адам (2 мая 2022 г.). «Embracer Group заключает соглашение о приобретении Eidos, Crystal Dynamics и Square Enix Montreal за 300 миллионов долларов» . Магнитный Архивировано из оригинала 3 мая 2022 года . Получено 2 мая 2022 года .
- ^ февраля , Накамура ) Сейджи ( . 25 2008 г.
- ^ «GDC08: Square Enix открывает двигатель Crystal Tools» . Engadget . Архивировано с оригинала 28 января 2015 года.
- ^ Кук, Дэйв (3 октября 2012 г.). «Официальное фантастическое интервью: Торияма говорит» . VG247 . Архивировано с оригинала 10 апреля 2014 года . Получено 3 октября 2012 года .
- ^ Гантаат, Аноп (8 ноября 2006 г.). «Final Fantasy XIII обновление» . Магнитный Архивировано из оригинала 27 декабря 2007 года . Получено 10 ноября 2006 г.
- ^ Jump up to: а беременный Гантаат, Аноп (21 сентября 2011 г.). "Почему Final Fantasy против XIII использует светящийся двигатель?" Полем Андриасанг. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года.
- ^ Лео, Джон (14 июня 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2 Q & A: Yoshinori Kitase и Motomu Toriyama» . Gamepot . Архивировано из оригинала 21 марта 2014 года . Получено 7 декабря 2013 года .
- ^ В 2013 году я хочу возбудить «FF» различными способами -Interview с Йошинори Китасе, Ториямой Шатсу, который работает над серией «Final Fantasy» 13 июня 2013 г. . Геймер. 19, 2013. Retieded Decementer 7, 2013 .
- ^ Хемсберген, Дерек (2 ноября 2014 г.). «Обзор - Молния возвращает: Final Fantasy XIII» . RPGFAN. Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 года . Получено 14 мая 2016 года .
- ^ Чан, Лео (26 августа 2011 г.). «Square Enix светит на новом внутреннем игровом двигателе HD» . Неосекер. Архивировано из оригинала 2 мая 2020 года . Получено 14 мая 2016 года .
- ^ «Философия Агни - Demo Final Fantasy Realtime» . 1 января 2013 года. Архивировано с оригинала 7 июня 2012 года . Получено 6 июня 2012 года .
- ^ «Square Enix выпускает философию Агни, технологическую демонстрацию в реальном времени [видео]» . Zoknowsgaming. 20 июня 2012 года. Архивировано с оригинала 8 июня 2012 года . Получено 15 мая 2016 года .
- ^ Scoop Final Fantasy « XV . »
- ^ Бойер, Брэндон. «Gamasutra - GDC 2008 Охват событий» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 27 февраля 2008 года.
- ^ Томер (2007). «Square Enix приобретает лицензию Unreal Engine 3» . Forever Fantasy . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Получено 25 января 2007 года .
- ^ «Геймеры встречают Square Enix бесплатно в Concerto Gate» . Магнитный 1 июля 2008 года. Архивировано с оригинала 9 ноября 2012 года . Получено 18 августа 2011 года .
- ^ Jump up to: а беременный Торсен, Тор (17 апреля 2006 г.). "Shippin 'Out 4/17-4/21: Final Fantasy XI Online, Brain Age" . Gamepot . Архивировано с оригинала 6 ноября 2012 года . Получено 20 декабря 2006 г.
- ^ «Самая прибыльная Final Fantasy всех времен-это…» IGN . 24 июня 2012 года. Архивировано с оригинала 14 января 2016 года . Получено 5 октября 2012 года .
- ^ Гейб Волленбург. «Square объявляет о платеновой игре онлайн» . Rpgamer . Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года . Получено 3 марта 2013 года .
- ^ « Final Fantasy XI» под атакой » . CNET . 18 апреля 2005 года. Архивировано с оригинала 11 декабря 2013 года . Получено 1 марта 2013 года .
- ^ «Square Enix, разрабатывающий новый MMORPG» . Gamepot . 15 сентября 2004 года. Архивировано с оригинала 25 мая 2016 года . Получено 20 мая 2016 года .
- ^ Jump up to: а беременный Лефевр, Элиот (14 января 2010 г.). «GamePot партнеры с Square-Enix для Fantasy Earth Zero» . Engadget . Архивировано с оригинала 9 июня 2016 года . Получено 21 мая 2016 года .
- ^ Спенсер (24 января 2007 г.). «Представление новой онлайн-игры Square-Enix: Concerto Gate» . Силиконера. Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Получено 28 марта 2013 года .
- ^ Джуба, Джо (10 марта 2010 г.). «Создание Final Fantasy XIII» . Игра информатор . Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 года . Получено 7 декабря 2013 года .
- ^ Тонг, София (3 июня 2009 г.). «Square Enix», учитывая «FFXIV Online для« Microsoft Hardware » . Gamepot . Архивировано из оригинала 2 октября 2012 года . Получено 1 марта 2013 года .
- ^ Браун, Натан. "Square Enix, чтобы запустить Dragon Quest X для Wii U" . Edge Online. Архивировано из оригинала 27 мая 2012 года . Получено 5 сентября 2011 года .
- ^ Оулд Брэм, Идир Александр (14 июля 2012 г.). «Интервью Нотр -Видео Эксклюзив де Джульена Мерсерона» . Ffdream.com. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года . Получено 7 декабря 2013 года .
- ^ «Хрустальная башня Чокобо» . Магнитный Архивировано из оригинала 17 августа 2011 года . Получено 4 августа 2011 года .
- ^ «Рыцари кристаллов» . Gamepot . Архивировано из оригинала 17 августа 2011 года . Получено 4 августа 2011 года .
- ^ Эшкрафт, Брайан (6 октября 2011 г.). «Это Square Enix X Yahoo! Monster x Dragon» . Котаку . Архивировано с оригинала 3 июня 2016 года . Получено 13 мая 2016 года .
- ^ Спенсер (30 марта 2012 г.). «Crystal Conquest - это многопользовательская стратегическая игра… с Summon Monsters» . Силиконера . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Получено 14 мая 2016 года .
- ^ Север, Дейл (30 сентября 2013 г.). «Dragon Quest X идет в iOS и Android» . Разрушитель . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 года . Получено 6 октября 2021 года .
- ^ Перейра, Крис (8 июля 2014 г.). «Dragon Quest X использует потоковую технологию, чтобы прийти в 3DS в Японии» . Gamepot . Архивировано с оригинала 9 июля 2014 года . Получено 6 октября 2021 года .
- ^ Роуз, Майк (8 мая 2012 г.). «Square Enix, партнер Bigpoint для игрока GameGlobe» . Гамасутра . Архивировано с оригинала 3 марта 2016 года . Получено 15 мая 2016 года .
- ^ Ли, Дэйв (29 августа 2012 г.). «Coreonline Square Enix делает консольные игры« бесплатными »в Интернете» . Би -би -си. Архивировано с оригинала 10 марта 2016 года . Получено 14 мая 2016 года .
- ^ Такахаши, Дин (29 августа 2012 г.). «Прощай, Onlive. Привет, Square Enix. Основной онлайн-сервис приносит игры в браузеры высокой формы» . VentureBeat . Архивировано с оригинала 10 августа 2020 года . Получено 20 сентября 2020 года .
- ^ Хандрахан, Мэтью (17 января 2014 г.). "Square Enix Thepters Coreonline" . GamesIndustry.Biz. Архивировано с оригинала 21 сентября 2016 года . Получено 19 мая 2016 года .
- ^ Такахаши, Дин (19 сентября 2014 г.). «Final Fantasy Creator Square Enix раскрывает Technologies Shinra, чтобы сделать« революционную »технологию облачных игр» . VentureBeat . Архивировано с оригинала 11 ноября 2020 года . Получено 20 сентября 2020 года .
- ^ Jump up to: а беременный Романо, Сал (18 сентября 2014 г.). «Square Enix объявляет Shinra Cloud Gaming Service» . Gematsu. Архивировано с оригинала 16 апреля 2016 года . Получено 14 мая 2016 года .
- ^ Jump up to: а беременный Покупка, Роберт (6 января 2016 г.). «Square Enix закрывает компанию Cloud Gaming Shinra Technologies» . Еврогамер . Gamer Network . Архивировано с оригинала 8 января 2016 года . Получено 6 января 2016 года .
- ^ Эйзенбеис, Ричард (19 сентября 2014 г.). «Руки с новым потоковым сервисом Square Enix» . Котаку . Архивировано с оригинала 2 июня 2016 года . Получено 11 мая 2016 года .
- ^ Jump up to: а беременный Альварес, Эдгар (14 августа 2015 г.). «Square Enix убивает свою услугу по потоку игры в Японии» . Engadget . Архивировано с оригинала 2 июня 2016 года . Получено 11 мая 2016 года .
- ^ «Final Fantasy VII потоковая передача в области облачных игр в Японии» . Силиконера . 24 декабря 2013 года. Архивировано с оригинала 24 сентября 2020 года . Получено 20 сентября 2020 года .
- ^ «Square Enix в приложении G-кластера» . gcluster.jp . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Получено 20 сентября 2020 года .
- ^ Дженкинс, Дэвид (12 декабря 2005 г.). «Square Enix, чтобы завершить поглощение Тайто» . Гамасутра . Архивировано с оригинала 21 сентября 2016 года . Получено 20 мая 2016 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Taito объявляет о цифровой системе загрузки для аркад» . Гамасутра . 13 сентября 2010 года. Архивировано с оригинала 11 августа 2014 года . Получено 28 июля 2014 года .
- ^ Сато (7 мая 2015 г.). «Разработчики Square Enix о том, почему они делают аркадные игры» . Силиконера. Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Получено 11 мая 2016 года .
- ^ Эшкрафт, Брайан (5 декабря 2019 г.). «Square Enix объявляет о тематическом парке Ninja, раскрывает новые инновационные цифровые достопримечательности» . Котаку . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 года . Получено 1 мая 2021 года .
- ^ «Живые интерактивные работы, концепция« Мир, как игра, - это реальность », выставлена на 5 . » -й парке тематической 1, 2021. Результат 1 мая 2021 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Годовой отчет 2007» (PDF) . Квадратный Энкс. п. 31. Архивировано из оригинала (PDF) 25 марта 2009 года . Получено 11 мая 2016 года .
- ^ Лонг, Эндрю. «Square-Enix дает Chrono Break товарную марку некоторых приятелей» . Rpgamer. Архивировано с оригинала 13 ноября 2014 года.
- ^ «Final Fantasy VII Advent Kids Review» . Магнитный 17 апреля 2006 года. Архивировано с оригинала 18 апреля 2016 года . Получено 20 мая 2016 года .
- ^ Тилли, Крис (10 июля 2012 г.). "Deus Ex Movie в работах" . Магнитный Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года . Получено 21 сентября 2012 года .
- ^ Фарохманеш, Меган (21 марта 2014 г.). «Deus ex film», все еще жив, «Проведение переписывает» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 30 мая 2016 года . Получено 13 мая 2016 года .
- ^ Сато (30 марта 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV раскрылся как фильм CGI в стиле Advent» . Силиконера. Архивировано с оригинала 31 марта 2016 года . Получено 31 марта 2016 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Square Enix, чтобы запустить Digital Manga Store в Северной Америке и Франции» . Аниме -новостная сеть . Архивировано из оригинала 25 января 2021 года . Получено 19 января 2021 года .
- ^ Еженедельный Shonen Jump [ Еженедельный Shōnen Jump ] (на японском языке). Тол. 45. Япония: Shueisha . 1989. с. 72
- ^ «USA Today Бестсебальная база данных-150 лучших бестселлеров» . USA сегодня . Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 года . Получено 17 мая 2007 года .
- ^ Клементс, Джонатан ; Хелен Маккарти (1 сентября 2001 г.). Энциклопедия аниме: руководство по японской анимации с 1917 года . Беркли, Калифорния: Стоун Бридж Пресс. п. 375. ISBN 1-880656-64-7 Полем OCLC 472555331 .
- ^ Эшкрафт, Брайан (1 апреля 2011 г.). «Манга от Square Enix приходит на телевидение и кино» . Котаку . Архивировано с оригинала 4 июня 2016 года . Получено 19 мая 2016 года .
- ^ "Предприятия" . Квадратный Энкс. 18 мая 2015 года. Архивировано с оригинала 22 сентября 2014 года . Получено 26 ноября 2015 года .
- ^ "Fullmetal Alchemist, том 1" . Архивировано с оригинала 14 марта 2016 года . Получено 5 сентября 2013 года .
- ^ «Fullmetal Alchemist, том 1: Curse (эпизоды 1–4) (2004)» . Амазонка . Архивировано с оригинала 16 сентября 2009 года . Получено 10 октября 2008 года .
- ^ Шерман, Дженнифер (17 мая 2019 г.). «Square Enix запускает отпечаток английской манги осенью 2019 года» . Аниме -новостная сеть . Архивировано из оригинала 20 апреля 2022 года . Получено 20 апреля 2022 года .
- ^ «Playonline отображает крутые квадратные вещи» . Магнитный 18 августа 2000 года. Архивировано с оригинала 6 октября 2012 года . Получено 4 марта 2013 года .
- ^ Майкл Маквертор (22 января 2008 г.). «Chocobo Final Fantasy идет резиновым, Dacky» . Котаку . Архивировано из оригинала 23 января 2008 года . Получено 1 апреля 2008 года .
- ^ Члены Square Enix (24 апреля 2008 г.). «NY Comic Con Diary: День 2» . Квадратный Энкс. Архивировано с оригинала 30 июня 2013 года . Получено 18 мая 2008 года .
- ^ « PlayStation: официальное руководство подарков в журнале« 08 », PlayStation: Официальный журнал 13 (Holiday 2008): 37.
- ^ McWeertor, Michael (16 мая 2007 г.). "Чокобо кофейные кружки" . Котаку . Архивировано из оригинала 26 апреля 2009 года . Получено 17 февраля 2009 г.
- ^ Фахей, Майк (14 декабря 2006 г.). «Чокобо в дикой природе» . Котаку . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 года . Получено 18 февраля 2009 г.
- ^ Генри Гилберт (11 июля 2010 г.). «Все, что вам нужно знать о квесте Dragon» . Gamesradar . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года . Получено 1 марта 2013 года .
- ^ Jump up to: а беременный в Майк Шрамм (19 июня 2011 г.). «Dragon Quest 25th Anniversary Merch включает в себя плюшевые слизи, визитные карточки» . Джойстик . Аол Архивировано с оригинала 8 марта 2016 года . Получено 8 апреля 2012 года .
- ^ Джошуа Фрулингер (28 октября 2004 г.). "Dragon Quest Slime PS2 Controller от Hori" . Engadget . Аол Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 года . Получено 8 апреля 2013 года .
- ^ Кэндис Савино (26 ноября 2007 г.). «Dragon Quest Board Game Out в Японии, выглядит как хорошие времена» . Джойстик . Аол Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Получено 8 апреля 2013 года .
- ^ Жасмин Малефисент Реа (29 июля 2012 г.). «Dragon Quest Slime Racing - это настольная игра» . Игры бьют . Венчурная бит . Архивировано из оригинала 14 апреля 2023 года . Получено 15 сентября 2017 года .
- ^ Крис Колер (27 апреля 2010 г.). «Ешьте слизистые булочки на квесте на драконе Токио» . Проводной . Архивировано из оригинала 24 марта 2014 года . Получено 1 марта 2013 года .
- ^ "Legend of Mana Products" . RPGFAN. Архивировано из оригинала 8 сентября 2012 года . Получено 13 июня 2007 года .
- ^ Эшкрафт, Брайан (22 сентября 2012 г.). «От Mass Effect до металлической передачи, это симфония в пластике» . Котаку . Архивировано с оригинала 28 января 2013 года.
- ^ Эшкрафт, Брайан (20 декабря 2012 г.). «Взгляд внутрь нового кафе Square Enix» . Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Получено 19 июня 2021 года .
- ^ «Square Enix Cafe Osaka проведет торжественное открытие 13 октября с искусством Kingdom Hearts» . Силиконера . 4 октября 2017 года. Архивировано с оригинала 24 июня 2021 года . Получено 19 июня 2021 года .
- ^ «Кафе Square Enix расширяется в Шанхай, Китай» . Силиконера . 31 октября 2017 года. Архивировано с оригинала 24 июня 2021 года . Получено 19 июня 2021 года .
- ^ "Square Enix Comic Magazines" (на японском языке). Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Получено 31 января 2008 года .
- ^ «Уведомление о результатах тендерного предложения Square Enix и изменения в консолидированной дочерней компании» (PDF) . Square Enix Co., Ltd. 22 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала (PDF) 2 апреля 2015 года . Получено 27 июня 2017 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Square Enix | Возможности работы и карьеры» . Square-enix-games.com . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 года . Получено 15 марта 2021 года .
- ^ «Компании группы | о Square Enix Group | Square Enix Holdings Co., Ltd» . www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 года . Получено 16 апреля 2021 года .
- ^ Ltd, Square Enix Co. "Square Enix Ai & Arts Alchemy Co., Ltd" . Square Enix Ai & Arts Alchemy Co., Ltd. Архивировано из оригинала 24 апреля 2021 года . Получено 24 апреля 2021 года .
- ^ Jump up to: а беременный Маклафлин, Рус (30 апреля 2008 г.). «IGN PRESENTS: История Final Fantasy VII» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано с оригинала 9 ноября 2012 года . Получено 14 сентября 2008 года .
- ^ «Square Enix Inc - профиль компании и новости - Bloomberg Markets» . Bloomberg LP Archived с оригинала 7 сентября 2018 года . Получено 20 февраля 2019 года .
- ^ Гользе, Бенджамин (1 июля 2004 г.). «Square Enix реорганизует дочернюю компанию США» . Gamepot . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Получено 11 июля 2021 года .
- ^ «Square Enix (2009) Limited - Обзор (бесплатная информация о компании от компаний House)» . Компании Дом, правительство Соединенного Королевства. Архивировано с оригинала 2 сентября 2018 года . Получено 20 февраля 2019 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Square Enix улучшил присутствие на китайском онлайн -рынке и мобильной игре с 100% дочерней компанией Square Enix, базирующейся в Пекине» (PDF) . Квадратный персонал ENIX. 28 февраля 2005 года. Архивировал (PDF) из оригинала 6 мая 2006 года . Получено 27 июля 2008 года .
- ^ «Square Enix 2022 Годовой отчет» (PDF) . Квадратный Энкс. 27 октября 2022 года. Архивировал (PDF) из оригинала 28 октября 2022 года . Получено 29 октября 2022 года .
- ^ «Гамасутра - выбор сохранения в играх, которые мы делаем, часть 1» . Gamasutra.com . 23 февраля 2012 года. Архивировано с оригинала 23 сентября 2017 года . Получено 6 сентября 2018 года .
- ^ "Enix на квест". Nintendo Power . Эпический центр. № 80. Nintendo of America . Январь 1996 г. с. 58
- ^ «История - корпоративная информация - Square Enix Holdings Co., Ltd» . Hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 1 марта 2012 года . Получено 3 сентября 2017 года .
- ^ «Square Enix держит сильную» . Магнитный 4 февраля 2004 года. Архивировано с оригинала 13 апреля 2014 года . Получено 12 апреля 2014 года .
- ^ «Квадратные электронные искусства» . IGN UK Archived из оригинала 2 июля 2015 года . Получено 13 ноября 2016 года .
- ^ «Square Enix, чтобы сделать Тайто, полностью принадлежащую дочернюю компанию» (PDF) . Square Enix Co., Ltd. 12 декабря 2005 г. Архивировал (PDF) из оригинала 29 марта 2016 года . Получено 1 ноября 2016 года .
- ^ «Уведомление о компании поглощения, разделенной между Taito Corporation и ES1 Corporation» (PDF) . Square Enix Holdings. 27 ноября 2009 г. Архивировал (PDF) из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 1 ноября 2016 года .
- ^ Тидуэлл, Майк (3 августа 1999 г.). «Новости от Enix» . Rpgamer. Архивировано из оригинала 10 марта 2005 года . Получено 29 июля 2008 года .
- ^ Стоун, Кортни (2003). «Enix America закрывает» . Rpgamer. Архивировано с оригинала 6 ноября 2006 года . Получено 11 сентября 2007 года .
- ^ Jump up to: а беременный «Уведомление о роспуске и ликвидации дочерних компаний» (PDF) . Square Enix Co., Ltd. 28 сентября 2008 г. Архивировал (PDF) из оригинала 7 марта 2012 года . Получено 28 сентября 2008 года .
- ^ «Новостной центр Square Enix (английский)» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 28 декабря 2018 года . Получено 28 декабря 2018 года .
- ^ «Square Enix of Europe Holdings Limited - Обзор (бесплатная информация о компании от компаний House)» . Компании Дом, правительство Соединенного Королевства. Архивировано из оригинала 28 декабря 2018 года . Получено 20 февраля 2019 года .
- ^ Кроссли, Роб (19 апреля 2010 г.). «Square Enix выходит чисто на порезах и закрытии» . Развивать . Архивировано с оригинала 10 марта 2012 года . Получено 25 ноября 2014 года .
- ^ «Будущее ioi» . IO Interactive. 16 июня 2017 года. Архивировано с оригинала 24 июня 2017 года . Получено 16 июня 2017 года .
- ^ Гера, Эмили (17 июня 2013 г.). «Square Enix открывает мобильную студию в Индонезии» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Получено 25 июня 2014 года .
- ^ Энн-Ли, Мэри (14 января 2015 г.). «Square Enix закрывает студию побочной студии Индонезии, SmileWorks» . Технология в Азии. Архивировано из оригинала 11 августа 2015 года . Получено 10 августа 2015 года .
- ^ «Square Enix поглощает Tokyo RPG Factory» . Gematsu . 31 января 2024 года. Архивировано с оригинала 31 января 2024 года . Получено 31 января 2024 года .
- ^ "О нас" . Студия Истолия. Архивировано с оригинала 3 января 2018 года . Получено 21 февраля 2017 года .
- ^ Романо, Сал (20 октября 2021 года). «Square Enix London Mobile, разработанный Tomb Raider и Avatar: последние игры Airbender» . Gematsu . Архивировано из оригинала 28 ноября 2021 года . Получено 6 октября 2022 года .
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Квадратный Энкс
- Книжные издательские компании в Токио
- Компании комиксов в Токио
- Компании перечислены на Токийской фондовой бирже
- Конгломератные компании, базирующиеся в Токио
- Компании конгломерата, созданные в 1975 году
- Конгломератные компании Японии
- Развлекательные компании, созданные в 1975 году
- Холдинговые компании, базирующиеся в Токио
- Холдинговые компании, созданные в 1975 году
- Японские бренды
- Японские компании основаны в 1975 году
- Keiretsu
- Журнальные издательские компании в Токио
- Производственные компании, базирующиеся в Токио
- Средства массовой информации, базирующиеся в Токио
- Средства массовой информации, созданные в 1975 году
- СМИ СМИ Японии
- Многонациональные компании со штаб -квартирой в Японии
- Многонациональные издательские компании
- Компании по программному обеспечению, базирующиеся в Токио
- Торговые карты компании
- Компании видеоигр созданы в 1975 году
- Компании видеоигр Японии
- Компании по разработке видеоигр
- Издатели видеоигр