Jump to content

Квадратный Энкс

(Перенаправлен из Square Enix Japan )

Square Enix Holdings Co., Ltd.
Родное имя
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Kabushiki-gaisha Sukuwea enikkusu hōrudingusu (Kk Square Enix Holdings)
Ранее Square Enix Co., Ltd. (2003-2008)
Тип компании Публичный
Тио : 9684
Промышленность Развлечение
Предшественники
Основан 1 апреля 2003 г .; 21 год назад ( 2003-04-01 ) [ 1 ] [ А ]
Штаб -квартира Синдзюку Итсид -сквер, Синдзюку , Токио ,
Япония
Ключевые люди
Ясухиро Фукусима (почетный председатель )
Такаши Кирю ( президент )
Йошинори Китасе ( директор )
Продукция
Доход Увеличивать ¥ 365,3 млрд [ 4 ]  (2022)
32 759 000 000 000 иен (2020) Edit this on Wikidata
Увеличивать ¥ 26,94 млрд [ 4 ]  (2021)
Общие активы 302 634 000 000 000 иен (2020) Edit this on Wikidata
Владелец Ясухиро Фукусима (19,80%)
Количество сотрудников
4,712 [ 2 ]  (2023)
Дочерние компании § Дочерние компании
Веб -сайт квадратный экземпляр

Square Enix Holdings Co., Ltd. [ B ] Японская многонациональная холдинговая компания , издатель видеоигр и развлекательный конгломерат. Он выпускает ролевые игровые франшизы, такие как Final Fantasy и Dragon Quest , среди многих других. Помимо публикации и разработки видеоигр, он также занимается товарами , аркадными объектами и публикацией манги под его Gangan Comics брендом .

Оригинальная Square Enix Co., Ltd. была сформирована в апреле 2003 года из -за слияния между Square и Enix , а последняя в качестве выжившей компании. Square Каждая доля обыкновенных акций была обменена на 0,85 акций обыкновенных акций Enix. В то время 80% сотрудников Square Enix состояли из бывших сотрудников Square. В рамках слияния бывший президент Square Yoichi Wada был назначен президентом новой корпорации, в то время как бывший президент Enix Кейджи Хонда был назначен вице -президентом. Ясухиро Фукусима, крупнейший акционер объединенной корпорации и основатель Enix, стал председателем . В октябре 2008 года Square Enix провела компанию, разделенную между своей корпоративной деятельностью и операциями с видеоиграми, реорганизуя себя в качестве холдинговой компании Square Enix Holdings Co., Ltd., в то время как ее внутренние операции по внутренним видеоиграм были сформированы под вспомогательной компанией Square Enix Co. , Ltd. Группа управляет американскими, китайскими и европейскими филиалами, базирующимися в Лос -Анджелесе , Пекине , Париже , Гамбурге и Лондон соответственно.

Несколько франшиз Square Enix продали более 10 миллионов экземпляров по всему миру после 2020 года, а Final Fantasy продал 173 миллиона, Dragon Quest продает 85 миллионов, а Kingdom Hearts - 36 миллионов. [ 5 ] [ 6 ] В 2005 году Square Enix приобрела Arcade Corporation Taito . В 2009 году Square Enix приобрела Eidos PLC , материнскую компанию британской игры Game Publisher Eidos Interactive , которая затем была поглощена в его европейском отделении. Square Enix со штаб -квартирой в здании Синдзюку на площади в Синдзюку , Токио , вместе со вторым офисом в Осаке . У него более 5000 сотрудников по всему миру благодаря своим базовым операциям и дочерним компаниям.

Корпоративная история

[ редактировать ]

Origins and Pre-Merger (1975–2003)

[ редактировать ]

Enix (1975–2003)

[ редактировать ]

Enix был основан 22 сентября 1975 года в качестве сервисного центра Eidansha Boshu от японского архитектора, ставшего предпринимателем Yasuhiro Fukushima. [ 7 ] [ 8 ] Enix сосредоточился на публикации игр, часто на компаниях, которые исключительно сотрудничали с компанией. В 1980 -х годах в партнерстве с разработчиками Chunsoft компания начала публиковать Dragon Quest серию консольных игр .

Ключевые члены штаба разработчика состояли из режиссера Коичи Накамуры , писателя Юджи Хори , художника Акира Торияма и композитора Коичи Сугияма , среди прочих. [ 9 ] Первая игра Dragon Warrior в серии RPG на основе Famicom была выпущена в 1986 году и в конечном итоге продаст 1,5 миллиона копий в Японии, создав квест Dragon в качестве самой прибыльной франшизы компании. [ 10 ] [ 11 ] Несмотря на объявление о том, что давняя конкурентная площадь Enix будет развиваться исключительно для PlayStation , Enix объявил в январе 1997 года, что он выпустит игры как для Nintendo , так и для Sony Conoles. [ 12 ] Это вызвало значительный рост в наличии как для Enix, так и для Sony. [ 13 ] К ноябрю 1999 года Enix был перечислен в первом разделе Токио фондовой биржи , что указывает на нее как «крупную компанию». [ 7 ] [ 14 ]

Square (1983–2003)

[ редактировать ]

Square была основана в октябре 1983 года Масафуми Миямото в качестве подразделения программного обеспечения для компьютерных игр Den-Yu-Sha, строительной компании, принадлежащей его отцу. В то время как в то время развитие игры обычно проводилось - только одним программистом, Миямото считал, что было бы более эффективно, чтобы графические дизайнеры, программисты и профессиональные авторы истории работали вместе. [ 9 ]

В сентябре 1986 года дивизион был развернут в независимой компании во главе с Миямото, официально названной Square Co., Ltd. [ 15 ] Выпустив несколько неудачных игр для Famicom , Square переехала в Уэно, Токио в 1987 году, и разработала ролевую видеоигра под названием Final Fantasy , которая была вдохновлена ​​успехом Enix в жанре с Dragon Quest 1986 года . [ 1 ] Final Fantasy была успешной с более чем 400 000 копий, и она стала ведущей франшизой Square, порождая десятки игр в серии, которая продолжается до настоящего времени. [ 9 ]

Обнаруженная успехом их франшизы Final Fantasy , Square разработала известные игры и франшизы, такие как Chrono , Mana , Kingdom Hearts (в сотрудничестве с компанией Walt Disney ) и Super Mario RPG (под руководством Super Mario создателя Shigeru Miyamoto ). [ 1 ] К концу 1994 года они разработали репутацию продюсера высококачественных ролевых видеоигр. [ 16 ] была одной из многих компаний, которые планировали разработать и опубликовать свои игры для Nintendo 64 основе компакт более дешевыми затратами , связанными с разработкой игр на консолях на , но с Square Для последней системы. [ 17 ] Final Fantasy VII была одной из этих игр, и она продала 9,8 миллиона копий, что делает его второй лучшей игрой для PlayStation. [ 1 ]

Слияние (2003)

[ редактировать ]

Слияние между Square и Enix рассматривалось по крайней мере с 2000; Финансовый провал в 2001 году в первом фильме Square, Final Fantasy: The Spirity внутри , заставил Enix неохотно продолжаться, пока Square терял деньги. [ 18 ] [ 19 ] В связи с тем, что компания столкнулась с вторым курсом финансовых потерь, Squen обратилась к Sony для инъекции капитала, и 8 октября 2001 года Sony приобрела 18,6% акций Square. [ 20 ] После успеха Final Fantasy X и Kingdom Hearts финансы компании стабилизировались, и она записала самый высокий эксплуатационный центр в своей истории в 2002 финансовом году. [ 21 ] [ 22 ] Это было объявлено 25 ноября 2002 года, что предыдущие планы Square и Enix по слиянию должны были официально продолжаться, намереваясь снизить расходы на разработку и конкурировать с иностранными застройщиками. [ 23 ] Как описано президентом и исполнительным директором Square Yeichi Wada: «Square также полностью выздоровела, то есть это слияние происходит в то время, когда обе компании находятся на их высоте». [ 24 ]

Некоторые акционеры выразили обеспокоенность по поводу слияния, в частности Миямото (основатель и крупнейший акционер Square), который обнаружит, что держит значительно меньший процент комбинированных компаний. [ 25 ] Другая критика была получена от Такаши Ойя из Deutsche Securities, который выразил сомнения относительно преимуществ такого слияния: «Энкс надает на аутсорсинговую игру развития игры и имеет мало создателей, в то время как Square все делает. Комбинация двух негативных факторов не дает негативных факторов. но принесет мало операционного синергизма ". [ 26 ] Опасения Миямото в конечном итоге были решены путем изменения коэффициента обмена слияния, чтобы каждая квадратная доля была обменена на 0,85 акций ENIX, а не 0,81 акции, а слияние было зеленым. [ 27 ] [ 28 ] Слияние было назначено на 1 апреля 2003 года, на какую дату появилась недавно объединенная организация Entity Square Enix. [ 1 ] [ 29 ] Во время слияния 80% сотрудников Square Enix состояли из бывших сотрудников Square. [ 30 ] В рамках слияния бывший президент Square Yoichi Wada был назначен президентом новой корпорации, в то время как бывший президент Enix Кейджи Хонда стал его вице -президентом. [ 31 ] Основатель Enix и крупнейший акционер недавно объединенной корпорации Yasuhiro Fukushima стал почетным председателем. [ 32 ]

В результате слияния Enix была выжившей компанией и Square Co., Ltd. была распущена. [ 3 ] [ 2 ] В июле того же года штаб -квартира Square Enix была перенесена в Йойоги, Шибуя, Токио, чтобы помочь объединить две компании. [ 15 ]

Пост-Мергер и Приобретения (2003–2013)

[ редактировать ]

Чтобы укрепить свой беспроводной рынок, Square Enix приобрел разработчика мобильных приложений Uuievolution в марте 2004 года, который был продан в декабре 2007 года, и в январе 2008 года компания основала свою собственную Square Enix Mobilestudio, чтобы сосредоточиться на мобильных продуктах. [ 33 ] [ 34 ] В январе 2005 года Square Enix основал Square Enix China, расширив свои интересы в Китайской Народной Республике. [ 15 ]

В сентябре 2005 года Square Enix купил разработчика и издателя Gaming Taito , известный своими аркадными хитами, такими как космические захватчики и серия Bubble Bobble ; Домашние и портативные консольные игры Тайто были объединены в Square Enix к самому марту 2010 года. [ 35 ] В августе 2008 года Square Enix планировал аналогичное расширение благодаря дружескому поглощению разработчика видеоигр Tecmo , приобретая акции с 30 -процентной премией, но Tecmo отклонил предложенное поглощение. [ 36 ] [ 37 ] Tecmo позже объединится с Koei в апреле 2009 года, чтобы сформировать Koei Tecmo . В апреле 2007 года генеральный директор Square Enix Ltd. Джон Ямамото также стал генеральным директором Square Enix, Inc. [ 38 ] В 2008–2009 годах, как сообщается, Square Enix работал с Grin на Final Fantasy Spoper-Off- Fortress . [ 39 ] Предполагается, что проект был отменен Square Enix после введения, казалось бы, невозможных вех и без выплат, в результате чего ухмыляется банкротство, а его соучредители обвиняют Square Enix в том, что он был «преданный». [ 40 ]

В феврале 2009 года Square Enix объявила о сделке по захвату Eidos (ранее SCI Entertainment), холдинговой компании для Eidos Interactive . Британские активы издателя включают Tomb Raider , Hitman , Deus Ex , Thief и Legacy of Kain Franchises, а также дочерние студии развития Crystal Dynamics, Eidos-Montréal и IO Interactive , которые разработали игры. [ 41 ] Приобретение Eidos было завершено в апреле 2009 года, а в ноябре оно было объединено с европейской издательской организацией Square Enix, Business Unit Square Enix Europe . [ 42 ] [ 43 ] Операции Eidos США были объединены с Square Enix Incorporated. [ 44 ] В апреле 2010 года был объявлен новый японский лейбл для западных игр с CERO ограничениями под названием Square Enix Extreme Edges . [ 45 ] В июле 2010 года Майк Фишер был назначен генеральным директором Square Enix, Inc. [ 46 ] [ 47 ] Square Enix основал Lab Mobile Development Studio Hippos Lab в марте 2011 года [ 48 ] и Square Enix Montréal в 2012 году. [ 49 ] В июне 2011 года нержавеющие игры приобрели права на Кармагеддон у Square Enix. [ 50 ] В июле 2011 года сообщалось, что Square Enix закрыл свою студию в Лос -Анджелесе. [ 51 ] В январе 2012 года Square Enix North American Office может заниматься меньшими нишами, мобильными и социальными сетями из -за существующих потоков доходов. [ 52 ] В октябре 2012 года Square Enix был воспринят как «Сила в мобильных» играх Kotaku . Цена на Final Fantasy Amensitions и оценку демонов, 30 и 44 долл. США соответственно, подвергалась критике. [ 53 ]

Реструктуризация (2013)

[ редактировать ]

26 марта 2013 года, сославшись на вялые продажи крупных западных игр, Square Enix объявил о крупной реструктуризации, ожидаемой потерь в 10 миллиардов иен и отставка президента Йоичи Вада, которого заменил Йосуке Мацуда. [ 54 ] [ 55 ] Фил Роджерс был избран новым директором, среди прочих. [ 54 ] [ 56 ] С реструктуризацией генеральный директор Square Enix of America Майк Фишер покинул компанию в мае, а бывший генеральный директор Square Enix Europe стал генеральным директором Americas и Europe. [ 57 ] [ 58 ] Дальнейшие исполнительные изменения в Square Enix Western Studios были упомянуты в своем заявлении. [ 59 ] Square Enix Europe была поражена увольнениями [ 60 ] и президент Life Ян Ливингстон ушел из компании в сентябре 2013 года. [ 61 ] [ 62 ]

В нем говорилось, что в отчете о финансовом году в марте 2013 года продажи Tomb Raider (2013) и Hitman: Absolution были слабыми, несмотря на признание критиков. Говорят, что североамериканские продажи были неэффективными, а ценовое давление было интенсивным. [ 63 ] Мацуда отметил длительное время разработки их важных игр и сказал, что им нужно перейти на бизнес -модель с частыми взаимодействиями с клиентами, отметив Kickstarter . в качестве примера [ 64 ]

Пост-перестройка и разработка RPG (2013–2021)

[ редактировать ]

В марте 2013 года Square Enix India открылась в Мумбаи; Однако офис был закрыт в апреле 2014 года и вновь открылся пять лет спустя. [ 65 ] А также Square Enix Latin America в Мексике, [ 66 ] который был закрыт в 2015 году. [ 67 ] Мобильная студия под названием SmileWorks была основана в Индонезии в июне 2013 года; Однако он был закрыт в январе 2015 года. [ 68 ] В 2014 году Square Enix Collective запустил инди -поставщик услуг застройщика, возглавляемый Филом Эллиотом. [ 69 ] Также в 2014 году Square Enix подписал стратегический союз и сотрудничество с японскими и французскими компаниями видеоигр, Bandai Namco Entertainment и Ubisoft ; Он служил японским издателем видеоигр и кроссоверов с 2009 года. [ Цитация необходима ]

В марте 2014 года, после успеха смело дефолта , Square Enix сказал, что он «вернется к их корням» и сосредоточится на создании контента, который понравится их основной аудитории. [ 70 ] Карл Стюарт, вице -президент по стратегическому маркетингу в Square Enix для Северной Америки и Европы, покинул компанию в этом месяце. [ 71 ] В 2015 году Square создал новую студию, известную как Tokyo RPG Factory, чтобы разработать то, что тогда получили название Project Setsuna . [ 72 ] [ 73 ] Примерно в 2015 году западные подразделения Square Enix начали «официально работают через Лос -Анджелес и Лондон». [ 74 ]

В январе 2017 года Norwegian Studio Artplant приобрела бывший проект Eidos Franchise IGI [ 75 ] 21 февраля 2017 года было объявлено о формировании новой студийной студии Istolia. Студия, возглавляемая Хидео Баба , будет работать над новой RPG Project Project Rune . [ 76 ] В ноябре 2017 года IO Interactive провела выкуп управления у Square Enix, а Hitman IP был переведен в студию. [ 77 ] В сентябре 2018 года скончался исполнительный директор Mike Sherlock, когда исполнительная команда Square Enix взяла на себя его непосредственные обязанности. [ 78 ] В 2018 году Square Enix поднял свою стороннюю издательную дивизию Square Square Enix External Studios , которой возглавляют Джон Брук и Ли Синглтон. [ 79 ] [ 80 ] Джон Хейнеке был назначен CMO для Америки и Европы в октябре 2018 года. [ 81 ]

Баба покинула студию в начале 2019 года, и вскоре после этого студия Истолия была закрыта, и Project Prelude Rune отменил после оценки проекта, причем его сотрудники были переназначены в различные проекты в компании. [ 82 ] В 2019 году Square Enix снова открыл индийский офис, теперь в Бангалоре , [ 83 ] который расширился до публикации мобильных игр для индийского рынка в 2021 году. [ 84 ] В июне 2020 года Square Enix пожертвовал 2,4 млн. Долл. США благотворительным организациям вокруг своих западных студий и офисов, которые были частично выращены в результате продаж его дисконтированного пакета антологии Enix Eidos. [ 85 ] [ 86 ] В марте 2021 года, как сообщалось, Forever Entertainment, польская студия, работала над тем, чтобы донести несколько свойств Square Enix в современные системы. [ 87 ] Новая мобильная студия под названием Square Enix London Mobile, работающая над Tomb Raider Reloaded , и необъявленное название, основанное на Avatar: The Last Airbender с играми Navigator, была объявлена ​​20 октября 2021 года. [ 88 ]

Разделение западных студий и бизнес-изменения (2022 г.

[ редактировать ]

1 мая 2022 года Square Enix объявила, что продаст несколько активов дочерней компании Square Enix Limited в шведской игр -холдинговой компании Embracer Group за 300 миллионов долларов. Это включало в себя Crystal Dynamics , Eidos-Montréal и Square Enix Montreal , IPS Deus Ex , Legacy of Kain , Thief и Tomb Raider и права на «более 50 игр». Square Enix заявил, что продажа еще больше поможет ей в инвестициях в блокчейн и другие технологии, а также «помочь компании в адаптации к изменениям в глобальной бизнес -среде путем установления более эффективного распределения ресурсов». Square Enix также заявил, что это сохранит жизнь странной , возмущающей и просто вызовет франшизы. [ 89 ] [ 90 ] Тем не менее, во время брифинга финансовых результатов японского издателя 13 мая президент Йосуке Мацуда пояснил прошлое заявление и сказал, что деньги от продажи будут использованы для укрепления основного бизнеса компании. [ 91 ] 25 июля 2022 года Square Enix запустил английскую версию Manga Up! Полем [ 92 ] Приобретение было закрыто до 26 августа 2022 года, а активы хранятся в рамках CDE Entertainment, который возглавляет Лондон Филом Роджерсом, бывшим генеральным директором Square Enix Americas и Europe. [ 93 ]

В финансовом отчете компании за следующем кварталом, опубликованной в сентябре 2022 года, Мацуда заявил, что они уходят от прямых студий из -за растущих затрат на развитие, но рассматривали средства для инвестиций в такие студии, как совместные предприятия или инвестиционные возможности. [ 94 ] В 2022 году Square Enix инвестировал в семь бизнес -стратегических сотрудников в блокчейн и облачных сервисах , таких как Zebedee (Соединенные Штаты), Блоклордс (Эстония), пересекайте возраст (Франция), Blacknut (France), Animoca Brands, принадлежащая песочнице (Австралия) и Гонконг) и Ubitus (Япония). [ 95 ]

28 февраля 2023 года Square Enix Holdings объявила, что 1 мая Luminous Productions реорганизуется и объединяется с Square Enix внутренне, сославшись на слияние двух, «усилило бы способности группы развивать HD -игры» для 20 -летия. [ 96 ] 3 марта Square Enix выступил с заявлением, объявляющим о предлагаемом изменении на должность своего президента и представителя, который, в случае реализации, приведет к тому, что Йосуке Мацуда уйдет в отставку и сменит Такаши Кирю, который в настоящее время является директором компании. Это изменение вступит в силу после одобрения на 43 -м годовом заседании акционеров компании, которое запланировано на июнь 2023 года, и на заседании совета директоров, которое последует вперед к 20 -летию слияния. [ 97 ] Кирю преуспел 18 мая и рассматривался как часть выпуска Final Fantasy XVI как одно из его первых выступлений на публике. [ 98 ] [ 99 ]

В марте 2024 года Square Enix объявил, что он будет более избирательным с играми, которые он разрабатывает, что приведет к отмене многочисленных неопроверженных названий. Компания потеряла 22,1 млрд. Иен (приблизительно 140 миллионов долларов США) из -за «оставления контента». [ 100 ]

Корпоративная структура

[ редактировать ]

1 октября 2008 года Square Enix превратился в холдинговую компанию и был переименован в Square Enix Holdings. В то же время предприятия по разработке и публикации были переведены в побочную компанию Square Enix, разделяя то же корпоративное лидерство и офисы с холдинговой компанией. [ 15 ] [ 101 ] [ 102 ] Основные офисы для Square Enix и Square Enix Holdings находятся в здании Shinjuku Eastside Square в Синдзюку , Токио. [ 101 ] [ 103 ]

В настоящее время, сосредоточенная на различных отраслях, компания разделена как следующее: пять творческих бизнес -подразделений для развития и производства игр в Square Enix Co., Ltd; специальное издательское бизнес -подразделение для манги и издательств книг; деловое подразделение по производству электронного магазина и товаров в области цифрового магазина; Их бизнес -подразделение для медиа -бизнеса для производства музыки, концерта и концерта и концерта в реальном времени, а также производство визуального содержимого (живое действие, анимация и CG для телевидения, фильмов и игр); и бизнес -подразделение блокчейна. [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ]

Организация развития

[ редактировать ]

После слияния в 2003 году был организован отдел департамента развития Square Enix и два подразделения по разработке продуктов ENIX ( 開発事楃楨 , Kaihatsu Jigyōbu ) , каждый из которых был сосредоточен на разных группах игр. [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] Дивизии были распространены вокруг разных офисов; Например, подразделение по разработке продуктов 5 имело офисы как в Осаке, так и в Токио. [ 109 ]

По словам Йоичи Вады, отдел разработки был реорганизован от системы подразделения по разработке продуктов к марту 2007 года в проектную систему. [ 112 ] [ 113 ] До 2013 года команды, отвечающие за серию Final Fantasy и Kingdom Hearts , все еще вместе назывались 1-й производственной отделением ( 1 制作部 , Dai-ichi Seisakubu ) . [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] 1 -й производственный отдел был сформирован из сочетания в Square Enix Tokyo и Osaka Development Studios, а Square Enix . в качестве корпоративного исполнительного директора [ 117 ]

В декабре 2013 года развитие Square Enix была реструктурирована в 12 бизнес -дивизии. В 2017 году бизнес -подразделение 9 было объединено в бизнес -подразделение 8, в то время как бизнес -подразделение 11 и 12 объединились, чтобы стать новым бизнес -подразделением 9, в то время как новое бизнес -подразделение 11 было создано с некоторыми сотрудниками от бизнес -подразделения 6. [ 118 ] [ 119 ] [ 120 ]

В 2019 году Square Enix объявил, что к 2020 году их одиннадцать бизнес -подразделений будут объединены в четыре единицы с новым названием «Креативное подразделение». [ 121 ] Наоки Йошида , который ранее был главой бизнес -подразделения 5, стал главой творческого бизнеса III. [ 122 ] Creative Business Unit III был переименован в Creative Studio III в мае 2024 года. [ 123 ] [ 124 ] Текущая структура подразделения по разработке и производству под названием Creative Business Forment заключается в следующем: [ 125 ] [ 126 ]

  • Творческий бизнес-подразделение I возглавляет Yoshinori Kitase , который был главой бизнес-подразделения 1 и фокусируется на титулах Final Fantasy Single-Player и некоторых из своих побочных продуктов, Saga и серии Kingdom Hearts . Департамент состоит из бывшего бизнес-подразделения 1 (Mainline Final Fantasy, такой как Final Fantasy XIII Final VII Remake Business Division 3 ( Hearts , Final Kingdom Fantash ) , Fantasy и и Business Division 4 ( Final Fantasy Spacts, произведенные с внешними компаниями, например, Dissidia Final Fantasy NT , Theatrhythm Final Fantasy , Final Fantasy Record Keeper ). В настоящее время названия, разработанные внутри группы, являются Saga: Emerald Beyond and Kingdom Hearts IV , за пределами названий, которые следят и производится подразделением и разработанные Contracted Studios. [ 127 ]
  • Творческий бизнес -подразделение II возглавляет Юу Мияке, который был руководителем бизнес -дивизии 6 и фокусируется на серии Dragon Quest , Nier , Octopath Traveler и Bravely , а также в аркадных играх. Департамент состоит из бывшего бизнес -дивизиона 6 ( серия Dragon Quest , Nier Series), бизнес -дивизион 7 ( лорд Vermilion , Gunsling Stratos ) и бизнес -дивизион 11, aka «Команда Asano» ( серия «Храбро » , серия Octopath Traveler Series); С 2023 года он также включает в себя сотрудников из несуществующих светящихся производства ( Forspoken ), дочерней компании Square Enix, созданной из сотрудников из бывшего бизнес -подразделения 2 ( Final Fantasy XV ). [ 128 ] [ 129 ] В настоящее время известным названием, разработанным внутри группы, является Dragon Quest XII , за пределами названий, которые наблюдают и производится подразделением и разработанным Contracted Studios.
  • Creative Studio III [ 123 ] возглавляет Наоки Йошида , который был главой бизнес -подразделения 5 и сосредоточен в основном на MMORPGS . Он расширился до однопользовательских названий в 2023 году с Final Fantasy XVI . В основном он состоит из бывшего бизнес -дивизиона 5 ( Final Fantasy XI , Final Fantasy XIV , серия Dragon Quest Builders ). [ 130 ]
  • Creative Business Unit IV возглавляет Кей Хироно и фокусируется в первую очередь в серии MANA , а также совместное развитие и производство ретатристов, портов и мобильных названий, таких как Final Fantasy Brave Exvius . Он состоит из бывшего бизнес -подразделения 8 ( серия MANA , а также ретаристы и порты разных франшиз). [ 131 ]
  • Креативное подразделение V возглавляет Кей Хироно и фокусируется на миллионе Артура, школьников -нападающих и серии Grimms Notes, наряду с мобильными названиями. Он состоит из бывшего бизнес -дивизиона 9 ( школьница -нападающие , Grimms Notes ) и бизнес -дивизион 10 ( Arthur миллион серии , серия Chaos Rings ). [ 131 ]

В этих пяти подразделениях большая часть разработки осуществляется вне Square Enix в рамках компаний по контрактным разработчикам, в то время как Creative Business Pit производит и наблюдает за названием, сделанным этими разработчиками. Все внутреннее развитие, сделанное творческими бизнес-подразделениями, предназначено для таких названий, как Mainline Dragon Quest, Final Fantasy и Kingdom Hearts, в то время как их средние и меньшие названия передают на аутсорсинг для других компаний для большинства случаев, таких как «Команда Asano "Во главе с Томоя Асано , команда продюсеров из Creative Business II, у которых Artdink и Netchubiyori разработали стратегию треугольника или историю, разрабатывающие римейк Live A Live , в то время как команда была в основном присутствовала, чтобы контролировать, производить, концепцию, в то время как студии занимаются Большая часть проекта под их направлением. [ 132 ]

По состоянию на февраль 2024 года Square Enix заявил, что они прекратят использование аутсорсинговых студий для помощи в своих названиях. Их игры среднего уровня, такие как 2DHD Games, Mana Series и Saga Series, теперь будут сделаны полностью в доме. [ 133 ]

Бизнес -модель

[ редактировать ]

Бизнес -модель Post-Merger Square Enix сосредоточена на идее «полиморфного контента», которая состоит из разработки франшиз на нескольких потенциальных носителях, а не ограничено одной игровой платформой. [ 134 ] [ 135 ] Ранним примером этой стратегии является сериал Enix Fullmetal Alchemist Manga Manga, который был адаптирован к двум аниме-телесериалам, пять фильмов (два анимационных, три живых действий) и несколько романов и видеоигр. [ 136 ] Другие полиморфные проекты включают в себя сборник Final Fantasy VII , кодовый возраст , мир маны , альянс Ivalice и Fabula Nova Crystallis Final Fantasy Подсерии. [ 137 ] По словам Йоичи Вады , «как бы мне было очень трудно попасть в джекпот. Как только мы ударим его, мы должны извлечь из него возможный сок». [ 138 ] Подобно программе Sony Guest Hits , Square Enix также переиздает свои самые продаваемые игры по сниженной цене по лейблу, обозначенному «Ultimate Hits». [ 139 ]

Стандартный дизайн Game Design Square Enix - сначала установить сюжет, персонажей и искусство игры. [ 140 ] Боевые системы, полевые карты и кат -сцен созданы дальше. [ 140 ] По словам Таку Мураты , этот процесс стал моделью компании для развития после успеха Final Fantasy VII Square в 1997 году. [ 140 ] Размер команды для Final Fantasy XIII достиг пика в 180 художниках, 30 программистах и ​​36 игровых дизайнеров, но анализ и реструктуризация были сделаны для аутсорсинга крупномасштабного развития в будущем. [ 141 ]

Видеоигры и франшизы

[ редактировать ]

Основная концентрация Square Enix заключается в видеоигры, и она в первую очередь известна своими ролевыми франшизами видеоигр. [ 142 ] Из его свойств, франшиза Final Fantasy , начатая в 1987 году, является самым продаваемым, с общими мировыми продажами более 173 миллионов единиц по состоянию на март 2022 года. Франшиза Dragon Quest , начатая в 1986 году, также является бестселлером; Он считается одной из самых популярных игровых серий в Японии, и новые платежи регулярно отражают другие игры во время их выпуска, общая мировая продажа более 85 миллионов единиц. Совсем недавно серия Kingdom Hearts (разработанная в сотрудничестве с Disney, начиная с 2002 года) стала популярной, с 36 миллионами единиц поставлено по состоянию на март 2022 года. Другие популярные серии, разработанные Square Enix, включают серию Saga с почти 10 миллионами копий, проданных с 1989 года. серия MANA с более чем 6 миллионами продаж с 1991 года и серия Chrono с более чем 5 миллионами продано с 1995 года. [ 143 ] В дополнение к их номерам продаж, многие игры Square Enix были высоко рассмотрены; 27 квадратных игр Enix были включены в журнал Famitsu в 2006 году «Лучшие 100 игр за всю историю», а 7 в топ -10 и Final Fantasy X претендовали на позицию номер 1. [ 144 ] Компания также получила награду IGN для лучшего застройщика 2006 года за PlayStation 2. [ 145 ]

Square и Enix первоначально нацелились на домашние консоли Nintendo со своими играми, но Square Enix в настоящее время разрабатывает игры для широкого спектра систем. [ 146 ] [ 147 ] В седьмом поколении консолей видеоигр Square Enix выпустила новые вывестки из своей основной серии во всех трех основных системах, включая Final Fantasy XIII на PlayStation 3 и Xbox 360 и Dragon Quest X на Wii . [ 148 ] [ 149 ] [ 150 ] Square Enix также разработал названия для портативных игровых приставок , в том числе Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation Portable , Nintendo 3DS и PlayStation Vita . [ 146 ] Кроме того, они опубликовали игры для персональных компьютеров на основе Microsoft Windows и различных моделей мобильных телефонов и современных смартфонов. [ 151 ] В 2004 году в сети Vodafone в сети Vodafone в некоторых европейских странах стали доступны игры в сети Vodafone, включая Германию, Великобритания, Испания и Италия. [ 152 ]

Перед его запуском Мичихиро Сасаки, старший вице -президент Square Enix, рассказал о PlayStation 3 , сказав: «Мы не хотим Они также являются ошеломляющим победителем, поэтому мы не можем их поддерживать слишком много ». [ 153 ] Square Enix продолжал повторять свою преданность многоплатформенному издательству в 2007 году, обещая большую поддержку рынкам североамериканских и европейских игровых рынков, где плюрализм консоли, как правило, более распространен, чем в Японии. [ 154 ] Их интерес к многоплатформенной разработке был очевиден в 2008 году, когда была объявлена ​​ранее PlayStation 3 -Exclusic Game Final Fantasy XIII для выпуска на Xbox 360 . [ 155 ]

В 2008 году Square Enix выпустила свою первую игру для iPod , Song Summoner: The Unsung Heroes . [ 156 ] В том же году Square Enix создал новый бренд для детей младшего возраста, известный как Pure Dreams. [ 157 ] Первые две игры Pure Dreams, Snoopy DS: Пойдем познакомиться с Снупи и его друзей! И замечательный карнавал Пингу был выпущен в этом году. [ 157 ] После приобретения Eidos в 2009 году Square Enix объединила его со своим европейским издательским крылом для создания Square Enix Europe , которая продолжает публиковать франшизы Eidos, такие как Tomb Raider (88 миллионов продаж), Deus Ex (4 миллиона), вор и наследие Каина ( 3,5 миллиона). [ 151 ] [ 158 ] [ 159 ] [ 160 ] Square Enix также служил японским издателем для игр Activision Blizzard и Ubisoft с 2009 года. [ 161 ] В мае 2022 года Square Enix продал несколько активов Square Enix Europe 300 миллионов долларов Embracer Group, в том числе бывшие интерактивные франшизы Eidos, такие как Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain и более 50 других. [ 162 ]

Квадратные франшизы и игры Square Enix включают в себя:

Игровые двигатели

[ редактировать ]

В 2004 году Square Enix начал работать над «общим 3D -форматом», который позволил бы всей компании разрабатывать заголовки, не ограничиваясь конкретной платформой: это привело к созданию игрового двигателя под названием Crystal Tools , который совместим с PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows на основе ПК и в некоторой степени Wii . [ 163 ] [ 164 ] Впервые он был показан на технической демонстрации, показанной на E3 2005, а затем использовался для Final Fantasy XIII на основе приема демонстрации. [ 165 ] [ 166 ] Crystal Tools также использовался для Final Fantasy по сравнению с XIII до его повторного бренда в качестве Final Fantasy XV и его перехода на платформы следующего поколения. [ 167 ] Уточнение двигателя продолжалось благодаря разработке Final Fantasy XIII-2 , и он прошел серьезный перестройку для Lightning Returns: Final Fantasy XIII . [ 168 ] [ 169 ] С момента этого выпуска не было объявлено никаких новых названий с использованием Crystal Tools, и считается, что разработка двигателя остановилась навсегда. [ 170 ]

Первоначально светящийся двигатель был предназначен для консолей восьмого поколения и представлен на E3 2012 с помощью технической демонстрации под названием «Философия Агни» . [ 171 ] [ 172 ] [ 173 ] Первым крупным названием консоли, которое будет разработано с помощью светового двигателя, был Final Fantasy XV ; [ 167 ] Разработка двигателя была сделана в тандеме с игрой, и разработка игры помогла команде программирования оптимизировать двигатель. [ 174 ]

В дополнение к светящимся двигателям и индивидуальным двигателям, созданным для отдельных игр и платформ до и, поскольку Square Enix часто использует двигатели других компаний и языки программирования для своих свойств видеоигр. Epic Games использовался Unreal Engine 3 для таких игр, как «Последний остаток» , а в последнее время Unreal Engine 4 использовался для таких проектов, как Dragon Quest XI , Kingdom Hearts III и самый последний римейк Final Fantasy VII . Unity также использовалась внутри названия, в том числе I Am Setsuna , Lost Sphear и Saga: Scarlet Grace . Язык белки также использовался для Wiiware названия Final Fantasy Crystal Chronicles: моя жизнь как короля . [ 175 ] [ 176 ]

Онлайн -игры

[ редактировать ]

Перед слиянием Enix опубликовала свои первые онлайн -игровые Cross Gate в Японии, материковом Китае и Тайване в 2001 году, а Square выпустил Final Fantasy XI в Японии в 2002 году для PlayStation 2 и более позднего персонального компьютера. [ 177 ] [ 178 ] С огромным успехом Final Fantasy XI , игра была перенесена в Xbox 360 два года спустя и была первой MMORPG на консоли. [ 178 ] [ 179 ] Все версии игры использовали Playonline , кроссплатформенную платформу интернет-игр и интернет-сервис, разработанные Square Enix. [ 180 ] Платформа использовалась в качестве онлайн -сервиса для многих игр Square Enix, разработанной и опубликованной в течение десятилетия. [ 181 ] Из -за успеха их MMORPG Square Enix начал новый проект под названием Fantasy Earth: Кольцо Доминиона . [ 182 ] GamePot, японский игровой портал, получил лицензию на публикацию Fantasy Earth в Японии, и он был выпущен в Японии как «Fantasy Earth Zero». [ 183 ] Однако в 2006 году Square Enix выпустил проект Fantasy Earth Zero и продал его GamePot. [ 183 ] Square Enix выпустил Concerto Gate , продолжение к пересеченным воротам , в 2007 году. [ 184 ]

Код MMORPG следующего поколения под названием RASTURE был разработан командой Final Fantasy XI компании с использованием двигателя Crystal Tools . [ 185 ] Он был представлен в E3 2009 как Final Fantasy XIV для PlayStation 3 и Microsoft Windows и будет выпущен 30 сентября 2010 года. [ 186 ] Dragon Quest X был объявлен в сентябре 2011 года как MMORPG, разработанный для Wii консолей Nintendo и Wii U , которые выпущены 2 августа 2012 года и 30 марта 2013 года соответственно. [ 187 ] Как и XIV , он использовал кристаллические инструменты. [ 188 ]

Square Enix также создал игры браузера и игры в Facebook, такие как Legend World , Crobobo's Crystal Tower и Knights of the Crystals , а также онлайн -игры для Yahoo! Япония , такая как Monster X Dragon , Sengoku IXA , «Смелый» по умолчанию: молитва Брэйдж , звездную галактику и завоевание кристалла . [ 189 ] [ 190 ] [ 191 ] [ 192 ]

Облачные игры

[ редактировать ]

В 2013 году Dragon Quest X был доставлен в iOS и Android в Японии с использованием NTT Docomo в качестве платформы выпуска и Ubitus для потоковой технологии. [ 193 ] В 2014 году он также был доставлен в 3DS в Японии с использованием Ubitus. [ 194 ]

8 мая 2012 года Square Enix объявил о сотрудничестве с играми Bigpoint , чтобы создать бесплатную платформу облачных игр , которая «бросает игроков в« безграничные игровые миры »непосредственно через свой веб-браузер». [ 195 ] Служба была запущена под названием Coreonline в августе 2012 года. [ 196 ] [ 197 ] Утверждая «ограниченное коммерческое воспитание», услуга была отменена 29 ноября 2013 года. [ 198 ]

В сентябре 2014 года компания Cloud Gaming Company под названием Shinra Technologies (ранее Project Flare [ 199 ] ) был создан; Однако он был закрыт в январе 2016 года. [ 200 ] [ 201 ] 9 октября 2014 года Square Enix запустила еще одну онлайн -игровой сервис в Японии под названием Dive In , которая позволила игрокам транслировать консольные игры на свои устройства iOS или Android . [ 202 ] Служба была монетизирована тем, сколько времени игроки потратили, и каждая игра предлагалась бесплатно в течение тридцати минут. [ 203 ] Служба была отменена 13 сентября 2015 года. [ 203 ] Некоторые игры Square Enix доступны в Японии на потоковой службе Gluster. [ 204 ] [ 205 ]

Аркадные объекты

[ редактировать ]

В связи с слиянием предприятий Taito в Square Enix компания получила аркадную инфраструктуру и объекты Тайто и вышла на аркадный рынок в 2005 году. [ 206 ] В 2010 году Тайто показал NesicaxLive , облачную систему хранения игр и изменения их через Интернет вместо получения физических копий. [ 207 ] Эта система была добавлена ​​во многочисленные аркадные игровые места. [ 207 ] Компания продолжает обслуживать аркадную аудиторию в Японии с титулами только для аркады, а в 2015 году производители игр заявляют, что в Square Enix есть лояльная фанатская база, которая ценит опыт аркадных игр. [ 208 ] В ноябре 2019 года Square Enix объявил о тематическом парке «Ниндзя Tokyo» от недавно созданного живого подразделения интерактивных работ . [ 209 ] [ 210 ]

Компания устроила три наступления в киноиндустрии. Первая, Final Fantasy: духи в (2001) были созданы квадратными вспомогательными квадратными картинками перед слиянием Enix; Square Pictures теперь является консолидированной дочерней компанией Square Enix. [ 211 ] Его кассовый сбой заставил Enix отложить слияние, которое уже рассматривалось до создания фильма, пока Square снова не стал прибыльным. [ 212 ] В 2005 году Square Enix выпустил Final Fantasy VII Advent Children , фильм о CGI -анализации, основанный на PlayStation игре Final Fantasy VII , на котором два года после событий игры. [ 213 ] Фильм Deus ex был в предварительном производстве в 2012 году, и по состоянию на 2014 год был переписан. [ 214 ] [ 215 ] В 2016 году Square Enix показал фильм под названием Kingsglaive: Final Fantasy XV, базирующийся в мире Final Fantasy XV , и новый веб -сериал, выпущенный на YouTube и Crunchyroll под названием «Братство: Final Fantasy XV» . [ 216 ]

Издательский

[ редактировать ]

Компания имеет отдел издательства манги в Японии (родом из Enix) под названием Gangan Comics , который публикует контент только для японского рынка. [ 211 ] В 2010 году, однако, Square Enix запустила магазин Digital Manga для североамериканской аудитории через свои услуги Members, в которой есть несколько известных серий, опубликованных в ганганских антологиях. [ 217 ] Названия, опубликованные Gangan Comics, включают Fullmetal Alchemist , Soul Eater и многие другие. [ 217 ] Другие названия включают адаптацию манги различных игр Square Enix, такие как Dragon Quest , Kingdom Hearts и Star Ocean . [ 218 ] [ 219 ] [ 220 ] Некоторые из этих названий также были адаптированы в аниме -сериал. [ 221 ] Fullmetal Alchemist является наиболее успешным названием Manga Frank Square Enix, с более чем 64 миллионами томов, проданных по всему миру. [ 222 ] Он имеет лицензию в Северной Америке Viz Media , в то время как его две аниме -адаптации были лицензированы Funimation (теперь известная как Crunchyroll ) в Северной Америке. [ 223 ] [ 224 ] Начиная с 4 квартала 2019 года, Square Enix начала публиковать некоторые из своей серии манга на английском языке. [ 225 ]

Square Enix создал товары практически для всех своих франшиз видеоигр, многие предметы доступны только в Японии. Начиная с 2000 года, бывший онлайн -игровой портал Square Enix Playonline продал товары из игровых франшиз, включая Parasite Eve , Vagrant Story , Chocobo Racing , Front Mission , Chrono Cross и Final Fantasy . [ 226 ] Талисманы из игровых франшиз являются популярным направлением для товаров, таких как Chocobo от Final Fantasy , который рассматривался как резиновая утка , [ 227 ] [ 228 ] плюшевый детский шокобо, [ 229 ] и на кофейных кружках . [ 230 ] Square Enix также разработал костюм персонажа Chocobo для выпуска сказок Chocobo . [ 231 ] Персонаж слизи от Dragon Quest также часто использовался в товарах Square Enix, особенно в Японии. [ 232 ] На веб-сайте Square Square Enix также есть раздел, ориентированный на слизь под названием «Smile Slime». [ 233 ] Торговые товары Slime включают плюшевые игрушки, игровые контроллеры , статуэтки и несколько настольных игр, в том числе одна под названием Dragon Quest Slime Racing . [ 233 ] [ 234 ] [ 235 ] [ 236 ] В Японии в 2010 году были проданы заполненные свининой паровые булочки, как слизи, были проданы. [ 237 ] Для Dragon Quest 25 -летия были проданы специальные предметы, в том числе визитные карточки , сумки и хрустальные фигурки. [ 233 ] Рабиты из Mana серии появились в нескольких кусочках квадратных товаров Enix, включая плюшевые куклы, подушки, зажигалки, мыши, ремни, телефонные карты и футболки. [ 238 ] Square Enix также сделал товары для сторонних серий, в том числе фигуры Mass Effect и Halo в 2012 году. [ 239 ] Начиная с 2012 года, он управляет магазинами под названием «Square Enix Cafe» в Токио, Осаке и Шанхае, которые демонстрируют и продают товары, а также подают кафе. [ 240 ] [ 241 ] [ 242 ]

Дочерние компании

[ редактировать ]
Имя Стал дочерней компанией Расположение Цель Рефери
Одомашненный
Ганганские комиксы 12 марта 1991 года Синдзюку , Токио, Япония Манга и журнальный отпечаток в своем издательском бизнесе. [ 243 ] [ Необходимый источник необходимы ]]
Корпорация Skill 28 сентября 2005 г. Square Enix Holdings Arcade Gaming Superment, Space Invaders Series, серия Bubble Bobble , серия Groove Coaster . [ 244 ] [ Необходимый источник необходимы ]]
Square Enix Co., Ltd. 1 октября 2008 г. Синдзюку , Токио, Япония
Осака , Япония
Компания по разработке и издательству игры, серия Final Fantasy , Dragon Quest серия Kingdom Hearts , серия . Также упоминается как Square Enix Japan. [ 15 ] [ 102 ] [ 245 ] [ Необходимый источник необходимы ]]
Square Enix Business Support, Co., Ltd. 1 апреля 2010 г. Синдзюку , Токио, Япония Операционная поддержка компаний групп компаний, включая офисные услуги, обработку информации и разработка аркадных игровых машин [ 246 ] [ Необходимый источник необходимы ]]
Square Enix Ai & Arts Alchemy Co., Ltd. 2 марта 2020 года НИОКР И БИЗНЕС, включающие продукты, которые объединяют ИИ, компьютерную графику и искусство. [ 247 ] [ Необходимый источник необходимы ]]
Square Enix Image Studio Division 1 апреля 2021 года Компания по анимации CGI сосредоточена на роликах и производстве фильмов [ 248 ]
Международный
Square Enix, Inc. (первоначально Square Soft Inc.) Март 1989 Второй , Калифорния, США Американская публикация и японская локализация интеллектуальной собственности. Основанная как Square Soft, Inc. и объединенная в 2003 году с дочерними компаниями Sights Square Square и Square Electronic Arts , чтобы стать Square Enix USA, переименован в Square Enix Inc в следующем году. Также упоминается как Square Enix America. [ 249 ] [ 43 ] [ 250 ] [ 245 ]
Square Enix Ltd. (первоначально Square Europe Ltd.) Декабрь 1998 года Блэкфрайарс , Лондон, Великобритания Европейская публикация. Содержит подразделения Square Enix внешние студии и коллектив Square Enix , а также офисы в Париже, Франции и Гамбурге, Германия. Основана как Square Europe Ltd. и поглощена Eidos Interactive в 2009 году. Также называется Square Enix Europe. [ 251 ] [ 43 ] [ Необходимый источник необходимы ]]
Square Enix (China) Co., Ltd. 28 февраля 2005 г. Район Хаидиан , Пекин, Китай Китайская публикация. Преемник Square Enix Webstar Network Technology (Пекин) Co., Ltd. [ 252 ] [ Необходимый источник необходимы ]]
Huang Long Co., Ltd. Август 2005 Китай Продажа и управление онлайн-играми в Азиатско-Тихоокеанском регионе. [ 253 ] [ Необходимый источник необходимы ]]
Square Enix Pvt. ООО (первоначально Square Enix India Pvt. Ltd.) 2019 Бангалор , Карнатака, Индия Мобильные игры публикуют дочернюю компанию на индийском рынке. Также упоминается как Square Enix India. [ 83 ] [ 84 ]

Бывшие дочерние компании

[ редактировать ]
Имя Стал дочерней компанией Закрыт или продан Расположение Цель/Судьба Рефери
Enix America Corporation Inc. 1990 Ноябрь 1995 Редмонд, Вашингтон , США Первая американская дочерняя компания Enix. [ 254 ] [ 255 ]
Square USA, Inc (ранее Square La, Inc.) Август 1995 1 апреля 2003 г. Коста Меса, Калифорния , США American Research and Development Studio Square Co. Ltd. [ 256 ] [ Необходимый источник необходимы ]]
Digicube 6 февраля 1996 г. 26 ноября 2003 г. Токио, Япония Square Co. Ltd. Маркетинговая и распространенная дочерняя компания в Японии. [ 257 ]
Квадратные электронные искусства 27 апреля 1998 года 1 апреля 2003 г. Коста Меса, Калифорния, США Совместное предприятие с электронным искусством для американского издательства. [ 258 ]
Визуальные работы (ранее квадратные визуальные работы) Июнь 1999 1 апреля 2021 года Токио, Япония Компания CGI анимационная компания сосредоточилась на роликах и производстве фильмов. Объединено с Image Arts Division, чтобы сформировать Square Enix Image Studio Division [ 248 ]
Taito Soft Corporation (ранее The Game Designers Studio) 22 июня 1999 11 марта 2010 г. Hirakawa-Cho, 2-Chome, Chiyoda-Ku , Токио, Япония Square Enix Co., Ltd. Бренд разработки игры. [ 259 ] [ 260 ]
Enix America Inc. 1999 1 апреля 2003 г. Сиэтл , округ Кинг, Вашингтон , США Совместное предприятие Enix и Eidos Interactive для публикации игр Enix для западных рынков. [ 261 ] [ 262 ]
Square Enix Webstar Network Technology (Пекин) Co., Ltd. (ранее Enix Webstar Network Technology (Пекин) Co., Ltd.) 2001 28 февраля 2005 г. Пекин, Китай Enix Китайский издательский отдел. [ 252 ] [ Необходимый источник необходимы ]]
Uievolution Март 2004 г. 17 декабря 2007 г. Bellevue, Вашингтон , США Square Enix Mobile Development Development. [ 33 ]
Taito Art Corporation 28 сентября 2005 г. 28 июля 2008 г. Токио, Япония Дочерняя компания Taito Travel and Insurance Agency. [ 263 ] [ Необходимый источник необходимы ]]
Taito Tech Co., Ltd. 28 сентября 2005 г. 28 июля 2008 г. Токио, Япония Дочерняя компания Taito по техническому обслуживанию и транспортировке оборудования для развлечений. [ 263 ] [ Необходимый источник необходимы ]]
Smile-Lab Co., Ltd. 29 февраля 2008 г. Май 2017 года Токио, Япония Развитие и операция студия для социальных игр и общественных услуг. Продано руководству студии.
Square Enix of Europe Holdings 4 декабря 2008 г. 26 апреля 2016 года Лондон, Англия Холдинговая компания для деятельности группы в Европе. [ 264 ] [ 265 ] [ Необходимый источник необходимы ]]
Красивые игровые студии 22 апреля 2009 г. 2013 Лондон, Великобритания Square Enix Europe Development Game Development, серия Manager Series. [ 42 ] [ Необходимый источник необходимы ]]
Эйдос Венгрия (ранее Mithis Entertainment) 22 апреля 2009 г. 19 апреля 2010 г. Будапешт , Венгрия Square Enix Europe Development Development. [ 266 ]
Eidos Interactive 22 апреля 2009 г. 10 ноября 2009 г. Уимблдон , Лондон, Великобритания Западные интеллектуальные свойства публикации дочерней компании. Объединен с Square Enix Europe. [ 42 ]
IO Interactive 22 апреля 2009 г. 16 июня 2017 года Копенгаген , Дания Square Enix Europe Development Development. Продано руководству студии. [ 267 ]
Кристаллическая динамика 22 апреля 2009 г. 26 августа 2022 года Редвуд -Сити, Калифорния , США Square Enix Europe Development Development. Продается Embracer Group [ 42 ]
Эйдос Монреал 22 апреля 2009 г. 26 августа 2022 года Монреал , Квебек, Канада [ 42 ]
Студия Onoma (ранее Square Enix Montréal ) 21 ноября 2011 г. 26 августа 2022 года Монреал, Квебек, Канада [ 49 ]
Hippos Lab Co., Ltd. 7 марта 2011 г. 1 мая 2015 года Токио, Япония Оригинальный контент в основном фокусируется на смартфонах социальных игр. Продано в United, Inc. [ 48 ]
Smileworks 17 июня 2013 года 14 января 2015 года Джакарта , Индонезия iOS , Android , Windows Phone и Nokia Смартфоны . [ 268 ] [ 269 ]
Токио RPG Factory Август 2014 31 января 2024 года Синдзюку, Токио, Япония Square Enix Holdings Co., Ltd. Дочерняя компания Development. Объединен с Square Enix Co. Ltd. [ 270 ]
Shinra Technologies 18 сентября 2014 года Январь 2016 года Нью -Йорк, США Облачные сервисы . [ 200 ] [ 201 ]
Istolia Studio 21 февраля 2017 года 15 мая 2019 года Синдзюку, Токио, Япония Square Enix Co., Ltd. Дочерняя компания Development. Неисправность. [ 271 ] [ 82 ]
Светящиеся производства 27 марта 2018 года 1 мая 2023 года Синдзюку, Токио, Япония Square Enix Holdings Co., Ltd. Дочерняя компания Development. Объединен с Square Enix Co. Ltd.
Square Enix London Mobile Октябрь 2021 г. 2022 Лондон, Великобритания Square Enix Europe Development Development. Объединен с Square Enix Montréal [ 272 ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Дата слияния и появление Square Enix. Дата основания на веб -сайте задним числом фонда Enix 22 сентября 1975 года (The Shipiving Company слияния 2003 года). [ 2 ] [ 3 ]
  2. ^ Японский : Enix Holdings , Ltd. Co. Square
  1. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и «Квадратная временная шкала компании» . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Получено 5 марта 2009 г.
  2. ^ Jump up to: а беременный в «Корпоративный профиль - корпоративная информация - Square Enix Holdings Co., Ltd» . Hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 года . Получено 3 сентября 2017 года .
  3. ^ Jump up to: а беременный «Game Software Firms Enix, Square to Merge 1 апреля» . Япония таймс . 27 ноября 2002 года. Архивировано с оригинала 13 июля 2017 года . Получено 11 марта 2017 года .
  4. ^ Jump up to: а беременный «Финансовые моменты» . Квадратный Энкс. 13 мая 2020 года. Архивировано с оригинала 8 августа 2018 года . Получено 22 января 2021 года .
  5. ^ Адлер, Мэтью (6 апреля 2020 года). «Почему Final Fantasy - самая большая серия RPG всех времен - IGN» . Магнитный Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Получено 28 января 2021 года .
  6. ^ «Годовые отчеты | Отношения инвесторов | Square Enix Holdings Co., Ltd» . www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 28 октября 2022 года . Получено 29 октября 2022 года .
  7. ^ Jump up to: а беременный Квадратный Энкс. «Квадратная история (временная шкала)» . Квадратный Энкс. Архивировано из оригинала 30 мая 2007 года . Получено 20 августа 2007 года .
  8. ^ Gotemba, Горо; Ивамото, Йошиюки (2 апреля 2006 г.). Япония на подъеме: почему пузырь взрывается и экономическое обновление Японии . Algora Publishing. п. 199. ISBN  978-0-87586-461-7 .
  9. ^ Jump up to: а беременный в Fujii, Daiji (январь 2006 г.). Предпринимательский выбор стратегических вариантов в японской разработке RPG (PDF) (отчет). Факультет экономики, Университет Окамы . Архивировано из оригинала (PDF) 8 октября 2006 года . Получено 26 апреля 2008 года .
  10. ^ Русель Демария, Джонни Л. Уилсон (2004). «Через Тихий океан». Высокий счет!: Иллюстрированная история электронных игр (2 -е изд.). McGraw-Hill Professional . п. 374. ISBN  0-07-223172-6 .
  11. ^ «Square Enix: 2 февраля 2004 - 4 февраля 2004 г.» (PDF) . Квадратный Энкс. 4 февраля 2004 г. с. 27. Архивировано из оригинала (PDF) 13 февраля 2012 года . Получено 31 июля 2008 года .
  12. ^ «Enix для разработки названий для PlayStation» . Магнитный ​9 января 1997 года. Архивировано с оригинала 13 марта 2016 года . Получено 19 июля 2008 года .
  13. ^ "Enix/Sony Update" . Магнитный ​16 января 1997 года. Архивировано с оригинала 18 февраля 2012 года . Получено 19 июля 2008 года .
  14. ^ «Перевод в первый раздел» . Токио фондовая биржа . 1 марта 2008 года. Архивировано с оригинала 28 сентября 2008 года . Получено 29 июля 2008 года .
  15. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и «История» . Square Enix Holdings. Архивировано из оригинала 1 марта 2012 года . Получено 4 декабря 2009 года .
  16. ^ «Хроно -триггер». Электронные игры ежемесячно . № 66. Зифф Дэвис . Январь 1995 г. с. 22
  17. ^ «Sony официально объявляет о выравнивании с квадратом» . Магнитный ​11 декабря 1996 года. Архивировано с оригинала 6 июня 2011 года.
  18. ^ Лонг, Эндрю (13 октября 2008 г.). «Rpgamer> Square-Enix дает Chrono Break товарную марку некоторых приятелей» . Rpgamer. Архивировано с оригинала 13 ноября 2014 года . Получено 15 мая 2016 года .
  19. ^ Лонг, Эндрю (2003). «Square-Enix дает Chrono Break товарную марку некоторых приятелей» . Rpgamer. Архивировано с оригинала 13 ноября 2014 года . Получено 1 июня 2008 года .
  20. ^ «Sony покупает доли в Square» . Магнитный ​8 октября 2001 года. Архивировано с оригинала 28 декабря 2013 года.
  21. ^ Винклер, Крис (13 ноября 2002 г.). «Square ожидает сильных финансовых результатов» . RPG FAN. Архивировано с оригинала 26 декабря 2013 года . Получено 25 декабря 2013 года .
  22. ^ "Square Enix Financial Data" (PDF) . Квадратный Энкс. 30 июля 2003 г. Архивировал (PDF) с оригинала 9 ноября 2013 года . Получено 28 декабря 2013 года .
  23. ^ Anoop Gantayat (25 ноября 2002 г.). «Слияние квадрата и Enix» . Магнитный ​Архивировано из оригинала 17 мая 2012 года . Получено 19 июля 2008 года .
  24. ^ "Square и Enix, чтобы слияние" . Ign.com . 25 ноября 2002 года. Архивировано с оригинала 24 ноября 2013 года . Получено 25 декабря 2013 года .
  25. ^ Стоун, Кортни (11 января 2003 г.). «Проблема в раю» . Rpgamer. Архивировано с оригинала 22 декабря 2018 года . Получено 25 декабря 2013 года .
  26. ^ Джим (26 ноября 2002 г.). «Японские игровые программные фирмы Square, Enix для слияния» . GameCubicle.com. Архивировано из оригинала 5 февраля 2006 года . Получено 28 декабря 2013 года .
  27. ^ Винклер, Крис (14 января 2003 г.). «Слияние Square Enix получает зеленый свет» . RPGFAN. Архивировано из оригинала 13 февраля 2003 года . Получено 25 декабря 2013 года .
  28. ^ «Square Enix: годовой отчет 2004 года» (PDF) . Квадратный Энкс. 6 августа 2004 г. с. 12. Архивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 года . Получено 3 декабря 2011 года .
  29. ^ «Square Enix: годовой отчет 2004 года» (PDF) . Квадратный Энкс. 6 августа 2004 г. с. 15. Архивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 года . Получено 3 декабря 2011 года .
  30. ^ Винклер, Крис (23 апреля 2004 г.). «Square Enix - через год после слияния» . RPGFAN. Архивировано из оригинала 20 июня 2004 года . Получено 25 января 2010 года .
  31. ^ «Слияние квадрата и Enix» . Магнитный ​25 ноября 2002 года. Архивировано с оригинала 19 января 2008 года . Получено 10 августа 2012 года .
  32. ^ «Информация о акционере» . Square Enix Holdings. Архивировано с оригинала 23 марта 2013 года . Получено 15 февраля 2010 года .
  33. ^ Jump up to: а беременный Кук, Джон (17 декабря 2007 г.). «Square Enix продает у uievolution» . Сиэтл Пост-Интеллигенсер . Архивировано из оригинала 23 июля 2012 года . Получено 13 января 2008 года .
  34. ^ «Компании группы» . Квадратный Энкс. Архивировано из оригинала 16 мая 2016 года . Получено 19 мая 2016 года .
  35. ^ «Корпорация Тайто - уведомление об изменении запроса» . Taito Corporation. 2006. Архивировано из оригинала 2 февраля 2018 года . Получено 11 марта 2010 года .
  36. ^ Торсен, Тор (29 августа 2008 г.). «Отчет: Square Enix зарабатывает 200 миллионов долларов Tecmo Bid» . Gamepot. Архивировано с оригинала 10 января 2009 года . Получено 29 августа 2008 года .
  37. ^ Эшкрафт, Брайан (4 сентября 2008 г.). «Отчет: Square Enix берет« нет »для ответа, выводит предложение о поглощении» . Котаку . Архивировано из оригинала 7 июня 2022 года . Получено 4 сентября 2008 года .
  38. ^ Мартин, Мэтт (17 апреля 2007 г.). «Square Enix продвигает Yamamoto генеральному директору Северной Америки» . GamesIndustry.Biz . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Получено 11 июля 2021 года .
  39. ^ «Финальная фантазия Грина все еще находится в разработке» . GamesIndustry.Biz . 21 сентября 2009 г. Архивировано с оригинала 28 сентября 2021 года . Получено 28 сентября 2021 года .
  40. ^ «Основатели Grin говорят, что Square Enix перевернула свои улыбки вверх ногами» . Engadget . 29 мая 2011 года. Архивировано с оригинала 28 сентября 2021 года . Получено 28 сентября 2021 года .
  41. ^ Энди Чол (27 октября 2014 г.). «Антология Eidos за 200 долларов прибывает в Steam» . ПК Геймер . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 года . Получено 14 мая 2016 года .
  42. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и Собрание корпоративной стратегии, касающаяся интеграции Eidos (PDF) , Square Enix, 22 апреля 2009 года, архивировано из оригинала (PDF) 7 марта 2012 года.
  43. ^ Jump up to: а беременный в «Годовой отчет Square Enix за 2004 год» (PDF) . Квадратный Энкс. 2004. с. 67. Архивированный (PDF) из оригинала 7 сентября 2017 года . Получено 1 сентября 2018 года .
  44. ^ Эллиотт, Фил (7 июля 2009 г.). «Square Enix Revams Europe Operation» . GamesIndustry.Biz . Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 года . Получено 29 октября 2017 года .
  45. ^ Флетчер, Дж. (27 апреля 2010 г.). «Square Enix 'Extreme Redges» - это новый лейбл для насильственных игр издателя в Японии » . Джойстик . Архивировано из оригинала 24 февраля 2022 года . Получено 24 февраля 2022 года .
  46. ^ Трансплантат, Крис (21 июля 2010 г.). «Новый президент Square Enix US Division» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Получено 11 июля 2021 года .
  47. ^ «Интервью: Square Enix» . McV . 26 октября 2010 г. Архивировано с оригинала 28 сентября 2021 года . Получено 11 июля 2021 года .
  48. ^ Jump up to: а беременный Роуз, Майк (23 марта 2011 г.). «Square Enix образует новую японскую мобильную студию Hippos Lab» . Гамасутра . Архивировано с оригинала 3 марта 2016 года . Получено 14 мая 2016 года .
  49. ^ Jump up to: а беременный «Square Enix для дальнейшего расширения в Монреале» . Квадратный Энкс. 21 ноября 2011 года. Архивировано с оригинала 16 июля 2018 года . Получено 19 мая 2016 года .
  50. ^ Флетчер, JC (1 июня 2011 г.). «Carmageddon: реинкарнация в следующем году в качестве загружаемой игры» . Engadget . Получено 14 мая 2023 года .
  51. ^ «Отчет: Square Enix Los Angeles Studio закрыта» . Силиконера . 1 июля 2011 года. Архивировано с оригинала 26 октября 2020 года . Получено 15 августа 2020 года .
  52. ^ Карлин, Сьюзен (30 января 2012 г.). «Square Enix: рассказ о двух игровых культурах» . Быстрая компания . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Получено 31 мая 2022 года .
  53. ^ «Square Enix защищает удивительно высокие цены на свои игры iOS/Android» . Котаку . 9 октября 2012 года. Архивировано с оригинала 24 декабря 2022 года . Получено 22 мая 2022 года .
  54. ^ Jump up to: а беременный «Генеральный директор Square Enix Йоичи Вада уходит в отставку (обновление)» . Многоугольник . 26 марта 2013 года. Архивировано с оригинала 29 января 2021 года . Получено 23 января 2021 года .
  55. ^ Кубба, Синан (26 марта 2013 г.). «Президент Square Enix Вада, чтобы уйти в отставку, 106 млн долларов 'реструктуризация« Потеря [обновление] » . Engadget . Архивировано из оригинала 31 января 2021 года . Получено 23 января 2021 года .
  56. ^ «Уведомление о резолюциях, принятых на 33 -м годовом собрании акционеров» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 24 января 2021 года . Получено 23 января 2021 года .
  57. ^ Кревенте, Брайан (23 мая 2013 г.). «Президент Square Enix of America покидает компанию (обновление)» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 11 ноября 2020 года . Получено 16 августа 2020 года .
  58. ^ Вебер, Рэйчел (15 мая 2014 г.). «Квадратные корни: человек, отвечающий за западное будущее квадрата Энекса» . GamesIndustry.Biz . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Получено 15 августа 2020 года .
  59. ^ Футер, Майк (23 июля 2013 г.). «Генеральный директор Eidos Montreal Стефан Д'Аштер уходит в отставку» . Gameinformer . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Получено 11 июля 2021 года .
  60. ^ Коррие, Алекса Рэй (29 апреля 2013 г.). «Square Enix Europe попала в увольнения, поскольку реструктуризация всей компании продолжается» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 года . Получено 20 сентября 2020 года .
  61. ^ Коррие, Алекса Рэй (30 сентября 2013 г.). «Президент и генеральный директор Eidos Ян Ливингстон уходит через 20 лет» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 29 октября 2017 года . Получено 29 октября 2017 года .
  62. ^ Мартин, Мэтт (30 сентября 2013 г.). «Ян Ливингстон покидает Эйдос» . GamesIndustry.Biz . Архивировано с оригинала 29 октября 2017 года . Получено 29 октября 2017 года .
  63. ^ Роуз, Майк (26 марта 2013 г.). «Президент Square Enix уходит после ужасного года для компании» . www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 25 января 2021 года . Получено 28 января 2021 года .
  64. ^ Сахев, Ишаан (27 мая 2013 г.). «Square Enix чувствует, что им есть чему поучиться у Kickstarter» . Силиконера . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 года . Получено 28 января 2021 года .
  65. ^ Коррие, Алекса Рэй (14 апреля 2014 г.). "Square Enix India Lepters через год" . Многоугольник . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 года . Получено 15 августа 2020 года .
  66. ^ Пирсон, Дэн (7 марта 2013 г.). «Новые офисы в Мексике, Индия для Square Enix» . GamesIndustry.Biz . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года.
  67. ^ Гарст, Арон (30 октября 2018 г.). «История, стоящая за подразделением видеоигр в Латинской Америке Square Enix» . Котаку . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года.
  68. ^ "Square Enix The Chelfters Indonesian Mobile Studio" . GamesIndustry.Biz . 14 января 2015 года. Архивировано с оригинала 27 августа 2021 года . Получено 15 августа 2020 года .
  69. ^ Вебер, Рэйчел (27 января 2014 г.). "Square Enix Collective запускает" . GamesIndustry.Biz . Архивировано из оригинала 30 октября 2020 года . Получено 20 сентября 2020 года .
  70. ^ Коррие, Алекса Рэй (31 марта 2014 г.). «Square Enix, чтобы возобновить фокус на основных геймеров,« тяжелые JRPGS »благодаря смело дефолту» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года.
  71. ^ Саркар, Самит (20 марта 2014 г.). «Square Enix Marketing VP Карл Стюарт покидает компанию» . Многоугольник . Получено 6 апреля 2024 года .
  72. ^ Брайан Ши (15 июня 2015 г.). «Новая студия Tokyo RPG Factory объявляет о Setsuna Project» . Игра информатор . Архивировано с оригинала 25 апреля 2016 года . Получено 21 июня 2016 года .
  73. ^ Собственный С. Гуд (16 июня 2015 г.). «Square Enix создает новую студию для обработки новой RPG: Project Setsuna» . Многоугольник . Архивировано с оригинала 29 сентября 2015 года . Получено 21 июня 2016 года .
  74. ^ «Бедь, чтобы быть квадратным: США и боссом ЕС Фил Роджерс в огромном составе издателя» . MCV/Разработка . 4 сентября 2015 года. Архивировано с оригинала 14 июня 2021 года . Получено 15 августа 2020 года . Индустрия меняется, и одной из самых больших вещей за последние пару лет была европейская команда, работающая рука об руку с американской командой, и с марта этого года мы официально работали по всему Лос-Анджелесу и Лондону.
  75. ^ Такер, Джейк (15 мая 2019 г.). «Норвежская студия Artplant Buy Project Brand IGI от Square Enix» . McV . ISSN   1469-4832 . Архивировано из оригинала 29 сентября 2022 года . Получено 20 апреля 2022 года .
  76. ^ Уэсли Коупленд (21 февраля 2017 г.). «Square Enix запускает New Studio, объявляет о новой RPG» . Магнитный Архивировано из оригинала 22 февраля 2017 года . Получено 21 февраля 2017 года .
  77. ^ Джеймс, Бэтчелор (22 ноября 2017 г.). « Это не Hitman без io»: почему Square Enix освободил франшизу » . GamesIndustry.Biz . Архивировано из оригинала 24 мая 2023 года . Получено 4 июня 2023 года .
  78. ^ Керр, Крис (7 сентября 2018 г.). «Некролог: Square Enix America и Europe COO Майк Шерлок» . www.gamasutra.com . Архивировано с оригинала 9 ноября 2020 года . Получено 15 августа 2020 года .
  79. ^ МакКаффри, Райан (18 августа 2020 г.). «Боссы Outriders обсуждают работу над Hitman, Just Cause, Speed ​​Dogs и многим другим - IGN нефильтрованным #52 - IGN» . Магнитный Архивировано из оригинала 21 августа 2020 года . Получено 20 сентября 2020 года .
  80. ^ Фогель, Стефани (20 сентября 2018 г.). « Жизнь странна: перед штормом» разработчик, создающий новую игру Square Enix » . Разнообразие . Архивировано из оригинала 6 марта 2021 года . Получено 9 апреля 2022 года .
  81. ^ «Square Enix объявляет Джона Хейнеке как нового CMO» . MCV/Разработка . 11 октября 2018 года. Архивировано с оригинала 9 ноября 2020 года . Получено 15 августа 2020 года .
  82. ^ Jump up to: а беременный «Square Enix закрывает студию Istolia, отменяет Project Prelude Rune» . Gematsu . 14 мая 2019 года. Архивировано с оригинала 16 декабря 2019 года . Получено 12 мая 2020 года .
  83. ^ Jump up to: а беременный Десаи, Самент (4 декабря 2019 г.). «Square Enix берет вторую трещину в Индии» . Мумбаи зеркало . Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Получено 1 апреля 2021 года .
  84. ^ Jump up to: а беременный Альвани, Риши (3 февраля 2021 г.). «Это первая игра Square Enix India» . IGN India . Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 года . Получено 5 февраля 2021 года .
  85. ^ Рид, Крис (11 мая 2020 года). «Антология Square Enix Eidos: получить 54 игры за 39 долларов, для благотворительности» . Магнитный Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Получено 11 июля 2021 года .
  86. ^ Кратки, Отто (18 июня 2020 года). «Square Enix приносит 2,4 миллиона долларов с кампанией Stay Home & Play» . Двойные шокеры . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Получено 3 июля 2021 года .
  87. ^ Пеппиатт, Дом (1 марта 2021 г.). «Похоже, что еще много квадратных римейков Enix уже в пути» . VG247 . Архивировано из оригинала 1 марта 2021 года . Получено 1 марта 2021 года .
  88. ^ Бэтчелор, Джеймс (20 октября 2021 года). «Square Enix открывает London Mobile Studio» . GamesIndustry.Biz . Архивировано из оригинала 30 октября 2021 года . Получено 30 октября 2021 года .
  89. ^ Мачковех, Сэм (2 мая 2022 г.). «Square-Enix продает все свои западные игровые студии-и их игры-чтобы Empracer» . Ars Technica . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Получено 2 мая 2022 года .
  90. ^ «Square Enix говорит, что Embracer Sale поможет финансировать свои инвестиции в блокчейн» . Gamepot . Архивировано из оригинала 2 мая 2022 года . Получено 2 мая 2022 года .
  91. ^ Иван, Том (6 июня 2022 года). «Square Enix говорит, что Crystal Dynamics и Eidos Sale не будут инвестированы в NFT и блокчейн» . Видеоигры хроники . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 года . Получено 17 июня 2022 года .
  92. ^ Лу, Иган (25 июля 2022 г.). «Square Enix запускает официальную английскую версию Manga Up! App, веб -сайт» . Хриль . Архивировано из оригинала 25 июля 2022 года . Получено 25 июля 2022 года .
  93. ^ «Embracer Group завершает приобретение западных студий Square Enix» . Eurogamer.net . 26 августа 2022 года. Архивировано с оригинала 23 ноября 2022 года . Получено 26 августа 2022 года .
  94. ^ Чжэн, Дженни (14 сентября 2022 года). «Square Enix планирует отойти от полной владения студиями из -за роста затрат на развитие» . Gamepot . Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 года . Получено 14 сентября 2022 года .
  95. ^ «2022 Финансовые результаты сессии» (PDF) . Квадратный Энкс. 7 ноября 2022 года. Архивировал (PDF) с оригинала 7 ноября 2022 года . Получено 13 ноября 2022 года .
  96. ^ «Реорганизация в группе Square Enix | Square Enix Holdings» . www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2023 года . Получено 28 февраля 2023 года .
  97. ^ «Уведомление об изменениях в представительном директоре компании и консолидированной дочерней компании» (PDF) . www.hd.square-enix.com . Архивировано (PDF) из оригинала 3 марта 2023 года . Получено 3 марта 2023 года .
  98. ^ «Объявление исполнительной встречи | Square Enix» . www.jp.square-enix.com . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Получено 4 июня 2023 года .
  99. ^ Рич Стентон (13 июня 2023 г.). «Новый генеральный директор Square Enix Dunks на учителях, которые сказали ему прекратить играть в игры:« Они будут очень удивлены! » " . ПК Геймер . Архивировано из оригинала 15 июня 2023 года . Получено 15 июня 2023 года .
  100. ^ Крайер, Хирун (30 апреля 2024 г.). «Square Enix отменил игры на 140 миллионов долларов в начале этого года, так как он выглядит« более селективным » » . Gamesradar . Получено 4 июля 2024 года .
  101. ^ Jump up to: а беременный «Корпоративный профиль» . Square Enix Holdings. Архивировано с оригинала 10 апреля 2016 года . Получено 8 сентября 2016 года .
  102. ^ Jump up to: а беременный Профиль компании (на японском языке). Квадратный Энкс. Архивировано из оригинала 14 мая 2012 года . Получено 10 мая 2011 года .
  103. ^ "Карта" . Квадратный Энкс. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года . Получено 3 сентября 2013 года .
  104. ^ Ltd, Square Enix Co (2024). "中途採用 Square Enix -Rutingiting-" . www.jp.square-enix.com (на японском языке). Архивировано из оригинала 24 февраля 2024 года . Получено 24 февраля 2024 года .
  105. ^ Co. Штаб -квартира издательства Business 2024. Резушено Enix февраля Square 2024 года . 24 « Ltd ,
  106. ^ Co. , Enix Ltd Square
  107. ^ Co. , Enix Ltd Square
  108. ^ Ltd Enix 28 , Co. Брюр , Square 2024 г.
  109. ^ Jump up to: а беременный делового отделения . слияния после « » , состояние Square Enix
  110. ^ Винклер, Крис (2003). «Square Enix говорит текущее состояние» . RPGFAN . Архивировано из оригинала 9 октября 2003 года . Получено 1 августа 2007 года .
  111. ^ « ( Квадратный . разъем TGS ) 1
  112. ^ Обзор стратегии Enix ) . ( PDF » « 29 2003 г. мая
  113. ^ Enix Yoichi Wada) . Nikkei Trendy 20 марта Square 2007 г. 3 . «Подготовка к разработке для PS3 ( .
  114. ^ Гантаат, Аноп (4 декабря 2011 г.). «Square Enix 1 -й производственный отдел. Разработка RPG действия для PS3 и Vita» . Андраизанг . Архивировано с оригинала 10 июня 2016 года . Получено 22 мая 2016 года .
  115. ^ 4gamer.net (18 января 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2» планируется выпустить в 2011 году, а «Agito» будет выпущен летом 2011 года с названием «Final Fantasy Zero». «Премьера« Square Enix 1st Production Department »в прямом эфире в Твиттере (на японском языке). Архивировано с оригинала 20 января 2011 года . Получено 19 января 2011 года . {{cite web}}: CS1 Maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  116. ^ Инь-Поле, Уэсли (19 февраля 2014 г.). «Square Enix» определенно заинтересован »в том, чтобы привлечь будущие игры Final Fantasy на ПК» . Еврогамер . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 года . Получено 23 мая 2016 года .
  117. ^ «Final Fantasy XIII-2» планируется выпустить в 2011 году, а «Agito» будет выпущен летом 2011 года с названием «Final Fantasy Zero». Премьера . в Твиттере 1 к « Enix -е место Square »
  118. ^ "Квадратный Enix дразнит смело по умолчанию 3?" Полем 6 августа 2018 года. Архивировано с оригинала 6 апреля 2020 года . Получено 6 апреля 2020 года .
  119. ^ «Lightning возвращает Final Fantasy XIII« Интервью за разработчиком / рекламодателем » . Famitsu.com Decementer 28, 2013. Архивировано из оригинала 22 июня . 2014 года .
  120. ^ Дело . « » 8-12
  121. ^ «Square Enix консолидирует свои деловые подразделения» . GamesIndustry.Biz . 19 февраля 2019 года. Архивировано из оригинала 24 августа 2019 года . Получено 6 апреля 2020 года .
  122. ^ Романо, Сал (апрель 2019 г.). «Final Fantasy VII Redmake Project Редактор сейчас со-директор Naoki Yoshida Division Разработка крупномасштабного проекта следующего поколения» . Gematsu . Архивировано с оригинала 1 апреля 2019 года . Получено 1 апреля 2019 года .
  123. ^ Jump up to: а беременный Адам, Хайл (17 мая 2024 г.). «Square Enix дает новое название в креативном бизнесе 3» . Толкать квадрат . Архивировано из оригинала 17 мая 2024 года . Получено 14 июня 2024 года .
  124. ^ Буэно, Даниэль (17 мая 2024 г.). «Творческое бизнес -подразделение III и название Naoki Yoshida, название работы изменилось» . Силиконера . Архивировано из оригинала 2 мая 2024 года . Получено 14 июня 2024 года .
  125. ^ «Реструктуризация развития Square Enix видит, как Йошинори Китасе курирует большинство серий FF» . Final Fantasy Union . 7 апреля 2019 года. Архивировано с оригинала 6 апреля 2020 года . Получено 6 апреля 2020 года .
  126. ^ «Исполнительные биографии: совет директоров» . Квадратный Энкс. Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Получено 9 июня 2020 года .
  127. ^ Co. "Первая штаб -квартира по развитию 2024 год. Ltd, Square Enix Резушено , февраля года 24 2024 .
  128. ^ « . » Сессионный список
  129. ^ Co., 2024. Retried Enix 24 Square февраля Ltd , года 2024 .
  130. ^ Co., 2024. Retried Enix 24 Square февраля Ltd , года 2024 .
  131. ^ Jump up to: а беременный Co. L 3 февраля Enix Ltd, Square 2023 года . Резушено 24 февраля 2024 года .
  132. ^ Нелва, Джузеппе (26 мая 2017 г.). «Square Enix намеревается разработать крупные франшизы в собственных и аутсорсинговых играх среднего размера» . Двойные шокеры . Архивировано из оригинала 27 мая 2017 года . Получено 27 мая 2017 года .
  133. ^ https://www.pcgamer.com/square-enix-plans-to-oust-outsourcers-as-it-reviews-the-companys-development-process-from-scratch/
  134. ^ Фахи, Роб (16 июля 2004 г.). «Квадратная колышка, европейская дыра» . Еврогамер . Архивировано с оригинала 5 июня 2016 года . Получено 13 мая 2016 года .
  135. ^ Тохен, Дэн (17 мая 2005 г.). «Square Enix придерживается своих сильных сторон» . Gamepot . Архивировано из оригинала 29 августа 2021 года . Получено 29 августа 2021 года .
  136. ^ Информация об адаптации алхимиков полной матчей :
  137. ^ «Профиль 2007 года» (PDF) . Квадратный Энкс . 1 марта 2007 г. Архивировал (PDF) из оригинала 9 октября 2014 года . Получено 19 мая 2016 года .
  138. ^ Уэльс, Оли (15 января 2008 г.). "Квадратный танец" . GamesIndustry.Biz . Архивировано с оригинала 4 марта 2016 года . Получено 13 мая 2016 года .
  139. ^ Gantayat, Anoop (1 июля 2005 г.). «Square Enix объявляет об Ultimate Hits Collection» . Магнитный Архивировано с оригинала 10 июня 2016 года . Получено 12 мая 2016 года .
  140. ^ Jump up to: а беременный в Колер, Крис (21 февраля 2008 г.). «Как Wiiware изменила Square Enix» . Проводной . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года.
  141. ^ Шеффилд, Брэндон (27 июня 2012 г.). «Square Enix, чтобы избежать крупномасштабного внутреннего развития после Final Fantasy XIII-2» . Гамасутра . Архивировано с оригинала 16 апреля 2016 года . Получено 21 мая 2016 года .
  142. ^ Бертши, Зак (3 августа 2008 г.). «Интервью: национальный менеджер по товарам Square Enix, Kanji Tashiro» . Аниме -новостная сеть . Архивировано из оригинала 5 августа 2008 года . Получено 15 мая 2016 года .
  143. ^ «Квадратные франшизы и предприятия» . Квадратный Энкс. Архивировано из оригинала 29 июня 2015 года . Получено 22 сентября 2015 года .
  144. ^ Wollenschlaeger, Алекс (6 марта 2006 г.). «Япония выбирает лучшие игры когда -либо» . Кикизо . Архивировано из оригинала 9 октября 2011 года . Получено 1 августа 2007 года .
  145. ^ «IGN Best Of 2006 года» . Магнитный ​2006. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 года . Получено 1 августа 2007 года .
  146. ^ Jump up to: а беременный «Список игр Square Enix» . Магнитный ​Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Получено 22 мая 2016 года .
  147. ^ «Корпоративная история - 1975 - 2002» . Квадратный Энкс. Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года.
  148. ^ Шриер, Джейсон (18 сентября 2014 г.). «Final Fantasy XIII приходит на ПК» . Котаку . Архивировано из оригинала 18 сентября 2014 года . Получено 18 сентября 2014 года .
  149. ^ Агнелло, Энтони Джон (26 апреля 2012 г.). «Dragon Quest X начинает необычный переход от Wii к Wii U в Японии в августе этого года» . Цифровые тенденции . Архивировано с оригинала 21 ноября 2012 года . Получено 12 сентября 2012 года .
  150. ^ Ганн, Патрик (12 декабря 2009 г.). «Саюри Сугавара - потому что ты здесь» . RPGFAN. Архивировано из оригинала 30 декабря 2009 года . Получено 31 мая 2010 года .
  151. ^ Jump up to: а беременный «Годовой отчет 2015» (PDF) . Квадратный Энкс. 8 января 2009 г. Архивировал (PDF) с оригинала 6 ноября 2015 года . Получено 1 апреля 2015 года .
  152. ^ Дженкинс, Дэвид (8 июля 2004 г.). «Square Enix Sign Euro Mobile Deal» . Гамасутра . Архивировано с оригинала 21 сентября 2016 года . Получено 20 мая 2016 года .
  153. ^ Синклер, Брайан (2006). «Square Enix хочет трехсторонней гонки» . Gamepot . Архивировано из оригинала 22 января 2007 года . Получено 1 августа 2007 года .
  154. ^ Берти, Мэтт (2007). «Square Enix, чтобы уделять больше внимания нам, европейские рынки» . Квадратный . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Получено 25 сентября 2007 года .
  155. ^ Лидбеттер, Ричард (5 марта 2010 г.). «Цифровой литейный завод: Fastef: Final Fantasy XIII» . Еврогамер . Архивировано из оригинала 8 мая 2011 года . Получено 5 марта 2010 года .
  156. ^ Бейли, Кэт (7 июля 2008 г.). «Первая игра Square в iPod использует музыку для борьбы» . 1Up.com . Архивировано с оригинала 16 июня 2016 года . Получено 19 мая 2016 года .
  157. ^ Jump up to: а беременный JC Fletcher (1 августа 2008 г.). «Square Enix запускает новый лейбл повседневный, ориентированные на семью игры» . Джойстик. Архивировано с оригинала 28 января 2015 года . Получено 24 января 2013 года .
  158. ^ Бернс, Эндрю (23 апреля 2009 г.). «Раскрыты показатели продаж Eidos & Square Enix» . Voodoo Extreme . Магнитный Архивировано с оригинала 27 апреля 2009 года . Получено 7 сентября 2011 года .
  159. ^ «Deus Ex: Human Revolution продает 2,18 миллиона» . Еврогамер . 4 ноября 2011 года. Архивировано с оригинала 23 сентября 2015 года . Получено 7 ноября 2011 года .
  160. ^ « Square Enix раскрывает Outliders WorldSlayer» - Square Enix North America Press Hub » . press.na.square-enix.com . Архивировано с оригинала 22 апреля 2022 года . Получено 29 апреля 2022 года .
  161. ^ Фахи, Майк (8 января 2009 г.). «Square Enix, чтобы доставить игры Ubisoft в Японию» . Котаку . Архивировано с оригинала 3 марта 2016 года . Получено 15 мая 2016 года .
  162. ^ Банкхерст, Адам (2 мая 2022 г.). «Embracer Group заключает соглашение о приобретении Eidos, Crystal Dynamics и Square Enix Montreal за 300 миллионов долларов» . Магнитный Архивировано из оригинала 3 мая 2022 года . Получено 2 мая 2022 года .
  163. ^ февраля , Накамура ) Сейджи ( . 25 2008 г.
  164. ^ «GDC08: Square Enix открывает двигатель Crystal Tools» . Engadget . Архивировано с оригинала 28 января 2015 года.
  165. ^ Кук, Дэйв (3 октября 2012 г.). «Официальное фантастическое интервью: Торияма говорит» . VG247 . Архивировано с оригинала 10 апреля 2014 года . Получено 3 октября 2012 года .
  166. ^ Гантаат, Аноп (8 ноября 2006 г.). «Final Fantasy XIII обновление» . Магнитный Архивировано из оригинала 27 декабря 2007 года . Получено 10 ноября 2006 г.
  167. ^ Jump up to: а беременный Гантаат, Аноп (21 сентября 2011 г.). "Почему Final Fantasy против XIII использует светящийся двигатель?" Полем Андриасанг. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года.
  168. ^ Лео, Джон (14 июня 2011 г.). «Final Fantasy XIII-2 Q & A: Yoshinori Kitase и Motomu Toriyama» . Gamepot . Архивировано из оригинала 21 марта 2014 года . Получено 7 декабря 2013 года .
  169. ^ В 2013 году я хочу возбудить «FF» различными способами -Interview с Йошинори Китасе, Ториямой Шатсу, который работает над серией «Final Fantasy» 13 июня 2013 г. . Геймер. 19, 2013. Retieded Decementer 7, 2013 .
  170. ^ Хемсберген, Дерек (2 ноября 2014 г.). «Обзор - Молния возвращает: Final Fantasy XIII» . RPGFAN. Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 года . Получено 14 мая 2016 года .
  171. ^ Чан, Лео (26 августа 2011 г.). «Square Enix светит на новом внутреннем игровом двигателе HD» . Неосекер. Архивировано из оригинала 2 мая 2020 года . Получено 14 мая 2016 года .
  172. ^ «Философия Агни - Demo Final Fantasy Realtime» . 1 января 2013 года. Архивировано с оригинала 7 июня 2012 года . Получено 6 июня 2012 года .
  173. ^ «Square Enix выпускает философию Агни, технологическую демонстрацию в реальном времени [видео]» . Zoknowsgaming. 20 июня 2012 года. Архивировано с оригинала 8 июня 2012 года . Получено 15 мая 2016 года .
  174. ^ Scoop Final Fantasy « XV . »
  175. ^ Бойер, Брэндон. «Gamasutra - GDC 2008 Охват событий» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 27 февраля 2008 года.
  176. ^ Томер (2007). «Square Enix приобретает лицензию Unreal Engine 3» . Forever Fantasy . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Получено 25 января 2007 года .
  177. ^ «Геймеры встречают Square Enix бесплатно в Concerto Gate» . Магнитный ​1 июля 2008 года. Архивировано с оригинала 9 ноября 2012 года . Получено 18 августа 2011 года .
  178. ^ Jump up to: а беременный Торсен, Тор (17 апреля 2006 г.). "Shippin 'Out 4/17-4/21: Final Fantasy XI Online, Brain Age" . Gamepot . Архивировано с оригинала 6 ноября 2012 года . Получено 20 декабря 2006 г.
  179. ^ «Самая прибыльная Final Fantasy всех времен-это…» IGN . 24 июня 2012 года. Архивировано с оригинала 14 января 2016 года . Получено 5 октября 2012 года .
  180. ^ Гейб Волленбург. «Square объявляет о платеновой игре онлайн» . Rpgamer . Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года . Получено 3 марта 2013 года .
  181. ^ « Final Fantasy XI» под атакой » . CNET . 18 апреля 2005 года. Архивировано с оригинала 11 декабря 2013 года . Получено 1 марта 2013 года .
  182. ^ «Square Enix, разрабатывающий новый MMORPG» . Gamepot . 15 сентября 2004 года. Архивировано с оригинала 25 мая 2016 года . Получено 20 мая 2016 года .
  183. ^ Jump up to: а беременный Лефевр, Элиот (14 января 2010 г.). «GamePot партнеры с Square-Enix для Fantasy Earth Zero» . Engadget . Архивировано с оригинала 9 июня 2016 года . Получено 21 мая 2016 года .
  184. ^ Спенсер (24 января 2007 г.). «Представление новой онлайн-игры Square-Enix: Concerto Gate» . Силиконера. Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Получено 28 марта 2013 года .
  185. ^ Джуба, Джо (10 марта 2010 г.). «Создание Final Fantasy XIII» . Игра информатор . Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 года . Получено 7 декабря 2013 года .
  186. ^ Тонг, София (3 июня 2009 г.). «Square Enix», учитывая «FFXIV Online для« Microsoft Hardware » . Gamepot . Архивировано из оригинала 2 октября 2012 года . Получено 1 марта 2013 года .
  187. ^ Браун, Натан. "Square Enix, чтобы запустить Dragon Quest X для Wii U" . Edge Online. Архивировано из оригинала 27 мая 2012 года . Получено 5 сентября 2011 года .
  188. ^ Оулд Брэм, Идир Александр (14 июля 2012 г.). «Интервью Нотр -Видео Эксклюзив де Джульена Мерсерона» . Ffdream.com. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года . Получено 7 декабря 2013 года .
  189. ^ «Хрустальная башня Чокобо» . Магнитный ​Архивировано из оригинала 17 августа 2011 года . Получено 4 августа 2011 года .
  190. ^ «Рыцари кристаллов» . Gamepot . Архивировано из оригинала 17 августа 2011 года . Получено 4 августа 2011 года .
  191. ^ Эшкрафт, Брайан (6 октября 2011 г.). «Это Square Enix X Yahoo! Monster x Dragon» . Котаку . Архивировано с оригинала 3 июня 2016 года . Получено 13 мая 2016 года .
  192. ^ Спенсер (30 марта 2012 г.). «Crystal Conquest - это многопользовательская стратегическая игра… с Summon Monsters» . Силиконера . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Получено 14 мая 2016 года .
  193. ^ Север, Дейл (30 сентября 2013 г.). «Dragon Quest X идет в iOS и Android» . Разрушитель . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 года . Получено 6 октября 2021 года .
  194. ^ Перейра, Крис (8 июля 2014 г.). «Dragon Quest X использует потоковую технологию, чтобы прийти в 3DS в Японии» . Gamepot . Архивировано с оригинала 9 июля 2014 года . Получено 6 октября 2021 года .
  195. ^ Роуз, Майк (8 мая 2012 г.). «Square Enix, партнер Bigpoint для игрока GameGlobe» . Гамасутра . Архивировано с оригинала 3 марта 2016 года . Получено 15 мая 2016 года .
  196. ^ Ли, Дэйв (29 августа 2012 г.). «Coreonline Square Enix делает консольные игры« бесплатными »в Интернете» . Би -би -си. Архивировано с оригинала 10 марта 2016 года . Получено 14 мая 2016 года .
  197. ^ Такахаши, Дин (29 августа 2012 г.). «Прощай, Onlive. Привет, Square Enix. Основной онлайн-сервис приносит игры в браузеры высокой формы» . VentureBeat . Архивировано с оригинала 10 августа 2020 года . Получено 20 сентября 2020 года .
  198. ^ Хандрахан, Мэтью (17 января 2014 г.). "Square Enix Thepters Coreonline" . GamesIndustry.Biz. Архивировано с оригинала 21 сентября 2016 года . Получено 19 мая 2016 года .
  199. ^ Такахаши, Дин (19 сентября 2014 г.). «Final Fantasy Creator Square Enix раскрывает Technologies Shinra, чтобы сделать« революционную »технологию облачных игр» . VentureBeat . Архивировано с оригинала 11 ноября 2020 года . Получено 20 сентября 2020 года .
  200. ^ Jump up to: а беременный Романо, Сал (18 сентября 2014 г.). «Square Enix объявляет Shinra Cloud Gaming Service» . Gematsu. Архивировано с оригинала 16 апреля 2016 года . Получено 14 мая 2016 года .
  201. ^ Jump up to: а беременный Покупка, Роберт (6 января 2016 г.). «Square Enix закрывает компанию Cloud Gaming Shinra Technologies» . Еврогамер . Gamer Network . Архивировано с оригинала 8 января 2016 года . Получено 6 января 2016 года .
  202. ^ Эйзенбеис, Ричард (19 сентября 2014 г.). «Руки с новым потоковым сервисом Square Enix» . Котаку . Архивировано с оригинала 2 июня 2016 года . Получено 11 мая 2016 года .
  203. ^ Jump up to: а беременный Альварес, Эдгар (14 августа 2015 г.). «Square Enix убивает свою услугу по потоку игры в Японии» . Engadget . Архивировано с оригинала 2 июня 2016 года . Получено 11 мая 2016 года .
  204. ^ «Final Fantasy VII потоковая передача в области облачных игр в Японии» . Силиконера . 24 декабря 2013 года. Архивировано с оригинала 24 сентября 2020 года . Получено 20 сентября 2020 года .
  205. ^ «Square Enix в приложении G-кластера» . gcluster.jp . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Получено 20 сентября 2020 года .
  206. ^ Дженкинс, Дэвид (12 декабря 2005 г.). «Square Enix, чтобы завершить поглощение Тайто» . Гамасутра . Архивировано с оригинала 21 сентября 2016 года . Получено 20 мая 2016 года .
  207. ^ Jump up to: а беременный «Taito объявляет о цифровой системе загрузки для аркад» . Гамасутра . 13 сентября 2010 года. Архивировано с оригинала 11 августа 2014 года . Получено 28 июля 2014 года .
  208. ^ Сато (7 мая 2015 г.). «Разработчики Square Enix о том, почему они делают аркадные игры» . Силиконера. Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Получено 11 мая 2016 года .
  209. ^ Эшкрафт, Брайан (5 декабря 2019 г.). «Square Enix объявляет о тематическом парке Ninja, раскрывает новые инновационные цифровые достопримечательности» . Котаку . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 года . Получено 1 мая 2021 года .
  210. ^ «Живые интерактивные работы, концепция« Мир, как игра, - это реальность », выставлена ​​на 5 . » парке тематической 1, 2021. Результат 1 мая 2021 года .
  211. ^ Jump up to: а беременный «Годовой отчет 2007» (PDF) . Квадратный Энкс. п. 31. Архивировано из оригинала (PDF) 25 марта 2009 года . Получено 11 мая 2016 года .
  212. ^ Лонг, Эндрю. «Square-Enix дает Chrono Break товарную марку некоторых приятелей» . Rpgamer. Архивировано с оригинала 13 ноября 2014 года.
  213. ^ «Final Fantasy VII Advent Kids Review» . Магнитный ​17 апреля 2006 года. Архивировано с оригинала 18 апреля 2016 года . Получено 20 мая 2016 года .
  214. ^ Тилли, Крис (10 июля 2012 г.). "Deus Ex Movie в работах" . Магнитный ​Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года . Получено 21 сентября 2012 года .
  215. ^ Фарохманеш, Меган (21 марта 2014 г.). «Deus ex film», все еще жив, «Проведение переписывает» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 30 мая 2016 года . Получено 13 мая 2016 года .
  216. ^ Сато (30 марта 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV раскрылся как фильм CGI в стиле Advent» . Силиконера. Архивировано с оригинала 31 марта 2016 года . Получено 31 марта 2016 года .
  217. ^ Jump up to: а беременный «Square Enix, чтобы запустить Digital Manga Store в Северной Америке и Франции» . Аниме -новостная сеть . Архивировано из оригинала 25 января 2021 года . Получено 19 января 2021 года .
  218. ^ Еженедельный Shonen Jump [ Еженедельный Shōnen Jump ] (на японском языке). Тол. 45. Япония: Shueisha . 1989. с. 72
  219. ^ «USA Today Бестсебальная база данных-150 лучших бестселлеров» . USA сегодня . Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 года . Получено 17 мая 2007 года .
  220. ^ Клементс, Джонатан ; Хелен Маккарти (1 сентября 2001 г.). Энциклопедия аниме: руководство по японской анимации с 1917 года . Беркли, Калифорния: Стоун Бридж Пресс. п. 375. ISBN  1-880656-64-7 Полем OCLC   472555331 .
  221. ^ Эшкрафт, Брайан (1 апреля 2011 г.). «Манга от Square Enix приходит на телевидение и кино» . Котаку . Архивировано с оригинала 4 июня 2016 года . Получено 19 мая 2016 года .
  222. ^ "Предприятия" . Квадратный Энкс. 18 мая 2015 года. Архивировано с оригинала 22 сентября 2014 года . Получено 26 ноября 2015 года .
  223. ^ "Fullmetal Alchemist, том 1" . Архивировано с оригинала 14 марта 2016 года . Получено 5 сентября 2013 года .
  224. ^ «Fullmetal Alchemist, том 1: Curse (эпизоды 1–4) (2004)» . Амазонка . Архивировано с оригинала 16 сентября 2009 года . Получено 10 октября 2008 года .
  225. ^ Шерман, Дженнифер (17 мая 2019 г.). «Square Enix запускает отпечаток английской манги осенью 2019 года» . Аниме -новостная сеть . Архивировано из оригинала 20 апреля 2022 года . Получено 20 апреля 2022 года .
  226. ^ «Playonline отображает крутые квадратные вещи» . Магнитный ​18 августа 2000 года. Архивировано с оригинала 6 октября 2012 года . Получено 4 марта 2013 года .
  227. ^ Майкл Маквертор (22 января 2008 г.). «Chocobo Final Fantasy идет резиновым, Dacky» . Котаку . Архивировано из оригинала 23 января 2008 года . Получено 1 апреля 2008 года .
  228. ^ Члены Square Enix (24 апреля 2008 г.). «NY Comic Con Diary: День 2» . Квадратный Энкс. Архивировано с оригинала 30 июня 2013 года . Получено 18 мая 2008 года .
  229. ^ « PlayStation: официальное руководство подарков в журнале« 08 », PlayStation: Официальный журнал 13 (Holiday 2008): 37.
  230. ^ McWeertor, Michael (16 мая 2007 г.). "Чокобо кофейные кружки" . Котаку . Архивировано из оригинала 26 апреля 2009 года . Получено 17 февраля 2009 г.
  231. ^ Фахей, Майк (14 декабря 2006 г.). «Чокобо в дикой природе» . Котаку . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 года . Получено 18 февраля 2009 г.
  232. ^ Генри Гилберт (11 июля 2010 г.). «Все, что вам нужно знать о квесте Dragon» . Gamesradar . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года . Получено 1 марта 2013 года .
  233. ^ Jump up to: а беременный в Майк Шрамм (19 июня 2011 г.). «Dragon Quest 25th Anniversary Merch включает в себя плюшевые слизи, визитные карточки» . Джойстик . Аол ​Архивировано с оригинала 8 марта 2016 года . Получено 8 апреля 2012 года .
  234. ^ Джошуа Фрулингер (28 октября 2004 г.). "Dragon Quest Slime PS2 Controller от Hori" . Engadget . Аол Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 года . Получено 8 апреля 2013 года .
  235. ^ Кэндис Савино (26 ноября 2007 г.). «Dragon Quest Board Game Out в Японии, выглядит как хорошие времена» . Джойстик . Аол ​Архивировано из оригинала 25 мая 2016 года . Получено 8 апреля 2013 года .
  236. ^ Жасмин Малефисент Реа (29 июля 2012 г.). «Dragon Quest Slime Racing - это настольная игра» . Игры бьют . Венчурная бит . Архивировано из оригинала 14 апреля 2023 года . Получено 15 сентября 2017 года .
  237. ^ Крис Колер (27 апреля 2010 г.). «Ешьте слизистые булочки на квесте на драконе Токио» . Проводной . Архивировано из оригинала 24 марта 2014 года . Получено 1 марта 2013 года .
  238. ^ "Legend of Mana Products" . RPGFAN. Архивировано из оригинала 8 сентября 2012 года . Получено 13 июня 2007 года .
  239. ^ Эшкрафт, Брайан (22 сентября 2012 г.). «От Mass Effect до металлической передачи, это симфония в пластике» . Котаку . Архивировано с оригинала 28 января 2013 года.
  240. ^ Эшкрафт, Брайан (20 декабря 2012 г.). «Взгляд внутрь нового кафе Square Enix» . Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Получено 19 июня 2021 года .
  241. ^ «Square Enix Cafe Osaka проведет торжественное открытие 13 октября с искусством Kingdom Hearts» . Силиконера . 4 октября 2017 года. Архивировано с оригинала 24 июня 2021 года . Получено 19 июня 2021 года .
  242. ^ «Кафе Square Enix расширяется в Шанхай, Китай» . Силиконера . 31 октября 2017 года. Архивировано с оригинала 24 июня 2021 года . Получено 19 июня 2021 года .
  243. ^ "Square Enix Comic Magazines" (на японском языке). Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Получено 31 января 2008 года .
  244. ^ «Уведомление о результатах тендерного предложения Square Enix и изменения в консолидированной дочерней компании» (PDF) . Square Enix Co., Ltd. 22 сентября 2005 г. Архивировано из оригинала (PDF) 2 апреля 2015 года . Получено 27 июня 2017 года .
  245. ^ Jump up to: а беременный «Square Enix | Возможности работы и карьеры» . Square-enix-games.com . Архивировано из оригинала 10 марта 2021 года . Получено 15 марта 2021 года .
  246. ^ «Компании группы | о Square Enix Group | Square Enix Holdings Co., Ltd» . www.hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 года . Получено 16 апреля 2021 года .
  247. ^ Ltd, Square Enix Co. "Square Enix Ai & Arts Alchemy Co., Ltd" . Square Enix Ai & Arts Alchemy Co., Ltd. Архивировано из оригинала 24 апреля 2021 года . Получено 24 апреля 2021 года .
  248. ^ Jump up to: а беременный Маклафлин, Рус (30 апреля 2008 г.). «IGN PRESENTS: История Final Fantasy VII» . Магнитный Зифф Дэвис . Архивировано с оригинала 9 ноября 2012 года . Получено 14 сентября 2008 года .
  249. ^ «Square Enix Inc - профиль компании и новости - Bloomberg Markets» . Bloomberg LP Archived с оригинала 7 сентября 2018 года . Получено 20 февраля 2019 года .
  250. ^ Гользе, Бенджамин (1 июля 2004 г.). «Square Enix реорганизует дочернюю компанию США» . Gamepot . Архивировано из оригинала 11 июля 2021 года . Получено 11 июля 2021 года .
  251. ^ «Square Enix (2009) Limited - Обзор (бесплатная информация о компании от компаний House)» . Компании Дом, правительство Соединенного Королевства. Архивировано с оригинала 2 сентября 2018 года . Получено 20 февраля 2019 года .
  252. ^ Jump up to: а беременный «Square Enix улучшил присутствие на китайском онлайн -рынке и мобильной игре с 100% дочерней компанией Square Enix, базирующейся в Пекине» (PDF) . Квадратный персонал ENIX. 28 февраля 2005 года. Архивировал (PDF) из оригинала 6 мая 2006 года . Получено 27 июля 2008 года .
  253. ^ «Square Enix 2022 Годовой отчет» (PDF) . Квадратный Энкс. 27 октября 2022 года. Архивировал (PDF) из оригинала 28 октября 2022 года . Получено 29 октября 2022 года .
  254. ^ «Гамасутра - выбор сохранения в играх, которые мы делаем, часть 1» . Gamasutra.com . 23 февраля 2012 года. Архивировано с оригинала 23 сентября 2017 года . Получено 6 сентября 2018 года .
  255. ^ "Enix на квест". Nintendo Power . Эпический центр. № 80. Nintendo of America . Январь 1996 г. с. 58
  256. ^ «История - корпоративная информация - Square Enix Holdings Co., Ltd» . Hd.square-enix.com . Архивировано из оригинала 1 марта 2012 года . Получено 3 сентября 2017 года .
  257. ^ «Square Enix держит сильную» . Магнитный ​4 февраля 2004 года. Архивировано с оригинала 13 апреля 2014 года . Получено 12 апреля 2014 года .
  258. ^ «Квадратные электронные искусства» . IGN UK Archived из оригинала 2 июля 2015 года . Получено 13 ноября 2016 года .
  259. ^ «Square Enix, чтобы сделать Тайто, полностью принадлежащую дочернюю компанию» (PDF) . Square Enix Co., Ltd. 12 декабря 2005 г. Архивировал (PDF) из оригинала 29 марта 2016 года . Получено 1 ноября 2016 года .
  260. ^ «Уведомление о компании поглощения, разделенной между Taito Corporation и ES1 Corporation» (PDF) . Square Enix Holdings. 27 ноября 2009 г. Архивировал (PDF) из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 1 ноября 2016 года .
  261. ^ Тидуэлл, Майк (3 августа 1999 г.). «Новости от Enix» . Rpgamer. Архивировано из оригинала 10 марта 2005 года . Получено 29 июля 2008 года .
  262. ^ Стоун, Кортни (2003). «Enix America закрывает» . Rpgamer. Архивировано с оригинала 6 ноября 2006 года . Получено 11 сентября 2007 года .
  263. ^ Jump up to: а беременный «Уведомление о роспуске и ликвидации дочерних компаний» (PDF) . Square Enix Co., Ltd. 28 сентября 2008 г. Архивировал (PDF) из оригинала 7 марта 2012 года . Получено 28 сентября 2008 года .
  264. ^ «Новостной центр Square Enix (английский)» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 28 декабря 2018 года . Получено 28 декабря 2018 года .
  265. ^ «Square Enix of Europe Holdings Limited - Обзор (бесплатная информация о компании от компаний House)» . Компании Дом, правительство Соединенного Королевства. Архивировано из оригинала 28 декабря 2018 года . Получено 20 февраля 2019 года .
  266. ^ Кроссли, Роб (19 апреля 2010 г.). «Square Enix выходит чисто на порезах и закрытии» . Развивать . Архивировано с оригинала 10 марта 2012 года . Получено 25 ноября 2014 года .
  267. ^ «Будущее ioi» . IO Interactive. 16 июня 2017 года. Архивировано с оригинала 24 июня 2017 года . Получено 16 июня 2017 года .
  268. ^ Гера, Эмили (17 июня 2013 г.). «Square Enix открывает мобильную студию в Индонезии» . Многоугольник . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Получено 25 июня 2014 года .
  269. ^ Энн-Ли, Мэри (14 января 2015 г.). «Square Enix закрывает студию побочной студии Индонезии, SmileWorks» . Технология в Азии. Архивировано из оригинала 11 августа 2015 года . Получено 10 августа 2015 года .
  270. ^ «Square Enix поглощает Tokyo RPG Factory» . Gematsu . 31 января 2024 года. Архивировано с оригинала 31 января 2024 года . Получено 31 января 2024 года .
  271. ^ "О нас" . Студия Истолия. Архивировано с оригинала 3 января 2018 года . Получено 21 февраля 2017 года .
  272. ^ Романо, Сал (20 октября 2021 года). «Square Enix London Mobile, разработанный Tomb Raider и Avatar: последние игры Airbender» . Gematsu . Архивировано из оригинала 28 ноября 2021 года . Получено 6 октября 2022 года .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: e48aed669e40ca42163412f0324ed215__1726473600
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/e4/15/e48aed669e40ca42163412f0324ed215.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Square Enix - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)