Jump to content

Шахматы

Страница полузащита
Послушайте эту статью
(Перенаправлен из международных шахмат )

Шахматы
Выбор белых и черных шахматных кусочков на клетчатой ​​поверхности.
Часть шахматного набора Стонтона
Слева направо: Белый король , Черный Лак , Черная Королева , Белая пешка , Черный Рыцарь , Белый епископ
Годы активны в 1475, чтобы представить [ 1 ] (предшественники c. 900 лет назад)
Жанры
Игроки 2
Шанс Никто
Навыки Стратегия , тактика
Синонимы
  • Международные шахматы
  • Западные шахматы

Шахматы - это настольная игра для двух игроков. Иногда его называют международными шахматами или западными шахматами, чтобы отличить его от соответствующих игр, таких как Сянки (китайские шахматы) и Shogi (японские шахматы).

Шахматы - это абстрактная стратегическая игра , которая не включает в себя не скрытую информацию и нет элементов случайности . Он играет на шахматной доске с 64 квадратами, расположенными в сетке 8 × 8. Игроки, называемые «белыми» и «черными» , каждая управляет шестнадцатью пьесами : один король , одна королева , два ладья , два епископа , два рыцаря и восемь пешек . Белый движется первым, за которым следует черный. Игра обычно выигрывает, чтобы подать в шалости короля оппонента, то есть угрожая ей неизбежным захватом. Есть несколько способов, которыми игра может закончиться в ничьей .

Записанная история шахмат восходит, по крайней мере, к появлению аналогичной игры, Чатуранга седьмого века , в Индии . После его введения в Персию он распространился на арабский мир, а затем в Европу. Правила шахмат, как они известны сегодня, появились в Европе в конце 15 -го века, с стандартизацией и универсальным принятием к концу 19 -го века. Сегодня «Шахматы» - одна из самых популярных игр в мире и играет миллионы людей по всему миру.

Организованные шахматы возникли в 19 веке. Соревнование по шахматам сегодня управляется на международном уровне ( Fédération Internationale des échecs ; Международная федерация шахмат). Первый универсально признанный чемпион мира по шахматам Вильгельм Стейниц заявил о своем титуле в 1886 году; Дин Лирен - нынешний чемпион мира.

Огромная часть теории шахмат развивалась с момента создания игры. Аспекты искусства встречаются в шахматной композиции , а шахматы, в свою очередь, влияют на западную культуру и искусство , и связаны с другими областями, такими как математика , информатика и психология . Одной из целей ранних компьютерных ученых было создание шахматной машины . В 1997 году Deep Blue стал первым компьютером, который победил правящего чемпиона мира в матче , когда он победил Гарри Каспарова . Сегодняшние шахматные двигатели значительно сильнее лучших человеческих игроков, и оказали глубокое влияние на развитие шахматной теории; Тем не менее, шахматы не решенная игра .

Правила

Правила шахмат опубликованы FIDE (Fédération Internationale des échecs; «Международная федерация шахмат»), Всемирный орган Шахмата, в своем руководстве . [ 2 ] Правила, опубликованные национальными управляющими органами , или неаффилированными шахматными организациями, коммерческими издателями и т. Д., Могут отличаться в некоторых деталях. Правила Фиде были совсем недавно пересмотрены в 2023 году.

Настраивать

Настройка в начале шахматной игры

Шахматы бывают широкого разнообразия стилей. Стоктон -шаблон является наиболее распространенным и обычно требуется для конкуренции. Шахматные кусочки разделены на два набора, обычно светлые и темные цвета, называемые белым и черным , независимо от фактического цвета или дизайна. Игроки наборов называются белыми и черными соответственно. Каждый набор состоит из шестнадцати произведений: один король , одна королева , два ладья , двух епископа , двух рыцарей и восемь пешек .

Игра играется на квадратной доске из восьми рядов (называемых рангами ) и восемь столбцов (называемых файлами ). По соглашению, 64 квадратов чередуются по цвету и называются легкими и темными квадратами; Общие цвета для шахматных досок белые и коричневые, или белые и зеленые.

Начальная позиция
а беременный в дюймовый и фон глин час
8
A8 Black Rook
B8 Черный рыцарь
C8 Черный епископ
D8 Черная королева
E8 Черный король
F8 Черный епископ
G8 Black Knight
H8 Black Rook
A7 Черная пешка
B7 Черная пешка
C7 Черная пешка
D7 Черная пешка
E7 Черная пешка
F7 Черная пешка
G7 Черная пешка
H7 Черная пешка
A2 Белая пешка
B2 Белая пешка
C2 Белая пешка
D2 Белая пешка
E2 Белая пешка
F2 Белая пешка
G2 Белая пешка
H2 Белая пешка
A1 Белый ладья
B1 Белый рыцарь
C1 Белый епископ
D1 Белая королева
E1 Белый король
F1 Белый епископ
G1 White Knight
H1 White Rook
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а беременный в дюймовый и фон глин час
Первый ряд: Рак, Рыцарь, епископ, королева, король, епископ, рыцарь, ладья. Второй ряд: пешки.

Кусочки изложены, как показано на диаграмме и фото. Таким образом, на первом ранге Уайта, слева направо, кусочки размещены следующим образом: Ладья, рыцарь, епископ, королева, король, епископ, рыцарь, ладья. Восемь пешек размещены на втором звании. Положение черного отражает белые, с эквивалентным элементом в том же файле. Доска помещается с легким квадратом в правом углу, ближайшем к каждому игроку. Правильное положение легкого квадрата можно помнить фразой «Свет справа», в то время как правильные позиции короля и королевы могут помнить фразой «Королева на ее собственном цвете» (то есть белая королева начинается на свете квадрат, и черная королева на темной площади).

В конкурентных играх организаторы выделяются игрокам; В неформальных играх цвета обычно решаются случайным образом, например, броском монеты или одним игроком, скрывающим белую пешку в одной руке и черную пешку в другой, и выбирая противника.

Движение

Белые движутся первыми, после чего игроки чередуются повороты, перемещая один кусок за ход (за исключением кассового роста , когда две части перемещаются). Кусок перемещается либо на незанятый квадрат, либо занятую пьесой противника, который захвачен и удален из игры. За единственным исключением из En Passant , все части захватывают, переходя на квадрат, который занимает пьеса противника. Перемещение обязательно; Игрок не может пропустить поворот, даже когда необходимо двигаться, наносит ущерб .

У каждого произведения есть свой способ двигаться. На диаграммах скрещивания отмечают квадраты, к которым может двигаться кусок, если нет промежуточных кусочков ни одного цвета (кроме рыцаря, который прыгает на любые промежуточные части). Все части, кроме пешки, могут запечатлеть вражескую пьесу, если он находится на квадрате, к которому они могли бы двигаться, если квадрат не был занят. Части, как правило, не разрешается перемещаться по квадратам, занятым кусочками любого цвета, за исключением рыцаря и во время засощания.

  • Король движется на одну квадрат в любом направлении. Существует также особый шаг, называемый Castling , который включает в себя перемещение короля и ладья. Король - самая ценная часть - атаки на короля должны быть немедленно противостоять, и если это невозможно, игра немедленно проиграна (см. Проверка и чехла ) ниже).
  • Ладья . может переместить любое количество квадратов вдоль ранга или файла, но не может прыгать через другие части Наряду с королем, во время движения короля задействована ладья.
  • Епископ . может перемещать любое количество квадратов по диагонали, но не может прыгать через другие части
  • Королева сочетает в себе силу ладья и епископа и может перемещать любое количество квадратов вдоль ранга, файла или диагонали, но не может прыгать через другие части.
  • Рыцарь . перемещается на любой из ближайших квадратов, которые не находятся на одном и том же ранении, файле или диагонали (Таким образом, движение образует «L» -схэп: два квадрата вертикально и один квадратный горизонтальный или два квадрата горизонтально и один квадратный вертикальный
  • Пешка . может двигаться вперед к незанятому квадрату непосредственно перед ним в одном и том же файле, или при первом движении она может продвигать два квадрата вдоль одного и того же файла, при условии, что оба квадрата не заняты (черные точки на диаграмме) Пешка может запечатлеть кусок противника на квадратной диагонали перед ним, перейдя к этому квадрату (черные кресты). Он не может запечатлеть кусок при продвижении по одному и тому же файлу, и при этом не может перейти ни в квадратный диагонали спереди без захвата. У пешки есть два особых хода: En Passant Paketre и Promotion .

Проверьте и занимаетесь чек

Когда король подвергается немедленной атаке, он, как говорят, находится под контролем . Движение в ответ на чек является законным, только если он приводит к позиции, где король больше не контролируется. Есть три способа противостоять чеку:

  • Захватить проверку.
  • Вместите кусок между текущим произведением и королем (что возможно только в том случае, если атакующая пьеса - это королева, ладья или епископ, и между ним и королем есть квадрат).
  • Переместите короля на квадрат, где он не подвергается нападению.

Кастлинг не является допустимым ответом на чек. [ 2 ]

Объект игры состоит в том, чтобы поступить противника; Это происходит, когда король оппонента под контролем, и нет никакого юридического способа вывести его из проверки. Для игрока никогда не бывает законно делать шаг, который контролирует или оставляет собственного короля игрока. В случайных играх обычно объявляют «чек», когда контролируют короля противника, но это не требуется в соответствии с правилами шахмат и обычно не проводится на турнирах. [ 3 ]

Рокировка

Примеры Castling ( просмотр анимации )

Оказавшись за игру, каждый король может сделать шаг, известный как Castling . Кастлинг состоит из перемещения короля двух квадратов в сторону ладья того же цвета на одном ранге, а затем поместить ладья на квадрат, который пересек король.

Castling допустим, если выполняются следующие условия: [ 2 ]

  • Ни король, ни ладья ранее не двигались во время игры.
  • Между королем и ладьями нет кусочков.
  • Король не под контролем и не проходит и не заканчивается на квадрате, атакованном вражеским произведением.

Кастлинг все еще разрешен, если ладья атакует или если ладья пересекает атакованную квадрат.

Прохождение

Примеры ходов пешки:
( Слева ) повышение по службе ; ( справа )

Когда пешка делает двухэтапный прогресс из своей исходной позиции, и на квадрате у квадрата назначения есть пешка противника, а затем пешка противника может запечатлеть его en passant («по прохождению»), переходя к Квадрат пешка прошла. Это может быть сделано только на ходе сразу после продвижения квадратной пешки противника; В противном случае право на это утрачено. Например, на анимированной диаграмме Черная пешка продвигает два квадрата от G7 до G5, и белая пешка на F5 может принять его на G6 (но только сразу после продвижения Черной пешки).

Повышение

Когда пешка достигает своего восьмого ранга , как часть хода, она продвигается и должна быть обменена на выбор игрока королевы, ладья, епископа или рыцаря того же цвета. Обычно пешка выбирается для повышения к королеве, но в некоторых случаях выбирается другая часть; Это называется поддержанием . На анимированной диаграмме пешка на C7 может быть продвинута до восьмого ранга и повышена. Не существует никаких ограничений на продвижение произведения, поэтому можно иметь больше кусков одного и того же типа, чем в начале игры (например, два или более королев). Если требуемое произведение недоступно (например, вторая королева), иногда используется инвертированный ладья в качестве замены, но это не распознается в играх с санкционированными.

Конец игры

Победить

Игра может быть выиграна следующими способами:

  • Checkmate : Противоборствующий король под контролем, и у противника нет юридического хода. (См. Проверка и фиксатор выше.)
  • Отставка : игрок может уйти в отставку, уступив игру противнику. [ 4 ] Однако, если у противника нет способа, чтобы устроить отставшего игрока, это ничья в соответствии с законами. [ 2 ] Большинство турнирных игроков считают хорошим этикетом уйти в отставку в безнадежной позиции. [ 5 ] [ 6 ]
  • Выиграйте вовремя: в играх с контролем времени игрок победит, если у противника не хватает времени, даже если у противника есть превосходная позиция, если у игрока есть теоретическая возможность для Checkmate, чтобы противник была игрой для продолжения.
  • Поиск: игрок, который обманывает, нарушает правила или нарушает правила поведения, указанные для конкретного турнира, может быть утрачен. Иногда оба игрока утратят. [ 2 ]

Рисовать

Есть несколько способов, которыми игра может закончиться в розыгрыше :

  • StaleMate : Если игрок для переезда не имеет легального движения, но не под контролем, позиция - это паточная ситуация, и игра нарисована.
  • Мертвая позиция : если ни один игрок не может подать в след у другого по какой -либо юридической последовательности движений, игра нарисована. Например, если только короли находятся на доске, все остальные произведения были захвачены, Checkmate невозможно, и игра проведена этим правилом. С другой стороны, если у обоих игроков все еще есть рыцарь, существует крайне маловероятная, но теоретическая вероятность Checkmate, поэтому это правило не применяется. Правило мертвой позиции заменяет предыдущее правило, которое упоминалось над «недостаточным материалом», расширяя его, чтобы включить другие позиции, в которых невозможна Checkmate, например, заблокированные окончания пешки , где пешки не могут быть атакованы.
  • Притяжение соглашением : в шахматах турнира чаще всего достигаются взаимное согласие между игроками. Правильная процедура состоит в том, чтобы устно предложить ничьей, сделать ход, затем запустить часы противника. Традиционно игрокам было разрешено согласиться на ничьей в любой момент игры, иногда даже не играя в ход. Совсем недавно были предприняты усилия, чтобы отговорить короткие ничьи, например, за то, что он запрещал привлечь предложения, прежде чем двигаться тридцать.
  • Трехкратное повторение : это чаще всего происходит, когда ни одна из сторон не может избежать повторяющихся движений, не влечет за собой недостаток. В этой ситуации любой игрок может претендовать на ничью; Это требует, чтобы игроки сохраняли действительную письменную запись игры, чтобы утверждение было подтверждено арбитром, если их бросить вызов. Три случая позиции не должны происходить на последовательных шагах для действий претензии. Добавление пятикратного правила повторения в 2014 году требует, чтобы арбитр немедленно вмешивался и объявил игру ничьей после пяти случаев одной и той же позиции, последовательной или иной, не требуя претензии ни одного игрока. Файде правил не упоминаются о постоянной проверке ; Это просто конкретный тип розыгрыша путем тройного повторения.
  • Правило пятидесяти движений : если во время предыдущих 50 ходов не было перемещено пешечниц, и не было сделано никакого захвата, любой игрок может претендовать на ничью. Добавление правила семидесяти пяти ходов в 2014 году требует, чтобы арбитр вмешивался и немедленно заявил об игре, проведенной после 75 ходов без хода пешки или захвата, не требуя претензии ни одного игрока. Есть несколько известных финалов, где можно заставить партнера, но для этого требуется более 50 ходов, прежде чем будет сделано пешка или захват; Примеры включают в себя некоторые финальные игры с двумя рыцарями против пешки и некоторыми конечными годами без пешек, таких как королева против двух епископов. Исторически, Fide иногда пересмотрел правило пятьдесят движений, чтобы сделать исключения для этих конечных игм, но с тех пор они были отменены. Некоторые шахматные организации корреспонденции не применяют правило пятьдесят направлений. [ Примечание 1 ]
  • Нарисуйте время: в играх с контролем времени игра нарисована, если игрок не хватает времени, и никакая последовательность юридических движений не позволил бы противнику, чтобы матчи игрока. [ 2 ]
  • Нарисовать в отставке: в соответствии с законами Fide, игра втягивается, если игрок уходит в отставку, и никакая последовательность юридических движений позволили бы противнику, чтобы Checkmate этого игрока. [ 2 ]

Контроль времени

Шахматные часы с коричневой основой. Цифровой дисплей показывает оставшееся время для каждой стороны.
Цифровые шахматные часы

В соревнованиях в шахматные игры играют с контролем времени . Если время игрока заканчивается до завершения игры, игра автоматически проиграна (при условии, что у противника осталось достаточно предметов, чтобы доставить Checkmate). [ 2 ] Продолжительность игры варьируется от длинных (или «классических») игр, которые могут занять до семи часов (даже дольше, если отложены ), до шахмат с пулями (менее 3 минут на игрока для всей игры). Между ними - это быстрые шахматные игры, которые длится от одного до двух часов за игру, популярный контроль времени на любительских турнирах на выходных.

Время контролируется с использованием шахматных часов , которые имеют два дисплея, по одному для оставшегося времени каждого игрока. Аналоговые шахматные часы были в значительной степени заменены цифровыми часами, которые позволяют контролировать время с шагом .

Управление временем также применяется в шахматных соревнованиях. Типичный контроль времени составляет 50 дней на каждые 10 движений.

Обозначение

Исторически много разных систем нотации использовались для записи шахматных движений; Стандартная система сегодня является короткой алгебраической нотацией . [ 8 ] В этой системе каждый квадрат уникально идентифицируется набором координат, a - h для файлов, за которыми следуют 1 - 8 для рангов. Обычный формат

Первоначальная часть перемещения - файл Destination Square - Rank of Destination Square

Части идентифицированы по их инициалам. На английском языке это K (король), Q (Queen), R (Rook), B (епископ) и N (Knight; N используется, чтобы избежать путаницы с королем). Например, QG5 означает «Queen перемещается в G-File, 5-е место» (то есть к квадратному G5). Различные инициалы могут использоваться для других языков. В шахматной литературе алгебраическая нотация (FAN) часто используется .

Квадратные названия в алгебраических шахматных обозначениях

Чтобы разрешить неоднозначности, добавляется дополнительная буква или номер, чтобы указать файл или ранг, из которого перемещалась часть (например, NGF3 означает «рыцарь от G-файлов к квадрату F3»; R1E2 означает »« Найдите на первые перемещения E2 "). Для пешек не используется первоначальная буква; Таким образом, E4 означает «пешка перемещается к квадрату E4».

Если произведение делает захват, «X» обычно вставляется перед квадратом назначения. Таким образом, BXF3 означает «епископ захватывает на F3». Когда пешка делает захват, файл, из которого вылетала пешка, используется для идентификации пешки, делающей захват, например, Exd5 (пешка на электронном файле захватывает произведение на D5). Ранги могут быть опущены, если это однозначное, например, Exd (пешка на электронном файле захватывает кусок где-то на D-файле). Меньшинство публикаций использует » : « Чтобы указать захват, а некоторые вообще опускают символ захвата. В своей наиболее сокращенной форме Exd5 может быть представлен просто как ред . En Passant Capture может быть припущен к обозначению " EP "

Если пешка переходит к своему последнему рангу, достигая продвижения, выбранная часть указана после хода (например, e1 = q или e1q ). Castling обозначается специальными обозначениями 0-0 (или OO ) для Kingside Castling и 0-0-0 (или OOO ) для Queenside Castling. Движение, которое помещает королю противника в контроле, обычно добавляется нотация « + ». Там нет конкретных обозначений для обнаруженной проверки или двойной проверки . Checkmate может быть обозначен « # ». В конце игры « 1–0 » означает белый выигрыш, 0–1 »означает черный выигран, а« ½ - ½ »указывает на ничьей. [ 2 ] Шахматные движения могут быть аннотированы с отметками пунктуации и другими символами . Например: « ! » Указывает хороший ход; " !! " Отличный шаг; " ? " Ошибка; " ?? " ошибка; " !? " Интересный шаг, который не может быть лучшим; Или " ?! " Сопричитанное движение не легко опровергнуто. [ 9 ]

" Товарищ по ученым "

один вариант простой ловушки, известной как помощник ученого Например, может быть записан (см. Анимированную диаграмму):

 1. e4 e5 2. qh5 ?! NC6 3. BC4 NF6 ?? 4. qxf7 #

Варианты алгебраической обозначения включают длинную алгебраику , в которой указаны как отъезд, так и квадрат назначения; Сокращенная алгебраика , в которой знаки захвата, чековые знаки и ряды пешеходов могут быть опущены; и фигурная алгебраическая нотация, используемая в шахматных публикациях для универсальной читаемости независимо от языка.

Portable Game Notation (PGN)-это текстовый формат файла для записи шахматных игр, основанный на короткой форме английской алгебраической нотации с небольшим количеством разметки . Файлы PGN (суффикс .pgn) могут быть обработаны большинством шахматных программ, а также легко читаемые людьми.

Примерно до 1980 года большинство из публикаций в шахматах английского языка использовали описательные обозначения , в которых файлы идентифицируются первой буквой произведения, которая занимает первое звание в начале игры. В описательных обозначениях общий первый шаг на открытие 1.E4 визуализируется как «1.p-K4» («Пешка до короля четыре»). Другая система - это численная нотация ICCF , признанная Международной федерацией шахмат, хотя ее использование в снижении.

В турнирных играх игроки обычно обязаны сохранить счет (запись игры). Для этой цели только алгебраическая нотация признается в фид-санкционированных событиях; Оценки игры, записанные в другой системе нотации, могут не использоваться в качестве доказательства в случае спора.

Шахматы в общественных местах

Шахматы часто играют небрежно в общественных местах, таких как парки и городские квадраты.

Организованная конкуренция

Турниры и матчи

Tata Steel Chess Tournament 2019, Wijk Aan Zee (Netherlands)

Современные шахматы - это организованный спорт со структурированными международными и национальными лигами, турнирами и конгрессами . Тысячи шахматных турниров, матчей и фестивалей проводятся по всему миру каждый год, обслуживая игроков всех уровней.

Турниры с небольшим количеством игроков могут использовать формат с круглым робином , в котором каждый игрок играет одну игру против любого другого игрока. Для большого количества игроков можно использовать швейцарскую систему , в которой каждый игрок сочетается с противником, который имеет такой же (или как можно более сходное) оценку в каждом раунде. В любом случае, счет игрока обычно рассчитывается как 1 балл за каждую выигрышную игру и половину очков для каждой нарисованной игры. Такие вариации, как «футбольная оценка» (3 очка за победу, 1 пункт для ничьей) могут использоваться организаторами турнира, но рейтинги всегда рассчитываются на основе стандартной оценки. Оценка игрока можно сообщить как общий результат из сыгранных игр (например, 5½/8), очки за очки против (например, 5½–2½) или по количеству побед, потерь и рисунок (например, +4–1 = 3) Полем

Термин «матч» относится не к отдельной игре, а либо к серии игр между двумя игроками, либо соревнованиями команды, в которых каждый игрок одной команды играет одну игру против игрока другой команды.

Управление

Международный руководящий орган Шахмата обычно известен своим французским аббревиатурой Fide (произносится в день платы) ( французский : Fédération Internationale des échecs) или Международная федерация шахмат. Членство Фиде состоит из национальных шахматных организаций более чем 180 стран; Есть также несколько заместителей, в том числе различные супра-национальные организации, Международную ассоциацию шахмат Брайля (IBCA), Международный комитет шахмат для глухих (МККД) и Международная ассоциация шахмат с физически инвалидами (IPCA). [ 10 ] Фиде признан спортивным руководством комитетом Международным олимпийским , [ 11 ] Но шахматы никогда не были частью Олимпийских игр .

Гарри Каспаров , бывший чемпион мира по шахматам

Наиболее заметным занятием Фида является организация мирового чемпионата по шахматам , роль, которую он сыграл в 1948 году. Нынешним чемпионом мира является Дин Лирен из Китая. [ 12 ] Царствующий чемпион мира по миру женского пола - Джу Венджун из Китая. [ 13 ]

Другие соревнования для отдельных лиц включают чемпионат мира по шахматам мира , европейский отдельный чемпионат по шахматам , турниры для квалификационного цикла чемпионата мира и различные национальные чемпионаты . Турниры только для приглашения регулярно привлекают самых сильных игроков в мире. Примеры включают в себя мероприятие в Испании , в Монте-Карло турнир Melody Amber , собрание Дортмунда Sparkassen в Софии , Masters Masters и турнир Wijk Aan Zee Steel .

Регулярные шахматные мероприятия включают в себя шахматную олимпиаду и европейский чемпионат по шахматам команды .

Мировой чемпионат по шахматам в шахматах и ​​чемпионате по шахматам мира включает в себя как командные, так и индивидуальные мероприятия; Они проводятся независимо от фиде.

Названия и рейтинги

Чтобы ранжировать игроков, Fide, ICCF и большинство национальных шахматных организаций используют систему рейтинга ELO, разработанную Arpad Elo . Средний клубный игрок имеет рейтинг около 1500; Самый высокий рейтинг Fide за все время, 2882, был достигнут Магнусом Карлсеном в списке рейтинга Fide 2014 года. [ 14 ]

Игроки могут быть награждены пожизненными названиями FIDE: [ 16 ]

  • Grandmaster (GM; иногда используется международный гроссмейстер или IGM) присуждается для шахматных мастеров мирового класса. Помимо чемпиона мира, Grandmaster - самый высокий титул, который может достичь шахматный игрок. Прежде чем Фиде приведет титул игроку, игрок должен иметь рейтинг ELO, по крайней мере, 2500 за один раз и три результата установленного стандарта (называемых нормами) в турнирах с участием других бабушек, в том числе из стран, отличных от заявителя. Есть и другие вехи, которые игрок может достичь, чтобы получить титул, такие как победа в чемпионате мира среди юниоров.
  • Международный мастер (IM). Условия аналогичны GM, но менее требовательны. Минимальный рейтинг для титула IM составляет 2400.
  • Fide Master (FM). Обычным способом для игрока претендовать на титул Fide Master является достижение рейтинга Fide 2300 или более.
  • Кандидат Мастер (см). Похоже на FM, но с Fide Rating не менее 2200.

Приведенные выше названия открыты как для мужчин, так и для женщин. Есть также отдельные названия только для женщин; Женщина -гроссмейстер (WGM), Woman International Master (WIM), Женщина Фид Мастер (WFM) и кандидат -кандидат -кандидат (WCM). Они требуют уровня производительности приблизительно 200 точек оценки ELO ниже аналогичных названных открытых названий, и их дальнейшее существование иногда было спорным. Начиная с Nona Gaprindashvili в 1978 году, ряд женщин заработали открытый GM название: 40 по состоянию на июль 2023 г. . [ Примечание 2 ]

Фиде также присуждают названия для арбитров и тренеров. [ 17 ] [ 18 ] Международные названия также присуждаются композиторам и решателям шахматных задач и перепискам шахматов (Международной федерацией шахмат ). Национальные шахматные организации также могут присуждать титулы.

Теория

Шахматы имеют обширную литературу. В 1913 году шахматный историк HJR Murray подсчитал, что общее количество книг, журналов и шахматных колонн в газетах составит около 5000 человек. [ 19 ] BH Wood подсчитал, что число по состоянию на 1949 год составляет около 20 000 человек. [ 20 ] Дэвид Хупер и Кеннет Уайлд пишут это: «С тех пор за год устойчиво увеличился год от числа новых шахматных публикаций. Никто не знает, сколько было напечатано». [ 20 ] Значительные публичные шахматные библиотеки включают коллекцию шахмат Джона Г. Уайта в Общественной библиотеке Кливленда , с более чем 32 000 шахматных книг и более 6000 связанных томов шахматных периодов; [ 21 ] и коллекция шахмат и черновиков в Национальной библиотеке Нидерландов , с около 30 000 книг. [ 22 ]

Теория шахматов обычно делит игру шахмат на три этапа с различными наборами стратегий: открытие , обычно первые 10-20 ходов, когда игроки перемещают свои части на полезные позиции для предстоящей битвы; игра средняя ; И в последний раз , когда большинство произведений ушли, короли обычно принимают более активное участие в борьбе, и продвижение пешки часто является решающим.

Теория открытия связана с поиском лучших движений на начальном этапе игры. Есть десятки разных отверстий и сотни вариантов. Оксфордский компаньон к шахматам перечисляет 1327 названных вариантов и вариантов. [ 23 ]

Теория средней игры обычно делится на шахматную тактику и шахматную стратегию . Шахматная стратегия концентрируется на установлении и достижении долгосрочных позиционных преимуществ во время игры-например, где размещать разные произведения-в то время как тактика касается немедленного маневрирования. Эти два аспекта игрового процесса не могут быть полностью разделены, потому что стратегические цели в основном достигаются с помощью тактики, в то время как тактические возможности основаны на предыдущей стратегии игры.

Теория эндшпиля связана с позициями, где осталось всего несколько частей. Эти позиции классифицируются в соответствии с частями, например, окончаниями «короля и пешки» или окончаниями «ладья против незначительной пьесы».

Открытие

Шахматное отверстие - это группа начальных шагов игры («Вступительные движения»). Признанные последовательности первых ходов называются отверстиями , и им дают такие имена, как защита Руи Лопес или Сицилий . Они каталогизируются в справочных работах, таких как энциклопедия шахматных отверстий . Существуют десятки различных отверстий, широко различающихся в характере от тихой позиционной игры (например, открытие reti ) до очень агрессивного ( латвийский гамбит ). В некоторых начальных линиях точная последовательность, считающаяся лучшей для обеих сторон, была разработана до более чем 30 ходов. [ 24 ] Профессиональные игроки проводят годы, изучая открытия и продолжают делать это на протяжении всей своей карьеры, поскольку теория открытия продолжает развиваться.

Фундаментальные стратегические цели большинства открытий похожи: [ 25 ]

  • Развитие: это метод размещения произведений (особенно епископов и рыцарей) на полезные квадраты, где они окажут оптимальное влияние на игру.
  • Контроль над центром : управление центральными квадратами позволяет относительно легко перемещать части в любую часть платы, а также может оказывать судороги на противника.
  • Безопасность короля: очень важно, чтобы король был в безопасности от опасных возможностей. Правильно временный засох часто может улучшить это.
  • Структура пешки . Игроки стремятся избежать создания слабых мест пешки, таких как изолированные, удвоенные или назад пешки, и острова Пельки - и принуждать такие слабости в положении противника.

Большинство игроков и теоретиков считают, что белые, в силу первого хода, начинает игру с небольшого преимущества . Это изначально дает белым инициативу . [ 26 ] Черный обычно стремится нейтрализовать преимущество Уайта и достичь равенства или разработать динамический контрплей в несбалансированной позиции.

Средняя игра

Middlegame - это часть игры, которая начинается после открытия. Между открытием и средней игрой нет четкой линии, но, как правило, средняя игра начнется, когда большинство произведений было разработано. (Точно так же нет четкого перехода от среднего игры к конечному клубе; см. Начало конечного желудка .) Поскольку теория открытия закончилась, игроки должны формировать планы на основе функций позиции и в то же время принимают во внимание Тактические возможности позиции. [ 27 ] Middlegame - это фаза, в которой происходит большинство комбинаций . Комбинации представляют собой серию тактических движений, выполненных для достижения некоторой выгоды. Комбинации средней игры часто связаны с атакой на короля противника. Некоторые типичные шаблоны имеют свои собственные имена; Например, партнер Бодена или комбинация Ласкер -Бауэра . [ 28 ]

Конкретные планы или стратегические темы часто возникают из определенных групп отверстий, которые приводят к определенному типу структуры пешки. Примером является атака меньшинства , которая является атакой пешек Queenside на противника, у которого больше пешек на Queenside. Поэтому изучение отверстий связано с подготовкой планов, которые являются типичными для полученных средних игм. [ 29 ]

Другой важный стратегический вопрос в средней игре заключается в том, является ли и как уменьшить материал и переход в конечный клуб (то есть упростить ). Незначительные материальные преимущества, как правило, могут быть преобразованы в победу только в финале, и поэтому более сильная сторона должна выбрать подходящий способ достижения финала. Не каждое сокращение материала хорошо для этой цели; противника есть темный квадратный а у епископ с квадратным квадратом , Например, если одна сторона держит Будьте ничьей, даже с преимуществом пешки, а иногда даже с преимуществом на двух пеленах. [ 30 ]

Тактика

В шахматах тактика в целом концентрируется на краткосрочных действиях-настолько кратковременную, что они могут быть рассчитаны заранее человеком или компьютером. Возможная глубина расчета зависит от способности игрока. В тихих позициях с множеством возможностей с обеих сторон глубокий расчет более сложный и может быть не практичным, в то время как в позициях с ограниченным количеством принудительных вариаций сильные игроки могут рассчитать длинные последовательности движений.

Теоретики описывают многие элементарные тактические методы и типичные маневры, например: булавки , вилки , шашлыки , батареи , обнаруженные атаки (особенно обнаруженные проверки), Zwischenzugs , отклонения , приманки , жертвы , поддержания , перегрузки и помехи . [ 31 ] Простые тактические действия с одним ходом или двумя движениями-угрозы, обмены материала и двойные атаки-могут быть объединены в более сложные последовательности тактических маневров, которые часто вынуждены с точки зрения одного или обоих игроков. [ 32 ] Принудительная вариация, которая включает в себя жертву и обычно приводит к осязаемому усилению, называется комбинацией . [ 32 ] Блестящие комбинации, такие как в бессмертной игре , считаются красивыми и восхищаются любителями шахмат. Распространенным типом шахматных упражнений, направленных на развитие навыков игроков, является позиция, где доступна решающая комбинация, и задача состоит в том, чтобы найти ее. [ 33 ]

Стратегия

Пример базовой структуры пешки

Шахматная стратегия связана с оценкой шахматных позиций и созданием целей и долгосрочных планов на будущую игру. Во время оценки игроки должны учитывать множество факторов, таких как ценность деталей на доске, контроль центра и централизация, структура пешки , безопасность короля и контроль ключевых квадратов или групп квадратов (например,, например,, Диагонали, открытые файлы и темные или легкие квадраты).

Самым основным шагом в оценке позиции является подсчет общего значения части обеих сторон. [ 35 ] Значения точек, используемые для этой цели, основаны на опыте; Обычно пешки считаются стоимостью одной точки, рыцари и епископов примерно по три очка, ладья около пяти точек (разница в стоимости между ладьями и епископом или рыцарем, известным как обмен ), и Квинс около девяти очков. Король более ценен, чем все остальные произведения вместе взятые, так как его шахмат теряет игру. Но в практическом плане, в конечном счете, король как боевой пьес, как правило, более могущественный, чем епископ или рыцарь, но менее могущественный, чем ладья. [ 36 ] Эти основные значения затем изменяются другими факторами, такими как положение пьесы (например, расширенные пешки, как правило, более ценны, чем факторы на их начальных квадратах), координация между частями (например, пара епископов обычно координируется лучше, чем епископ и рыцарь),), Или тип позиции (например, рыцари, как правило, лучше в закрытых положениях со многими пешками, в то время как епископы более мощны в открытых положениях ). [ 37 ]

Другим важным фактором в оценке шахматных позиций является структура пешки (иногда известная как скелет пешки ): конфигурация пешек на шахматной доске. [ 38 ] Поскольку пешки являются наименее подвижными из частей, структура пешки относительно статична и в значительной степени определяет стратегический характер позиции. Слабые стороны в структуре пешки включают изолированные , удвоенные или отсталые пешки и отверстия ; После создания они часто являются постоянными. Поэтому необходимо соблюдать осторожность, чтобы избежать этих слабостей, если они не компенсируются другим ценным активом (например, возможностью развития атаки). [ 39 ]

Эндшпиль

Пример привязки Zug
а беременный в дюймовый и фон глин час
8
C8 Черный король
C7 Белая пешка
D6 Белый король
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а беременный в дюймовый и фон глин час
Сторона перемещается в невыгодном положении.

Эндшпиль (также конец игры или окончание ) - это этап игры, когда на доске осталось мало произведений. Существует три основных стратегических различия между более ранними этапами игры и эндшпиром: [ 40 ]

  • Пешки становятся более важными. Эндшпили часто вращаются вокруг усилий, чтобы продвигать пешку, перейдя ее до самого дальнего ранга .
  • Король, который требует защиты от атаки во время средней игры, становится сильной частью в финале. Его часто приводят в центр , где он может защитить свои собственные пешки, атаковать пешки противника и препятствовать движениям короля противника.
  • Zugzwang , ситуация, в которой игрок, который должен двигаться, вынужден понести недостаток, часто является фактором в конечных играх, но редко на других этапах игры. На примере диаграммы, любая сторона, имеющая ход, находится в Zugzwang: черный для перемещения должен играть 1 ... KB7, позволяя белым продвигать пешку после 2.kd7; Белый для перемещения должен позволить ничьей, либо по 1.KC6 , или потеряв пешку после любого другого юридического хода.

Эндшвида могут быть классифицированы в соответствии с типом элементов, оставшихся на доске. Основные фиксаторы - это позиции, в которых одна сторона имеет только король, а другая - одна или две части, и она может поставить в шахму противостоящий король, а кусочки работают вместе со своим королем. Например, конечные игры King и Pawn включают только королей и пешек с одной или обеих сторон, и задача более сильной стороны состоит в том, чтобы продвигать одну из пешек. Другие более сложные окончания классифицируются в соответствии с частями на доске, кроме королей, таких как « Rook и Pawn против Rook ».

История

Происхождение

Сасанианская империя Король Хосров Я сидит на его троне перед шахматной доской, в то время как его визир и индийский посланник Дева Шарма, вероятно, посланный королем Шарваварман Маухари из Каннауджа , играют в шахматы. Шахнама , 10 века н.э. [ 41 ] [ 42 ]

Тексты, относящиеся к происхождению шахмат, датируются началом седьмого века. Три написаны на Пахлави ( средняя персидская ) [ 43 ] и один, Harshacharita , находится на санскрите . [ 44 ] Один из этих текстов, Chatrang-Namak , представляет собой один из самых ранних письменных отчетов о шахматах. Рассказчик Bozorgmehr объясняет, что Chatrang , «шахматы» в Пахлави, был представлен в Персию « Dewasarm , великим правителем Индии» во время правления Хосроу I : [ 45 ]

Dewasarm создал этот Chatrang после подобия битвы, и, по его подобию, являются двумя верховными правителями после подобия королей (Shah), с предметами первой необходимости Rooks (rukh) направо и слева, с консультантом (Фарцином) в Сходство командира чемпионов, со слоном (PIL) в подобии командира перерастания, с лошадью (ASP) в подобии командира кавалерии, с Footsoldier (Piyadak) в подобии такого много пехоты в авангарде битвы

- Перевод Мюррея, 1913 [ 46 ]

Самое старое известное шахматное руководство было на арабском языке и датируется примерно 840, написанным аль-Адли Ар-Руми (800–870), известным арабским шахматистом под названием «Китаб Эш-Шатрандж» («Книга шахмат»). Это потерянная рукопись, но в последующих работах ссылается. [ 47 ] Здесь также Аль-Адли приписывает происхождение персидских шахмат в Индию, а также коллекцию басен восьмого века Калила ва-димна . [ 48 ] К 20 -м веку существенный консенсус [ 49 ] [ 50 ] Разработано в отношении происхождения шахмат в северо -западной Индии в начале седьмого века. [ 51 ] Совсем недавно этот консенсус стал предметом дальнейшего изучения. [ 52 ]

The early forms of chess in India were known as chaturaṅga (Sanskrit: चतुरङ्ग), literally "four divisions" [of the military] – infantry, cavalry, elephants, and chariotry – represented by pieces that would later evolve into the modern pawn, knight, bishop, and rook, respectively. Chaturanga was played on an 8×8 uncheckered board, called ashtāpada.[53] Thence it spread eastward and westward along the Silk Road. The earliest evidence of chess is found in nearby Sasanian Persia around 600 A.D., where the game came to be known by the name chatrang (Persian: چترنگ).[54] Chatrang was taken up by the Muslim world after the Islamic conquest of Persia (633–51), where it was then named shatranj (Arabic: شطرنج; Persian: شترنج), with the pieces largely retaining their Persian names. In Spanish, "shatranj" was rendered as ajedrez ("al-shatranj"), in Portuguese as xadrez, and in Greek as ζατρίκιον (zatrikion, which comes directly from the Persian chatrang),[55] but in the rest of Europe it was replaced by versions of the Persian shāh ("king"), from which the English words "check" and "chess" descend.[note 3] The word "checkmate" is derived from the Persian shāh māt ("the king is dead").[56]

Knights Templar playing chess, Libro de los juegos, 1283

Xiangqi is the form of chess best known in China. The eastern migration of chess, into China and Southeast Asia, has even less documentation than its migration west, making it largely conjectured. The word xiàngqí (象棋) was used in China to refer to a game from 569 A.D. at the latest, but it has not been proven that this game was directly related to chess.[57][58] The first reference to Chinese chess appears in a book entitled Xuánguaì Lù (玄怪錄; "Record of the Mysterious and Strange"), dating to about 800. A minority view holds that Western chess arose from xiàngqí or one of its predecessors.[59][60] Chess historians Jean-Louis Cazaux and Rick Knowlton contend that xiangqi's intrinsic characteristics make it easier to construct an evolutionary path from China to India/Persia than the opposite direction.[61]

The oldest archaeological chess artifacts – ivory pieces – were excavated in ancient Afrasiab, today's Samarkand, in Uzbekistan, Central Asia, and date to about 760, with some of them possibly being older. Remarkably, almost all findings of the oldest pieces come from along the Silk Road, from the former regions of the Tarim Basin (today's Xinjiang in China), Transoxiana, Sogdiana, Bactria, Gandhara, to Iran on one end and to India through Kashmir on the other.[62]

The game reached Western Europe and Russia via at least three routes, the earliest being in the ninth century. By the year 1000, it had spread throughout both the Muslim Iberia and Latin Europe.[63] A Latin poem called Versus de scachis ("Verses on Chess") dated to the late 10th century, has been preserved at Einsiedeln Abbey in Switzerland.

1200–1700: Origins of the modern game

The game of chess was then played and known in all European countries. A famous 13th-century Spanish manuscript covering chess, backgammon, and dice is known as the Libro de los juegos, which is the earliest European treatise on chess as well as being the oldest document on European tables games.[64] The rules were fundamentally similar to those of the Arabic shatranj. The differences were mostly in the use of a checkered board instead of a plain monochrome board used by Arabs and the habit of allowing some or all pawns to make an initial double step. In some regions, the queen, which had replaced the wazir, or the king could also make an initial two-square leap under some conditions.[65]

A tactical puzzle from Lucena's 1497 book

Around 1200, the rules of shatranj started to be modified in Europe, culminating, several major changes later, in the emergence of modern chess practically as it is known today.[66] A major change was the modern piece movement rules, which began to appear in intellectual circles in Valencia, Spain, around 1475,[note 4] which established the foundations and brought it very close to current chess. These new rules then were quickly adopted in Italy and Southern France before diffusing into the rest of Europe.[69][70] Pawns gained the ability to advance two squares on their first move, while bishops and queens acquired their modern movement powers. The queen replaced the earlier vizier chess piece toward the end of the 10th century and by the 15th century had become the most powerful piece;[71] in light of that, modern chess was often referred to at the time as "Queen's Chess" or "Mad Queen Chess".[72] Castling, derived from the "king's leap", usually in combination with a pawn or rook move to bring the king to safety, was introduced. These new rules quickly spread throughout Western Europe.

Writings about chess theory began to appear in the late 15th century. An anonymous treatise on chess of 1490 with the first part containing some openings and the second 30 endgames is deposited in the library of the University of Göttingen.[73] The book El Libro dels jochs partitis dels schachs en nombre de 100 was written by Francesc Vicent in Segorbe in 1495, but no copy of this work has survived.[73] The Repetición de Amores y Arte de Ajedrez (Repetition of Love and the Art of Playing Chess) by Spanish churchman Luis Ramírez de Lucena was published in Salamanca in 1497.[70] Lucena and later masters like Portuguese Pedro Damiano, Italians Giovanni Leonardo Di Bona, Giulio Cesare Polerio and Gioachino Greco, and Spanish bishop Ruy López de Segura developed elements of opening theory and started to analyze simple endgames.

1700–1873: Romantic era

The "Immortal Game", Anderssen vs. Kieseritzky, 1851

In the 18th century, the center of European chess life moved from Southern Europe to mainland France. The two most important French masters were François-André Danican Philidor, a musician by profession, who discovered the importance of pawns for chess strategy, and later Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais, who won a famous series of matches against Irish master Alexander McDonnell in 1834.[74] Centers of chess activity in this period were coffee houses in major European cities like Café de la Régence in Paris and Simpson's Divan in London.[75][76]

At the same time, the intellectual movement of romanticism had had a far-reaching impact on chess, with aesthetics and tactical beauty being held in higher regard than objective soundness and strategic planning. As a result, virtually all games began with the Open Game, and it was considered unsportsmanlike to decline gambits that invited tactical play such as the King's Gambit and the Evans Gambit.[77] This chess philosophy is known as Romantic chess, and a sharp, tactical style consistent with the principles of chess romanticism was predominant until the late 19th century.[78]

The rules concerning stalemate were finalized in the early 19th century. Also in the 19th century, the convention that White moves first was established (formerly either White or Black could move first). Finally, the rules around castling and en passant captures were standardized – variations in these rules persisted in Italy until the late 19th century. The resulting standard game is sometimes referred to as Western chess[79] or international chess,[80] particularly in Asia where other games of the chess family such as xiangqi are prevalent. Since the 19th century, the only rule changes, such as the establishment of the correct procedure for claiming a draw by repetition, have been technical in nature.

Chess in the Netherlands (1864)

As the 19th century progressed, chess organization developed quickly. Many chess clubs, chess books, and chess journals appeared. There were correspondence matches between cities; for example, the London Chess Club played against the Edinburgh Chess Club in 1824.[81] Chess problems became a regular part of 19th-century newspapers; Bernhard Horwitz, Josef Kling, and Samuel Loyd composed some of the most influential problems. In 1843, von der Lasa published his and Bilguer's Handbuch des Schachspiels (Handbook of Chess), the first comprehensive manual of chess theory.

The first modern chess tournament was organized by Howard Staunton, a leading English chess player, and was held in London in 1851. It was won by the German Adolf Anderssen, who was hailed as the leading chess master. His brilliant, energetic attacking style was typical for the time.[82][83] Sparkling games like Anderssen's Immortal Game and Evergreen Game or Morphy's "Opera Game" were regarded as the highest possible summit of the art of chess.[84]

Deeper insight into the nature of chess came with the American Paul Morphy, an extraordinary chess prodigy. Morphy won against all important competitors (except Staunton, who refused to play), including Anderssen, during his short chess career between 1857 and 1863. Morphy's success stemmed from a combination of brilliant attacks and sound strategy; he intuitively knew how to prepare attacks.[85]

1873–1945: Birth of a sport

Wilhelm Steinitz, the first official World Chess Champion, from 1886 to 1894

Prague-born Wilhelm Steinitz laid the foundations for a scientific approach to the game, the art of breaking a position down into components[86] and preparing correct plans.[87] In addition to his theoretical achievements, Steinitz founded an important tradition: his triumph over the leading German master Johannes Zukertort in 1886 is regarded as the first official World Chess Championship. This win marked a stylistic transition at the highest levels of chess from an attacking, tactical style predominant in the Romantic era to a more positional, strategic style introduced to the chess world by Steinitz. Steinitz lost his crown in 1894 to a much younger player, the German mathematician Emanuel Lasker, who maintained this title for 27 years, the longest tenure of any world champion.[88]

After the end of the 19th century, the number of master tournaments and matches held annually quickly grew. The first Olympiad was held in Paris in 1924, and FIDE was founded initially for the purpose of organizing that event. In 1927, the Women's World Chess Championship was established; the first to hold the title was Czech-English master Vera Menchik.[89]

A prodigy from Cuba, José Raúl Capablanca, known for his skill in endgames, won the World Championship from Lasker in 1921. Capablanca was undefeated in tournament play for eight years, from 1916 to 1924. His successor (1927) was the Russian-French Alexander Alekhine, a strong attacking player who died as the world champion in 1946. Alekhine briefly lost the title to Dutch player Max Euwe in 1935 and regained it two years later.[90]

In the interwar period, chess was revolutionized by the new theoretical school of so-called hypermodernists like Aron Nimzowitsch and Richard Réti. They advocated controlling the center of the board with distant pieces rather than with pawns, thus inviting opponents to occupy the center with pawns, which become objects of attack.[91]

1945–1990: Post-World War II era

Mikhail Botvinnik, the first post-war World Champion
Bobby Fischer, World Champion from 1972 to 1975

After the death of Alekhine, a new World Champion was sought. FIDE, which has controlled the title since then, ran a tournament of elite players. The winner of the 1948 tournament was Russian Mikhail Botvinnik. In 1950, FIDE established a system of titles, conferring the title of Grandmaster on 27 players. (Some sources state that, in 1914, the title of chess Grandmaster was first formally conferred by Tsar Nicholas II of Russia to Lasker, Capablanca, Alekhine, Tarrasch, and Marshall, but this is a disputed claim.[note 5])

Botvinnik started an era of Soviet dominance in the chess world, which mainly through the Soviet government's politically inspired efforts to demonstrate intellectual superiority over the West[92][93] stood almost uninterrupted for more than a half-century. Until the dissolution of the Soviet Union, there was only one non-Soviet champion, American Bobby Fischer (champion 1972–1975).[94] Botvinnik also revolutionized opening theory. Previously, Black strove for equality, attempting to neutralize White's first-move advantage. As Black, Botvinnik strove for the initiative from the beginning.[95] In the previous informal system of World Championships, the current champion decided which challenger he would play for the title and the challenger was forced to seek sponsors for the match. FIDE set up a new system of qualifying tournaments and matches. The world's strongest players were seeded into Interzonal tournaments, where they were joined by players who had qualified from Zonal tournaments. The leading finishers in these Interzonals would go through the "Candidates" stage, which was initially a tournament, and later a series of knockout matches. The winner of the Candidates would then play the reigning champion for the title. A champion defeated in a match had a right to play a rematch a year later. This system operated on a three-year cycle. Botvinnik participated in championship matches over a period of fifteen years. He won the world championship tournament in 1948 and retained the title in tied matches in 1951 and 1954. In 1957, he lost to Vasily Smyslov, but regained the title in a rematch in 1958. In 1960, he lost the title to the 23-year-old Latvian prodigy Mikhail Tal, an accomplished tactician and attacking player who is widely regarded as one of the most creative players ever,[96] hence his nickname "the magician from Riga". Botvinnik again regained the title in a rematch in 1961.

Following the 1961 event, FIDE abolished the automatic right of a deposed champion to a rematch, and the next champion, Armenian Tigran Petrosian, a player renowned for his defensive and positional skills, held the title for two cycles, 1963–1969. His successor, Boris Spassky from Russia (champion 1969–1972), won games in both positional and sharp tactical style.[97] The next championship, the so-called Match of the Century, saw the first non-Soviet challenger since World War II, American Bobby Fischer. Fischer defeated his opponents in the Candidates matches by unheard-of margins, and convincingly defeated Spassky for the world championship. The match was followed closely by news media of the day, leading to a surge in popularity for chess; it also held significant political importance at the height of the Cold War, with the match being seen by both sides as a microcosm of the conflict between East and West.[98] In 1975, however, Fischer refused to defend his title against Soviet Anatoly Karpov when he was unable to reach agreement on conditions with FIDE, and Karpov obtained the title by default.[99] Fischer modernized many aspects of chess, especially by extensively preparing openings.[100]

Karpov defended his title twice against Viktor Korchnoi and dominated the 1970s and early 1980s with a string of tournament successes.[101] In the 1984 World Chess Championship, Karpov faced his toughest challenge to date, the young Garry Kasparov from Baku, Soviet Azerbaijan. The match was aborted in controversial circumstances after 5 months and 48 games with Karpov leading by 5 wins to 3, but evidently exhausted; many commentators believed Kasparov, who had won the last two games, would have won the match had it continued. Kasparov won the 1985 rematch. Kasparov and Karpov contested three further closely fought matches in 1986, 1987 and 1990, Kasparov winning them all.[102] Kasparov became the dominant figure of world chess from the mid-1980s until his retirement from competition in 2005.

Beginnings of chess technology

Chess-playing computer programs (later known as chess engines) began to appear in the 1960s. In 1970, the first major computer chess tournament, the North American Computer Chess Championship, was held, followed in 1974 by the first World Computer Chess Championship. In the late 1970s, dedicated home chess computers such as Fidelity Electronics' Chess Challenger became commercially available, as well as software to run on home computers. The overall standard of computer chess was low, however, until the 1990s.

The first endgame tablebases, which provided perfect play for relatively simple endgames such as king and rook versus king and bishop, appeared in the late 1970s. This set a precedent to the complete six- and seven-piece tablebases that became available in the 2000s and 2010s respectively.[103]

The first commercial chess database, a collection of chess games searchable by move and position, was introduced by the German company ChessBase in 1987. Databases containing millions of chess games have since had a profound effect on opening theory and other areas of chess research.

Digital chess clocks were invented in 1973, though they did not become commonplace until the 1990s. Digital clocks allow for time controls involving increments and delays.

1990–present: Rise of computers and online chess

Technology

The Internet enabled online chess as a new medium of playing, with chess servers allowing users to play other people from different parts of the world in real time. The first such server, known as Internet Chess Server or ICS, was developed at the University of Utah in 1992. ICS formed the basis for the first commercial chess server, the Internet Chess Club, which was launched in 1995, and for other early chess servers such as FICS (Free Internet Chess Server). Since then, many other platforms have appeared, and online chess began to rival over-the-board chess in popularity.[104][105] During the 2020 COVID-19 pandemic, the isolation ensuing from quarantines imposed in many places around the world, combined with the success of the popular Netflix show The Queen's Gambit and other factors such as the popularity of online tournaments (notably PogChamps) and chess Twitch streamers, resulted in a surge of popularity not only for online chess, but for the game of chess in general; this phenomenon has been referred to in the media as the 2020 online chess boom.[106][107]

Computer chess has also seen major advances. By the 1990s, chess engines could consistently defeat most amateurs, and in 1997 Deep Blue defeated World Champion Garry Kasparov in a six-game match, starting an era of computer dominance at the highest level of chess. In the 2010s, engines significantly stronger than even the best human players became accessible for free on a number of PC and mobile platforms, and free engine analysis became a commonplace feature on internet chess servers. An adverse effect of the easy availability of engine analysis on hand-held devices and personal computers has been the rise of computer cheating, which has grown to be a major concern in both over-the-board and online chess.[108] In 2017, AlphaZero – a neural network also capable of playing shogi and Go – was introduced. Since then, many chess engines based on neural network evaluation have been written, the best of which have surpassed the traditional "brute-force" engines. AlphaZero also introduced many novel ideas and ways of playing the game, which affected the style of play at the top level.[109]

As endgame tablebases developed, they began to provide perfect play in endgame positions in which the game-theoretical outcome was previously unknown, such as positions with king, queen and pawn against king and queen. In 1991, Lewis Stiller published a tablebase for select six-piece endgames,[110][111] and by 2005, following the publication of Nalimov tablebases, all six-piece endgame positions were solved. In 2012, Lomonosov tablebases were published which solved all seven-piece endgame positions.[112] Use of tablebases enhances the performance of chess engines by providing definitive results in some branches of analysis.

Technological progress made in the 1990s and the 21st century has influenced the way that chess is studied at all levels, as well as the state of chess as a spectator sport.

Previously, preparation at the professional level required an extensive chess library and several subscriptions to publications such as Chess Informant to keep up with opening developments and study opponents' games. Today, preparation at the professional level involves the use of databases containing millions of games, and engines to analyze different opening variations and prepare novelties.[113] A number of online learning resources are also available for players of all levels, such as online courses, tactics trainers, and video lessons.[114]

Since the late 1990s, it has been possible to follow major international chess events online, the players' moves being relayed in real time. Sensory boards have been developed to enable automatic transmission of moves. Chess players will frequently run engines while watching these games, allowing them to quickly identify mistakes by the players and spot tactical opportunities. While in the past the moves have been relayed live, today chess organizers will often impose a half-hour delay as an anti-cheating measure. In the mid-to-late 2010s – and especially following the 2020 online boom – it became commonplace for supergrandmasters, such as Hikaru Nakamura and Magnus Carlsen, to livestream chess content on platforms such as Twitch.[115][116] Also following the boom, online chess started being viewed as an esport, with esport teams signing chess players for the first time in 2020.[117]

Growth

Organized chess even for young children has become common. FIDE holds world championships for age levels down to 8 years old. The largest tournaments, in number of players, are those held for children.[118]

The number of grandmasters and other chess professionals has also grown in the modern era. Kenneth Regan and Guy Haworth conducted research involving comparison of move choices by players of different levels and from different periods with the analysis of strong chess engines. They concluded that the increase in the number of grandmasters and higher Elo ratings of the top players reflect an actual increase in the average standard of play, rather than "rating inflation" or "title inflation".[119]

Professional chess

In 1993, Garry Kasparov and Nigel Short broke ties with FIDE to organize their own match for the World Championship and formed a competing Professional Chess Association (PCA). From then until 2006, there were two simultaneous World Championships and respective World Champions: the PCA or "classical" champions extending the Steinitzian tradition in which the current champion plays a challenger in a series of games, and the other following FIDE's new format of many players competing in a large knockout tournament to determine the champion. Kasparov lost his PCA title in 2000 to Vladimir Kramnik of Russia.[120] Due to the complicated state of world chess politics and difficulties obtaining commercial sponsorships, Kasparov was never able to challenge for the title again. Despite this, he continued to dominate in top level tournaments and remained the world's highest rated player until his retirement from competitive chess in 2005.

The World Chess Championship 2006, in which Kramnik beat the FIDE World Champion Veselin Topalov, reunified the titles and made Kramnik the undisputed World Chess Champion.[121] In September 2007, he lost the title to Viswanathan Anand of India, who won the championship tournament in Mexico City. Anand defended his title in the revenge match of 2008,[122] 2010 and 2012. Magnus Carlsen defeated Anand in the 2013 World Chess Championship, and defended his title in 2014, 2016, 2018, and 2021. After the 2021 match, he announced that he would not defend his title a fifth time, so the 2023 World Chess Championship was played between the winner and runner-up of the Candidates Tournament 2022: respectively, Ian Nepomniachtchi of Russia and Ding Liren of China. Ding beat Nepomniachtchi, making him the current World Chess Champion.[12]

Connections

Arts and humanities

In the Middle Ages and during the Renaissance, chess was a part of noble culture; it was used to teach war strategy and was dubbed the "King's Game".[123] Gentlemen are "to be meanly seene in the play at Chestes", says the overview at the beginning of Baldassare Castiglione's The Book of the Courtier (1528, English 1561 by Sir Thomas Hoby), but chess should not be a gentleman's main passion. Castiglione explains it further:

Noble chess players, Germany, c. 1320

And what say you to the game at chestes? It is truely an honest kynde of enterteynmente and wittie, quoth Syr Friderick. But me think it hath a fault, whiche is, that a man may be to couning at it, for who ever will be excellent in the playe of chestes, I beleave he must beestowe much tyme about it, and applie it with so much study, that a man may assoone learne some noble scyence, or compase any other matter of importaunce, and yet in the ende in beestowing all that laboure, he knoweth no more but a game. Therfore in this I beleave there happeneth a very rare thing, namely, that the meane is more commendable, then the excellency.[124]

Some of the elaborate chess sets used by the aristocracy at least partially survive, such as the Lewis chessmen.

Chess was often used as a basis of sermons on morality. An example is Liber de moribus hominum et officiis nobilium sive super ludo scacchorum ('Book of the customs of men and the duties of nobles or the Book of Chess'), written by an Italian Dominican friar Jacobus de Cessolis c. 1300. This book was one of the most popular of the Middle Ages.[125] The work was translated into many other languages (the first printed edition was published at Utrecht in 1473) and was the basis for William Caxton's The Game and Playe of the Chesse (1474), one of the first books printed in English.[126] Different chess pieces were used as metaphors for different classes of people, and human duties were derived from the rules of the game or from visual properties of the chess pieces:[127]

The knyght ought to be made alle armed upon an hors in suche wyse that he haue an helme on his heed and a spere in his ryght hande/ and coueryd wyth his sheld/ a swerde and a mace on his lyft syde/ Cladd wyth an hawberk and plates to fore his breste/ legge harnoys on his legges/ Spores on his heelis on his handes his gauntelettes/ his hors well broken and taught and apte to bataylle and couerid with his armes/ whan the knyghtes ben maad they ben bayned or bathed/ that is the signe that they shold lede a newe lyf and newe maners/ also they wake alle the nyght in prayers and orysons vnto god that he wylle gyue hem grace that they may gete that thynge that they may not gete by nature/ The kynge or prynce gyrdeth a boute them a swerde in signe/ that they shold abyde and kepe hym of whom they take theyr dispenses and dignyte.[128]

Known in the circles of clerics, students, and merchants, chess entered into the popular culture of the Middle Ages. An example is the 209th song of Carmina Burana from the 13th century, which starts with the names of chess pieces, Roch, pedites, regina...[129] The game of chess, at times, has been discouraged by various religious authorities in Middle Ages: Jewish,[130] Catholic and Orthodox.[131] Some Muslim authorities prohibited it even recently, for example Ruhollah Khomeini in 1979 and Abdul-Aziz ash-Sheikh even later.[132]

В эпоху просвещения шахматы рассматривались как средство самосовершенствования. Бенджамин Франклин , в своей статье « Мораль шахмат » (1750), написал:

Игра в шахматы - это не просто праздничное развлечение; Несколько очень ценных качеств ума, полезных в ходе человеческой жизни, должны быть приобретены и укреплены им, чтобы стать привычками, готовыми во всех случаях; Ибо , или отсутствие этого. Играя в шахматах, мы можем узнать:

I. Предуратель , который выглядит немного в будущем и рассматривает последствия, которые могут присутствовать на действии ...

II Оруряющая способность , которая рассматривает всю шахматную доску или сцену действия:-отношение нескольких частей и их ситуации ...

Iii. Осторожно , чтобы не делать наши движения слишком поспешно ... [ 133 ]

Через Glass Glass : Красный король храпит. Иллюстрация сэра Джона Тенниэля .

Шахматы иногда подвергались критике в 19 веке как пустая трата времени. [ 134 ] [ 135 ]

Шахматы преподают детям в школах по всему миру сегодня. Во многих школах проводятся шахматные клубы, и есть много схоластических турниров, специально предназначенных для детей. Турниры регулярно проводятся во многих странах, организованные такими организациями, как Федерация шахмат Соединенных Штатов и Национальный фонд Scholastic Chess. [ 136 ]

Шахматы много раз изображены в искусстве ; Значительные работы, в которых шахматы играют ключевую роль, от Томаса Миддлтона «Игра в шахмат до сквозь зеркало Льюиса Кэрролла» до «Защиты Владимира Набокова» , до королевской игры Стефана Цвейга. Шахматы также показали в фильмах, таких как Ингмара Бергмана , Седьмая Печать Сатьяджит Рэй » «Шахматные игроки , а также вопрос Пауэлла и Прессбургера « Жизнь и смерть» .

Шахматы также присутствуют в современной популярной культуре. Например, персонажи в Star Trek играют футуристическую версию игры под названием « Федерация трехмерных шахмат » [ 137 ] и « Шахматы волшебства » играют в Гарри Поттере Дж. К. Роулинг . [ 138 ]

Математика

Структура игры и природа шахмат связаны с несколькими ветвями математики. Многие комбинаторные и топологические проблемы, связанные с шахматами, такими как Тур Рыцаря и восьми королевских головоломков , были известны в течение сотен лет.

Математики Эйлер , Legendre , De Moivre и Vandermonde изучали тур Knight .

Количество законных позиций в шахматах оценивается в 4,59 ± 0,38 × 10 44 с уровнем достоверности 95%, [ 139 ] с сложности игры примерно 10 123 Полем Сложность шахмат игры в игре была впервые рассчитана Клодом Шенноном как 10 120 , число, известное как номер Шеннона . [ 140 ] Средняя позиция, как правило, имеет от тридцати до сорока возможных движений, но может быть всего лишь нулевое (в случае с матком или патовым знаком) или (в построенном положении) до 218. [ 141 ]

В 1913 году Эрнст Зермело использовал шахматы в качестве основы для своей теории игровых стратегий, которая считается одним из предшественников теории игр . [ 142 ] Теорема Zermelo утверждает, что можно решить шахматы , т.е. с уверенностью определить результат идеально сыгранной игры (либо белый может привести к победе, либо черный может привести к победе, либо обе стороны могут привести хотя бы ничьей). [ 143 ] С 10 43 Заявленные позиции в шахматах, однако, потребуется невероятно много времени, чтобы вычислить идеальную стратегию с любой возможной технологией. [ 144 ]

Психология

Существует обширная научная литература по шахматной психологии. [ Примечание 6 ] [ 146 ] [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ] Альфред Бине и другие показали, что знание и словесные, а не визуально -пространственные способности лежат в основе опыта. [ 150 ] [ 151 ] В своей докторской диссертации Адриаан де Гроот показал, что шахматные мастера могут быстро воспринимать ключевые особенности позиции. [ 152 ] По словам де Гроота, это восприятие , ставшее возможным благодаря годам практики и обучения, важнее, чем способность предвидеть ходы. Де Гроот показал, что шахматные мастера могут запомнить позиции, показанные в течение нескольких секунд почти идеально. Способность запоминания не только учитывает навыки, играющие в шахматы, поскольку у мастеров и новичков, когда они сталкиваются со случайными расположениями шахматных произведений, имели эквивалентный отзыв (около шести позиций в каждом случае). Скорее, это способность распознавать закономерности, которые затем запоминаются, которые отличали квалифицированных игроков от новичков. Когда позиции произведений были взяты из реальной игры, у Мастеров было почти полное позиционное отзыв. [ 153 ]

Более поздние исследования были сосредоточены на шахматах как умственной подготовке ; соответствующие роли знаний и поиска вверху; Исследования визуализации мозга шахматных мастеров и новичков; шахматы с завязанными глазами ; роль личности и интеллекта в шахматном мастерстве; гендерные различия; и вычислительные модели шахматной экспертизы. Роль практики и таланта в развитии шахмат и других областей опыта привела к большому эмпирическому исследованию. Эрикссон и его коллеги утверждают, что преднамеренная практика достаточно для достижения высокого уровня опыта в шахматах. [ 154 ] Недавнее исследование, однако, не может повторить их результаты и указывает на то, что факторы, отличные от практики, также важны. [ 155 ] [ 156 ] Например, Фернанд Гобет и его коллеги показали, что более сильные игроки начали играть в шахматы в молодом возрасте, и что эксперты, родившиеся в северном полушарии, с большей вероятностью родились в конце зимы и ранней весны. По сравнению с населением, шахматисты с большей вероятностью будут не правых, хотя они не обнаружили никакой корреляции между рук и навыками. [ 156 ]

Отношения между шахматными навыками и интеллектом уже давно обсуждались в научной литературе, а также в популярной культуре. Академические исследования, которые исследуют отношения, датируются не менее 1927 года. [ 157 ] Хотя один мета-анализ и большинство исследований детей обнаруживают положительную корреляцию между общими когнитивными способностями и шахматными навыками, исследования взрослых показывают смешанные результаты. [ 158 ] [ 159 ]

Композиция

Ричард
Ostrauer morgenzeitung , 1921
а беременный в дюймовый и фон глин час
8
H8 Белый король
A6 Черный король
C6 Белая пешка
H5 Черная пешка
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
а беременный в дюймовый и фон глин час
Белый, чтобы двигаться и рисовать
Это исследование в конечном счете решается диагональным продвижением белого короля, который одновременно приводит его к обеим пешкам, чтобы остановить Черную пешку или поддержать белую пешку на пути к королеве . [ 160 ]

Шахматная композиция - это искусство создания шахматных задач (также называемых шахматными композициями). Создатель известен как шахматный композитор . [ 161 ] Есть много типов шахматных проблем; Двумя наиболее важными являются:

  • Сомеры Direct : белые, чтобы перейти в первую очередь, и Checkmate Black в пределах определенного количества ходов против любой защиты. Они часто называют «приятель в n »-например, «приятель в три» ( трехмерный ); Проблемы с двумя и тремя движениями являются наиболее распространенными. Обычно они включают позиции, которые вряд ли будут происходить в реальной игре, и предназначены для иллюстрации конкретной темы , обычно требующей удивительного или нелогичного перемещения ключей . Темы, связанные с шахматными проблемами, иногда появляются в реальных играх, когда они называются «проблемами, похожими на проблемные». [ 162 ]
  • Исследования : Православные проблемы, при которых условие белого цвета должны выиграть или рисовать. Большинство исследований - это позиции в конце игры . [ 163 ]

Fairy Chess - это ветвь шахматной проблемной композиции, включающей измененные правила, такие как использование нетрадиционных произведений или досок, или необычные условия, такие как рефлекторные .

Турниры по композиции и решению шахматных проблем организованы Всемирной Федерацией шахматного состава , которая работает совместно с Fide. WFCC награждают названия для составления и решения шахматных задач. [ 164 ]

Онлайн шахматы

Онлайн -шахматы - это шахматы, которые играют через Интернет, позволяя игрокам играть друг с другом в режиме реального времени. Это делается с использованием интернет -шахматных серверов , которые объединяют отдельных игроков на основе их рейтинга с использованием ELO или аналогичной системы оценки. Онлайн-шахматы увидели всплеск роста во время карантина пандемии Covid-19 . [ 165 ] [ 166 ] Это можно объяснить как изоляцией, так и популярностью Netflix мини -сериала The Queen's Gambit , которая была выпущена в октябре 2020 года. [ 165 ] [ 166 ] Загрузка приложений для шахматов в App Store и Google Play Store Rose Rose на 63% после дебюта. [ 167 ] Chess.com видел в ноябре более чем в два раза больше регистраций счетов, чем в предыдущие месяцы, и количество игр, сыгранных ежемесячно на лихессе, также удвоилось. Был также демографический сдвиг в игроках, с регистрацией женщин на Chess.com сдвинулась с 22% до 27% новых игроков. [ 168 ] Г.М. Морис Эшли сказал, что «в шахматах происходит бум, как будто мы никогда не видели, возможно, со времен Бобби Фишера», приписывая рост увеличению желания сделать что -то конструктивное во время пандемии. [ 169 ] USCF Директор женской программы Дженнифер Шахейд заявила, что шахматы хорошо работают в Интернете, поскольку произведения не нужно сбрасываться, а состава практически мгновенно. [ 170 ]

Компьютерные шахматы

Идея создания шахматной машины датируется 18-м веком; , играющий в шахматы Около 1769 года автомат , называемый Turk, стал знаменитым, прежде чем был выставлен как обман . [ 171 ] Серьезные испытания, основанные на автоматах, таких как El ajedrecista , были слишком сложными и ограниченными, чтобы быть полезными. С момента появления цифрового компьютера в 1950-х годах построили энтузиасты шахматов, компьютерные инженеры и компьютерные ученые с большей степенью серьезности и успеха, шахматные машины и компьютерные программы. [ 172 ] Новаторская статья о компьютерных шахматах «Программирование компьютера для игры в шахматы» была опубликована в 1950 году Клодом Шенноном . [ Примечание 7 ] Он написал:

Шахматная машина является идеальной для начала, поскольку: (1) проблема резко определена как в разрешенных операциях (ходы), так и в конечной цели (Checkmate); (2) это не так просто, чтобы быть тривиальным и не слишком сложным для удовлетворительного решения; (3) Шахматы, как правило, требуют «мышления» для умелой игры; Решение этой проблемы заставит нас либо признать возможность механизированного мышления, либо еще больше ограничить нашу концепцию «мышления»; (4) Дискретная структура шахмат хорошо вписывается в цифровой характер Современные компьютеры. [ 174 ]

1990-е годы шахматной компьютер

Ассоциация по компьютерному оборудованию (ACM) провела первый крупный шахматный турнир для компьютеров, чемпионат североамериканского компьютерного шахмата , в сентябре 1970 года. Шахматы 3.0 , шахматная программа из Северо -Западного университета , выиграла чемпионат. Первый чемпионат World Computer Schess , который состоялся в 1974 году, был выигран советской программой Kaissa . Сначала рассматриваемые только любопытство, лучшие шахматные программы стали чрезвычайно сильными. В 1997 году компьютер выиграл шахматный матч, используя классический контроль времени против действующего чемпиона мира впервые: от IBM Deep Blue Beat Гарри Каспаров 3½–2½ (он набрал две победы, один проигрыш и три ничьи ). [ 175 ] [ 176 ] Было некоторое противоречие на матче , [ 177 ] и матчи с человеческим - относительно близко в течение следующих нескольких лет, пока не убедили компьютерные победы в 2005 году и в 2006 году .

В 2009 году мобильный телефон выиграл турнир 6 категории 6 с рейтингом производительности 2898: шахматный двигатель Hiarcs 13, работающий на мобильном телефоне HTC Touch HD, выиграл турнир Copa Mercosur с девятью победами и одной ничьей. [ 178 ] Лучшие шахматные программы теперь способны постоянно превзойти самых сильных человеческих игроков, в той степени, в которой матчи человека и коммутации больше не привлекают интереса со стороны шахматных игроков или средств массовой информации. [ 179 ] В то время как чемпионат мира по компьютерным шахматам все еще существует, лучший чемпионат по шахматным двигателям (TCEC) широко рассматривается как неофициальный чемпионат мира по шахматным двигателям . [ 180 ] [ 181 ] [ 182 ] Нынешний чемпион - Stockfish .

Благодаря огромным базам данных прошлых игр и высокой аналитической способностью компьютеры могут помочь игрокам изучать шахматы и подготовиться к матчам. Интернет -шахматные серверы позволяют людям найти и играть противника по всему миру. Наличие компьютеров и современных инструментов связи вызвало обеспокоенность по поводу мошенничества во время игр . [ 183 ]

Варианты

Ситтуйин , после фазы настройки. Игроки выбирают свои собственные стартовые установки за пешками.

Есть более двух тысяч опубликованных вариантов шахмат, игр с похожими, но разными правилами. [ 184 ] Большинство из них имеют относительно недавнее происхождение. [ 185 ] Они включают в себя:

В контексте шахматных вариантов шахматы обычно называют западными шахматами , международными шахматами , ортодоксальными шахматами , ортохессой и классическими шахматами . [ 187 ] [ 188 ]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Правило пятидесяти направлений не применяется в FICGS. [ 7 ]
  2. ^ Текущие списки фиде лучших игроков с их названиями онлайн на «Фид -рейтинги и статистика» . ratings.fide.com . Архивировано из оригинала 10 июля 2023 года . Получено 29 декабря 2022 года .
  3. ^ В то время испанское слово было бы написано Axedrez . Испанский «X» был произносится как английский «SH», так как португальский «X» все еще сегодня. Правописание Аджедреза изменилось после того, как испанский потерял звук "SH" .
  4. ^ Аллегорическое стихотворение Scachs d'Amor , первое, что описывает современную игру, вероятно, с 1475 года. [ 67 ] [ 68 ]
  5. ^ Это указано в Энциклопедии Шахматы (1970, стр. 223) Энн Суннакс , но оспаривается Эдвардом Винтер (шахматный историк) в своих шахматных нотах 5144 и 5152 .
  6. ^ Шахматы даже называют « drosophila » исследований когнитивного психологии и искусственного интеллекта (ИИ), поскольку это представляет собой область, в которой экспертные показатели были наиболее интенсивно изучены и измерены. [ 145 ]
  7. ^ Алан Тьюринг сделал попытку в 1953 году. [ 173 ]
  8. ^ В 2008 году Fide добавил правила Chess960 в приложение к Руководству. [ 186 ] Этот раздел в настоящее время классифицируется по «Руководящим принципам», [ 2 ] Указывая о том, что представленные правила не имеют веса законодательства.

Ссылки

  1. ^ Мир шахмат , Жан-Луи Казау и Рик Ноултон, с. 244
  2. ^ Jump up to: а беременный в дюймовый и фон глин час я Дж k «Фиде законы шахмат вступают в силу с 1 января 2023 года» . Фид. Архивировано из оригинала 1 января 2023 года . Получено 1 января 2023 года .
  3. ^ Федерация шахмат США. (2003). Официальные правила шахмат американской шахматной федерации . Просто Тим., Бург, Даниэль Б. (5 -е изд.). Нью -Йорк: Рэндом Хаус головоломки и игры. ISBN  0-8129-3559-4 Полем OCLC   52859422 .
  4. ^ Burgess (2000), p. 481
  5. ^ Дэвид Брин Причард (6 ноября 2008 г.) [1950]. Правильный способ играть в шахматы . Обновлено Ричардом Джеймсом (2008 год. Пересмотренное изд.). Правильный путь. ISBN  978-0-7160-2199-5 .
  6. ^ Джек Петерс (18 мая 2001 г.). «Почему бабушки редко контролируют» . Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 29 декабря 2020 года . Получено 3 декабря 2020 года .
  7. ^ «50 перемещает правила» . FICGS. Архивировано из оригинала 9 февраля 2010 года . Получено 1 декабря 2009 года .
  8. ^ См. Параграф «С. Алгебраическая нотация» в фидесах шахмат [ 2 ]
  9. ^ Hooper & Whyld (1992), p. 92
  10. ^ «Фиде - аффилированные организации» . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 года . Получено 26 февраля 2021 года .
  11. ^ «Ассоциация МОК признала международные спортивные федерации» . Международный олимпийский комитет. Архивировано из оригинала 22 января 2021 года . Получено 14 января 2021 года .
  12. ^ Jump up to: а беременный «Дин Лирен побеждает Яна Непомниахтчи, чтобы выиграть чемпионат мира по шахматам - в прямом эфире» . MSN . Архивировано из оригинала 30 апреля 2023 года . Получено 30 апреля 2023 года .
  13. ^ «Чемпионат мира женского мира 2020 - Джу выигрывает тай -брейк» . schessbase.com . 24 января 2020 года. Архивировано с оригинала 24 января 2020 года . Получено 26 февраля 2020 года .
  14. ^ «Карлсен с рекордным лидерством» . Новости шахмата. 1 января 2013 года. Архивировано с оригинала 22 января 2013 года . Получено 16 января 2013 года .
  15. ^ Jump up to: а беременный в «Справочник Fide» . Фид . Архивировано из оригинала 8 января 2021 года . Получено 5 июля 2020 года .
  16. ^ Раздел «01. Международные правила титула (квалификационная комиссия)» в Fide Grandbook [ 15 ]
  17. ^ Раздел «06. Правила для названий арбитров» в Fide Handbook [ 15 ]
  18. ^ Раздел «07. Правила для названий тренеров» в Fide Handbook [ 15 ]
  19. ^ Мюррей (1913), с. 25
  20. ^ Jump up to: а беременный Хупер, Дэвид ; Whyld, Kenneth (1992). Оксфордский компаньон в шахматы . Издательство Оксфордского университета. п. 229. ISBN  978-0-19-866164-1 .
  21. ^ Сьюзен Полгар (11 февраля 2008 г.). «Специальные шахматные записи» . Шахматные ежедневные новости . Архивировано из оригинала 29 декабря 2022 года . Получено 29 декабря 2022 года .
  22. ^ «Коллекция шахмат и черновиков - Koninklijke Bibliotheek» . KB.NL. Архивировано из оригинала 2 июня 2015 года.
  23. ^ Хупер, Дэвид ; Whyld, Kenneth (1992). Оксфордский компаньон к шахматам (2 изд.). Издательство Оксфордского университета. С. 461–480 . ISBN  0-19-280049-3 .
  24. ^ Также (2010), с. 18
  25. ^ Тарраш (1987)
  26. ^ Эванс (1958), с. 175
  27. ^ Хардинг (2003), с. 32–151
  28. ^ Hooper & Whyld (1992), p. 86
  29. ^ Силман (1998), с. 202–05
  30. ^ Emms (2004), p. 90
  31. ^ Хардинг (2003), с. 8
  32. ^ Jump up to: а беременный Хардинг (2003), стр. 70ff
  33. ^ Burgess, Nunn, & Emms (2004), с. 14–15
  34. ^ «Зигберт Тарраш против Макса Евве, плохой питиан, это, Cze 1922» . Chessgames.com . Архивировано с оригинала 10 января 2009 года.
  35. ^ Хардинг (2003), с. 1–7
  36. ^ Ласкер (1934), с. 73
  37. ^ Уотсон (1998), с. 163 и далее
  38. ^ Хардинг (2003), с. 138ff
  39. ^ Эванс (1958), с. 22–67
  40. ^ Хардинг (2003), с. 187ff
  41. ^ Eder, Manfred AJ (2010). Археология Южной Азии 2007 г. Труды 19 -го собрания Европейской ассоциации южноазиатской археологии в Равенне, Италия, июль 2007 г., том II (PDF) . Археопресс -археология. п. 69. ISBN  978-1-4073-0674-2 Полем Архивировано (PDF) из оригинала 20 ноября 2021 года . Получено 21 ноября 2021 года .
  42. ^ Баккер, Ганс Т. (2017). Хунс в Центральной и Южной Азии. Как два столетия войны против кочевых захватчиков из шагов завершаются игрой в шахматы между королями Индии и Ираном . Архивировано из оригинала 20 марта 2022 года . Получено 21 ноября 2021 года .
  43. ^ Panaino, Antonio (1999). Роман шахмат и королевский стол . Милан: Мимесис. ISBN  88-87231-26-5 .
  44. ^ Андреас Бок-Рорминг, Игровой совет в индийских шахматах и ​​связанных с ними настольные игры: терминологическое исследование, Настольные игры 2, 1999
  45. ^ Warner (2000), с. 381
  46. ^ Марк, Майкл (2007). Древние настольные игры в перспективе: начало шахмат (18) (PDF) . Британская музейная пресса. п. 148. ISBN  978-0714111537 Полем Архивировано (PDF) из оригинала 20 июля 2023 года . Получено 20 июля 2023 года .
  47. ^ Мюррей (1913), с. 169–174
  48. ^ Trautmann (2015), с. 117
  49. ^ Марк (1996), с. 138
  50. ^ Fine (2015), с. 3
  51. ^ Мюррей (1913), с. 26–27, 51–52
  52. ^ «Критический обзор:« Начало шахмат » . Жан-Луи Казау. 8 августа 2012 года. Архивировано с оригинала 8 августа 2021 года . Получено 4 мая 2021 года .
  53. ^ "Аштапада" . Жан-Луи Казау. 25 июля 2005 года. Архивировано с оригинала 25 июля 2017 года . Получено 16 июля 2013 года .
  54. ^ Эйланд, Мюррей (2013). «Некоторые проблемы исламской геральдики» . Новости Армигера . 35 (2): 1–5. Архивировано из оригинала 3 февраля 2023 года . Получено 27 декабря 2022 года - через Academia.edu.
  55. ^ Мюррей (1913), с. 163
  56. ^ Харпер, Дуглас; Дэн МакКормак. «Онлайн этимологический словарь» . Архивировано с оригинала 2 ноября 2012 года . Получено 2 мая 2020 года .
  57. ^ Питер Банашак, Факты о происхождении китайских шахмат (Сяньгки), 4 -й симпозиум инициативной группы Königstein, Висбаден, август 1997 г.
  58. ^ Png Hau Cheng, Jim (2016). Понимание слона, часть 1: История Сянки . Новый город Тайбэй: Джим PNG Hau Cheng. ISBN  978-957-43-3998-3 .
  59. ^ Li (1998)
  60. ^ Банашак, Петр. «Хорошо рассказанная история не обязательно верна: критическая оценка Дэвида Х. Ли Генеалогии шахмат » . Архивировано из оригинала 11 мая 2013 года.
  61. ^ Cazaux, Жан-Луи; Ноултон, Рик (2017). Мир шахмат, его развитие и вариации на протяжении веков и цивилизации . Макфарланд. С. 334–353 (происхождение шахмат, приближаясь к вопросу с нескольких углов). ISBN  9-780786-494279 .
  62. ^ Фриман Фахид, Дебора (2018). Шахматы и другие игры из исламских земель . Лондон: Темза и Хадсон. ISBN  978-0-500-97092-8 .
  63. ^ Hooper & Whyld (1992), с. 173–75
  64. ^ Илко, Криштина (2024). «Шахматы и гонка в глобальном средневековье». Зеркало . 99 (2): 505–519. doi : 10.1086/729294 . ISSN   0038-7134 .
  65. ^ Мюррей (1913), с. 457–459
  66. ^ Мюррей (1913), с. 777
  67. ^ «Франческо ди Кастеллви против Нарцисо Винилс (1475)« Старый в шахматах » . Chessgames.com . Архивировано из оригинала 28 яноги 2021 года . Получено 13 ноября 2021 года .
  68. ^ Негри, Серхио Эрнесто (16 марта 2020 года). «Scachs d'Amor: стихотворение, которое впервые изобразило современные правила шахмат» . Шахматная база . Архивировано из оригинала 29 марта 2020 года . Получено 9 ноября 2021 года .
  69. ^ Дэвидсон (1949), с. 13–17
  70. ^ Jump up to: а беременный Calvo, Ricardo (1998). «Валенсия Испания: колыбель европейских шахмат» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 30 января 2016 года . Получено 3 марта 2015 года .
  71. ^ Yalom (2004)
  72. ^ Weissberger (2004), с. 152ff
  73. ^ Jump up to: а беременный Алекс, Кризован (1989). 1889-1989: 100 лет швейцарской ассоциации шахмат: 100 Ans de fdration suisse des checs (на итальянском языке). Verlag Zrcher. п. 54. Архивировано из оригинала 3 февраля 2023 года . Получено 25 января 2023 года .
  74. ^ «Луи Чарльз Махед де ла Бурдоннайс» . Chessgames.com . Архивировано из оригинала 29 декабря 2008 года . Получено 26 ноября 2008 года .
  75. ^ Метцнер (1998)
  76. ^ Птица, Генри Эдвард (январь 2004 г.). История шахматов и воспоминания (10 изд.). Гутенберг. Архивировано с оригинала 24 сентября 2009 года . Получено 26 ноября 2008 года .
  77. ^ Дэвид Шенк (2007). Бессмертная игра: история шахмат . Кнопф Дублдей. п. 99 ISBN  9780385510103 .
  78. ^ Landsberger, Курт Уильям Стейниц, чемпион по шахматам McFarland & Company 1992 ISBN   0-89950-758-1
  79. ^ Рене Гралла (19 ноября 2006 г.). «Сянки - альтернатива западным шахматам» . Schessbase.com. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года.
  80. ^ Гралла, Рене (2 января 2005 г.). «Крамник играет макрука тайца» . Шахматные страницы . Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года . Получено 12 декабря 2010 года .
  81. ^ «Лондонский шахматный клуб» . Chessgames.com . Архивировано из оригинала 25 декабря 2008 года . Получено 26 ноября 2008 года .
  82. ^ Парр, Ларри . «Лондон, 1851» . Всемирная шахматная сеть. Архивировано из оригинала 4 октября 2003 года . Получено 26 ноября 2008 года .
  83. ^ Хартстон (1985), с. 36
  84. ^ Burgess, Nunn, & Emms (2004) с. 14
  85. ^ Shibit (2004)
  86. ^ Каспаров (2003a), с. 6
  87. ^ Каспаров (2003a), с. 11
  88. ^ Каспаров (1983a), с. 117
  89. ^ "Вера Менчик" . Chessgames.com . Архивировано с оригинала 26 октября 2008 года . Получено 26 ноября 2008 года .
  90. ^ Каспаров (1983b), с. 9
  91. ^ Hooper & Whyld (1992), p. 178
  92. ^ Хадсон, Майкл Эндрю (2013). Штормовые крепости: политическая история шахмат в Советском Союзе, 1917-1948 (тезис). UC Santa Cruz. Архивировано из оригинала 25 апреля 2021 года . Получено 19 апреля 2021 года .
  93. ^ «Матч века» . Адам Смит Институт . Сентябрь 2019 года. Архивировано с оригинала 8 сентября 2021 года . Получено 8 сентября 2021 года .
  94. ^ Каспаров (2003b), с. 7–8
  95. ^ Каспаров (2003b), с. 7
  96. ^ Пит (Пит) (28 апреля 2018 г.). «12 самых интересных шахматистов когда -либо» . Chess.com . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 года . Получено 19 апреля 2021 года .
  97. ^ Каспаров (2004a), с. 5–6; Каспаров (2003b), с. 8
  98. ^ «Как шахматы стали пешкой в ​​политических играх России» . Wired UK . ISSN   1357-0978 . Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 года . Получено 8 сентября 2021 года .
  99. ^ Каспаров (2004b), стр. 5-6
  100. ^ Каспаров (2003a), с. 8
  101. ^ Каспаров (2004b), с. 5–6; Каспаров (2006), с. 5–6
  102. ^ Кин (1993), с. 16
  103. ^ «ТАБЛИЦЫ КОНЦЕПЛА: Короткая история» . Новости шахмата . 16 марта 2018 года. Архивировано с оригинала 20 апреля 2021 года . Получено 19 апреля 2021 года .
  104. ^ Макклейн, Дилан Лоб (14 марта 2010 г.). «Где бы вы ни находились, игра - это просто точка и щелкните» . New York Times . Архивировано из оригинала 1 января 2022 года . Получено 10 января 2021 года .
  105. ^ Томсон, Адам (7 октября 2015 г.). «Интернет помогает ускорить рост шахмат по всему миру» . Финансовые времена . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 года . Получено 22 апреля 2021 года .
  106. ^ « Это наэлектризован»: шахматный мир приветствует бум, стимулированный Queen's Gambit » . Хранитель . 29 ноября 2020 года. Архивировано с оригинала 10 марта 2021 года . Получено 19 апреля 2021 года .
  107. ^ Доттл, Рэйчел. «Шахматный бум становится цифровым после« Гамбита королевы » . Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 17 апреля 2021 года . Получено 19 апреля 2021 года .
  108. ^ Команда (Chesscom), Chess Com (15 августа 2020 г.). «О онлайн -шахматном мошенничестве» . Chess.com . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 года . Получено 20 апреля 2021 года .
  109. ^ Уотерс, Ричард (12 января 2018 г.). «Techmate: как ИИ переписал правила шахмат | Financial Times» . Финансовые времена . Архивировано из оригинала 17 марта 2021 года . Получено 13 мая 2021 года .
  110. ^ Стилки, стр
  111. ^ См. Также: LB Stiller (1991). «Некоторые результаты очень параллельного ретроградного анализа». ICCA Journal .
  112. ^ Concvekta Ltd. "Lomonosov Endgame Tablebases" . Архивировано из оригинала 1 мая 2013 года . Получено 20 апреля 2021 года .
  113. ^ Кампителли, Гильермо (29 ноября 2013 г.). «Как компьютеры изменили шахматы» . Разговор . Архивировано из оригинала 25 апреля 2021 года . Получено 24 апреля 2021 года .
  114. ^ «Big Techday 9 - TNG Technology Consulting - Современная подготовка к шахматам - роль компьютеров в профессиональных шахматах» . media.techcast.cloud . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 года . Получено 27 апреля 2021 года .
  115. ^ Бруквелл, Илья (2 сентября 2020 г.). «Шахматы захватывают мир видеоигр онлайн - и оба меняются от этого маловероятного сочетания» . Разговор . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 года . Получено 26 апреля 2021 года .
  116. ^ «Большая история» . Протокол - люди, власть и политика технологий . 23 февраля 2021 года. Архивировано с оригинала 20 апреля 2021 года . Получено 20 апреля 2021 года .
  117. ^ Сттт, Ник (27 августа 2020 г.). «Гигант киберспорта TSM подписывает Хикару Накамуру, его первый профессиональный шахмат» . Грава . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 года . Получено 20 апреля 2021 года .
  118. ^ «Supernationals VI - крупнейший в истории турнир» , «Шахматная жизнь» , 13 мая 2017 года, архивировано с оригинала 29 апреля 2021 года , полученная 8 мая 2018 года.
  119. ^ Риган, Кеннет; Хаворт, Гай (4 августа 2011 г.). «Внутренние шахматные рейтинги» . Труды конференции АААИ по искусственному интеллекту . 25 (1): 834–839. doi : 10.1609/aaai.v25i1.7951 . ISSN   2374-3468 . S2CID   15489049 . Архивировано из оригинала 20 апреля 2021 года . Получено 20 апреля 2021 года .
  120. ^ «Крамник бьет Каспаров, 2000» . CNN. 2 ноября 2000 года. Архивировано с оригинала 28 января 2006 года . Получено 4 сентября 2010 года .
  121. ^ "Владимир Крамник" . Chessgames.com . Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года . Получено 26 ноября 2008 года .
  122. ^ «Вишванатан Ананд восстанавливает титул мирового шахмата» . Рейтер . 30 сентября 2007 года. Архивировано с оригинала 26 декабря 2007 года . Получено 13 декабря 2007 года .
  123. ^ Это (2001), стр. 170-99
  124. ^ Граф Бладессар Кастилио (1900) [1561]. Уолтер Роли (ред.). Вторая книга придворного . Перевод сэра Томаса Хоби. Лондон: Дэвид Натт. Архивировано из оригинала 18 августа 2000 года . Получено 7 мая 2010 года .
  125. ^ Olmert (1996), p
  126. ^ Э. Гордон Дафф (1907). «§3. Первая книга, напечатанная на английском языке -« Recuyell историй Трои » » . Xiii. Введение печати в Англию и раннюю работу прессы . Тол. 2. Конец средневековья. Кембриджская история английской и американской литературы: энциклопедия в восемнадцати томах. 1907–21. Архивировано из оригинала 15 августа 2022 года . Получено 29 декабря 2022 года - через Бартлби.
  127. ^ Адамс (2006)
  128. ^ Кэкстон, Уильям; Jacobus, de Cessolis (январь 2004 г.) [1474]. Уильям Эдвард Армейт -Аксон (ред.). Игра и пейзажи Чесс . Проект Гутенберг. Архивировано с оригинала 24 сентября 2009 года . Получено 20 мая 2010 года .
  129. ^ «Кармина Потория» . Библиотека Августана. Архивировано из оригинала 29 декабря 2007 года . Получено 26 ноября 2008 года .
  130. ^ Джозеф Джейкобс; А. Портер. "Шахматы" . Еврейская энциклопедия . Архивировано из оригинала 29 декабря 2022 года . Получено 29 декабря 2022 года .
  131. ^ Мюррей (1913), с. 166–7, с. 410
  132. ^ Шахин, Карим (21 января 2016 г.). «Шахматы запрещены в исламе, правила саудовскими муфти, но не черно -белый» . Хранитель . Архивировано с оригинала 13 февраля 2016 года . Получено 1 апреля 2019 года .
  133. ^ Франклин (1779)
  134. ^ Томпсон, Клайв (22 мая 2014 г.). «Почему шахматы разрушат ваш разум» . Середина . Архивировано с оригинала 1 сентября 2017 года.
  135. ^ Geigner, Тимоти (20 июня 2014 г.). «В то время, когда люди думали, что игра в шахматы сделает тебя насильственным» . Techdirt . Архивировано с оригинала 24 марта 2017 года.
  136. ^ «Национальный схоластический шахматный фонд» . Архивировано из оригинала 30 декабря 2009 года . Получено 30 декабря 2009 года .
  137. ^ Kraaijeveld (2000). «Происхождение шахмат - филогенетическая перспектива» (PDF) . Настольные игры . 3 : 39–50. Архивировано (PDF) из оригинала 29 сентября 2020 года . Получено 16 января 2021 года .
  138. ^ Рутанн Мэйс-Эльма (2006). Женщины и Гарри Поттер: не все, что дают все возможное . Роуман и Литтлфилд. С. 95–. ISBN  978-0-7425-3779-8 Полем Архивировано из оригинала 13 августа 2021 года . Получено 16 января 2021 года .
  139. ^ Джон Трамп (2021). «Ранжирование по позиции шахмата» . GitHub . Архивировано из оригинала 8 августа 2021 года.
  140. ^ Бабб, Джонатан (10 января 1996 г.). «Эволюция шахматного робота: Брутная сила побеждает» . Массачусетский технологический институт. Архивировано из оригинала 21 февраля 2023 года . Получено 21 февраля 2023 года .
  141. ^ «Самое большое количество одновременных возможных юридических движений» . Schessbox.de. Архивировано из оригинала 13 июня 2007 года.
  142. ^ Zermelo, Ernst (1913), о применении теории количества к теории шахматной игры, Труды Пятого Международного конгресса математиков 2, 501–04. Цитируется от Эйххорна, Кристоф: начало формальной теории игр: Zermelo (1913), Uni-Muenchen.de Archived 12 июня 2007 года на машине Wayback . Получено 23 марта 2007 года.
  143. ^ «Основы» . GAP-system.org . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года.
  144. ^ "Игры". Энциклопедия компьютерных наук и техники: том 8 . CRC Press. 1977. с. 394. ISBN  978-0-8247-2258-6 .
  145. ^ Грабнер, Стерн и Нойбауэр (2007) стр
  146. ^ De Groot & Gobet (1996)
  147. ^ Gobet, The Voget, & Reticitzki (2004)
  148. ^ Холдинг (1985)
  149. ^ Саарилуома (1995)
  150. ^ Бине (1894)
  151. ^ Роббинс (1996), с. 83–93
  152. ^ de Groot (1946)
  153. ^ Ричардс Дж. Хейер -младший. Психология разведывательного анализа Центра изучения интеллекта, Центральное разведывательное агентство 1999 (см. Главу 3 Архивированную 12 сентября 2007 года на машине Wayback ).
  154. ^ Эрикссон, Ка; Крамп, Р. Т.; Tesch-Römer, C. (1993). «Роль преднамеренной практики в приобретении экспертных результатов» (PDF) . Психологический обзор . 100 (3): 363–406. doi : 10.1037/0033-295x.100.3.363 . S2CID   11187529 . Архивировано из оригинала (PDF) 12 мая 2006 года.
  155. ^ Макнамара, Брук Н.; Мейтра, Мегха (21 августа 2019 г.). «Роль преднамеренной практики в экспертной деятельности: повторение Ericsson, Krampe & Tesch-Römer (1993)» . Королевское общество открыто наука . 6 (8): 190327. DOI : 10.1177/0963721411421922 . PMC   6731745 . PMID   31598236 . S2CID   190327 .
  156. ^ Jump up to: а беременный Gobet, F. & Chassy, ​​P. (в печати). «Сезон родов и шахматный опыт» (PDF) . Архивированный (PDF) из оригинала 18 июля 2011 года.   (65,8 КБ) Журнал биосоциальной науки .
    Gobbet, F. & Campelli, G. (2007). «Роль практики, специфичной для домена, руки и стартового возраста в шахматах» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 8 августа 2007 года.   (196 KB) Психология развития , 43, 159–72. Оба извлечены 2007-07-15.
  157. ^ Djakow, In, Petrowski, NW, & Rudik, PA (1927). Психология шахматной игры.
  158. ^ Бургойн, Александр П.; Сала, Джованни; Гобет, Фернан; Макнамара, Брук Н.; Кампителли, Гильермо; Хэмбрик, Дэвид З. (1 ноября 2016 г.). «Связь между когнитивными способностями и шахматными навыками: комплексный мета-анализ» (PDF) . Интеллект . 59 : 72–83. doi : 10.1016/j.intell.2016.08.002 . ISSN   0160-2896 . Архивировано (PDF) из оригинала 6 мая 2020 года . Получено 26 февраля 2020 года .
  159. ^ Кампителли, Гильермо; Гобет, Фернан (5 октября 2011 г.). «Преднамеренная практика: необходима, но недостаточно». Современные направления в психологической науке . 20 (5): 280–285. doi : 10.1177/0963721411421922 . S2CID   145572294 .
  160. ^ de la Villa (2008), стр. 179–80
  161. ^ Говард (1961)
  162. ^ Hooper & Whyld (1992), p. 110
  163. ^ Hooper & Whyld (1992), с. 400–01
  164. ^ Ekenink (1926)
  165. ^ Jump up to: а беременный Ruiter, Chananya de (16 ноября 2020 г.). «Гамбит королевы и рост в онлайн -шахматах» . Татлер Таиланд . Архивировано из оригинала 12 января 2021 года . Получено 10 января 2021 года .
  166. ^ Jump up to: а беременный Джибилиан, Изабелла. «Хит -шоу Netflix« The Queen's Gambit »вдохновил шахматный всплеск, но теперь Chess.com тоже видит всплеск мошенничества» . Бизнес -инсайдер . Архивировано из оригинала 12 января 2021 года . Получено 10 января 2021 года .
  167. ^ Хауэлл, Тоби. «Netflix« The Queen's Gambit »вызывает всплеск в онлайн -играх в шахматах» . Утренний варев . Архивировано из оригинала 12 января 2021 года . Получено 10 января 2021 года .
  168. ^ Settembre, Джанетт (9 ноября 2020 г.). «Интернет -шахматные занятия см. Запись интереса на фоне пандемии, и после выпуска Netflix« The Queen's Gambit » . Fox News . Архивировано из оригинала 12 января 2021 года . Получено 10 января 2021 года .
  169. ^ Ротман, Дэвид (ноябрь 2020). «Онлайн -шахматы делают свой самый большой шаг» . www.cbsnews.com . Архивировано из оригинала 12 января 2021 года . Получено 10 января 2021 года .
  170. ^ Робертсон, Ной (20 августа 2020 г.). «Онлайн -шахматы процветают, успокаивающая константа в хаотический год» . Христианский научный монитор . Архивировано из оригинала 11 января 2021 года . Получено 10 января 2021 года .
  171. ^ Левитт (2000)
  172. ^ HSU, FH (2004). Позади Deep Blue: Создание компьютера, который победил мирового чемпиона по шахматам, издательство Принстонского университета. ISBN   978-0-691-11818-5
  173. ^ Алан Тьюринг. «Цифровые компьютеры применяются к играм» . Университет Саутгемптона и Королевский колледж Кембридж. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года.
  174. ^ Шеннон, Клод Э. XXII. Программирование компьютера для игры в шахматы. Философский журнал , Ser. 7, том. 41, № 314 - март 1950 года. Доступно онлайн по адресу "Computerhistory.org" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 6 июля 2010 года.   (175 КБ) Получено 6 декабря 2006 года.
  175. ^ HSU (2002), с. 295–96
  176. ^ Глубокий синий - матч Каспаров Архивировал 2 марта 2010 года на машине Wayback . Research.ibm.com . Получено 30 ноября 2006 года.
  177. ^ Финли, Клинт (28 сентября 2012 г.). "Помогла ли компьютерная ошибка Deep Blue Beat Kasparov?" Полем Проводной . Архивировано из оригинала 15 мая 2018 года . Получено 14 мая 2018 года .
  178. ^ Кроутер, Марк. «Hiarcs 13 выигрывает Copa Mercosur» . Неделя в шахматах . Архивировано с оригинала 30 сентября 2011 года . Получено 4 сентября 2010 года .
  179. ^ Зигель, Роберт (24 октября 2016 г.). «20 лет спустя люди все еще не совпадают с компьютерами на шахматной доске» . Npr.org . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 года . Получено 11 марта 2021 года .
  180. ^ Kosteniuk, Александра (15 августа 2013 г.). «Чемпионат по компьютерным шахматам TCEC начинается 26 августа» . Блог шахматных новостей . Архивировано из оригинала 25 октября 2013 года . Получено 25 октября 2013 года .
  181. ^ Солтис, Энди (9 июня 2013 г.). "Двигатель Суперкубок" . New York Post . Архивировано с оригинала 3 мая 2016 года . Получено 25 октября 2013 года .
  182. ^ Редер, Оливер (25 января 2022 г.). «Мы учили компьютеры играть в шахматы - а потом они оставили нас позади» . FiveThirtyEight . Архивировано из оригинала 16 февраля 2022 года . Получено 15 февраля 2022 года .
  183. ^ Макклейн, Дилан Лоб (8 августа 2006 г.). «Обвинения в умственном спорте тоже» . New York Times . Архивировано из оригинала 5 декабря 2011 года . Получено 28 августа 2010 года .
  184. ^ Причард (2000), с. 8
  185. ^ Притчард подробностей 1450 из них в Причард, Д.Б. (1994). Энциклопедия шахматных вариантов . Игры и головоломки публикации. ISBN  978-0-9524142-0-9 Полем «Из них около половины датируются от 700 до 1970 года (1200 лет!), Половина последней четверти двадцатого века». Парлетт (1999), с. 312
  186. ^ Из «Законы исторические» . Ассоциация шахматных арбитров . Архивировано из оригинала 6 июля 2020 года . Получено 29 декабря 2022 года . : «Fide Laws of Chess - вступая в силу 1 июля 2009 года» (PDF) . Ассоциация шахматных арбитров . Архивировано (PDF) из оригинала 21 октября 2020 года . Получено 5 июля 2020 года .
  187. ^ «Западная культура считает шахматы как конкретную игру с определенным набором правил, регулируемых международным авторитетом (Fide - Fédération Internationale des echecs). По -разному известен как международные шахматы, мировые шахматы, ортохессы и т. Д. [...] "Парлетт (1999), с. 276
  188. ^ Schmittberger, R. Wayne (1992). Новые правила для классических игр . John Wiley & Sons Inc. с. 186 ISBN  978-0-471-53621-5 Полем Форма шахмат, которые большинство людей знают - что иногда называют западными шахматами, ортодоксальными шахматами или ортохессой - сама по себе является лишь одним из многих, которые играли на протяжении всей истории.

Библиография

Дальнейшее чтение

Послушайте эту статью ( 1 час и 13 минут )
Duration: 1 hour, 13 minutes and 4 seconds.
Разговорная икона Википедии
Этот аудиофайл был создан из пересмотра этой статьи от 18 октября 2016 года ( 2016-10-18 ) и не отражает последующие изменения.
Международные организации
Новости
История
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 76d38aac17d54c4eb82b4740f11bb4a1__1726957560
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/76/a1/76d38aac17d54c4eb82b4740f11bb4a1.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Chess - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)