Jump to content

3D film

(Перенаправлен из трехмерного фильма )

3D-фильмы -это кинофильмы, созданные для иллюзии трехмерной прочности, обычно с помощью специальных очков, которые носят зрители. Они существовали в той или иной форме с 1915 года, но были в значительной степени отнесены к нише в индустрии кинофильмов из -за дорогостоящего оборудования и процессов, необходимых для производства и отображения 3D -пленки, и отсутствия стандартизированного формата для всех сегментов развлекательный бизнес. Тем не менее, 3D -фильмы были заметно показаны в 1950 -х годах в американском кино, а затем пережили во всем мире возрождение в 1980 -х и 1990 -х годах, управляемых Imax театрами High -класса Диснея и тематическими местами . 3D -фильмы становились все более успешными в течение 2000 -х годов, достигнув успеха 3D -презентаций Аватара в декабре 2009 года, после чего 3D -фильмы снова снизились в популярности. [ 1 ] Некоторые режиссеры также приняли более экспериментальные подходы к 3D-кинопроизводству, особенно отмеченный автор Жан-Люка Годара в своем фильме «Прощай» с языком .

Перед фильмом

[ редактировать ]

Основные компоненты 3D -пленки были введены отдельно между 1833 и 1839 годами. Джозеф Плато в 1832 году была разработана в 1833 году и опубликована в 1833 году в виде стробоскопического диска, [ 2 ] который он позже назвал Fantascope и стал более известным как Phénakistope . Примерно в то же время (1832/1833) Чарльз Уитстоун разработал стереоскоп , но он на самом деле не обнародовал его до июня 1838 года. [ 3 ] Первые практические формы фотографии были введены в январе 1839 года Луи Дагерром и Генри Фоком Тэлботом . Комбинация этих элементов в анимированную стереоскопическую фотографию, возможно, была задумана на ранней стадии, но в течение десятилетий не стало возможным, чтобы запечатлеть движение в фотографических записях в реальном времени из-за длительного времени воздействия, необходимого для использования светочувствительных эмульсий.

Чарльз Уитстоун получил изобретателя Генри Фокса Тэлбота, чтобы произвести несколько пар калотипов для стереоскопа и получил первые результаты в октябре 1840 года. [ 3 ] Только несколько экспериментальных стереоскопических фотографий были сделаны до того, как Дэвид Брюстер представил свой стереоскоп с линзами в 1849 году. Уитстоун также подошел к Джозефу Плато с предложением объединить стереоскоп с Fantascope. В 1849 году Плато опубликовал об этой концепции в статье о нескольких улучшениях, сделанных в его фантастике, и предложил методику остановки движения , которая включала бы серию фотографий специально сделанных статуэток штукатурки в разных позах. [ 4 ] Идея достигла Жюля Дюбоска , производителя инструментов, который уже продавал Fantascope плато, а также стереоскопы Wheatstone и Brewster. В ноябре 1852 года Дюбоск добавил концепцию своего «Стереоскопа-Фантаскопа, Оу биоскопа» в свой патент на стереоскоп. Производство изображений оказалось очень сложным, поскольку фотографическая последовательность должна была быть тщательно построена из отдельных неподвижных изображений. Биоскоп не имел успеха, и единственный существующий диск, без аппарата, встречается в коллекции Плато Иосифа Университета Гента. Диск содержит 12 пары изображений альбома машины в движении. [ 5 ]

Большинство других ранних попыток создать кинофильмы также были направлены на включение стереоскопического эффекта.

В ноябре 1851 года Антуан Клоудет утверждал, что создал стереоскоп, который показал людей в движении. [ 6 ] Устройство первоначально показало только два этапа, но в течение следующих двух лет Клауде работала на камере, которая будет записывать стереоскопические пар для четырех разных позов (запатентованные в 1853 году). [ 7 ] Клоуде обнаружил, что стереоскопический эффект не работает должным образом в этом устройстве, но полагала, что иллюзия движения была успешной. [ 8 ]

Иоганн Непомук Чермак опубликовал статью о своей стереофороскопе. Его первая идея создания 3D -анимации включала вклеивание булавок в стробоскопический диск, чтобы создать последовательность, которая покажет одну булавку, движущуюся дальше в картон и обратно. Он также спроектировал устройство, которое подало бы пара изображений из двух стробоскопических дисков в один линзоукулярный стереоскоп и вертикальный предшественник зоотропа . [ 9 ]

27 февраля 1860 года Питер Хьюберт Десвьянес получил британский патент №. 537 для 28 монокулярных и стереоскопических вариаций цилиндрических стробоскопических устройств. Это включало версию, которая использовала бесконечную полосу изображений, работающих между двумя катушками, которая была периодически освещена электрической иской. [ 10 ] Desvignes Мимоскоп получил почетное упоминание «за изобретательность строительства» на Международной выставке 1862 года в Лондоне. [ 11 ] Он может «демонстрировать рисунки, модели, одиночные или стереоскопические фотографии, чтобы оживить движения животных или машины, показывающие различные другие иллюзии». [ 12 ] Desvignes "используют модели, насекомые и другие объекты, а не картинки, с идеальным успехом". Горизонтальные щели (как в стереофороскопе Чермака) дали значительно улучшенный вид с обоими глазами противоположных картин. [ 13 ]

В 1861 году американский инженер Coleman Sellers II получил патент США № 35 317 для кинематоскопа , устройство, которое демонстрировало «стереоскопические картинки, чтобы они представляли объекты в движении». В своем заявлении он заявил: «Это часто делалось с картинками самолетов, но никогда не был, со стереоскопическими изображениями ». Он использовал три набора стереоскопических фотографий в последовательности с некоторыми дубликатами, чтобы регулировать поток простого повторяющегося движения, но также описал систему для очень большой серии изображений сложного движения. [ 14 ] [ 15 ]

11 августа 1877 года газета Daily Alta объявила о проекте Eadward Muybridge и Leland Stanford для создания последовательностей фотографий бегущей лошади с 12 стереоскопическими камерами. У Мюйбриджа был большой опыт со стерео -фотографией и уже сделал мгновенные фотографии, когда конный запад Стэнфорда работал на полной скорости. В конце концов ему удалось снять предложенные последовательности бегущих лошадей в июне 1878 года со стереоскопическими камерами. Опубликованный результат и анимированные версии для его Zoopraxiscope не были стереоскопическими, но в 1898 году Муйбридж утверждал, что (в частном порядке) рассматривал картинки в двух синхронизированных зоотропах с отражением стереоскопа Уитстона, как «очень удовлетворительный репродукция устойчиво солидного кошачья лошади, и и» другого скачущего ». [ 16 ]

Томас Эдисон продемонстрировал свой фонограф 29 ноября 1877 года, после того как предыдущие объявления устройства для записи и воспроизведения звука были опубликованы ранее в этом году. Статья в Scientific American пришла к выводу: «Ингениальные оптические уходы уже возможно, выбросить стереоскопические фотографии людей на экранах в полном объеме аудитории. Добавьте говорящий фонограф для подделки их голосов, и было бы трудно нести иллюзию. реального присутствия намного дальше ». Вордсворт Донисторп объявил 24 января 1878 года «Издание Природы» , что он продвинет эту концепцию: «Объединяя фонограф с кинеграфией, я буду предпринять не только для того, чтобы создать говорящую картину мистера Гладстона, которая, с неподвижными губами и неизменными выражением должен положительно читать его последнюю антитурурку своей голосом и тоном. Сделать речь, слова и жесты, соответствующие реальной жизни ». [ 17 ] Доктор Фипсон, корреспондент British News во французском журнале Photography, передал эту концепцию, но переименовал устройство «Kinétiscope», чтобы отразить цель просмотра, а не вариант записи. Это было поднято в Соединенных Штатах и ​​обсуждалось в интервью Эдисону позже в этом году. [ 18 ] Ни Данисторп, ни более поздние движущиеся результаты Эдисона не были стереоскопическими.

Ранние патенты и тесты

[ редактировать ]

В конце 1890-х годов пионер британского фильма Уильям Фриз-Грин подал патент на 3D-процесс. В своем патенте два фильма были проецированы бок о бок на экране. Зритель просмотрел стереоскоп , чтобы сходил два изображения. Из -за навязчивой механики, стоящей за этим методом, театральное использование не было практичным. [ 19 ]

Фредерик Юджин Айвз запатентовал свою стерео -камеру в 1900 году. В камере было два линза, связанные вместе 1 + 3 ~ 4 дюйма (4,45 сантиметра) друг от друга. [ 20 ]

10 июня 1915 года Эдвин С. Портер и Уильям Э. Уодделл представили тесты аудитории в Театре Астора в Нью -Йорке. [ 21 ] В красно-зеленом анаглифе зрителям было представлено три катушки тестов, которые включали в себя сельские сцены, тестовые снимки Мари Доро , сегмент Джона Мейсона, сыгравшего несколько отрывков от Джима Пенмана (фильм, выпущенный известными игроками-Ласки, что в этом год, но не в 3D), восточные танцоры и катушка сзади из Ниагарского водопада . [ 22 ] Однако, по словам Адольфа Зукора в его автобиографии 1953 года, публика никогда не ошибается: мои 50 лет в сфере киноиндустрии , в этом процессе ничего не было произведено в этом процессе.

1909–1915 гг.

[ редактировать ]

К 1909 году немецкий рынок кино сильно пострадал от перепроизводства и слишком большой конкуренции. Немецкий кинематографический магнат Оскар Месстер изначально добился большого финансового успеха с синхронизированными звуковыми фильмами Tonbild его биофонной системы с 1903 года, но к концу десятилетия фильмы теряли деньги, и Местер остановил бы производство Тонбилда в 1913 году. Производители и экспоненты смотрели продюсеры и экспоненты, прозвучали продюсеры и экспоненты. в новые пленки и инвестированы, например, в красочные образы. Развитие стереоскопического кино казалось логическим шагом, чтобы заманить посетителей обратно в кинотеатры.

В 1909 году немецкий инженер -строитель Август Энгельсманн запатентовал процесс, который спроецировал снятые выступления в физическом декоре на фактическом этапе. Вскоре после этого Месстер получил патенты на очень похожий процесс, вероятно, по соглашению с Engelsmann и начал маркетинг его как «Alabastra». Исполнители были ярко одеты и ярко освещены во время снятия на черном фоне, в основном имитируя их пение или музыкальные навыки или танцевать под четыремиминутные предварительно записанные фонографы. Пленки будут проецироваться снизу, чтобы появиться примерно в 30 -дюймовых фигурах на стеклянной панели перед небольшой сценой, в обстановке, очень похожей на иллюзию призрака перца , которая предлагала популярную технику сцены с 1860 -х годов. Стеклянная панель не была видна для аудитории, и прогнозируемые фигуры, казалось, могли свободно перемещаться по сцене в их виртуальном осязаемом и жизни. Яркость фигур была необходима, чтобы избежать прозрачных пятен, и заставила их напоминать алибастерные скульптуры. Чтобы адаптироваться к этому внешнему виду, в нескольких фильмах были представлены Пьеро или другие белые клоуны, в то время как некоторые фильмы, вероятно, были вручную. Несмотря на то, что Алабастра была хорошо принята прессой, Месстер произвел несколько титулов, едва ли продвигал их и оставил их вообще несколько лет спустя. Он полагал, что система неэкономичной из -за ее потребности в специальных кинотеатрах вместо широко доступных экранов фильмов, и ему не понравилось, что она казалась подходящей только для сценических постановок, а не для «естественных» фильмов. Тем не менее, в Германии и Местере было многочисленные подражатели, а в Местере и Энгельсман все по-прежнему объединились с американским мошенником Фрэнком Дж. Голдсоллом, созданным недолговечным вариантом под названием «Фантомо» в 1914 году. [ 23 ]

Скорее, в соответствии с Местером или нет, Карл Джухаш и Франц Хаушфер открыли театр Kinoplastikon в Вене в 1911 году. Их запатентованная система была очень похожа на алебастер, но прогнозируемые фигуры в натуральную величину с крыльев сцены. Благодаря гораздо более высоким ценам на билеты, чем стандартный кинотеатр, он был предназначен для аудитории среднего класса, чтобы заполнить разрыв между фильмами с низким содержанием мозга и театром высокого класса. Аудитория с энтузиазмом отреагировала, и к 1913 году, как сообщается, были 250 кинотеатров за пределами Австрии, во Франции, Италии, Великобритании, России и Северной Америке. Тем не менее, первый Kinoplastikon в Париже , начатый в январе 1914 года, а премьера в Нью -Йорке состоялась в гипподроме в марте 1915 года. В 1913 году Уолтер Р. Бут снял 10 фильмов для Великобритании Kinoplastikon, предположительно в сотрудничестве с Cecil Hepworth . Теодор Браун, лицензиат в Великобритании, также запатентовал вариант с передней и задней проекцией и отраженным декором, и Голдсолл подал заявку на очень похожий патент только через 10 дней. [ 23 ] Дальнейшее развитие и эксплуатация, вероятно, были сокращены Первой мировой войной.

Alabastra и Kinoplastikon часто рекламировались как стереоскопические и без экрана. Хотя в действительности эффект сильно зависел от проекции стеклянного экрана, и пленки не были стереоскопическими, шоу казалось действительно трехмерным, так как фигуры были явно отделены от фона и практически появились внутри реальной трехмерной сцены без каких-либо видимых экран.

В конце концов, более длинные (многорелиные) фильмы с сюжетными дугами оказались выходом из кризиса на рынке кино и вытесняли ранее популярные короткометражные фильмы, которые в основном направлены на развлечение людей с уловками, кляками или другими краткими разнообразием и новизными достопримечательностями. Звуковая пленка, стереоскопическая пленка и другие новые методы были относительно громоздкими, чтобы сочетаться с несколькими барабанами и некоторое время были заброшены.

Ранние системы стереоскопического кинопроизводства (до 1952 года)

[ редактировать ]
ФАВАЛЛ В 1922 году
Fairall's 3D camera
Аудитория в специальных очках смотрит 3D «стереоскопический фильм» на Telekinema на южном берегу в Лондоне во время фестиваля Британии 1951 года.

Самым ранним подтвержденным 3D-фильмом, показанным для аудитории вне дома, была «Сила любви» , которая премьера состоялась в Театре Ambassador Hotel в Лос-Анджелесе 27 сентября 1922 года. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] Вставка для камеры была продуктом продюсера фильма, Гарри К. Фэйралла и кинематографиста Роберта Ф. Элдера. [ 19 ] Он был снят с двойной полосой черно-белой, а анаглифические отпечатки с одной полосовой полосой были созданы с использованием цветной пленки, изобретенной и запатентованной Гарри К. Фэрарлом. Один проектор может быть использован для отображения фильма, но для просмотра использовались анаглифные очки. Система камеры и специальная печатная пленка выпуска цвета получила США по патенту № 1 784 515 9 декабря 1930 года. [ 27 ] [ 28 ] После предварительного просмотра экспонентов и прессы в Нью -Йорке фильм вышел из поля зрения, очевидно, не забронирован экспонентами, и теперь считается потерянным .

В начале декабря 1922 года Уильям Ван Дорен Келли, изобретатель Color System Prizma , обналичил растущий интерес к 3D -фильмам, основанным на демонстрации Фэрарла и выстрелами с помощью системы камеры своего собственного дизайна. Затем Келли заключил сделку с Сэмюэлем "Рокси" Ротафелем, премьера первого в своей серии шорт «Пластикона» под названием « Фильмы о будущем» в театре Риволи в Нью -Йорке.

Также в декабре 1922 года премьера Лоренса Хаммонда (позже изобретателя органа Хаммонда ) представила свою телевизионную систему, которая была показана торговле и прессе в октябре. Teleview была первой 3D-системой с чередованием. левого глаза и правого глаза Используя отпечатки и два взаимосвязанных проектора , левые и правые рамы были попеременно проецированы, каждая пара показана три раза для подавления мерцания. Просмотр устройств, прикрепленных к подлокотникам театральных сидений, имел ротационные ставни, которые работали синхронно с ставнями проектора, что дает чистый и чистый стереоскопический результат. Единственным театром, известным в создании телевидения, был Театр Селвин в Нью -Йорке, и было представлено только одно шоу: группа короткометражных фильмов, выставка Live 3D Shadows и Mars , единственная функция телевидения . Шоу проходило в течение нескольких недель, по -видимому, делая хороший бизнес как новинка ( сам Марс получил плохие отзывы), но телевизор никогда больше не видел. [ 29 ]

В 1922 году Фредерик Юджин Ивз и Джейкоб Левенталь начали выпускать свои первые стереоскопические шорты, изготовленные в течение трехлетнего периода. Первый фильм под названием Plastigrams был распространен на национальном уровне образовательными картинками в красном голубом формате анаглифа. Затем Айвс и Левенталь выпустили следующие стереоскопические шорты в сериале «Стереоскопикс», выпущенных Pathé Films в 1925 году: Zowie (10 апреля), Luna-Cy! (18 мая), такси бегая (17 декабря) и оу (17 декабря). [ 30 ] 22 сентября 1924 года, Luna-Cy! был переиздан в Forest . De системе звукового фильма [ 31 ]

В конце 1920 -х до начала 1930 -х годов мало интереса к стереоскопическим картинкам. В Париже в сентябре 1933 года Луи Лумьера снял свою стереоскопическую камеру. Следующим мартом он продемонстрировал римейк своего короткометражного фильма 1895 года L'Arrivée du Train , на этот раз в анаглифическом 3D, на собрании французской научной академии. [ 26 ]

В 1936 году Левенталь и Джон Норлинг были наняты на основе их тестовых кадров для снятия серии Audioscopiks . Отпечатки были от Technicolor в красно-зеленом анаглифном формате и были рассказаны Питом Смитом . Первый фильм «Audioscopiks» состоялся 11 января 1936 года, и премьера «Новые аудиоскопики» состоялись 15 января 1938 года. Audioscopiks категории была номинирована на премию Оскар по лучшему короткому предмету «Новинка» в 1936 году.

С успехом двух фильмов «Аудиоскопикс», MGM выпустил еще один короткий в Anaglyph 3d, еще одна специальность Pete Smith под названием «Third Dimensional Murding» (1941). В отличие от своих предшественников, этот короткий был снят с студийной камерой. Отпечатки были от Technicolor в красно-голубом анаглифе. Короткий известен тем, что он является одним из немногих выступлений в живых действиях монстра Франкенштейна, задуманного Джеком Пирсом для Universal Studios за пределами их компании.

В то время как многие из этих пленок были напечатаны цветными системами, ни один из них не был на самом деле в цвете, и использование цветной печати было только для достижения эффекта анаглифа. [ 32 ]

Введение Полароида

[ редактировать ]

При посещении Гарвардского университета Эдвин Х. Лэнд задумал идею уменьшения бликов путем поляризационного света . Он взял отпуск из Гарварда, чтобы открыть лабораторию, и к 1929 году изобрел и запатентовал поляризационный лист. [ 33 ] В 1932 году он представил Polaroid J Sheet в качестве коммерческого продукта. [ 34 ] В то время как его первоначальное намерение состояло в том, чтобы создать фильтр для уменьшения бликов от фар, земля не недооценила полезность его недавно дублированных поляроидных фильтров в стереоскопических презентациях.

В феврале 1936 года Land дала первую публичную демонстрацию поляроидных фильтров в сочетании с 3D-фотографии в отеле Waldorf-Astoria . [ 35 ] Реакция была энтузиазмом, и он последовал за ней с инсталляцией в Нью -Йоркском музее науки. [ 26 ] Неизвестно, какой фильм был запущен для зрителей на этой выставке.

Однако использование поляроидных фильтров означало совершенно новую форму проекции. Две отпечатки, каждая из которых несет правый или левый глаз, должны были быть синхронизированы в проекции, используя внешний двигатель Selsyn . Кроме того, поляризованный свет будет в значительной степени деполяризован матовым белым экраном, и только серебряный экран или экран из другого отражающего материала правильно отражат отдельные изображения.

Позже в том же году эта особенность, Nozze Vagabonde, появилась в Италии, за которой последовал в Германии Zum Greifen nah ( вы можете почти прикоснуться к нему ), и снова в 1939 году с Германией Mädel Rollen Ins Wochenend ( шесть девушек в выходные дни ). Итальянский фильм был сделан с камерой Gualtierotti; Два немецких постановки с камерой Zeiss и системой съемки Vierling. Все эти пленки были первыми выставленными с использованием поляроидных фильтров. Компания Zeiss в Германии производила очки на коммерческой основе, начиная с 1936 года; Они также были самостоятельно сделаны примерно в то же время в Германии Э. Кэсеманом и Дж. Малером. [ 36 ]

В 1939 году Джон Норлинг снял в соответствии с завтрашним днем , первым коммерческим 3D -фильмом, использующим Polaroid в США. [ Цитация необходима ] Полем Эта короткая премьера состоялась на нью -йоркской мировой ярмарке 1939 года и была создана специально для павильона Chrysler Motors. В нем полный Крайслер Плимут 1939 года волшебным образом собирается, подготовленная к музыке. Первоначально в черно-белом фильме был настолько популярен, что он был повторно по цвету в течение следующего года на ярмарке под названием «Новые измерения» . [ Цитация необходима ] В 1953 году он был переиздан RKO в качестве моторного ритма .

Еще одним ранним коротким коротким, который использовал Polaroid 3D -процесс, были Magic Movie 1940 -х годов: Thrills For You, выпущенные Pennsylvania Railroad Co. для международной экспозиции Golden Gate . [ Цитация необходима ] Произведенный Джоном Норлинг, он был снят Джейкобом Левенталом с использованием своей собственной установки. Он состоял из снимков различных видов, которые можно было увидеть из поездов Пенсильвании железной дороги.

В 1940 -х годах Вторая мировая война расставила приоритеты военных применений стереоскопической фотографии, и она снова пошла на заднюю горелку в умах большинства производителей.

«Золотая эра» (1952–1954)

[ редактировать ]

То, что поклонники считают «золотой эрой» 3D, началось в конце 1952 года с выпуска первой цветной стереоскопической функции Bwana Devil , созданной, написанной и режиссера Arch Oboler . Фильм был снят в «Естественном видении», процессе, который был создан и контролирован ML Gunzberg. Гунцберг, который построил буровую установку со своим братом Джулианом и двумя другими партнерами, без успеха отправил ее в различные студии, прежде чем Оболер использовал ее для этой функции, которая вступила в производство с названием « Львы Гулу» . [ 37 ] Критически панорамный фильм, тем не менее, был очень успешным с аудиторией из-за новизны 3D, которая возросла в Голливудском интересе к 3D в течение периода, в котором наблюдалось снижение вступления в кассовые сборы. [ 38 ]

Как и в случае практически всех особенностей, сделанных во время этого бума, Bwana Devil был спроектирован с двойной полосой с поляроидными фильтрами . В течение 1950 -х годов знакомые одноразовые анаглифные очки, изготовленные из картона, использовались в основном для комиксов, двух шортов специалиста по эксплуатации Дэна Сонни и три шорта, произведенные Lippert Productions . Тем не менее, даже шорты Lippert были доступны в формате с двумя полосами.

Поскольку в функциях использовались два проектора, ограничение емкости пленки, загружаемой на каждый проектор (около 6000 футов (1800 м), или на час фильма), означало, что для каждой пленки для каждой ролики был необходим перерыв. Довольно часто точки перерыва были записаны в сценарий в основной сюжетной точке.

Во время Рождества 1952 года продюсер Sol Manger Permore Premier состояла в премьеры с двойной полосой под названием Stereo Techniques в Чикаго. [ 39 ] Меньше приобрел права на пять шорт с двойной полосой. Двое из них, сейчас самое время (надеть свои очки) , и вокруг него , были направлены Норманом Маклареном в 1951 году для Национального совета кино Канады . Другие три фильма были сняты в Британии на фестивале Британии в 1951 году Рэймондом Споттисвудом. Это было твердое объяснение , Королевская река и черный лебедь .

Джеймс Маг также был ранним пионером в 3D -увлечении. Используя свою 16 -мм 3D -систему Bolex, он премьера премьеры 10 февраля 1953 года с четырьмя шортами: воскресенье в стерео , индийском лето , американская жизнь , и это стерео Bolex . [ 40 ] Это шоу считается потерянным.

Другим ранним 3D -фильмом во время бума был Lippert Productions Short в день в стране , рассказанный Джо Бессером , который был составлен в основном из тестовых кадров. В отличие от всех других шорт Lippert, которые были доступны как в двойной полосе, так и в анаглифе, эта продукция была выпущена только в анаглифе.

В апреле 1953 года в 3D: Columbia 's Man in the Dark and The Dark and Warner Bros. Warner Bros. ' House of Wax Man of , первая 3D -функция со стереофоническим звуком . Дом воска был (за пределами Cinerama ) в первый раз, когда многие американские аудитории услышали записанный стереофонический звук; Это был также фильм, который Typecast Винсент Прайс как звезда ужасов, а также «король 3-D» после того, как он стал актером, чтобы сыграть главную роль в самых трехмерных чертах (остальные были безумным магом , опасной миссией и сыном Синбад ). Успех этих двух фильмов доказал, что у крупных студий в настоящее время был метод вернуть кино любителей в кинотеатры и вдали от телевизионных наборов, которые вызывали постоянное снижение присутствия.

Universal-International выпустила свою первую 3D-функцию, пришла из космоса 27 мая 1953 года со стереофоническим звуком. За этим последовала первая 3D -функция Paramount, Sangaree с Фернандо Ламасом и Арлин Даль .

Studios Walt Disney вступила в 3D со своим 28 мая 1953 года, выпустив Melody , которая сопровождала первый 3D Western, Columbia's Fort Ti на открытии в Лос -Анджелесе. Позже он был показан в театре Disneyland Fantasyland в 1957 году в рамках программы с другой короткой работой Disney для арахиса под названием « 3-D Jamboree» . Шоу было размещено мускатерами и было в цвете.

Колумбия выпустила несколько 3D -вестерн, продюсированных Сэмом Кацманом и режиссер Уильям Касл . Позднее Касл будет специализироваться на различных технических уловках в театре для такой Колумбии и союзных артистов, в которых участвуют 13 призраков , дом на холме с привидениями и Тинглер . Колумбия также произвела единственные комедийные комедии, задуманные для 3D. Три марионета снялись ввицами и простили мои обратные последствия ; Диалект комикс Гарри Миммо снялся вниз по люку . Производитель Жюль Уайт с оптимизмом смотрел на возможности 3D, применяемых к фарсу (с пирогами и другими снарядами, направленными на аудиторию), но в 3D были показаны только два из его стереоскопических шорт. Вниз по люку был выпущен в виде обычного «плоского» кинофильма. (Колумбия с тех пор напечатала люк в 3D для кинофестивалей.)

Джон Ирландия , Джоан Дру и Макдональд Кэри снялись в роли Джека Бродера в цветовой постановке Ханна Ли , премьера которого состоялась 19 июня 1953 года. Фильм снял Ирландию, которая подала в суд на Бродера за его зарплату. Broder Counter-Sed, утверждая, что Ирландия пережила производственные затраты с фильмом. [ Цитация необходима ]

Другим известным в золотой эре 3D стала 3 -го размера «Pictures Pictures Production of Robot Monster» . Фильм якобы был сценарист сценаристом Вайоттом Оргунгом и снят в течение двух недель в ограничивающемся бюджете. [ Цитация необходима ] Несмотря на эти недостатки и тот факт, что экипаж не имел предыдущего опыта работы с недавно построенной камерой, удача была на стороне кинематографиста , так как многие обнаружили, что 3D -фотография в фильме хорошо снята и выровнен. Робот-монстр также имеет заметный результат к тому времени начинающему композитору Элмеру Бернштейну . Фильм был выпущен 24 июня 1953 года, и вышел с короткой звездной пылью в ваших глазах , в котором снимался комик ночного клуба, Slick Slavin . [ Цитация необходима ]

20th Century Fox выпустил свою единственную 3D -функцию «Инферно» , в 1953 году с Рондой Флеминг в главной роли . Флеминг, который также снялся в этих рыжих из Сиэтла и Дживаро , делится местом, когда она стала актрисой, появившейся в самых трехмерных функциях с Патрисией Мединой, которая снялась в Сангари , Призраке Морга и барабанов Таити . Дэррил Ф. Занук выразил небольшой интерес к стереоскопическим системам и в этот момент готовился к премьере новой широкоэкранной киносистемы Cinemascope .

Первое снижение в театральном 3D -увлечении началось в августе и сентябре 1953 года. Факторы, вызывающие этот снижение, были:

  • Две отпечатки должны были быть проецированы одновременно. [ Цитация необходима ]
  • Отпечатки должны были оставаться одинаковыми после ремонта, или синхронизация будет потеряна. [ Цитация необходима ]
  • Иногда ему требовалось два проекциониста, чтобы сохранить синхронизацию должным образом. [ Цитация необходима ]
  • Когда либо печатные изготовления, либо ставни стали не синхронизированными, даже на одну кадр, картина стала практически невозможным и у него были головные боли и глаза. [ Цитация необходима ]
  • Необходимый серебряный проекционный экран был очень направленным и приводило к непригодным сиденьям по боковой линии как с 3D, так и с обычными пленками из -за углового потемнения этих экранов. Позже фильмы, которые открывались в более широких местах, часто премьера были представлены по этой причине (например, Kiss Me Kate в Music Hall Radio City ). [ Цитация необходима ]
  • Для правильной подготовки театральных проекторов был необходим обязательный перерыв для правильной подготовки проекторов театра к второй половине фильма. [ Цитация необходима ]

Поскольку операторы проекционных стендов были во многих случаях небрежны, даже на предварительных показах 3D -фильмов, торговые и газетные критики утверждали, что некоторые фильмы «тяжело на глазах». [ Цитация необходима ]

Sol Lesser попытался выполнить стереосидых с новой витриной, на этот раз пять шортов, которые он сам выпустил. [ Цитация необходима ] Проект должен был быть назван 3-D Follies и должен был быть распределен RKO. [ Цитация необходима ] К сожалению, из -за финансовых трудностей и общей потери интереса в 3D, меньший отменил проект летом 1953 года, что сделало его первым 3D -фильмом, который будет прерван в производстве. [ Цитация необходима ] трех шорт были сняты: -номер экзотической танцовщицей Сент бурлеск с Carmenesque из Два Лили , Союзные художники.

Несмотря на то, что установить было дороже, основным конкурирующим процессом реализма был широкоэкран, но двумерный, анаморфный , который впервые использовался Fox с Cinemascope и его сентябрьской премьерой в халате . Анаморфические пленки нуждались только в одном отпечатках, поэтому синхронизация не была проблемой. Cinerama также была конкурентом с самого начала и имела лучший контроль качества, чем 3D, потому что она принадлежала одной компании, которая была сосредоточена на контроле качества. Тем не менее, большинство трехмерных функций прошлого лета 1953 года были выпущены в плоских широкоэкранных форматах в диапазоне от 1,66: 1 до 1,85: 1. В ранних студийных рекламных объявлениях и статьях о широкоэкранных и трехмерных форматах широкоэкранные системы назывались «3D», что привело к некоторой путанице среди ученых. [ Цитация необходима ]

Не было ни одного случая объединения Cinemascope с 3D до 1960 года, с фильмом под названием «Сентябрь Шторм» , и даже тогда это было взорванием от неанаморфического негатива. [ Цитация необходима ] Сентябрьский шторм также вышел с последней короткой космической атакой с двойной полосой , которая была фактически снята в 1954 году под названием «Приключения Сэма Космия» .

В декабре 1953 года 3D вернулся с выпуском нескольких важных 3D -фильмов, в том числе MGM Musical Kiss Me, Kate . Кейт была холмом, над которым 3D должен был пройти, чтобы выжить. MGM проверил его в шести кинотеатрах: три в 3D и три-флат. [ Цитация необходима ] Согласно торговой рекламе того времени, 3D-версия была настолько хорошо принята, что фильм быстро вошел в широкий стереоскопический релиз. [ Цитация необходима ] Тем не менее, большинство публикаций, в том числе Кеннета Макгоуэна в классическом фильме за экраном , указывают, что фильм сделал гораздо лучше в качестве «обычного» релиза. Фильм, адаптированный из популярного мюзикла Коула Портера Бродвея , снялся в главной роли команды певцов MGM Говарда Киля и Кэтрин Грейсон в качестве лидеров, поддерживаемых Энн Миллер , Кинаном Уинном , Бобби Ван , Джеймсом Уитмором , Курт Кашнаром и Томми Раллом . Фильм также заметно способствовал использованию стереофонического звука.

Несколько других функций, которые помогли вернуть 3D на карту в этом месяце, были функция Джона Уэйна Hondo (распространяемая Warner Bros.), Мисс Сэди Томпсон из Колумбии с Ритой Хейворт Paramount и деньги из дома с Дином Мартином и Джерри Льюисом . Paramount также выпустил мультипликационные шорты Boo Moon с Casper, дружелюбным призраком и Popeye, Ace of Space с Popeye The Sailor . Paramount Pictures выпустила 3 ​​-й корейский военный фильм, который прекратил огонь, снятый в реальных корейских местах в 1953 году. [ 41 ]

Лучший банан , основанный на популярном сценическом мюзикле с Филом Сильверсом , был привлечен на экран с оригинальным актерским составом. Хотя это была просто снятая сценическая постановка, идея заключалась в том, что каждый член аудитории почувствует, что у них будет лучшее место в доме с помощью цветной фотографии и 3D. [ Цитация необходима ] Несмотря на то, что фильм был снят и отредактирован в 3D, United Artists , дистрибьютор, чувствовал, что производство было неэкономичным в стереоскопической форме и выпустила фильм 27 января 1954 года. [ Цитация необходима ] Он остается одной из двух 3D 3D -функций «Золотая эра», наряду с еще одной функцией «Объединенных артистов», «Юго -западный проход» (с Джоном Ирландии и Джоанн Дру), которые в настоящее время считаются потерянными (хотя плоские версии сохраняются).

Группа успешных фильмов, снятых в 3D, последовала за второй волной, но многие были широко или исключительно показаны плоскими. Некоторые основные моменты:

Последний упадок 3D был в конце весны 1954 года по тем же причинам, что и предыдущий затишье, а также для дальнейшего успеха широкоэкранных форматов с операторами театра. Несмотря на то, что Polaroid создал хорошо разработанный «набор для фильтров» с целью распознавания и настройки синхронизации и фазы 3D, [ 43 ] Экспоненты по -прежнему чувствовали себя некомфортно с системой и вместо этого обратили внимание на такие процессы, как Cinemascope. Последняя 3D -функция, которая будет выпущена в этом формате во время «Золотой эры», была местью существа 23 февраля 1955 года. По иронии судьбы, в фильме был широкий релиз в 3D и был хорошо принят в кассах. [ 44 ]

Возрождение (1960–1984) в формате одной полосы

[ редактировать ]

Стереоскопические пленки в основном оставались бездействующими для первой части 1960 -х годов, причем те, которые были выпущены, обычно были анаглифными фильмами эксплуатации. Одним из фильмов о известности была производство Beaver-Champion/Warner Bros., The Mask (1961). Фильм был снят в 2-D, но чтобы улучшить странные качества мира мечты, которые вызваны, когда главный герой надевает проклятую племенную маску, эти сцены отправились в Anaglyph 3D. Эти сцены были напечатаны Technicolor на первом забеге в красном/зеленом анаглифе.

Хотя 3D -фильмы появились редко в начале 1960 -х годов, истинная вторая волна 3D -кино была приведена в движение Арсом Оболером, продюсером, который начал повальное увлечение 1950 -х годов. Использование новой технологии под названием Space-Vision 3D . Происхождение «космического визирования 3D» восходит к полковнику Роберту Винсенту Бернье, забытому новатору в истории стереоскопических кинофильмов. Его линза триоптископа космического вида была золотым стандартом для производства и выставки трехмерных фильмов в течение почти 30 лет. [ 45 ] Стереоскопические пленки «Космическое визирование 3D» были напечатаны с двумя изображениями, одно над другим, в раме одного соотношения академии, на одной полосе и нуждался в только один проектор, оснащенный специальным объективом. Эта так называемая техника «сверху и под» устранила необходимость в настройках двойного проектора и создала широкоэкранные, но более темные, менее яркие, поляризованные 3D-изображения. В отличие от более ранней двойной системы, она может оставаться в идеальной синхронизации, если только неправильно сплачивается в ремонте.

У Арчи Оболера снова было видение системы, которую никто другой не коснется, и использовал ее в своем фильме под названием «Пузырь» , в котором снимались Майкл Коул , Дебора Уолли и Джонни Десмонд . Как и в случае с Bwana Devil , критики бросались из пузыря , но зрители стекались, чтобы увидеть его, и это стало достаточно в финансовом отношении, чтобы продвигать использование системы для других студий, особенно независимых, у которых не было денег на дорогие отпечатки с двойной полосой их постановки.

В 1970 году, Stereovision , новая сущность, основанная режиссером/изобретателем Алланом Силлифантом и оптическим дизайнером Крисом Кондоном , разработал другой 35-миллиметровый формат с одной полосой, который напечатал два изображения, сжатые бок о бок и использовали анаморфную линзу, чтобы расширить изображения через Polaroid фильтры. Луи К. Шер (Шерпикс) и Stereovision выпустили Softcore Sex Comedy The Steardesses (самооценка X, но позже повторно оценил R MPAA). Фильм стоил 100 000 долларов США для производства и работал в течение нескольких месяцев на нескольких рынках. [ Цитация необходима ] В конечном итоге заработал 27 миллионов долларов в Северной Америке, только (140 миллионов долларов США в течение 2010 долларов) в менее 800 кинотеатрах, став самым прибыльным трехмерным фильмом на сегодняшний день и, в чисто относительном, одним из самых прибыльных фильмов за всю историю. Позже он был выпущен в 70 мм 3D. Около 36 фильмов по всему миру были сделаны со стереовизоцией в течение 25 лет, используя либо широкоэкранный (выше-полевой), анаморфный (бок о бок) или 70 мм 3D форматы. [ Цитация необходима ] В 2009 году стюардессы были ремастированы Крисом Кондоном и режиссером Эдом Мейером, выпустив его в Xpand 3D , Reald Cinema и Dolby 3d .

Качество 3D -фильмов 1970 -х годов было не гораздо более изобретательным, так как многие были либо мягкими, так и даже хардкорными фильмами для взрослых, фильмами ужасов или комбинацией обоих. Плоть Пола Морриси для Франкенштейна (он же Франкенштейн Энди Уорхола ) была превосходным примером такой комбинации.

В период с 1981 по 1983 год произошло новое голливудское 3D -увлечение, начатое Spaghetti Western Comin 'at Ya! Полем Когда Parasite был выпущен, он был объявлен первым фильмом ужасов, который выйдет в 3D за более чем 20 лет. Фильмы ужасов и переиздания 3D -классики 1950 -х годов (например, набор Хичкока для убийства ) доминировали в 3D -релизах, которые последовали. Второе продолжение в пятницу 13 -я серия, пятница, 13 -я часть III , было выпущено очень успешно. Очевидно, что «Часть 3 в 3D» считалась слишком громоздкой, поэтому она была сокращена в названиях Jaws 3-D и Amityville 3-D , что подчеркивало эффекты экрана до такой степени, что иногда раздражают, особенно когда фонарики сияли в Глаза аудитории.

Научно -фантастический фильм «Комплексный ход: приключения в запрещенной зоне» были самым дорогим 3D -фильмом, составленным до этого момента, с затратами на производство примерно так же, как и «Звездные войны» , но не почти тот же успех кассовых сборов, в результате чего увлечение увлечено в течение весны 1983 года. Другие научно-фантастические/фантастические фильмы были также выпущены, включая Metalstorm: разрушение Джаред-син и сокровища четырех коронок , которые были широко критикованы за плохое редактирование и отверстия для сюжета, но сделали Покажите некоторые действительно впечатляющие крупные планы.

3D релизы после второго увлечения включали человека, которого там не было (1983), Silent Madness и анимационный фильм 1985 года Starchaser: Legend of Orin , чей сюжет, казалось, заимствовался из «Звездных войн» .

Только в тебя! , Паразит , и в пятницу 13 -я часть III была официально выпущена на VHS и/или DVD в 3D в Соединенных Штатах (хотя Amityville 3D видел 3D DVD -релиз в Соединенном Королевстве). Большинство 3D -фильмов 1980 -х годов и некоторые из классических фильмов 1950 -х годов, таких как House of Wax, были выпущены в теперь не существующем видео Disc (VHD) в Японии в рамках системы, в которой использовались очки затвора. Большинство из них были неофициально перенесены на DVD и доступны на сером рынке через такие сайты, как eBay.

Стереоскопические фильмы также были популярны в других частях света, таких как мой дорогой Куттичатан , малаяламский фильм, снятый стереоскопическим 3D и выпущен в 1984 году.

Возрождение 3D (1985–2003)

[ редактировать ]

В середине 1980-х IMAX начал создавать необычные фильмы для своего зарождающегося 3D-бизнеса, начиная с того, что мы рождены из звезд ( Roman Kroitor , 1985). Ключевым моментом было то, что это производство, как и во всех последующих постановлениях IMAX, подчеркивало математическую корректность трехмерного исполнения и, таким образом, в значительной степени устраняет усталость глаз и боль, которые возникли в результате приблизительной геометрии предыдущих трехмерных воплощений. Кроме того, в отличие от предыдущих 3D-презентаций на 35 мм, очень большая поле зрения, предоставленная IMAX, позволила гораздо более широкой 3D «сцене», возможно, столь же важной в 3D-фильме, как и театр.

Компания Walt Disney также начала более заметное использование 3D -фильмов в специальных площадках, чтобы произвести впечатление на зрителей с Magic Journeys (1982), а капитан EO ( Фрэнсис Форд Коппола , 1986, в главной роли Майкл Джексон ). В том же году, фильмов Канады производству национальный совет по ( Colin Low ), созданный для Expo 86 в Ванкувере, стал первой презентацией IMAX с использованием поляризованных очков. Echoes of the Sun ( Roman Kroitor , 1990) был первым фильмом IMAX, который был представлен с использованием технологии ShutterGlass Alternate-Eye, что потребовалось разработка, поскольку купольный экран исключал использование поляризованной технологии.

Начиная с 1990 года, все три стороны были сняты многочисленными фильмами, чтобы удовлетворить требования их различных громких специальных достопримечательностей и IMAX расширяющейся 3D-сети . Фильмы «Особые записки» в этот период включают чрезвычайно успешную в Deep ( Graeme Ferguson , 1995) и первое 3D-художественное фильмы Imax Wings of Courage (1996) режиссер Жан-Жак Анно , о пилоте Анри Гийеле .

Другие стереоскопические фильмы, созданные в этот период, включают:

К 2004 году 54% театров IMAX (133 из 248) были способны показывать 3D -фильмы. [ 46 ]

Вскоре после этого более качественная компьютерная анимация , конкуренция со стороны DVD и других медиа, цифровые проекции, захват цифрового видео и использование сложных пленочных проекторов IMAX создали возможность для еще одной волны 3D -фильмов. [ 47 ] [ 48 ]

Основное возрождение (2003–2010 гг.)

[ редактировать ]

В 2003 году «Призраки Бездны» Джеймса Кэмерона были выпущены в качестве первой полнометражной 3D-функции IMAX, снятой с помощью системы реалити-камер . Эта система камеры использовала новейшие видеокамеры HD, а не пленку, и была построена для Кэмерона Винсом Пейсом, для его спецификаций. Та же самая система камеры использовалась для снятия Spy Kids 3-D: Game Over (2003), инопланетян Deep Imax (2005) и приключения Sharkboy и Lavagirl в 3-D (2005).

В 2004 году Лас -Вегас Хилтон выпустил Star Trek: The Experience , который включал два фильма. Один из фильмов, Borg Invasion 4-D (Ty Granoroli), был в 3D. В августе того же года Rap Group Insane Clown Posse выпустила свой девятый студийный альбом Hell's Pit . Одна из двух версий альбома содержала DVD с 3D-короткометражным фильмом для трека " Bowling Balls ", снятый в видео высокой четкости. [ 49 ]

Съемка фильма «Скрытая вселенная 3D» с камерой IMAX . [ 50 ]

В ноябре 2004 года Polar Express был выпущен в качестве первой полноразмерной анимационной 3D-функции IMAX. Он был выпущен в 3584 кинотеатрах в 2D, и только в 66 местах IMAX. Возврат из этих немногих 3D -театров составил около 25% от общего числа. 3D -версия заработала примерно в 14 раз больше на экран, чем 2D -версия. Эта модель продолжалась и вызвала значительно усиленный интерес к 3D и 3D -презентации анимационных фильмов.

В июне 2005 года китайский театр Манна в Голливуде стал первым коммерческим кинотеатром, который будет оснащен цифровым 3D -форматом. Оба поют под дождем, так и Polar Express были протестированы в цифровом 3D -формате в течение нескольких месяцев. В ноябре 2005 года Walt Disney Studio Entertainment выпустила Chicken Little в цифровом 3D -формате.

Влюбленный дворецкий , короткометражный фильм, снятый Дэвидом Аркеттом и в главных ролях Элизабет Беркли и Томас Джейн [ 51 ] был выпущен 23 июня 2008 года. Фильм был снят в бывшей Light & Magic индустриальной студии с использованием прототипа Kernerfx Stereoscopic Cameraipe Kernerfx.

В 2009 году Бен Уолтерс предположил, что и кинематографисты, и киноэкспораторы восстанавливают интерес к 3D -фильму. Было больше трехмерного выставочного оборудования, и в 3D -формате снимались более драматические фильмы. Одним из стимулов является то, что технология более зрелая. Съемка в 3D -формате менее ограничена, и результат более стабилен. Другим стимулом был тот факт, что, хотя продажи 2D билетов были в общем состоянии, доходы от 3D -билетов продолжали расти в то время. [ 52 ]

На протяжении всей истории 3D -презентаций методы для преобразования существовали существующих 2D -изображений для 3D -презентации. Немногие были эффективны или выжили. Комбинация цифрового и оцифрованного исходного материала с относительно экономически эффективной цифровой постобработкой породила новую волну продуктов конверсии. В июне 2006 года Imax и Warner Bros. выпустили возвращение Superman, в том числе 20 минут 3D -изображений, преобразованных из 2D оригинальных цифровых кадров. Джордж Лукас объявил, что он переиздает свои фильмы «Звездных войн» в 3D на основе процесса конверсии от компании в три. Позже, в 2011 году, было объявлено, что Лукас работает с компанией Prime Focus на этом конверсии. [ 53 ]

В конце 2005 года Стивен Спилберг сказал прессе, что он участвовал в патенторе трехмерной кинотеатры, которой не нужны очки, основанные на плазменных экранах. Компьютер расщепляет каждую пленку, а затем проецирует два разделенных изображения на экране под разными углами, которые будут подхвачены крошечными угловыми гребнями на экране. [ Цитация необходима ]

анимационных фильмов Открытый сезон и муравей -хулиган были выпущены в аналоговом 3D в 2006 году. Monster House и The Nightmare до Рождества были выпущены в Systems Xpand 3D , Reald и Dolby 3D в 2006 году.

19 мая 2007 года Scar3d открылся на Каннском рынке. Это была первая полнометральная художественная пленка 3D, созданную США, которая была завершена в реальном D 3D . Это был фильм № 1 в кассах в нескольких странах мира, в том числе России, где он открылся в 3D на 295 экранах.

19 января 2008 года U2 3D был выпущен; Это был первый цифровой 3D-фильм в прямом эфире. В том же году в другие фильмы 3D включали Ханну Монтана и Майли Сайрус: Концерт «Лучший из обоих миров» , «Путешествие к центру Земли » и «Болт» .

16 января 2009 года Lionsgate выпустил My Bloody Valentine 3D , первый фильм ужасов и первый фильм R-Rated, который будет спроектирован в Real D 3D . [ 54 ] Он был выпущен на 1033 3D -экрана, самый большой для этого формата и 1501 обычные экраны. Еще один фильм Rated, конечный пункт назначения , был выпущен позже в том же году в августе на еще большем количестве экранов. Это была первая из его серии , выпущенных в HD 3D. Основные 3D -фильма в 2009 году включали Coraline , Monsters vs. Aliens , UP , X Games 3D: The Movie , The Final Destination , Disney's Arater Cary и Avatar . [ 55 ] Аватар стал одним из самых дорогих фильмов за все время, с бюджетом в 237 миллионов долларов; Это также самый кассовый фильм всех времен. Основными технологиями, используемыми для демонстрации этих фильмов, и многие другие, выпущенные примерно в то время и в настоящее время, являются REALD 3D , Dolby 3D , XPAND 3D , Masterimage 3D и IMAX 3D . Успех фильма также привел к тому, что производители электроники выпускают 3D -телевизоры [ 56 ] и вызвали 3D -фильмы [ 57 ] увеличить популярность.

В марте и апреле 2010 года было собрано три основные 3D -релизы, с Алисой в стране чудес, которая попала в театры США 5 марта 2010 года, как тренировать дракона 26 марта 2010 года и столкновение Титанов 2 апреля 2010 года. 13 мая 13 мая. В том же году первый китайский 3D -фильм IMAX начал снимать. Предварительное производство первого 3D-фильма, снятого во Франции, Деррия Лес Мурс , началась в мае 2010 года и был выпущен в середине 2011 года.

1 октября 2010 года Scar3d был первым в истории стереоскопическим фильмом 3D -видео по требованию, выпущенным через крупные кабельные вещатели для 3D-телевизоров в Соединенных Штатах. Выпущенный в Соединенных Штатах 21 мая 2010 года, Shrek Forever после DreamWorks Animation ( Paramount Pictures ) использовал реальную 3D -систему D, также выпущенную в IMAX 3D.

World 3-D экспозиции

[ редактировать ]

В сентябре 2003 года Sabucat Productions организовала экспозицию First World 3-D, отметив 50-летие оригинального увлечения. Выставка состоялась в египетском театре Граумана . Во время двухнедельного фестиваля были показаны более 30 из 50 стереоскопических функций «Золотая эра» (а также шорты), многие из которых были из коллекции историка кино и архивиста Роберта Фурманека, который провел предыдущие 15 лет. и сохранение каждого фильма в своей первоначальной славе. Присутствовали много звезд из каждого фильма, соответственно, а некоторые были перемещены до слез на аншлаговых сидениях с зрителями любителей фильмов со всего мира, которые пришли, чтобы вспомнить свою предыдущую славу.

В мае 2006 года вторая 3-D была объявлена ​​3-D экспозиция в сентябре того же года, представленного Фондом сохранения трехмерного фильма . Наряду с фаворитами предыдущей экспозиции были недавно обнаруженные функции и шорты, и, как и предыдущая выставка, гости из каждого фильма. Expo II была объявлена ​​главной премьерой в мировой премьере нескольких фильмов, которые никогда ранее не видели в 3D, в том числе «Алмазный волшебник» и «Универсальные короткие гавайские ночи » с Мами Ван Дорен и Пинки Ли . Другие «повторные пьесы» фильмов, которые не видели с момента их первоначального выпуска в стереоскопической форме, включали в себя прекращение огня! , Таза, сын Кочиз , Крылья ястреба и те рыжие из Сиэтла . Также показаны давно потерянные шорты Carmenesque и день в стране шорта Уильяма Ван Дорена Келли (как 1953, 1953 г.) и два пластиковых (1922 и 1923).

Снижение аудитории в кинотеатрах и 3D -потоковой передаче (2011 - Present)

[ редактировать ]

После его первоначальной популярности и соответствующего увеличения количества экранов в 3D -формате выпускалось больше фильмов, но в таком смысле меньше людей решили увидеть их таким образом. Например, только 45% доходов от кассовых сборов в выходные дни в кунг -фу -панде 2 в 2011 году поступили от 3D -показов, в отличие от 60% для Shrek Forever после в 2010 году. [ 58 ] Кроме того, премьера открытия Cars 2 Gross Weekend состояла всего из 37% из 3D -кинотеатров. [ 59 ] Гарри Поттер и Дары смерти - Часть 2 и Капитан Америка: первые Мстители были основными выпусками, которые достигли аналогичных процентов: 43% и 40% соответственно. [ 60 ] В связи с этой тенденцией был проведен анализ кассовых сборов, заключающийся в том, что внедрение 3D -презентации, по -видимому, обращает на нет ответный удар, отзывая людей вообще ходить в кинотеатры вообще. Как отмечает Брэндон Грей из кассовых сборов Mojo , «в каждом случае подход 3D к более откровенным людям просто привел к меньшему количеству денег от меньшего количества людей». [ 61 ] Параллельно, количество телевизоров, продаваемых при поддержке 3D -телевидения , упало, не говоря уже о том, что проданы с фактическими 3D очками.

Согласно Ассоциации кинофильмов Америки, несмотря на рекордную общую сумму 47 3D -фильмов, выпущенных в 2011 году, общие поступления на внутренних кассах снизились на 18% до 1,8 млрд. Долл. США по сравнению с 2,2 млрд. Долл. США в 2010 году. [ 62 ] Несмотря на то, что доходы в целом увеличились в течение 2012 года, до сих пор объем поступил из 2D -презентаций, примером которых чуть более 50% любителей кино, которые предпочитают видеть, как Мстители и 32% выбирают храбрых в своих 3D -версиях. Конфликтующие причины соответственно предлагаются студиями и экспонентами: в то время как бывшая вина более дорогие цены на 3D -билеты, последние утверждают, что качество фильмов в целом виноват. Однако, несмотря на воспринимаемый снижение 3D на рынке США, начальники студии в 2012 году были оптимистичны к лучшим квитанциям на международном уровне, где, по -видимому, все еще был сильным аппетитом к формату. [ 63 ] [ 64 ] [ нуждается в обновлении ]

Студии также используют 3D для получения дополнительного дохода от фильмов, которые уже коммерчески успешны. Такие переиздания обычно включают преобразование из 2D. Например, Disney переиздал как Короля Льва , так и «Красота» и «Beast» , с планами добавить некоторые другие известные названия. [ 65 ] Титаник также был изменен для 3D, [ 66 ] И есть также планы на то, чтобы присутствовать на всех шести «Звездных войн» . фильмах [ 67 ]

Джеффри Катценберг , продюсер 3D-фильмов и один из ведущих сторонников формата, обвиняет перенасыщение рынка низшими фильмами, особенно с фотографированием условно, а затем цифровой обработки в пост-продакшн . Он утверждает, что такие фильмы заставили зрителей прийти к выводу, что формат не стоит часто намного более высокой ценой билета. [ 68 ] Даниэль Энгбер, обозреватель Slate , приходит к аналогичному выводу: «Что случилось с 3-D? Возможно, он умер от случая острой септицеии -слишком дерьмо в системе». [ 69 ]

Критик Марк Кермоде , известный хулитель 3D, предположил, что существует появляющаяся политика дистрибьюторов, чтобы ограничить доступность 2D версий, таким образом, «железнодорожный» формат 3D в кинотеатры, независимо от того, нравится платящий кинотешник или нет. Это было особенно распространено во время выпуска Prometheus в 2012 году, где только 30% отпечаток для театральной выставки (по крайней мере, в Великобритании) были в 2D. [ 70 ] Его подозрения были позже подкреплены значительным количеством жалоб на Дредд от тех, кто хотел бы увидеть его в 2D, но ей было отказано в этой возможности. [ 71 ] В июле 2017 года IMAX объявил, что начнут сосредоточиться на показе большего количества фильмов о голливудском палатке в 2D (даже если есть 3D -версия) и провести меньше 3D -показов фильмов в Северной Америке, ссылаясь на то, что кино посадки в Северной Америке предпочитают 2D -фильмы более 3D Фильмы. [ 72 ]

В 2024 году 3D -фильмы в 4K HDR впервые стали доступны для Home Media, с запуском операционной системы Visionos , предлагающей две службы для доступа к фильмам в таких форматах: Apple TV и Disney+ . Некоторые фильмы также были предложены в высокой частоте кадров (48 кадров в секунду), такие как аватар: путь воды . Другие 3D-съемки в 8K с 180-градусным представлением также были предоставлены под прозвищем «Apple Immersive Video». [ 73 ] [ 74 ]

Стереоскопические кинофильмы могут быть произведены с помощью различных методов. На протяжении многих лет популярность систем, широко используемых в кинотеатрах, воскочала и уменьшилась. Хотя Анаглиф иногда использовался до 1948 года, во время ранней «Золотой эры» 3D кинематографии 1950-х годов система поляризации использовалась для каждого отдельного фильма в Соединенных Штатах и ​​всего, кроме одного короткометражного фильма. [ 75 ] В 21 -м веке поляризационные 3D -системы продолжали доминировать на сцене, хотя в течение 1960 -х и 1970 -х годов некоторые классические фильмы, которые были преобразованы в анаглиф для кинотеатров, не оснащенных поляризацией, и даже были показаны в 3D по телевидению. [ 76 ] В последующие годы, после середины 1980-х годов, некоторые фильмы были сняты с короткими сегментами в Anaglyph 3D. Ниже приведены некоторые технические детали и методологии, используемые в некоторых из более известных 3D -пленковых систем, которые были разработаны.

Производство 3D -фильмов

[ редактировать ]

Живое действие

[ редактировать ]

Стандарт для съемки пленок в прямом эфире в 3D включает использование двух камер, установленных таким образом, чтобы их линзы были настолько далеко друг от друга, как и средняя пара человеческих глаз, записывая два отдельных изображения как для левого глаза, так и для правого глаза. В принципе, две нормальные 2D-камеры могут быть помещены из стороны в сторону, но это проблематично во многих отношениях. Единственный реальный вариант - инвестировать в новые стереоскопические камеры. Более того, некоторые кинематографические уловки, которые просты с 2D -камерой, становятся невозможными при съемке в 3D. Это означает, что те дешевые трюки должны быть заменены дорогими CGI. [ 77 ]

В 2008 году путешествие в центр Земли стал первым художественным фильмом в прямом эфире, который был снят с самой ранней системой фьюжн-камер, выпущенной в цифровой 3D, а позже за ним последовали несколько других. Аватар (2009) был снят в 3D -процессе, основанный на том, как человеческий взгляд смотрит на изображение. Это было улучшение существующей системы трехмерной камеры. Многие 3D -камеры, все еще используемые, просто сочетают две камеры рядом, в то время как новые буровые установки сочетаются с разветвителем луча или обеими объективами камеры, встроенными в один блок. В то время как цифровые кинотеатры не являются требованиями для 3D, они являются преобладающей средой для большей части того, что фотографируется. Варианты пленки включают IMAX 3D и Cine 160 .

Анимация

[ редактировать ]

В 1930 -х и 1940 -х годах студии Fleischer сделали несколько мультфильмов с обширным стереоскопическим 3D -фоном, в том числе несколько Popeye The Sailor , Betty Boop и Superman Cartionds.

В начале и середине 1950-х годов только половина основной анимационной киностудии экспериментировала с созданием традиционных 3D-анимационных коротких предметов. Walt Disney Studio выпустила две традиционные анимации, короткие для стереоскопических 3D, для кинотеатров. Приключения в музыке: Мелоди (1953) и Дональда Дак, мультфильм работающие на арахис (1953). Warner Brothers выпустил только один мультфильм в 3D: Lumber Jack-Rabbit (1953) в главной роли Bugs Bunny . Знаменитые студии продюсировали два мультфильма в 3D, Popeye Cartoon Popeye, Tace of Space (1953) и Casper The Friendly Ghost Cartoon Boo Moon (1954). Walter Lantz Studio произвела мультипликационную Woody Voodpecker карикатуру Hypnotic Hick (1953), который был распространен Universal .

С конца 1950-х годов до середины 2000-х годов почти не было создано анимация для 3D-дисплея в кинотеатрах. Хотя несколько фильмов использовали 3D -фон. Единственным исключением является Starchaser: легенда Орина .

Анимационные фильмы CGI могут быть отображены в виде стереоскопической 3D -версии с помощью двух виртуальных камер. Анимационные 3D-фильмы с остановкой сфотографируются с двумя камерами, похожими на живые 3D-фильмы.

В 2004 году Polar Express был первым стереоскопическим 3D-анимированным художественным фильмом CGA. 3D -версия была выпущена исключительно в театрах IMAX. В ноябре 2005 года Walt Disney Studio Entertainment выпустила Chicken Little в цифровом 3D-формате, став первым фильмом Disney в CGA, анимированном в 3D. Фильм был преобразован из 2D в 3D в пост -производстве. Nwave Pictures ' Fly Me To The Moon (2008) был на самом деле первым анимационным фильмом, созданным для 3D и выпущенного исключительно в 3D в цифровых кинотеатрах по всему миру. Никакие другие анимационные фильмы не были выпущены исключительно в 3D с тех пор. The first 3D feature by DreamWorks Animation , Monsters vs Aliens , followed in 2009 and used a new digital rendering process called InTru3D , which was developed by Intel to create more realistic animated 3D images. Intru3d не используется для демонстрации 3D -фильмов в кинотеатрах; Они показаны в REALD 3D или IMAX 3D.

Преобразование от 2D до 3D

[ редактировать ]

В случае 2D -анимационных фильмов CGI, которые были сгенерированы из 3D -моделей, можно вернуться к моделям для генерации 3D -версии.

Для всех остальных 2D -фильмов должны использоваться различные методы. Например, для 3D-переиздания фильма 1993 года «Кошмар перед Рождеством» , «Уолт Дисней» отсканировал каждую оригинальную кадр и манипулировал им для создания версий левого и правого глаза. Десятки фильмов были преобразованы с 2D в 3D. Существует несколько подходов, используемых для преобразования 2D в 3D , в частности, на основе глубины методов. [ 78 ]

Тем не менее, конверсия в 3D имеет проблемы. Информация недоступна, поскольку 2D не имеет информации для представления перспективы. Некоторые телевизоры имеют 3D -двигатель для преобразования 2D -контента в 3D. Обычно при высокой содержании частоты кадров (и на некоторых более медленных процессорах даже нормальная частота кадров) процессор недостаточно быстрый, а задержка возможна. Это может привести к странным визуальным эффектам. [ 79 ]

Показывая 3D -фильмы

[ редактировать ]
Традиционные 3D -очки, с современными красными и голубыми цветными фильтрами, похожими на красные/зеленые и красные/синие линзы, используемые для просмотра ранних анаглифных пленок.

Анаглифные изображения были самым ранним методом представления театрального 3D, и чаще всего ассоциируется со стереоскопией общественностью в целом, в основном из-за неретральных трехмерных средств массовой информации, таких как комиксы и 3D-трансляции, где поляризация не является практичной. Они были сделаны популярными из -за простоты их производства и выставки. Первый анаглиф -фильм был изобретен в 1915 году Эдвином С. Портером . Хотя самые ранние театральные презентации были сделаны с этой системой, большинство 3D -фильмов 1950 -х и 1980 -х годов были первоначально показаны поляризованы. [ 80 ]

В анаглифе эти два изображения наложены на настройку аддитивного света через два фильтра, один красный и один голубой. В настройке подтронного света два изображения напечатаны в одном и том же дополнительном цвете на белой бумаге. Окольни с цветными фильтрами в каждом глазу отделяют соответствующие изображения, отменив цвет фильтра и отдавая дополнительную черную.

Анаглифные изображения гораздо проще просмотреть, чем параллельные стереограммы глаз , хотя последние типы предлагают яркий и точный цветовой рендеринг, особенно в красном компоненте, который приглушен или обесцвечивается даже с лучшими анаглифами цвета. Техника компенсации, широко известная как анахром, использует немного более прозрачный голубой фильтр в запатентованных очках, связанных с этой техникой. Процесс реконфигурирует типичное анаглифное изображение, чтобы иметь меньше параллакса .

Альтернативой обычной системе красного и голубого фильтра Anaglyph является 3-D Colorcode , запатентованной анаглифной системы, которая была изобретена для представления анаглифного изображения в сочетании с телевизионным стандартом NTSC, в котором красный канал часто скомпрометируется. ColorCode использует дополнительные цвета желтого и темно-синего на экране, а цвета линз очков янтарные и темно-синие.

Система поляризации 3D была стандартом для театральных презентаций с тех пор, как она использовалась для Bwana Devil в 1952 году, [ 80 ] Хотя ранние презентации IMAX были сделаны с использованием системы Eclipse, а в 1960 -х и 1970 -х годах классические 3D -фильмы иногда были преобразованы в анаглиф для специальных презентаций. Система поляризации имеет лучшую цветовую точность и меньше призраков, чем анаглифская система. В эпоху после 50-х годов был использован анаглиф вместо поляризации в функциях, где только часть фильма находится в 3D, например, в 3D-сегменте мертвых Фредди: последний кошмар и 3D сегменты шпионских детей 3-D : Игра закончена .

Анаглиф также используется в печатных материалах и в 3D -телевизионных трансляциях, где поляризация не является практичной. 3D поляризованные телевизоры и другие дисплеи стали доступны только у нескольких производителей в 2008 году; Они генерируют поляризацию на приемном конце.

Системы поляризации

[ редактировать ]
Картонные 3D -линейные поляризованные очки 1980 -х годов, аналогичные тем, которые использовались в 1950 -х годах. Хотя некоторые были простыми белыми, у них часто было название театра и/или графики из фильма

Чтобы представить стереоскопическую кинофильм, проецируются два изображения, наложенные на один и тот же экран с помощью разных поляризующих фильтров . Зритель носит недорогие очки, которые также содержат пару поляризующих фильтров, ориентированных по-разному (по часовой стрелке/против часовой стрелки с круглой поляризацией или под углом 90 градусов, обычно 45 и 135 градусов, [ 81 ] с линейной поляризацией). Поскольку каждый фильтр проходит только тот свет, который одинаково поляризован, и блокирует свет поляризован по -поляризованного, каждый глаз видит другое изображение. Это используется для получения трехмерного эффекта, проецируя одну и ту же сцену в обоих глазах, но изображено с немного разных точек зрения. Поскольку отслеживание головы не задействовано, вся аудитория может одновременно просматривать стереоскопические изображения.

Напоминающие солнцезащитные очки, циркулярные поляризованные очки ReAld в настоящее время являются стандартом для театральных выпусков и тематических парков.

Круглая поляризация имеет преимущество перед линейной поляризацией, так как зритель не нуждается в том, чтобы их голова была в вертикальном положении и выровнена с экраном для правильной работы поляризации. С линейной поляризацией, поворот очков приводит к тому, что фильтры выходят из выравнивания с фильтрами экрана, заставляя изображение исчезать, и для каждого глаза легче увидеть противоположную раму. Для круговой поляризации эффект поляризации работает независимо от того, как голова зрителя выровнена с экраном, таким как наклонный вбок, или даже вверх ногами. Левый глаз по -прежнему увидит только изображение, предназначенное для него, и наоборот, без исчезновения или перекрестных помех. Тем не менее, 3D -кинофильмы сделаны для просмотра без наклона головы, и любой значительный наклон головы приведет к неправильному параллаксу и предотвратит бинокль.

В случае Рилда круглый поляризационный жидкокристаллический фильтр, который может переключать полярность 144 раза в секунду, находится перед объективом проектора. Требуется только один проектор, так как изображения левого и правого глаза отображаются попеременно. Sony оснащена новой системой под названием REALD XLS , которая показывает оба круговых поляризованных изображений одновременно: один 4K -проектор (разрешение 4096 × 2160) отображает оба изображения 2K (разрешение 2048 × 1080). Приложение поляризуется и проецирует изображения. [ 82 ]

Оптические вложения могут быть добавлены к традиционным 35-миллиметровым проекторам, чтобы адаптировать их для проецирования фильма в формате «чрезмерной», в котором каждая пара изображений сложена в одном кадре пленки. Два изображения проецируются через разные поляризаторы и наложены на экран. Это очень рентабельный способ преобразовать театр для 3-D, так как все, что необходимо,-это навесности и неполяризованную поверхность экрана, а не преобразование в цифровую трехмерную проекцию. Thomson Technicolor в настоящее время производит адаптер этого типа. [ 83 ] Металлический экран необходим для этих систем, так как отражение от неметаллических поверхностей разрушает поляризацию света.

Поляризованные стереоскопические картинки существуют с 1936 года, когда Эдвин Х. Лэнд впервые применил их к кинофильмам. Так называемое «увлечение трехмерным фильмом» в 1952–1955 годах было почти полностью предложено в кинотеатрах с использованием линейной поляризационной проекции и очков. Только минутная сумма общего 3D -пленок, показанных в период, использовал метод анаглиф -цветового фильтра . Линейная поляризация также использовалась со стереопроекторами потребительского уровня. Поляризация также использовалась во время 3D -возрождения 1980 -х годов.

В 2000 -х годах компьютерная анимация , конкуренция со стороны DVD и других медиа, цифровые проекции и использование сложных 70 -миллиметровых пленочных проекторов IMAX создали возможность для новой волны поляризованных 3D -фильмов. [ 47 ] [ 48 ]

Все типы поляризации приведут к потемнению отображаемого изображения и более низкому контрасту по сравнению с не 3D-изображениями. Свет из ламп обычно выпускается как случайная коллекция поляризаций, в то время как поляризационный фильтр проходит только долю света. В результате изображение экрана темнее. Это затемнение может быть компенсировано за счет повышения яркости источника света проектора. Если начальный поляризационный фильтр вставлен между лампой и элементом генерации изображений, интенсивность света, поражающая элемент изображения, не более высокая, чем нормальная, без поляризационного фильтра, а общий контраст изображения, передаваемый на экрану, не влияет.

Активный затвор

[ редактировать ]
Пара стаканов LCD для просмотра 3D -пленок Xpand . Толстые рамы скрывают электронику и батареи.

В этой технологии механизм используется для блокировки света от каждого подходящего глаза, когда изображение Converse Eye проецируется на экране.

Технология возникла с помощью метода Eclipse, в котором проектор чередуется между левыми и правыми изображениями, открывает и закрывает ставни в очках или зрителя с синхронизацией с изображениями на экране. [ Цитация необходима ] Это была основа телевизионной системы, которая была кратко использована в 1922 году. [ 29 ] [ 84 ]

Более новая реализация метода Eclipse поставила очки затвора LCD . Очки, содержащие жидкокристалл , которые пропускают освещать синхронизацию с изображениями на кинотеатре, телевизоре или экране компьютера, используя концепцию секвенирования альтернативного рамы . Это метод, используемый NVIDIA, XPAND 3D и более ранним IMAX Systems. Недостатком этого метода является необходимость того, чтобы каждый просмотр был износом дорогих электронных очков, которые должны быть синхронизированы с системой дисплея с использованием беспроводного сигнала или прикрепленного провода. Служистые стекла тяжелее, чем большинство поляризованных очков, хотя более легкие модели не более тяжелее, чем некоторые солнцезащитные очки или роскошные поляризованные очки. [ 85 ] Однако эти системы не требуют серебряного экрана для прогнозируемых изображений.

Жидкокристаллические световые клапаны работают путем вращающегося света между двумя поляризационными фильтрами. Из-за этих внутренних поляризаторов LCD-затворные стекла затемняют изображение дисплея любого ЖК-дисплея, плазмы или источника изображения проектора, который имеет результат, что изображения кажутся тускнельными, а контраст ниже, чем для нормального не 3D просмотра. Это не обязательно проблема использования; Для некоторых типов дисплеев, которые уже очень яркие с плохими сероватыми черными уровнями , очки затвора LCD могут фактически улучшить качество изображения.

Интерференционная технология

[ редактировать ]

Dolby 3D использует определенные длины волн красного, зеленого и синего для правого глаза, и разные длины волн красного, зеленого и синего для левого глаза. Очки, которые отфильтровали очень специфические длины волн, позволяют владельцу увидеть трехмерное изображение. Эта технология исключает дорогие серебряные экраны, необходимые для поляризованных систем, таких как Reald , которая является наиболее распространенной системой 3D -дисплея в кинотеатрах. Однако требуется гораздо более дорогие очки, чем поляризованные системы. Он также известен как фильтрация спектральной расщепления или мультиплексная визуализация длины волны

Недавно введенная система Omega 3D/ Panavision 3D также использует эту технологию, хотя с более широким спектром и большим количеством «зубов» для «расчески» (5 для каждого глаза в системе Omega/ Panavision). Использование большего количества спектральных полос на глаз устраняет необходимость раскрашивать изображение, требуемое системой Dolby. Равномерно разделение видимого спектра между глазами дает зрителю более расслабленное «ощущение», поскольку световая энергия и цветовой баланс составляют почти 50-50. Как и система Dolby, система Omega может использоваться с белыми или серебряными экранами. Но его можно использовать с пленкой или цифровыми проекторами, в отличие от фильтров Dolby, которые используются только в цифровой системе с процессором по исправлению цвета, предоставленного Dolby. Система Omega/Panavision также утверждает, что их очки дешевле в производстве, чем те, которые используются Dolby. [ 86 ] В июне 2012 года система Omega 3D/ Panavision 3D была прекращена DPVO Theatrical, который продал ее от имени Panavision, сославшись на «сложные глобальные экономические и 3D -рыночные условия». [ 87 ] Хотя DPVO расторгал свои бизнес-операции, Omega Optical продолжает продвигать и продавать 3D-системы на нетеатральные рынки. 3D -система Omega Optical содержит проекционные фильтры и 3D очки. В дополнение к пассивной стереоскопической 3D -системе, Omega Optical произвела усиленные анаглифные 3D -очки. Красные/голубые анаглифные очки Omega используют комплексные тонкоплентные покрытия из оксида металла и высококачественную оптику стекла.

Аутостереоскопия

[ редактировать ]

В этом методе очки не нужны, чтобы увидеть стереоскопическое изображение. Линзовые линзы и барьерные технологии параллакса включают наложенное два (или более) изображения на одном листе, в узких, чередующихся полосках и использование экрана, который блокирует одну из двух полос изображения (в случае барьерных барьер. Узкие линзы, чтобы сгибать полоски изображения и заставить его заполнять все изображение (в случае линзовых принтов). Чтобы получить стереоскопический эффект, человек должен быть расположен, чтобы один глаз видел одно из двух изображений, а другое видит другое.

Оба изображения проецируются на гофрированном экране с высоким уровнем усиления, который отражает свет под острыми углами. Чтобы увидеть стереоскопическое изображение, зритель должен сидеть под очень узким углом, который почти перпендикулярно экрану, ограничивая размер аудитории. Линтикуляр был использован для театрального представления многочисленных шорт в России с 1940 по 1948 год [ 76 ] и в 1946 году для художественного фильма «Робинсон Крузо» . [ 88 ]

Хотя его использование в театральных презентациях было довольно ограниченным, лентикуляр широко использовался для различных новизных предметов и даже использовался в любительской 3D -фотографии. [ 89 ] [ 90 ] Недавнее использование включает в себя Fujifilm Finepix Real 3D с аутостеоскопическим дисплеем, который был выпущен в 2009 году. Другие примеры для этой технологии включают в себя аутостеоскопические ЖК -дисплеи на мониторах, ноутбуках, телевизорах, мобильных телефонах и игровых устройствах, таких как Nintendo 3DS .

Последствия для здоровья

[ редактировать ]

Некоторые зрители жаловались на головные боли и глаза после просмотра 3D -фильмов. [ 91 ] Указывающая болезнь , в дополнение к другим проблемам со здоровьем, [ 92 ] легче индуцируются 3D -презентациями. Одно опубликованное исследование показывает, что из тех, кто смотрит 3D -фильмы, почти на 55% испытывают различные уровни головной боли, тошноты и дезориентации. [ 93 ] Были разработаны очки, предназначенные для устранения глаз путем преобразования трехмерных изображений обратно в 2D. [ 94 ]

Существует два основных эффекта 3D -пленки, которые неестественны для человеческого зрения: перекрестные помехи между глазами, вызванные несовершенным разделением изображения, и несоответствие между конвергенцией и приспособлением, вызванное разницей между воспринимаемой позицией объекта перед или позади экран и настоящее происхождение этого света на экране.

Считается, что приблизительно 12% людей не могут должным образом увидеть 3D -изображения из -за различных медицинских состояний. [ 95 ] [ 96 ] Согласно другому эксперименту, до 30% людей имеют очень слабое стереоскопическое зрение, которое мешает им восприятие глубины, основанное на стереонистике. Это нулевы или значительно уменьшает погружение в цифровое стереосистему. [ 97 ]

Недавно было обнаружено, что каждый из стержней и конусов в глазах животных может измерить расстояние до точки на объекте, который находится в фокусе на конкретном стержне или конусе. Каждый стержень или конус могут действовать как пассивный лидар (обнаружение света и элистрация). Объектив выбирает точку на объекте для каждого пикселя, для которого измеряется расстояние; То есть люди могут видеть в 3D отдельно с каждым глазом. [ 98 ] Если мозг использует эту способность в дополнение к стереоскопическому эффекту и другим сигналам, ни одна стереоскопическая система может представлять истинную трехмерную для мозга картину.

Французское национальное исследовательское агентство (ANR) спонсировало междисциплинарные исследования, чтобы понять влияние 3D -просмотра фильма, грамматики [ нужно разъяснения ] и его принятие. [ 99 ]

После «Истории игрушек» было 10 действительно плохих фильмов о CG, потому что все думали, что успех этого фильма был CG, а не отличные персонажи, которые были красиво спроектированы и душераздирающие. Теперь у вас есть люди, быстро конвертирующие фильмы с 2D в 3D , что не то, что мы сделали. Они ожидают того же результата, когда на самом деле они, вероятно, будут работать против принятия 3D, потому что они будут выпускать низший продукт.

- Директор аватара Джеймс Кэмерон [ 100 ]

Большинство сигналов, необходимых для предоставления людям с относительной глубиной, уже присутствуют в традиционных 2D -фильмах. Например, более близкие объекты окклюзируют дальнейшие, отдаленные объекты обесцвечены и туманны относительно близких, и мозг подсознательно «знает» расстояние многих объектов, когда высота известна (например, человеческая фигура, подчиняясь лишь небольшому количеству экрана чаще будет 2 м высотой и далеко, чем 10 см в высоту и близко). Фактически, только два из этих глубинных сигналов еще не присутствуют в 2D -фильмах: стереопсис (или параллакс) и в центре внимания глазного яблока ( размещение ).

3D-создание фильма решает точное представление стереопсиса, но не жилья, и, следовательно, недостаточно для обеспечения полной трехмерной иллюзии. Тем не менее, многообещающие результаты исследований, направленные на преодоление этого недостатка, были представлены на конференции по стереоскопическим дисплеям и приложениям 2010 года в Сан -Хосе, США. [ 101 ]

Критик Марк Кермод [ 102 ] Утверждал, что 3D добавляет «не так много» для фильма и сказал, что, хотя он любил Аватар , многие впечатляющие вещи, которые он видел в фильме, не имели никакого отношения к 3D. Kermode был откровенным критиком 3D -фильма, описывающего эффект как «бессмысленную», и рекомендует использовать две правые или левые линзы из 3D очков, чтобы вырезать «острый, острый 3D -стереоскопический вид», хотя этот метод все еще не улучшает Огромная потеря яркости от 3D -фильма. [ 103 ] Версии этих «двухмерных очков» продаются. [ 104 ]

Как указывалось в статье «Виртуальное пространство - фильмы будущего» [ 105 ] [ неудачная проверка ] В реальной жизни 3D эффект, или стереоскопическое зрение, зависит от расстояния между глазами, которое только от 2 + 1 ~ 2 дюйма. Восприятие глубины, которое это дает, заметно только рядом с головой - примерно при длине рук. Это полезно только для таких задач, как резки иглы. Отсюда следует, что в фильмах, изображающих реальную жизнь, где ничего не показывается так близко к камере, эффект 3D не заметен и вскоре забывается, когда фильм продолжается.

Режиссер Кристофер Нолан подверг критике представление о том, что традиционный фильм не допускает восприятие глубины, сказав: «Я думаю, что это неправильно назвать его 3D против 2D. Весь смысл кинема Подсказки поступают из окклюзии, разрешения, цвета и т. Д., Поэтому идея назвать 2D фильма «2D Movie» немного вводят в заблуждение ». [ 106 ] Нолан также раскритиковал, что съемка на требуемом цифровом видео не предлагает достаточно высокого качества изображения [ 107 ] и что 3D-камеры не могут быть оснащены основными (не злубными) линзами . [ 106 ]

Поздний кинокритик Роджер Эберт неоднократно критиковал 3D-фильм как «слишком тусклый», иногда отвлекающий или даже вызывающий тошноту, и утверждал, что это дорогостоящая технология, которая не добавляет ничего ценного к опыту фильма (с 2-D фильмов уже обеспечить достаточную иллюзию 3D). [ 108 ] В то время как Эберт «не был против 3-D в качестве варианта», он выступил против его замены для традиционной пленки и предпочтил 2-D технологии, такие как Maxivision48 , которые улучшают область/разрешение изображения и кадры в секунду . [ 108 ]

Беспокойство яркости

[ редактировать ]

Большинство трехмерных систем значительно сократят яркость изображения - потеря света может достигать 88%. Некоторые из этих убытков могут быть компенсированы путем запуска луковицы проектора при более высокой мощности или использования более мощных лампочек. [ 109 ]

Стандарт кинотеатра 2D яркости состоит из 14 футов-ламбертов (48 канделей на квадратный метр ), как установлено стандартом SMPTE 196M. По состоянию на 2012 год , Там нет официального стандарта для 3D яркости. Однако в соответствии с стандартом Deresto Dery, «приемлемый диапазон яркости» составляет всего 3,5 FL (12 CD/M 2 ) - Только 25% от стандартной 2D -яркости. [ 110 ]

Среди прочего, Кристофер Нолан подверг критике огромную потерю яркости: «Вы не знаете об этом, потому что, как только вы« в этом мире », ваш глаз компенсирует, но годами изо всех сил пытался довести театры до правильной яркости, Мы не придерживаемся поляризованных фильтров во всем ». [ 111 ]

В сентябре 2012 года орган стандартов DCI выпустил «рекомендуемую практику», призывающую к 3D -проекционной яркости 7 FL (24 CD/M 2 ), с приемлемым диапазоном 5–9 FL (17–31 CD/M 2 ) [2] Неизвестно, сколько театров фактически достигает таких уровней освещенности с помощью современной технологии. Прототип лазерные проекционные системы достигли 14 FL (48 CD/M 2 ) для 3D на экране кино. [3]

Постконверсия

[ редактировать ]

Другая серьезная критика заключается в том, что многие из фильмов в 21-м веке до настоящего времени не были сняты в 3D, а преобразованы в 3-D после съемок. Кинопроизводители, которые критиковали качество этого процесса, включают Джеймса Кэмерона (чей фильм «Аватар» был создан в основном в 3D с нуля, с некоторыми частями фильма, созданными в 2D, [ 112 ] и в значительной степени приписывают возрождение 3D) и Майкл Бэй . [ 100 ] Тем не менее, Кэмерон сказал, что качественные преобразования 2D в 3D могут быть сделаны, если они потратят время, которое им нужно, и директор участвует. [ 113 ] Кэмерона Титаник был преобразован в 3D в 2012 году, заняв 60 недель и стоило 18 миллионов долларов.

В отличие от этого, компьютерные пленки, для которых оригинальные компьютерные модели все еще доступны, могут легко отображаться в 3D, так как информация о глубине все еще доступна и не должна быть выведена или аппроксимирована. Это было сделано с историей игрушек , среди других. [ 114 ]

Смотрите также

[ редактировать ]
  1. ^ Голдберг, Мэтт (6 апреля 2018 г.). «3D мертв (снова)» . Коллайдер
  2. ^ «Анимация | История, фильмы, телевидение и факты» . Британская . Получено 18 апреля 2022 года .
  3. ^ Jump up to: а беременный Миллс, Вирджиния (13 августа 2018 г.). «180 лет 3d» . Королевское общество . Получено 16 января 2023 года .
  4. ^ Бюллетени Королевской академии наук, писем и изобразительных искусств Бельгии (по -французски). Хей. 1849.
  5. ^ Пеллерин, Денис (13 октября 2017 г.). "Стремление к стереоскопическому движению: был ли первый фильм в 3-D?" Полем Международный журнал по стерео и иммерсивным СМИ . 1 (1). ISSN   2184-1241 .
  6. ^ Свет 16 ноября 1851 года
  7. ^ Британский патент 711
  8. ^ Le Cosmos 3 октября 1852 г.
  9. ^ Cesmakk (1855). "DAS Stereophorosop" (на немецком языке).
  10. ^ Зона, Рэй (3 февраля 2014 г.). Стереоскопическое кино и происхождение трехмерного фильма, 1838-1952 . Университетская пресса Кентукки. ISBN  978-0-8131-4589-1 - через Google Books.
  11. ^ «Медали и почетные упоминания, присуждаемые международными присяжными: с ...» Уполномоченные ее величества. 10 апреля 1862 года. Архивировано с оригинала 24 июля 2020 года - через интернет -архив.
  12. ^ Охота, Роберт (1862). Справочник по промышленной департаменте Международной выставки, 1862 .
  13. ^ «Энциклопедия Чемберса: словарь универсальных знаний для людей» . У. и Р. Чемберс. 10 апреля 1868 года - через Google Books.
  14. ^ "US31357.pdf" (PDF) . docs.google.com . Получено 14 июня 2021 года .
  15. ^ Гомер Крой (1918). Как сделаны кинофильмы . Гарвардский университет. Ассистент
  16. ^ Muybridge, Eadweard (24 сентября 2012 г.). Животные в движении . Курьерская корпорация. ISBN  978-0-486-12999-0 .
  17. ^ Локьер, сэр Норман (1878). Природа . Macmillan Journals Limited. п. 242 кинеграфия.
  18. ^ Герберт, Стивен (1998). Индустрия, свобода и видение: Вордсворт Донисторп Кинеграм . Проекционная коробка. ISBN  978-0-9523941-3-6 .
  19. ^ Jump up to: а беременный Лимбахер, Джеймс Л. Четыре аспекта фильма. 1968.
  20. ^ Норлинг, Джон А. «Основные принципы 3D фотографии и проекции». Новые методы экрана, с. 48
  21. ^ Ходжсон, Лора. « Это пришло из космоса», но 3D здесь, чтобы остаться? » Полем Edition.cnn.com . CNN . Получено 29 августа 2017 года .
  22. ^ Дениг, Линд. «Стереоскопические картинки показали». Перемещающийся картинный мир , 26 июня 1915 г., с. 2072.
  23. ^ Jump up to: а беременный Лоу, Катарина (январь 2013 г.). «Связанные призраки: 3-D кино в 1910-х годах» . Film Criticism .
  24. ^ «Сила любви (1922)» - через www.imdb.com.
  25. ^ "silentera.com" . silentera.com. Архивировано из оригинала 31 декабря 2010 года . Получено 14 октября 2010 года .
  26. ^ Jump up to: а беременный в Зона, Рэй (2007). Стереоскопическое кино и происхождение трехмерного фильма, 1838-1952 . Лексингтон, Кентукки: Университетская пресса Кентукки. ISBN  978-0-8131-7271-2 Полем OCLC   182523038 .
  27. ^ Патент на США 1784515a , Гарри, Файралл, «Бинокулярная камера без перерыва, выпущена 1925-11-21  
  28. ^ Symmes, Daniel L. "3-D Power" . 3dmovingpictures.com . Получено 3 июня 2020 года .
  29. ^ Jump up to: а беременный « Чоппер», статья Даниэля Л. Симмес » . 3dmovingpictures.com. Архивировано с оригинала 30 ноября 2006 года . Получено 3 июня 2020 года .
  30. ^ "Sezioni99-Redisc-Tecn" . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Получено 14 октября 2010 года .
  31. ^ "Silent Era: прогрессивный список немой фильма" . silentera.com .
  32. ^ "3d мудрый" . YouTube . Архивировано из оригинала 26 мая 2015 года . Получено 28 марта 2013 года .
  33. ^ «Мгновенная история» . Americanheritage.com. Архивировано из оригинала 13 января 2010 года . Получено 14 октября 2010 года .
  34. ^ «Эдвин Герберт Ланд» . Архивировано из оригинала 22 июня 2006 года . Получено 29 июля 2006 г.
  35. ^ Зона, Рэй (2007). Стереоскопическое кино и происхождение трехмерного фильма, 1838-1952 . Лексингтон, Кентукки: Университетская пресса Кентукки. п. 152. ISBN  978-0-8131-7271-2 Полем OCLC   182523038 .
  36. ^ Вебер, Фрэнк А., М.С. (1953). «3-D в Европе», новые методы экрана . 71
  37. ^ Гунцберг, ML (1953). «Что такое естественное зрение?», Новые методы экрана . 55–59.
  38. ^ Зона, Рэй (2012). 3-D революция: история современного стереоскопического кино . С. 7–8. ISBN  978-0-8131-3612-7 Полем OCLC   1035685181 .
  39. ^ «Медленная приобретает права на британский триоптикол», Boxoffice , 25 октября 1952 года: 21.
  40. ^ «Точно так же, как 1927», Boxoffice , 7 февраля 1953 года: 12.
  41. ^ «Прекратить огонь - 3dfilmarchive» . 3dfilmarchive.com . Архивировано из оригинала 8 августа 2019 года . Получено 29 августа 2017 года .
  42. ^ Фурманек, Боб и Кинц, Грег. (около 2012 года). «Углубленный взгляд на существо из черной лагуны» (3dfilmarchive.com) Аархифицировано 2 апреля 2019 года на Wayback Machine . Получено 19 ноября 2013 года.
  43. ^ Коэн, Стэнли. «Правильные инструменты 3-D» должны ». Международный проекционист, февраль 1954, 12.
  44. ^ Удивительный 3D Texte Immprimé . Литтл, Браун и Компания. 1983. С. 104–105. OCLC   1010208086 .
  45. ^ «Пузырь - 3dfilMarchive» . 3dfilmarchive.com . Архивировано с оригинала 18 октября 2019 года . Получено 14 марта 2015 года .
  46. ^ Годовой отчет IMAX Corporation, 2004, стр. 7.
  47. ^ Jump up to: а беременный Все общеизвестные (4 января 2010 г.). «Продажи билетов в кино превзошли номера DVD» . ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР . Получено 14 октября 2010 года .
  48. ^ Jump up to: а беременный Манджу, Фархад. Взгляд на 3D -технологию фильма Диснея и Пиксара, архивные 6 августа 2011 года на машине Wayback . 2008.04.09. Загружено 2009.06.07
  49. ^ Андерсон, Джон (26 марта 2009 г.). « 3-D, а не инопланетная концепция в Голливуде » . Newsday . Получено 4 апреля 2009 года .
  50. ^ «Мировая премьера Imax® 3D Film Hidden Universe» . ESO Пресс -релиз . Получено 7 июля 2013 года .
  51. ^ «Батлер влюблен (2008)» . IMDB . Получено 23 июля 2011 года .
  52. ^ Уолтерс, Бен. «Большой прыжок вперед». Зрелище и звук , 19.3. (2009) с. 38–41.
  53. ^ «Джордж Лукас обновляет 3D -конверсия Star Wars» . Архивировано из оригинала 20 октября 2011 года . Получено 3 января 2012 года .
  54. ^ "Фильмы" . Los Angeles Times . 11 января 2009 года. Архивировано с оригинала 2 февраля 2009 года . Получено 21 января 2009 г.
  55. ^ «Факт: пост-конверсия 3D отстой ... как и главное фокусировку» . Bloody-disgusting.com. 5 апреля 2010 г. Получено 14 октября 2010 года .
  56. ^ Госс, Патрик (15 апреля 2016 г.). «Почему большой успех Аватара не мог спасти 3D -телевизор» . Techradar . Архивировано с оригинала 20 июля 2016 года . Получено 11 мая 2020 года .
  57. ^ Голдберг, Мэтт (6 апреля 2018 г.). «3D мертв (снова)» . Коллайдер ​Получено 7 апреля 2018 года .
  58. ^ «KFP 2» натыкается в США, зрители избегают 3D -версии » . Cartoon Brew . Архивировано из оригинала 3 июня 2011 года . Получено 31 мая 2011 года .
  59. ^ МакКлинток, Памела (27 июня 2011 г.). «Предварительный просмотр кассовых сборов: могут ли трансформеры обратный 3D -снижение?» Полем Голливудский репортер . Получено 27 июня 2011 года .
  60. ^ «О продаже 3D: 3D билета по проценту» . ОБЛЮДА . Архивировано с оригинала 18 ноября 2012 года . Получено 28 августа 2012 года .
  61. ^ Грей, Бранддон. «Июнь видит кассовое падение» . Касса моджо . Архивировано из оригинала 10 июля 2011 года . Получено 6 июля 2011 года .
  62. ^ «3D фильмы снижаются в кассах» . Студийный брифинг . Получено 28 августа 2012 года .
  63. ^ «Во главе с семьями интерес к 3D падает среди нас потребителей» . Цифровые тенденции. 14 июля 2012 г. Получено 28 августа 2012 года .
  64. ^ МакКлинток, Памела (11 июля 2012 г.). «Кассовые сборы в середине года: что беспокоит Голливуд» . Голливудский репортер . Получено 28 августа 2012 года .
  65. ^ «Дисней, чтобы переиздать 4 анимационных фильма в 3D» . Развлечение. 5 октября 2011 г. Получено 30 августа 2012 года .
  66. ^ "Titanic 3D Review" . Катящий камень . 5 апреля 2012 года . Получено 30 августа 2012 года .
  67. ^ «Звездные войны сага о переиздании» . Экран. 29 сентября 2010 г. Получено 30 августа 2012 года .
  68. ^ "Опрос: 3D фильмы - вам было достаточно их?" Полем Цифровой шпион . Получено 14 июня 2011 года .
  69. ^ «Четыре теории о смерти 3-D.-Slate Magazine» . Сланец . 15 сентября 2011 г. Получено 29 августа 2012 года .
  70. ^ «Прометей: 2d v 3d» . BBC Kermode Uncut . Получено 28 августа 2012 года .
  71. ^ "3D: живой или мертвый?" Полем BBC : Kermode Uncut . Получено 21 сентября 2012 года .
  72. ^ Vlessing, Etan (26 июля 2017 г.). «Imax для экрана больше голливудских палаток в 2D, ссылаясь на« четкие предпочтения » » . Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 19 мая 2021 года . Получено 14 июня 2021 года .
  73. ^ «Disney+ On Apple Vision Pro использует в новую эру инноваций рассказывания историй и иммерсивных развлечений» . Disney Plus Press . Получено 8 февраля 2024 года .
  74. ^ «Посмотрите Apple Immersive Video и 3D -фильмы в приложении Apple TV на Apple Vision Pro» . Поддержка Apple . Получено 8 февраля 2024 года .
  75. ^ Удивительный 3D и Дэн Симмес Литтл, Браун и Компания (Канада) Limited, с. 165–168.
  76. ^ Jump up to: а беременный Удивительный 3D от Хэла Моргана и Дэна Симмеса Литтл, Brown & Company (Canada) Limited, стр. 163
  77. ^ «Почему 3D потерпит неудачу ... снова» . 9 июня 2012 г.
  78. ^ Сквайры, Скотт (4 августа 2011 г.). «Уголок эффектов: преобразование от 2D в 3D» .
  79. ^ «Почему 3D потерпит неудачу… снова» . dr-lex.be .
  80. ^ Jump up to: а беременный Удивительный 3d от Хэла Моргана и Дэна Симмеса Литтл, Broawn & Company (Canada) Limited, с. 165–169.
  81. ^ Сделайте свои собственные стерео -картинки Джулиус Б. Кайзер Компания Macmillan 1955 Page 271 Архивировано 26 февраля 2011 г., на машине Wayback
  82. ^ Sony Digital Cinema 3D presentation
  83. ^ "Техниколор 3D" . Technicolor.com. Архивировано из оригинала 27 марта 2010 года . Получено 14 октября 2010 года .
  84. ^ Удивительный 3d от Hal Morgan и Dan Symmes Little, Broawn & Company (Canada) Limited, с. 15–16.
  85. ^ См. Спецификации, 1,27 унции с батареями, архивными 11 мая 2011 г., на машине Wayback
  86. ^ «Видение - это вера»; Cinema Technology, Vol 24, №1 март 2011 г.
  87. ^ "Домашняя страница" . Архивировано с оригинала 7 апреля 2012 года . Получено 3 апреля 2012 года .
  88. ^ Бейли, Джон (18 мая 2012 г.). «ASC: Ray Zone и« тирания плоскостности » . Архивировано из оригинала 15 мая 2012 года . Получено 18 мая 2012 года .
  89. ^ Сделайте свои собственные стерео -картинки Джулиус Б. Кайзер Компания Macmillan 1955 с. 12–13.
  90. ^ Сын Нимсло, Джон Деннис, Стерео Мир, май/июнь 1989 г. с. 34–36.
  91. ^ Ребенок, Бен (11 августа 2011 г.). «3d не лучше 2d и дает зрителям головные боли, изучение претензий» . Хранитель . Лондон ​Получено 8 июня 2012 года .
  92. ^ «Забота о здоровье науки о 3D -фильмах - телефонные новости» . Управление ПК. 20 апреля 2010 г. Получено 14 октября 2010 года .
  93. ^ Солимина, Анджело Г. (13 февраля 2013 г.). «Существуют ли побочные эффекты для просмотра 3D -фильмов? Проспективное перекрестное наблюдение за визуально индуцированной движущей силой» . Plos один . 8 (2): E56160. BIBCODE : 2013PLOSO ... 856160S . doi : 10.1371/journal.pone.0056160 . PMC   3572028 . PMID   23418530 .
  94. ^ Bettinger, Брендан (20 апреля 2011 г.). «2D очки: смотреть 3D фильмы без 3D» . Коллайдер ​Получено 29 января 2023 года .
  95. ^ "Eyecare Trust" . Eyecare Trust . Получено 29 марта 2012 года .
  96. ^ Бомонт, Клодин (13 июля 2010 г.). "Daily Telegraph газета" . Ежедневный телеграф . Лондон Архивировано из оригинала 12 января 2022 года . Получено 29 марта 2012 года .
  97. ^ «Понимание требований к высококачественному 3D-видео: тест в стерео восприятии» . 3droundabout.com. 19 декабря 2011 г. Получено 29 марта 2012 года .
  98. ^ Сравнение возможностей эпоха глаз и электронной камеры «P. Kornreicch and B. Farell, 2013 Photonics North Spie Symposium Paper № Bio-Med-4-P-1, июнь 2013 г. Оттава Она, Канада
  99. ^ «Проект 3d_comfort & Acceptance (3D комфорт и принятие) - Anr - Agence Nationale de la Recherche» . Agence-Nationale-Recherche.fr .
  100. ^ Jump up to: а беременный Флеминг, Майк (23 марта 2010 г.). «Майкл Бэй и Джеймс Кэмерон скептически относятся к 3D -обращению:« Жюри отсутствует » -» . Deadline.com . Архивировано с оригинала 12 ноября 2010 года . Получено 14 октября 2010 года .
  101. ^ «Стереоскопические дисплеи и приложения XXI (2010)» . Stereoscopic.org. Архивировано из оригинала 9 октября 2010 года . Получено 14 октября 2010 года .
  102. ^ Марк Кермод . «Приходите в 3D, ваше время истекло» . BBC News , 23 декабря 2009 г.
  103. ^ Марк Кермод . [1] . BBC News , 15 января 2010 года.
  104. ^ Браунинг, Скайлар (16-23 июня 2011 г.). «Два ДА лучше, чем три: Хэнк Грин находит место в излишествах голливуда« Архивировано 1 июля 2017 года на машине Wayback », Missoula Independent , Vol. 22, № 24, с.8.
  105. ^ «Виртуальное пространство - фильмы будущего» . Архивировано из оригинала 17 мая 2013 года . Получено 25 сентября 2018 года .
  106. ^ Jump up to: а беременный «Кристофер Нолан проверил 3D -обращение на« Начало », может использовать процесс для« Бэтмена 3 » » . Плейлист . 14 июня 2010 г. Получено 22 января 2011 года .
  107. ^ Вайнтрауб, Стив (25 марта 2010 г.). «Кристофер Нолан и Эмма Томас интервью» . Коллайдер ​Архивировано из оригинала 27 марта 2010 года . Получено 6 апреля 2010 года .
  108. ^ Jump up to: а беременный Роджер Эберт . «Почему я ненавижу 3-D (и вы тоже должны)» . Newsweek , 10 мая 2010 г. (опубликовано в Интернете 29 апреля 2010 г.).
  109. ^ «3D Light Lostes изучались» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 24 апреля 2014 года . Получено 12 декабря 2012 года .
  110. ^ Коэн, Дэвид С. (16 сентября 2010 г.). «3D требует лучшего и яркого» . Разнообразие . Получено 12 декабря 2012 года .
  111. ^ «Кристофер Нолан, не фанат 3D для начала, начнет стрелять в Бэтмена 3 в следующем году» . reelz.com . 14 июня 2010 г. Архивировано с оригинала 18 мая 2012 года . Получено 6 ноября 2011 года .
  112. ^ «Искусство стерео преобразования: от 2D до 3D» . 11 января 2011 г.
  113. ^ « Титаник 3D»: как Джеймс Кэмерон стал конверт в 3D -обращение » . TheWrap . 9 апреля 2012 года . Получено 20 апреля 2017 года .
  114. ^ Мерфи, Мекадо (1 октября 2009 г.). «Buzz and Woody добавляют измерение» . New York Times . Получено 18 февраля 2010 года .
[ редактировать ]

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 4f640f7b4c6673e0d22daf7d4dc4787f__1726413120
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/4f/7f/4f640f7b4c6673e0d22daf7d4dc4787f.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
3D film - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)