Jump to content

Список коммерческих видеоигр с позднее выпущенным исходным кодом

Это список коммерческих видеоигр с доступным исходным кодом, выпущенным позже . Исходный код этих коммерчески разработанных и распространяемых видеоигр доступен общественности или игровым сообществам.

Коммерческие видеоигры обычно разрабатываются как проприетарные с закрытым исходным кодом программные продукты , исходный код которых считается коммерческой тайной (в отличие от видеоигр с открытым исходным кодом ). [ 1 ] Когда ожидаемого дохода больше нет, [ нужна ссылка ] этих игр подходит к срок жизни концу как продукт, не имеющий поддержки и доступности для пользователей и сообщества игры. [ 2 ]

В некоторых из перечисленных здесь случаев разработчики игры специально опубликовали исходный код, чтобы не допустить потери своей работы. (бесплатными и несвободными, коммерческими и некоммерческими) Такой исходный код часто выпускается под различными лицензиями на программное обеспечение для игровых сообществ или общественности; произведения искусства и данные часто выпускаются под лицензией, отличной от лицензии исходного кода, поскольку ситуация с авторскими правами отличается или более сложна. Исходный код может быть отправлен разработчиками в общедоступные репозитории (например, SourceForge или GitHub ), передан избранным членам игрового сообщества, продан вместе с игрой или станет доступен другим способом. Доступность исходного кода в любой форме позволяет сообществам игры изучать, как работает игра, вносить изменения и самостоятельно оказывать техническую поддержку после окончания официальной поддержки. [ 2 ] например, с помощью неофициальных патчей для исправления ошибок или портов исходного кода , чтобы сделать игру совместимой с новыми платформами .

Некоторые разработчики, выпустившие свой исходный код, пришли к выводу, что в общих чертах такое действие не принесло вреда и даже пользы, среди них Алек Холовка ( «Аквариа» ), Адам Солтсман ( «Канабалт» ), [ 3 ] Джон Кармак ( Wolfenstein 3D , Doom , Quake ), [ 4 ] Брайан Хук ( Quake II ), [ 5 ] и Терри Кавана ( VVVVVV ). [ 6 ] Wolfire Games также отметила (вместе с Солтсманом), что выпуск исходного кода не привел к снижению продаж. [ 3 ] [ 7 ] Тем не менее, выпуск исходного кода может привести и привел к появлению клонов, использующих оригинальные собственные ресурсы игры, причем двумя яркими примерами игр, имеющих клоны благодаря исходному выпуску, являются Canabalt и Lugaru HD . Хотя Солтсман отметил, что эти клоны могут быть удалены с витрин с уведомлением об удалении DMCA . [ 3 ] Джефф Розен, соучредитель Wolfire Games, признал, что такая практика может помешать разработчикам игр публиковать свой код. [ 8 ]

Открытый движок и данные игры

[ редактировать ]

Игры в этой таблице были выпущены по бесплатной лицензии с открытым исходным кодом и бесплатным контентом, который позволяет повторно использовать, модифицировать и коммерческое распространение всей игры. Лицензии могут быть общедоступными , GPL , BSD , Creative Commons , zlib , MIT , Artistic License или другими (см. Сравнение лицензий на свободное и открытое программное обеспечение ).

Заголовок Первый выпуск Выпуск исходного кода Жанр Лицензия на двигатель Лицензия на контент Оригинальный разработчик Дополнительная информация
Злоупотреблять 1995 2003 Беги и стреляй Программное обеспечение, являющееся общественным достоянием Общественное достояние и собственность* Crack dot Com Исходный код игры был выпущен как общественное достояние вместе с условно-бесплатными медиафайлами. [ 9 ] В открытом доступе находятся только данные условно-бесплатного программного обеспечения, за исключением звуковых эффектов; остальное является собственностью. В 2016 году разработчик сообщества выпустил «порт исходного кода, посвященный 20-летию». [ 10 ] [ 11 ] который включил пользовательские разрешения, рендеринг OpenGL , поддержку контроллера Xbox 360 и исправил музыку.
Страна приключений 1978 1980 Текстовая приключенческая игра Программное обеспечение, являющееся общественным достоянием Общественное достояние Скотт Адамс Скотт Адамс «Страна приключений» [ 12 ] исходный код был опубликован в журнале SoftSide в 1980 году. [ 13 ] и формат базы данных впоследствии использовался в других интерпретаторах, таких как серия «Таинственные приключения» Брайана Ховарта . [ 14 ]
Чужой Баш I+II [ важность? ] 1993 2014 Беги и стреляй общедоступное программное обеспечение общественное достояние [ 15 ] Глен Камминг Глен Камминг предоставил фан-сообществу медиафайлы и материалы своих игр AlienBash и AlienBash II для Amiga, которые смогли восстановить исходный код в 2014 году. [ 16 ] [ нужен сторонний источник ]
Муравьед 1983 2021 Лабиринт С С Эдди Фрайс 30 марта 2021 года Кей Савец загрузила исходный код Ant-Eater ( клон Dig Dug ), Princess and Frog ( клон Frogger ), Sea Chase и двух неизданных видеоигр Эда Фрайса (известного по Halo 2600 ) на GitHub под лицензией MIT с разрешения Фрайса. [ 17 ]
AstroMenace (теперь OpenAstroMenace ) 2006 2007 Аркада GPL-3.0 или новее CC BY-SA 3.0 Обзорный вид Основан на AstroMenace , выпущенном в феврале 2007 года как условно-бесплатное ПО для Windows и бесплатное ПО для Linux. [ 18 ] Также был выпущен исходный код другой игры Viewizard — сборника головоломок Memonix. [ 19 ]
За пределами Титаника 1986 2009 Текстовое приключение GPL-2.0 или новее GPL-2.0 или новее Апогей Программное обеспечение Исходный код игры выпущен 20 марта 2009 г. [ 20 ]
Птичий удар 1984 2021 Пристрели их GPL-3.0 GPL-3.0 Энди Фригаард 20 июня 2021 года исходный код Bird Strike для BBC Micro (один из первых выпусков Firebird Software ) был загружен на GitHub под лицензией GPLv3 Энди Фригаардом, первоначальным разработчиком. [ 21 ]
Клинки изгнания 1997 2007 РПГ Только GPL-2.0 Только GPL-2.0 Программное обеспечение Паутина Исходный код и иллюстрации были выпущены Джеффом Фогелем (Spiderweb Software) под лицензией GPL в июне 2007 года. [ 22 ]
Clonk Серия (теперь OpenClonk ) 1994 2010/2014 Экшен , Стратегия в реальном времени , Платформер ISC CC BY-SA 3.0 RedWolf Design / Маттес Бендер Для серии (Clonk 1, Clonk 2 Debakel, Clonk 3 Radikal, Clonk 4 World, Clonk Planet, Clonk Endeavour и Clonk Rage) исходный код C++ был выпущен под «Лицензией исходного кода Clonk ( лицензия ISC )». [ 23 ] Содержимое оригинальной серии игр было выпущено под лицензией CC BY-NC . [ 24 ] На основе кодовой базы Clonk Rage сообщество продолжает разработку под названием OpenClonk под лицензией ISC и контентом под названием CC BY-SA .
Колобот 2001 2012 Развивающая игра , РТС лицензия GPLv3 лицензия GPLv3 Эпситек СА Исходный код игры выпущен 26 марта 2012 г. [ 25 ]
Колоссальное пещерное приключение 1976 2000/2005 (?) Текстовое приключение Программное обеспечение, являющееся общественным достоянием [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] / БСД (2017) нет иллюстраций ( программное обеспечение, являющееся общественным достоянием ) Уилл Кроутер Варианты исходного кода доступны как минимум еще в 2000 году. [ 29 ] Подлинная версия была получена в 2005 году «из резервной копии студенческой учетной записи Дона Вудса в Стэнфордской лаборатории искусственного интеллекта (SAIL)». [ 26 ] В феврале 2017 года Эрик С. Рэймонд участвовал в выпуске версии 2.5 под лицензией BSD, последней версии, выпущенной только первоначальным автором. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]
Цилиндрикс 1996 2001 Аркады , Шутеры Только LGPL-2.0 Только LGPL-2.0 Голдтри Энтерпрайзис / Софтдиск Примерно в декабре 2001 года игры были перенесены с DOS на Windows и выпущены для широкой публики под лицензией LGPL. [ 33 ] [ 34 ]
Цитадела (или Цитадель ) 1995 2006 ФПС GPL-3.0 или новее GPL-3.0 или новее Виртуальный дизайн После выпуска в продажу Cytadela получила в целом положительные отзывы. [ 35 ] В начале 2006 года первоначальный разработчик Cytadela предложил сообществу исходный код игры FPS для Amiga, которое начало проект конверсии, размещенный на SourceForge . [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] Портировано на несколько платформ, последняя версия выпущена в 2013 году.
Денди 1983 2018 Ползание по подземельям Апач-2.0 Апач-2.0 Джон Говард Палевич В марте 2018 года исходный код 8-битной версии Atari был выпущен Кевином Савецом с разрешения Палевича. [ 39 ] Он также был загружен в собственный репозиторий Палевича на GitHub для Денди , который использует лицензию Apache 2.0, где он также поддерживает реверс-инжиниринг портов для различных языков программирования. [ 40 ]
Драконий огонь 1982 2003 действие общедоступное программное обеспечение общественное достояние Imagic / Боб Смит Исходный код этой игры для Imagic Atari 2600 был выпущен разработчиком Бобом Смитом 24 мая 2003 года в общественное достояние . [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] Многие другие игры Atari были разобраны и прокомментированы сообществом Atari. [ 44 ]
Дуэлянт 2016 2023 CCG MIT / CC0 (игровой движок/код игры) CC0 Контригры Спустя почти три года после закрытия серверов, [ 45 ] Counterplay Games выпустила всю игру (исходный код и ресурсы), созданную на основе Backbone.js , в общественное достояние под лицензией CC0 на GitHub. [ 46 ]
Съешь свисток - Франция 98 1998 2004 Спортивная игра Только GPL-2.0 [ 47 ] Только GPL-2.0 Ураган Студии Видеоигра France 98 Football Simulation была выпущена для Amiga в 1998 году. Примерно в 2004 году Eat the Whistle была выпущена только под лицензией GPL-2.0 на SourceForge. [ 48 ] Позже портирован на многие другие платформы. [ 49 ]
Бегство навстречу неизвестному 1998 2004 Укажи и щелкни приключение Только GPL-2.0 [ 50 ] Только GPL-2.0 Ураган Студии Примерно в 2004 году Escape Towards The Unknown был выпущен только под лицензией GPL-2.0 на SourceForge вместе с Eat The Whistle . [ 51 ] [ 52 ] Позже портирован на многие другие платформы.
Рыбное филе (теперь Fish Fillets NG ) 1998 2002 Головоломка GPL-2.0 или новее GPL-2.0 или новее АЛТАРЬ Игры Коммерчески выпущено под названием Fish Fillets в 1998 году. Источник выпущен в 2002 году под лицензией GPL. [ 53 ]
Гладиатор 1995 2002 Экшн-игра с перспективой сверху вниз лицензия GPLv2 лицензия GPLv2 Игры Забытые мудрецы Выпущенная в 1995 году как условно-бесплатная игра для DOS. [ 54 ] в 2002 году исходный код игры был выпущен разработчиками под лицензией GPL. Разработка и портирование сообществом игры продолжалось на SourceForge под названием OpenGlad. [ 55 ]
глюк 2009 2013 ММО CC0 (клиент и другие части) CC0 Крошечное пятнышко В 2013 году, через год после закрытия MMO, большая часть иллюстраций и частей кода была выпущена под лицензией CC0 . [ 56 ] [ 57 ]
Бог Грома 1993 2020 Видеоигра-головоломка Программное обеспечение, являющееся общественным достоянием Общественное достояние (музыка и звуковые эффекты)
Бесплатное ПО (игровая графика)
Программное обеспечение Adept 27 марта 2020 года Рон Дэвис опубликовал исходный код и звуковые ресурсы как общественное достояние на SourceForge . [ 58 ]
Сила Гравитации 2 1994 2008 Разнонаправленный шутер CC BY-SA 4.0 CC BY-SA 4.0 Йенс Андерссон и Ян Кронквист 21 сентября 2008 года разработчики условно-бесплатной игры Gravity Force 2 для код выпустили Amiga исходный для «ностальгического интереса» без указанной лицензии. [ 59 ] В апреле 2017 года авторы уточнили лицензию игры и исходного кода как CC BY-SA 4.0 . [ 60 ]
среда обитания 1985 2016 ранняя ММОРПГ С С Рэнди Фармер и Чип Морнингстар / Lucasfilm Games Музей искусства и цифровых развлечений игры получил исходный код от первоначальных разработчиков. [ 61 ] и восстановил код на хакатоне . [ 62 ] В июле 2016 года исходный код был загружен на GitHub под лицензией MIT . [ 63 ] [ 64 ]
Хэллоуин: Новый кошмар 2004 [ 65 ] 2021 ФПС лицензия GPLv3 лицензия GPLv3 Нефритовая посуда [ 66 ] Коммерческая инди-игра, впервые выпущенная онлайн и по почте. Выпущено на GitHub в 2021 году. [ 67 ]
Внутри звездного неба 2011 2011 Шутер с видом сверху Программное обеспечение, являющееся общественным достоянием Общественное достояние Джейсон Рорер Внутри звездного неба , можно приобрести за 12 долларов. [ 68 ] был выложен разработчиком Джейсоном Рорером в общественное достояние , [ 69 ] как и многие другие его игры. [ 70 ]
Кайзер II 1988 2003 экономическое моделирование лицензия GPL лицензия GPL Карстен Стротманн В 2003 году автор Kaiser II Карстен Стротманн выпустил исходный код под лицензией GPL как свободное программное обеспечение . [ 71 ] [ 72 ]
Через 1987 2009 Лабиринт GPL-2.0 или новее GPL-2.0 или новее Апогей Программное обеспечение Исходный код игры выпущен 20 марта 2009 г. [ 20 ]
Стенд с лимонадом 1973 1979 Бизнес-симулятор Программное обеспечение, являющееся общественным достоянием нет иллюстраций ( программное обеспечение, являющееся общественным достоянием ) Боб Джеймисон, Чарли Келлнер / MECC Applesoft BASIC Исходный код был доступен с 1979 года. [ 73 ] [ 74 ] Позже игра была портирована на современный REALbasic и выпущена как бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом для многих платформ, таких как Windows и MacOS . [ 75 ]
место 2005 2010/2016 (активы) Приключенческая игра GPL-2.0 или новее CC BY-SA 3.0 Волчьи игры Открытый исходный код в первом Humble Indie Bundle от Wolfire Games . [ 76 ] В ноябре 2016 года Дэвид Розен повторно лицензировал все активы по с открытым контентом лицензии CC BY-SA 3.0 Creative Commons , что делает Lugaru полностью бесплатной видеоигрой. [ 77 ] В начале 2017 года последовала HD-версия с открытым исходным кодом. [ 78 ] [ 79 ]
Водоворот 1992 1995/2010 Пристрели их Только GPL-2.0 CC BY 3.0 Программное обеспечение Амброзия астероидов Клон . Исходный код 1995 года выпущен под лицензией GPL. В 2010 году Эндрю Уэлч и Ян Гилман выпустили содержимое игры по лицензии Creative Commons. [ 80 ]
МегаБолл 1991 2012 Прорывной клон Апач-2.0 Апач-2.0 Программное обеспечение Mackey / Эд Макки Игра Amiga для MegaBall была разработана Mackey Software в 1991–1993 годах. Вдохновленный Тайто, арканоидом он имеет еще несколько функций. Первоначальный автор выпустил в 2012 году исходный код MegaBall под лицензией Apache v2. [ 81 ] [ 82 ]
Нет гравитации 1996 2005 3D космический космический шутер / Wing Commander лицензия GPLv2 лицензия GPLv2 РеалТех VR Исходный код выпущен Realtech VR 16 февраля 2005 г. [ 83 ]
Нечего скрывать 2013 2013 Стелс-игра CC0 CC0 Ники Кейс Прототип Ники Кейсом, финансируемый за счет краудфандинга наблюдения и конфиденциальности видеоигры на тему , созданный инди-разработчиком , был профинансирован за счет краудфандинга и открыт под подпиской CC0 на GitHub в период с 2013 по 2015 год. [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ]
Время окупаемости 2 1997 2014 пошаговая тактическая игра общедоступное программное обеспечение общественное достояние Нико Неватие и Кари Луоюс Пошаговая тактическая игра, вдохновленная Laser Squad и UFO: Enemy Unknown , была разработана двумя финскими студентами на Turbo Pascal и ассемблере x86. В 1997 году они продавали свою игру как условно-бесплатную версию для DOS. [ 89 ] Авторы выпустили игру в августе 2014 года как общедоступное программное обеспечение, включая активы. [ 90 ]
Конструктор для пинбола 1983 2013 пинбол видеоигра С С Билл Бадж , Electronic Arts В 2013 году Бадж опубликовал исходный код для Atari 8-битной и Apple II версии Pinball Construction Set на GitHub под лицензией MIT . [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ]
Планета Блюпи 1997 2017 Платформер GPL-3.0 или новее GPL-3.0 или новее Epsitec SA / Даниэль Ру, Дени Дюмулен, Матье Шретер Planet Blupie была освобождена (исходный код и все медиафайлы) и портирована на все основные платформы (Linux, macOS и Windows) к своему 20-летнему юбилею, а выпущена с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 на GitHub . в 2017 году [ 94 ] [ 95 ] Speedy Blupi , часть серии Blupi, также была выпущена EPSITEC как бесплатная программа и доступна на blupi.org. [ 96 ]
Это начинается 2013 2022 Игра-песочница BSD 3-пункт BSD 3-пункт Битхак АБ В 2016 году было объявлено, что Principia станет открытым исходным кодом. [ 97 ] но исходный код не был выпущен до 2022 года. [ 98 ] С тех пор сообщество продолжило разработку игры после выпуска исходного кода.
Космическая война! 1962 2003 Космический бой Программное обеспечение, являющееся общественным достоянием Общественное достояние Стив Рассел Исходный код стал доступен примерно в 2003 году. [ 99 ]
Рунный Меч II 2001 2004 [ 100 ] Пошаговая стратегия Программное обеспечение, являющееся общественным достоянием [ 101 ] Общественное достояние КроссКут Игры В 2004 году CrossCut Games выпустила игру в общественное достояние на SourceForge. [ 102 ] С тех пор сообщество постоянно развивает игру. [ 103 ]
Ризом 2004 2010 ММОРПГ AGPL-3.0 или более поздняя версия CC BY-SA 3.0 Невракс В ответ на свертывание Nevrax была запущена кампания Free Ryzom с целью собрать достаточно средств за счет пожертвований (« Crowdfunding ») сообщества для покупки Ryzom и выпуска игры как бесплатного программного обеспечения . Кампания оказалась почти успешной: было собрано 172 988 евро из необходимых 200 000 евро. [ 104 ] [ 105 ] 6 мая 2010 года Winch Gate объявила о полном выпуске исходного кода и иллюстраций, а также о партнерстве с Фондом свободного программного обеспечения. [ 106 ] [ 107 ]
Семь Королевств 1996 2008 РТС лицензия GPLv2 GPLv2 и собственность* Просветить Исходный код выпущен Enlight в ноябре 2008 г. *Музыка является собственностью компании. [ 108 ] [ 109 ]
SimCity ( Микрополис ) 1989 (как SimCity) 2008 (как Микрополис) Градостроительная игра GPL-3.0 или новее [ 110 ] GPL-3.0 или новее Максис ( Уилл Райт /Дон Хопкинс) Исходный код выпущен Доном Хопкинсом под лицензией GPL в 2008 году. По соображениям товарного знака выпущен под оригинальным рабочим названием Micropolis , также известным как OLPC SimCity. [ 111 ]
Сиссибой 2000 возвращается 2014 2018 Мультиплеер С CC BY Циммерман , Кларк и Бхатнагар 30 апреля 2013 года Циммерман , Кларк и Бхатнагар объявили о краудфандинговой кампании на Kickstarter по возрождению Sissyfight . [ 112 ] Кампания была профинансирована 30 мая 2013 года на общую сумму 22 735 долларов. [ 113 ] Первые бета-версии были выпущены в 2014 году. 9 февраля 2018 года исходный код был выпущен под с открытым исходным кодом лицензией MIT , а активы — под лицензией CC BY Creative Commons на GitHub . [ 114 ]
Soldat 2002 2020 Беги и стреляй С CC BY 4.0 Team Soldat Исходный код был опубликован под лицензией MIT на GitHub. [ 115 ] [ 116 ] активы последовали вскоре после этого в соответствии с CC BY 4.0. [ 117 ]
Сопвит 1984 2000 Пристрели их лицензия GPLv2 лицензия GPLv2 Дэвид Л. Кларк Исходный C и x86 код на сборки Sopwith был выпущен в 2000 году . [ 118 ] сначала под лицензией для некоммерческого использования, но позже под лицензией GNU GPL . по просьбе фанатов [ 119 ]
Каскадер Вертолет середина 1986 года ? Аркада Программное обеспечение, являющееся общественным достоянием Общественное достояние Дуэйн Блем / HomeTown Software Stunt Copter и других его игр (таких как ZeroGravity, Cairo Shootout и PUZZ'L) После смерти Дуэйна Блема в 1988 году его родители выпустили двоичные файлы и исходный код в общественное достояние . [ 120 ]
Фабрика Супер Лимонада 2012 2012/2021 Головоломка-платформа MIT /MIT — только GPL-3.0 (игровой движок/код игры) Только GPL-3.0 Инициалыигры Основан на движке Flixel, разработанном для версии Canabalt для iOS (которая позже станет частью HaxeFlixel ), и вдохновлен им для выпуска исходного кода с целью включения исходных портов. [ 121 ] Игра была выпущена бесплатно на itch.io 2 февраля 2021 года. [ 122 ] Весь репозиторий исходного кода (исходный код и графические ресурсы) для версии Ouya был выпущен под лицензией только GPL-3.0 на GitHub 4 февраля 2021 года для поддержки усилий по сохранению игр Ouya. [ 123 ]
сверхновая 1987 2009 Текстовое приключение GPL-2.0 или новее GPL-2.0 или новее Апогей Программное обеспечение Исходный код игры выпущен 20 марта 2009 г. [ 20 ]
Триплан Суматоха 1996 2009 летающая игра в воздушные бои с боковой прокруткой лицензия GPLv3 лицензия GPLv3 Программное обеспечение Додекаэдр В 1996 году Triplane Turmoil была выпущена как условно-бесплатная игра для DOS. В 2009 году компания Dodekaedron Software Creations Oy поместила Triplane Turmoil под исходный код , документацию, изображения и звуки лицензию GPLv3 , размещенную на SourceForge . [ 124 ] [ 125 ] Сообщество продолжило поддержку и портировало игру на другие платформы (Linux, Windows) через SDL .
Тириан (теперь OpenTyrian ) 1995 2007 Скролл-шутер лицензия GPLv2 Бесплатное ПО / CC BY 3.0 США [ 126 ] [ 127 ] World Tree Games Productions / Epic MegaGames (Джейсон Эмери, Дэниел Кук) Команда OpenTyrian перенесла с закрытым исходным кодом на языке Pascal код Tyrian на C с разрешения Джейсона Эмери в феврале 2007 года. Вскоре после этого художник-график Дэниел Кук опубликовал иллюстрацию.
Стратегическая игра VGA о Гражданской войне 1995 2017 пошаговая стратегия С С ВР Хатселл В 2017 году г-н Хатселл передал исходный код VGA Civil War Strategy Game Дэйву Макки, который портировал игру на современные платформы (Windows, Mac, Linux) с помощью SDL и других с открытым исходным кодом библиотек от QuickBASIC до QB64 . [ 128 ] Исходный код выложен на GitHub под лицензией MIT . [ 129 ]
Вокселквест 2014 2016 симуляция открытого мира С С Гавань Вулери После успешного краудфандингового проекта на Kickstarter по разработке игры-симулятора с открытым миром в 2014 году, [ 130 ] Гаван Вулери разработал несколько версий игрового движка. После того, как у него закончилось финансирование для дальнейшей разработки, в августе 2016 года при поддержке спонсоров он открыл исходный код движка игры на github.com под лицензией MIT . [ 131 ] [ 132 ]
Бродить 1974 2015 Текстовое приключение общественное достояние (?) общественное достояние (?) Питер Лэнгстон По состоянию на апрель 2015 года исходный код (давно считавшийся утерянным) Wander , одного из первых для мэйнфреймов текстовых приключений , можно было получить у первоначального автора. [ 133 ] [ 134 ]
ВодаГонка 2000 2014 Гоночная игра лицензия GPLv2 GPLv2 (активы) , CC BY-NC-SA 4.0 (музыка) Французское прикосновение, SARL В январе 2014 года Пьер-Оливье Латур, соучредитель и генеральный директор French Touch, SARL и ресурсы игры , загрузил исходный код на GitHub под GPLv2. лицензией с открытым исходным кодом [ 135 ]
Warfare Incorporated (теперь враждебное поглощение ) 2003 2014 РТС FreeBSD Лицензия BSD Спиффкод и контент игры В июле 2014 года исходный код были выложены в открытый доступ под лицензией BSD под названием «Hostile Takeover» на GitHub . [ 136 ] [ 137 ] В результате игровое сообщество портировало игру на альтернативные платформы, такие как портативный компьютер Pandora . [ 138 ]
Боевая зона 2100 1999 2004/2008 РТС GPL-2.0 или новее GPL-2.0 или более поздняя версия , CC Pumpkin Studios / Эйдос Интерактив 3D-стратегия в реальном времени с системой проектирования юнитов. Первая исходная часть была выпущена Pumpkin Studios / Eidos Interactive в 2004 году, а остальная часть — в 2008 году. [ 139 ]
Слово гений 1988 2009 Развивающая игра GPL-2.0 или новее GPL-2.0 или новее Апогей Программное обеспечение Исходный код игры выпущен 20 марта 2009 г. [ 20 ]
Черви? 1983 2021 программная игрушка С С Дэвид С. Мейнард Исходный код Worms? , один из первых релизов Electronic Arts, был загружен на GitHub Кей Савец 17 марта 2021 года по лицензии MIT с разрешения Мейнарда. [ 140 ]
Зорк (также известный как Подземелье или Приключение в Подземелье ) 1977 1978 Текстовое приключение Программное обеспечение, являющееся общественным достоянием Общественное достояние Роберт М. Супник / Инфоком программного обеспечения, являющегося общественным достоянием, Порты с исходным кодом, основанным на первой версии Zork «Dungeon», доступны в различных репозиториях. [ 141 ] [ 142 ] Кроме того, «Инфоком» разрешил распространение ранней версии Фортрана . Оригинальная версия от MIT. [ 143 ] [ 144 ]
В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ 1991 2023 Приключенческая головоломка С нет произведений искусства Потомакские компьютерные системы Первоначально считалось, что он потерян, [ 145 ] исходного кода появилась резервная копия ZZT Reconstruction 3.0, и ее модифицированная версия с удаленным сторонним контентом была загружена на GitHub Адрианом Сикеркой, разработчиком of ZZT , по лицензии MIT с разрешения Тима Суини , создателя игры. [ 146 ]

Игры с открытым исходным кодом и бесплатными данными

[ редактировать ]

Только игровые движки в этой таблице разработаны по лицензии с открытым исходным кодом, что означает, что разрешено повторное использование и модификация только кода. Ресурсы предоставляются конечному пользователю бесплатно, но с некоторыми ограничениями. Обратите внимание, что и движок, и код игры должны быть доступны по лицензии, утвержденной OSI и/или FSF, если они были созданы с использованием лицензированного движка.

Заголовок Первый выпуск Выпуск исходного кода Жанр Лицензия на двигатель Лицензия на контент Оригинальный разработчик Дополнительная информация
Верность (теперь FreeAllegiance ) 2000 2004 стратегия в реальном времени и симулятор космического боя MIT (ранее Общий источник [ 147 ] ) Бесплатное ПО Microsoft Исследования Выпущено Microsoft Research под лицензией с общим исходным кодом («MSR-SSLA») в 2004 г. [ 148 ] 27 июля 2017 г. компания Microsoft Research изменила лицензию с лицензии на общий исходный код MSR на лицензию MIT . [ 149 ]
Амулеты и доспехи 1997 2013 от первого лица ролевая видеоигра Только GPL-3.0 Бесплатное ПО Объединенные художники программного обеспечения В 2013 году Amulets & Armor была переиздана как бесплатная программа на официальном сайте игры, а исходный код под лицензией GPL-3.0 — только на GitHub. [ 150 ] [ 151 ] Продолжается работа по портированию на новые системы (Windows, MacOS) и общим исправлениям ошибок . [ 152 ] [ 153 ]
Арес (ныне Антарес) 1996 2008 Космическая стратегия» Видеоигра « LGPLv3 [ 154 ] CC BY-NC-SA / CC BY-NC-ND / Бесплатное ПО Натан Ламонт / Bigger Planet Software Выпущен в 2008 году. Продолжается разработка для современных систем, таких как «Antares», через GitHub. [ 155 ]
Просторный 1996 2016 Шутер С Бесплатное ПО Ambrosia Software / Юри Мункки Классическая игра для MacOS стала открытым исходным кодом в 2016 году, когда Munkki выпустил исходный код к 20-летию игры. [ 156 ]
Гонка Базза Олдрина в космос (теперь «Гонка в космос ») 1993 2007 Моделирование лицензия GPLv2 [ 157 ] Бесплатное ПО [ 158 ] Стратегические видения / Фриц Броннер Порт « Гонки в космос» Базза Олдрина на современные операционные системы. Лицензия вернулась к Броннеру, поскольку у него был пункт контракта с Interplay, в котором говорилось, что в случае банкротства Interplay или отсутствия распространения в течение некоторого времени. [ 158 ]
Корзина жизни 2011 2014 Моделирование Artistic-2.0 / MIT-like (движок/код игры) Бесплатное ПО Рихард Хофмайер В марте 2014 года игра была удалена из всех цифровых дистрибутивов , а исходный код и игра были доступны бесплатно в Интернете, при этом Хофмайер заявил, что прекратил поддержку игры. [ 159 ] Его веб-страница позже отключилась от сети. [ 160 ] но исходный код был зеркалирован на GitHub . [ 161 ] [ 162 ]
Кукурузный початок 3D 1993 2016 Симулятор полета Программное обеспечение, являющееся общественным достоянием Бесплатное ПО Пирог в небе / Кевин Стоукс Примерно в 2016 году игра стала бесплатной и с открытым исходным кодом. [ 163 ]
Динк Смоллвуд 1997 2003 Экшен-РПГ Zlib вдохновил собственную лицензию [ 164 ] Бесплатное ПО [ 165 ] Робинсон Технологии Исходный код опубликован 17 июля 2003 г. Сетом Робинсоном. [ 166 ] 2008 г. Опубликовано произведение (без звуков) под лицензией Zlib . [ 167 ] В октябре 2017 года HD-версия также стала полностью открытой и бесплатной. [ 168 ] Вскоре после этого исходный код стал доступен на GitHub . [ 169 ]
Ворота Скелдала 1998 2008 Dungeon Crawler Ролевая видеоигра GPL-3.0 или новее Бесплатное ПО Игры Наполеона разработчик сделал игру бесплатной 19 ноября 2007 года чешский лицензией GPL - , а в 2008 году исходный код был выпущен под 3.0 или более поздней версии в репозитории SourceForge . [ 170 ] [ 171 ] Позже фанаты перевели ее на английский и портировали на Linux. [ 172 ]
Планер 4.0 1991 2016 Симулятор полета С Бесплатное ПО Джон Кэлхун 26 января 2016 г. исходный код Glider 4.0 был загружен на GitHub. [ 173 ]
Планер ПРО 1994 2016 Симулятор полета Только GPL-2.0 Бесплатное ПО Джон Кэлхун 27 января 2016 года исходный код , графика и звуковые данные для Glider PRO были опубликованы на GitHub, причем исходный код лицензируется по лицензии GNU General Public License v2. [ 174 ] [ 175 ]
Мрак 1995 2017 ФПС отменить лицензию "в исторических целях" Черная магия В январе 2017 года сборка и BlitzBasic 2 исходный код клона Amiga Doom Gloom были выпущены как общедоступное программное обеспечение без лицензии на GitHub . [ 176 ] Активы были освобождены «для исторических и архивных целей». . [ 177 ]
Гуноцид II 2000 2001 Галага 2D-шутер в стиле лицензия GPLv2 Бесплатное ПО Александр Бирбрауэр и Оливер Вейлер Разработан около 2000 года. [ 178 ] После безуспешной коммерческой публикации через издателя, [ 179 ] игра была выпущена как бесплатная и под лицензией GPL. 2002 портирован на Linux и размещен на SourceForge как «G2ex». [ 180 ] [ 181 ]
Чемпионат H-Craft 2007 2015 научно-фантастическая гоночная игра лицензия zlib Бесплатное ПО Отчет H-Craft Championship разработан независимой игровой студией Irrgheist. [ 182 ] и выпущен Manifesto Games [ 183 ] / Акелла в 2007 году. [ 184 ] В 2014 году разработчики выпустили игру как бесплатную. [ 185 ] и исходный код по лицензии zlib в феврале 2015 года. [ 186 ] [ 187 ]
Призраки: Особняк Жутких 2012 2012 пошаговая стратегия Пункт BSD-3 [ 188 ] CC BY-NC-SA Рик Дакан 2012 год с краудфандингом в размере 29 000 долларов США. [ 189 ] а запрограммированная на Go игра была выложена на GitHub после того, как закончились деньги на дальнейшую разработку. [ 190 ] [ 191 ] Пока волонтер продолжает обновлять почти готовый прототип, [ 192 ] Игра против сборки API Go 1.0 не может скомпилироваться с более новыми компиляторами и версиями Go.
Гиперциклы 1995 2017 Стрелок Только GPL-3.0 Бесплатное ПО Боб Хейс Выпущен в январе 2017 года на GitHub . [ 193 ] [ 194 ] 16 августа 2020 г. репозиторий был удален с GitHub. Код был повторно загружен на GitHub. [ 195 ]
Бесконечность 2002 2016 РПГ GPL-3.0 или новее CC BY-NC-ND 4.0 / CC BY-NC-SA 4.0 Программное обеспечение Аффиникс Разработанная в 2002 году как коммерческая игра для Game Boy Color (завершена примерно на 90%), игра так и не была опубликована. Infinity была выпущена как некоммерческое бесплатное программное обеспечение с исходным кодом в августе 2016 года. [ 196 ] [ 197 ] [ 198 ] а после успешной кампании на Kickstarter в августе 2021 года Incube8 Games возобновила разработку. [ 199 ] [ 200 ]
Железное семя 1994 2013 Симулятор космической торговли и боя лицензия GPLv3 Бесплатное ПО Канал 7 Выпущено авторами как бесплатное программное обеспечение для содействия разработке Iron Seed 2 в 2000-х годах. Исходный код открыт разработчиками под лицензией GPL в 2013 году. [ 201 ]
Остров Волшебной Земли (ныне Карманный остров) 2011 2012 Казуальная игра С CC BY-NC-SA Вау Magic Land Island был запущен во время GDC Europe в августе 2011 года. В июне 2012 года исходный код HTML5- игры был открыт под названием Pocket Island на GitHub под лицензией MIT и с активами под лицензией Creative Commons CC BY-NC-SA . [ 202 ] [ 203 ]
Марафон 2: Дюрандаль (ныне Алеф Один ) 1995 2000 ФПС лицензия GPLv2 Бесплатное ПО Банги Выпущено Bungie 17 января 2000 года. [ 204 ]
Марафон Бесконечности (ныне Алеф Один ) 1996 2011 ФПС GPL-3.0 или новее CC BY-NC-SA 3.0 Банги Выпущена Bungie в 2011 году. [ 205 ]
Меридиан 59 1995 2012 ММОРПГ Только GPL-2.0 (исключая библиотеки сжатия и аудио) Бесплатное ПО Архетип Интерактивный По состоянию на февраль 2010 года Meridian 59 был передан первоначальным техническим разработчикам Эндрю и Крису Кирмс. 15 сентября 2012 года они выпустили игру для широкой публики как бесплатную программу и большую часть исходного кода под лицензией GPLv2 . [ 206 ]
Яма-головоломка 1997 2011 Игра-головоломка Апач-2.0 Бесплатное ПО [ 207 ] Эйб Пралле / Plasmaworks Исходный код игры для DOS был опубликован примерно в 2011 году автором Эйбом Праллем под лицензией Apache 2.0 на GitHub. [ 208 ]
Почтовый 1997 2016 Шутер с видом сверху Только GPL-2.0 Бесплатное ПО Бег с ножницами В 2015 году разработчики Running with Scissors заявили, что выпустят исходный код игры , «если кто-то пообещает портировать ее на Dreamcast ». [ 209 ] В июне 2016 года разработчики передали исходный код разработчику сообщества, который портировал игру на Linux для OpenPandora наладонника . [ 210 ] [ 211 ] 28 декабря 2016 года исходный код был выпущен на Bitbucket под лицензией GPLv2 . [ 212 ] [ 213 ]
Проект Звездный Истребитель 2001 2008 Пристрели их лицензия GPLv2 [ 214 ] Бесплатное ПО [ 215 ] Параллельные реальности
Star Control II (теперь The Ur-Quan Masters ) 1992 2002 Экшен-РПГ лицензия GPLv2 CC BY-NC-SA 2.5 Игрушки для Боба ( Фред Форд / Пол Райх III ) Исходный код версии 3DO под лицензией GPL, выпущенной в 2002 году. [ 216 ]
Звездный правитель 2 2015 [ 217 ] 2018 Стратегия в реальном времени , 4X С CC BY-NC 2.0 Слепой разум студии Выпущен на GitHub как проект с открытым исходным кодом , включая ресурсы под лицензией CC BY-NC (но не музыку) 22 июля 2018 г. [ 218 ] [ 219 ]
Starshatter: Надвигающаяся буря 2004 2011 Симулятор космического боя Новая лицензия BSD Бесплатное ПО Destroyer Studios / Матричные игры Исходный код выпущен Destroyer Studios/ Matrix Games 14 декабря 2011 г. [ 220 ] [ 221 ]
Странные приключения в бесконечном космосе 2002 2005/2009 Космический рогалик GPL-3.0 или новее CC BY-NC 4.0 Цифровой угорь Source был выпущен под лицензией GPL компанией Digital Eel в 2005 году. [ 222 ] [ 223 ] Контент стал бесплатным в 2009 году. [ 224 ] Лицензия изменена на GPLv3, а активы — на CC BY-NC-4.0 18 мая 2020 г. [ 225 ]
Команда 47: ГоМан 1997 [ 226 ] [ 227 ] 1998 Механическая игра Программное обеспечение, являющееся общественным достоянием Собственный 47-ТЭК Обложки и исходный код были опубликованы в мае 1998 года. [ 228 ] [ 229 ] По состоянию на март 2022 года исходный код загружен на GitHub .
Следы протектора 2000 2017 Танковый бой / Гонки GPL-3.0 или новее Бесплатное ПО Длинный лук Цифровое искусство / Шоймас МакНелли Выиграл в 2000 году Гран-при Шеймаса МакНелли . 20 января 2017 года исходный код был опубликован как открытый исходный код на github.com , а сама игра — как бесплатная . [ 230 ] [ 231 ] Порт на Linux и MacOS находится в стадии разработки. [ 232 ] на базе Linux В сентябре 2017 года была выпущена версия для OpenPandora . [ 233 ]
Племенные проблемы 2005 2014 РТС лицензия GPLv2 Бесплатное ПО Оддлабс игры В сентябре 2014 года исходный код был опубликован на GitHub и теперь является открытым исходным кодом под лицензией GPLv2 . [ 234 ] сообщества Разработка продолжается в рамках . [ 235 ]
Племена 2 2001 2012 ФПС MIT / Собственный (движок/код игры) Бесплатное ПО Динамикс Многие коммерческие игры были разработаны с использованием движка Torque . [ 236 ] GarageGames выпустила Torque 3D под лицензией MIT 20 сентября 2012 года. [ 237 ] Исходный код Tribes 2, кроме движка Torque, недоступен. [ 238 ]

Игры с открытым исходным кодом

[ редактировать ]

Только игровые движки в этой таблице разработаны по лицензии с открытым исходным кодом, что означает, что разрешено повторное использование и модификация только кода. Ресурсы не предоставляются бесплатно и должны быть куплены конечным пользователем. Обратите внимание, что и движок, и код игры должны быть доступны по лицензии, утвержденной OSI и/или FSF, если они были созданы с использованием лицензированного движка.

Заголовок Первый выпуск Выпуск исходного кода Жанр Лицензия на двигатель Оригинальный разработчик Дополнительная информация
Эпоха пиратов: Капитан Блад 2010 2022 Приключенческий боевик / Hack and slash GPL-3.0 или новее 1С:Студия Морской волк Исходный код игрового движка был опубликован на GitHub под лицензией GPLv3 28 ноября 2022 года. [ 239 ]
Age of Pirates 2: Город заброшенных кораблей 2009 2021 Ролевая игра GPL-3.0 или новее На велосипеде Исходный код Storm Engine выпущен на GitHub под лицензией GPLv3 в 2021 году и поддерживает Sea Dogs: Каждому свое и Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships . [ 240 ] [ 241 ]
Амнезия: машина для свиней 2013 2020 Хоррор выживания GPL-3.0 или новее Китайская комната 23 сентября 2020 года Frictional Games опубликовала исходный код этой игры. [ 242 ] Исходный код был опубликован на GitHub под лицензией GPLv3 . [ 243 ]
Амнезия: Темное спуск 2010 2020 Хоррор выживания GPL-3.0 или новее Фрикционные игры 23 сентября 2020 года Frictional Games выпустила исходный код этой игры в свой 10-летний юбилей. [ 242 ] Исходный код был опубликован на GitHub под лицензией GPLv3 . [ 244 ]
Аналог: История ненависти 2012 2013 Визуальный роман MIT / Программное обеспечение, являющееся общественным достоянием Собственность (движок/код игры) Любовь побеждает все игры разработанный с использованием движка Ren'Py Код игры Analogue: A Hate Story, , был выпущен 4 мая 2013 года под лицензией, эквивалентной общественному достоянию . Релиз исходного кода включает в себя весь сценарий игры для контекста, но сценарий остается собственностью. [ 245 ]
Arx Fatalis (ныне Arx Libertatis ) 2002 2011 РПГ GPL-3.0 или новее Аркейн Студии На дизайн Arx Fatalis сильно повлияла Ultima Underworld . Исходный код игры выпущен Arkane Studios 14 января 2011 года. [ 246 ] На основе этого исходного кода сформированный Arx Libertatis -проект создал Фанатские патчи и исходные порты . [ 247 ] [ 248 ]
Аквариум 2007 2010 Приключенческий боевик GPL-2.0 или новее Бит-блот Открытый исходный код с помощью Humble Indie Bundle . [ 249 ]
Блейк Стоун: Удар по планете 1994 2013 ФПС GPL-2.0 или новее [ 250 ] Апогей Программное обеспечение Выпущен в 2013 году для продвижения продажи Apogee Throwback Pack в Steam. [ 251 ] [ 252 ]
Канабальт 2009 2010 Кинематографический платформер MIT / Собственный (движок [ 253 ] /код игры [ 254 ] ) Адам Зальцман Выпущен Адамом Зальцманом в 2010 году. [ 255 ]
Катакомбы 1989 2014 Шутер с видом сверху GPL-2.0 или новее Программное обеспечение Флэт-Рок Выпущено Flat Rock Software 5 июня 2014 г. на GitHub. [ 256 ]
Катакомбы 3D 1991 2014 ФПС GPL-2.0 или новее Программное обеспечение Flat Rock / Программное обеспечение id Выпущено Flat Rock Software 5 июня 2014 г. на GitHub. [ 256 ]
Колония 1988 2023 ФПС Апач-2.0 Дэйв Смит Исходный код для версий для ПК, Mac и Amiga, опубликованный Смитом на GitHub 6 июня 2023 г., с исходным кодом под лицензией Apache License 2.0 . [ 257 ]
Command & Conquer , Command & Conquer: Red Alert 1995 2020 РТС GPL-3.0 или новее Вествуд Студии Код игры был выпущен вместе с Command & Conquer Remastered Collection , чтобы помочь в разработке модов. Его можно использовать для создания модов для ремастера, но из-за некоторых недостающих частей, которые заменены собственным движком ремастера (с закрытым исходным кодом), его нельзя использовать для прямой сборки из них оригинальных (необновленных) игр. [ 258 ] Однако последующие проекты, такие как Vanilla-Conquer, позволили разрабатывать исходные порты неизданных игр путем разработки замен отсутствующего кода. [ 259 ]
Командир Кин в «Острых мечтах» 1991 2014 Платформер GPL-2.0 или новее программное обеспечение id В сентябре 2014 года, после кампании Indiegogo краудфандинговой , [ 260 ] игры Исходный код был опубликован на GitHub . [ 261 ] [ 262 ]
CoreBreach 2011 2012 Гоночная игра Только MIT / GPL-2.0 (движок/код игры) [ 263 ] CoreCode Футуристическая «антигравитационная» гоночная игра с боем. Источник был опубликован после того, как была достигнута квота продаж. [ 263 ]
Кортексная команда 2012 2019 Экшн-игра Только AGPL-3.0 ООО «Дата Реалмс» Инди-игра находилась в разработке с 2001 года и получила награду IGF в 2009 году. [ 264 ] был наконец выпущен в 2012 году. [ 265 ] В июле 2019 года исходный код был опубликован только под лицензией AGPL-3.0 на GitHub. [ 266 ] [ 267 ] По состоянию на конец 2019 года работа над продолжением сообщества, получившим название «Cortex-Command-Community-Project», продолжается. [ 268 ]
Делвер 2012 2018 первого лица от Экшен -рогалик по подземельям Apache-2.0 / zlib (движок/код игры) Приоритетное прерывание Разработан с использованием платформы libGDX ; 15 ноября 2018 года Чад Каддиган опубликовал исходный код под лицензией GPLv2 . [ 269 ] Изменена на модифицированную версию лицензии zlib 23 ноября 2018 г. [ 270 ] и изменена на обычную лицензию zlib 21 сентября 2020 г. [ 271 ]
Спуск 3 1999 2024 ФПС GPL-3.0 или новее Возмущение Развлечения 16 апреля 2024 года Кевин Бентли (один из программистов игры) опубликовал исходный код Descent 3 на GitHub. [ 272 ] с разрешения Мэтта Тошлога, [ 273 ] совладелец правообладателя игры. [ 274 ]
Дум ( 3DO ) 1995 2014 ФПС С Логическое ПО 30 ноября 2014 года исходный код 3DO Interactive Multiplayer порта игры был выпущен Ребеккой Хейнеман (единственным разработчиком порта) под лицензией MIT , отличной от лицензии версии Doom для Linux, и порта Atari Jaguar. . [ 275 ] [ 276 ] [ 277 ] [ 278 ]
Doom и Doom II: Ад на Земле ( Linux ) 1993/1994 1997/1999 ФПС GPL-2.0 или новее Программное обеспечение для идентификации Исходный код игры выпущен 23 декабря 1997 г., 3 октября 1999 г. помещен под лицензию GPL-2.0 или более позднюю.
Дум ( SNES ) 1995 2020 ФПС GPL-3.0 или новее Скульптурное программное обеспечение 14 июля 2020 года Рэнди Линден загрузил исходный код своей для Super Nintendo Entertainment System конвертации Doom на GitHub . [ 279 ]
Дум 3 2004 2011 ФПС GPL-3.0 или новее Программное обеспечение для идентификации Исходный код игры выпущен 22 ноября 2011 г. [ 280 ]
Doom 3: издание BFG 2012 2012 ФПС GPL-3.0 или новее Программное обеспечение для идентификации Исходный код опубликован 26 ноября 2012 г. на GitHub. [ 281 ]
ДРОД Серия 1997 2000 Игра-головоломка MPLv1.1 [ 282 ] Вебфут / Эрик Хермансен После того, как автор выкупил права на игру у первоначального издателя Webfoot, [ 283 ] он опубликовал исходный код игровых движков. [ 282 ] [ 284 ] Релизы исходного кода включают DROD: King Dugan's Dungeon, DROD: Journey to Rooted Hold, DROD: The City Beneath, DROD: Gunthro and the Epic Blunder, DROD: The Second Sky и DROD RPG: Tendry's Tale без медиа-активов. [ 285 ]
Элдрич 2013 2014 Шутер от первого лица , рогалик Лицензия zlib Второстепенные ключевые игры игры В апреле 2014 года исходный код был обнародован под разрешительной лицензией zlib . Контент по-прежнему является собственностью, а игра продается. [ 286 ] [ 287 ]
флотилия 2010 2020 3D тактическая игра Ms-PL / zlib (движок/код игры) Блендо Игры Разработчик инди-игр Blendo games опубликовал исходный код Flotilla к 10-летию ее выпуска. [ 288 ] [ 289 ] Исходный код — Zlib, лицензированный на GitHub, но ресурсы не включены. [ 290 ]
Гиш 2004 2010 Действие GPL-2.0 или новее Загадочное море Исходный код открыт с помощью Humble Indie Bundle от Wolfire Games . [ 291 ] [ 292 ]
Глифа III 1990-е годы 2016 Аркада С Джон Кэлхун 27 января 2016 года исходный код , графика и звуковые данные для Glypha III были опубликованы на GitHub, причем исходный код лицензируется по лицензии MIT . [ 173 ] [ 293 ] Позже были созданы обновленные порты для MacO и iPhone. [ 294 ] [ 295 ] [ 296 ] Кроссплатформенный порт на основе OpenGL был выпущен примерно в мае 2018 года на GitHub. [ 297 ]
Хороший робот 2016 2020 Разнонаправленный шутер С Пиродактильные игры 3 августа 2020 года Арвинд Раджа Ядав из Pyrodactyl Games опубликовал исходный код трёх своих игр ( Unrest , Will Fight for Food и Good Robot ) под лицензией MIT на GitHub . [ 298 ]
Молотовый бой 2009 2011 2D-боевая игра, основанная на физике лицензия zlib [ 299 ] Константин Кошутин Для третьего Humble Indie Bundle [ 300 ] [ 301 ] Райан С. Гордон портировал базовый игровой движок Haaf's Game Engine на Linux и Mac OS X и выпустил исходный код под лицензией zlib . [ 302 ] [ 303 ] Relish Games также выпустила оригинальную версию HGE 1.8.1 для Windows/DirectX на GitHub под лицензией zlib. [ 304 ]
Еретик 1994 1999 ФПС Только GPL-2.0 Программное обеспечение Raven Исходный код игры выпущен 11 января 1999 года под очень строгой лицензией. [ 305 ] [ 306 ] лицензия изменена на GPL 4 сентября 2008 г. [ 307 ] [ 308 ] [ 309 ] Компилятор сценариев ACC не был включен в переиздание GPL.
Хексен: За гранью еретика 1995 1999 ФПС Только GPL-2.0 Программное обеспечение Raven Исходный код игры выпущен 11 января 1999 года под очень строгой лицензией. [ 305 ] [ 306 ] лицензия изменена на GPL 4 сентября 2008 г. [ 307 ] [ 308 ] [ 309 ] Компилятор сценариев ACC не был включен в переиздание GPL.
Ведьмы II 1997 2000 ФПС Только GPL-2.0 Программное обеспечение Raven Исходный код игры выпущен 10 ноября 2000 года. [ 310 ]
Ховертанк 3D 1991 2014 ФПС GPL-2.0 или новее Программное обеспечение Flat Rock / Программное обеспечение id Выпущено Flat Rock Software 5 июня 2014 г. на GitHub. [ 256 ]
Лемма 2014 2014 Voxel FPS: паркур с открытым миром [ 311 ] С Эван Тодд Несмотря на неудачную краудфандинговую кампанию в 2014 году, [ 312 ] Lemma была выпущена разработчиком на коммерческой основе без DRM , а также в Steam. Исходный код разрабатывается открыто и доступен на GitHub под лицензией MIT. [ 313 ] [ 314 ]
Маленькое большое приключение и Маленькое большое приключение 2 1994/1997 2021 Приключенческий боевик Только GPL-2.0 Аделина Софтвер Интернэшнл Исходный код опубликован на GitHub под лицензией GPL-2.0 текущими правообладателями версии 2.21. [ 315 ]
Машины: готовы к войне 1999 2020 Стратегия в реальном времени GPL-3.0 или новее Харибда / Nightdive Studios Игра выпущена новым правообладателем Nightdive Studios в 2020 году. [ 316 ] Исходный код находится под лицензией GPLv3 на GitHub. [ 317 ] Ресурсы также доступны на исходной веб-странице разработчика. [ 318 ]
Монстр РПГ 2 2010 2012 Японская ролевая игра Лицензия zlib Нооскеул После успешной кампании Indiegogo , выпущенной Nooskewl под лицензией общественного достояния («Give it Your Own License») 11 ноября 2012 года. [ 319 ] [ 320 ] Позже лицензия была заменена на zlib, и контент снова продавался, чтобы можно было оплатить счета за сервер. [ 321 ]
Myst Online: Уру Live 2007 2010 ММОРПГ лицензия GPLv3 Голубые миры «Myst Online: Uru Live» изо всех сил пытался привлечь подписчиков, и его закрыли после первого года существования. Cyan выпустила игру как игру с открытым исходным кодом в 2010 году. [ 322 ]
Естественный отбор 2002 2014 ФПС GPLv2 (большая часть кода)/индивидуальная (внешние библиотеки) [ 323 ] Неизвестные миры развлечений В январе 2014 года Unknown Worlds опубликовала исходный код для скачивания на GitHub. [ 324 ]
Оперативник: Никто не живет вечно 2000 2010 ФПС лицензия GPL Монолит Продакшнс В 2001 году Monolith Productions выпустила набор инструментов для редактирования No One Lives Forever , который включал редактор уровней и редактор моделей , использованных при разработке. [ 325 ] В том же году команда также выпустила исходный код NOLF (версия 1.003 для Windows), чтобы «поддержать фанатов, предложив инструменты для создания собственных уровней». [ 326 ] [ 327 ] Он доступен как для загрузки, так и на компакт-диске Game of the Year Edition . [ 325 ] Годы спустя, примерно в 2013 году, исходный код Lithtech стал доступен на GitHub под лицензией GPL. [ 328 ] и началась работа по объединению кода игры и движка. [ 329 ]
Никто не живет вечно 2: Шпион на пути ВРЕДА 2002 2011 ФПС лицензия GPLv2 [ 330 ] Монолит Продакшнс Исходный код выпущен Monolith Productions / Sierra Entertainment как часть набора инструментов для моддинга. [ 331 ]
Разрастание 2017 2022 Действие Апач-2.0 Волчьи игры 21 апреля 2022 года Wolfire Games опубликовала исходный код Overgrowth на GitHub под лицензией Apache 2.0. [ 332 ]
Паралан 2 1992 2016 Экшн-спортивная игра С Джон Кэлхун 27 января 2016 года исходный код был выпущен на GitHub под лицензией MIT . [ 333 ] [ 334 ]
Полутень: Увертюра 2007 2009 Survival Horror с FPS аспектами GPL-3.0 или новее Фрикционные игры Разработано шведским [ 335 ] разработчик Frictional Games , игра сочетает в себе жанры Survival Horror, шутер от первого лица и приключения. Открытый исходный код с помощью Humble Indie Bundle . [ 336 ]
Землетрясение 1996 1999 ФПС GPL-2.0 или новее Программное обеспечение для идентификации Исходный код игры выпущен 21 декабря 1999 года.
Квейк II 1997 2001 ФПС GPL-2.0 или новее Программное обеспечение для идентификации Исходный код игры выпущен 22 декабря 2001 года.
Квейк III Арена 1999 2005 ФПС GPL-2.0 или новее Программное обеспечение для идентификации Исходный код игры выпущен 19 августа 2005 г.
Квейк 4 2005 2021 ФПС GPL-2.0 или новее Программное обеспечение Raven Адаптирован к исходному коду GPL id Tech 4 из Doom 3, но с некоторыми оставшимися проблемами. [ 337 ]
Раптор: Зов теней 1994 2023 Скролл-шутер GPL-2.0 или новее Лебедь Студии Выпущено 1 октября 2023 г. на GitHub. [ 338 ]
Красный пес: превосходная огневая мощь 2000 2022 Стрелок С Игры Аргонавты Исходный код загружен на GitHub 26 сентября 2022 года по лицензии MIT Мэттом Годболтом (одним из трёх программистов игры) под авторизацией Джеза Сана , основателя Argonaut Games . [ 339 ]
Возвращение в замок Вольфенштейн. 2001 2010 ФПС GPL-3.0 или новее Студия Grey Matter / Nerve Software Исходный код Return to Castle Wolfenstein and Enemy Territory был выпущен под лицензией GNU General Public License (GPL) 12 августа 2010 года. [ 340 ] [ 341 ]
Месть Титанов 2010 2011 Башенная защита , РТС Пункт BSD-3 Игры для щенков Игра на основе Java. Исходный код был выпущен Puppy Games после успеха второго Humble Indie Bundle . [ 342 ]
Восстание Триады 1994 2002 ФПС GPL-2.0 или новее Программное обеспечение Apogee / 3D Realms Исходный код игры выпущен 20 декабря 2002 года. [ 343 ]
Серьезный Сэм (Серьезный двигатель) 2001 2016 ФПС Только GPL-2.0 Кротим В марте 2016 года Croteam выпустила Serious Engine v1.10 как бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом на GitHub под лицензией GNU General Public License . [ 344 ] [ 345 ]
Семь Королевств II 1999 2009 РТС лицензия GPLv2 Просветить Исходный код выпущен в августе 2009 г.
Shogo: Mobile Armor Division 1998 1998 ФПС лицензия GPL Монолит Продакшнс В 1998 году SDK выпустила игровую логику для моддеров. [ 346 ] Движок Lithtech не был включен в исходный код. Примерно в 2013 году исходный код Lithtech стал доступен на GitHub под лицензией GPL. [ 328 ] и началась работа по слиянию игровой логики и движка. [ 329 ] По состоянию на конец 2019 года переработанный движок NOLF2/LithTech достиг состояния сборки под Windows, и работа продолжается. [ 347 ]
Осада Авалона 2000 2003 РПГ LGPL Цифровой том Исходный код выпущен 23 июня 2003 г. [ 348 ] Позже один из первоначальных разработчиков объявил о подготовке переиздания SOA, но из этого ничего не вышло. [ 349 ]

В сентябре 2017 года разработчику сообщества удалось исправить зависимости версии с открытым исходным кодом, перекомпилировать исполняемый файл, исправив несколько ошибок и введя поддержку более высокого разрешения для игры. [ 350 ]

Душевная поездка 2000 [ 351 ] 2003 Симулятор сноуборда /спортивная игра лицензия GPLv2 [ 352 ] Технология игры «Рогатка» 20 января 2003 года был выпущен исходный код игрового движка Soul Ride, позволяющий портировать его на альтернативные операционные системы. [ 353 ]
Космическая база DF-9 2013 2015 Космический симулятор КПАЛ Двойной штраф После того, как в конце 2014 года Double Fine прекратила поддержку противоречивой и незавершенной игры, [ 354 ] фанаты работали над продолжением разработки игры, исходный код которой стал доступен в мае 2015 года по CPAL с открытым исходным кодом лицензии . [ 355 ] Первый патч стал доступен в октябре 2015 года. [ 356 ]
Копье Судьбы 1992 1995 ФПС GPL-2.0 или новее [ 357 ] программное обеспечение id Исходный код Wolfenstein 3D, который также включал в себя Spear of Destiny , был выпущен 21 июля 1995 года.
Спектромант 2008 2020 Пошаговая стратегия Пункт BSD-3 / Собственный код (движок/код игры) ООО «Три осла»/Apus Software 4 марта 2020 года Иван Поляков из Apus Software опубликовал исходный код Apus Game Engine, собственного игрового движка Apus Software, используемого для Spectromancer и Astral Heroes после достижения уровня в 50 долларов на его Patreon. [ 358 ] игровой код Astral Towers . Поклонникам также был предоставлен [ 359 ] [ 360 ]
Скорость Ускорение 1995 2012 гоночная видеоигра общественное достояние, как лицензия Хавьер Аревало Баэса В 2012 году разработчик игры Хавьер Аревало Баеза опубликовал Borland C исходный код (за исключением некоторой части коммерческой библиотеки) со словами «вы можете делать с этим кодом все, что захотите» на GitHub . [ 361 ]
Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай 2002 2013 Шутер от первого / третьего лица Только GPL-2.0 Программное обеспечение Raven Выпуск исходного кода компаниями Raven Software и Activision совпал с закрытием LucasArts компанией Disney . [ 362 ]
Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев 2003 2013 Шутер от первого / третьего лица Только GPL-2.0 Программное обеспечение Raven Выпуск исходного кода компаниями Raven Software и Activision совпал с закрытием LucasArts компанией Disney . [ 362 ]
Системный шок 1994 2018 ФПС GPL-3.0 или новее Студии ночного дайвинга В апреле 2018 года исходный код версии для Mac был опубликован Night Dive на GitHub. [ 363 ] выполнение обещания 2016 года. [ 364 ] [ 365 ] [ 366 ] После месяца разработки кросс-платформенный порт исходного кода под названием «Shockolate» для современных компиляторов и платформ. разработчик сообщества Чад Каддиган выпустил [ 367 ]
К сердцу 2 2004 2006 Визуальный роман лицензия GPLv2 Акваплюс Его исходный код был выпущен Aquaplus под лицензией GNU General Public License 22 декабря 2005 г. вместе с исходным кодом Arurū to Asobo!! , Слезы Тиары и Кусари . [ 368 ] [ 369 ] Это решение было принято в связи с включением Xvid производного кода ; Xvid распространяется по той же лицензии. [ 368 ] [ 369 ] Исходный код всех четырех игр распространяется по запросу в формате CD-R. [ 368 ] Копия исходного кода размещена на GitHub. [ 370 ] а также продолжающийся проект двигателя. [ 371 ]
На Луну 2011 2014 ролевая игра GPL-2.0 или новее Игры с фрибердами To the Moon была разработана с использованием RPG Maker XP движка в 2011 году. В январе 2014 года To the Moon также была выпущена для OS X и Linux с Humble Bundle X. [ 372 ] Эдвард Радд портировал игру с GPLv2 RPG Maker XP использованием игрового движка MKXP . [ 372 ] [ 373 ] другие порты последовали позже. [ 374 ] Также игра-преемница Freebird games, « A Bird Story », была портирована на Linux с использованием MKXP. [ 375 ]
Токи Тори 2+ 2013 2021 головоломка платформер- Только GPL-2.0 Два племени 17 декабря 2021 года Two Tribes исходный код своего собственного движка, используемого в таких играх, как Toki Tori 2+ и Rive, под лицензией только GPL-2.0 . опубликовала на GitHub [ 376 ]
Беспорядки 2014 2020 Ролевая видеоигра С Пиродактильные игры 3 августа 2020 года Арвинд Раджа Ядав из Pyrodactyl Games опубликовал исходный код трёх своих игр ( Unrest , Will Fight for Food и Good Robot ) под лицензией MIT на GitHub. [ 298 ]
Городской хаос 1999 2017 Приключенческая игра С Грязная нога В мае 2017 года Майк Дискетт из Mucky Foot опубликовал исходный код Urban Chaos под лицензией MIT на GitHub . [ 377 ]
ловцы 1998 2016 жанр гонок и ролевых игр лицензия GPLv3 КД Лаб В марте 2016 года исходный код Vangers. был опубликован [ 378 ] под GPLv3 лицензией . Однако данные не были освобождены, поэтому по-прежнему необходимы файлы данных из Steam или GOG.com для запуска игры .
Вольфенштейн 3D 1992 1995 ФПС GPL-2.0 или новее [ 357 ] программное обеспечение id Исходный код Wolfenstein 3D , который также включал в себя Spear of Destiny , был выпущен 21 июля 1995 года.
Вольфенштейн: Вражеская территория 2003 2010 ФПС GPL-3.0 или новее Программное обеспечение Splash Damage / id Исходный код игры выпущен 12 августа 2010 г. [ 379 ] [ 341 ] [ 340 ]
Мир в конфликте (код сервера) 2007 2017 Стратегическая игра в реальном времени GPL-2.0 или новее [ 380 ] Юбисофт Исходный код игры выпущен компанией Ubisoft в 2017 году после прекращения поддержки в 2014 году. [ 381 ]

Доступные исходники игры с бесплатными данными

[ редактировать ]

Видеоигры в этой таблице имеют исходный код , но не являются ни программным обеспечением с открытым исходным кодом согласно определению OSI , ни свободным программным обеспечением согласно Free Software Foundation . Если исходный код предоставляется без указанной лицензии или от общественного достояния отказа , он по закону должен считаться все еще собственностью в соответствии с Бернской конвенцией . Ресурсы предоставляются конечному пользователю бесплатно, но с некоторыми ограничениями.

Заголовок Первый выпуск Выпуск исходного кода Жанр Лицензия на двигатель Лицензия на контент Оригинальный разработчик Дополнительная информация
Агония 1992 2020 Пристрели их некоммерческое использование Бесплатное ПО Искусство и Магия игры Примерно в 2010 году художник-график Франк Зауэр начал предлагать двоичные файлы ( формат ADF ) для бесплатного скачивания на своей личной веб-странице, что сделало игру бесплатной . [ 382 ] 4 июля 2020 года Ив Гроле (программист игры) загрузил все свои файлы разработки для Amiga (включая полный исходный код Agony ) на WeTransfer . [ 383 ]
Анакреон: Реконструкция 4021 1987 2004 4x игра лицензия не выдана Бесплатное ПО Джордж Три Разработан Джорджем Моромисато в 1987 году. Примерно в 2004 году был выпущен исходный код DOS версии 2.00. [ 384 ]
Под стальным небом 1994 2003 Укажи и щелкни приключение Под лицензией бесплатного ПО Steel Sky Под лицензией бесплатного ПО Steel Sky Революционное программное обеспечение Исходный код игры на ассемблере был доступен публике и ScummVM в августе 2003 года. [ 385 ] [ 386 ] Доступность исходного кода позволила проекту ScummVM поддерживать игру, что позволяет играть в игру на Windows , OS X , Linux , Windows CE и других совместимых операционных системах и платформах.
За пределами замка Вольфенштейн 1985 2005 Стелс-игра лицензия не выдана Бесплатное ПО Сайлас Уорнер Реконструированный исходный код и портированная игра были выпущены вдовой Сайласа Уорнера в 2005 году. [ 387 ]
За пределами протокола (теперь после протокола ) 2008 2011 настойчивый, космический MMORTS некоммерческая общественная лицензия Бесплатное ПО Темное небо Развлечения Первоначальная разработка Beyond Protocol началась в 1991 году. [ 388 ] Расширенная бета-программа началась 15 ноября 2007 г. [ 389 ] с открытой бета-версией в 2008 году. Когда из-за финансовых проблем игра была закрыта, исходный код был опубликован 4 мая 2011 года на SourceForge . [ 390 ] На основе этого исходного кода организованная сообществом разработка продолжается до сегодняшнего дня под названием After Protocol . [ 391 ]
Игра Боба 2004 2016 головоломка, ролевой боевик Собственный Бесплатное ПО Роберт Пеллони В августе 2016 года исходный код игры был опубликован на GitHub некоммерческое под лицензией на доступное программное обеспечение . [ 392 ] чтобы позволить сообществу внести свой вклад. Автор утверждает, что изначально он написал игру на C , затем перешёл на Java, а позже с помощью автоматического конвертера кода преобразовал её в C++ . [ 393 ]
Хищники 2 1999 2013 Моделирование Собственный Бесплатное ПО Формы действий доступна версия от 2013 года На сборке . [ 394 ] Примерно в 2017 году исходный код был выпущен через Moddb . [ 395 ]
Кристальные шахты 1989 2011 Аркада Пользовательская разрешительная лицензия Бесплатное ПО Кен Беккет / Цветные сны В августе 2011 года Кен Беккет, программист игры Crystal Mines для NES , опубликовал исходный код под специальной разрешительной лицензией . для публики [ 396 ] [ 397 ] Произведение по-прежнему является собственностью, но может быть передано для некоммерческого личного использования. [ 398 ]
Экскаватор 1983 2004 Аркада Собственный Бесплатное ПО Программное обеспечение для ветряных мельниц Исходный исходный код стал доступен в сентябре 2004 года «для исторического интереса» (вместе с исходным кодом других игр Windmill Software, таких как Styx ). [ 399 ] [ 400 ] Существует также более ранний вариант бесплатного программного обеспечения с обратной разработкой, доступный Эндрю Дженнером, под названием Digger Remastered , портированный для многих платформ. [ 401 ]
Подземелья Даггората 1982 2001 3D Dungeon crawler Бесплатное ПО Бесплатное ПО DynaMicro / Дуглас Дж. Морган издателем Radio Shack После нескольких лет отсутствия дальнейшего распространения игры права на распространение вернулись к разработчикам. Морган выпустил игру примерно в 2001 году под лицензией бесплатного программного обеспечения , а также предложил исходный код . [ 402 ] [ 403 ] После этого сообщество игры создало порты для ПК . [ 404 ] Линукс , [ 405 ] РИСКИ [ 406 ] и ПСП . [ 407 ]
Вражеские нации 1997 2005 [ 408 ]
/2006 [ 409 ] [ 410 ]
РТС собственная некоммерческая лицензия [ 411 ] некоммерческое бесплатное ПО [ 411 ] Наветренные студии Исходный код и оформление игры были выпущены Windward Studios по некоммерческой лицензии примерно в 2005–2006 годах.
Форт Апокалипсис 1982 2015 действие CC BY-NC-ND 2.5 CC BY-NC-ND 2.5 Стив Хейлз / Synapse Software В 2007 году 8-битная игра Atari была повторно лицензирована на CC BY-NC-ND 2.5 и выпущена на IgorLabs. Стивом Хейлсом [ 412 ] 23 апреля 2015 года Стив Хейлз по историческим причинам опубликовал ассемблера исходный код Fort Apocalypse на GitHub , также под CC BY-NC-ND 2.5. [ 413 ]
Свободное падение 1983 1999 Побей их ? Бесплатное ПО Ян Белл / Acornsoft В 1999 году разработчик Ян Белл видеоигры . BBC Micro сборки исходный код опубликовал на своем веб-сайте [ 414 ] Полусерьезно он считает, что это первая в жанре Beat 'em up видеоигра .
Поток 2006 2009 Симулятор жизни ? (В образовательных целях) Бесплатное ПО Thatgamecompany / Дженова Чен Flash Примерно в 2009 году исходный код был предоставлен разработчиками для образовательных целей. [ 415 ] [ 416 ]
HoverRace 1996 2008 Гонки первоначально ограниченная по времени лицензия / позже некоммерческая лицензия GrokkSoft HoverRace SourceCode . [ 417 ] [ 418 ] Бесплатное ПО GrokkSoft Впервые было опубликовано под ограниченной по времени лицензией. В 2008 году продлена с бессрочной лицензией. [ 419 ]
В погоне за жадностью 1996 2014 ФПС некоммерческое использование, «только для образовательных и личных целей» Бесплатное программное обеспечение (некоммерческое) Программное обеспечение Mind Shear Основан на Softdisk Publishing «движке Raven» , на котором также работает ShadowCaster . Игра была выпущена (включая движок) позже разработчиком как некоммерческое бесплатное программное обеспечение в 2014 году. [ 420 ] [ 421 ] [ 422 ]
Килобластер 1992 2008 Аркада Собственная лицензия [ 423 ] Бесплатное ПО (с дополнительным ограничением) Эпические МегаИгры Аллен Пилигрим объявил зарегистрированную версию бесплатной , а также опубликовал исходный код 4 августа 2008 года. [ 424 ] [ 425 ]
Кумкват и дыня 1996 2012 Лабиринт неопределенный Бесплатное ПО Дэйв Шофилд Игры Amiga для Kumquat & Cantaloupe , первоначально выпущенные как условно-бесплатные игры, были переизданы как бесплатные с исходным кодом, включенным автором в ноябре 2012 года. [ 426 ] [ 427 ]
Маг 1995 2014 мошеннический Собственный Бесплатное ПО Ронни Вестер Примерно в 2014 году заархивировано на GitHub из других, ныне автономных источников. [ 428 ] Выполняется порт SDL. [ 429 ] В 2000 году Вестер также опубликовал для Borland Pascal 7 на своем веб-сайте исходный код Cyberdogs (за исключением некоторых библиотек, которые он лицензировал). [ 430 ]
Робоборг 2001 2008 Многопользовательская стратегическая игра «RoboForge, Лицензия конечного пользователя для личного некоммерческого использования» Бесплатное ПО Жидкий край Анонсирован игру в июле 2000 года. [ 431 ] от Liquid Edge игра была выпущена 23 мая 2001 года. [ 432 ] С июля 2008 года RoboForge стал проектом с открытым исходным кодом с исходным кодом для клиента и сервера на основе Java под некоммерческой лицензией и в качестве бесплатного программного обеспечения. [ 433 ] Сообщество игры продолжает развиваться.
Рокки Гонщики 2002 [ 434 ] 2004 [ 435 ] Гоночная игра Некоммерческая лицензия Бесплатное ПО Поситех Игры Выпущенная примерно в 2002 году компанией Positech Games , исходный код игры на C++ был опубликован в июле 2004 года бесплатно. [ 435 ]
Дикарь: Битва за Ньюерт 2003 2007 онлайн Стратегия в реальном времени , Шутер от первого лица нет лицензии/собственности Бесплатное ПО [ 436 ] S2 Игры предоставила игру как бесплатную. 1 сентября 2006 года компания S2 Games В 2007 году исходный код стал доступен игровому сообществу. [ 437 ] который сейчас продолжает развитие. [ 438 ] В игру можно играть на Windows, Mac OS X и Linux.
Морской дракон 1982 2015 Скролл-шутер ? Программное обеспечение, являющееся общественным достоянием Интернационал приключений В 1995 году Уэйн Уэстморленд (соавтор игры) разместил оригинальные двоичные файлы TRS-80 для Sea Dragon в общественном достоянии. [ 439 ] 19 декабря 2015 года Кевин Савец загрузил исходный код 8-битной версии Sea Dragon для Atari без лицензии в Интернет-архив с разрешения Расса Ветмора , разработчика порта. [ 440 ]
Stellar Conquest III: Враждебный захват 1994 [ 441 ] 2006 Stellar Conquest вдохновленный Космический симулятор, бесплатное ПО с открытым исходным кодом (некоммерческое) Бесплатное ПО (разрешено некоммерческое распространение) NecroBones / Эд Т. Тотон III Исходный код Turbo Pascal 6 для игры VGA DOS был выпущен разработчиком в феврале 2006 года вместе с самой игрой как бесплатное программное обеспечение. [ 442 ]
Звездный рубеж 1997 2008 Космическое моделирование ЛИЦЕНЗИЯ STARDOCK ОБЩЕГО ИСТОЧНИКА STELLAR FRONTIER (некоммерческая лицензия) [ 443 ] ЛИЦЕНЗИЯ STARDOCK ОБЩЕГО ИСТОЧНИКА STELLAR FRONTIER (некоммерческая лицензия) Стардок Stellar Frontier была разработана Дугом Хендриксом в 1995 году и позже была лицензирована и опубликована компанией Stardock . 4 августа 2006 г. Stardock Systems закрыла официальный главный сервер. 18 ноября 2008 года исходный код игры был выпущен под собственной некоммерческой лицензией. [ 444 ] В результате игровое сообщество взяло на себя поддержку игры и улучшило игру, исправив ошибки и дыры в безопасности с помощью самодельных патчей . [ 445 ]
Сокровища королевства работорговцев 2007 2010 Z-machine Текстовая приключенческая игра Бесплатное ПО Бесплатное ПО Камберлендские игры и развлечения С. Джон Росс выпустил в 2010 году рекламный ролик «Сокровища Королевства работорговцев» , получивший премию XYZZY Award 2007 как лучший NPC, с исходным кодом Z-machine в качестве бесплатного программного обеспечения. [ 446 ] Больше исходного кода текстовых приключений 1970-х и 1980-х годов доступно в архиве. [ 447 ]
Мировой королевский поезд 2009 2011 игра магнат ? Бесплатное ПО Сравнение программного обеспечения Продан примерно в 2009 году за 10 долларов, [ 448 ] Исходный код игры был опубликован 26 июня 2011 года на SourceForge. [ 449 ] [ 450 ]
Ксаргон 1993 2008 Платформер собственная лицензия [ 423 ] Бесплатное ПО (с дополнительными ограничениями) Эпические МегаИгры Исходник игры, выпущенный в 2008 году программистом Алленом Пилигримом. [ 451 ] Порт SDL, за которым позже последовал Malvineous. [ 452 ]

Игры, доступные в исходном коде

[ редактировать ]

Видеоигры в этой таблице имеют исходный код , но не являются ни программным обеспечением с открытым исходным кодом согласно определению OSI , ни свободным программным обеспечением согласно Free Software Foundation . Если исходный код предоставляется без указанной лицензии или от общественного достояния отказа , он по закону должен считаться все еще собственностью в соответствии с Бернской конвенцией . Активы не предоставляются бесплатно.

Заголовок Первый выпуск Выпуск исходного кода Жанр Лицензия на двигатель Лицензия на контент Оригинальный разработчик Дополнительная информация
3-D Ультра Пинбол: захватывающая поездка 2000 2020 Пинбол Собственный Собственный Левое поле производства 13 мая 2020 года Дэйв Эшли добавил исходный код порта Game Boy Color в свой репозиторий разработки Game Boy Color. [ 453 ]
Авиационный магнат 1998 2015 Симуляторная игра Собственный [ 454 ] Коммерческий Зачарованные развлечения 24 марта 2015 года Airline Tycoon Deluxe была переиздана на цифровой дистрибуции платформе gog.com , включая исходный код . [ 455 ]
Чужой 3 1992 2019 Беги и стреляй Собственный Собственный Программное обеспечение зонда 19 мая 2019 года Майкл Дж. Арчер загрузил исходный код для Commodore 64 версии игры на GitHub . [ 456 ]
Alien Breed 3D II: Земли убийств 1996 1997 ФПС ? Собственный Команда17 В марте 1997 года Team17 разместила исходный код Alien Breed 3D и Alien Breed 3D II в свободном доступе на обложке компакт-диска 95-го выпуска журнала Amiga Format . [ 457 ] [ 458 ] [ 459 ]
Alien vs Predator ( игра Atari Jaguar ) 1994 2008 ФПС ? Собственный Развитие восстания Выпущен несуществующим веб-сайтом Jaguar Sector II на компакт-диске для ПК под названием Jaguar Source Code Collection 24 августа 2008 года. [ 460 ] [ 461 ] Исходный код предоставил историк Atari Курт Вендел. [ 462 ]
Чужие против Хищника 2000 2001 [ 463 ] ФПС Собственная некоммерческая лицензия [ 464 ] Собственный Развитие восстания Исходный код выпущен Rebellion Developments в 2001 году. На основе исходного кода был выпущен неофициальный проект патча для версии для ПК, который до сих пор обновляется. [ 463 ]
Альфа-волны 1990 2009 ранняя 3D-исследовательская игра с платформерными аспектами ? ? Кристоф де Динешен Выпущена в 1990 году как одна из первых 3D-игр. [ 465 ] с полной 6-осевой степенью свободы. В 2009 году автор Кристоф де Динешен выпустил полную сборку и GFA BASIC исходный код версии Atari ST. [ 466 ] [ 467 ] Также есть запущенный порт для ПК на C++ на SourceForge от оригинального автора. [ 468 ] [ 469 ]
Измененный зверь 1989 2019 Побей их Собственный Собственный Студии программного обеспечения 19 мая 2019 года Майкл Дж. Арчер загрузил исходный код для преобразования игры для Commodore 64 на GitHub. [ 456 ]
Анахронокс 2001 2001 (частично) РПГ Собственный Собственный Ионный шторм Некоторые фрагменты кода распространяются вместе с официальным редактором. [ нужна ссылка ]
Анодин 2013 2020 Приключенческий боевик Анодинная лицензия Анодинная лицензия Анальгетические производства 4 апреля 2020 года Мелос Хан-Тани из Analgesic Productions опубликовал исходный код Anodyne под специальной разрешительной лицензией . [ 470 ] [ 471 ]
Армейцы III 2013 2018 Шутер от третьего лица Некоммерческое использование Бесплатное ПО Неотльская Империя Army Men III была выпущена в раннем доступе в 2013 году и находилась в разработке до момента ее отмены в 2016 году. Два года спустя незаконченная игра была выпущена с открытым исходным кодом на SourceForge в апреле 2018 года. [ 472 ]
Атомный Робо-Кид 1990 2019 Скролл-шутер Собственный Собственный Активижн 19 мая 2019 года Майкл Дж. Арчер загрузил исходный код для преобразования игры для Commodore 64 на GitHub. [ 456 ]
Атака верблюдов-мутантов 1989 2012 Скроллинговые шутеры ? ? Джефф Минтер В 2012 году языке ассемблера исходный код на Konix игры для был опубликован на GitHub . [ 473 ] [ 474 ]
Мне жаль 2009 2011 Ролевая игра в жанре экшн Собственный Ситеремис В 2011 году независимый разработчик игр Citérémis выпустил «издание для разработчиков» Aztaka за 9,99 долларов, которое включало также исходный код игры. [ 475 ] [ 476 ]
Баланс сил 1985 2013 Игра-симулятор правительства ? ? Крис Кроуфорд В августе 2013 года Крис Кроуфорд опубликовал исходный код нескольких своих игр за свою карьеру. [ 477 ] выполнение обещания, данного GDC 2011 . [ 478 ] Помимо Balance of Power он опубликовал весь исходный код, который смог восстановить, например, Trust & Betrayal: The Legacy of Siboot , Excalibur , Gossip , Eastern Front (1941) , Scram and Legionnaire .
Бэтмен возвращается 1993 2015 боковая прокрутка Beat 'em up в образовательных целях в образовательных целях ACME / Крис Шригли В марте 2015 года программист Крис Шригли, работавший над версией для Sega CD , нашел Batman Returns исходный код и опубликовал его в образовательных целях для общественности. [ 479 ] Он также выпустил исходный код Magician , Cliffhanger , Gargoyles и некоторых других игр из своей рабочей карьеры. [ 480 ]
Красавица и чудовище Диснея: приключение в настольной игре 1999 2020 Доска Собственный Собственный Левое поле производства 13 мая 2020 года Дэйв Эшли добавил исходный код игры в свой репозиторий разработки Game Boy Color. [ 481 ]
Кровь II: Избранные 1998 1999 ФПС Собственный Собственный Монолит Продакшнс В 1999 году SDK выпустила игровую логику для моддеров. [ 482 ] Движок LithTech не был включен в исходный код.
Синий Макс 1983 2016 Скролл-шутер Собственный Собственный Боб Поллин Исходный код сборки опубликован в 2016 году автором Бобом Поллином на форуме Atariage. [ 483 ] На форуме Atariage были опубликованы исходные коды еще многих игр. [ 484 ] [ 485 ] [ 486 ]
Прорыв 2000 1996 2008 Действие Собственный Собственный МП-игры Выпущен несуществующим веб-сайтом Jaguar Sector II на компакт-диске для ПК под названием Jaguar Source Code Collection 24 августа 2008 года. [ 460 ] [ 461 ] Исходный код предоставил историк Atari Курт Вендел. [ 462 ]
Сломанный меч: Тень тамплиеров и II: Дымящееся зеркало 1996/1997 2003 Укажи и щелкни приключение Собственный Собственный Революционное программное обеспечение Исходный код игр был предоставлен ScummVM в 2003 году. [ 487 ]
Призыв к власти II 2000 2003 пошаговая стратегическая игра Некоммерческая собственная лицензия [ 488 ] Собственный Активижн цивилизации Клон . Исходный код открыт для сообщества apolyton, чтобы обеспечить поддержку патчей сообщества . [ 489 ]
Клетчатый флаг 1994 2008 Гонки Собственный Собственный Развитие восстания Выпущен несуществующим веб-сайтом Jaguar Sector II на компакт-диске для ПК под названием Jaguar Source Code Collection 24 августа 2008 года. [ 460 ] [ 461 ] Исходный код предоставил историк Atari Курт Вендел. [ 462 ]
Цивилизация IV 2005 2006 (частично) пошаговая стратегия Собственный Собственный Игры Firaxis / 2K-игры В апреле 2006 года разработчики опубликовали исходный код основной игровой механики с помощью Software Development Kit . [ 490 ] [ 491 ] Помимо выпущенного исходного кода, поскольку данные и правила игры хранятся в файлах XML , а большая часть игры написана на Python , большая часть (но не вся) игры «открыта» и легко настраивается. [ 492 ] Сообщество игры позже выпустило множество модов, патчей для полной конверсии и оптимизации для игры. [ 493 ]
Цивилизация V 2010 2012 (частично) пошаговая стратегия Собственный Собственный Игры Firaxis / 2K-игры Осенью 2012 года разработчики выпустили исходный код основной библиотеки DLL игры. [ 494 ] Сообщество игры позже выпустило проект патча сообщества. [ 495 ] [ 496 ]
Клуб Драйв 1994 2008 Гонки Собственный Собственный Корпорация Атари Выпущен несуществующим веб-сайтом Jaguar Sector II на компакт-диске для ПК под названием Jaguar Source Code Collection 24 августа 2008 года. [ 460 ] [ 461 ] Исходный код предоставил историк Atari Курт Вендел. [ 462 ]
Контракт ДЖЕК 2003 2003 ФПС Собственный Собственный Монолит Продакшнс Код игры распространяется через официальный редактор (www.mpgh.net). [ нужна ссылка ]
Завоевание: Пограничные войны 2001 2013 Космическая стратегия в реальном времени Собственный Собственный Студия Fever Pitch 9 декабря 2013 года исходный код был в комплекте с каждой копией игры, купленной на GOG.com . [ 497 ] [ 498 ]
Готовьте, подавайте, вкусно! 2012 2016 Бизнес-симулятор Собственный Собственный Головокружение азартных игр Исходный код выпущен в составе Humble GameMaker Bundle 6 сентября 2016 г. [ 499 ] [ 500 ] [ 501 ]
Безумный Райдер 1987 2019 Гонки Собственный Собственный Превосходное программное обеспечение исходный код Crazee Rider на языке ассемблера BBC Micro 6502 . В ноябре 2018 года Кевин Эдвардс, дизайнер игры, опубликовал [ 502 ] В апреле следующего года также был выпущен исходный код версии Acorn Electron . [ 503 ]
CryEngine 5 2002 [ 504 ] 2016 ФПС ? ЧТО Крайтек В 2016 году Crytek выпустила свой движок по принципу «плати сколько хочешь», включая исходный код для общественности. [ 505 ] [ 506 ]
Крайзис 2007 ? ФПС Собственный Собственный Крайтек Код игры был официально выпущен вместе с SDK. [ нужна ссылка ]
Крайзис 2 2011 ? ФПС Собственный Собственный Крайтек Код игры был официально выпущен вместе с SDK.
Киберморф 1993 2008 Стрелок Собственный Собственный Внимание к деталям Выпущен несуществующим веб-сайтом Jaguar Sector II на компакт-диске для ПК под названием Jaguar Source Code Collection 24 августа 2008 года. [ 460 ] [ 461 ] Исходный код предоставил историк Atari Курт Вендел. [ 462 ]
Мой персонал 2000 2015 ФПС ? Собственный Ионный шторм / Джон Ромеро Не имея какой-либо дальнейшей официальной поддержки после закрытия офиса Ion Storm в Далласе в 2001 году, Джон Ромеро передал исходный код игры членам сообщества, что позволило им разработать дополнительные порты платформы и исправить ошибки. [ 507 ] [ 508 ]
Даркспейс 2001 2009 MMO , Стратегия в реальном времени несколько самописных лицензий. [ 509 ] Собственный бледная звезда DarkSpace Игровой движок под названием Medusa, выпущенный Palestar под несколькими лицензиями. [ 510 ]
Смерть и налоги 2020 2020 Симуляторная игра Собственный / MIT (двигатель [ 511 ] /код игры) Собственный Заполнитель После хороших продаж исходный код инди-игры на Unity был опубликован на GitHub. [ 512 ] чтобы помочь другим разработчикам. [ 513 ] [ 514 ]
Луч Смерти Манта 2012 2015 Шутер на арене Собственный образовательные цели Полный мешок ошибок / Роб Фирон Исходный код игры на базе GameMaker Studio был выпущен в 2015 году в составе Humble Indie Bundle. [ 515 ] Активы последовали в 2016 году. [ 516 ]
Спуск , Спуск II 1995/1996 1997/1999 космический 3D шутер от первого лица собственная лицензия [ 517 ] Собственный Программное обеспечение Параллакс Исходный код игры, выпущенный Parallax Software в 1997 году (Descent 1). [ 518 ] и 1999 г. (Спуск 2). [ 519 ] Исходный код Descent 3, похоже, находится в руках Ребекки Хейнеман , и его выпуск планировался в 2014 году. [ 520 ]
Деус Экс (видеоигра) 2000 ? ФПС Собственный Собственный Ионный шторм Заголовки и некоторый код, распространяемые вместе с официальным SDK. [ нужна ссылка ]
Плоский мир и Плоский мир II 1995 2008 приключенческая игра «укажи и щелкни» Собственный Собственный Маленькие игры Впервые о выпуске было объявлено Терри Пратчеттом примерно в 2005 году . [ 521 ] исходный код стал доступен разработчикам ScummVM в 2008 году . [ 522 ] Код был быстро интегрирован в ScummVM. [ 523 ]
Диснеевский Аладдин 1993 2017 Платформер Собственный Собственный Дисней Примерно в 2017 году исходный код игры стал доступен «Фонду истории видеоигр», который на основе кода написал обзор техники игры. [ 524 ]
Собачье изумление 1981 2014 Аркадная игра Собственный Собственный Грей Чанг В 2014 году Грей Чанг выпустил исходный код своих 8-битных игр для Atari: Dog Daze , Dog Daze Deluxe , Bumpomov's Dogs и Claim Jumper . [ 525 ] Доступно в Интернет-архиве.
Дум ( Ягуар ) 1994 2003 ФПС Собственный Собственный Программное обеспечение для идентификации 27 апреля 2003 года исходный код порта игры для Atari Jaguar был выпущен Альбертом Яруссо из AtariAge с разрешения Джона Кармака . [ 526 ]
Duke Nukem 3D 1996 2003 ФПС Лицензия на сборку / GPLv2+ (движок) [ 527 ] /код игры) Собственный 3D Realms / Кен Сильверман Исходный код игры выпущен 1 апреля 2003 года. [ 528 ] Обновляйте сборки и порты исходных кодов, например eduke32, за которыми следит сообщество игры. [ 529 ]
Защитники подземелий 2010 2011 Защита башни Собственный Собственный Модные развлечения игры В ноябре 2011 года в качестве бесплатного DLC был выпущен «комплект для разработки», который включал исходный код . [ 530 ]
Элита 1984 1999 Космическая торговая игра Собственный Бесплатное ПО Иэн Белл , Дэвид Брабен В ноябре 1999 года разработчик Ян Белл в день 15-летия игры опубликовал BBC Micro . сборки исходный код на своем веб-сайте [ 531 ] [ 532 ] После этого Кристиан Пиндер создал платформо-нейтральный [ нужна ссылка ] Версия C из выпущенной версии BBC Micro под названием Elite: The New Kind (E-TNK; источники были удалены в 2003 году по запросу Дэвида Брабена). [ 533 ] [ 534 ] В 1999–2000 годах между Яном Беллом и Дэвидом Брабеном произошел спор по поводу решения Белла сделать доступными все версии оригинальной Elite . [ 535 ] Спор с тех пор закончился, и теперь различные версии снова доступны на сайте Bell. [ 536 ] [ 537 ]
Враг вступил в бой: RAH-66 Comanche против KA-52 Hokum 2000 2003 вертолета Симулятор полета собственная лицензия [ 538 ] Собственный Бритвенный завод Исходный код игры был выпущен где-то в 2003 году компанией Razorworks . [ 539 ]
Даже океан 2016 2023 приключенческий боевик Собственный Собственный Анальгетические производства Весь исходный код игры был загружен на GitHub на условиях собственности 23 сентября 2023 года. [ 540 ]
Побег из поместья монстров 1993 2022 ФПС Собственный Собственный Студия 3ДО 8 августа 2022 года Лео Шваб (программист игры) загрузил весь исходный код игры на GitHub. [ 541 ]
Сказочное приключение II: Залы мертвых 1997 2021 Укажи и щелкни приключение Собственный Собственный Гильдия Мечтателей Wyrmkeep Entertainment предоставила исходный исходный код команде ScummVM в мае 2021 года. [ 542 ]
Фар Край (видеоигра) 2004 ? ФПС Собственный Собственный Крайтек Код игры был официально выпущен вместе с SDK. [ нужна ссылка ]
СТРАХ 2005 ? ФПС Собственный Собственный Монолит Продакшнс Заголовки и некоторый код, распространяемые вместе с официальным SDK. [ нужна ссылка ]
Слабые файлы 1997 2005 Приключение Собственный Собственный Приключения Софт Исходный код игр был предоставлен ScummVM в 2005 году. [ 543 ]
Борьба за жизнь 1996 2008 Боевые действия Собственный Собственный Корпорация Атари Выпущен несуществующим веб-сайтом Jaguar Sector II на компакт-диске для ПК под названием Jaguar Source Code Collection 24 августа 2008 года. [ 460 ] [ 461 ] Исходный код предоставил историк Atari Курт Вендел. [ 462 ]
Полет королевы амазонок 1995 2003 Приключение Собственный Собственный Интерактивные бинарные иллюзии Исходный код игр был предоставлен ScummVM в 2004 году. [ 543 ]
Сила свободы 2002 2002 (частично) ФПС Собственный Собственный Иррациональные игры Логика игры написана на Python. Скрипты находятся в папке с игрой. [ нужна ссылка ]
FreeSpace 2 (теперь проект исходного кода FreeSpace 2 ) 1999 2002 Космический симулятор Некоммерческое/собственное Собственный воля Исходный код игры выпущен Volition 25 апреля 2002 г. [ 544 ]
Галафорс 1986 2019 Пристрели их Собственный Собственный Превосходное программное обеспечение исходный код Galaforce на языке ассемблера BBC Micro 6502. В марте 2019 года Кевин Эдвардс, дизайнер игры, выпустил [ 545 ] В апреле того же года Эдвардс опубликовал исходный код версии Acorn Electron. [ 546 ]
Готика 3 2006 2007 РПГ Собственный Собственный ДжоВуд Исходный код был открыт JoWood для участников «Community patch project» от игрового сообщества в 2007 году. [ 547 ]
Большой шлем монстров 1989 2017 Фэнтези-спортивная игра ? Собственный Рольф Лакемпер, Хартвиг ​​Нидергассель В марте 2017 года исходный код игры стал доступен через Интернет-архив . [ 548 ]
Хак-н-Слэш 2014 2014 Игра-головоломка в стиле Zelda ? Собственный Двойной штраф С выпуском версии 1.0 9 сентября 2014 года исходный код игры также был выпущен Double Fine. [ 549 ] [ 550 ]
Хакерская эволюция: Исходный код 2007 2015 Хакерская игра ? Собственный Экзозифы Выпущена 11 мая 2015 года инди-разработчиком за 49,95 долларов США. [ 551 ]
Свет сердца 1990 2005 Приключенческий боевик ? ? Компьютерные игры X LanD / Януш Пелц 8-битный исходный код Atari стал доступен примерно в 2005 году. [ 552 ] Стали доступны и другие игры, такие как Роббо .
Хэви-метал: ФАКК 2 2000 2001 Приключенческий боевик Собственный Собственный Ритуальные развлечения Код игры распространяется вместе с официальными инструментами редактирования/SDK. [ нужна ссылка ]
Еретик II 1998 1998 Приключенческий боевик Собственный Собственный Программное обеспечение Raven Код игры распространяется вместе с официальными инструментами редактирования. [ нужна ссылка ]
Горец: Последний из МакЛаудов 1995 2008 Приключенческий боевик Собственный Собственный Лор Дизайн Лимитед Выпущен несуществующим веб-сайтом Jaguar Sector II на компакт-диске для ПК под названием Jaguar Source Code Collection 24 августа 2008 года. [ 460 ] [ 461 ] Исходный код предоставил историк Atari Курт Вендел. [ 462 ]
Родной мир 1999 2003 Космическая стратегия в реальном времени Некоммерческая лицензия [ 553 ] Собственный Реликт Развлечения Исходник игры выпущен в 2003 году. [ 554 ] Исходный код стал основой для нескольких портов исходного кода на альтернативные платформы, такие как Mac, [ 555 ] Линукс , Пандора , [ 556 ] Стандарт / N900 , [ 557 ] или Андроид [ 558 ] [ 559 ] с использованием Simple DirectMedia Layer (SDL) кроссплатформенной мультимедийной библиотеки . Поскольку лицензионные требования к исходному коду значительно ограничивают дальнейшее развитие. [ 560 ] Сообщество игры стремится к повторному лицензированию с новым владельцем IP Gearbox. [ 561 ] В сентябре 2013 года Gearbox положительно отреагировала на идею повторного лицензирования уже опубликованного исходного кода, отметив свои усилия по поддержке сообщества моддеров . [ 562 ]
Наведение удара 1995 2017 Стрелок Собственный Собственный Корпорация Атари , посвященной Jaguar, Выложен в свободный доступ в группе Facebook в мае 2017 года. [ 563 ]
Hover Strike: Непокоренные земли 1995 2008 Стрелок Собственный Собственный Корпорация Атари Выпущен несуществующим веб-сайтом Jaguar Sector II на компакт-диске для ПК под названием Jaguar Source Code Collection 24 августа 2008 года. [ 460 ] [ 461 ] Исходный код предоставил историк Atari Курт Вендел. [ 462 ]
Сотни 2010 2010 Игра-головоломка ? ? Грег Волвенд / Полусекретно Грег Вулвенд решил открыть исходный код своего кода в 2010 году. [ 564 ] отчасти с намерением побудить «непрограммистов» попробовать программировать, как это сделал он. [ 565 ] [ 566 ] Программист Эрик Джонсон из Semi Secret нашел версию с открытым исходным кодом и портировал игру на iPad, прежде чем уведомить Вольвенда. за выходные [ 565 ] который позже был выпущен коммерчески в обновленной версии.
I-War (игра Atari Jaguar) 1995 2008 Стрелок Собственный Собственный Имагитек Дизайн Выпущен несуществующим веб-сайтом Jaguar Sector II на компакт-диске для ПК под названием Jaguar Source Code Collection 24 августа 2008 года. [ 460 ] [ 461 ] Исходный код предоставил историк Atari Курт Вендел. [ 462 ]
Унаследовать Землю 1994 2005 Укажи и щелкни приключение Собственный Собственный Гильдия Мечтателей В 2005 году Wyrmkeep Entertainment передала исходный код игры команде ScummVM для ее включения в ScummVM. [ 567 ] [ 568 ]
Джим Пауэр на «Планете мутантов» 1992 2017 Платформенная игра ? ? Цифровая концепция Примерно в 2017 году исходный код Джима Пауэра был спасен Piko Interactive. [ 569 ]
Лабиринт Кена 1993 2001 ФПС Некоммерческая лицензия Бесплатное ПО Кен Сильверман Ken's Labyrinth был выпущен как бесплатное программное обеспечение 16 ноября 1999 года. Исходный код под некоммерческой лицензией последовал 1 июля 2001 года. [ 570 ] Порт для современных операционных систем, таких как Windows и Linux, с использованием Simple DirectMedia Layer под названием LAB3D/SDL, был создан Яном Леннбергом и выпущен в 2002 году. [ 571 ] Версия порта, включающая новые текстуры более высокого разрешения, также была создана Джаредом Стаффордом. [ 572 ]
Кингпин: Преступная жизнь 1999 ? ФПС Собственный Собственный Ксатрикс Развлечения Код игры распространяется вместе с официальным SDK. [ нужна ссылка ]
Лабиринт времени 1993 2016 Приключение Собственный Собственный Терра Нова Девелопмент Исходный код игр был предоставлен ScummVM в 2016 году. [ 573 ] [ 568 ]
Личинка умрет 2008 2009 Шутер с видом сверху MIT /Некоммерческий (движок/код игры) [ 574 ] ) Собственный Грабли в траве Чешский независимый разработчик видеоигр Павел Товарис выпустил исходный код на основе Torque 2D v1.1.3 в 2009 году на некоммерческих условиях. [ 575 ] [ 576 ] Также был опубликован исходный код нескольких других игр. [ 577 ] Код был отключен от сети после того, как интеллектуальная собственность нескольких игр была продана другой компании. Исходный код в настоящее время отсутствует в каком-либо известном репозитории в Интернете.
Русалочка 2: Безумный пинбол 2000 2020 Пинбол Собственный Собственный Левое поле производства 11 мая 2020 года Дэйв Эшли опубликовал исходный код игры на GitHub вместе с эмулятором Game Boy Color. [ 578 ]
Утерянные файлы Шерлока Холмса: Дело о зазубренном скальпеле и Дело о татуировке розы 1992 2015 Приключение Собственный Собственный Программное обеспечение Миф В 2015 году Electronic Arts передала исходный код обеих игр команде ScummVM для их включения в ScummVM. [ 579 ]
МехКоммандер 2 2001 2006 Тактика в реальном времени Ограниченная разрешительная лицензия с общим исходным кодом [ 580 ] Собственный FASA Interactive / Microsoft Исходный код открыт Shared Source по лицензии Microsoft в августе 2006 года. [ 581 ] [ 582 ] По состоянию на 2017 год на GitHub существует форк проекта с целью портировать исходный код на Linux . [ 583 ]
Шахтерские войны 2081 2012 2013 6DOF Космический шутер собственная проприетарная лицензия [ 584 ] Собственный Кин Программный Дом 6DOF -игра-симулятор космического шутера на выживание, действие которой происходит в 2081 году. Полный исходный код игры и движка выпущен под ограничительной лицензией.
МиГ Аллея 1999 2001 Моделирование полета Собственный Собственный Программное обеспечение Rowan / Empire Interactive Источник открыт Rowan Software / Empire Interactive в 2001 году. [ 585 ] [ 586 ]
Командир Лунной базы 2002 2024 пошаговая стратегия Собственный Собственный Огромные развлечения Исходный код игры был предоставлен разработчикам ScummVM в 2024 году. [ 587 ]
Мистер До! (для Game Boy) 1992 2007 Аркада Собственный Собственный Универсальная развлекательная корпорация Версия для Game Boy с открытым исходным кодом разработчика Уэсли Накерса в 2007 году на его веб-сайте. [ 588 ] [ 589 ]
Миф (сериал) 1998 2001 Тактика в реальном времени Собственный Собственный Take 2 Interactive / MumboJumbo Источник открыт Take 2 Interactive / MumboJumbo игровому сообществу в 2001 году. [ 590 ] [ 591 ]
Нанозавр 1998 2003 ФПС Собственный Собственный Программное обеспечение Пангея Nanosaur Примерно в 2003 году исходный код был предоставлен разработчиком под ограничительной лицензией . [ 592 ]
Немезида Чернокнижник 1987 2019 Экшн-игра Собственный Собственный Творческая реальность 19 мая 2019 года Майкл Дж. Арчер загрузил исходный код версии игры для Commodore 64 на GitHub. [ 456 ]
Ночью: Заговор Юнион-Сити 1998 2021 Приключение Собственный Собственный Трецирование 29 мая 2021 года команда ScummVM получила исходный код собственного игрового движка, созданного Trecision и используемого для таких игр, как Nightlong: Union City Conspiracy , Ark of Time и Alien Virus . [ 593 ]
Изгой 2005 2005 (частично) ФПС Собственный Собственный Цифровые крайности Код игры доступен на GitHub. [ 594 ]
Пиратское приключение 1978 1980 приключенческая игра ? ? Скотт Адамс (гейм-дизайнер) Исходный код был Pirate Adventure напечатан в номере журнала BYTE за декабрь 1980 года с приложением в апреле 1981 года. [ 595 ] [ 596 ] Это позволило другим узнать, как работает движок , и создать свои собственные приключения, используя эту или подобную конструкцию.
Почтовый 2 2003 2003 (частично?) ФПС Собственный Собственный Бег с ножницами Некоторый игровой код и инструменты, распространяемые вместе с официальным выпуском игры. [ нужна ссылка ]
Преппи! 1982 2016 экшн игра ? ? Расс Уэтмор / Star Systems Software В январе 2016 года Расс Уэтмор опубликовал исходный код своей 8-битной игры для Atari Preppie! и Preppie II для публики в Интернет-архиве . [ 440 ]
Принц Персии 1989 2012 Кинематографический платформер Собственный Собственный Джордан Мехнер Исходный код Apple II давно считался утерянным. [ 597 ] но был найден снова и выпущен в 2012 году. [ 598 ] Порт исходного кода сборки на C и SDL в качестве бэкэнда был сделан программистом сообщества. [ 599 ]
Буйство 1988 2019 Экшн-игра Собственный Собственный Студии программного обеспечения, программисты Catalyst 19 мая 2019 года Майкл Дж. Арчер загрузил исходный код для преобразования игры для Commodore 64 на GitHub. [ 456 ]
Битва Роуэна за Британию 2000 2001 Моделирование полета Интерактивная лицензия Empire Собственный Программное обеспечение Rowan / Empire Interactive Источник открыт Rowan Software / Empire Interactive в 2001 году. [ 585 ] [ 600 ]
Руна 1999 2000 ФПС Собственный Собственный Студии человеческой головы Заголовки и некоторый код, распространяемые вместе с официальным SDK. [ нужна ссылка ]
Савант – Восхождение 2013 2015 Действие Собственный Собственный D-Pad Студия Исходный код опубликован в Humble Weekly Bundle: Play and Create with GameMaker 17 сентября 2015 г. [ 601 ] [ 602 ]
Морские волки: эпическое приключение в море 2000 2009 пиратская игра Собственный Собственный На велосипеде В 2009 году «Акелла» согласилась передать исходный код игрового движка Sea Dogs игровому сообществу после прекращения поддержки. [ 603 ]
Северанс: Клинок Тьмы 2001 2001 (частично) ФПС Собственный Собственный Студия Rebel Act Логика игры написана на Python. Скрипты находятся в папке с игрой. [ нужна ссылка ]
Shadowgun: Мертвая зона 2011 2015 Пристрели их SHADOWGUN: ПУБЛИЧНОЕ ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ DEADZONE [ 604 ] Собственный Игры Мэдфингер Исходный код и ресурсы игры Unity 3.5 были опубликованы через несколько лет после выпуска. [ 605 ]
Теневые поля 2005 2011 Пристрели их собственная некоммерческая лицензия [ 606 ] Собственный Фрозенбайт Исходный код игры выпущен вместе с Humble Indie Bundle от Frozenbyte 22 апреля 2011 года. [ 607 ]
Теневой воин 1997 2005 ФПС Лицензия на сборку / GPLv2+ (движок) [ 527 ] /код игры) Собственный 3D-миры Исходный код игры выпущен 1 апреля 2005 г. [ 608 ]
Тихий Охотник II 2001 2002 моделирование подводной лодки ? Собственный Юбисофт Примерно в 2002 году Ubisoft прекратила официальную поддержку , хотя серьезные проблемы все еще существовали. Поэтому Ubisoft позволила сообществу игры на Subsim.com самостоятельно исправить игру, предоставив им исходный код . [ 609 ] Фанаты собрали 7000 долларов на неофициальный проект разработки патча , который исправил большинство проблем. [ 609 ] Сообщество расширило Silent Hunter II, а также значительно расширило его, добавив пакеты расширения или обновления текстур. [ 610 ] [ 611 ]
Грех и грех: плата за грех 1998 1998 ФПС Собственный Собственный Ритуальные развлечения Код игры официально опубликован. [ нужна ссылка ]
Честность 1987 2019 Приключение Собственный Собственный Творческая реальность 19 мая 2019 года Майкл Дж. Арчер загрузил исходный код версии игры для Commodore 64 на GitHub. [ 456 ]
Одиночный 1994 2009 [ 612 ] Игра-головоломка Собственный Бесплатное ПО Олдсофт Зднек Старый разработал в чешской студии разработки Oldsoft пасьянс Soliter , для ZX Spectrum который был выпущен в 1994 году. Игра была выпущена автором в 2005 году на его домашней странице для скачивания, в 2009 году исходный код сборки последовал в виде скана. [ 612 ]
Солдат удачи 2000 ? ФПС Собственный Собственный Программное обеспечение Raven Код игры распространяется вместе с официальным SDK. [ нужна ссылка ]
Солдат удачи II: Двойная спираль 2002 ? ФПС Собственный Собственный Программное обеспечение Raven Код игры распространяется вместе с официальным SDK. [ нужна ссылка ]
Солнцестояние 2016 2016 Визуальный роман Собственный Собственный МоаКуб Исходный код выпущен в составе Humble GameMaker Bundle 6 сентября 2016 г. [ 499 ] [ 500 ] [ 501 ]
Пробел 1997 2024 Укажи и щелкни приключение Собственный Собственный Игры Боффо Исходный код игры был предоставлен разработчикам ScummVM в 2024 году. [ 613 ]
Космические инженеры 2013 2015 космическая игра-песочница Собственный Собственный Кин Программный Дом 14 мая 2015 года студия разработки предоставила исходный код в свободный доступ сообществу игры для облегчения моддинга на GitHub по проприетарной лицензии ( лицензия с закрытым исходным кодом ). [ 614 ] [ 615 ] [ 616 ]
Звездный огонь 1980 2020 Аркада Собственный Собственный Эксиди 21 августа 2020 года издание The History of How We Play загрузило в Интернет-архив исходный код Star Fire, предоставленный Дэвидом Рольфом, соавтором игры. [ 617 ]
Звездные Рейдеры 1979 2015 симулятор космического боя Собственный Собственный Арик Вильмундер / Atari Прокомментированный скан исходного кода сборки Star Raider стал доступен в октябре 2015 года в Интернет-архиве в виде скана. [ 618 ] Арик Вильмундер открыл его несколькими другими артефактами своей игровой карьеры (например, SCUMM ). [ 619 ] Сообщество ввело исходный код, дважды проверенный в проекте GitHub. [ 620 ] Незадолго до этого был завершен проект реверс-инжиниринга. [ 621 ] Настоящий сиквел, также называемый Star Raiders II , некоторое время находился в разработке Арика Вильмундера. Никогда не выпущенный исходный код прототипа был опубликован публично в декабре 2015 года. [ 622 ]
Звездный путь: Вояджер – Элитные силы 2000 2000 ФПС Собственный Собственный Программное обеспечение Raven Код игры распространяется вместе с официальным GDK. [ нужна ссылка ] Мультиплеер Holomatch независимо портирован на ioquake3 .
Звездный путь: Элитная сила II 2002 2003 ФПС Собственный Собственный Ритуальные развлечения В ноябре 2003 года Ritual Entertainment выпустила исходный код своей серверной базы кода для многопользовательских игр под некоммерческой лицензией. [ 623 ] [ 624 ]
Стелс Ублюдок Делюкс 2012 2015 Скрытность Собственный Собственный Кривая Цифровая Исходный код опубликован в Humble Weekly Bundle: Play and Create with GameMaker 17 сентября 2015 г. [ 601 ] [ 602 ]
Налоговый инспектор 1981 202? клон пакмана ? ? HAL Labs / Брайан Фицджеральд Клон Apple II pacman 1981 года. В августе 2015 года Ребекка Хейнеман объявила, что первоначальный разработчик Брайан Фицджеральд разрешил выпустить исходный код. [ 625 ] [ 626 ] По состоянию на июль 2020 года репозиторий GitHub все еще пуст. [ 627 ]
Tempest 2000 (Atari Jaguar) 1994 2008 Трубчатый шутер ? Собственный Ламасофт Выпущен несуществующим веб-сайтом Jaguar Sector II на компакт-диске для ПК под названием Jaguar Source Code Collection 24 августа 2008 года. [ 460 ] [ 461 ] Исходный код предоставил историк Atari Курт Вендел. [ 462 ]
Конечная скорость 1995 2015 полетная игра ? ? Марк Рэндел / Терминальная реальность Стал доступен по соглашению о неразглашении в июне 2015 года. [ 628 ] Работа над обновленной версией для современной системы началась немедленно. [ 629 ]
Подсказка! 1994 2000 ролевая приключенческая игра собственная лицензия собственная лицензия/бесплатное ПО Нео Программное обеспечение В 2000 году исходный код был опубликован. [ 630 ] [ 631 ] С тех пор игра портирована на современные платформы через SDL и до сих пор получает обновления от сообщества (2015 г.). [ 632 ]
Гильдия Воров 1987 2017 приключенческая игра ? ? Магнитные свитки В июне 2017 года Magnetic Scrolls работали над восстановлением исходного кода своих классических произведений с кассет, чтобы провести их ремастеринг и переиздание. [ 633 ] [ 634 ]
Замок Волшебника 1980 2004 ролевая приключенческая игра ? ? Джозеф Р. Пауэр Исходный код BASIC разработанной в 1980 году игры был опубликован разработчиком в июльско-августовском выпуске журнала Recreational Computing за 1980 год . [ 635 ] Позже последовали порты на другие системы. [ 636 ]
Колесо времени 1999 1999 ФПС Собственный Собственный Легенда развлечений Код игры и инструменты, распространяемые вместе с официальным выпуском игры. [ нужна ссылка ]
Наклонная кисть 2016 2021 Масштаб помещения Собственный / Апач-2.0 (движок [ 511 ] /код игры) Собственный Google Исходный код Unity 2018.4.11f1 был загружен на GitHub 26 января 2021 г. [ 637 ]
Тони Таф и Ночь жареных мотыльков 2002 2012 Укажи и щелкни приключение Собственный Собственный Программное обеспечение Найма В 2012 году DotEmu и Nayma Software передали исходный код этой игры команде ScummVM для ее включения в ScummVM. [ 638 ] [ 568 ]
Торнадо 1993 2017 симулятор боевого полета ? Собственный Цифровая интеграция / Interplay Entertainment В марте 2016 года на форуме сообщества Tornado появились слухи о том, что Interplay Entertainment работает над переизданием игры для цифрового распространения на основе оригинального исходного кода . [ 639 ] Исходный код сборки наконец появился в январе 2017 года на github.com . [ 640 ] [ 641 ]
Тревор МакФур в Галактике Полумесяц 1993 2008 Пристрели их ? Собственный Вспышка II Выпущен несуществующим веб-сайтом Jaguar Sector II на компакт-диске для ПК под названием Jaguar Source Code Collection 24 августа 2008 года. [ 460 ] [ 461 ] Исходный код предоставил историк Atari Курт Вендел. [ 462 ]
Трон 2.0 2003 2009 ФПС ? ? Монолит Продакшнс Исходный код выпущен на движке Lithtech Jupiter Enterprise b69.
Ultima: Побег с горы Драш 1983 2003 Ролевая видеоигра Собственный Собственный Кейт Забалауи / Sierra On-Line 11 июня 2003 года игра была перенесена на ПК (под GPLv2 лицензией ) Каспером Фауэрби на основе исходного BASIC исходного кода и некоторых небольших двоичных полученных методом обратного проектирования . частей, [ 642 ]
Нереально 1998 2008 ФПС источник открыт для сообщества согласно NDA Собственный Эпические МегаИгры Заголовки и некоторый код, распространяемые вместе с официальным SDK. [ нужна ссылка ] Кроме того, в Интернете доступна предварительная версия (v0.87). [ нужна ссылка ] Примерно в 2008 году доступ к исходному коду был предоставлен Epic MegaGames игровому сообществу OldUnreal. [ 643 ] В 2015 году Тим Суини объявил, что надеется однажды открыть исходный код движка для публики. [ 644 ]
Нереальный турнир 99 1999 2019 ФПС источник открыт для сообщества согласно NDA Собственный Epic Games, Digital Extremes, Legend Entertainment Заголовки и некоторый код, распространяемые вместе с официальным SDK. [ нужна ссылка ] предоставила доступ к исходному коду Примерно в 2019 году Epic MegaGames игровому сообществу OldUnreal. [ 645 ]
Нереальный турнир 2003 2002 ? ФПС Собственный Собственный Эпические игры Код игры официально опубликован. [ нужна ссылка ]
Нереальный турнир 2004 г. 2004 ? ФПС Собственный Собственный Эпические игры Код игры официально опубликован. [ нужна ссылка ]
Нереальный Турнир 3 2007 ? ФПС Собственный Собственный Эпические игры Код игры официально опубликован. [ нужна ссылка ]
восходящая линия связи 2001 2003 взлома Симулятор Собственный Собственный Программное обеспечение для интроверсии В середине 2003 года Introversion Software начала продавать исходный код за 45 долларов. Использование помимо модификации и исправления игры не разрешено лицензией. [ 646 ] Позже был продан и исходный код игр Darwinia + Multiwinia и DEFCON . [ 647 ]
Unreal II: Пробуждение 2003 ? ФПС Собственный Собственный Легенда развлечений Код игры и инструменты, распространяемые вместе с официальным выпуском игры. [ нужна ссылка ]
Видео Шашки 1980 2020 Доска Собственный Собственный Атари, Инк. 8 апреля 2020 года Кей Саветц загрузил в Интернет-архив сканы полного исходного кода версии A Video Checkers ( собственной видеоигры для Atari 2600), подаренной ее разработчиком Кэрол Шоу . [ 648 ]
ВВВВВВ 2010 2020 платформер источник доступен Собственный Терри Кавана К 10-летию выпуска игры в январе 2020 года Кавана опубликовал исходный код. [ 649 ] для VVVVVV под лицензией исходного кода VVVVVV с закрытым исходным кодом v1.0. [ 650 ] через Гитхаб . [ 651 ]
Боевой клич военачальников III 2004 2006 РТС Собственная проприетарная лицензия Собственный Программное обеспечение Infinite Interactive / Enlight 24 мая 2006 года Warlords Battlecry III исходный код стал доступен публике. Члены сообщества (подписавшие соглашение о неразглашении ) были уполномоченными дистрибьюторами, имеющими законные разрешения на распространение копий исходного кода Warlords Battlecry III . [ 652 ] [ 653 ] Выпуск исходного кода привел к разработке нескольких фанатских патчей, созданных сообществом. [ 654 ] [ 655 ] и моды .
Военные миры 2013 2014 РТС Собственная разрешительная лицензия [ 656 ] Собственная разрешительная лицензия Кодека / Дин Хардинг Мобильная стратегическая игра изначально была выпущена на коммерческой основе. [ 657 ] и позже выпущен для публики, чтобы позволить сообществу продолжить поддержку игры. [ 658 ] [ 659 ] С тех пор основной разработчик игры с помощью сообщества продолжает оказывать поддержку.
Witchaven Серия 1995 2006 ФПС не данный Собственный Программное обеспечение Capstone Примерно в 2006 году Лес Бёрд, программист из свернувшейся в 1996 году компании по разработке игр Capstone Software , выпустил исходный код игр Witchaven , Witchaven II , TekWar Уильяма Шатнера и Corridor 7: Alien Invasion . [ 660 ]
Черви Армагеддон 1999 2002 Игра Deathmatch ? Коммерческий Команда17 Примерно в 2002 году Team17, впечатленная реверс-инжинирингом Worms Armageddon для «Silkworm», [ 661 ] предоставил Дэвиду «Deadcode» Эллсворту доступ к исходному коду. [ 662 ] В течение следующих лет он создавал неофициальные патчи , пока не присоединился к Team17 в 2006 году. По состоянию на 2015 год обновления создаются по-прежнему. [ 663 ]
Ксенонавты 2014 2015 Пошаговая тактика ? Собственный Голдхок Интерактив Вскоре после выпуска стабильной версии Goldhawk Interactive предоставила избранным членам сообщества доступ к исходному коду . [ 664 ] В результате появилась общественная версия игры (Xenonauts:Community Edition, X:CE), которая продолжает развитие независимой ветки игры, добавляя новые функции и исправляя ошибки . [ 665 ]
XIII 2003 2018 (частично) ФПС Собственный Собственный Юбисофт Париж Исходный код UnrealScript был доступен на GitHub в январе 2018 года. игры [ 666 ]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Самуэльсон, Памела; Скотчмер, Сюзанна (май 2002 г.). «Закон и экономика обратного проектирования» (PDF) . Йельский юридический журнал . 111 (7): 1608. дои : 10.2307/797533 . JSTOR   797533 .
  2. ^ Перейти обратно: а б Майер, Хенрике (октябрь 2015 г.). «Игры как культурное наследие: проблемы авторского права для сохранения (сиротских) видеоигр в ЕС» . Джипитек . 6 (2): 126. урна : nbn:de:0009-29-42732 . Проверено 30 октября 2021 г.
  3. ^ Перейти обратно: а б с Зальцман, Адам (6 декабря 2011 г.). «Canabalt открывает исходный код вашей игры, пока она еще популярна» . Полусекретное программное обеспечение. Архивировано из оригинала 27 марта 2013 года . Проверено 9 августа 2013 г.
  4. ^ «Джон Кармак о разработке DOOM Classic, вопросы фанатов» . Блог Бетесды . ЗениМакс Медиа . 5 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2014 г. Проверено 17 июля 2022 г.
  5. ^ Данн, Алекс (июнь 1999 г.). «Экономическое обоснование публикации исходного кода» (PDF) . Разработчик игры . Миллер Фриман, Инк . с. 4 . Проверено 28 июня 2022 г.
  6. ^ Кавана, Терри (10 января 2021 г.). «Избранные уровни VVVVVV: обзор джемов к 10-летию» . отвлекающее ПО . Архивировано из оригинала 20 февраля 2022 года . Проверено 17 июля 2022 г.
  7. ^ Розен, Дэвид (23 декабря 2010 г.). «Месть Титанов выпустит исходный код на уровне 1,75M!» . Волчьи игры . Архивировано из оригинала 21 июня 2022 года . Проверено 17 июля 2022 г.
  8. ^ Розен, Джеффри (3 февраля 2011 г.). «Поддельная версия Lugaru в Apple App Store (в разработке)» . Волчьи игры . Архивировано из оригинала 16 мая 2022 года . Проверено 17 июля 2022 г.
  9. ^ «Злоупотребление покупками» . Архивировано из оригинала 10 июня 2003 г. Проверено 7 сентября 2007 г.
  10. ^ Злоупотребление 1996 г. - порт исходного кода к 20-летию. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на gog.com. «Злоупотребление SDL 0.9a: - Включены пользовательские разрешения и включена подсветка в высоких разрешениях. - Снова включен рендеринг OpenGL для включения vsync [.. .] - Добавлены читы через консоль чата: Bullettime, god, Giveall, Flypower, SnailPower, FastPower, HealthPower, NoPower - Поддержка контроллера XBox360 с переназначаемыми кнопками"
  11. ^ Abuse_1996. Архивировано 13 июня 2016 г. на Wayback Machine на github.com/antrad.
  12. ^ Херро, Марк (октябрь 1980 г.). «Электрический глаз» (PDF) . Дракон (42): 42–43 в печатном виде (также известные как электронные номера страниц 44–45 в архивной версии PDF). Архивировано (PDF) из оригинала 14 июля 2015 г. Проверено 11 июля 2015 г.
  13. ^ Адамс, Скотт (июль 1980 г.). «Страна приключений» . СофтСайд . п. 36. Архивировано из оригинала 28 марта 2016 года . Проверено 13 апреля 2015 г.
  14. ^ Грэм, Нельсон (2001). Руководство Inform Designer (PDF) . Дэн Сандерсон. п. 358. ИСБН  0-9713119-0-0 . Архивировано (PDF) из оригинала 7 ноября 2015 г.
  15. ^ AlienBash_src.readme. Архивировано 4 марта 2016 г. на Wayback Machine. Этот код доступен по следующей лицензии, как заявил г-н Глен Камминг в теме выше: «Я рад, что каждый фрагмент кода на моих дисках будет создан. доступно всем, кто этого хочет - я только прошу, чтобы действительно смущающие вещи были стерты (много) и были удалены любые потенциально клеветнические сообщения (или ругательства) в любом из сообщений кода/прокрутки».
  16. ^ AlienBash I и II — Связались с оригинальным программистом — Требуется помощь в спасении источника 68000!! Архивировано 6 марта 2016 г. на Wayback Machine на eab.abime.net (2014).
  17. ^ Савец, Кей [@KaySavetz] (30 марта 2021 г.). «Нужен новый старый код на языке ассемблера 6502? Эд Фрайс любезно прислал мне код для пяти своих 8-битных игр для Atari и выпустил их под лицензией с открытым исходным кодом. 3 были опубликованы Romox. 1 была незаконченной/неопубликованной, и 1 был закончен, но не опубликован» ( Твит ). Архивировано из оригинала 13 апреля 2021 года . Проверено 27 мая 2021 г. - через Twitter .
  18. ^ Куринной, Михаил (20 февраля 2007 г.). «Пресс-релиз AstroMenace» (PDF) . Обзорный вид. Архивировано из оригинала (PDF) 17 июля 2011 г. Проверено 08 марта 2010 г.
  19. ^ Источник игр Memonix на viewizard.com (12 октября 2007 г.)
  20. ^ Перейти обратно: а б с д Сиглер, Джо (20 марта 2009 г.). «Несколько старых игр выпущены как бесплатные» . 3D-миры . Архивировано из оригинала 23 марта 2009 года . Проверено 1 мая 2020 г.
  21. ^ Фригаард, Энди (20 июня 2021 г.). « Пост № 4 «Тема вопросов и ответов о столкновении с птицами» . stardot.org.uk . Архивировано из оригинала 21 июня 2021 года . Проверено 21 июня 2021 г. После нескольких приятных недель работы над исходным некомментированным кодом я разместил исходный код на Github.
  22. ^ Исходный код Blades of Exile. Архивировано 5 сентября 2014 г. на Wayback Machine на сайте Spiderwebsoftware.com.
  23. ^ Исходный код. «Доступен полный исходный код следующих версий Clonk: Clonk Rage (текущая версия) (движок, инструменты и редактор, VC6/VC7/VC9/MinGW/gcc/xcode) Clonk Endeavor 4.95.5 (только движок, VC6 или MinGW) Clonk Planet 4.65 (только движок, VC6) Clonk 3 Radikal (MS-DOS, Borland Turbo C++) Clonk 2 Debakel (MS-DOS, Borland Turbo C++) Clonk 1 (MS-DOS, Borland Turbo C++) [...] Лицензия на исходный код Clonk (лицензия ISC). Авторские права (c) 2001–2014, RedWolf Design GmbH. Архивировано 14 января 2006 г. на Wayback Machine .
  24. ^ Разработчик «Лицензия на игровой контент Clonk». Игровой контент Clonk доступен по следующей лицензии. Это относится к графике, аудиоданным, сценариям и тексту, находящимся в пакетах выпуска игры (обычно упакованных в групповые файлы c4f, c4g и c4d). Creative Commons Attribution-NonCommercial (CC BY-NC)"
  25. ^ (на польском языке) Объявление на странице польского фан-сообщества. Архивировано 7 августа 2012 г. на Wayback Machine.
  26. ^ Перейти обратно: а б Джерц, Деннис (2007). «Где-то поблизости находится колоссальная пещера: изучение оригинального «приключения» Уилла Кроутера в Коде и Кентукки» . Ежеквартальный журнал цифровых гуманитарных наук . 001 (2). Университет Сетон Хилл . Архивировано из оригинала 16 июня 2016 г.
  27. ^ Руководство Дэвида Киндера по загрузке приключений. Архивировано 12 августа 2014 г. в Wayback Machine в Архиве интерактивной фантастики.
  28. Исходный код Colossal Cave Adventure. Архивировано 6 июня 2015 г. на Wayback Machine на jerz.setonhill.edu (2007).
  29. ^ adv350-pdp10.tar.gz. Архивировано 23 июня 2016 г. на Wayback Machine на ifarchive.org (2000).
  30. ^ «Колоссальное приключение в пещере» скоро выйдет обновление. Архивировано 29 мая 2017 г. на Wayback Machine Джорданом Пирсоном на vice.com (29 мая 2017 г.).
  31. ^ открытое приключение. Архивировано 30 мая 2017 г. на Wayback Machine на GitLab.
  32. Приключение начинается снова. Архивировано 31 мая 2017 г. в Wayback Machine Эриком Рэймондом (22 мая 2017 г.).
  33. ^ cylindrix на hardgeus.com (в архиве)
  34. ^ Cylindrix. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на github.com.
  35. ^ «Цитадель для Амиги (1995) MobyRank» . МобиИгры . Архивировано из оригинала 04 марта 2020 г. Проверено 04 марта 2020 г.
  36. ^ исходный код цитадели. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine (октябрь 2007 г.).
  37. ^ Cytadela - нужна помощь в портировании на AmigaOS. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на amigaworld.net (31 января 2007 г.).
  38. ^ Проект Cytadela - конверсия шутера от первого лица Amiga. Архивировано 23 июня 2016 г. на Wayback Machine на cytadela.sourceforge.net.
  39. ^ Савец, Кевин [@KevinSavetz] (9 марта 2018 г.). «Я восстановил исходный код [ Dandy ] с дискеты и разместил его с разрешения создателя» (Твит). Архивировано из оригинала 29 февраля 2020 года . Проверено 29 февраля 2020 г. - через Twitter.
  40. ^ Оригинальная 8-битная версия Atari добавляется на GitHub.
  41. Источник Dragonfire. Архивировано 16 марта 2013 г. на Wayback Machine на atariage.com.
  42. ^ Исходный код Dragonfire. Архивировано 7 марта 2016 г. на Wayback Machine на atariage.com. «На самом деле, именно Боб хотел, чтобы его исходный код был общедоступным». (2003)
  43. ^ [стелла] Исходный код Dragonfire от Боба Смита. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на biglist.com.
  44. ^ minidig. Архивировано 12 ноября 2016 г. в Wayback Machine на qotile.net.
  45. ^ Болдинг, Джонатан (25 января 2020 г.). «Duelyst навсегда отключит серверы» . ПК-геймер . Проверено 25 января 2020 г.
  46. ^ Мел, Энди (10 января 2023 г.). «Исходный код Duelyst теперь бесплатен для всех, без каких-либо условий » . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 10 января 2023 г. Проверено 10 января 2023 г.
  47. ^ Eat The Whistle переходит под лицензию GPL! на hurricane-studios.ath.cx (в архиве)
  48. Eat The Whistle. Архивировано 30 марта 2021 г. в Wayback Machine на sourceforge.net.
  49. Eat the Whistle. Архивировано 2 сентября 2013 г. в Wayback Machine на ggsoft.org.
  50. ^ Escape Towards The Unknown выходит под лицензией GPL! на hurricane-studios.ath.cx (в архиве)
  51. ^ Побег навстречу неизвестному. Архивировано 21 июля 2020 г. в Wayback Machine.
  52. ^ Побег к неизвестной лицензии GPL. Архивировано 10 сентября 2015 г. в Wayback Machine на sourceforge.net.
  53. ^ Рыбное филе следующего поколения
  54. ^ рад (в архиве)
  55. ^ openglad. Архивировано 19 марта 2016 г. на Wayback Machine на sourceforge.net.
  56. ^ tinyspeck (18 ноября 2013 г.). «Глюк мертв, да здравствует глюк! — Искусство и код из игры опубликованы в общественном достоянии» . glitchthegame.com. Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 г. Проверено 11 декабря 2013 г. Вся библиотека художественных материалов из игры выложена в свободный доступ и является общественным достоянием. Код из игрового клиента включен, чтобы помочь разработчикам работать с ресурсами. Все это может скачать и использовать кто угодно и для любых целей.
  57. ^ Блэквелл, Лаура (18 ноября 2013 г.). «Загробная жизнь MMO: необычное искусство Glitch становится общественным достоянием» . pcworld.com. Архивировано из оригинала 9 декабря 2013 г. Проверено 11 декабря 2013 г.
  58. ^ Клодж (27 марта 2020 г.). «Исходный код опубликован» . Сообщество Steam . Клапан . Архивировано из оригинала 30 марта 2020 года . Проверено 30 марта 2020 г.
  59. ^ Андерссон, Йенс; Кронквист, Ян (21 сентября 2008 г.). «Домашняя страница Gravity-Force 2» . lysator.liu.se. Архивировано из оригинала 15 октября 2013 г. Проверено 13 октября 2013 г. Ян совершил археологическую экспедицию и восстановил исходный код GF2 со старой пыльной дискеты! Мы не претендуем на чудо в стиле кодирования (на самом деле это полная катастрофа!), но прежде всего ради ностальгического интереса публикуем его здесь.
  60. ^ gf2. Архивировано 15 октября 2013 г. на Wayback Machine на сайте lysator.liu.se «Скриншоты, исходный код GF2 и сама игра Amiga (v1.10, v1.20) выпущены для использования под лицензией CreativeCommons CC- Лицензия BY-SA». (26 апреля 2017 г.)
  61. ^ «Возвращение среды обитания к жизни» . www.pastemagazine.com . 3 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 02 марта 2016 г. Проверено 22 февраля 2016 г.
  62. ^ «Хакатон Хабитат» . Музей искусства и цифровых развлечений . Архивировано из оригинала 21 июля 2016 года . Проверено 6 июня 2016 г.
  63. ^ Фрэнсис, Брайант (6 июля 2016 г.). «Выпущен исходный код MMO Habitat 80-х от Lucasfilm Games» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 июля 2016 г. Проверено 6 июля 2016 г.
  64. ^ Исходный код MMO Habitat от Lucasfilm Games выпущен. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine Бриттани Винсент на Engadget.com (07 июля 2016 г.).
  65. ^ Хэллоуин: Новый кошмар IGN
  66. ^ Хэллоуин: Новый кошмар - Jadeware
  67. ^ Хэллоуин: Новый кошмар GitHub
  68. ^ Insideastarfilledsky.net/ Архивировано 8 июля 2013 г. в Wayback Machine.
  69. ^ gameSource. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на sourceforge.net.
  70. ^ Внутри звездного неба (общественное достояние за плату) + Видеообзор + Джейсон Рорер с открытым исходным кодом. Архивировано 5 сентября 2015 г. на Wayback Machine на freegamer.blogspot.de (март 2011 г.).
  71. ^ GameKaiserZwo на strotmann.de (2003)
  72. Kaiser II под публичной лицензией GNU на abbuc.de (3 апреля 2003 г.)
  73. ^ Дэвид Х. Ал (апрель 1982 г.). «Шесть игр по управлению бизнесом» (jpg) . Творческие вычисления . Том. 8, нет. 4. стр. 28, 30. Архивировано из оригинала 16 сентября 2016 г.
  74. ^ лимонад-источник.zip. Архивировано 7 марта 2016 г. на Wayback Machine на strout.net.
  75. ^ Стенд с лимонадом. Архивировано 1 апреля 2006 г. в Wayback Machine на сайте Codenautics. «Стенд с лимонадом бесплатен и имеет открытый исходный код».
  76. Lugaru открывает исходный код. Архивировано 2 февраля 2011 г. в блоге Wayback Machine Wolfire, 11 мая 2010 г.
  77. ^ Перелицензирование всех ресурсов Wolfire Lugaru на CC-BY-SA 3.0 на GitLab Дэвидом Розеном (21 ноября 2016 г.)
  78. ^ osslugaru.gitlab.io. Архивировано 31 декабря 2016 г. на Wayback Machine.
  79. ^ 3D-кролик-убийца с полностью открытым исходным кодом | Lugaru HD 1.1 на freegamer.de (январь 2017 г.)
  80. ^ «Водоворот: набор изменений 8:0e3d2ddd9add» . Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г. Проверено 18 мая 2010 г.
  81. ^ megaball. Архивировано 16 июня 2016 г. на Wayback Machine на snappymaria.com (12 июня 2012 г.).
  82. ^ megaball. Архивировано 21 июля 2016 г. в Wayback Machine на Bitbucket.org .
  83. ^ No Gravity (Classic). Архивировано 24 марта 2013 г. в Wayback Machine на sourceforge.net.
  84. ^ Nothingtohide.cc (в архиве)
  85. ^ Нечего скрывать лицензию на github.com.
  86. «Нечего скрывать» — очень умная анти-стелс-игра. Архивировано 7 июня 2017 г. в Wayback Machine Джоном Уокером на сайте Rock, Paper, Shotgun (12 февраля 2014 г.).
  87. Демо + краудфандинг: анти-стелс-игра Nothing To Hide получила свое название буквально. Архивировано 8 октября 2016 г. на Wayback Machine Энтони Свинничем на indiegames.com (16 февраля 2014 г.).
  88. ^ Внимание разработчиков игр: Public Domain Jam! [ постоянная мертвая ссылка ] на Creativecommons.org, Мэтт Ли (16 мая 2014 г.)
  89. ^ пт2 (в архиве)
  90. ^ paybacktime2 на github.com
  91. ^ Бадж, Билл [@BillB] (12 февраля 2013 г.). «Я только что разместил исходный код Pinball Construction Set на GitHub (спасибо Скотту Кронсу из EA)» (твит). Архивировано из оригинала 11 августа 2018 года . Проверено 16 июня 2016 г. - через Twitter.
  92. ^ Бадж, Билл. "биллбадж/PCS_Atari800" . Гитхаб . Архивировано из оригинала 25 июля 2013 года . Проверено 13 февраля 2013 г.
  93. ^ Бадж, Билл. «PCS_AppleII» . Гитхаб . Проверено 13 февраля 2013 г.
  94. ^ «Блюпи-игры/Планетаблупи» . Гитхаб . 14 мая 2021 г.
  95. ^ Планета Блупи
  96. ^ «блупи.орг» . blupi.org . 2018-06-02.
  97. ^ «x.com» . X (ранее Twitter) . Проверено 10 июня 2024 г.
  98. ^ «x.com» . X (ранее Twitter) . Проверено 10 июня 2024 г.
  99. ^ Космическая война! исходный код сборки. Архивировано 23 февраля 2020 г. на Wayback Machine на textfiles.com.
  100. ^ RuneSword 2 БЕСПЛАТНО! на сайте crosscutgames.com (17 апреля 2004 г.)
  101. ^ runesword 2. Архивировано 6 сентября 2015 г. на Wayback Machine на sourceforge.net.
  102. ^ Визнер, Торстен (19 апреля 2004 г.). «Ролевая игра RuneSword 2 теперь имеет открытый исходный код – полный исходный код доступен для скачивания» (на немецком языке). golem.de. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Проверено 4 августа 2015 г.
  103. ^ Патч 2.6.3. Архивировано 12 июня 2017 г. на Wayback Machine на sourceforge.net (2011).
  104. ^ Бесплатная кампания Ryzom (в архиве)
  105. ^ «Ассоциация виртуального гражданства – виртуальные миры, настоящие граждане» . Virtualcitizenship.org. Архивировано из оригинала 29 октября 2007 г. Проверено 14 октября 2009 г.
  106. ^ «Прорыв в области игр с бесплатным программным обеспечением — Ryzom объявляет о полном выпуске исходного кода и иллюстраций, а также о партнерстве с Фондом свободного программного обеспечения для размещения репозитория художественных ресурсов игры» . ryzom.com. Архивировано из оригинала 9 мая 2010 г. Проверено 6 мая 2010 г.
  107. ^ «Ryzom открывает новый веб-сайт для своего бесплатного движка NeL 3D MMORPG» . Ризом. 8 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2009 г. Проверено 14 октября 2009 г.
  108. ^ 7kfans.com/?p=96. Архивировано 23 июля 2012 г. на Wayback Machine.
  109. ^ enlight.com/7k/ Архивировано 28 октября 2009 г. в Wayback Machine.
  110. ^ Лицензия на микрополис. Архивировано 14 апреля 2012 г. в Wayback Machine на donhopkins.com.
  111. ^ Симсер, Бил (10 января 2008 г.). «Исходный код SimCity выпущен в открытый доступ! Начнём портирование...» weblogs.asp.net/bsimser. Архивировано из оригинала 10 мая 2014 г. Проверено 30 декабря 2012 г. [...] Дон Хопкинс проделал большую работу над последними штрихами по выпуску исходного кода SimCity под Генеральной публичной библиотекой GNU (GPL). В коде не будет ссылок ни на одно название SimCity, поскольку все они будут переименованы в Micropolis. Micropolis было оригинальным рабочим названием игры, и поскольку EA требует, чтобы версия с открытым исходным кодом GPL не использовала то же имя, что и SimCity (для защиты торговой марки), с кодом пришлось немного поработать.
  112. ^ sissyfight-2000-возвращается на Kickstarter.com
  113. ^ сообщение на Kickstarter.com
  114. ^ sissyfight на github.com
  115. ^ «Soldat 1.8 выпущен с открытым исходным кодом!» . Пар . Корпорация Валв . 25 мая 2020 г. Проверено 26 июня 2020 г.
  116. ^ Марцинковски, Майкл (26 мая 2020 г.). «Выпущен исходный код Soldat и история того, как все началось» . Гамасутра . Технологическая группа УБМ . Архивировано из оригинала 15 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 г.
  117. ^ Soldat asset license on github.com
  118. ^ Кларк, Дэйв (29 октября 2000 г.). «Поддержка кода Sopwith» . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года . Проверено 1 декабря 2006 г.
  119. ^ Кларк, Дэйв. «Сопвит – Исходный код» . Домашняя страница Дэйва Кларка . Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 г. Проверено 1 декабря 2006 г.
  120. ^ Исходный код Дуэйна Блема на macintoshgarden.org «Исходный код для игр Дуэйна Блема (Stunt Copter, ZeroGravity, Cairo Shootout), выпущенных в общественное достояние его родителями после его кончины».
  121. ^ Брауэр, Шейн (27 июля 2012 г.). «Super Lemonade Factory публикует исходный код» . Архивировано из оригинала 21 июля 2016 года . Проверено 10 июля 2016 г.
  122. ^ Брауэр, Шейн [@initials_games] (2 февраля 2021 г.). «Вы помните Super Lemonade Factory? Теперь она бесплатна на itch.io. Я также снова добавил на страницу милые гифки с циклом выполнения. Прошло 10 лет безудержного веселья, пришло время открыть исходный код искусства и кода» ( Твит ). Архивировано из оригинала 1 октября 2021 года . Проверено 1 октября 2021 г. - через Twitter .
  123. ^ Брауэр, Шейн [@initials_games] (4 февраля 2021 г.). «Итак, вы помните усилия по сохранению OUYA? Я только что выложил исходный код Super Lemonade Factory для OUYA, и вы можете делать с ним все, что захотите» ( твит ). Архивировано из оригинала 1 октября 2021 года . Проверено 1 октября 2021 г. - через Twitter .
  124. ^ Triplane Classic. Архивировано 24 декабря 2015 г. на Wayback Machine на sourceforge.net.
  125. ^ Triplane Classic — игра о воздушных боях с боковой прокруткой. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на github.com.
  126. ^ Бесплатная игровая графика: Тирианские корабли и плитки. Архивировано 28 декабря 2012 г. в Wayback Machine Дэниелом Куком (4 апреля 2007 г.).
  127. Утеряна садовая лицензия. Архивировано 28 декабря 2012 г. в Wayback Machine.
  128. ^ Выпущена стратегическая игра «Гражданская война» 2.10! на сайте hutsellgames.com
  129. ^ Исходный код классической стратегической игры о гражданской войне от WR Hutsell. на github.com/davidshq/civilwarstrategygame
  130. ^ voxel-quest. Архивировано 14 сентября 2016 г. на сайте Wayback Machine на Kickstarter.com (2014).
  131. ^ Первый выпуск!!! Архивировано 13 сентября 2016 г. на сайте Wayback Machine на voxelquest.com (3 августа 2016 г.).
  132. ^ vqisosmall на github.com
  133. ^ Wander (1974) — найдена потерянная игра для мэйнфрейма! Архивировано 17 ноября 2015 г. в Wayback Machine 22 апреля 2015 г.
  134. ^ Выпуск Wander (1974) и ответы на вопросы. Архивировано 17 ноября 2015 г. в Wayback Machine.
  135. ^ WaterRace. Архивировано 11 июня 2018 г. на Wayback Machine на github.com.
  136. ^ Warfare Incorporated выложена в открытый доступ. Архивировано 14 мая 2016 г. на Wayback Machine на сайте warfareincorporated.com Скоттом Лу (2014).
  137. ^ враждебное поглощение. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на github.com.
  138. ^ Warfare Incorporated теперь враждебное поглощение с открытым исходным кодом. Архивировано 9 мая 2016 г. на Wayback Machine на Pyra-handheld.com (2015).
  139. Обновленные сведения о выпуске GPL. Архивировано 8 марта 2013 г. в Wayback Machine Джеем Уокером (eidos) (11 июня 2008 г.).
  140. ^ Савец, Кей [@KaySavetz] (17 марта 2021 г.). «Благодаря [Джону Кеони Моррису] мы восстановили исходный код версии «Worms?» для Commodore 64 (Electronic Arts, 1983). Создатель Дэвид С. Мейнард выпустил код под лицензией свободного программного обеспечения. восстановил версию для Atari на прошлой неделе» ( Tweet ). Архивировано из оригинала 17 марта 2021 года . Проверено 21 марта 2021 г. - через Twitter .
  141. ^ Источник DUNGEON (Zork I). Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на github.com/devshane/zork.
  142. ^ dungeon-3.2A.tar.Z (05 октября 1994 г.). Архивировано 23 июня 2016 г. в Wayback Machine в Архиве интерактивной фантастики «Подземелье версии 3.2A, 1 октября 1994 г.; содержит все комнаты и головоломки исходный код MIT Zork DEC FORTRAN, написанный Робертом М. Супником, для порта на DOS см. dungn32b.zip».
  143. ^ itafroma/zork-mdl
  144. ^ zork-исходный код-это-мастер-класс-троллинг-разработчика-игры
  145. ^ Суини, Тим . «Официальная домашняя страница ZZT» . Эпические игры . Архивировано из оригинала 10 октября 1999 г. Пожалуйста, не спрашивайте источник; если бы он у меня был, я бы его выпустил, но я потерял его в результате аварии давным-давно.
  146. ^ Секерка, Адриан [@cbrzeszczot] (28 января 2023 г.). «По словам [Тима Суини], исходный исходный код ZZT был утерян в начале 90-х: «[... Если бы] он у меня был, я бы выпустил его, но я потерял его в результате сбоя давным-давно». Но их всех обманули, потому что была сделана еще одна резервная копия» ( Твит ). Архивировано из оригинала 31 января 2023 года . Проверено 31 января 2023 г. - через Twitter .
  147. ^ allegiancelicense.txt. Архивировано 7 ноября 2014 г. на Wayback Machine. Лицензионное соглашение об общем исходном коде Microsoft Research («MSR-SSLA»).
  148. ^ Колайко, Боб (6 февраля 2004 г.). «Microsoft клянется в верности своим фанатам» . gamespot.com . Архивировано из оригинала 10 декабря 2013 г. Проверено 22 июля 2011 г.
  149. ^ Хорвиц, Эрик (28 июля 2017 г.). «Релицензионное письмо о верности» (PDF) . Директор исследовательского подразделения Microsoft . Проверено 28 июля 2017 г.
  150. ^ AmuletsArmor. Архивировано 23 мая 2017 г. на Wayback Machine на github.com.
  151. ^ исходный код. Архивировано 11 февраля 2017 г. на Wayback Machine. « Да, юридические вопросы теперь решены. Мы движемся вперед ». (Февраль 2013 г.)
  152. ^ Вопросы по кодовой базе. Архивировано 11 февраля 2017 г. на Wayback Machine (октябрь 2016 г.).
  153. ^ AmuletsArmor на github.com/emrecelikten
  154. ^ Арес. Архивировано 18 мая 2015 г. в Wayback Machine на amrosiasw.com.
  155. ^ Антарес. Архивировано 24 июля 2013 г. в Wayback Machine на arescentral.org.
  156. ^ Мункки, Юрий (30 октября 2016 г.). «Игра Avara, первоначально выпущенная в 1996 году для Mac OS» . Гитхаб . Архивировано из оригинала 16 декабря 2016 г. Проверено 30 октября 2016 г.
  157. ^ sourceforge.net/projects/raceintospace. Архивировано 11 июня 2013 г. в Wayback Machine.
  158. ^ Перейти обратно: а б CopyrightInfo.txt
  159. ^ Петит, Омри (20 марта 2014 г.). «Cart Life покидает Steam и становится открытым исходным кодом» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 22 марта 2014 года . Проверено 21 марта 2014 г.
  160. ^ www.richardhofmeier.com на archive.is
  161. Секретные проекты Рихарда Хофмайера. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на indiegames.ch (май 2015 г.).
  162. ^ cartlife_src. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на github.com.
  163. ^ Corncob 3D и кампания Corncob Other Worlds на сайте tidegear.net «Кевин Стоукс дал разрешение делать с этим все, что захотим!» (03.01.2016)
  164. ^ Dink-Smallwood-Source-License. Архивировано 6 января 2015 г. в Wayback Machine.
  165. ^ Dink-Smallwood-Source-License. Архивировано 6 января 2015 г. на Wayback Machine. Имейте в виду, что пока я делюсь источником, я не делюсь носителями, если вы хотите использовать или распространять иллюстрации Динка Смоллвуда, для этого требуется явное разрешение.
  166. ^ «Файлы | Исходный код Динка Смоллвуда» . Архивировано из оригинала 6 января 2015 г. Проверено 6 января 2015 г.
  167. ^ Найдите бесплатные звуки для FreeDink. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на gnu.org.
  168. ^ Выпущен Dink Smallwood HD 1.89, который доступен бесплатно на всех платформах на codedojo.com.
  169. ^ DinkSmallwoodHD на github.com
  170. ^ Брани Скельдалу (также известный как Врата Скельдаля) готов к тестированию. Архивировано 22 ноября 2015 г. на Wayback Machine на trisquel.info.
  171. ^ skeldal. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на sourceforge.net.
  172. ^ «Загрузка Brány Skeldalu, английский патч (бета) :: DJ OldGames» . oldgames.sk. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 года . Проверено 18 января 2014 г.
  173. ^ Перейти обратно: а б Натт, Кристиан (12 февраля 2016 г.). «Получите представление о классической разработке Mac с помощью Glider исходного кода » . Гамасутра . Технологическая группа УБМ . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Проверено 17 августа 2020 г. . Разработчик классической игры для Mac Джон Кэлхун опубликовал исходный код четырех своих игр — Glider , Glider Pro , Glypha III и Pararena — на GitHub.
  174. ^ Кэлхун, Джон (29 января 2016 г.). «Исходники игры Glider PRO для Macintosh, написанные Джоном Кэлхауном и опубликованные Casady & Green Inc» . Гитхаб . Архивировано из оригинала 21 марта 2016 г.
  175. ^ Кэлхун, Джон (31 января 2016 г.). «Добавлен юридический раздел, чтобы меня можно было прочитать. · softdorothy/glider_pro@49a35bb · GitHub» . Гитхаб . Архивировано из оригинала 21 июля 2016 г. Проверено 16 марта 2016 г.
  176. ^ GloomAmiga на GitHub — исходный код Gloom, выпущенный в мае 2017 г.
  177. ^ ЛИЦЕНЗИЯ «лицензия не распространяется на какой-либо другой актив в репозитории, который предназначен только для исторических и архивных целей».
  178. ^ пистолетоубийство (2002, веб-архив)
  179. ^ vsgarage_german
  180. ^ программное обеспечение (2002)
  181. ^ g2ex на sourceforge.net
  182. ^ контакт на irrgheist.com (в архиве)
  183. ^ Покупка H-Craft Championship «Чтобы приобрести H-Craft Championship, посетите нашего реселлера Manifestogames.com» (2007 г.)
  184. ^ Чемпионат H-Craft. Архивировано 3 октября 2009 г. на Wayback Machine CDnavigator.ru.
  185. ^ Чемпионат H-Craft. Архивировано 30 августа 2015 г. в объявлении о выпуске бесплатного программного обеспечения Wayback Machine на Reddit.
  186. Чемпионат H-Craft. Архивировано 25 августа 2014 г. в Wayback Machine Irrgheist News, 25 февраля 2015 г.
  187. ^ Чемпионат H-Craft - Исходный код H-Craft, заархивированный 2 марта 2015 г. на Wayback Machine на irrgheist.com.
  188. ^ о на Mobrulesgames.com «контенте CC BY-NC-SA, код BSD» (архив 2013 г.)
  189. ^ призраки. Архивировано 9 февраля 2017 г. на сайте Wayback Machine на Kickstarter.com.
  190. ^ Troubled-Haunts-Kickstarter-Goes-Open-Source. Архивировано 5 марта 2017 г. на Wayback Machine на сайте Escapist.
  191. ^ часто посещает github.com/MobRulesGames
  192. ^ часто посещает github.com/losinggeneration
  193. ^ Hypercycles. Архивировано 28 марта 2017 г. на Wayback Machine на freegamedev.net.
  194. ^ гиперциклы на github.com
  195. ^ Гравье, Жан (17 марта 2021 г.), jvarg/hypercycles , получено 18 марта 2021 г.
  196. ^ Спустя 15 лет отмененная ролевая игра для Game Boy обретает жизнь на ПК. Архивировано 20 октября 2016 г. на Wayback Machine на pcgamer.com Стивеном Месснером (16 августа 2016 г.).
  197. ^ бесконечность. Архивировано 29 августа 2016 г. на Wayback Machine на github.com/infinity-gbc.
  198. ^ Infinity выпущена (13 августа 2016 г.). Архивировано 24 октября 2016 г. на Wayback Machine на affinix.com . «Сегодня мы рады объявить о выпуске Infinity для Game Boy Color в незавершенной форме! Мы сделали доступным файл ROM. , а также исходный код."
  199. ^ «Отмененная цветная ролевая игра Infinity для Game Boy выйдет на Kickstarter на следующей неделе» . Нинтендо Лайф . 11 августа 2021 г. Проверено 26 августа 2021 г.
  200. ^ «Бесконечность Дж.Б.С.» . Бесконечность ГБЦ . Проверено 26 августа 2021 г.
  201. ^ Последние патчи, заархивированные 1 августа 2015 г. на Wayback Machine на сайте Ironseed.com (24 марта 2013 г.)
  202. ^ wooga-veroeffentlicht-quellcode-von-html5-spiel-magic-land-island. Архивировано 5 февраля 2017 г. в Wayback Machine на сайте Browsergame-magazin.de (на немецком языке, 2012 г.).
  203. ^ Pocket Island. Архивировано 26 октября 2016 г. на Wayback Machine на github.com.
  204. ^ «Выпущен исходный код Marathon 2» . mactech.com. 17 января 2000 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2014 г. Проверено 25 декабря 2012 г. Сегодня в 19:00 CST Bungie Software публикует в сети исходный код Mac своей классической игры «Марафон 2: Дюрандаль».
  205. ^ Осборн, Эрик (23 июня 2011 г.). «Гори ярко. Гори синим» . Банги . Архивировано из оригинала 26 июня 2011 года . Проверено 19 октября 2020 г.
  206. ^ Кирмсе, Эндрю; Кирмсе, Крис (15 сентября 2012 г.). «Лицензия на Меридиан 59 v1.0» . Гитхаб . Архивировано из оригинала 26 октября 2015 г. Проверено 8 октября 2013 г. Этот исходный код распространяется на условиях Стандартной общественной лицензии GNU со следующим особым исключением. В качестве особого исключения владельцы авторских прав на эту программу разрешают вам связать эту программу с сопроводительными файлами Wrap.dll и waveplay.dll.
  207. ^ Pit Puzzle "бесплатное распространение" (в архиве)
  208. ^ The-Puzzle-Pits. Архивировано 21 июля 2016 г. на сайте Wayback Machine на github.com.
  209. ^ Бег с ножницами [@RWSbleeter] (17 августа 2015 г.). «Мы собираемся выпустить исходный код POSTAL 1 в ближайшее время, но только если кто-то пообещает портировать его на Dreamcast» (твит). Архивировано из оригинала 14 апреля 2018 года . Проверено 18 декабря 2016 г. - через Twitter.
  210. ^ Бег с ножницами [@RWSbleeter] (1 июня 2016 г.). «POSTAL 1 работает на Open Pandora. Исходный код P1 будет открыт в ближайшем будущем!» (Твиттер). Архивировано из оригинала 4 июня 2017 года . Проверено 18 декабря 2016 г. - через Twitter.
  211. ^ Почтовый исходный код. Архивировано 11 августа 2016 г. на Wayback Machine автором ptitseb. «Дела продвигаются... Следите за обновлениями». (2016)
  212. ^ Оригинальный POSTAL был сделан с открытым исходным кодом. Архивирован 29 декабря 2016 г. на Wayback Machine на Runningwithscissors.com (28 декабря 2016 г.)
  213. ^ лицензия. Архивировано 29 декабря 2016 г. на Wayback Machine по адресу bitbucket.org/gopostal/postal-1-open-source/src.
  214. ^ parallrealities.co.uk/LICENSE LICENSE. Архивировано 21 июля 2016 г. в Wayback Machine. версиях веб-архива
  215. ^ Ошибка Debian № 546800 — RM: starfighter — RoM; нарушение авторских прав. Архивировано 26 октября 2015 г. на Wayback Machine на bugs.debian.org.
  216. ^ Вэнь, Ховард (11 августа 2005 г.). «Мастера Ур-Куан» . linuxdevcenter.com . О'Рейли Медиа . Архивировано из оригинала 19 января 2016 г. Проверено 19 января 2016 г. Когда первоначальные разработчики Star Control 2 связались с интернет-сообществом фанатов Star Control, они задали заманчивый вопрос: если они выпустят исходный код 3DO-версии Star Control 2 под лицензией GPL, будет ли кто-нибудь заинтересован в портировании его на современные компьютеры? ? Майкл Мартин, 26-летний доктор философии. Студент Стэнфордского университета ответил на звонок. Удалив из кода проприетарные компоненты, специфичные для 3DO, разработчики опубликовали исходный код Star Control 2.
  217. ^ Версия 1.0
  218. ^ ДеВрис, Лукас (22 июля 2018 г.). «Star Ruler 2 теперь с открытым исходным кодом!» . Официальная доска обсуждений Star Ruler 2 в Steam . Архивировано из оригинала 24 июля 2018 года . Проверено 24 июля 2018 г.
  219. ^ Керр, Крис (24 июля 2018 г.). «Blind Mind Studios публикует исходный код Star Ruler 2» . Гамасутра .
  220. ^ Рубин, Брайан (16 января 2012 г.). «Starshatter: The Gathering Storm становится открытым исходным кодом!» . spacegamejunkie.com. Архивировано из оригинала 15 июня 2012 г. Проверено 8 января 2013 г. Судя по всему, превосходный и уникальный военный космический симулятор Starshatter: The Gathering Storm стал открытым исходным кодом благодаря тому, что его первоначальный разработчик опубликовал исходный код. [...]: «14 декабря 2011 г. – STARSHATTER:THE GATHERING STORM – версия с открытым исходным кодом 5.0.5. Эта загрузка включает накопительную игру Starshatter-TGS до версии 5.0.5 (компакт-диск не требуется). Она доступна для загрузите из нашего раздела «Официальный файл Lagacy».
  221. ^ докторфрог (06 февраля 2012 г.). «Потому что звезды имеют значение: Starshatter (Sci-Fi Flight Sim) бесплатна!» . drfrog.wordpress.com. Архивировано из оригинала 27 января 2012 г. Проверено 8 января 2012 г. Starshatter: The Gathering Storm — это в меру сложный и в меру реалистичный космический военный авиасимулятор, действие которого происходит в серии динамичных кампаний.
  222. ^ источник. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на digital-eel.com.
  223. ^ sais. Архивировано 26 декабря 2012 г. на Wayback Machine на Infinitespacegames.com. «После нескольких лет продажи компанией Cheapass Games, Strange Adventures in Infinite Space была выпущена как бесплатное программное обеспечение, а ее исходный код был доступен под лицензией GNU General Public License. . Перейдите на сайт «Странные приключения в бесконечном космосе», чтобы загрузить игру, исходный код и другие полезные материалы».
  224. ^ странные приключения в бесконечном пространстве. Архивировано 4 июня 2016 г. в Wayback Machine на Rock, Paper, Shotgun (7 октября 2009 г.).
  225. ^ Коммит GitHub на kuroneko/sais (18 мая 2020 г.)
  226. ^ 47-TEK отправляет Team 47 GoMan за 10 чипов D3D с сайта www.47-tek.com. Архивировано 22 января 2011 г. в португальском веб-архиве на groups.google.com (ноябрь 1997 г.).
  227. ^ источник (архивировано за апрель 2009 г.)
  228. ^ 47-TEK gibt "Team 47: GoMan" Исходный код frei. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine Кристианом Классом на golem.de (6 мая 1998 г.).
  229. ^ Ищу исходный код для Team 47 GoMAN. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на vogons.org (2012).
  230. ^ Tread Marks 1.7.0 теперь бесплатен и имеет открытый исходный код! Архивировано 11 февраля 2017 г. в Wayback Machine Риком на longbowgames.com (20 января 2017 г.).
  231. ^ TreadMarks. Архивировано 23 мая 2017 г. на Wayback Machine на github.com.
  232. ^ Следы на github.com/sago007.
  233. ^ следы ступней на Pyra-handheld.com, автор: ptitSeb (23 сентября 2017 г.)
  234. ^ «племенная ссора» . Гитхаб . Архивировано из оригинала 16 декабря 2014 г.
  235. ^ tribaltrouble byteam-penguin на github.com
  236. ^ GarageGames выпустит T3D с открытым исходным кодом. Архивировано 25 декабря 2012 г. на Wayback Machine на GarageGames (Эрик Прейс, 9 октября 2012 г.)
  237. ^ «Оно здесь! Репозиторий Torque 3D на GitHub, лицензированный MIT, готов!» . Архивировано из оригинала 24 сентября 2012 г.
  238. ^ Исходный код Tribes 1 и 2 где угодно. Архивировано 24 сентября 2015 г. на Wayback Machine на Garagegames.com (04 января 2013 г.).
  239. ^ Исходный код Капитана Блада на GitHub.
  240. ^ Исходный код Storm Engine на GitHub.
  241. ^ Объявление об исходном коде Storm Engine на store.steampowered.com.
  242. ^ Перейти обратно: а б Грип, Томас (23 сентября 2020 г.). «Amnesia теперь с открытым исходным кодом!» . Фрикционные игры . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 года . Проверено 23 сентября 2020 г.
  243. ^ github.com/FrictionalGames/AmnesiaAMachineForPigs
  244. ^ github.com/FrictionalGames/AmnesiaTheDarkDescent
  245. ^ С любовью, Кристина (4 мая 2013 г.). «Пост в Tumblr № 49592102340» . Любовь побеждает все игры. Архивировано из оригинала 27 мая 2020 года. Вы можете использовать части кода Python по своему усмотрению. Я также оставил в сценарии, но только для контекста; пожалуйста, не интерпретируйте это как отказ от каких-либо законных прав на текст в игре! (Прошу прощения за то, что мне вообще пришлось это говорить, но… вы знаете, юристы.)
  246. ^ Грандстафф, Мэтт (11 января 2011 г.). «Исходный код Arx Fatalis, патч выпущен!» . Блог Бетесды . ЗениМакс Медиа . Архивировано из оригинала 7 октября 2015 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
  247. ^ Хамфрис, Мэтью (21 апреля 2012 г.). «Arx Libertatis: выпущен кроссплатформенный порт Arx Fatalis» . geek.com. Архивировано из оригинала 3 июля 2012 года . Проверено 17 ноября 2012 г. Что интересно в Arx Fatalis, так это то, что в прошлом году разработка игры возобновилась. Arkane Studios выпустила патч 1.21 и вместе с ним открыла исходный код движка. Это привело к созданию нового проекта под названием Arx Libertatis, цель которого — обновить игру, в которую можно будет играть на нескольких современных операционных системах, включая Windows и Linux.
  248. ^ "arx/ArxLibertatis" . Гитхаб . Проверено 17 апреля 2015 г.
  249. ^ «Aquaria становится открытым исходным кодом!» . Блог Wolfire Games . 03.06.2010. Архивировано из оригинала 5 июня 2013 г.
  250. ^ исходный код. Архивировано 4 марта 2016 г. в Wayback Machine of Blake Stone с лицензией.
  251. ^ Бенсон, Джулиан (8 июля 2013 г.). «Исходный код Blake Stone: Planet Strike выпущен спустя почти 20 лет» . PCGamesN . Архивировано из оригинала 10 июля 2013 г. Проверено 11 июля 2013 г.
  252. ^ «Апогей публикует исходный код Блейка Стоуна» . Программное обеспечение Апогей . 8 июля 2013 года. Архивировано из оригинала 11 августа 2013 года . Проверено 1 мая 2020 г.
  253. ^ «Подробности о Canabalt с открытым исходным кодом, лицензирование и дополнительная информация» . 31 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2013 г. Проверено 6 июня 2013 г.
  254. ^ GAME_LICENSE.TXT. Архивировано 19 октября 2015 г. на Wayback Machine.
  255. ^ Ходжкинс, Келли (31 декабря 2010 г.). «Популярная инди-игра Canabalt выходит с открытым исходным кодом» . tuaw.com. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 г. Разработчики Canabalt подтвердили, что исходный код игры будет доступен как часть проекта с открытым исходным кодом. Игра будет распространяться по лицензии MIT Open Source, что позволит другим разработчикам использовать исходный код движка целиком как для личных, так и для коммерческих проектов. Хотя код, лежащий в основе игры, доступен для использования всем миром, игровое оформление, звуки, анимация и код, специфичный для игры Canabalt, по-прежнему являются собственностью.
  256. ^ Перейти обратно: а б с Ларабель, Майкл (6 июня 2014 г.). «Softdisk от id Software открывает исходный код некоторых действительно старых игр» . Фороникс . Архивировано из оригинала 9 июня 2014 года . Проверено 6 июня 2014 г.
  257. ^ Смит, Дэвид А. [@gocroquet] (7 июня 2023 г.). «Я только что поделился исходным кодом «The Colony» — первого 3D-приключения/шутера в реальном времени на Github. [...]» ( твит ). Архивировано из оригинала 8 июня 2023 г. Проверено 8 июня 2023 г. - через Twitter .
  258. ^ Бэйли, Дастин (2 июня 2020 г.). «Исходный код Command & Conquer теперь доступен на GitHub» . PCGamesN . Проверено 18 октября 2020 г.
  259. ^ «Выпуск для PS Vita: Vanilla Conquer (порт Command & Conquer)» . Вололо.нет . 15 апреля 2021 г.
  260. ^ Давайте легально переиздать Keen Dreams! Архивировано 5 сентября 2015 г. в Wayback Machine на indiegogo.com.
  261. ^ Commander-keen-keen-dreams-source-code-released. Архивировано 22 июля 2015 г. на Wayback Machine на slashdot.org.
  262. ^ Исходный код Keen. Архивировано 18 сентября 2014 г. на Wayback Machine на GitHub.
  263. ^ Перейти обратно: а б Ларабель, Майкл (2 ноября 2012 г.). «Игра CoreBreach от CoreCode становится открытой» . Фороникс . Архивировано из оригинала 12 мая 2013 г. Проверено 22 июня 2013 г.
  264. ^ «11-й Фестиваль независимых игр» . gamasutra.com . 26 марта 2009 г. Проверено 30 марта 2009 г.
  265. ^ «Data Realms - Журнал разработчиков» Архив блога » Предварительный тест Cortex Command 1.0» .
  266. ^ cortex-command-from-data-realms-goes-open-source на сайте gamesonlinux.com
  267. ^ DataRealms/CCOSS на github.com
  268. ^ Cortex-Command-Community-Project-Source на github.com
  269. ^ Кидвелл, Эмма (16 ноября 2018 г.). « Разработчики Delver публично публикуют свои технологии под лицензией с открытым исходным кодом» . Гамасутра . Технологическая группа УБМ . Архивировано из оригинала 17 ноября 2018 года . Проверено 19 октября 2020 г.
  270. ^ Коммит GitHub по Interrupt/delverengine (23 ноября 2018 г.)
  271. ^ @interruptgames (21 сентября 2020 г.). «Delver Engine теперь лицензируется в соответствии с одобренной OSI лицензией zlib с открытым исходным кодом! Мы будем писать игровые движки, а не лицензии на программное обеспечение» (Твиттер). Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 года . Проверено 19 октября 2020 г. - через Twitter.
  272. ^ Картер, Джастин (16 апреля 2024 г.). «Исходный код Descent 3 выпущен для бесплатного использования» . Разработчик игры . Информация . Архивировано из оригинала 16 апреля 2024 года . Проверено 16 апреля 2024 г.
  273. ^ Бентли, Кевин (16 апреля 2024 г.). «Исходный код Descent 3» . Хакерские новости . Y Комбинатор . Архивировано из оригинала 16 апреля 2024 года . Проверено 16 апреля 2024 г. Кто-то недавно спросил, будет ли опубликован исходный код Descent 3. Я обратился к своему старому боссу (Мэтту Тошлогу) из Outrage Entertainment, и он дал мне добро. Я собираюсь поработать над тем, чтобы снова запустить эту программу, и ищу помощников по сопровождению.
  274. ^ Шрайер, Джейсон (7 января 2016 г.). « Дизайнер Descent заявил, что Interplay задолжал ему десятки тысяч гонораров» . Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 21 сентября 2023 года . Проверено 16 апреля 2024 г.
  275. ^ Хейнеман, Ребекка [@burgerbecky] (30 ноября 2014 г.). «С Днем Благодарения, вот ВЕСЬ исходный код DOOM 3DO, с моими комплиментами!» (Твиттер). Архивировано из оригинала 28 марта 2020 года . Проверено 28 марта 2020 г. - через Twitter.
  276. ^ Херли, Леон (12 декабря 2014 г.). «Вот почему порт DOOM на 3DO оказался отстоем» . Котаку Великобритания . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 6 января 2015 года . Проверено 28 марта 2020 г.
  277. ^ Перслоу, Мэтт (12 декабря 2014 г.). «Исходный код 3DO-порта Doom был опубликован в Интернете» . PCGamesN . Сеть N. Архивировано из оригинала 30 декабря 2014 года . Проверено 28 марта 2020 г.
  278. ^ Прескотт, Шон (16 декабря 2014 г.). «Исходный код DOOM 3DO теперь общедоступен» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 3 марта 2015 года . Проверено 28 марта 2020 г.
  279. ^ Прескотт, Шон (20 июля 2020 г.). «Выпущен исходный код версии Doom для SNES» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 20 июля 2020 года . Проверено 20 июля 2020 г.
  280. ^ "TTimo/doom.gpl3" . Гитхаб. 22 ноября 2011 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2013 г. Проверено 23 ноября 2011 г.
  281. ^ Грандстафф, Мэтт (26 ноября 2012 г.). «Обновление исходного кода и названия для BFG Edition» . Блог Бетесды . ЗениМакс Медиа . Архивировано из оригинала 11 октября 2015 года . Проверено 26 июня 2020 г.
  282. ^ Перейти обратно: а б Исходный код. Архивировано 27 марта 2015 г. на Wayback Machine на forum.caravelgames.com.
  283. ^ История DROD. Архивировано 18 мая 2015 г. в Wayback Machine.
  284. ^ смертельные комнаты смерти. Архивировано 4 марта 2016 г. в Wayback Machine (2008).
  285. ^ Исходный код. Архивировано 27 марта 2015 г. на Wayback Machine на forum.caravelgames.com. «Да, вы можете получить весь исходный код движка для наших коммерческих продуктов: DROD: King Dugan's Dungeon, DROD: Journey to Rooted Hold, DROD: The City Beneath, DROD: Gunthro and the Epic Blunder, DROD: The Second Sky и DROD RPG: Tendry's Tale. У вас просто не может быть всех медиа, то есть уровней, внутриигрового текста, графики, музыки и т. д. звуковые эффекты и образцы голоса».
  286. ^ Оуэн, Дэйв (16 апреля 2014 г.). «Разработчик Eldritch бесплатно публикует исходный код» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 19 января 2015 г. Проверено 18 января 2015 г.
  287. ^ Eldritch-Source-2014-04-14.zip. Архивировано 16 июля 2015 г. на Wayback Machine на eldritchgame.com.
  288. ^ flotilla_source_release на blendogames.com (27 февраля 2020 г.)
  289. ^ blendo-games-have-open-sourced-their-strategic-space-adventure-flotilla на gamesonlinux.com (2020)
  290. ^ У Флота есть github.com.
  291. ^ фон Эйтцен, Крис (10 июня 2010 г.). «Выпущен исходный код инди-игры Gish» . h-online.com. Архивировано из оригинала 13 ноября 2012 года . Проверено 13 января 2013 г.
  292. ^ «Гиш переходит в открытый исходный код» . Блог Wolfire Games . 30 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 11 января 2013 г.
  293. ^ Кэлхун, Джон (29 января 2016 г.). «Условно-бесплатная игра для Macintosh, написанная Джоном Кэлхауном в 90-х» . Гитхаб . Архивировано из оригинала 21 июля 2016 г.
  294. ^ glypha-a-joust-like-game-now-on-iphone-for-free. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на toucharcade.com (07.07.2009).
  295. ^ Глифа - Тогда и сейчас на Boredzo.org/glypha
  296. ^ глифы. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на ksuther.com.
  297. ^ глифы на github.com/kainjow
  298. ^ Перейти обратно: а б Раджа Ядав, Арвинд (4 августа 2020 г.). «11 лет Пиродактиля» . Пиродактильные игры. Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 4 августа 2020 г.
  299. ^ License.txt. Архивировано 5 октября 2016 г. на Wayback Machine на hg.icculus.org/icculus/hge-unix.
  300. ^ Маклафлин, Райан (3 августа 2011 г.). «Скромный инди-пакет продается много, пользователи Windows по-прежнему дешевы» . Горячее оборудование . Архивировано из оригинала 3 октября 2011 года . Проверено 3 августа 2011 г.
  301. ^ HGE-comes-to-Mac-and-Linux-guest-post-from-Ryan-Gordon. Архивировано 8 октября 2016 г. на Wayback Machine на wolfire.com (август 2011 г.).
  302. Райан Гордон портирует HGE на Linux, затем выпускает код, заархивированный 4 июня 2016 г. на Wayback Machine на Phoronix Майклом Ларабель (7 августа 2011 г.)
  303. ^ hge-unix. Архивировано 30 октября 2015 г. на Wayback Machine на icculus.org «7 августа 2011 г.: исходный код опубликован миру!»
  304. ^ hge — DX8.1 и 9.0 на github.com
  305. ^ Перейти обратно: а б «Raven Software представляет: страница выпуска исходного кода Heretic и Hexen» . Программное обеспечение Равен . 11 января 1999 года. Архивировано из оригинала 24 января 2001 года . Проверено 10 апреля 2020 г.
  306. ^ Перейти обратно: а б «Выпущен исходный код Heretic/Hexen» . ГеймСпот . ЗДНет . 27 апреля 2000 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2020 г. Проверено 10 апреля 2020 г.
  307. ^ Перейти обратно: а б Фредерик, Логан (8 сентября 2008 г.). « Hexen и еретический код, открытый под лицензией GPL» . Эскапист . Фемида Медиа. Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 года . Проверено 10 апреля 2020 г.
  308. ^ Перейти обратно: а б Делеон, Николас (6 сентября 2008 г.). «Исходные коды Hexen, Heretic выпущены под лицензией GPL» . ТехКранч . Архимед Венчурс. Архивировано из оригинала 14 февраля 2012 года . Проверено 10 апреля 2020 г.
  309. ^ Перейти обратно: а б Ли, Мэтт (8 сентября 2008 г.). «Еретик и Гексен освобождены!» . Фонд свободного программного обеспечения . Архивировано из оригинала 10 сентября 2008 года . Проверено 10 апреля 2020 г.
  310. ^ «Выпущен исходный код Hexen 2» . GameSpy . GameSpy Industries . Архивировано из оригинала 5 декабря 2006 года . Проверено 10 апреля 2020 г.
  311. ^ лемма-следует-по-следам-бастиона-зеркал-края. Архивировано 30 декабря 2016 г. в Wayback Machine на Rock, Paper, Shotgun (2014).
  312. ^ lemma-first-person-parkour. Архивировано 30 декабря 2016 г. в Wayback Machine (2014).
  313. ^ lemmagame.com (2014)
  314. ^ Лемма. Архивировано 19 августа 2015 г. на Wayback Machine на github.com.
  315. ^ Гуревич, Гвенаэль (27 октября 2021 г.). «Девлог №2: На этой неделе мы выпускаем…» . [2.21] . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 28 октября 2021 г.
  316. ^ классические-3d-rts-machines-wired-for-war-идут-с открытым исходным кодом-под лицензией GPL на gamesonlinux
  317. ^ машины на github.com/NightDive-Studio.
  318. ^ Machines — сыграйте в одну из первых 3D-стратегий в реальном времени на lordovervolt.com от Маркола (29 июля 2019 г.)
  319. сообщение официальной лицензии. Архивировано 26 октября 2012 г. на сайте Wayback Machine на nooskewl.com (Трент, 13 мая 2012 г.).
  320. Monster RPG 2 теперь бесплатна и с открытым исходным кодом на nooskewl.com (11 ноября 2012 г.)
  321. ^ Monster RPG 2 станет платной после успешного краудфандинга и станет открытым исходным кодом. ОБНОВЛЕНО на gamesonlinux.com автором liamdawe (октябрь 2013 г.)
  322. ^ Томсен, Майкл (24 августа 2011 г.). «Создание из чужих блоков: переход к открытому исходному коду в играх» . Гамасутра . п. 2. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Проверено 25 октября 2013 г. [...] игра изо всех сил пыталась привлечь подписчиков и была отменена после первого года ее существования. Разочарованный поворотом событий, Сайан решил выпустить Myst Online: Uru Live как игру с открытым исходным кодом в 2010 году, надеясь, что фанаты смогут дать игре новую жизнь.
  323. ^ "неизвестные миры / NS" . Гитхаб. Архивировано из оригинала 19 июля 2015 г. ИСКЛЮЧЕННЫЙ КОД: Код, описанный ниже и содержащийся в выпуске исходного кода Natural Selection, не является частью Программы, на которую распространяется лицензия GPL, и прямо исключен из ее условий.
  324. ^ Unknown Worlds раскрывает исходный код естественного отбора. Архивировано 7 апреля 2014 г. в Wayback Machine Дженной Питчер 23 января 2014 г. в Polygon.
  325. ^ Перейти обратно: а б «Загрузки» . Сайт «Никто не живет вечно» . Фокс Интерактив . 2001. Архивировано из оригинала 24 февраля 2008 года . Проверено 24 октября 2010 г.
  326. ^ Сотрудники IGN (21 июня 2001 г.). «Никто не живет вечно». Выпуск исходного кода . ИГН . Архивировано из оригинала 17 февраля 2002 года . Проверено 24 октября 2010 г.
  327. ^ NOLF команды ( [электронная почта защищена] Файл плана ). Производство «Монолит» . 20 июня 2001 г. Архивировано по адресу: «Файл .plan для команды NOLF» . Новости Блю . Проверено 24 октября 2010 г.
  328. ^ Перейти обратно: а б Двигатель Jupiter EX распространяется по лицензии GPL!? Кто-то работает над современным портом NOLF2!!! на nolfgirl.net (2013)
  329. ^ Перейти обратно: а б литтех
  330. ^ nolf2-source-released-but-to-what-end. Архивировано 28 февраля 2014 г. в Wayback Machine (июль 2011 г.).
  331. ^ Sierra выпустила набор инструментов No One Lives Forever 2, заархивированный 15 июня 2011 г. на Wayback Machine на gamershell.com.
  332. ^ Моррис, Кэмерон (21 апреля 2022 г.). «Объявление об открытом исходном коде Overgrowth» . Блог Wolfire Games . Волчьи игры . Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 года . Проверено 22 апреля 2022 г.
  333. ^ Получите представление о классической разработке для Mac с помощью исходного кода Glider. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine Кристианом Наттом на Gamasutra (12 февраля 2016 г.).
  334. ^ Кэлхун, Джон (29 января 2016 г.). «Источники Pararena, коммерческой игры для Macintosh от Джона Кэлхуна, изданной Casady & Greene, Inc» . Гитхаб . Архивировано из оригинала 21 июля 2016 г.
  335. ^ Paradox Interactive - Премьера игры Penumbra: Overture на Gamer's Gate. Архивировано 28 сентября 2007 г. в Wayback Machine.
  336. ^ «Penumbra: Overture Game и исходный код движка выпущены бесплатно» . МегаИгры. 14 мая 2010 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 г. Проверено 11 октября 2013 г.
  337. ^ Quake4Doom GitHub
  338. ^ DOS Raptor GitHub
  339. ^ Годболт, Мэтт [@mattgodbolt] (26 сентября 2022 г.). «Рад сообщить, что замечательный [Джез Сан] одобрил открытый исходный код игры Red Dog для Dreamcast! Работать над этим было сплошным удовольствием, это был мой первый значимый профессиональный игровой код. Такие замечательные воспоминания! — идите, посмейтесь!» ( Твиттер ). Архивировано из оригинала 26 сентября 2022 года . Проверено 26 сентября 2022 г. - через Twitter .
  340. ^ Перейти обратно: а б О'Коннор, Элис; Лихи, Брайан (13 августа 2010 г.). «Выпущен исходный код игры Wolfenstein: Enemy Territory and Return to Castle Wolfenstein» . Шэкньюс . ГеймФлай Медиа . Архивировано из оригинала 18 сентября 2011 года . Проверено 1 мая 2020 г.
  341. ^ Перейти обратно: а б «Выпущен исходный код Wolfenstein ET и RtCW» . Gamespy Planet Quake . ИГН . Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 года.
  342. ^ «Месть исходного кода» . Щенячьи игры. 20 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 31 августа 2011 г. Проверено 23 августа 2011 г. «Мы использовали ту же лицензию, что и в LWJGL».
  343. ^ Сиглер, Джо (20 декабря 2002 г.). «Восстание исходного кода» . 3D-миры . Архивировано из оригинала 25 марта 2006 года . Проверено 1 мая 2020 г.
  344. Croteam с открытым исходным кодом The Serious Engine. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine Майклом Ларабелем на Phoronix (11 марта 2016 г.).
  345. ^ «Выпуск исходного кода Serious Sam's Serious Engine» . Кротим. 11 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 12 марта 2016 г. Проверено 12 марта 2016 г.
  346. ^ Опубликован исходный код "Shogo: MAD"! на сайте golem.de
  347. ^ Katana-Steel/lithtech в декабре 2019 г.
  348. ^ «Переход к открытому исходному коду!» . soaos.sourceforge.net. 2003-06-23. Архивировано из оригинала 24 июля 2011 г. Проверено 2 августа 2011 г. Чтобы продлить практическую жизнь игры Siege, обеспечить постоянную поддержку игроков, дать игре возможность стать доступной на других платформах и поделиться нашим опытом технического обучения с сообществом разработчиков игр, совет директоров Digital Tome LP согласилась предоставить исходный код Delphi для игры Siege сообществу разработчиков программного обеспечения с открытым исходным кодом под лицензией LGPL!
  349. ^ «Осада» . Архивировано из оригинала 29 сентября 2016 г. Проверено 29 августа 2014 г. В настоящее время я участвую в обсуждении переиздания Siege of Avalon. Следите за обновлениями.
  350. ^ Siege-exe-aus-Source-Code-Delphi. Архивировано 3 мая 2018 г. на Wayback Machine компанией Raptor на soamigos.de (сентябрь 2017 г., на немецком языке).
  351. ^ новости в архиве 2000 г.
  352. ^ сноуборд-душа-ride-engine-goes-gpl. Архивировано 16 июля 2015 г. в Wayback Machine на slashdot.org.
  353. 20 января 2003 г. — Soul Ride Engine переходит под лицензию GPL. Архивировано 27 января 2001 г. на Wayback Machine на сайте Soulrider.com.
  354. ^ «Double Fine™ — Форумы действий» . www.doublefine.com . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г.
  355. ^ derelictgames / Обновленный код Spacebase V2. Архивировано 22 декабря 2015 г. на Wayback Machine на gitlab.com. «Это поддерживаемая сообществом версия оригинальной игры DoubleFine, исходный код которой был открыт 12 мая 2015 г. под лицензией Common Public Attribution License».
  356. ^ Планкетт, Люк (6 октября 2015 г.). «Фанаты продолжают работать над отмененной стратегической игрой» . Котаку . Архивировано из оригинала 7 октября 2015 г. Проверено 6 октября 2015 г.
  357. ^ Перейти обратно: а б readme_iWolf.txt : «Я выпустил исходный код Wolfenstein 3D много лет назад, первоначально под лицензией для некоммерческих целей, а затем под лицензией GPL».
  358. ^ Поляков, Иван [@AstralHeroes] (4 марта 2020 г.). «Apus Game Engine теперь опубликован на GitHub под лицензией BSD» (твит). Архивировано из оригинала 16 ноября 2020 года . Проверено 15 ноября 2020 г. - через Twitter.
  359. ^ Поляков, Иван (30 сентября 2020 г.). «Исходный код игры Astral Towers» . Патреон . Как и было обещано, вот исходный код игры Astral Towers, недавно опубликованной в Steam. Его можно скомпилировать с помощью Delphi Community Edition .
  360. ^ Поляков, Иван (19 марта 2021 г.). «Игра Astral Towers для Linux — исходный код» . Патреон .
  361. Исходный код игры Speed ​​Haste . Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на github.com (13 февраля 2012 г.).
  362. ^ Перейти обратно: а б Планкетт, Люк (3 апреля 2013 г.). «Закрытие Lucasarts убеждает разработчиков выпустить потрясающий исходный код «Звездных войн»» . Котаку . Архивировано из оригинала 7 апреля 2013 г. Проверено 4 апреля 2013 г. После закрытия Lucasarts сегодня Raven — разработчики превосходной игры Jedi Outcast — решили опубликовать исходный код игры. Да, и еще код для ее продолжения, «Академия джедаев».
  363. ^ шокмак на github.com/NightDiveStudios
  364. ^ IamA Основатель Night Dive Studios Стивен Кик - Мы находим и восстанавливаем классические видеоигры! АМА! Архивировано 21 июля 2016 г. на сайте Wayback Machine Стивеном Киком на reddit.com «Утерянный исходный код — это одна из вещей, которая меня искренне угнетает, и в настоящее время мы рассматриваем идею выпустить обнаруженный нами код и восстановить его для всех». кто хочет сохранить его или изменить. [...] Мы выпустили исходный код Strife: Veteran Edition и планируем выпустить больше кода в будущем». (22 июня 2016 г.)
  365. ^ Запрос отзыва о System Shock Remake — Night Dive Studios на systemshock.org «Мы также отследили исходный код оригинальной игры и опубликуем его для сообщества, как только он будет готов». (10 февраля 2016 г.)
  366. ^ system_shock_source_code_released_under_gpl
  367. ^ Букер, Логан (16 июня 2018 г.). « Shockolate — это кросс-платформенная система, созданная на основе оригинального кода с открытым исходным кодом» . Котаку .
  368. ^ Перейти обратно: а б с «Объявление об использовании нашей компанией библиотеки видеокодеков Xvid.org для воспроизведения видео в продуктах» (на японском языке). Aquaplus . 22 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 26 ноября 2006 г. Проверено 18 декабря 2010 г.
  369. ^ Перейти обратно: а б «Leaf вынуждена опубликовать исходный код игры» . Сеть новостей аниме . 1 марта 2006 года. Архивировано из оригинала 4 ноября 2008 года . Проверено 11 декабря 2008 г.
  370. ^ aquaplus-sources. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на github.com.
  371. ^ xlvns на github.com
  372. ^ Перейти обратно: а б MKXP: движок Linux с открытым исходным кодом для RPG Maker XP. Архивировано 6 апреля 2017 г. на Wayback Machine Майклом Ларабелем на Phoronix (8 января 2014 г.).
  373. ^ mkxp-ToTheMoon. Архивировано 31 октября 2015 г. на Wayback Machine на github.com.
  374. ^ Бета-логово ptitSeb. Архивировано 6 апреля 2017 г. в Wayback Machine автором ptitseb на Pyra-handheld.com.
  375. ^ mkxp-abs
  376. ^ «Игровой движок Two Tribes теперь с открытым исходным кодом!» . Пресс-релизы . 17 декабря 2021 года. Архивировано из оригинала 23 декабря 2021 года . Проверено 23 декабря 2021 г.
  377. ^ UrbanChaos. Архивировано 22 мая 2017 г. на Wayback Machine на github.com.
  378. ^ Вангеры. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на github.com (2016).
  379. ^ плохой человек (13 августа 2010 г.). «Wolfenstein: Enemy Territory становится открытым исходным кодом» . Всплеск урона . Архивировано из оригинала 16 августа 2010 года . Проверено 1 мая 2020 г.
  380. ^ массгейт на GitHub
  381. ^ Ubisoft_releases_opensource_code_for_World_in_Conflict_servers на gamasutra (21 декабря 2017 г.)
  382. ^ Агония . Архивировано 28 октября 2020 г. в Wayback Machine Франком Зауэром на тему «От толстых пикселей к крошечным треугольникам» (по состоянию на 30 октября 2020 г.).
  383. ^ «Выпущен исходный код легендарной игры Agony для Amiga» . GenerationAmiga.com . 8 июля 2020 года. Архивировано из оригинала 9 июля 2020 года . Проверено 9 июля 2020 г.
  384. ^ DOSanacreonSource20.zip. Архивировано 29 декабря 2011 г. на Wayback Machine.
  385. ^ «Под стальным небом» . classicdosgames.com. 2005. Архивировано из оригинала 3 июля 2016 г. Проверено 4 октября 2017 г. Исходный код игры «Под стальным небом» на языке ассемблера (415 225 байт) xxxx
  386. ^ «Последние события» . ScummVM.org . 2 августа 2012 года. Архивировано из оригинала 22 августа 2013 года . Проверено 14 июля 2013 г. Поддержка Beneath a Steel Sky стала возможной благодаря Revolution Software, предоставившей нам исходный исходный код сборки!
  387. ^ Лейда, Джефф. «Проект Beyond Castle Wolfenstein – Краткие вопросы и ответы по проекту Beyond Castle Wolfenstein» . сайт oldskool.org. Архивировано из оригинала 7 сентября 2014 г. Проверено 31 августа 2014 г. В) Есть ли у вас права на распространение этой игры? А) Надеюсь! Жена Сайласа Уорнера дала разрешение выпустить исходный код и исполняемые файлы игры в качестве небольшого памятника его работе.
  388. ^ Младший, Пол (19 июня 2008 г.). «Интервью вне протокола» . IncGamers.com. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Проверено 30 апреля 2009 г.
  389. ^ «АльфаБета» . Архивировано из оригинала 31 января 2009 г.
  390. ^ «Релиз с открытым исходным кодом» . Архивировано из оригинала 5 сентября 2011 г.
  391. ^ afterprotocol.com. Архивировано 20 марта 2017 г. на Wayback Machine.
  392. ^ bobsgame. Архивировано 17 января 2017 г. на Wayback Machine на github.com.
  393. ^ Опубликован исходный код игры Bob's Game! Архивировано 28 февраля 2017 г. в Wayback Machine Дэниелом Беркхартом на сайтеcaltrops.com (25 августа 2016 г.).
  394. ^ хищники_2
  395. ^ исходный код carnivores-2ice-age-age на moddb.com
  396. Crystal Mines (исходный код) (игра для NES). Архивировано 9 апреля 2016 г. на Wayback Machine на pdroms.de (26 августа 2011 г.).
  397. ^ Заголовок сообщения: Исходный код Crystal Mines выпущен, заархивирован 9 апреля 2016 г. на Wayback Machine на nesdev.com (август 2011 г.).
  398. ^ Crystal%20Mines%20(NES)%2011151989%20Version.zip в «Crystal Mines License.txt» «Лицензия Кена: — Название «Crystal Mines», графика, звук, музыка и уровни НЕ являются открытым исходным кодом. Над ними работали другие люди, кроме меня, и за эту версию игры они фактически получили гонорары и по-прежнему имеют право собственности. Можно владеть ими для личного использования, но их нельзя повторно использовать в новой игре или распространять с целью получения прибыли. единственный автор кода, я (Кен Беккет) разрешаю использовать исходный код версии для NES в других работах при условии, что: А) Кредит будет отдан «Кену Беккету» в обеих частях повторно используемого исходного кода. код И в титрах новой игры, и Б) Что код модифицирован настолько, что в новой игре невозможно легко узнать Crystal Mines с новой графикой/звуком/музыкой - Кен.
  399. ^ digsrc_orig.zip. Архивировано 25 апреля 2016 г. на Wayback Machine.
  400. ^ Whatsnew.html Архивировано 19 января 2016 г. на Wayback Machine на Digger.org.
  401. ^ скачать. Архивировано 17 октября 2011 г. на Wayback Machine на digger.org.
  402. ^ Предоставление лицензии на воспроизведение Dungeons of Daggorath Дугласа Дж. Моргана «Настоящим я предоставляю неисключительную постоянную всемирную лицензию всем без исключения администраторам сайтов Color Computer, разработчикам эмуляторов, программистам или любому другому лицу или лицам, желающим разрабатывать , производить, дублировать, эмулировать или распространять игру при условии, что они приложат все усилия для сохранения игры, насколько это возможно, в ее оригинальной и неизмененной форме [...] Любой, кто готов заплатить за копирование листинга (. в Kinko's) и отправка им тех, кто намерен использовать его для расширения или улучшения версий эмулятора игры, приветствуется».
  403. ^ Бартон, Мэтт (13 октября 2006 г.). «Обзор книги DynaMicro «Подземелья Даггората» (1982)» . Кресло Аркада. Архивировано из оригинала 11 сентября 2010 года. Программисты и программисты также могут заинтересоваться исходным кодом, отправив электронное письмо Луи Джордану. Прежде чем сделать это, ознакомьтесь с лицензией, предложенной Дугом Морганом, бывшим президентом Dyna Micro. Очевидно, он готов передать код любому, кто готов покрыть расходы на доставку и копирование (в Kinko's) листинга.
  404. ^ Страница проекта для ПК-порта Dungeons of Daggorath Ричарда Хунерлаха (28 августа 2002 г., в архиве)
  405. ^ DoD для Linux 0.51. Архивировано 23 апреля 2016 г. в версии Wayback Machine для Linux с исходным кодом (2012 г.).
  406. ^ [1] [ постоянная мертвая ссылка ]
  407. ^ psp-homebrew-dungeons-of-daggorath. Архивировано 24 апреля 2016 г. в Wayback Machine.
  408. ^ «Конец эпохи!» . Наветренная сторона. 01.10.2005. Архивировано из оригинала 24 ноября 2005 г. Проверено 26 октября 2013 г. 1 октября 2005 г.: Мы только что продали последнюю копию Enemy Nations. [...] Если у вас есть копия и вы хотите подарить ее другу - у вас есть наше разрешение на запись компакт-диска с копией Enemy Nations - с одной существенной оговоркой. Вы должны дать им игру. Вы не сможете продать им это. Вы не можете включать его в состав чего-либо, что вы продаете. Его нельзя включить в какой-либо продукт или журнал в качестве бесплатного дополнения. Человек, делающий копию, должен даже купить чистый компакт-диск. Это должен быть настоящий бесплатный подарок, преподносимый совершенно отдельно от всего остального.
  409. ^ зеркало исходного кода. Архивировано 29 марта 2014 г. на Wayback Machine на сайтеatomicgamer.com.
  410. ^ получите свою собственную бесплатную и легальную копию. Архивировано 29 октября 2013 г. в Wayback Machine (январь 2006 г.).
  411. ^ Перейти обратно: а б «Лицензия на оригинальный код» . launchpad.net/enations. Архивировано из оригинала 13 февраля 2017 г. Выпускается под ограниченной лицензией: 1) Никакие права на игру Enemy Nations, торговую марку Enemy Nations или концепцию не предоставляются. 2) Windward намеревается когда-нибудь создать Enemy Nations II и оставляет за собой все права на все будущие версии игры. 3) Вы не имеете права продавать что-либо, полученное на основе этого кода, иллюстраций или чего-либо еще, включенного в него. 4) Он выпущен исключительно для того, чтобы люди могли изучить код и внести исправления в существующий код, который они сделают доступным бесплатно. Если вам не нравятся эти ограничения, не используйте этот код/данные.
  412. ^ Страница классических игр IgorLabs. Архивировано 30 июня 2015 г. на Wayback Machine.
  413. ^ FortApocalypse. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на GitHub.com.
  414. Free Fall. Архивировано 21 мая 2015 г. в Wayback Machine на веб-сайте Яна Белла . «Я написал Free Fall в 1982/3 году для BBC Micro. Он был опубликован Acornsoft в 1983 году. Мне нравится описывать Free Fall как первый в истории бит. -em-up, чтобы с некоторой иронией заявить, что они изобрели два игровых жанра».
  415. ^ Вы можете получить это здесь. Архивировано 1 апреля 2016 г. на сайте Wayback Machine на сайте thatgamecompany.com Дженовой (21 сентября 2009 г.).
  416. ^ flOw.source.zip. Архивировано 2 апреля 2016 г. на Wayback Machine на jenovachen.com.
  417. ^ Лицензия GrokkSoft HoverRace SourceCode v1.0, 29 ноября 2008 г.
  418. ^ "/trunk/license.txt – HoverRace" . Svn.igglybob.com. 29 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 г. Проверено 5 января 2013 г.
  419. ^ Лицензия на исходный код (29 ноября 2008 г., в архиве)
  420. ^ В погоне за жадностью (игра + источник). Архивировано 6 апреля 2016 г. в Wayback Machine.
  421. ^ жадность. Архивировано 23 декабря 2014 г. на Wayback Machine на redshadowsoftware.com.
  422. ^ в погоне за жадностью на Duke4.net (2014)
  423. ^ Перейти обратно: а б Kiloblaster_and_Xargon_Freeware_License. Архивировано 20 сентября 2013 г. на Wayback Machine.
  424. ^ Kiloblaster. Архивировано 2 ноября 2012 г. на Wayback Machine. Аллен Пилигрим объявил Kiloblaster бесплатным и опубликовал исходный код.
  425. ^ Xargon. Архивировано 18 апреля 2016 г. в Wayback Machine Аллен Пилигрим на сайте pira-handheld.com «Я владею авторскими правами на игру и выпустил всю трилогию как бесплатное программное обеспечение. Исходный код также распространяется как бесплатное программное обеспечение. Со мной все в порядке». с людьми, создающими порты игры и использующими все ресурсы для этих портов. Чего я не разрешаю, так это того, чтобы кто-то забирал ресурсы и создавал новую игру».
  426. ^ Игры Amiga , заархивированные 21 июля 2016 г. на Wayback Machine.
  427. Кумкват и дыня — полные версии игр и исходные коды. Архивировано 7 сентября 2014 г. в Wayback Machine 22 ноября 2012 г.
  428. ^ MagusPreservation
  429. ^ RonnyMagus на github.com
  430. ^ Cyberdogsdogs_src.zip ( архив 2000 г.)
  431. ^ «Игры для ПК, вики, чит-коды, пошаговые руководства, новости, обзоры и видео — IGN» . Архивировано из оригинала 13 июня 2011 г. Проверено 29 июля 2009 г.
  432. ^ roboforge. Архивировано 13 июня 2011 г. в Wayback Machine на ign.com.
  433. ^ источник. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на sroboforge.altervista.org.
  434. ^ Rocky Racers. Архивировано 20 апреля 2016 г. в Wayback Machine на mobygames.
  435. ^ Перейти обратно: а б исходный код (июль 2004 г.)
  436. ^ «linuX-gamers.net — Savage: The Battle for Newerth теперь бесплатная» . Linux-Геймеры. Архивировано из оригинала 8 июня 2008 года . Проверено 2 ноября 2008 г.
  437. ^ savage1-source-zip. Архивировано 20 февраля 2017 г. на Wayback Machine. зеркале исходного кода
  438. ^ Newerth Savage XR - О нас. Архивировано 15 января 2013 г. на Wayback Machine на newerth.com. «В 2007 году Newerth.com приобрел исходный код игры Savage: The Battle for Newerth и объявил о ее дальнейшем развитии с внедрением новых функций и контент в игру через патч под названием XR, включающий предыдущие модификации сообщества».
  439. ^ «Игры Уэйна Уэстморленда и Терри Гилмана» .
  440. ^ Перейти обратно: а б Опубликован исходный код трех 8-битных игр Atari. Архивировано 9 января 2016 г. на сайте Wayback Machine на commodore.ninja Пауло Гарсиа (5 января 2016 г.).
  441. ^ stellar-conquest-3-hostile-takeover. Архивировано 13 марта 2017 г. в Wayback Machine на MobyGames.
  442. ^ Условно-бесплатные/бесплатные игры и демо-версии NecroBones DOS, заархивированные 21 октября 2016 г. на Wayback Machine на сайте negrobones.com/
  443. ^ stellar_frontier_source_eula.txt ЛИЦЕНЗИЯ НА ОБЩИЙ ИСТОЧНИК STARDOCK STELLAR FRONTIER ( зеркало, архивировано 23 ноября 2015 г. на Wayback Machine )
  444. ^ «Исходный код Stellar Frontier – выпущен» . stellarfrontier.ss-network.net. 18 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2009 года . Проверено 13 октября 2013 г. По состоянию на вторник, 18 ноября 2008 г., Stardock Corporation официально опубликовала исходный код Stellar Frontier. Лицензионное соглашение с конечным пользователем было обновлено 19 июня 2010 г.
  445. ^ Журнал разработки Stellar Frontier. Архивировано 1 августа 2015 г. на archive.today на nexus.stellarfrontier.net/.
  446. Сокровища королевства работорговцев. Архивировано 28 января 2016 г. в Wayback Machine.
  447. ^ тег: Доступен исходный код C. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на ifdb.tads.org.
  448. ^ world-train-royale на gamersgate.com
  449. ^ world-train-royale-is-free-as-in-beer-and-speech. Архивировано 15 февраля 2016 г. на Wayback Machine на сайте vs-software.com (2011).
  450. ^ trainroyale. Архивировано 14 марта 2016 г. в Wayback Machine на sourceforge.com.
  451. ^ Аллен Пилигрим объявил Xargon бесплатным и опубликовал исходный код. Архивировано 28 августа 2012 г. в Wayback Machine на classicdosgames.com.
  452. ^ xargon. Архивировано 5 мая 2017 г. на Wayback Machine на github.com.
  453. ^ Эшли, Дэйв (13 мая 2020 г.). «Добавлен пинбол Thrillride» . Гитхаб . Архивировано из оригинала 13 мая 2020 года . Проверено 13 мая 2020 г.
  454. ^ лицензия.txt [ мертвая ссылка ] «Исходный код остается собственностью Black Forest Games GmbH и бесплатен только для некоммерческого использования».
  455. ^ Команда gog.com (24 марта 2015 г.). «Релиз: Airline Tycoon Deluxe» . gog.com. Архивировано из оригинала 9 августа 2015 г. Проверено 1 августа 2015 г. Airline Tycoon Deluxe — золотая старушка с собственными версиями для Mac OS X и Linux. В качестве дополнительного бонуса в комплект поставки входит исходный код игры для Windows, который вы сможете просмотреть и настроить с удовольствием. Конечно, вы не видите это каждый день.
  456. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Гарсиа, Пауло (20 мая 2019 г.). «Разработчик Commodore 64 игр Altered Beast, Rampage и Atomic Robokid публикует исходный код спустя 30 с лишним лет!» . Винтаж – это новое старое . Архивировано из оригинала 15 февраля 2020 года . Проверено 27 июня 2020 г.
  457. Alien Breed 3D Джона Гирвина «В марте 1997 года Team17 выпустила исходный код продолжения AB3D «Alien Breed 3D II: The Killing Grounds» (известного как TKG) на обложке компакт-диска выпуска 95 формата Amiga. Это были мегабайты недокументированный, неорганизованный, беспорядочный ассемблер. Энди Клитеро, одинокий программист обеих игр, я думаю, был своего рода гением. В официальном выпуске был исходный код TKG. Однако, копаясь на компакт-диске, я нашел оригинал. (и столь же беспорядочный) исходный код AB3D». (архив, 2009 г.)
  458. Alien-breed-3d-ii-quellcode. Архивировано 17 апреля 2017 г. на Wayback Machine на сайте Successdenied.com Винсом (13 декабря 2010 г., на немецком языке).
  459. ^ зеркало a3dsrc src на aminet.net
  460. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к Смит, Джейсон. «Справочник цен и редкости программного обеспечения Jaguar Sector II Atari Jaguar» . jaysmith2000.com . Архивировано из оригинала 17 ноября 2013 года . Проверено 10 сентября 2018 г.
  461. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar» . jaguarsector.com . Архивировано из оригинала 29 июня 2013 г. Проверено 9 сентября 2018 г.
  462. ^ Перейти обратно: а б с д и ж г час я дж к viMasterJag (12 октября 2008 г.). Коллекция исходного кода Atari Jaguar (ОБЗОР) — JaguarSector.com . Ютуб . Проверено 10 сентября 2018 г. A31Chris: На самом деле это все вещи Куртса, которыми он поделился с JaySmith и поддерживал их около года. Теперь все это должно быть доступно каждому. Atarimuseum.com
  463. ^ Перейти обратно: а б Aliens Vs Predator — обновление исходного кода. Архивировано 18 января 2013 г. на Wayback Machine (4 января 2013 г.).
  464. ^ AvP/trunk/License.txt. Архивировано 9 января 2016 г. на Wayback Machine. Исходный код Aliens Vs Predator защищен авторскими правами (c) 1999–2000 Rebellion и предоставляется как есть без каких-либо гарантий его пригодности для использования. Вы не имеете права использовать этот исходный код полностью или частично в коммерческих целях. Любое использование должно включать явное указание на Rebellion как создателей и владельцев, а также подтверждение настоящей лицензии.
  465. ^ Стоит ли оспаривать название первой 3D-игры на ПК Джону Кармаку. Архивировано 2 февраля 2017 г. на Wayback Machine.
  466. ^ «Альфа-Волны версия 1.0» . Архивировано из оригинала 5 мая 2009 г. Проверено 2 декабря 2006 г. Исходный код Alpha Waves для Atari ST
  467. ^ cc3d.free.fr/Alpha-Waves.zip. Архивировано 14 апреля 2016 г. на Wayback Machine.
  468. «Рассвет 3D-игр». Архивировано 2 февраля 2017 г. в Wayback Machine (2009).
  469. ^ альфа-волны. Архивировано 12 января 2016 г. на Wayback Machine на sourceforge.com.
  470. ^ Хан-Тани, Мелос [@han_tani] (4 апреля 2020 г.). «Я только что открыл исходный код нашего сюрреалистического Zelda-подобного Anodyne! Код, графика и музыка теперь бесплатны для использования в модах, фан-играх, спрайтовых веб-комиксах, AMV и т. д. Я также включил редактор уровней. Проверьте это иди сюда и сделай что-нибудь крутое!!" ( Твиттер ). Архивировано из оригинала 9 апреля 2020 года . Проверено 9 апреля 2020 г. - через Twitter .
  471. ^ Керр, Крис (6 апреля 2020 г.). «Analgesic открыла исходный код своей приключенческой игры Anodyne, похожей на Zelda» . Гамасутра . Технологическая группа УБМ . Архивировано из оригинала 9 апреля 2020 года . Проверено 9 апреля 2020 г.
  472. ^ @ArmyMenThree (30 апреля 2018 г.). «Army Men III теперь с открытым исходным кодом!» (Твит) – через Твиттер.
  473. ^ jeff-minters-unreleased-konix-multisystem-port-of-attack-of-the-mutant-camels-preserved-a-due-for-release. Архивировано 29 апреля 2016 г. на Wayback Machine на сайте Retrocollect.com (2012 г.). )
  474. ^ AOTMC89. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine "Konix Multisystem - Attack Of The Mutant Camels '89 V0.4 - Исходный код" на github.com.
  475. ^ Aztaka Developer's Edition. Архивировано 13 октября 2014 г. на сайте Wayback Machine на amanitadesign.com (7 января 2011 г.).
  476. ^ Выпущено издание Aztaka Developer's Edition. Архивировано 4 сентября 2014 г. на Wayback Machine на gamershell.com (10 января 2011 г.).
  477. Просьба о помощи в публикации старых файлов исходного кода. Архивировано 26 февраля 2017 г. на Wayback Machine в Atari Age Крисом Кроуфордом (24 августа 2013 г.).
  478. ^ Кроуфорд, Крис (2013). «Исходный код» . Архивировано из оригинала 19 декабря 2016 г. Проверено 24 февраля 2017 г. 30 месяцев назад на конференции разработчиков игр 2011 года кто-то попросил меня опубликовать исходный код моих старых игр. Я сказал, что рассмотрю это. [...] Я начал процесс подготовки исходного кода для общего распространения.
  479. ^ Шригли, Крис (27 марта 2015 г.). «Найдено исходный код batman-returns-sega-cd-3d-drive-game-game» . shrigley.com. Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 г. Проверено 20 ноября 2015 г.
  480. ^ архив исходного кода. Архивировано 21 ноября 2015 г. в Wayback Machine Криса Шригли.
  481. ^ Эшли, Дэйв (13 мая 2020 г.). «Добавлена ​​«Красавица и чудовище: приключение в настольной игре» . Гитхаб . Архивировано из оригинала 13 мая 2020 года . Проверено 13 мая 2020 г.
  482. ^ «Модификации Blood 2 (исходный код и инструменты!)» . Производство «Монолит» . 1999. Архивировано из оригинала 31 августа 2000 г. Проверено 13 ноября 2013 г.
  483. ^ Исходный код Blue Max для вас. Архивировано 15 апреля 2017 г. на сайте Wayback Machine на atariage.com Кевином Савецом (5 марта 2016 г.).
  484. ^ phoenix-software-source-code. Архивировано 15 апреля 2017 г. на Wayback Machine на atariage.com (ноябрь 2016 г.).
  485. ^ atari-pilot-source-code. Архивировано 15 апреля 2017 г. на Wayback Machine на atariage.com (октябрь 2016 г.).
  486. ^ исходный код-полюс-позиция. Архивировано 15 апреля 2017 г. на Wayback Machine на atariage.com (2009).
  487. ^ ener (16 марта 2004 г.). «Большой Ноль Шесть Ноль» . Архивировано из оригинала 12 июня 2010 года . Проверено 20 июля 2020 г. [...] Мы также добавили новую поддержку для следующих игр: Broken Sword 1 и Broken Sword 2 . Большое спасибо Revolution за предоставление исходного кода этих игр.
  488. ^ Лицензионное соглашение с конечным пользователем Call-to-Power-II-Исходный код. Архивировано 9 ноября 2012 г. на Wayback Machine.
  489. ^ Белл, Джон (01 октября 2009 г.). «Открытие источника искусства» . Обзор управления технологическими инновациями. Архивировано из оригинала 30 марта 2014 г. Проверено 30 декабря 2012 г. [...] что никаких дальнейших исправлений к названию не будет. Сообщество было предсказуемо расстроено. Вместо того, чтобы отказаться от игры, пользователи решили, что если Activision не собирается исправлять ошибки, то они это сделают. Они хотели спасти игру, заставив Activision открыть исходный код, чтобы ее можно было сохранить после того момента, когда Activision потеряла интерес. С некоторой помощью членов команды разработчиков, которые активно участвовали в фан-форумах, им в конечном итоге удалось убедить Activision выпустить исходный код Call to Power II в октябре 2003 года.
  490. ^ Product_2K_Games_Firaxis_Release_Civ_IV_SDK. Архивировано 4 января 2017 г. на Wayback Machine на gamasutra.com.
  491. ^ Загрузки civ4. Архивировано 13 мая 2008 г. на Wayback Machine на 2kgames.com.
  492. ^ Косак, Дэйв «Фарго» (27 октября 2005 г.). «GameSpy: Цивилизация IV» . GameSpy . стр. 1–3. 662218. Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 года . Проверено 24 октября 2009 г.
  493. ^ Civ4: Better AI. Архивировано 4 января 2017 г. на Wayback Machine на sourceforge.net «Значительные улучшения в управлении ИИ военно-морскими и воздушными подразделениями [...] Более 100 исправлений ошибок»
  494. ^ цивилизация-v-dll-исходный код-приход-с-падением-патчем на forums.civfanatics.com (2012)
  495. ^ Уикс, Сэмюэл (26 апреля 2016 г.). «Чудесно: проект обновления сообщества Civilization V» . Каменно-бумажный дробовик . ожидается еще один большой новый релиз, но это не официальное расширение. Это Community Patch Project (CPP; после выпуска будет называться Vox Populi), созданный сообществом мод, который пересматривает и улучшает большинство игровых систем в попытке сделать Civilization V лучшей игрой, какой только может быть.
  496. ^ Клепек, Патрик (26 апреля 2017 г.). «Моддеры, решившие переработать ИИ в «Цивилизации V» » . Вайс.com . Community Patch на самом деле был построен на основе другого мода. С момента начала разработки в 2014 году он стал самостоятельным, что привело к ребрендингу: Vox Populi. Помимо улучшения искусственного интеллекта в игре, Vox Populi настраивает баланс игры и исправляет ошибки, оставшиеся после ухода Firaxis. [...] мы должны уважать их за то, что они предоставили нам исходный код, и это, должно быть, потребовало некоторой смелости
  497. ^ GOG.com (9 декабря 2013 г.). «Промо-акция Classic Gem: Conquest: Frontier Wars» . CD Проект . Архивировано из оригинала 12 июня 2014 г.
  498. Conquest: Frontier Wars в GOG. Архивировано 3 сентября 2014 г. на Wayback Machine на robertsspaceindustries.com.
  499. ^ Перейти обратно: а б Хиллер, Бренна (7 сентября 2016 г.). «В Humble Bundle от GameMaker есть несколько отличных игр и инструменты для создания собственных» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 8 сентября 2018 года . Проверено 8 сентября 2018 г. ... Зловещая долина; Готовьте, Подавайте, Вкусно; Чернила, Шеп Хард и Злой цыпленок: Яичное безумие [...] Экстремальная защита гамбургеров, Мутант на автостраде [...] Галактическая противоракетная оборона, Солнцестояние и Дом [...] 10-секундное издание Ninja X GameMaker Edition [... ] Флоп-ракета.
  500. ^ Перейти обратно: а б Доннелли, Джо (7 сентября 2016 г.). «Humble Bundle от GameMaker предлагает большую экономию на инструментах разработки» . ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 8 сентября 2016 года . Проверено 29 апреля 2020 г.
  501. ^ Перейти обратно: а б Уиллиатем, Атл ​​(7 сентября 2016 г.). «Humble GameMaker Bundle предлагает контент для разработки игр на сумму 1885 долларов за 15 долларов» . Геймзона . Архивировано из оригинала 8 сентября 2016 года . Проверено 29 апреля 2020 г.
  502. ^ Эдвардс, Кевин [@KevEdwardsRetro] (5 ноября 2018 г.). «Я только что опубликовал исходный код 6502 для моей игры BBC Micro, Crazee Rider, 1987 года» (твит). Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 года . Проверено 27 декабря 2019 г. - через Twitter.
  503. ^ Эдвардс, Кевин [@KevEdwardsRetro] (2 апреля 2019 г.). «Я на Твиттере уже почти год. Чтобы отметить эту годовщину, я решил выпустить полный исходный код Acorn Electron для Crazee Rider 1987 года. Полностью сборный исходный код 6502 можно найти на GitHub. Надеюсь, вы его найдете. представляет интерес» (Твиттер). Архивировано из оригинала 29 апреля 2020 года . Проверено 27 декабря 2019 г. - через Twitter.
  504. ^ «Crytek GmbH: Crytek анонсирует игровой движок CryENGINE» . Машина обратного пути . 15 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2008 г. Проверено 30 октября 2016 г.
  505. ^ Шрайер, Джейсон (15 марта 2016 г.). «Движок видеоигр Crytek теперь бесплатен» . Котаку . Архивировано из оригинала 10 мая 2016 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  506. CryEngine V выходит сегодня по принципу «плати сколько хочешь». Архивировано 18 мая 2016 г. на Wayback Machine Шоном Прескоттом на PC Gamer (16 марта 2016 г.).
  507. ^ ЛеБретон, Жан Поль; Ромеро, Джон (20 января 2015 г.). «Devs Play» S01E05 — Doom (Часть 8 — Центральная обработка карты 6) 60 кадров в секунду [8/10] . Ютуб . Double Fine Productions . Событие происходит в 5:56. Архивировано из оригинала 17 марта 2016 г. Проверено 12 декабря 2015 г.
  508. ^ daikatana 1.3. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на bitbucket.org.
  509. ^ Палестар. «Лицензия Medusa Engine». Архивировано 1 июля 2009 г. на Wayback Machine , получено 22 января 2010 г.
  510. ^ Драфелл. «Выпущен исходный код Medusa Engine». Архивировано 25 января 2011 г. в Wayback Machine , блог разработки DarkSpace , 21 июня 2009 г. (по состоянию на 22 января 2010 г.).
  511. ^ Перейти обратно: а б Пранцкявичюс, Арас (26 марта 2018 г.). «Выпуск исходного кода Unity C#» . Блог Единства . Юнити Технологии . Архивировано из оригинала 26 марта 2018 года . Проверено 17 августа 2020 г. . Мы не выпускаем Unity с открытым исходным кодом. Даже немного. (Извините.) Дело не в том, что нам не нравится открытый исходный код. Сегодня мы бы открыли исходный код всего Unity, если бы думали, что нам это сойдет с рук и продолжать работать завтра, а у нас действительно растет число проектов с открытым исходным кодом. Но основной движок в обозримом будущем останется собственностью, а справочный исходный код C# выпускается под лицензией, которая позволяет вам только читать код, но не изменять его. Пожалуйста, ознакомьтесь с полным текстом лицензии для получения подробной информации, прежде чем увлечься.
  512. ^ дубовый воин/DeathAndTaxes на github.com
  513. ^ «очень хорошо» продал его, чтобы помочь другим в GamingOnLinux (19 марта 2020 г.) Death and Taxes становится открытым исходным кодом после того, как Лиам Доу
  514. ^ Обзор смерти и налогов на Techraptor.net (февраль 2020 г.)
  515. ^ Death-ray-manta-steam. Архивировано 13 апреля 2017 г. в Wayback Machine на камнях, бумаге, дробовике.
  516. ^ (GET) DEATH RAY MANTA — исходный код Game Maker Studio. Архивировано 13 апреля 2017 г. на Wayback Machine на blackworldforum.com.
  517. ^ «Descent-2/README.TXT в мастере · OpenSourcedGames/Descent-2» . Гитхаб . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 г. Проверено 9 сентября 2014 г.
  518. ^ Данкин, Алан (26 января 1998 г.). «Выпущен исходный код Descent» . gamespot.com . Проверено 13 января 2013 г. Parallax Software, разработчик программного обеспечения, создавший популярные трехмерные экшен-игры Descent и Descent II, выложил исходный код Descent (версия 1.5) в общественное достояние для некоммерческих целей.
  519. ^ «Спуск 3 – Заголовки прошлых новостей – 1999» . Возмущение Развлечения. Архивировано из оригинала 3 февраля 2007 г. Проверено 7 февраля 2007 г.
  520. ^ OldeSkuul на facebook.com «мы серьезно рассматриваем возможность выпуска исходного кода» (2014)
  521. ^ Релизы бесплатных программ «Ситуация с правами была решена, и Терри Пратчетт и его агент Колин Смайт одобрили выпуск исходного кода и будущее бесплатное переиздание игры. В настоящее время мы ожидаем получения исходного кода движка». на сайте adventure-treff.de (2005, на немецком языке)
  522. ^ Получен исходный код Discworld - разработчики ScummVM в восторге и уже пишут код. Архивировано 10 февраля 2016 г. на Wayback Machine Джеймсом Вудкоком (май 2008 г.).
  523. ^ DiscWorld-revisited. Архивировано 15 ноября 2010 г. в Wayback Machine, 7 июля 2008 г.
  524. Поиски сокровищ в исходном коде Аладдина , автор Рич Уайтхаус, Фонд истории видеоигр (7 октября 2017 г.)
  525. ^ исходный код-of-ataris-game-dog-daze-available-on-internet-archive на vintageisthenewold.com (октябрь 2014 г.)
  526. ^ Яруссо, Альберт (27 апреля 2003 г.). «Выпущен исходный код Jaguar DOOM!» . АтариЭйдж . Архивировано из оригинала 14 июня 2013 года . Проверено 28 марта 2020 г.
  527. ^ Перейти обратно: а б buildlic.txt. Архивировано 12 октября 2016 г. на Wayback Machine.
  528. ^ Сиглер, Джо (1 апреля 2003 г.). «Выпущен исходный код Duke Nukem 3D» . 3D-миры . Архивировано из оригинала 1 декабря 2005 года . Проверено 1 мая 2020 г.
  529. ^ eduke32.com. Архивировано 22 сентября 2012 г. на Wayback Machine.
  530. ^ Trendy Entertainment предлагает полный комплект разработчика Dungeon Defenders и исходный код в качестве бесплатного DLC. Архивировано 26 марта 2017 г. на Wayback Machine на indiegamereviewer.com (12 ноября 2011 г.).
  531. ^ Страницы Elite Яна Белла - ноябрь 1999 г.: 15-летие Elite - выпущены исходные коды программы. Архивировано 21 февраля 2016 г. на Wayback Machine.
  532. ^ Белл, Ян (1 ноября 1999 г.). «Элитные архивы ----Файлы ----» . iancgbell.clara.net . Архивировано из оригинала 18 ноября 2000 г. Проверено 6 ноября 2015 г.
  533. ^ «Элита — новый вид | Наступает тьма (см. также FAQ)» . Кристиан Пиндер . Проверено 15 июня 2022 г.
  534. ^ «Элита – новый вид» . Элита – новый вид . 17 апреля 2003 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2003 г. Проверено 15 июня 2022 г.
  535. Юридические угрозы Дэвида Брабена домашней странице элиты. Архивировано 24 сентября 2015 г. в Wayback Machine на веб-странице Яна Белла (обновлено 19 сентября 2014 г.).
  536. ^ Брабен, Дэвид (30 декабря 2012 г.). «Я Дэвид Брабен, соавтор Elite, создатель Frontier, Frontier II и предстоящей Elite: Dangerous» . Реддит АМА. Архивировано из оригинала 18 ноября 2014 г. Проверено 30 декабря 2012 г.
  537. ^ «Белл и Брабен сходятся во мнениях, поскольку Original Elite видит двойное переиздание» . Cabume.co.uk. 25 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2015 г.
  538. ^ Ограниченное лицензионное соглашение Empire Interactive (Европа) для Razorworks «Enemy Engaged RAH-66 Comanche Versus KA-52 Hokum»
  539. ^ КАЖДАЯ DevZone (в архиве)
  540. ^ Хан-Тани, Мелос (23 сентября 2023 г.). «Я открыл исходный код Even the Ocean (2016)! Но почему?» . Подстек . Архивировано из оригинала 24 сентября 2023 года . Проверено 24 сентября 2023 г.
  541. ^ Шваб, Лео (7 августа 2022 г.). Побег из поместья монстров: прохождение исходного кода (подкаст) . Проверено 11 августа 2022 г. - через YouTube .
  542. ^ а-гг (20 мая 2021 г.). «Первый пост» . блог a-yyg . Архивировано из оригинала 15 августа 2021 года . Проверено 15 августа 2021 г. Задача, над которой я работаю во время этого GSoC, — это реализация движка SAGA2. [...] Еще одна игра, разработанная The Dreamers Guild, — это Faery Tale Adventure II: Halls of the Dead. К сожалению, похоже, что движок SAGA не подходит для игры в FTA2, поэтому мы решили реализовать его функциональность в другом движке. Поэтому цель моей задачи, в частности, состоит в том, чтобы в игру можно было играть на ScummVM как на новом движке под названием SAGA2 . Конечно, мы делаем это не с пустыми руками. Мы с благодарностью получили полные исходные коды от авторов и встроим их в движок SAGA2.
  543. ^ Перейти обратно: а б Джеймс «Эндер» Браун (12 октября 2007 г.). «Какой сегодня день? 5-е октября!.. Э-э, 12-е!» . СкуммВМ . Архивировано из оригинала 12 июня 2010 года . Проверено 18 сентября 2020 г.
  544. ^ Сулиц, Иван (25 апреля 2002 г.). «Исходный код Freespace» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 декабря 2012 г. Проверено 11 января 2013 г.
  545. ^ Эдвардс, Кевин [@KevEdwardsRetro] (3 марта 2019 г.). «Если вы хотите увидеть, как программировались игры в 1986 году, вы можете взглянуть на полный исходный код моей игры BBC Micro Galaforce» (твит). Архивировано из оригинала 29 апреля 2020 года . Проверено 27 декабря 2019 г. - через Twitter.
  546. ^ Эдвардс, Кевин [@KevEdwardsRetro] (4 апреля 2019 г.). «Полный исходный код 6502 для моей игры-стрелялки «Galaforce» 1986 года на Acorn Electron теперь доступен на GitHub» (твит). Архивировано из оригинала 29 апреля 2020 года . Проверено 27 декабря 2019 г. - через Twitter.
  547. ^ Себаян, Андреас (23 марта 2009 г.). «Патч сообщества Gothic 3 должен исправить почти все ошибки — в последнем патче сообщества более 700 изменений» (на немецком языке). Golem.de . Архивировано из оригинала 22 января 2013 г. Проверено 6 января 2013 г. Команда имела доступ к исходному коду Готики 3. Кроме того, велась работа и над контентом игры, поскольку, по мнению команды разработчиков патча, исправить все ошибки, изменяя только исходный код, не удалось.
  548. Grand Monster Slam (исходный код) , Рольф Лакемпер, Хартвиг ​​Нидергассель в Интернет-архиве (8 марта 2017 г.)
  549. Double Fine выпускает исходный код Hack 'n' Slash. Архивировано 1 апреля 2016 г. на Wayback Machine Гарретом Глассом (11 сентября 2014 г.).
  550. Hack 'n' Slash выходит из раннего доступа и содержит исходный код, заархивированный 12 апреля 2016 г. в Wayback Machine на Rock, Paper, Shotgun Бена Барретта (10 сентября 2014 г.)
  551. ^ Исходный код Hacker Evolution. Архивировано 26 января 2016 г. на Wayback Machine.
  552. ^ Архив исходного кода Atari на pigwa.net.
  553. ^ «Лицензионное соглашение с конечным пользователем программного обеспечения Relic Entertainment Inc. («RELIC»)» . Архивировано из оригинала 4 августа 2012 г. Проверено 30 марта 2014 г.
  554. ^ Ларджент, Энди (08 октября 2003 г.). «Выпущен исходный код Homeworld» . Insidemacgames.com. Архивировано из оригинала 12 октября 2013 г. Проверено 23 декабря 2012 г.
  555. ^ Родной мир Macintosh
  556. ^ Сотрудники пандорапресса (23 июня 2011 г.). «Игра недели №3 — Homeworld SDL» . pandorapress.net. Архивировано из оригинала 30 августа 2011 г. Проверено 24 апреля 2013 г. […] выпущен порт HomeworldSDL. […] позволяет вашей Pandora испытать отличную работу, проделанную ребятами из HomeworldSDL.
  557. ^ (Объявление) Homeworld (обновлено 3 декабря 2012 г.). Архивировано 2 апреля 2015 г. на Wayback Machine на maemo.org.
  558. ^ Homeworld (с 1999 г.) на Android. на YouTube (8 июня 2014 г.)
  559. ^ Homeworld для Android. Архивировано 2 апреля 2015 г. на Wayback Machine на beloko.com (2014).
  560. ^ Лицензия на исходный код Homeworld. Архивировано 12 августа 2014 г. на Wayback Machine на homesource.nekomimicon.net (2012).
  561. ^ БагсМенот (01 апреля 2013 г.). «Поздравляем с приобретением Homeworld IP! Запрошено повторное лицензирование кода» . gearsoftware.com. Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 г. Проверено 11 августа 2014 г. [...] было сочтено практически невозможным продолжать что-либо делать с выпущенным исходным кодом, который стал доступен. [...] Мы просто просим, ​​чтобы уже выпущенный исходный код был доступен под лицензией GPL V2.0 или более высокую лицензию и размещен на GitHub.
  562. ^ БурлесонGBX (05 сентября 2013 г.). «Re: Источник HW сейчас?» . gearsoftware.com. Архивировано из оригинала 8 марта 2015 г. Проверено 11 августа 2014 г. Лицензионное соглашение на первоначальный выпуск исходного кода все еще остается в силе.[...] Если кто-то заинтересован в том, чтобы сделать что-то под другой лицензией, используя старый код с открытым исходным кодом, всегда есть место для разговора.
  563. ^ Бьюкенен-Смит, Мэтт (28 мая 2017 г.). «Источник Hover Strike (Танк)» . Фейсбук . Проверено 11 сентября 2018 г. Исходный код игры Hover Strike для Atari Jaguar под кодовым названием Tank. Существует еще одна версия исходного кода, которая, очевидно, предназначена для версии на компакт-диске. Никакой документации по этому поводу не обнаружено, но я думаю, что это версия корзины, изначально взятая с компакт-диска Atari HQ.
  564. ^ Вот исходный код Hundreds. Не смейтесь. Архивировано 9 мая 2015 г. в Wayback Machine Грегом Вольвендом на сайте intuitiongames.com (25 октября 2010 г.).
  565. ^ Перейти обратно: а б Маквертор, Майкл (3 января 2013 г.). «Метаморфоза сотен людей из ночного сна в захватывающую головоломку для iOS» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 6 января 2013 года . Проверено 7 июня 2014 г.
  566. ^ Мартин, Гаррет (22 января 2013 г.). «От Flash к Touch: как сотни людей пришли к iPad» . Вставить . Хранилище Вольфганга . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 8 июня 2014 г.
  567. ^ Вышел саундтрек «Наследуй Землю» . scummvm.org . 2 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2010 г. Проверено 19 июля 2020 г. ScummVM поддерживает [ Inherit the Earth ] начиная с версии 0.8.0, благодаря [...] тому факту, что [Wyrmkeep Entertainment] любезно предоставила нам весь исходный код и права на его повторную реализацию.
  568. ^ Перейти обратно: а б с Томас, Нил (20 января 2020 г.). Ретро-чайная пауза: Евгений Сандуленко, руководитель группы SCUMMVM (подкаст). Событие происходит в 12:00 . Проверено 19 июля 2020 г. - через YouTube . Иногда [исходный код исходил] от первоначальных разработчиков, как это было с Revolution Software или как это было с Adventure Soft позже, или как это было с Джо Пирсом и его играми Inherit the Earth и [ The Labyrinth of Time ] [... ]. Но иногда, неоднократно, это исходило от владельцев прав интеллектуальной собственности. Итак, вы знаете, некоторые компании обанкротились, а затем другая компания приобрела активы, и они хотели бы разместить игру, скажем, на GOG – Old Good Games – и тут они обратились к нам и сказали: «Эй, ребята, вот это исходный код». Очень часто под NDA . Например, так было с двигателем Тони.
  569. ^ help_me_rescue_abandoned_dos_games на Reddit, автор pichichi010 «[...] Мы получили исходный код Amiga для Джима Пауэра, и это было 100 тысяч строк кода в одном файле, лол». (2017)
  570. ^ labflsrc.zip. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на advsys.net, 2001 г.
  571. ^ Страница проекта LAB3D/SDL. Архивировано 12 июня 2010 г. на Wayback Machine.
  572. ^ LAB3D-SDL + поддержка текстур. Архивировано 5 июля 2008 г. на Wayback Machine.
  573. ^ Филиппос «md5» Карапетис (23 января 2016 г.). «Лабиринт должен быть разрушен!» . СкуммВМ . Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 года . Проверено 18 сентября 2020 г. Большое спасибо компании Wyrmkeep Entertainment Co. за то, что поделились с нами исходным кодом игры! {{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  574. ^ source_code_eula.txt на rakeingrass.com (архив 2012 г.)
  575. ^ Исходный код Larva Mortus на rakeingrass.com (1 мая 2009 г., в архиве)
  576. ^ larva_mortus_src.zip [ мертвая ссылка ] на rakeingrass.com (2009 г., в архиве)
  577. ^ "Добро пожаловать!" . Архивировано из оригинала 12 ноября 2012 г.
  578. ^ Gaming Alexandria [@GamingAlexandri] (11 мая 2020 г.). «Исходный код игры Little Mermaid II — Pinball Frenzy для Game Boy Color вместе с эмулятором GBC был выпущен единственным разработчиком Дэйвом Эшли» (твит). Архивировано из оригинала 12 мая 2020 года . Проверено 12 мая 2020 г. - через Twitter.
  579. ^ Гилберт, Пол (13 сентября 2015 г.). «Элементарно, мой дорогой Ватсон» . СкуммВМ . Архивировано из оригинала 22 октября 2015 года . Проверено 14 июня 2020 г. Команда ScummVM с гордостью объявляет о поддержке обеих игр « Потерянные файлы Шерлока Холмса : Дело о зазубренном скальпеле» и «Татуировка розы». Большое спасибо Electronic Arts за предоставленный нам доступ к оригинальным источникам.
  580. ^ Келлер, Брайан (22 марта 2006 г.). «MechCommander 2 EULA» . Социальный.msdn.microsoft.com. Архивировано из оригинала 28 июля 2011 г. Проверено 29 декабря 2013 г.
  581. ^ Флешборн, Дэниел (18 августа 2006 г.). «Выпуск Microsoft MechCommander 2 с общим исходным кодом» . neowin.net. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 г. Проверено 30 декабря 2012 г. Это выпуск с общим исходным кодом для MechCommander 2. Этот выпуск содержит весь исходный код и исходные ресурсы, необходимые для сборки MechCommander 2. Этот выпуск можно использовать с Microsoft XNA Build March 2006 Community Technology Preview (CTP).
  582. ^ Исходный код MechCommander 2 на microsoft.com (архив 2016 г.)
  583. ^ mc2 на github.com
  584. ^ License.txt. Архивировано 26 октября 2015 г. на Wayback Machine на github.com.
  585. ^ Перейти обратно: а б Митчелл, Роберт (19 ноября 2001 г.). «Возвращение МиГ-Аллеи?» . www.combatsim.com. Архивировано из оригинала 22 января 2013 г. Проверено 6 января 2013 г. Боб Митчелл: Что побудило вас выпустить исходный код MiG Alley и Battle of Britain? Дэйв Уайтсайд: Потому что мы больше не занимаемся авиасимуляторами [после того, как Empire взяла на себя управление нами в конце 2001 года], и мы не сможем публиковать какие-либо требуемые патчи [денег на это не было выделено], вместо того, чтобы позволить МиГу умереть, а весь код сидеть и ничего не делать, это считалось хорошей идеей, лебединой песней, если хотите, для Роуэна [после 13 лет на рынке авиасимуляторов].
  586. ^ migalley.exe зеркало исходного кода
  587. ^ LittleToonCat (3 июля 2024 г.). « Ваш ход, командир » . Архивировано из оригинала 4 июля 2024 года. Moonbase Commander, одна из последних игр, когда-либо созданных на движке SCUMM, теперь наконец-то поддерживается и готова к публичному тестированию! [...] Большое спасибо нынешнему владельцу IP Rebellion за предоставление команде доступа к исходному коду игры!
  588. ^ Мистер До! Исходный текстовый файл GameBoy , созданный Уэсли Накерсом (2007 г., в архиве)
  589. ^ Мистер До! Архивировано 9 марта 2016 г. в Wayback Machine на сайте pauliehughes.com.
  590. ^ Вэнь, Ховард (10 июня 2004 г.). «Сохранение мифов» . linuxdevcenter.com. Архивировано из оригинала 6 апреля 2013 г. Проверено 22 декабря 2012 г. [...] поклонники трилогии Myth пошли дальше в этой идее: у них есть официальный доступ к исходному коду игр Myth. Эта группа добровольцев, состоящая из программистов, художников и других талантливых людей, организованная под названием MythDevelopers, посвящает свое время улучшению и поддержке дальнейшего развития серии игр Myth.
  591. ^ Миф II 1.7.2 выпущен для Linux! Архивировано 12 июля 2013 г. на сайте Wayback Machine на projectmagma.net (28 февраля 2012 г.).
  592. ^ nanosource. Архивировано 12 мая 2016 г. на Wayback Machine на pangeasoft.net.
  593. ^ «Публикация в Facebook № 10159848709211410» . Фейсбук . 29 мая 2021 г. Проверено 14 августа 2021 г. [ ненадежный источник? ]
  594. ^ источник-пария-uscript на github.com
  595. ^ Адамс, Скотт (декабрь 1980 г.). «Приключение пирата» . БАЙТ . п. 192. Архивировано из оригинала 31 марта 2015 года . Проверено 18 октября 2013 г.
  596. ^ «Приключенческие жуки» . БАЙТ . Апрель 1981 г. с. 302. Архивировано из оригинала 14 апреля 2014 года . Проверено 18 октября 2013 г.
  597. ^ Чиолек, Тодд (17 октября 2012 г.). «Среди пропавших без вести: известные игры, потерянные во времени» . 1up.com . Проверено 19 июня 2015 г. Создатель Prince of Persia Джордан Мехнер считал, что исходный код оригинальной версии игры для Apple II пропал, когда ему не удалось его найти в 2002 году. Десять лет спустя отец Мехнера обнаружил в семейном доме коробку со старыми играми, среди которых были диски, содержащие основную программу Prince of Persia.
  598. ^ Мастрапа, Гас (20 апреля 2012 г.). «Компьютерщики, которые спасли исходный код Prince of Persia от цифровой смерти» . Проводной . Архивировано из оригинала 8 декабря 2012 г. Проверено 30 ноября 2012 г.
  599. ^ SDLPoP. Архивировано 5 мая 2017 г. на Wayback Machine на github.com.
  600. ^ зеркало исходного кода. Архивировано 8 ноября 2015 г. на Wayback Machine.
  601. ^ Перейти обратно: а б Букер, Логан (20 сентября 2015 г.). «Еженедельный Humble Bundle — мечта начинающих разработчиков игр» . Котаку Австралия . Аллюр Медиа . Архивировано из оригинала 20 сентября 2015 года . Проверено 29 апреля 2020 г.
  602. ^ Перейти обратно: а б Стахи, Сильвиу (18 сентября 2015 г.). «Humble Weekly Bundle включает игры и их исходный код» . Софтпедия . Архивировано из оригинала 12 октября 2015 года . Проверено 29 апреля 2020 г.
  603. ^ У нас есть грозовая машина! Архивировано 22 марта 2017 г. в Wayback Machine на сайте Piratesahoy.net (24 декабря 2009 г.). Китом
  604. ^ SHADOWGUN: ПУБЛИЧНОЕ ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ DEADZONE. Архивировано 4 января 2020 г. на Wayback Machine на madfingergames.com.
  605. ^ MADFINGER РАЗДАЕТ ИСТОЧНИКИ И АКТИВЫ ОБЩЕСТВЕННОСТИ! Архивировано 4 января 2020 г. на Wayback Machine на madfingergames.com (08 июля 2015 г.).
  606. ^ Лицензия Shadowgrounds. Архивировано 12 ноября 2013 г. на Wayback Machine на code.google.com.
  607. ^ Ларабель, Майкл (22 апреля 2011 г.). «Игры Shadowgrounds с открытым исходным кодом Frozenbyte» . Фороникс . Архивировано из оригинала 25 апреля 2011 г. Проверено 6 мая 2011 г.
  608. ^ Сиглер, Джо (1 апреля 2005 г.). «Выпущен исходный код Shadow Warrior» . 3D-миры . Архивировано из оригинала 26 октября 2005 года . Проверено 1 мая 2020 г.
  609. ^ Перейти обратно: а б Троттер, Уильям (1 мая 2003 г.). «Подводная лодка выходит замуж за Разрушителя: давно хваленый союз морских симуляторов SSI завершен – благодаря фанатам» . ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 г. Проверено 6 мая 2017 г. предоставил исходный код subsim.com [...] кампания по сбору средств собрала более 7000 долларов для запуска проекта Messerwetzer [...] Квалифицированные волонтеры и тестировщики игры сплотились под призывом [...] предоставить бесплатный патч размером от 5 до 6 МБ. это будет наконец доработано и протестировано. Первоначальный серьезный недостаток — нестабильность многопользовательской игры — был значительно минимизирован [...]
  610. ^ Самые интересные модификации (15.03.10). Архивировано 3 августа 2016 г. на Wayback Machine на gry-online.pl Адрианом Вернером. «Silent Hunter II: Pacific Aces - базовая версия игры, в которой мы играем роль». капитана подводной лодки в Атлантике, а этот мод добавляет подводные лодки ВМС США и воды Тихого океана. В дополнение к этим дополнениям Pacific Aces улучшает графику, звук и структуру миссий кампании, а также вносит ряд изменений в игровую механику. (15 марта 2010 г., на польском языке)
  611. Silent Hunter 2: Pacific Aces в играх для ПК (19 февраля 2004 г., на немецком языке)
  612. ^ Перейти обратно: а б ZXS (архив 2009 г.)
  613. ^ DreamMaster (15 июня 2024 г.). «Это бар... в космосе!» . Архивировано из оригинала 4 июля 2024 года. Во вселенной, где бублики встречаются с батончиками, движок BAGEL идеально поджарен, и теперь команда ScummVM готова подать кусочек ностальгии по The Space Bar. [...] Это благодаря добрым людям из ZOOM Platform, которые предоставили нам оригинальные исходные коды игры для работы.
  614. ^ О'Коннор, Алиса (15 мая 2015 г.). «Космические инженеры делятся исходным кодом» . Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 23 июня 2015 г. Проверено 16 июня 2015 г.
  615. ^ Роза, Марек (14 мая 2015 г.). «Космические инженеры – полный доступ к исходному коду, все модификации и фонд в 100 000 долларов США» . marekrosa.org. Архивировано из оригинала 22 июня 2015 г. Проверено 16 июня 2015 г. Сегодня у нас очень важное объявление для наших моддеров и нашего сообщества. Мы решили предоставить вам 100% полный доступ к исходному коду Space Engineers. Это является продолжением нашего решения предоставить больше свободы моддерам и сообществу.
  616. ^ SpaceEngineers. Архивировано 11 августа 2015 г. на Wayback Machine на GitHub.
  617. ^ Джонсон, Итан (21 августа 2020 г.). «Введите свои инициалы: сохранение исходного кода Star Fire, аркадной игры сорокалетней давности» . Игровая Александрия . Архивировано из оригинала 23 августа 2020 года . Проверено 23 августа 2020 г. .
  618. ^ AtariStarRaidersSourceCode. Архивировано 31 января 2016 г. в Wayback Machine в Интернет-архиве (16 октября 2015 г.).
  619. Игры , заархивированные 11 марта 2017 г. на Wayback Machine Ариком Вильмундером на сайте wilmunder.com (2015).
  620. ^ Star Raiders (версия 25.1/звездная дата «26 июля 79 г.»). Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на github.com/XioNYC.
  621. ^ Starraiders. Архивировано 1 апреля 2016 г. на archive.today на github.com/lwiest.
  622. ^ Вильмундер, Арик (2015), The Authoritative Star Raiders II v0.3.pdf , atariage.com, заархивировано из оригинала 22 декабря 2015 г.
  623. Elite Force 2 — выпущен исходный код для PC Games (6 ноября 2003 г.)
  624. ^ Инструменты и файлы Elite Force I и II — исходный код Elite Force II EF2 на сайте eliteforce.gamebub.com
  625. Брайан Фицджеральд предоставляет исходный код TAXMAN, клону Pac-Man. Архивировано 17 сентября 2016 г. на Wayback Machine (7 августа 2015 г.).
  626. ^ исходный код, который будет опубликован налоговыми органами (7 августа 2015 г.)
  627. ^ налоговый инспектор. Архивировано 26 февраля 2016 г. на Wayback Machine на GitHub.
  628. ^ «У меня есть доступ к официальным исходным кодам Terminal Velocity, Fury3 и Hellbender».
  629. ^ Современный порт Velocity/Fury3/Hellbender в незавершенном состоянии. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на vogons.org (июль 2015 г.).
  630. ^ Изюминка! Исходный код опубликован. Архивировано 16 января 2016 г. на сайте Wayback Machine на сайте dlh.net (на немецком языке, 13 июля 2000 г.).
  631. Spieleklassiker: Der Clou (1994). Архивировано 16 января 2016 г. в Wayback Machine Патриком Джедамзиком (на немецком языке, 26 декабря 2006 г.).
  632. ^ cosp.sourceforge.net/. Архивировано 9 апреля 2008 г. на Wayback Machine.
  633. Дев спасает исходный код текстовых приключений 80-х, запекая ленты в духовке на Gamasutra.com, автор Алекс Вавро (28 июня 2017 г.)
  634. ^ Восстановлен исходный код оригинальной игры Magnetic Scrolls! на сайте strandgames.com (19 июня 2017 г.)
  635. ^ 1980-07-recreational-computing.pdf. Архивировано 8 ноября 2016 г. в Wayback Machine.
  636. ^ Порт Windows Wizard's Castle. Архивировано 24 мая 2016 г. в Wayback Machine автором derelict (2004).
  637. ^ Эйдли, Тим (26 января 2021 г.). «Будущее наклонной кисти» . Google с открытым исходным кодом . Alphabet Inc. Архивировано из оригинала 26 января 2021 года . Проверено 26 января 2021 г.
  638. ^ сев (25 октября 2012 г.). «Тони Таф, новая поддерживаемая игра» . СкуммВМ . Архивировано из оригинала 1 июня 2013 года . Проверено 19 июля 2020 г. Команда ScummVM в тесном сотрудничестве с Nayma soft (правообладателем) и DotEmu рада объявить о поддержке Tony Tough в нашем отделе разработки.
  639. Исходный код Tornado и Interplay. Архивировано 8 августа 2017 г. на Wayback Machine на сайте Moudurian.com/tornado Фрэнки Камом (11 марта 2016 г.).
  640. ^ ornado-dos-flightsim. Архивировано 26 июня 2017 г. на Wayback Machine на github.com/tornadorebooted.
  641. ^ Tornado-dos-flight-sim-source-code-released-on-GitHub. Архивировано 16 февраля 2017 г. на Wayback Machine на assemblergames.com (2017).
  642. «Побег с горы Дрэш» . Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на сайте peroxy.dk «был портирован с Vic20 на ПК компанией Telemachos. В загрузку включен исходный код проекта. Mount Drash 0,4 МБ .zip» (2003 г.) )
  643. ^ Меер, Алек (12 октября 2012 г.). «Патчи, как будто это 1998 год: обновление Unreal 1» . www.rockpapershotgun.com . Архивировано из оригинала 15 января 2013 г. Проверено 21 декабря 2012 г. Список исправлений за исправлениями слишком длинный, чтобы его здесь упоминать, но основная цель v227 — добавить поддержку DirectX9 и OpenAL, а также исправить все, что требует исправления. Epic знает и разрешает установку патча [...]
  644. ^ Тим Суини из Epic говорит, что Unreal Engine 1 может однажды стать открытым исходным кодом на dsog.com, автор Джон Пападопулос (19 января 2015 г.)
  645. ^ Филлипс, Том (23 сентября 2020 г.). «Оригинальный Unreal Tournament только что получил новый патч с сотнями исправлений» . Еврогеймер . Проверено 21 марта 2023 г. Патч является результатом работы форума OldUnreal, основанного на работе UTPG (Unreal Tournament Preservation Group), коллектива программистов сообщества и администраторов серверов, который взял на себя управление после того, как Epic Games прекратила официальную поддержку. Он содержит сотни исправлений сбоев, проблем с графикой, сетью, физикой и движением игрока, которые возникли с годами, когда игра доступна на новых ПК.
  646. ^ Роуз, Майкл (9 июля 2010 г.). «Выпущен исходный код Darwinia и Multiwinia» . indiegames.com. Архивировано из оригинала 3 октября 2013 г.
  647. ^ Исходный код. Архивировано 30 декабря 2012 г. на Wayback Machine. Нам быстро становится скучно, и, закончив игру, мы хотим поработать над чем-то совершенно другим. Но подождите, а что, если можно было бы сделать еще какие-то интересные вещи, которые мы не упустили? Если вы программист, вы можете вывести любую из наших игр на новый уровень, став разработчиком. Купите доступ к нашему размещенному репозиторию SVN и получите доступ к форуму, чтобы обсуждать свои моды с остальным сообществом.
  648. ^ Савец, Кей [@KaySavetz] (8 апреля 2020 г.). «Кэрол Шоу прислала мне исходный код Checkers для Atari 2600 с просьбой поделиться им в Интернете. Я тщательно сфотографировала его и загрузила в @internetarchive. Возможно, кто-нибудь превратит его в текстовый файл с исходным кодом» ( твит ). Архивировано из оригинала 17 апреля 2020 года . Проверено 17 апреля 2020 г. - через Twitter .
  649. ^ vvvvvv-is-now-open-source на сайте отвлекающего ПО.com (2020)
  650. ^ License.md на github.com/TerryCavanagh/VVVVVV.
  651. ^ Браун, Фрейзер (10 января 2020 г.). «VVVVVV открывает исходный код в честь своего 10-летнего юбилея» . ПК-геймер . Проверено 10 января 2020 г. .
  652. ^ «Форумы второй четверти, три, обсуждение состояния исходного кода Warlords Battlecry 3» . 13 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 2 июня 2015 г.
  653. ^ «Обсуждение на форуме Gibberlings 3 состояния исходного кода Warlords Battlecry 3» . Архивировано из оригинала 29 мая 2014 г. Проверено 11 августа 2014 г.
  654. ^ Неофициальные патчи , заархивированные 2 июля 2014 г. на Wayback Machine на patches-scrolls.de.
  655. ^ ссылки на известные моды и неофициальные патчи для WBC3. Архивировано 12 августа 2014 г. на Wayback Machine на gog.com (2014).
  656. ^ лицензия. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на github.com/codeka.
  657. ^ закрытие. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine . «Всего игру скачали около 45 000 раз. На пике популярности было около 2 000 активных игроков в течение 7 дней, и я зарабатывал около 150 долларов в месяц».
  658. ^ war-worlds-is-shutting-down. Архивировано 3 марта 2016 г. в Wayback Machine на war-worlds.com.
  659. ^ wwmmo. Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на github.com.
  660. ^ «Архив источников Capstone» . Лесберд.com. Архивировано из оригинала 21 июня 2015 г. Проверено 21 июня 2015 г.
  661. ^ Шелкопряд. Архивировано 23 марта 2017 г. в Wayback Machine на worms2d.info.
  662. Deadcode. Архивировано 23 марта 2017 г. на Wayback Machine на worms2d.info.
  663. ^ Updates_(Worms_Armageddon). Архивировано 23 марта 2017 г. на Wayback Machine на worms2d.info.
  664. ^ «Программа сообщества программистов!» . goldhawkinteractive. 25 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2015 г. Проверено 9 июля 2015 г.
  665. ^ «Что такое Xenonauts: Community Edition и как мне его получить?» . goldhawkinteractive.com. 15 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2015 г. Проверено 9 июля 2015 г.
  666. ^ xiii_unrealscript на GitHub
[ редактировать ]

СМИ, связанные со Списком коммерческих видеоигр с позже выпущенным исходным кодом на Викискладе?

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 965eaa27f7e137299382e51c6b57465b__1722836520
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/96/5b/965eaa27f7e137299382e51c6b57465b.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
List of commercial video games with later released source code - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)