Список жанров
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( август 2014 г. ) |
Это список жанров литературы ) и развлечений ( кино , телевидение, музыка и видеоигры , исключая жанры изобразительного искусства .
Жанр — это термин, обозначающий любую категорию творческой работы, которая включает литературу и другие формы искусства или развлечений (например, музыку) — письменную или устную, аудио- или визуальную — на основе некоторого набора стилистических критериев. Жанры формируются условностями, которые со временем меняются по мере изобретения новых жанров и прекращения использования старых. Часто произведения вписываются в несколько жанров путем заимствования и рекомбинации этих условностей.
Литературные жанры
[ редактировать ]Действие
[ редактировать ]Боевик . похож на приключение , и главный герой обычно делает рискованный поворот, который приводит к отчаянным ситуациям (включая взрывы, сцены боя, дерзкие побеги и т. д.) Боевик и приключение обычно относят к одной категории (иногда даже как «приключенческий боевик»), потому что у них много общего, и многие истории подпадают под оба жанра одновременно (например, сериал о Джеймсе Бонде можно отнести к обоим).
- Военная фантастика : история о войне или сражении, которая может быть исторической или вымышленной. Обычно он следует за событиями, через которые проходит определенный воин во время битвы.
- Шпионская фантастика : история о секретном агенте (шпионе) или военнослужащем, которого отправляют с шпионской миссией. Обычно они оснащены специальными гаджетами, которые пригодятся во время миссии, и проходят специальную подготовку в таких областях, как рукопашный бой или взлом компьютеров . Они могут работать, а могут и не работать на конкретное правительство.
Приключение
[ редактировать ]В приключенческой истории рассказывается о главном герое, который отправляется в эпические или отдаленные места, чтобы чего-то добиться. В него может быть включено множество других жанровых элементов, потому что это очень открытый жанр. У главного героя есть миссия, и он сталкивается с препятствиями, чтобы добраться до места назначения. Кроме того, приключенческие истории обычно включают в себя неизвестные места действия и персонажей с ценными свойствами или особенностями.
- Художественная литература о супергероях : история, в которой исследуются приключения костюмированных борцов с преступностью, известных как супергерои, которые часто обладают сверхчеловеческими способностями и сражаются с преступниками с такой же силой, известными как суперзлодеи .
- головорез
- Руританский роман : жанр безрассудных приключенческих романов, действие которых происходит в вымышленной стране, обычно в Центральной или Восточной Европе.
- Пикареска : жанр, в котором главный герой-мошенник участвует в серии слабо связанных друг с другом приключений, использующих свой ум, чтобы выжить в коррумпированном обществе.
Комедия
[ редактировать ]Комедия – это история, повествующая о серии забавных или комических событий, призванных рассмешить зрителей. Это очень открытый жанр, поэтому он часто пересекается со многими другими жанрами.
- Комедия нравов : произведение, высмеивающее манеры и манеры социального класса, часто представленного стандартными персонажами . Сюжет комедии часто связан с незаконной любовной связью или каким-либо другим скандалом, но обычно менее важен, чем ее остроумные диалоги. Эта форма комедии имеет давнюю историю, начиная со времен Шекспира « Много шума из ничего» .
- Комическое фэнтези : поджанр фэнтези, преимущественно юмористический по замыслу и тону. Комическое фэнтези, действие которого обычно происходит в воображаемых мирах, часто включает в себя каламбуры и пародии на другие произведения фэнтези. Иногда его называют низким фэнтези, в отличие от высокого фэнтези, которое в первую очередь серьезно по намерениям и тону. Термин «низкое фэнтези» также используется для обозначения других типов фэнтези, поэтому, хотя комические фантазии также можно правильно отнести к категории низкого фэнтези, многие примеры низкого фэнтези не носят комического характера.
- Чёрная комедия : пародия или сатирическая история, основанная на обычно трагических или табуированных темах, включая смерть, убийство, самоубийство, незаконный оборот наркотиков и войну. Так называемая « комедия о мертвом ребенке » иногда подпадает под этот жанр.
- Научно-фантастическая комедия : комедия, в которой используются элементы или обстановка научной фантастики, часто как беззаботная (а иногда и порочная) пародия на последний жанр.
- Сатира : часто строго определяется как литературный жанр или форма, хотя на практике она также встречается в изобразительном и исполнительском искусстве. В сатире человеческие или индивидуальные пороки, глупости, злоупотребления или недостатки подвергаются порицанию посредством насмешек, насмешек, пародий, иронии или других методов, в идеале с целью добиться улучшения. Сатира обычно предназначена для того, чтобы быть смешной, но ее целью является не юмор, а атака на то, что автор не одобряет, с использованием остроумия. Общей, почти определяющей чертой сатиры является сильная жилка иронии или сарказма, но пародия, бурлеск, преувеличение, сопоставление, сравнение, аналогия и двусмысленность - все это часто встречается в сатирической речи и письме. Существенно то, что «в сатире ирония воинственна»; эта «воинственная ирония» (т. е. сарказм ) часто утверждает, что одобряет (или, по крайней мере, принимает как естественное) те самые вещи, на которые сатирик на самом деле желает нападать.
- Абсурдизм и сюрреалист : тесно связанные/пересекающиеся жанры, которые бросают вызов случайным и элементарным рассуждениям и даже самой элементарной целеустремленности, встречающейся в жизни. Часто, хотя и не всегда, есть связь с комедией.
- Жанр абсурдиста фокусируется на переживаниях персонажей в ситуациях, когда они не могут найти какой-либо внутренней цели в жизни , чаще всего представленной в конечном счете бессмысленными действиями и событиями, которые ставят под сомнение достоверность экзистенциальных концепций, таких как истина или ценность. Элементы, общие для этого жанра, включают сатиру, черный юмор , несоответствие, унижение разума и споры относительно философского состояния быть «ничто». [1]
- Сюрреалистический жанр основан на преднамеренном нарушении причинно-следственной связи , создавая события и поведение, которые явно нелогичны. Конструкции сюрреалистического юмора, как правило, включают в себя причудливые сопоставления, непоследовательность , иррациональные или абсурдные ситуации и выражения абсурда .
- Причудливый: этот жанр связан с чувством эксцентричного или причудливого юмора. Родственные стили иногда преувеличивают реальную жизнь причудливым, эксцентричным, причудливым или причудливым образом.
Спекулятивная эволюция — это поджанр спекулятивной фантастики , а научная фантастика фокусируется на гипотетических формах биологии, эволюции и зоологии.
Преступление и тайна
[ редактировать ]Криминальный рассказ часто рассказывает о преступлении, которое совершается или было совершено, но также может быть рассказом о жизни преступника. Мистическая история рассказывает о следователе, пытающемся разгадать загадку (часто преступление). Детали и подсказки раскрываются по мере продолжения истории, главный герой обнаруживает их, и к концу истории тайна раскрывается. Например, в случае тайны преступления раскрываются виновник и мотив преступления, и преступник привлекается к ответственности. Детективные романы часто пишутся сериями, что способствует более глубокому развитию главного исследователя. [2] [3]
- Уютные загадки
- Детективная история : история о детективе или человеке, профессионале или любителе, которому предстоит раскрыть совершенное преступление. Им предстоит выяснить, кто совершил преступление и почему. Иногда детективу приходится выяснить, «как» преступник совершил преступление, если это кажется невозможным.
- Whodunit : это сложная, сюжетно-ориентированная разновидность детективной истории, в которой зрителям предоставляется возможность участвовать в том же процессе дедукции, что и главный герой, на протяжении всего расследования преступления. Читателю или зрителю предоставляются подсказки, по которым можно установить личность преступника, прежде чем история представит само разоблачение в своей кульминации. Расследование обычно проводит эксцентричный сыщик-любитель или полупрофессиональный сыщик.
- Вор-джентльмен : сосредоточен вокруг особенно хорошо себя ведущих и, по-видимому, хорошо воспитанных воров. Они редко обращаются к анонимности или силе, предпочитая полагаться на свою харизму, физическую привлекательность и умное введение в заблуждение, чтобы украсть самые недоступные предметы – иногда ради собственной поддержки, но в основном ради острых ощущений от самого акта.
- Гунъаньская фантастика : поджанр исторической криминальной фантастики, в которой участвуют государственные судьи , раскрывающие уголовные дела.
- Юридический триллер : в этом поджанре триллеров и криминальной фантастики представлены истории, в которых главными героями являются юристы, судьи и/или их сотрудники. Примеры включают Primal Fear (1993) и Blood Defense (2016).
- Тайны запертой комнаты
- Тайна убийства : детективная история, в которой основное внимание уделяется убийствам. Обычно детективу необходимо выяснить, кто убил одну или несколько жертв. Из-за этого расследования они могут оказаться или не оказаться в опасности для себя или своих близких. Этот жанр часто включает в себя элементы жанра саспенс или жанров боевиков и приключений .
- Черная фантастика
- Вкрутую : это литературный жанр, по своей сути схожий с криминальной литературой (особенно детективами). Хотя крутая художественная литература происходит от романтической традиции, которая подчеркивала эмоции опасения, ужаса, ужаса и трепета, она отклоняется от традиции в циничном отношении детектива к этим эмоциям. детектива, Отношение передается через внутренний диалог описывающего читателю, что он делает и чувствует.
Смертельная игра
[ редактировать ]Жанр смертельных игр — это гонка, в которой участники соревнуются друг с другом за свою жизнь в серии нарастающих испытаний до тех пор, пока не останется наиболее приспособленный выживший. [4] Этот жанр получил широкую популяризацию в таких фильмах, как «Голодные игры» (2008), «Пила» (2004) и «Королевская битва» (2000); Телесериалы, такие как «Игра в кальмара» (2021), «Алиса в приграничье» (2020) и Мирай Никки (2012), реалити-шоу, такие как Physical 100 (2023) и Survivor (1992), видеоигры, такие как Danganronpa (2010), и литература. например, «Повелитель мух» (1954). Жанр смертельных игр — это метафора ценности, приписываемой человеческой жизни, в сравнении с динамикой власти, существующей во всей человеческой цивилизации. [5]
Фантастика
[ редактировать ]Фэнтезийная история рассказывает о магии или сверхъестественных силах, а не о технологиях, представленных в научной фантастике . В зависимости от степени присутствия этих других элементов, история может считаться, а может и не считаться сериалом «гибридного жанра»; например, хотя о Гарри Поттере сериала канон включает требование наличия определенного гена , чтобы быть волшебником , его называют только фэнтезийным сериалом.
- Бангсиан : поджанр фэнтези, который касается использования известных литературных или исторических личностей и их взаимодействия в загробной жизни. Он назван в честь Джона Кендрика Бэнгса , который часто писал в этом жанре.
- Современное фэнтези (также известное как современное фэнтези или местное фэнтези): поджанр фэнтези, действие которого происходит в наши дни. Они используются для описания историй, происходящих в предполагаемом реальном мире (часто называемом консенсусной реальностью) в наше время, в котором существуют магия и волшебные существа, либо живущие в пустотах нашего мира, либо просачивающиеся из альтернативных миров.
- Городское фэнтези : поджанр фэнтези, определяемый местом; фантастическое повествование имеет городскую обстановку. Действие многих городских фантазий происходит в наше время и содержит сверхъестественные элементы. Однако события могут происходить в исторические, современные или футуристические периоды, а также в вымышленных условиях. Обязательным условием является то, что они должны быть установлены преимущественно в городе.
- Темное фэнтези : поджанр фэнтези, который может относиться к литературным, художественным и кинематографическим произведениям, сочетающим фэнтези с элементами ужаса. Этот термин можно использовать в широком смысле для обозначения фантастических произведений, которые имеют темную, мрачную атмосферу или чувство ужаса и страха, а также темный, часто задумчивый тон.
- Басни : тип повествования, демонстрирующий полезную истину. Животные говорят как люди , легендарная , сверхъестественная сказка.
- Сказки : литературный жанр о различных волшебных существах, окружающей среде и т. д. Многие сказки вообще ориентированы на детей.
- Кухонная мойка в стиле фантазия [ нужна ссылка ]
- Жесткое фэнтези : фэнтези, в котором мир и его магические элементы построены логично и рационально.
- Эпический/высокое фэнтези : мифические истории с хорошо развитыми персонажами и сюжетными линиями. Примеры включают «Малазанскую книгу падших» и «Властелин колец» .
- Героическое фэнтези : поджанр фэнтези, в котором рассказывается о героях воображаемых стран. Часто главный герой не хочет быть чемпионом, имеет низкое или скромное происхождение, имеет королевских предков или родителей, но не знает об этом. Хотя события обычно находятся вне их контроля, они попадают на ответственные посты, где их характер проверяется рядом духовных и физических испытаний.
- Историческое фэнтези : категория фэнтези и жанр исторической фантастики, включающий в историческое повествование фантастические элементы (например, магию).
- Легенды : истории, часто о национальном герое или другом народном деятеле, имеющие под собой реальную основу, но также содержащие воображаемый материал.
- ЛитРПГ : мир, напоминающий настольную или компьютерную ролевую игру , обычно с рангами или уровнями во вселенной.
- Девушка-волшебница : популярный в Японии поджанр, в котором представлены девушки, которые используют магию в своих тренировках, в карьере айдолов или даже в борьбе со злом.
- Магический реализм (он же магический реализм): литературные произведения, в которых волшебные события являются частью обычной жизни. Читатель вынужден признать, что аномальные события, такие как левитация, телекинез и разговор с мертвыми, происходят в реальном мире. Писатель не придумывает новый мир и не описывает подробно новых существ, как это обычно бывает в Фэнтези; напротив, автор воздерживается от объяснения фантастических событий, чтобы не вызывать у них ощущения необыкновенности. Его часто считают жанром, эксклюзивным для латиноамериканской литературы , но среди его главных представителей есть английские авторы. «Сто лет одиночества » Габриэля Гарсиа Маркеса , получившего Нобелевскую премию по литературе 1982 года , считается основополагающим произведением стиля в этом жанре.
- Мифическая фантастика : литература, основанная на образах, темах и символике мифов, фольклора и сказок, вдохновленная ими или каким-то образом основанная на них. [6] Этот термин широко приписывают Чарльзу де Линту и Терри Виндлинг . Мифическая фантастика пересекается с городским фэнтези, и эти термины иногда используются как синонимы, но мифическая фантастика также включает современные произведения, созданные за пределами города. Мифическая фантастика относится к произведениям современной литературы, которые часто пересекают границу между литературной и фантастической фантастикой.
- Портальное фэнтези: В портальном фэнтези персонаж путешествует в фантастический мир из другого, обычно менее фантастического.
- Исэкай : японская форма портального фэнтези, которая обычно (хотя и не всегда) может следовать многим условностям ЛитРПГ (например, персонаж входит в мир игры).
- Научное фэнтези : история с мистическими элементами, которые объяснимы с научной точки зрения или сочетают в себе элементы научной фантастики с элементами фэнтези. ( Научная фантастика когда-то называлась этим названием, но теперь оно больше не обозначает этот жанр и несколько вышло из моды как жанровый дескриптор.)
- Меч и планета : поджанр научного фэнтези, в котором представлены захватывающие приключенческие истории, действие которых происходит на других планетах, и обычно главными героями которых являются земляне. » во многом совпадают Между «мечом и планетой» и поджанром научной фантастики « планетарный роман , хотя некоторые произведения считаются принадлежащими одному, а не другому. В целом, последний считается скорее поджанром « космической оперы », на который повлияли такие произведения, как «Принцесса Марса», но более современная и технологически подкованная, в то время как «Меч и планета» более непосредственно имитируют условности, установленные Берроузом в «Барсум» Серия .
- Умирающая Земля : поджанр научного фэнтези, действие которого происходит либо в конце жизни на Земле , либо в конце времени , когда сами законы Вселенной терпят неудачу. В более широком смысле поджанр «Умирающая Земля» включает в себя научно-фантастические произведения, действие которых происходит в далеком будущем, в среде застоя или упадка. Темы, которые, как правило, преобладают в этом жанре, включают темы усталости от мира, невиновности (раненной или нет), идеализма , энтропии , (постоянного) истощения / истощения многих или всех ресурсов (таких как питательные вещества почвы) и надежды на обновление.
- Газовое фэнтези : аналог стимпанка в стиле фэнтези , в котором обстановка часто является викторианской или эдвардианской в социальном или технологическом отношении, но с включением ненаучных элементов или персонажей.
- Шэнмо : Жанр фэнтези, вращающийся вокруг богов и монстров китайской мифологии .
- Меч и колдовство : смесь героического фэнтези, приключений и частых элементов ужаса, в которой могучий герой-варвар-воин противостоит как людям, так и сверхъестественным противникам. Роберт Э. Ховард , создатель «Конана Киммерийца» , «Кулла из Атлантиды» , короля пиктов Брана Мак Морна и т. д., общепризнан основоположником этого жанра, главным образом благодаря его статьям для «Weird Tales» 1920-30-х годов и других бульварных журналов .
Исторический
[ редактировать ]Рассказ о реальном человеке или событии. Есть также художественные произведения, претендующие на роль «мемуаров» вымышленных персонажей, выполненные в похожем стиле, однако они относятся к отдельному жанру. Часто они написаны в формате учебника , который может фокусироваться, а может и не фокусироваться исключительно на этом.
- Биография : Подробности истории жизни реального человека, рассказанные кем-то другим.
- Автобиография : По сути то же самое, что и биография , за исключением того, что история написана человеком, который является предметом истории.
- Мемуары : похожи на автобиографию , за исключением того, что они рассказываются больше «по памяти», т.е. это то, как человек лично помнит и чувствует о своей жизни или этапе своей жизни, а не точные, записанные подробности этого периода. Хотя мемуары часто более субъективны , чем автобиографии , мемуары обычно по-прежнему считаются научно-популярными произведениями.
Историческая фантастика
[ редактировать ]К жанру исторической фантастики относятся рассказы о прошлом. Это происходит в реальном мире, с реальными людьми, но с несколькими вымышленными или драматизированными элементами. Чтобы отличить историческую художественную литературу от любой художественной литературы, написанной об эпохе в прошлом, критерием является то, что книга должна быть написана о времени, которое произошло в историческом контексте по отношению к автору книги. [7] [8] Иногда добавляют критерий, согласно которому действие истории должно происходить до середины прошлого века. [8] Историко-художественные рассказы включают исторические детали и персонажей, которые вписываются в период времени, независимо от того, являются ли они реальными историческими людьми. [7] Это может пересекаться, а может и не пересекаться с другими жанрами; например, определенную роль могут сыграть фэнтези или научная фантастика , как, например, в случае с романом « Носки Джорджа Вашингтона» , который включает путешествия во времени элементы .
- Альтернативная история : более крайний вариант исторической фантастики, предполагающий сценарий «что, если», в котором какое-то историческое событие происходит по-другому (или не происходит вообще), изменяя тем самым ход истории ; например: «Что, если бы нацистская Германия выиграла Вторую мировую войну?» - это концепция альтернативной истории, которая нашла отражение в художественной литературе, например, в «Человеке в высоком замке» (1962). Альтернативную историю иногда (хотя и не повсеместно) называют поджанром научной фантастики или спекулятивной фантастики , и, как и историческая фантастика, она может включать в себя больше фантастических элементов (например, «Темерер» серия использует фэнтезийный элемент драконов для создания сюжетного набора альтернативной истории). в эпоху Наполеона ).
- Контрфактическая история (также известная как виртуальная история): это новейшая форма историографии , которая пытается ответить на контрфактические вопросы «что, если». Он стремится исследовать историю и исторические события посредством экстраполяции временной шкалы, в которой определенные ключевые исторические события не произошли или имели другой результат. Это упражнение позволяет установить относительную важность события, инцидента или человека, опровергаемого контрфактической гипотезой.
- Произведение периода : в этом типе представлены исторические места, люди или события, которые могут иметь или не иметь решающее значение для истории. Поскольку история используется просто как фон, она может быть в разной степени выдумана, но сама история может рассматриваться как «вне» истории. Жанры в этой категории сами по себе часто считаются значимыми категориями.
- Дзидайгэки : история, действие которой обычно происходит в Эдо период японской истории , с 1603 по 1868 год.
Ужас
[ редактировать ]Ужасную историю рассказывают, чтобы намеренно напугать или напугать аудиторию с помощью напряжения, насилия или шока. Г. Лавкрафт различает две основные разновидности «Введения» в сверхъестественный ужас в литературе : 1) физический страх или «обыденно ужасное»; и 2) настоящая история сверхъестественного ужаса или «Странная сказка». Сверхъестественную разновидность иногда называют « темным фэнтези », поскольку законы природы должны каким-то образом нарушаться, что квалифицирует историю как «фантастическую».
- История о привидениях : история о вторжении духов умерших в царство живых. Существуют поджанры: «Традиционное привидение», «Полтергейст», «Место или объект с привидениями» (например, отель в «Сиянии » Стивена Кинга ) или гравюра в « Меццо-тинто » мистера Джеймса. [9] и т. д. Некоторые из них включают истории о Ревенантах, такие как « Обезьянья лапа » У. В. Джейкобса . [10]
- Готическая фантастика : атмосферная сверхъестественная история, основанная на страхе перед табу и неизвестностью. Мрачные тайны и личные трагедии часто встречаются в историях, в которых прошлое возвращается, чтобы преследовать настоящее, тематически отраженное в разрушающейся, обветшавшей архитектуре жанра. Замок Отранто (1764 г.) Горация Уолпола иллюстрирует повышенную эмоциональность и зловещий тон этого жанра.
- Монстр : история о монстре, существе или мутанте, терроризирующем людей. Мэри Шелли Роман «Франкенштейн» является примером истории с чудовищным «существом» ( Франкенштейна часто также считают первым научно-фантастическим рассказом, поскольку он изображает биологическую науку, реанимирующую мертвых). Другие ясные истории о монстрах связаны с существами из фольклора и басен: Вурдалаком , Оборотнем и Зомби .
- Литература о вампирах : история о вампирах , реанимированных телах, питающихся кровью живых, основанная на европейском фольклоре. Брэма Стокера » « Дракула (1897) создала многие условности жанра.
- Художественная литература Цзянши : истории о цзянши , прыгающих трупах под контролем даосских священников, взятые из китайской литературы и фольклора.
- Оккультные истории: истории, затрагивающие противников Добра, особенно «врагов» сил праведности, как это выражено в любой религиозной философии. Следовательно, истории о дьяволах, демонах, одержимости демонами, темном колдовстве, злых колдунах или колдунах и таких фигурах, как Антихрист, могут подходить. Характер таких историй предполагает существование стороны Добра и существование божества, которое будет противостоять силам Зла.
- Survival Horror : ужасная история о главном герое, оказавшемся в рискованной и опасной для жизни ситуации, которую ему приходится пережить, часто из-за таких вещей, как зомби или другие монстры, а остальная часть сюжета посвящена тому, как главные герои преодолевают это.
Романтика
[ редактировать ]Термин романтика имеет несколько значений ; например, в исторических романах, таких как романы Вальтера Скотта, этот термин будет использоваться для обозначения «вымышленного повествования в прозе или стихах, интерес которого основан на чудесных и необычных происшествиях». [11]
Однако чаще всего под романом понимают «любовные истории», движимые эмоциями истории, в первую очередь ориентированные на отношения между главными героями повести. Помимо акцента на отношениях, самой большой определяющей характеристикой романтического жанра является то, что счастливый конец всегда гарантирован. [12] [13] возможно, брак и жизнь «долго и счастливо» или просто читатель видит надежду на будущее романтических отношений. [13]
Из-за широкого определения романтики любовные истории охватывают широкий спектр тем и часто помимо романтики попадают в другие жанровые категории. [12] [13] Поджанры включают в себя:
- Амишский романс (он же «рыхлители шляпок»)
- Современный роман
- Фэнтезийный роман
- Медицинский роман : Например, романы Лусиллы Эндрюс .
- Паранормальный роман
- Регентский романс
- Романтический триллер (или романтический саспенс )
Сатира
[ редактировать ]В сатире человеческие или индивидуальные пороки, глупости, злоупотребления или недостатки подвергаются порицанию посредством насмешек, насмешек, пародий , иронии или других методов, в идеале с целью добиться улучшения.
Сатира обычно предназначена для того, чтобы быть смешной, но ее целью является не юмор, а атака на то, что автор не одобряет, с использованием остроумия . Общей, почти определяющей чертой сатиры является сильная жилка иронии или сарказма , но пародия , бурлеск, преувеличение, сопоставление, сравнение, аналогия и двусмысленность часто появляются в сатирической речи и письме. Существенным моментом является то, что «в сатире ирония воинственна». Эта «воинственная ирония» (или сарказм) часто утверждает, что одобряет (или, по крайней мере, принимает как естественное) те самые вещи, на которые сатирик на самом деле желает нападать.
Часто строго определяется как литературный жанр или форма , хотя на практике встречается и в изобразительном и исполнительском искусстве .
научная фантастика
[ редактировать ]Научная фантастика (когда-то известная как научный роман ) похожа на фэнтези , за исключением того, что рассказы в этом жанре используют научное понимание для объяснения вселенной, в которой происходят события. Обычно она включает или сосредоточена на предполагаемых эффектах или разветвлениях компьютеров или машин ; путешествовать через пространство , время или альтернативные вселенные ; инопланетные формы жизни; генная инженерия ; или другие подобные вещи. Используемая наука или технология могут быть или не быть очень тщательно разработанными.
- Апокалиптическая и постапокалиптическая фантастика : посвящена концу цивилизации в результате ядерной войны , чумы или какой-либо другой всеобщей катастрофы . Действие постапокалиптической фантастики происходит в мире или цивилизации, пережившей такую катастрофу. Временные рамки могут быть сразу после катастрофы, с акцентом на страданиях или психологии выживших, или значительно позже, часто включая тему о том, что существование цивилизации до катастрофы было забыто (или мифологизировано). Постапокалиптические истории часто происходят в аграрном, нетехнологическом мире будущего или в мире, где остались лишь разрозненные элементы технологий. Существует значительная степень размытия между этой формой научной фантастики и художественной литературой, посвященной ложным утопиям или антиутопическим обществам .
- Тяжелая научная фантастика : истории, научные элементы которых достаточно детализированы, хорошо исследованы и считаются относительно правдоподобными с учетом современных знаний и технологий. Примеры включают «Парк Юрского периода» (1990) и «Добыча» (2002).
- Мягкая научная фантастика : истории, в которых не подробно описана научная тема, обычно больше касающаяся культурных, социальных и политических взаимодействий.
- Комическая научная фантастика : использует условности жанра для достижения комического эффекта.
- Военная научная фантастика : по сути, добавление элементов научной фантастики в военно-фантастический рассказ. Эти истории рассказываются с точки зрения военных или главного героя, который является военным. Обычно оно включает в себя технологии, намного превосходящие современные, но не обязательно неправдоподобные. (Некоторые военно-фантастические рассказы также в некоторой степени вписываются в поджанр «тяжелой научной фантастики».)
- Феминистская научная фантастика : имеет тенденцию касаться роли женщин в обществе. Он ставит вопросы о социальных проблемах, таких как то, как общество конструирует гендерные роли, роль воспроизводства в определении пола и неравную политическую, экономическую и личную власть мужчин и женщин. Некоторые из наиболее известных феминистских научно-фантастических произведений иллюстрируют эти темы, используя утопии для исследования общества, в котором не существует гендерных различий или гендерного дисбаланса власти, или антиутопии для исследования миров, в которых гендерное неравенство усиливается, тем самым утверждая необходимость феминистской работы. продолжить.
- Либертарианская научная фантастика : фокусируется на политике и социальном порядке, подразумеваемых либертарианской философией, с упором на индивидуализм и ограниченное государство – а в некоторых случаях и отсутствие государства вообще . Как жанр его можно рассматривать как выросший из 1930-х и 1940-х годов, когда научно-фантастические журналы достигли своего пика одновременно с фашизмом и коммунизмом . Хотя эта среда породила в прессе романы-антиутопии, такие как » Джорджа Оруэлла , «Девятнадцать восемьдесят четыре это влияние чаще всего порождает спекуляции об обществах (или подгруппах), возникающих в прямой оппозиции тоталитаризму .
- Социально-научная фантастика : меньше озабочена научной основой, а больше социологическими предположениями о человеческом обществе. Другими словами, он «поглощает и обсуждает антропологию », а также размышляет о человеческом поведении и взаимодействиях. Исследование вымышленных обществ — один из наиболее интересных аспектов научной фантастики, позволяющий выполнять предсказательные и предупредительные функции, критиковать современный мир и предлагать решения, изображать альтернативные общества и исследовать последствия этических принципов.
- Космическая опера : история, характеризующаяся масштабами космических путешествий и отличающаяся количеством времени, которое главные герои проводят в активном космическом образе жизни.
- Научно-фантастический вестерн : рассказы, в которых элементы научной фантастики представлены в западной обстановке. Это дополнение к «космическому вестерну», которое переносит западные элементы в обстановку космического пространства. Одним из примеров научно-фантастического вестерна могут быть «Ковбои и пришельцы» комиксы . они отличаются от космических вестернов, которые представляют собой пограничные истории, характерные для американских вестернов , за исключением того, что они перенесены на фон исследования космоса и заселения.
- Планетарный роман : основная часть действия состоит из приключений на одной или нескольких экзотических чужих планетах, характеризующихся отличительными физическими и культурными особенностями. Некоторые планетарные романы происходят на фоне культуры будущего, где путешествия между мирами на космических кораблях являются обычным явлением; другие, особенно самые ранние образцы этого жанра, этого не делают и используют ковры-самолеты , астральную проекцию или другие методы перемещения между планетами. В любом случае в центре сюжета — приключения на планете, а не способ путешествия.
- Космический вестерн : переносит темы американо-вестерна на фон футуристических космических границ. Это дополнение к «научно-фантастическому вестерну», который переносит темы американского вестерна научной фантастики в сеттинг .
Киберпанк и производные
[ редактировать ]Киберпанк — это умозрительный поджанр научной фантастики, который включает в себя истории с футуристической сюжетной линией, рассказывающие о людях, физически или умственно улучшенных с помощью кибернетических компонентов, часто с участием киборгов или сингулярности в качестве основной темы и, как правило, несколько циничных или антиутопических (отсюда и «панк-панк»). «часть имени»). Его часто путают или сравнивают с технотриллером , который на самом деле является отдельным и менее специализированным жанром.
- Посткиберпанк : поджанр, который, по мнению некоторых критиков, развился из киберпанка. Как и его предшественник, посткиберпанк фокусируется на технологических разработках в обществах ближайшего будущего , обычно исследуя социальные последствия повсеместной информационной сферы компьютеризированной информации, генной инженерии , модификации человеческого тела и продолжающегося воздействия постоянных технологических изменений. В отличие от «чистого» киберпанка, в произведениях этой категории представлены персонажи, которые действуют ради улучшения социальных условий или, по крайней мере, защиты статус-кво от дальнейшего упадка.
Категория из нескольких различных поджанров произошла от киберпанка , который обычно характеризуется отдельными технологиями и науками. Темы, как правило, циничные или антиутопические и обычно связаны с человеком или группой людей, борющимися с коррупцией в правительстве.
- Ретропанк : По мере того, как все больше писателей начали работать с концепциями киберпанка, возникли новые поджанры научной фантастики, играющие за ярлык киберпанка и по-разному фокусирующиеся на технологиях и их социальных эффектах. Многие производные от киберпанка являются ретрофутуристическими и основаны либо на футуристических представлениях прошлых эпох, либо на более поздних экстраполяциях или преувеличениях реальных технологий тех эпох.
- Атомпанк : относится к доцифровому культурному периоду 1945–1965 годов, который включает в себя: модернизм середины века ; « атомная » и « космическая » эпохи; послевоенный коммунизм и паранойя в США в сочетании с советским стилем; подземный кинотеатр ; Гуги-архитектура ; космическая гонка , Спутник и посадка на Луну Аполлона-11 ; золотой век комиксов о супергероях ; подъем американского военно-промышленного комплекса ; и радиоактивность и последствия Чернобыля . Коммунистический аналог атомпанка — это совершенно затерянный мир. Серия компьютерных игр Fallout является примером атомпанка.
- Дизельпанк : Первоначально предложенный как жанр создателями ролевой игры « Дети Солнца» середины века , дизельпанк относится к художественной литературе, вдохновленной криминальными историями и основанной на эстетике межвоенного периода до Второй мировой войны (ок. 1920–1920 гг.). 1945). По-видимому, похожий на стимпанк в своих темах альтернативной истории , дизельпанк особенно характеризуется ростом нефтяной мощи и технократического восприятия, включая элементы нео-нуара и более четко разделяя темы с киберпанком, чем со стимпанком. Некоторая литература, считающаяся дизельпанком, включает «Человек в высоком замке» (1962), «Отечество» (1992), «Заговор против Америки» (2004) и серию Гарри Горлицы «Война, которая пришла рано» .
- Стимпанк : история, происходящая примерно в то время, энергия пара когда впервые была использована . Промышленная революция — это обычное время для историй в стиле стим-панк , и паровая технология часто на самом деле более продвинута, чем реальная технология того времени (например, в манге « Паровые детективы» представлены роботы с паровым приводом). Наиболее непосредственной формой субкультуры стимпанк является сообщество поклонников этого жанра. Другие выходят за рамки этого, пытаясь перенять эстетику «стимпанк» через моду, домашний декор и даже музыку.
- Клокпанк : этот термин иногда относится к поджанру спекулятивной фантастики, который похож на стимпанк, но отличается по технологии. Как и в случае стимпанка, он изображает передовые технологии, основанные на досовременных конструкциях, но вместо паровой энергии индустриальной эпохи используемая технология основана на пружинах, часовом механизме и тому подобном. Clockpunk очень сильно основан на работах Леонардо да Винчи и поэтому обычно действие происходит в эпоху Возрождения . Это считается разновидностью стимпанка .
- Маннерпанк : Этот поджанр, также известный как фэнтези нравов , сочетает в себе образы традиционного фэнтези и комедии нравов . Обычно их называют «Джейн Остин встречает Дж. Р. Р. Толкина», истории в стиле панк, действие которых происходит в рамках сложной социальной иерархии, с темами классовой борьбы и политических интриг, и битвы умов происходят чаще, чем битвы оружия. Магия и футуристические технологии редки или вообще отсутствуют в типичном стиле панка, а фантастические атрибуты, такие как драконы и дирижабли, интегрированы в обычное общество. Swordspoint (1987) Эллен Кушнер была первой работой, названной маньерпанком.
- Биопанк : история о генетике и биологических исследованиях (часто подпадающая под категорию ужасов). Он часто фокусируется на некоторых вредных эффектах, которые персонажи создают, когда они меняют код животного, чтобы (непреднамеренно) создать жестокого монстра. Биопанк возник в 1990-х годах и изображает подземелья биотехнологической революции, которая, как ожидалось, начнет оказывать глубокое влияние на человечество в первой половине 21 века. Художественная литература в стиле биопанк обычно описывает борьбу отдельных лиц или групп, часто являющуюся результатом человеческих экспериментов , на фоне тоталитарных правительств или мегакорпораций , которые злоупотребляют биотехнологиями для социального контроля или спекуляции . В отличие от киберпанка, он основан не на информационных технологиях , а на синтетической биологии .
- Нанопанк : похож на биопанк, но изображает мир, где использование биотехнологий ограничено или запрещено, поэтому только нанотехнологии широко используются (в то время как в биопанке био- и нанотехнологии часто сосуществуют). В настоящее время этот жанр больше озабочен художественным и физиологическим воздействием нанотехнологий, чем аспектами самой технологии, которая все еще находится в зачаточном состоянии. В отличие от киберпанка, низкопробного, но технологически продвинутого персонажа, олицетворение нанопанка можно сделать «жестким» или «мягким», в зависимости от вашего взгляда на влияние нанотехнологий на наше будущее.
- Соларпанк : Жанр, который представляет, как могло бы выглядеть будущее, если бы человечеству удалось решить основные современные проблемы с упором на проблемы устойчивого развития, такие как изменение климата и загрязнение окружающей среды . Хотя соларпанк очень связан с технологиями, он также охватывает низкотехнологичные способы устойчивого образа жизни, такие как садоводство, позитивная психология и культура DIY.
- ~ Панк: Другие настройки панка можно описать, взяв многие из основных тем технологического успеха стимпанка и киберпанка и заменив основной предмет интереса темы, вокруг которого вращается история. Примеры включают кристалпанк, скайпанк и вышеупомянутый нанопанк.
Спекулятивный
[ редактировать ]Спекулятивная фантастика размышляет о мирах, которые во многом отличаются от реального мира. В этих контекстах он обычно перекрывает одно или несколько из следующих: научная фантастика, фэнтези-фантастика , фантастика ужасов , фантастика о сверхъестественном , фантастика о супергероях , утопическая и антиутопическая фантастика , апокалиптическая и постапокалиптическая фантастика , а также альтернативная история .
- Slipstream : Фантастическая или нереалистичная художественная литература, пересекающая общепринятые жанровые границы между научной фантастикой/ фэнтези и основной литературной фантастикой . Термин «слипстрим» был придуман киберпанка автором Брюсом Стерлингом в статье, первоначально опубликованной в журнале SF Eye #5 в июле 1989 года. Он писал: «...это своего рода письмо, которое просто заставляет вас чувствовать себя очень странно; то, как жизнь в 20-й век заставляет вас чувствовать, если вы человек определенной чувствительности». Поэтому беллетристику «слипстрим» стали называть «фикцией странности», что является столь же ясным определением, как и любое другое широко используемое определение.
- Сверхъестественная фантастика : использует или требует в качестве сюжетных приемов или тем некоторые противоречия банального мира природы и материалистических предположений о нем. Он включает в себя традиционную историю о привидениях . «Поворот винта» Генри Джеймса является примером произведения художественной литературы , которое также в значительной степени связано с элементами сверхъестественной фантастики, обыгрывая возможность того, что они имеют психологическую основу, но требуя варианта, что они не предназначены для эффекта. Новые спекулятивной фантастики жанры , такие как ужасы и фэнтези , выросшие из некоторых основных положений и общих условностей , в определенной степени заменили его.
- Художественная литература о супергероях : рассказывает о супергероях , суперзлодеях , людях со сверхспособностями, инопланетянах или мутантах и их приключениях. (но часто производных от них) В отличие от комиксов , анимационных фильмов и графических романов , это прозаические рассказы и полнометражные романы. Художественная литература о супергероях — это разновидность спекулятивной фантастики . Самые крупные и продолжительные корпоративные сериалы связаны со вселенной DC и вселенной Marvel .
- Утопическая и антиутопическая фантастика . Утопия и ее ответвление, антиутопия, представляют собой жанры литературы, исследующие социальные и политические структуры. Утопическая фантастика — это создание идеального мира, или утопии , в качестве места действия романа. Антиутопическая литература противоположна: создание кошмарного мира или антиутопии . Многие романы сочетают в себе и то, и другое, часто как метафору различных направлений, в которых человечество может выбирать, в конечном итоге оказываясь в одном из двух возможных вариантов будущего. И утопии, и антиутопии обычно встречаются в научной фантастике и других жанрах спекулятивной фантастики и, возможно, по определению являются разновидностью спекулятивной фантастики . До 1900 года только на английском языке было опубликовано более 400 утопических произведений , а в ХХ веке — еще более тысячи.
- Странная фантастика : умозрительная литература, написанная в конце 19 — начале 20 веков. Странная фантастика отличается от ужасов и фэнтези тем, что она предшествует нишевому маркетингу жанровой фантастики . Поскольку жанровые или стилистические условности не были установлены, странные сказки часто сочетают в себе сверхъестественное, мифическое и даже научное. Британские «странные» авторы, например, публиковали свои работы в ведущих литературных журналах даже после того, как американские бульварные журналы стали популярными. «Странная фантастика» — это, главным образом, историческое описание произведений 1930-х годов, но этот термин также использовался с 1980-х годов, иногда для обозначения художественной литературы, сочетающей в себе ужасы, фэнтези и научную фантастику.
Суппозиционная фантастика — это подкатегория, в которой истории и персонажи ограничены внутренне непротиворечивым миром, но эта категория не обязательно связана с каким-либо конкретным жанром. [14] [15] [16] Произведение гипотетической фантастики может быть научной фантастикой, альтернативной историей, мистикой, ужасом или даже гипотетическим фэнтези, в зависимости от намерений и направленности автора.
Триллер
[ редактировать ]Триллер – это история, которая обычно представляет собой смесь страха и волнения. В нем есть черты жанра саспенс , а часто и жанров боевиков , приключений или детективов , но уровень ужаса граничащим с фантастикой ужасов временами делает его также . Обычно в нем присутствует темная или серьезная тема, что также делает его похожим на драму .
- Триллер-катастрофа: история о массовой опасности, в которой задача главного героя состоит в том, чтобы выжить и спасти множество других людей от мрачной судьбы, часто стихийного бедствия, такого как шторм или извержение вулкана, но это также может быть террористическая атака или эпидемия какая-то.
- Психологический триллер : подчеркивает психологическое состояние героя, которое мешает его цели, а не действию. Некоторые психологические триллеры также рассказывают сложные истории, которые пытаются намеренно запутать зрителей, часто показывая им только ту же запутанную или, казалось бы, бессмысленную информацию, которую получает герой.
- Криминальный триллер : история, вращающаяся вокруг жизни детективов, мафии или других групп, связанных с криминальными событиями в истории.
- Технотриллер : история, темой которой обычно являются технологии или опасность, скрывающаяся за технологиями, которые люди используют, включая угрозу кибертерроризма , например « Состояние страха» .
Исэкай
[ редактировать ]Исэкай ( яп . 異世界 , перевод «другой мир» или «потусторонний мир») — японский жанр , спекулятивной фантастики включающий как фэнтези , так и научную фантастику портальное . Сюда входят романы, легкие романы , фильмы , манга , аниме и видеоигры , которые вращаются вокруг перемещенного лица или людей, которые перенесены и должны выжить в другом мире, таком как мир фантазий , виртуальный мир или параллельная вселенная . Исэкай — один из самых популярных жанров аниме, и в историях исекай много общего — например, могущественный главный герой, способный победить большинство людей в другом мире в бою. Этот сюжетный прием обычно позволяет зрителям узнавать новый мир в том же темпе, что и главный герой, на протяжении его поисков или жизни. [17]
Другой
[ редактировать ]Вестерн : Действие рассказов в жанре вестерн происходит на американском Западе , между периодом Гражданской войны и началом 20 века. [18] Для этого жанра особенно важна обстановка дикой или нецивилизованной местности, и обстановка часто описывается богато и подробно. Они сосредоточены на приключениях главного героя (ов) и контрасте между цивилизацией или обществом и дикой природой, часто показывая персонажей, работающих над тем, чтобы принести цивилизацию в пустыню. [18] [19]
Этот жанр периодически пересекается с исторической фантастикой , и в то время как более традиционное определение вестернов — это рассказы об одиноких людях, стоящих перед границей , более современные определения и сочинения часто расширяются, чтобы включить любого человека или людей в этот период времени, которые характеризуются сильным тоном. контраста между цивилизацией и дикой природой и подчеркнуть независимость главного героя (героев). [18]
- Параноидальная фантастика произведения : литературные , исследующие субъективную природу реальности и то, как ею могут манипулировать силы, находящиеся у власти. Эти силы могут быть внешними, например, тоталитарное правительство, или внутренними, например, психическое заболевание персонажа или отказ принять суровость мира, в котором он живет.
- Философская фантастика : рассказы, в которых значительная часть работы посвящена обсуждению вопросов, обычно рассматриваемых в дискурсивной философии. Они могут включать функцию и роль общества, цель жизни, этику или мораль, роль искусства в жизни человека, а также роль опыта или разума в развитии знаний. Философские художественные произведения будут включать в себя так называемый роман идей, включающий значительную часть научной фантастики, утопической и антиутопической фантастики, а также Bildungsroman. Похоже, что образ действия заключается в использовании обычной истории, чтобы просто объяснить трудные и темные стороны человеческой жизни.
- Bildungsroman : Роман о взрослении, представляющий психологическое, моральное и социальное формирование личности персонажа, обычно главного героя . Жанр возник в эпоху немецкого Просвещения .
- Политическая фантастика — это поджанр художественной литературы, посвященный политическим вопросам . Политическая фантастика часто использует повествование для комментариев к политическим событиям, системам и теориям. Произведения политической фантастики часто «прямо критикуют существующее общество или... представляют альтернативную, иногда фантастическую реальность». Среди выдающихся произведений политической фантастики можно назвать тоталитарные антиутопии начала 20-го века, такие как Джека Лондона «Железная пята» и Синклера Льюиса «Здесь не может случиться» . Не менее влиятельными, если не более, были более ранние произведения политической фантастики, такие как «Путешествия Гулливера» (1726 г.), «Кандид» (1759 г.) и «Хижина дяди Тома» (1852 г.). В политической фантастике часто используются литературные формы сатиры, часто в жанрах утопии, антиутопии и социально-научной фантастики.
- Утопическая фантастика : создание идеального мира или утопии как место действия романа.
- Антиутопическая фантастика : создание кошмарного мира или антиутопии как место действия романа.
- Социально-научная фантастика
- Выживание : создание мира, в котором традиционное общество рухнуло, обычно из-за какого-то постапокалиптического сценария или сценария конца света, как место действия романа.
- Саги (от исландского saga , множественного числа sögur ): рассказы, написанные на древнескандинавском языке , главным образом в Исландии, о древней скандинавской и германской истории, о ранних викингов путешествиях , о миграции в Исландию и о распрях между исландскими семьями. Тексты представляют собой эпические рассказы в прозе , часто со строфами или целыми стихотворениями в аллитерированных стихах , включенными в текст, о героических подвигах давно минувших дней, рассказы о достойных людях, которые часто были викингами, иногда язычниками, иногда христианами. Сказки обычно реалистичны, за исключением легендарных саг, саг о святых, саг о епископах и переведенных или переработанных романов. Иногда они романтизированы и фантастичны, но всегда, общаясь с людьми, их можно понять.
- Семейная сага : Семейная сага рассказывает о жизни и делах семьи или ряда родственных или взаимосвязанных семей за определенный период времени. В романах (а иногда и в сериях романов ) с серьезным намерением это часто является тематическим приемом, используемым для изображения определенных исторических событий, изменений социальных обстоятельств или приливов и отливов судьбы с разных точек зрения.
- Городская фантастика (также известная как уличное освещение): литературный жанр, действие которого, как следует из названия, происходит в городском пейзаже, а также определяется расой и культурой его персонажей. Тон городской фантастики обычно темный, с акцентом на обратную сторону. Ненормативная лексика (все Джорджа Карлина и семь грязных слов их городские вариации), секс и насилие обычно откровенны, при этом автор не уклоняется от материала и не разбавляет его. В этом отношении городская фантастика имеет некоторые общие черты с антиутопическими произведениями или произведениями о выживании . Во второй волне городской фантастики наблюдались некоторые вариации этой модели.
Жанры кино и телевидения
[ редактировать ]Хотя многие жанры кино и телевидения изначально происходят из литературы, жанры кино и телевидения также отчетливо определяются аудиовизуальными качествами, бюджетами, форматами и технологиями. По этой причине жанры кино и телевидения могут включать в себя дополнительные категориальные характеристики, которые следует учитывать, иногда даже в чем-то вообще отличаясь от своих литературных аналогов.
Сценарий
[ редактировать ]- Антология :
- Фильм-антология : фильм, состоящий из нескольких разных короткометражных фильмов, обычно связанных только одной темой, предпосылкой или кратким взаимосвязанным событием. Примеры: «Баллада о Бастере Скраггсе» (2018), «Нью-йоркские истории» (1989) и «Сумеречная зона: фильм» (1983).
- Сериал-антология : в каждом эпизоде представлены разные истории и разные персонажи. Обычно каждую неделю в них меняют разные актеры, но в прошлом в нескольких сериалах, таких как «Театр четырех звезд» , работала постоянная труппа характерных актеров, которые каждую неделю появлялись в разных драмах. Некоторые сериалы-антологии, такие как Studio One , начинались на радио, а затем распространились на телевидение. Примеры: «Американская история ужасов» и «Американская история преступлений» .
- Художественный фильм и качественное телевидение . Телевизионные шоу, такие как сериал Дэвида Линча « Твин Пикс » и , » BBC «Поющий детектив также характеризуются «ослаблением причинности, большим акцентом на психологическом или анекдотическом реализме, нарушениями классической ясности пространства и времени, явными авторский комментарий и двусмысленность».
- Преступление
- Детектив : поджанр преступлений и тайн, в котором следователь или детектив — профессионал или любитель — расследует преступление, часто убийство.
- Фильм нуар и неонуар
- Гангстер : Жанр, сосредоточенный на организованной преступности или преступниках-индивидуалистах, обычно в обстановке 20-го века.
- Героическое кровопролитие
- Мафия : В число фильмов входит «Крестный отец» сериал , а в шоу — «Клан Сопрано» . [20]
- Преступный мир Мумбаи
- Якудза
- Ограбление : триллер, в котором преступник или группа преступников замышляет и осуществляет крупное ограбление. Кража обычно предполагает получение доступа к ценностям, хранящимся в месте с высоким уровнем безопасности, и воры могут использовать или не использовать уловки, чтобы обманным путем проникнуть в крепость и/или выйти из нее. Примеры включают Оушена фильмы .
- Капотная пленка
- Тайна
- Копы
- Линчеватель
- Экспериментальный : поджанры включают:
- Абсурдист : этот поджанр фокусируется на персонажах, которые попадают в ситуации, доходящие до нигилизма , то есть ситуации, которые предполагают, что в жизни нет центральной цели. Примеры: «Ангел-истребитель» (1962) и «Бразилия» (1985).
- Сюрреалист : Суть этого поджанра в том, чтобы не иметь стилистических определений, часто использовать иррациональные образы для активации подсознания . Часто, хотя и не всегда, есть связь с комедией. Примеры: «Голова-ластик» (1977) и «8 ½» (1963).
- Эксплуатационный фильм
- Готика
- Фэнтези ( кино и телевидение ): с элементами фантастики, часто включая магию, сверхъестественные силы или экзотические фэнтезийные миры.
- Современное фэнтези : поджанр, который вводит элементы фэнтези в мир или вокруг него, очень напоминающий тот период времени, когда он был задуман. Примеры включают: о Гарри Поттере фильмы и «Хроники Нарнии» фильмы .
- Городское фэнтези : история с элементами фэнтези, действие которой происходит и затрагивает концепции/темы, связанные с городской средой . Примеры включают шоу «Баффи — истребительница вампиров» и «Сверхъестественное» .
- Темное фэнтези : история, изображающая элементы фэнтези во враждебном и пугающем мире. Примеры: «Лабиринт Фавна» (2006 г.) и «Соломон Кейн» (2009 г.).
- Высокое фэнтези (также известное как эпическое фэнтези): фэнтезийный эквивалент исторического эпоса или космической оперы. Этот поджанр изображает элементы фэнтези в вымышленном сеттинге и включает романтику, сражения и мифических существ. Примеры: «Властелин колец» фильмы и «Игра престолов» сериал .
- Фэнтезийная комедия
- Современное фэнтези
- Сказка
- Фантастический
- Историческое фэнтези
- Магический реализм
- Научное фэнтези
- Минисериалы и телефильмы
- Музыкальный фильм
- Полицейские процедуры : этот поджанр представляет собой художественную драму о жизни полицейских и/или детективов. Истории этого жанра обычно вращаются вокруг преступления, которое было совершено и должно быть раскрыто к концу эпизода, следуя очень общей и обычно неизменной структуре событий: преступление совершено, свидетели допрошены, происходит арест, а затем Судебное заключение завершает дело. В сериале все рассказывается «по книге», как это произошло бы в реальной жизни. Примеры включают: Dragnet , который стал пионером этого жанра; «Закон и порядок» , который следует за офицерами вплоть до того, что они зачитывают недавно арестованным преступникам их права Миранды ; и Дик Трейси (1990).
- Романтика : Этот жанр определяется интимными отношениями.
- Готический романтический фильм
- Паранормальный роман
- Исторический роман: любовная история, действие которой происходит в исторический период времени. Примеры включают такие фильмы, как «Гордость и предубеждение» (2005) и «Джейн Эйр» (2011), а также такие шоу, как «Бриджертоны» .
- Романтическая драма : история, основанная на конфликте, возникшем в результате романтических отношений. Примеры включают «Дорога перемен» (2008 г.) и «Голубой Валентин» (2010 г.).
- Романтический триллер
- Сериал : телешоу, представляющее собой одну непрерывную историю. Каждая серия начинается с того места, на котором остановилась предыдущая. История может измениться в новом сезоне.
- Дизи : сериал или современная драма, созданная в Турции и транслируемая еженедельно в Турции, на Балканах, на Ближнем Востоке, в Центральной Азии и других регионах. В зависимости от аудитории они могут быть дублированы или снабжены субтитрами. Примеры: Мухтешем Юзыил , Бинбир Гедже и Гюмюш . (Смотрите драму турецкого телевидения .)
- Мыльная опера : жанр телевидения, в котором шоу обычно идут каждый день недели, а не один раз в неделю. Некоторые могут продолжаться более 50 лет. Примеры: «Путеводный свет» , «Как вращается мир» , «Все мои дети» , «Дни нашей жизни » , «Врачи» , «Жители Ист-Энда» , «Главная больница» , «Молодые и беспокойные» и «Улица коронации» .
- Шоу «Таинственный ящик» : жанр, включающий несколько сложных сюжетов о загадочных явлениях и сущностях, который требует от зрителей внимательно следить, пытаясь понять главную тайну или загадки, лежащие в основе сюжета. Эти сериалы часто содержат элементы научной фантастики или фэнтези.
- Фильм о социальных проблемах : примеры включают «Мистер Смит едет в Вашингтон» (1939).
- Социальный триллер : Одним из примеров является «Прочь» (2017).
- Социальный: В терминологии индийского кино социальные фильмы (или просто социальные фильмы) — это фильмы с современным сеттингом, в отличие от фильмов с мифологическим и историческим сеттингом. [21] (Не путать с социальными фильмами .)
- Спорт : Жанр, в котором главные герои играют в легкую атлетику или другие соревновательные игры. [20] Примеры включают такие фильмы, как «Помни титанов» (2000) и «Самый длинный двор» (2005), а также такие шоу, как «Огни ночной пятницы» .
- Теленовелла : сериальная мелодрама, популярная в Латинской Америке и на Филиппинах, похожая на мыльную оперу в формате мини-сериала. В них часто встречаются любовь и драма, а также другие ситуации в зависимости от жанра теленовеллы. Примеры: Desire , Fashion House и Wicked Wicked Games .
- Téléroman : популярный ежегодный сериал на французском языке в Канаде ( Квебек ).
- Триллер :
- Тайна: в отличие от детективов в криминальном жанре , детективные триллеры не привлекают и не используют правоохранительные органы или систему правосудия в качестве главных героев или фона для истории. Скорее, тайна здесь определяется сюжетом, а также отношениями персонажа и зрителя с мотивами и реальностью происходящих событий. Одним из примеров являются фильмы режиссера М. Найта Шьямалана .
- Политический триллер
- Психологический триллер : история, фокусирующая и подчеркивающая нестабильное психологическое состояние героев. Обычно происходит загадочное стечение обстоятельств.
- Техно-триллер : этот поджанр определяется конфликтом, который происходит с помощью различных форм технологий.
Экшн и приключения
[ редактировать ]- Действие : произведения этого жанра обычно определяются риском и ставками. В боевиках, как правило, изображен находчивый персонаж, борющийся с опасными для жизни ситуациями, которые обычно заканчиваются победой героя. Поджанры включают в себя:
- Супергеройский фильм
- Фильм-катастрофа
- Девушки с оружием/мечами : это поджанр боевиков и анимации (часто азиатских фильмов и аниме ), в которых изображена сильная главная героиня-женщина, использующая огнестрельное оружие для защиты или нападения на группу антагонистов. Этот жанр обычно включает в себя перестрелки, трюки и боевые искусства.
- Героическое кровопролитие
- Шпион : повествование, ориентированное на действие, о секретном агенте (шпионе) или военнослужащем, которого отправляют на шпионскую миссию. Жанр фокусируется на азарте и развлечениях шпионажа, а не на политических и психологических аспектах. Примеры включают: фильмы о Джеймсе Бонде , «Миссия невыполнима» фильмы и сериалы .
- Уся-экшен : поджанр, посвященный боевым искусствам. Примеры: «Герой» (2002) и «Крадущийся тигр, затаившийся дракон» (2000).
- Приключение : герой участвует в боевых сценах, в которых показаны и исследуются экзотические локации. Основные элементы сюжета включают в себя квесты на затерянных континентах, в джунглях или пустыне, поиски сокровищ персонажей и героические путешествия в неизведанное. Действие приключенческих фильмов в основном происходит в историческом контексте и может включать в себя адаптированные истории об исторических или вымышленных героях приключений в историческом контексте. Короли, сражения, восстание или пиратство часто можно увидеть в приключенческих фильмах. Приключенческие фильмы также можно сочетать с фильмами других жанров, такими как научная фантастика, фэнтези, а иногда и фильмы о войне. К поджанрам приключенческих фильмов относятся:
Анимация
[ редактировать ]Хотя анимация отнесена к категории «жанры» и многими кинокритиками и потоковыми сервисами классифицируется как жанр, между анимационным сообществом и широкой публикой продолжаются споры о том, является ли анимация жанром или средством массовой информации; и что жанры в жанре «сценарий живого действия» также могут быть изображены в анимационном формате, а приведенные ниже виды анимации не являются типами историй, а просто способами анимации фильма.
Американский институт кино определяет анимацию как «жанр, в котором изображения в фильме в основном создаются с помощью компьютера или вручную, а персонажи озвучиваются актерами». [20] В эту классификацию входят:
- Традиционная анимация (также известная как cel-анимация): способ анимации мультфильма путем рисования и раскрашивания изображений вручную. Примеры: «Красавица и чудовище» и «Унесённые призраками» .
- Анимационный сериал : произведение, созданное или адаптированное под общим названием серии, обычно связанное друг с другом и может появляться до одного раза в неделю или ежедневно в течение установленного временного интервала. Анимационные мультсериалы также иногда создаются за пределами вещательного телевидения, как это было в случае с короткометражными фильмами «Том и Джерри» , которые появлялись в кинотеатрах с 1961 по 1962 год. Сериалы могут иметь либо ограниченное количество эпизодов, как мини-сериал, либо определенный конец, или быть открытым, без заранее определенного количества серий. Примеры: «Губка Боб Квадратные Штаны» , «Симпсоны » и «Аватар: Последний маг воздуха» .
- Компьютерные изображения (CGI): жанр анимации, включающий анимацию мультфильма в программе компьютерного моделирования. Модели персонажей или реквизита создаются на компьютере, а затем программируются для выполнения чего-то конкретного. Затем, когда анимация полностью запрограммирована, компьютер может воспроизводить полностью созданный компьютером фильм. Компьютерная графика также часто используется для создания визуальных эффектов в фильмах Live Action. Примеры: «Вверх» (2009) или «История игрушек» (1995).
- Покадровая анимация : аналогична традиционной анимации; Вместо использования нарисованных от руки изображений в покадровых фильмах используются небольшие фигурки или другие объекты, изображения которых снимаются много раз в виде последовательности небольших движений для создания анимационных кадров. Примеры: «Кошмар перед Рождеством» (1993), «Коралина» (2009) и «Труп невесты» (2005).
- Пластилинирование : форма покадровой анимации, за исключением того, что используемые объекты созданы специально из глины. Примеры: «Цыпленок» (2000) и «Ранний человек» (2018).
- Кукольный театр : технически это живое действие, но кукольный театр — это другой способ «анимирования» фильма, и вместо живых актеров часто используются куклы. Обычно это небольшие фигурки или фигурки (похожие на покадровую съемку), но они контролируются и снимаются в реальном времени. Как и компьютерная графика, кукольный театр можно встретить в игровых фильмах как метод достижения особого эффекта. Примеры: «Маппеты» , «Темный кристалл » и «Громовые птицы» .
Комедия
[ редактировать ]- Комедийный боевик : поджанр комедии , в котором упор делается на физически юмористические выходки, нестандартный язык тела и зачастую раздражающие ситуации. Джеки Чан – пример актера, известного в этом жанре.
- Бромантическая комедия : примеры включают «Я люблю тебя, чувак» (2009), «Суперплохие» (2007) и Гарольда и Кумара фильмы . [22] [23]
- Черная комедия
- Комедийная драма (она же драмедия)
- Комедийный ужас : примеры включают «Тело Дженнифер» (2009), «Такер и Дейл против зла» (2010) и «Привязанный к дому» (2014).
- Зомби-комедия (также известная как зом-ком или зомеди): это жанр, в котором мотивы зомби-ужасов сочетаются с фарсом, а также с черной комедией. Примеры включают «Мертвецкий Шон» (2004) и «Зомбилэнд» (2009).
- Комедийный триллер
- Итальянская комедия
- выкинуть
- мафиозная комедия
- За лей года
- Псевдодокументальный фильм : история, в которой используется стиль документального фильма, чтобы представить вымышленные и, как правило, юмористические события или персонажей. Очень часто встречается в кино- и телевизионных программах , как в полном фильме или сериале, так и в виде короткого эпизода или эпизода в более крупном произведении. Примеры включают This Is Spinal Tap (1984) и Best in Show (2000).
- Пародия и пародия
- Ток-шоу-пародии: шоу, целью которых является пародия на форматы ток-шоу (особенно ночных ) и общедоступного телевидения , в которых представлены интервью, которые в основном написаны по сценарию, показаны в юмористической и сатирической форме или направлены на подрыв норм формата. . Примеры: Space Ghost Coast to Coast , Tim and Eric Nite Live , Comedy Bang! Хлопнуть! и Шоу Эрика Андре .
- Романтическая комедия (также известная как ром-ком)
- Комедия о повторном браке (предварительный код)
- Секс-комедия
- Сатира : жанр литературы и исполнительского искусства, в котором пороки, глупости, злоупотребления и недостатки высмеиваются, в идеале с целью пристыдить отдельных лиц, корпорации, правительство или само общество и заставить его стать лучше.
- Эксцентричная комедия
- Немая комедия
- Ситком (ситуационная комедия): в целом беззаботный жанр, в котором персонажам приходится сталкиваться со странными или неудобными ситуациями или недоразумениями.
- Эскиз комедии
- Фарс : тип комедии, включающий преувеличенное физическое насилие и действия, выходящие за рамки здравого смысла. Эти гиперболические изображения часто встречаются в детских средствах массовой информации и легких комедиях. Примеры актеров этого жанра включают Чарли Чаплина и Люсиль Болл .
- Сюрреалистический юмор : этот жанр использует юмор, чтобы бросить вызов случайным и элементарным рассуждениям и даже самой элементарной целеустремленности, встречающейся в жизни.
- Причудливый: этот жанр связан с чувством эксцентричного или причудливого юмора. Родственные стили иногда преувеличивают реальную жизнь причудливым, эксцентричным, причудливым или причудливым образом. Примерами причудливых и родственных стилей являются такие фильмы, как «Андеграунд» (1995), «Амели» (2001), «Микмакс» (2009) и «Диета Средиземноморья» (2009). [24]
Преданный
[ редактировать ]Они также известны как фильмы о бхакти и основаны на жизни исторических или легендарных преданных. [25] [26] Подтипом этого жанра является фильм «Амман» , вращающийся вокруг поклонения персонажей Амману, воплощению Шакти . [27]
Драма
[ редактировать ]В кино, на телевидении и на радио (но не в театре ) драма — это жанр повествовательной художественной литературы (или полухудожественной литературы ), предназначенной для более серьезного, чем юмористического тона. [28] сосредоточив внимание на углубленном развитии реалистичных персонажей, которым приходится иметь дело с реалистичной эмоциональной борьбой. Драма обычно считается противоположностью комедии , но ее также можно рассматривать отдельно от других произведений какого-либо широкого жанра, например фэнтези .
Учитывая широкое определение жанра, ниже перечислены поджанры драмы, которые вряд ли будут связаны с дополнительным жанром (например, комедия-драма, соответствующая жанру комедии).
- Докудрама : произведение, драматически воссоздающее события из реальной жизни. В этих программах часто изображаются преступления или преступники, но их также можно использовать для изображения героических подвигов или рассказа менее изученной стороны известной истории. Этот жанр часто критикуют за создание сенсационных программ, призванных извлечь выгоду из общественного интереса к мрачным новостям; По делу об убийстве Скотта Петерсона была снята документальная драма ( «Идеальный муж ») , которая транслировалась во время совещаний присяжных . Примеры: Капитан Филлипс (2013 г.); 127 часов (2010); Луковое поле ; и United 93 , который изображает события на борту рейса 93 United Airlines 11 сентября 2001 года посредством реконструкции на основе имеющихся доказательств.
- Юридическая драма (также известная как драма в зале суда): этот жанр представляет собой художественную драму, касающуюся юридической практики, и определяется юристами и судьями. С этой точки зрения правоохранительная деятельность, адвокатская деятельность, гражданские судебные процессы и т. д. — все это возможные фокусы юридических драм. юридические триллеры К этому жанру можно отнести и . Примеры: «Закон и порядок» (сочетание юридической и полицейской драмы, как следует из названия).
- Медицинская драма : основана на внутренней драме, связанной с внутренней работой больниц, медиками, помогающими пациентам, отношениями врачей и медицинского персонала и медицинской промышленностью. Сюда также входят медицинские процедуры , которые сопровождают повседневную жизнь медицинских работников. Чаще всего происходит несчастный случай, требующий помощи медиков. Большинство из них обычно базируются на базе больницы, некоторые — на базе мобильной медицинской бригады и т. д. Примеры включают такие фильмы, как « Вызов мертвых» (1999); и телешоу, такие как «Несчастный случай» , «Скорая помощь» , «Холби-Сити» и «Хаус» .
- Мелодрама
- Военная драма
- Философская драма. Жанр кино и телевидения, которому уделяется основное внимание, - это криминальная драма, в которой обсуждаются философии эпохи, изображенной в фильме. Примеры включают такие шоу, как «Настоящий детектив» и «Охотники за разумом» .
- Психологическая драма : поджанр драмы , в котором акцент делается на различных психологических состояниях. Примеры: «Реквием по мечте» , «Евангелион неонового генезиса» , «Ягтен» , «Шоу Трумэна » и «Сила собаки» .
- Политическая драма : жанр фильмов и телешоу, включающий политическую составляющую, отражающий политические взгляды создателя или описывающий политика или серию политических событий. Среди драматургов, написавших политические драмы, — Аарон Соркин , Роберт Пенн Уоррен , Сергей Эйзенштейн , Бертольт Брехт , Жан-Поль Сартр , Кэрил Черчилль и Федерико Гарсиа Лорка . К телесериалам, которые можно отнести к политической драме, относятся: «Да, министр» и его продолжение «Да, премьер-министр» , «Западное крыло» , «Борген» , «Босс» , «Джек и Бобби» , «Смелые: Сенатор» , «Главнокомандующий» и «Карточный домик» .
- Подростковая драма
Индуистская мифология
[ редактировать ]Относится к фильмам, основанным на индуистской мифологии , литературе и Пуранах . Также известен как пуранический жанр. До 1923 года 70% индийских фильмов относились к этому жанру. Однако после того, как ряд таких фильмов начал проваливаться, киноиндустрия начала экспериментировать с другими жанрами, такими как исторические драмы и «социальные» фильмы - фильмы с современной обстановкой. [29] [30] [31]
Исторический
[ редактировать ]Этот жанр включает произведения, посвященные историческим отчетам или вымышленным повествованиям, помещенным в историческую обстановку. Поджанры включают в себя:
- Альтернативная история : Жанр, определяемый переписыванием исторических событий ради спекулятивных результатов. Примеры включают такие фильмы, как «Бесславные ублюдки» (2009) и такие шоу, как «Человек в высоком замке» .
- Биографический фильм : история, подробно описывающая жизнь реального человека, охватывающая либо большую часть жизни субъекта, либо сосредотачивающаяся на определенном значимом периоде в жизни этого человека. Примеры: «Игры разума» (2001) и «Поймай меня, если сможешь» (2002).
- Исторический эпос : Театрализованное повествование о крупномасштабном событии, к которому прилагается историческое описание, часто содержащее предположения, которые заполняют пробелы в описании и/или каким-либо образом пересматривают описание. Примеры: Бен-Гур (1959) и Троя (2004).
- Историческое событие: фокусируется на истории, которая создает драматизированное изображение события, существующего в популярных исторических рассказах. Одним из примеров является Аполлон-13 (1995 г.).
- Историческая фантастика : вымышленная история, происходящая в определенный исторический период, обычно использующая более либеральный подход к представлению истории ради драмы и развлечения. В этом поджанре могут использоваться события и люди из реальной жизни для создания контекста, но они предназначены для того, чтобы восприниматься как предположение, а не служить точным историческим отчетом. Примеры включают Титаник (1997).
- Костюмированная драма : тип драмы, в котором особое внимание уделяется роскошным костюмам и дизайну. Этот тип пересекается со многими другими жанрами.
- Драма исторического периода (также известная как историческая пьеса): фильм или шоу, действие которых происходит и точно изображает определенный период времени, а не изображает конкретных реальных персонажей или события. Действие исторического произведения может происходить в смутную или общую эпоху, например, в Средние века , или в конкретный период, например, в « ревущие двадцатые» . Примеры включают такие фильмы, как «Эпоха невинности» (1993) и «Барри Линдон» (1975), а также такие шоу, как «Безумцы» и «Алиенист» .
Ужас
[ редактировать ]Хоррор — жанр, в котором произведения стремятся вызвать у зрителей негативную эмоциональную реакцию, играя на их первобытных страхах.
Поджанры включают в себя:
- Найденные кадры : работы, включающие кадры, которые выглядят как существующие неофициальные записи событий с целью имитации ужасающих событий из реальной жизни. Хотя его можно использовать для любого жанра, найденные кадры чаще всего используются в фильмах ужасов. Примеры включают «Проект ведьмы из Блэр» (1999) и V/H/S (2012).
- Призрак : произведения, в которых используется дух или душа умершего существа, чтобы привнести элементы ужаса. Примеры включают «Страшилы» (1996) и «Другие» (2001).
- Монстр или « Особенности существа »: история об уродливом или сверхъестественном существе или группе существ, терроризирующих людей. Единственное реальное требование этого жанра — классифицировать антагониста как монстра . Примеры включают «Мумию» (1932) и «Тыквоголовый» (1988).
- Гигантские монстры ( кайдзю ): фильмы о гигантских монстрах, обычно достаточно больших, чтобы разрушать здания. Некоторые такие истории изображают двух гигантских монстров, сражающихся друг с другом. Примеры включают о Годзилле фильмы и «Кловерфилд» (2008).
- Вампир : истории, в которых вампир(ы) являются главным антагонистом. Примеры включают «Интервью с вампиром» (1994), «В темноте» (1987) и большинство фильмов с изображением Дракулы .
- Фильмы об оборотнях : истории, в которых оборотень или оборотни являются главным антагонистом. Примеры включают «Американский оборотень в Лондоне» (1981) и «Человек-волк» (1941).
- Психологический ужас : примеры включают «Бабадук» (2014), «Молчание ягнят» (1991) и «Сияние» (1980).
- Народный ужас : ужасы, основанные на фольклоре, часто с участием изолированной сельской местности, колдовства и культов. Примеры включают «Плетеный человек» (1973) и «Мидсоммар» (2019).
- Сатанинский ужас : изображает дьявола и другие связанные с ним злые темы. Примеры включают «Экзорцист» (1973) и «Омен» (1976).
- Слэшер : жанр ужасов, в котором выступает серийный убийца или другой психопат в качестве антагониста , который методично убивает несколько главных героев подряд. Драматическое напряжение усиливается тем, что жертвы не обращают внимания на убийцу. Жертвы, как правило, находятся в изолированных условиях и часто занимаются сексуальной деятельностью до нападения. «Слэшер» убивает своих жертв, подкрадываясь к ним, а затем кроваво нанося им удары и разрезая их до смерти острым предметом, например поварским ножом . Гендерные роли в слэшерах представляют особый интерес для феминистской теории кино , которая тщательно исследовала образ « последней девушки ». Примеры этого жанра включают «Хэллоуин» фильмы и «Техасская резня бензопилой » .
- Брызги : история о брызгах привносит элементы ужаса, фокусируясь на уязвимости человеческого тела, часто связанной с пытками и обычно пытаясь представить кровь как форму искусства. Примеры включают День мертвых (1985) и Дзигоку (1960).
- Зомби : Сюжеты этого жанра обычно включают группу персонажей, пытающихся выжить в мире, наводненном зомби . Конкретная причина события варьируется от инфекционного заболевания до неисправности экспериментальных лекарств. Примеры включают такие фильмы, как сериал «Ночь живых мертвецов» и «28 дней спустя » (2002), а также такие шоу, как «Ходячие мертвецы» .
- Арт-хоррор
- Боди-хоррор — ужас, включающий графическую трансформацию или деградацию человеческого тела. Примеры включают «Муха» (1986) и «Человеческая многоножка» (2009).
- каннибал
- Комедийный ужас : сочетание сеттинга и элементов ужасов с жанром комедии. Обычно основное внимание уделяется юмору, а не вызыванию страха. Примеры включают «Мертвецкий Шон» (2004) и «Зомбилэнд» (2009).
- Эко ужастик
- Фантастический
- Праздничный ужастик
- Драма ужасов
- Лавкрафтовский ужас
- Мамблгор
- Натуральный ужас
- Психо-бидди
- Религиозный ужас
- Научно-фантастический ужастик
Поджанры ужасов, происходящие из определенных стран, включают:
- Китайский ужас
- Немецкий андеграундный ужастик
- Желтый
- Японский ужас
- корейский ужас
- Новая французская крайность
научная фантастика
[ редактировать ]Поджанры включают в себя:
- Киберпанк : Этот поджанр определяется смесью отчаянного общества, перенасыщенного преступностью, которое происходит в мире высоких технологий, включающем кибернетические организмы , виртуальную реальность и искусственный интеллект . Примеры включают такие фильмы, как «Бегущий по лезвию» (1982) и «Элизиум» (2013), а также такие шоу, как «Видоизмененный углерод» .
- Дизельпанк : производное от киберпанка, дизельпанк относится к художественной литературе, вдохновленной криминальными историями середины века и основанной на эстетике межвоенного периода до Второй мировой войны (ок. 1920–45). По-видимому, похожий на стимпанк в своих темах альтернативной истории , дизельпанк особенно характеризуется ростом нефтяной мощи и технократического восприятия, включая элементы нео-нуара и более четко разделяя темы с киберпанком, чем со стимпанком. Хотя известность дизельпанка как жанра не является полностью бесспорной, различные его части, от ретро-футуристического фильма « Небесный капитан и мир будущего» до видеоигры Activision 2001 года «Возвращение в замок Вольфенштейн», были предложены как типичные художественные произведения в стиле дизельпанк.
- Антиутопия : история, в которой рассказывается о мире или обществе, противоречащем идиллическому миру. Часто существует централизованное и репрессивное правительство или религия, которая диктует ценности граждан на дегуманизирующем уровне и может включать или не включать в себя деструктивное событие, которое привело к созданию этого централизованного института. Примеры включают «Дети мужчин» (2006 г.) и «Равновесие» (2002 г.).
- Военный : история, в которой основное внимание уделяется военному конфликту в спекулятивной или будущей обстановке. В отличие от фильмов, которые просто включают космическую войну, военная научно-фантастическая история ограничивается темами и событиями, непосредственно связанными с военной службой и сражениями. Примеры включают «Звездный десант» (1997) и «Прибытие» (2016).
- Постапокалиптика : истории, основанные на возникновении, последствиях и борьбе, порожденных апокалиптическим событием. Примеры: 12 обезьян (1995).
- Космическая опера : представляет собой смесь космической войны , путешествий , приключений и романтики. Примеры включают такие фильмы, как «Пятый элемент» (1997), шоу, такие как «Звездные блейзеры» , и медиа-франшизы, такие как «Звездные войны» и «Звездный путь» .
- Научно-фантастический вестерн : рассказы, в которых элементы научной фантастики представлены в западной обстановке. Это дополнение к «космическому вестерну», которое переносит западные элементы в обстановку космического пространства. Одним из примеров научно-фантастического вестерна может быть «Ковбои и пришельцы» (2011).
- Планетарный роман : основная часть действия состоит из приключений на одной или нескольких экзотических чужих планетах, характеризующихся отличительными физическими и культурными особенностями. Некоторые планетарные романы происходят на фоне культуры будущего, где путешествия между мирами на космических кораблях являются обычным явлением; другие, особенно самые ранние образцы этого жанра, этого не делают и используют ковры-самолеты , астральную проекцию или другие методы перемещения между планетами. В любом случае в центре сюжета — приключения на планете, а не способ путешествия.
- Космический вестерн : переносит темы американо-вестерна на фон футуристических космических границ. Это дополнение к «научно-фантастическому вестерну», который переносит темы американского вестерна научной фантастики в сеттинг . Одним из примеров этого жанра является шоу «Светлячок» .
- Стимпанк : этот поджанр вдохновлен технологиями, созданными в 19 веке и промышленной революцией , и может происходить в спекулятивном будущем, альтернативной вселенной или версии 1800-х годов. Примеры включают такие фильмы, как «Ходячий замок Хаула» (2004) и «Смертные машины» (2018), а также такие шоу, как «Дикий, дикий Запад» .
- Технуар : определяется технологиями как основной источник борьбы и частичного падения человечества; это гибрид других художественных произведений, сочетающий жанры нуар и научная фантастика или киберпанк. Это форма неонуара, в которой больше внимания уделяется темам научной фантастики . Фильмы Терминаторе о тому пример.
- Утопический : этот жанр определяется идиллическим миром, обычно с такими темами, как мир, гармония и мир без голода и бездомности. Примеры: Гаттака (1997) и Страна будущего (2015).
- Научно-фантастическая комедия
- Фантастический
- Научное фэнтези
- Готическая научная фантастика
- Научно-фантастический ужастик
- Новая волна научной фантастики
- Параллельная вселенная
- Токусацу
западный
[ редактировать ]Действие этого жанра происходит на американском Западе и воплощает дух, борьбу и упадок новых границ . [20]
Поджанры включают в себя:
- Эпический вестерн : история, которая подчеркивает и включает в себя многие, если не все, элементы жанра вестерн в большом масштабе.
- Empire Western: история, повествующая о главном герое или группе главных героев, которые создают крупномасштабный бизнес, основанный на природных ресурсах и земле. Это также может последовать за созданием железной дороги или крупномасштабного поселения.
- Маршал Вестерн: история о сотрудниках правоохранительных органов, пытающихся выследить, задержать и наказать преступника или группу гангстеров.
- Outlaw Western: история о преступнике или группе преступников.
- Месть-вестерн: вестерн, в котором главный герой жаждет мести.
- Ревизионистский вестерн : история, бросающая вызов и/или направленная на опровержение представлений, поддерживаемых традиционными вестернами.
- Научно-фантастический вестерн : рассказы, в которых элементы научной фантастики представлены в западной обстановке. Это дополнение к «космическому вестерну», которое переносит западные элементы в обстановку космического пространства. Одним из примеров научно-фантастического вестерна может быть «Ковбои и пришельцы» (2011).
- Космический вестерн : переносит темы американо-вестерна на фон футуристических космических границ. Это дополнение к «научно-фантастическому вестерну», который переносит темы американского вестерна научной фантастики в сеттинг . Одним из примеров этого жанра является шоу «Светлячок» .
- Спагетти-вестерн : поджанр вестернов, возникший в середине 1960-х годов и характеризующийся новой кинематографией и экономичными зарубежными методами производства. Эти фильмы были сняты в Европе, в первую очередь в Италии и Испании, а действие происходило на Диком Западе Америки. Эти фильмы обычно снимались итальянским продюсером и режиссером, и их бюджет был значительно меньшим, чем это было возможно внутри страны в Соединенных Штатах.
Незаписанный
[ редактировать ]По формату и аудитории
[ редактировать ]- Любитель : Малобюджетное для любителей искусство кино , практикуемое для страсти и удовольствия, а не для деловых целей. Ярким историческим примером является фильм Запрудера (1963).
- Детская серия : Предназначена для детей и семей.
- Документальный фильм : Полнометражный или почти полнометражный фильм, изображающий реальное событие или человека, рассказанный в журналистском стиле. (Если рассказать в стиле литературного повествования, результатом часто становится документальная драма .) Примеры: «Мечты обруча» и «Тонкая синяя линия» (1988).
- Образовательный : помогает детям освоить основы, необходимые для учебы в школе.
- Фактическое телевидение : научно-популярные телевизионные программы, в которых документируются реальные события и люди. Программы такого типа также называются документальными, телевизионными документальными фильмами, документальными фильмами-наблюдениями, «Муха на стене», документальными драмами и реалити-шоу. Этот жанр существовал в различных формах с первых лет существования телевидения, но термин «фактическое телевидение» чаще всего описывает программы, выпускаемые с 1990-х годов.
- Телевизионный документальный фильм : жанр телевизионных программ, в которых транслируются документальные фильмы.
- Информационные ролики и телевидение с прямым откликом (DRTV). Это телевизионные рекламные ролики, которые обычно включают номер телефона или веб-сайт. Длинные рекламные ролики обычно длятся от 15 до 30 минут, а короткие рекламные ролики обычно длятся от 30 до 120 секунд. Рекламные ролики также известны как платные программы (или телеторговля в Европе). Это явление началось в Соединенных Штатах, где рекламные ролики обычно демонстрировались в ночное время (обычно с 2:00 до 6:00), вне часов пик коммерческого вещания в прайм-тайм. Некоторые телевизионные станции предпочли транслировать рекламные ролики в качестве альтернативы прежней практике прекращения трансляции. По состоянию на 2009 год большая часть расходов на рекламу в США приходится на раннее утро, дневное и вечернее время.
- Учебное : использование телевизионных программ в сфере дистанционного образования. Образовательные телевизионные программы на обучающем телевидении могут длиться менее получаса (обычно 15 минут), чтобы облегчить их интеграцию в учебную обстановку. Эти шоу часто сопровождаются руководствами для учителей, которые включают материалы, помогающие использовать эту программу на уроках. Обучающие телевизионные программы часто транслируются в дневное время на станциях PBS в США. Однако сегодня меньше общественных телевизионных станций посвящают свое эфирное время ITV, чем в прошлом; в наши дни программы ITV либо транслируются на цифровом подканале некоммерческой образовательной общественной телевизионной станции, либо передаются на местный образовательный телевизионный канал, которым управляет общественная, образовательная и государственная организация кабельного телевидения (PEG).
- Реалити-фильм и реалити-шоу : произведение, предположительно не написанное по сценарию (хотя данные свидетельствуют о том, что имеет место некоторый сценарий или манипуляция), в котором неактеры взаимодействуют друг с другом или решают придуманные или надуманные задачи, например, соревнуются с другими за приз. Создается аналогично жанру документального фильма, но с большим упором на показ межличностных конфликтов , эмоциональных реакций или необычных происшествий. Этот жанр имеет множество самых разных поджанров.
- Судебное шоу : Судебное шоу — это поджанр телевизионных программ, включающий либо юридические драмы , либо юридические реалити-шоу. Настоящее содержание суда проявляется в основном в виде судебных заседаний между истцами и ответчиками , на которых председательствует псевдосудья. Судебные шоу впервые возникли в Соединенных Штатах и до сих пор в основном встречаются в стране.
- Драматичность : сочетание жанров телевизионной драмы и реалити-шоу (например, мыльная опера «Единственный путь — Эссекс »). [32] [33] [34]
- Ток-шоу : телевизионное шоу, в котором один человек (или группа людей) обсуждает различные темы, выдвинутые ведущим ток-шоу . Обычно гости ток-шоу состоят из группы людей, которые образованы или имеют большой опыт в отношении любого вопроса, обсуждаемого в шоу в этом конкретном эпизоде. Существует несколько основных форматов ток-шоу, каждый из которых обычно преобладает в определенном программном блоке в течение дня трансляции, что определяет общий стиль и темы шоу. (Ток-шоу-пародии исключены из этого списка, поскольку они в основном написаны по сценарию.)
- Телевидение-завтрак : утренние передачи, которые обычно чередуются между сводками новостей, политическими репортажами, очерками, интервью со знаменитостями и музыкальными выступлениями.
- Воскресные утренние ток-шоу : обычно основное внимание уделяется политическим новостям и интервью с избранными политическими деятелями и кандидатами на должность, комментаторами и журналистами.
- Дневное телевидение : блок телепередач, которые идут поздно утром и днем в будние дни. Примеры включают Шоу Эллен Дедженерес .
- «Образ жизни» или самопомощь : программы, в которых обычно участвуют практикующие врачи, терапевты или консультанты, а также гости, которые обращаются за помощью, описывают медицинские или психологические проблемы или дают советы. Одним из примеров является «Шоу доктора Оз» . [35]
- Таблоидное ток-шоу : поджанр жанра ток-шоу, в котором ведущий приглашает гостя (либо «обычных» людей, знаменитостей, политических комментаторов и т. д.) или группу гостей для обсуждения провокационных тем, включая их собственные межличностные проблемы. . Темы варьируются от супружеской неверности до более диковинных тем, гостям предлагается сделать публичные признания и даже решить свои проблемы с помощью « групповой терапии » на камеру. [36] Эти шоу обычно выходят в эфир в течение дня, хотя такие критерии не являются обязательными для того, чтобы ток-шоу считалось «таблоидом». Примеры включают Шоу Джерри Спрингера , Доктора Фила и Мори .
- Панельно-дискуссионные шоу: вечерние (или ночные) программы с участием группы людей (часто знаменитостей, комиков, политиков, экспертов или других общественных деятелей) и обычно ведущего / модератора, собравшихся для обсуждения темы перед аудиторией. , обычно с акцентом на новости, политику и/или популярную культуру. Примеры включают After Dark , Real Time с Биллом Махером , Loose Women . [37]
- Панельные шоу : программы, в которых группа знаменитостей/комиков участвует в викторинах, призванных вызвать дискуссию и комедийное подшучивание, в основном с основной целью развлечь публику, а не выиграть приз. Примеры: QI , «Не обращайте внимания на жужжан» , «Издевайтесь над неделей» , «8 из 10 кошек» и «Чья это вообще линия?» .
- Ночные ток-шоу : ток-шоу, которые выходят в эфир или выходят (для веб-сериалов) поздно вечером/ночью и фокусируются в основном на актуальных комедиях и эстрадных развлечениях. Традиционно открывается монологом ведущего с шутками, касающимися текущих событий. Другие сегменты обычно включают интервью со знаменитостями, повторяющиеся комедийные скетчи , а также выступления музыкантов или других стендап-комиков .
- Послешоу : подробное обсуждение программы, которая перед этим транслировалась в той же сети. На этих шоу часто присутствуют гости, среди которых могут быть актеры и съемочная группа данного шоу, а также поклонники шоу. Пример: «Говорящие мертвецы» (после «Ходячих мертвецов» ).
- Телевидение-завтрак : утренние передачи, которые обычно чередуются между сводками новостей, политическими репортажами, очерками, интервью со знаменитостями и музыкальными выступлениями.
- Варьете : также известное как эстрадное искусство или эстрадное развлечение, это развлечение, состоящее из множества представлений (отсюда и название), особенно музыкальных представлений и комедийных скетчей, и обычно представленное конферансье ( конферансье) или ведущим. Другие виды представлений включают магию, цирковые номера, акробатику, жонглирование и чревовещание. Варьете были основным продуктом англоязычного телевидения с первых дней его существования до 1970-х годов и продолжались до 1980-х годов. В некоторых частях мира эстрадное телевидение остается популярным и широко распространенным.
- Специальное телевидение
По теме
[ редактировать ]- Концертный фильм
- Кулинарное шоу : телевизионная программа, в которой представлена еда в кухонной телевизионной студии . В ходе программы ведущий шоу, которым обычно является знаменитый шеф-повар , готовит одно или несколько блюд. Шеф-повар знакомит зрителей с идеями, приготовлением и этапами приготовления блюда.
- Игровое шоу : изображение настоящего соревнования , обычно викторины или физического соревнования, с вознаграждением в виде призов или денег. Чаще всего участниками становятся обычные «обычные» люди, такие как « Давай заключим сделку» , «Колесо фортуны» , «Jeopardy!». и цена правильная . Среди игроков могут быть знаменитости, которых можно встретить на таких игровых шоу, как Match Game , Hollywood Squares , Hollywood Game Night и Celebrity Name Game .
- Музыкальное телевидение : зрители слушают музыку по телевизору, обычно просматривая визуальный или полный музыкальный клип . Похожа на радиостанцию, за исключением визуальной составляющей.
- Программа новостей : телевизионные новости, освещающие реальные, актуальные события.
- Последние новости
- Текущие события : Радиожурналистика , в которой упор делается на подробный анализ и обсуждение новостей .
- Дебатное шоу
- Новости развлечений: форма развлекательной журналистики, посвященная новостям индустрии развлечений , включая мир кино , телевидения и музыки .
- Информационно-развлекательная система
- Таблоидное телевидение (также известное как Телетаблоид): форма бульварной журналистики , в которой выпуски новостей обычно включают яркую графику и сенсационные истории. [ нужна ссылка ] Часто большое внимание уделяется преступности, историям с хорошим видео и новостям о знаменитостях.
- Отчеты о трафике
- Прогнозы погоды
- Политический комментарий
- Связи с общественностью : это относится к радио- или телевизионным программам, посвященным политике и государственной политике. Среди коммерческих вещателей такие программы часто предназначены только для удовлетворения нормативных требований Федеральной комиссии по связи США (FCC) и не планируются в прайм-тайм . Телевизионные программы по связям с общественностью в США обычно транслируются в то время, когда немногие слушатели или зрители в США настроены (или даже не спят), в интервалы времени, известные как интервалы кладбища; такие программы часто можно встретить, например, в 5–6 утра воскресенья.
- Религиозные : производятся религиозными организациями, обычно с религиозным посланием. Это может включать церковные службы, ток-шоу и драматические фильмы. За последние два десятилетия большая часть религиозных программ транслируется по религиозным телеканалам.
- Стендап-комедия : стиль, в котором комик выступает перед живой аудиторией, разговаривая непосредственно с ней. Исполнитель широко известен как комик, стендап-комик, стендап-комик или просто стендап. В стендап-комедии комик обычно произносит динамичную последовательность юмористических историй, коротких шуток, называемых «битами», и острот, которые составляют то, что обычно называют монологом, рутиной или действием. Некоторые стендап-комики используют реквизит, музыку или фокусы, чтобы улучшить свои выступления. Стендап-комедия часто исполняется в комедийных клубах, барах, необурлесках, колледжах и театрах. Помимо живых выступлений, стендап часто распространяется на коммерческой основе через телевидение, DVD и Интернет.
- Спортивное телевидение : освещение спорта в виде телевизионной программы на радио и в других средствах вещания. Обычно в нем участвуют один или несколько спортивных комментаторов, описывающих события по мере их возникновения, что называется «цветным комментарием».
Другие темы, связанные с телевидением
[ редактировать ]- Специализированные каналы — это коммерческие вещательные или некоммерческие телевизионные каналы, которые фокусируются на одном жанре, теме или целевом телевизионном рынке для определенной демографической группы. Количество специализированных каналов увеличилось в 1990-х и 2000-х годах, в то время как ранее распространенная концепция стран, имеющих всего несколько (национальных) телевизионных станций, обращающихся ко всем группам интересов и демографическим группам, становилась все более устаревшей, как это уже было в течение некоторого времени в некоторых странах. Около 65% сегодняшних спутниковых каналов являются специализированными.
Жанры видеоигр
[ редактировать ]Жанры в видеоиграх сформулированы несколько иначе, чем в других формах медиа. В отличие от кино и телевидения, которые обычно отличаются визуальными или повествовательными элементами, видеоигры обычно делятся на жанры в зависимости от их игрового взаимодействия, поскольку это основное качество, с помощью которого человек воспринимает видеоигру. [38] [39] [40] Другими словами, повествовательная обстановка не влияет на игровой процесс; ролевая игра остается ролевой игрой, независимо от того, происходит ли она в волшебном королевстве или в открытом космосе. [41] [42]
Большинство жанров из всех других типов медиа можно применить к видеоиграм, но они являются вторичными по отношению к описанным ниже типам жанров, которые являются уникальными для видеоигр.
Экшн и приключения
[ редактировать ]Действие
[ редактировать ]Экшн-игры – это игры, в которых решаются физические задачи, включая зрительно-моторную координацию и время реакции .
- Победи их
- Файтинг : игры, в которых сражаются два или более игровых персонажа, причем каждый персонаж обычно имеет свои уникальные приемы. Часто цель игры — остаться последним выжившим. Mortal Kombat и Street Fighter обычно приписывают популяризацию файтинга.
- Платформа : игры, в которых основной целью персонажа игрока является перемещение (включая прыжки и лазание) между точками визуализированной среды и обход препятствий. В этих играх, как правило, присутствует неровная местность, вертикальная среда и персонажи игроков, способные прыгать во много раз больше своего роста. Одними из наиболее известных примеров этого жанра являются франшизы Super Mario и Sonic the Hedgehog .
- Стрелок : основная цель — сражаться с использованием оружия.
- Шутер от первого лица (FPS): вариант стрелялки. В игре камера фактически находится вместо глаз персонажа, так что вы играете в игру с точки зрения персонажа, глядя в дуло пистолета.
- Массовый многопользовательский онлайн-шутер от первого лица (MMOFPS): жанр онлайн-игр, действие которого происходит в постоянном мире с большим количеством одновременных игроков в стиле шутера от первого лица. В этих играх предусмотрены масштабные, иногда командные бои.
- Герой
- Легкий пистолет
- Пристрели их
- Тактический (он же солдатский симулятор): имеет более высокую степень реализма, чем другие шутеры, пытаясь имитировать ощущение присутствия в бою. Пример: Арма .
- Шутер от третьего лица : игра-стрелялка, в которой угол камеры фактически зависает за игровым персонажем во время игры.
- Шутер от первого лица (FPS): вариант стрелялки. В игре камера фактически находится вместо глаз персонажа, так что вы играете в игру с точки зрения персонажа, глядя в дуло пистолета.
- Скрытность : игрок должен пройти через окружающую среду или выполнить задачу, не будучи замеченным, как в Metal Gear . серии игр
- Выживание
- Королевская битва : игры, в которых участвует выживший последний
Приключения и приключенческий боевик
[ редактировать ]- Клон Grand Theft Auto
- Интерактивная фантастика
- Метроидвания (также известная как приключенческая игра-платформер ): платформеры , в которых используются фундаментальные элементы приключенческого боевика, такие как возможность свободно исследовать территорию с доступом к новым областям, предоставляемым либо получением новых способностей, либо использованием предметов инвентаря. Примеры: Metroid (1986) и The Legend of Zelda (1986).
- Повествовательное приключение : игры, которые допускают разветвление повествования , при этом выбор, сделанный игроком, влияет на события на протяжении всей игры.
- Симулятор ходьбы : повествовательные игры, которые обычно избегают любого типа игрового процесса, кроме движения и взаимодействия с окружающей средой, и которые позволяют игрокам прочувствовать свою историю посредством исследования и открытий. Примеры: «Унесенные домой» , «Дорогая Эстер» , «Пожарная стража» , «Протей» , «Притча о Стэнли» , «Тридцать полетов любви » и «Что осталось от Эдит Финч» . [43] [44]
- Приключение в жанре «укажи и щелкни»
- Головоломка-приключение
- Ужас выживания : игрок попадает в ужасающую ситуацию, из которой ему необходимо выбраться. Основной упор в большинстве игр ужасов на выживание делается на напряжении и по-настоящему устрашающем или ужасном сценарии. Решение головоломок - главная особенность жанра. Примеры: Resident Evil , Silent Hill и Clock Tower . серии
Ролевая игра
[ редактировать ]Ролевая игра (РПГ) — это игра, в которой игрок управляет действиями персонажа или персонажей, погруженных в какой-то четко определенный мир. Это также похоже на формы игр, не связанные с видеоиграми, которые включают ролевые игры, включая пошаговые игры и настольные ролевые игры . В большинстве этих игр игроку отведена роль персонажа, сила и опыт которого растут по ходу игры. Наиболее образцовыми представителями этого жанра являются франшизы Pokémon и Final Fantasy .
- Экшен-РПГ
- Ролевая игра от первого лица (или ролевая игра в подземельях): ролевые игры, в которых игрок ( от первого лица ) ведет группу искателей приключений через подземелье или лабиринт, обычно в сетевой среде. Примеры: серии «Волшебство» , «Меч и Магия» , «Сказка Барда» , «Этриан Одиссея » и «Эльминадж» .
- Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG): похожа на обычную ролевую игру, но представляет собой многопользовательскую игру, в которую играют через Интернет . Во время этой игры тысячи игроков со всего мира могут одновременно играть в одну и ту же игру и общаться друг с другом. Игроки входят в игру и выполняют квесты, исследуя виртуальный мир. Многие MMORPG являются бесплатными , самые популярные из них включают RuneScape и TERA , а самой популярной игрой с платной игрой является World of Warcraft .
- Ролевая игра с открытым миром : цель игры — доминировать в виртуальной системе (часто моделируемой естественной системе), при этом удовольствие получается посредством самовыражения, навязанного виртуальной системе. Пример: Майнкрафт .
- Рогалик
- Тактическая РПГ
Моделирование
[ редактировать ]Игры-симуляторы созданы для точной имитации реальной деятельности.
- Строительство и управление (CMS): игроки должны строить, развивать/расширять и/или управлять вымышленным сообществом или проектом, например симулированным зоопарком. [45] [46]
- Бизнес (так называемые игры-магнаты): Пример: Rollercoaster Tycoon.
- Городское строительство : Пример: SimCity (1989).
- Правительство
- Моделирование автомобиля
- Симулятор полета : игра, целью которой является максимально реалистичное моделирование самолета. Сюда входят аспекты моделирования конкретной модели полета самолета (поведение и характеристики полета), авионики , различных систем самолета, характеристик (например, моделирования двигателя) и атмосферных явлений, таких как погода, но часто также включает в себя моделирование условий полета, например в качестве радиосвязи (управление воздушным движением), различных карт или ландшафтов, аэропортов, наземного управления, а в симуляторах боевых полетов также систем вооружения и целей, таких как танки, ЗРК и т. д.
- Любительский полет
- Боевой полет
- Космический полет : Пример - Элита (1984)
- Гонки
- Симулятор подводной лодки
- Симулятор поезда
- Автомобильный бой
- Симулятор полета : игра, целью которой является максимально реалистичное моделирование самолета. Сюда входят аспекты моделирования конкретной модели полета самолета (поведение и характеристики полета), авионики , различных систем самолета, характеристик (например, моделирования двигателя) и атмосферных явлений, таких как погода, но часто также включает в себя моделирование условий полета, например в качестве радиосвязи (управление воздушным движением), различных карт или ландшафтов, аэропортов, наземного управления, а в симуляторах боевых полетов также систем вооружения и целей, таких как танки, ЗРК и т. д.
- Шутер-симулятор: включает в себя базовую механику шутера, где использование оружия является основным методом игрового процесса, но с упором на реализм, часто включая такие функции, как баллистика и реалистичный урон персонажа.
- Тактический (он же солдатский симулятор): имеет более высокую степень реализма, чем другие шутеры, пытаясь имитировать ощущение присутствия в бою. Пример: Арма . (Также может быть включено в военное моделирование)
- Симуляторная стратегия: стратегическая игра, в которой упор делается на реализм, например, серия игр Total War , обычно фокусирующаяся на определенном времени и месте в истории человечества, например, на Римской Империи .
- Медицинский симулятор : игры, в которых игрок берет на себя роль хирурга или представителя другой медицинской профессии. Примеры: LifeSigns и «Травматологический центр» серия .
- Военный симулятор : варгеймы с более высокой степенью реализма по сравнению с другими варгеймами, действие которых происходит в фэнтезийной или научной фантастике. Они пытаются имитировать реальную войну на тактическом или стратегическом уровне. [47]
- Симуляторы жизни : игры, в которых игрок живет или управляет одной или несколькими искусственными формами жизни. Пример: The Sims серия .
- Симулятор знакомств
- Цифровой питомец
- Бог
- Моделирование эволюции: [48] игры, в которых игрок развивает существо или существ. Пример: серия «Спора» .
- Социальная симуляция
- Спорт : игры, имитирующие реальные виды спорта (гоночные игры также могут подпадать под этот поджанр). Пример: FIFA серия и Wii Sports.
- Олимпийские видеоигры
- Гоночная игра : игры с видом от первого или третьего лица, в которых игрок участвует в гоночных соревнованиях на любом типе наземных, воздушных или морских транспортных средств. Они могут быть основаны на чем угодно — от реальных гоночных лиг до совершенно фантастических сеттингов. В общем, их можно распределить по спектру где угодно: между хардкорными симуляторами, такими как Gran Turismo , и более простыми аркадными гоночными играми, такими как Need for Speed . Гоночные игры также могут относиться к категории спортивных игр.
- Цифровые настольные и другие: видеоигры, предназначенные для имитации механических или других реальных игр. Они могут включать в себя симуляции игр в пинбол и игр казино, таких как игровые автоматы , патинко , рулетка , блэкджек и покер (включая видеопокер ).
- Цифровая коллекционная карточная игра . Одним из примеров являются видеоигры по мотивам Yu-Gi-Oh! Дуэль монстров .
- Гача игра
- Построение колоды в стиле рогалик
Стратегия
[ редактировать ]Стратегия : игра, в которой основное внимание уделяется контролю или командованию большой группой персонажей, например армией. Геймплей сосредоточен на том, чтобы заставить их выполнять задания или строить структуры, чтобы увеличить их силу или численность. Часто у противника игрока есть собственная армия, и для победы игроку необходимо стратегически использовать свои способности, чтобы захватить территорию соперника или разрушить вражеские постройки.
- 4X
- Авто батлер
- Многопользовательская онлайн-боевая арена
- Стратегия в реальном времени (RTS): все движутся одновременно и спешат придумать лучшую стратегию, чем другие игроки. Большинство этих видеоигр посвящены военной тематике.
- Массовая многопользовательская онлайн-стратегия в реальном времени (MMORTS): стратегия в реальном времени, в которую играют онлайн. Многие игроки могут одновременно участвовать в игре, создавая империи и сражаясь друг с другом.
- Тактика в реальном времени
- Пошаговая стратегия : все ходят по очереди. Как только все разместили свои юниты и военных персонажей в нужном месте, они не смогут снова двигаться до начала следующего хода. Эта структура широко используется в ролевых играх .
- Пошаговая тактика
- Защита башни : цель состоит в том, чтобы защитить территории или владения игрока, препятствуя атакующим противникам, что обычно достигается путем размещения защитных сооружений на пути атаки или вдоль него.
- Военная игра : подчеркните стратегическую или тактическую войну на карте. Варгеймы обычно принимают одну из четырех архетипических форм, в зависимости от того, является ли игра пошаговой или в реальном времени, а также от того, сосредоточена ли игра на военной стратегии или тактике .
- Грандиозный стратегический варгейм
- Военный симулятор : варгеймы с более высокой степенью реализма по сравнению с другими варгеймами, действие которых происходит в фэнтезийной или научной фантастике. Они пытаются имитировать реальную войну на тактическом или стратегическом уровне. [47]
Другой
[ редактировать ]- Игра в альтернативной реальности (ARG)
- Инкрементная игра
- Музыкальная игра : игры, в которых обычно звучит музыка (в отличие от музыкальных жанров в театре и кино , которые относятся к историям, в которых персонажи поют о событиях сюжета). Чтобы победить, игрок должен соответствовать ритму музыки, нажимая правильную комбинацию кнопок, пока его противники не смогут поспевать за ним. Примеры: серии игр Guitar Hero и Rock Band .
- Головоломка : игрок должен решать головоломки, чтобы продвигаться по уровням.
- Игра «Поиск предметов»
- Лабиринт
- Программирование
- Головоломка-приключение
- Сокобан
- Сопоставление плиток : игрок манипулирует фигурами/плитами, чтобы заставить их исчезнуть, сопоставив критерий. Примеры: Tetris , Bejeweled и Candy Crush Saga.
- Вечеринка : в основном подходит для нескольких игроков и общественных мероприятий. В большинстве из них игрок или игроки соревнуются или сотрудничают в небольших играх или мини-играх в рамках основной игры. Этот жанр популяризировала компания Mario Party .
- Ввод текста
Технические категории
[ редактировать ]По платформе и интерфейсу
[ редактировать ]Платформы — это особые комбинации аппаратного и соответствующего программного обеспечения, с помощью которых работают видеоигры. Таким образом, игры иногда классифицируются по платформам или интерфейсам , поскольку различия в технологиях могут привести к различным игровым и эстетическим особенностям и т. д. (Игры обычно разрабатываются для использования на ограниченном количестве платформ.)
- Аудио
- Аркада
- Классика/Винтаж : обычно ассоциируется с аркадными играми, такими как Pac-Man . Большинство этих игр обычно требуют от игрока прохождения лабиринта или другого препятствия.
- Консоль
- Портативный
- мобильный
- Онлайн
- компьютерная игра
- Текстовый
- На основе плитки
- Виртуальная реальность
- Боковая прокрутка
По механике или другой особенности
[ редактировать ]Хотя некоторые термины обычно описывают игровую механику, а не относятся к конкретному жанру, они часто используются для описания игр так, как если бы это был определяющий жанр.
- Открытый мир и песочница. В широком смысле такие игры включают в себя интерактивные системы, поощряющие экспериментирование игроков. The Sims (2000) — пример игры, которую можно рассматривать как с открытым миром, так и с песочницей.
- Открытый мир : игровая механика использования виртуального мира , который игрок может исследовать и свободно приближаться к целям, в отличие от мира с более линейным и структурированным игровым процессом. Пример: The Elder Scrolls V: Skyrim и Grand Theft Auto франшиза .
- Клон Grand Theft Auto
- Ролевая игра с открытым миром : цель игры — доминировать в виртуальной системе (часто моделируемой естественной системе), при этом удовольствие получается посредством самовыражения, навязанного виртуальной системе. Пример: Майнкрафт .
- Игра-песочница : видеоигра с элементом игрового процесса, который дает игроку большую степень творческого подхода для выполнения задач для достижения цели в игре, если такая цель существует. Minecraft и Roblox (2011) — одни из наиболее ярких примеров игр-песочниц, в которых игроки могут наслаждаться как творческими режимами, так и более целенаправленными режимами выживания .
- Открытый мир : игровая механика использования виртуального мира , который игрок может исследовать и свободно приближаться к целям, в отличие от мира с более линейным и структурированным игровым процессом. Пример: The Elder Scrolls V: Skyrim и Grand Theft Auto франшиза .
- Вечная смерть
- Мультиплеер
- Игрушки для жизни : примеры включают Skylanders и Disney Infinity .
По намерению
[ редактировать ]Хотя видеоигры обычно разрабатываются для развлечения, некоторые игры разрабатываются и для дополнительных целей. К ним относятся:
- Рекламная игра : рекламная игра или игровое программное обеспечение, специально созданное для рекламы продукта, организации или точки зрения. Пример: Пепсиман .
- Искусство : игры, которые созданы для того, чтобы подчеркнуть искусство и/или построены вокруг намерения вызвать нелюдологическую реакцию у аудитории.
- Казуальная игра : разработана с учетом простоты доступа, простого для понимания игрового процесса, понятных наборов правил и, как правило, элементов с низкой интенсивностью. Они нацелены на массовую аудиторию, а не на заядлых геймеров . [49] [50] Пример: Angry Birds (2009).
- Христианские : игры, созданные для распространения христианской веры , а также для предоставления христианским геймерам общего пула игр.
- Обучающие : игры, адаптированные для образовательных целей, для использования дома или в школе.
- Киберспортивная игра : многопользовательская игра, в которую обычно играют на профессиональном уровне.
- Exergame : игры, предназначенные для упражнений, часто предназначенные для использования со вспомогательным устройством ввода упражнений. Пример: Wii Fit (использует Wii Balance Board )
- Серьезные игры
Музыкальные жанры
[ редактировать ]Популярная музыка
[ редактировать ]Популярная музыка : любой музыкальный стиль, доступный широкой публике и распространяемый средствами массовой информации .
- Блюз : Несколько мрачный и тихий стиль музыки, название которого указывает на несчастье исполнителя. Они стали популярными в начале 20 века наряду с джазом и повлияли на раннее развитие рок-музыки. Основной жанр R&B, а также один из его ранних жанров.
- Музыка кантри : американская популярная музыка, зародившаяся в сельских районах юга США в 1920-х годах. Он берет свои корни из народной музыки Юго-Восточной Америки и западной музыки. Режимы блюза широко использовались на протяжении всей его истории. Музыка кантри часто состоит из баллад и танцевальных мелодий, как правило, простых форм и гармоний, сопровождаемых преимущественно струнными инструментами, такими как банджо, электрические и акустические гитары, скрипки и губные гармошки. Термин «кантри» приобрел популярность в 1940-х годах, отдав предпочтение более раннему термину «деревенская музыка»; он стал охватывать западную музыку, которая в середине 20 века развивалась параллельно с деревенской музыкой схожих корней. Термин «кантри-музыка» сегодня используется для описания многих стилей и поджанров. В 2009 году кантри-музыка была самым популярным жанром радио в час пик во время вечерних поездок на работу и вторым по популярности среди утренних поездок на работу в Соединенных Штатах.
- Блюграсс : форма музыки американских корней , берущая корни в английской, ирландской и шотландской традиционной музыке, с заметным влиянием блюза и джаза и высоким одиноким звучанием, на которую позже оказала влияние музыка афроамериканцев. В отличие от музыки кантри, мятлик в основном сопровождается акустическими струнными инструментами .
- Электронная музыка : при производстве используются электронные музыкальные инструменты и технологии электронной музыки. Он состоит из ряда отдельных жанров, многие из которых все еще развиваются. Одной из основных категорий этой формы музыки является электронная танцевальная музыка (EDM) со своим множеством жанров и поджанров, которая в первую очередь связана с танцевальной и клубной сценой.
- Эмбиент : фокусируется на тембральных характеристиках звуков, особенно организованных или исполняемых так, чтобы создать «атмосферное», «визуальное» или «ненавязчивое» качество.
- Брейкбит : обычно характеризуется использованием невыпрямленной [ объяснить ] Паттерн барабанов 4/4 (в отличие от устойчивого ритма хауса или транса ). Включает работы Африки Бамбаатаа , Дэви DMX , Music Instructor и Bomfunk MC .
- Даунтемпо : непринужденный стиль, похожий на эмбиентную музыку , но обычно с битом или грувом, в отличие от безбитных форм эмбиентной музыки.
- Драм-н-бэйс (или джунгли ): возник в конце 1980-х годов и характеризуется быстрыми брейками и басовыми линиями . Включает работы Рони Сайз , Chase & Status и London Elektricity .
- Электро : прямое влияние оказало использование TR-808 и фанк- записей. Включает работы Kraftwerk , Zapp и Hashim .
- Евробит : два стиля танцевальной музыки , зародившиеся в Европе: один — британский вариант европейского диско под влиянием танцевальной поп-музыки , а другой — Hi-NRG основанная на форма итало-диско, . Оба разработаны в 1980-х годах.
- Глюк : описывается как жанр, придерживающийся «эстетики неудачи», в котором намеренно используются глюках аудиоматериалы, основанные на , и другие звуковые артефакты .
- Хаус : зародился в Чикаго, штат Иллинойс, США, в конце 1970-х — начале 1980-х годов; включает работы Федде Ле Гранда и Фрэнки Наклза .
- Synthwave : под влиянием саундтреков к фильмам 1980-х годов и видеоигр, с использованием басовых партий и соло аналогового синтезатора . Он выражает ностальгию по культуре 1980-х годов и ее движению в будущее, пытаясь уловить атмосферу той эпохи и прославить ее. Включает работы Кавински , Electric Youth и Power Glove .
- Техно : возникло в Детройте , штат Мичиган , США, в середине-конце 1980-х годов. Включает работы Tomcraft , Leftfield и Moby .
- Транс : обычно характеризуется темпом примерно от 128 до 150 ударов в минуту, мелодичными синтезаторными фразами и прогрессивной музыкальной формой, нарастающей вверх и вниз на протяжении всего трека. Включает работы Svenson & Gielen , Cosmic Gate , PBK , Rank 1 и ATB .
- UK Garage : обычно связан с развитием жилищного строительства в Соединенном Королевстве с начала/середины 1990-х годов. Включает работы T2 , The Artful Dodger и Shanks & Bigfoot .
- Хип-хоп и рэп : более ритмичные жанры, в основном афроамериканского происхождения, с большим количеством поджанров между ними.
- Джаз : зародился в начале 20 века в афроамериканских общинах на юге США в результате слияния африканских и европейских музыкальных традиций. Джаз с момента своего зарождения в начале 20-го века породил множество поджанров: от новоорлеанского диксиленда начала 1910-х годов до свинга в стиле биг-бэнда 1930-х и 1940-х годов, бибопа середины 1940-х годов и разновидностей латиноамериканского джаза. такие фьюжны, как афро-кубинский и бразильский джаз 1950-х и 1960-х годов, джаз-рок-фьюжн 1970-х и конца 1980-х годов, такие как эйсид-джаз, в котором джазовые влияния смешались с фанком и хип-хопом.
- Поп : когда-то относился к любой популярной музыке того времени, хотя этот термин постепенно стал использоваться как более конкретный (но все еще несколько расплывчатый) жанровый дескриптор для музыки с запоминающейся, относительно последовательной мелодией, среди других аспектов. Обычно его считают зародившимся в середине 20 века, наряду с рок-музыкой. Большая часть танцевальной музыки подпадает под этот жанр, и считается, что большая часть современной рок-музыки также включает его элементы, поскольку такие группы, как «Битлз», оказали значительное стилистическое влияние на то, что сейчас считается поп-музыкой.
- Современная музыка для взрослых
- Музыка для расставания : музыка, созданная специально для завершения отношений.
- европоп
- К-поп
- Рок : произошел от фолка и блюза. Он использовал более новые электрические инструменты вместо того, чтобы полагаться исключительно на классические деревянные духовые и струнные инструменты. Впервые он стал популярным в середине 20 века благодаря таким известным группам, как The Beatles и The Rolling Stones .
- Фолк-рок
- Хэви-метал : похож на рок и обычно считается его поджанром. Обычно здесь используются те же электрические инструменты, но музыка более насыщенная и менее «попсовая» по стилю (см. ниже), например, Black Sabbath , Judas Priest , Iron Maiden и Metallica .
- Панк-рок : развивался между 1974 и 1976 годами в США, Великобритании и Австралии. Панк-рок-группы, основанные на гаражном роке и других формах того, что сейчас известно как прото-панк , избегали предполагаемых излишеств мейнстрима рока 1970-х годов. Включает работы The Adverts , Sex Pistols и The Clash .
- Ритм-н-блюз (R&B) и соул : развивающийся диапазон жанров популярной афроамериканской , музыки который впервые начал развиваться в начале 20 века.
Под влиянием Латинской Америки и Карибского бассейна
[ редактировать ]- Калипсо : разработан в середине 20 века на основе музыки Кайсо . Этот жанр стал мировым хитом в 1950-х годах, когда альбом 1956 года под названием Calypso стал первой полноформатной пластинкой, проданной тиражом более миллиона копий.
- Регги : впервые возник на Ямайке в конце 1960-х годов. Хотя термин регги иногда используется в более широком смысле для обозначения большинства типов ямайской музыки, более правильно термин «регги» обозначает определенный музыкальный стиль, который возник после развития ска и рокстеди . Регги основан на ритмическом стиле, характеризующемся необычными акцентами, известном как сканк. Регги обычно медленнее, чем ска. Регги обычно акцентирует вторую и четвертую долю в каждом такте. Тексты песен в стиле регги затрагивают множество тем, включая религию, любовь, сексуальность, мир, отношения, наркотики, бедность, несправедливость и другие социальные и политические проблемы.
- Реггетон
- Удалять
- Тропический
- Вещи
- Меренге : впервые появился в Доминиканской Республике в середине 19 века и с тех пор стал очень популярным. В стиле этого жанра аккордеон обычно используется в качестве ведущего инструмента, гитара и/или саксофон в качестве мелодии, ударные инструменты тамбора и гуира , а иногда к маримба . комбинации обычно присоединяется
Другой
[ редактировать ]- Авангардная музыка
- Легкое прослушивание
- Народные (также известные как традиционные): адаптации старых историй, передающихся из поколения в поколение. Сейчас считается несколько более нишевым.
- Фанк : интенсивный заводной стиль музыки, популярный в середине 20-го века, который способствовал развитию диско.
- Боевой
- Опера , оперетта и Сарсуэла
- Прогрессивный
- Психоделический
- Религиозная музыка
По периоду времени
[ редактировать ]- Старинная музыка : музыка с 500 по 1600 годы. Старинная музыка — это обширная музыкальная эпоха, положившая начало западному музыкальному искусству.
- Средневековая музыка : музыка, написанная примерно с середины V до середины XV века, в основном характеризующаяся монофонической и полифонической музыкой.
- Музыка эпохи Возрождения : в основном сочинялась с середины 15 века примерно до 1600 года.
- Период общей практики : (1650–1900).
- Музыка барокко : сочинялась примерно с 1600 до середины 18 века. Большая часть музыки барокко написана в форме танцевальных сюит.
- Галантная музыка : сочинена в 1720–70-х годах.
- Классика : музыка, написанная примерно с середины 18 века до начала 19 века. Ключевыми музыкальными формами были симфония, концерт и соната. Также включает в себя недавно написанную музыку ( неоклассику ), содержащую многие из тех же музыкальных элементов.
- Романтический : сочиненный с начала 19 века примерно до 1910 года, в котором особое внимание уделяется драматическим темам и сюжетам.
- Неоромантик : написанная совсем недавно музыка, содержащая те же музыкальные элементы, что и романтический период.
- 20-й век (включая классику 20-го века ) и современная классика : широкая классификация музыки, написанной с 20-го века по настоящее время. Музыка ХХ века в основном связана со звуковыми экспериментами и отходом от традиционных тенденций тональности.
- Модернизм (1890–1930)
- Импрессионизм (1875 или 1890–1925)
- Неоклассицизм (1920–1950)
- Высокий модернизм (1930 – настоящее время)
- Эпохи постмодерна (1930 – настоящее время)
- Экспериментальный (1950 – настоящее время)
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Корнуэлл, Нил (2006), Абсурд в литературе , Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Манчестерского университета, ISBN 978-0-7190-7409-7
- ^ Сарикс, Джойс (2009). Консультативный справочник читателей по жанровой художественной литературе . Американская библиотечная ассоциация. стр. 197–198. ISBN 978-0-8389-0989-8 .
- ^ Орр, Синтия (2013). Генрефлексия . Библиотеки без ограничений. стр. 129–130. ISBN 978-1-59884-841-0 .
- ^ Маклнайтр, Дилан (21 октября 2021 г.). «Почему мы любим игры смерти? - Корнелл Дейли Сан» . Корнелл Дейли Сан . Проверено 4 января 2024 г.
- ^ Сара, Рогли (6 октября 2021 г.). «Чему меня научила «игра в кальмара» о моем собственном политическом искусстве» . Подростковый мод . Проверено 4 января 2024 г.
- ^ « Список чтения мифической фантастики », Журнал мифических искусств.
- ^ Перейти обратно: а б Сарикс, Джойс (2009). Консультативный справочник читателей по жанровой художественной литературе . Американская библиотечная ассоциация. стр. 291–292. ISBN 978-0-8389-0989-8 .
- ^ Перейти обратно: а б Орр, Синтия (2013). Генрефлексия . Библиотеки без ограничений. п. 86. ИСБН 978-1-59884-841-0 .
- ^ Джеймс, MR «Меццо-тинто» . Газовый свет . mtroyal.ca. Архивировано из оригинала 22 июня 2013 года.
- ^ Джейкобс, В.В. «Обезьянья лапа» . Газовый свет . Архивировано из оригинала 12 октября 2009 года.
- ^ Вальтер Скотт, «Очерк романтики» ( Прозаические произведения , т. VI), с. 129, цитируется у Скотта, Уолтера. 1992. «Введение». В Квентине Дорварде под редакцией С. Манинга. Оксфорд: Издательство Оксфордского университета.
- ^ Перейти обратно: а б Сарикс, Джойс (2009). Консультативный справочник читателей по жанровой художественной литературе . Чикаго: Американская библиотечная ассоциация. п. 132. ИСБН 978-0-8389-0989-8 .
- ^ Перейти обратно: а б с Орр, Синтия (2013). Генрефлексия . Калифорния: Безграничные библиотеки. стр. 229–230. ISBN 978-1-59884-841-0 .
- ^ Изенберг, Орин. Быть многочисленным: поэзия и основа социальной жизни . Принстон: Издательство Принстонского университета, 2011; п. 210
- ^ Лейтч, Томас М. Что такое истории: теория повествования и интерпретация Университетский парк, Пенсильвания: Издательство Пенсильванского государственного университета, 1986; п. 127
- ^ Доманьска, Ева. Встречи: философия истории после постмодернизма Шарлоттсвилл, Вирджиния: Университетское издательство Вирджинии, 1998; п. 10
- ^ Мендлесон, Фара (2014). «Портал-квест-фэнтези». Риторика фантазии . Издательство Уэслианского университета. ISBN 9780819573919 .
- ^ Перейти обратно: а б с Сарикс, Джойс (2009). Консультативный справочник читателей по жанровой художественной литературе . Американская библиотечная ассоциация. стр. 313–314. ISBN 978-0-8389-0989-8 .
- ^ Орр, Синтия (2013). Генрефлексия . Библиотеки без ограничений. стр. 208–209. ISBN 978-1-59884-841-0 .
- ^ Перейти обратно: а б с д «10 ТОП-10 AFI» . Американский институт кино . Проверено 25 февраля 2021 г.
- ^ Гай, Рэндор (4 января 2008 г.). «Менака 1935» . Индус . ISSN 0971-751X . Проверено 19 ноября 2017 г.
- ^ Айзенберг, Джозеф. « А вот и бромиды: жизнь в эпоху бромантической комедии ». Киножурнал «Яркий свет» . 31 июля 2009 г.
- ^ « Нужно больше гей… бромантических комедий ». Задняя часть . 26 января 2011 г.
- ^ «Средиземноморская диета» [Средиземноморская кухня]. IMDB . 2009.
- ^ Рамнатх, Нандини (4 сентября 2015 г.). «Пророки и прибыль: чудесный мир индийских религиозных фильмов» . Прокрутка.в . Проверено 23 марта 2021 г.
- ^ Уоткинс, Грегори Дж, изд. (22 августа 2008 г.). Преподавание религии и кино . Издательство Оксфордского университета . стр. 86–88. ISBN 978-0-19-533598-9 .
- ^ Велаютам, Сельварадж, изд. (3 апреля 2008 г.). Тамильское кино: культурная политика других киноиндустрии Индии . Рутледж . п. 10. ISBN 978-1134154463 .
- ^ «Драма» . Мерриам-Вебстер, Инкорпорейтед. 2015.
спектакль, фильм, телешоу или радиопередача, посвященная серьезной теме и не призванная рассмешить публику.
- ^ Дэниел Билтерейст; Филипп Меерс; Ричард Молтби, ред. (2011). Исследования в новой истории кино . Уайли . стр. 303–305. ISBN 9781444396409 .
- ^ Нараян, Хари (2 марта 2019 г.). « Обзор «Божеств и преданных - кино, религия и политика в Южной Индии»: Бог в фильмах на телугу» . Индус . Проверено 17 октября 2022 г.
- ^ Кришнасвами, доктор С. (26 сентября 2013 г.). «Оказал социальный эффект» . Индус . Проверено 17 октября 2022 г.
- ^ Макфедрис, Пол. «Драматургия» . Слово шпион . Проверено 30 ноября 2011 г.
- ^ «Определение драматургии» . Словарь Макмиллана . Проверено 30 ноября 2011 г.
- ^ Сиддл, Джон (13 июня 2011 г.). «Прослушивания для драматического шоу типа Only Way Is Essex, снятого в Ливерпуле» . Ливерпульское Эхо . Проверено 30 ноября 2011 г.
- ^ Миттел, Джейсон (2003). «Жанр разговоров аудитории: телевизионные ток-шоу и культурные иерархии». Журнал популярного кино и телевидения . 31 (1): 36–46. дои : 10.1080/01956050309602867 . ISSN 0195-6051 . S2CID 192159361 .
- ^ Хандли, Венди (5 января 1995 г.). «Обнажать всех на ток-шоу — не способ решить проблемы» . Чикаго Трибьюн . Проверено 10 апреля 2015 г.
- ^ Груби, Патрик (28 марта 2012 г.). «Реальное время Билла Махера: руководство по выживанию для консервативных участников дискуссии» . Вашингтон Таймс .
- ^ Апперли, Томас Х. (2006). «Жанрово-игровые исследования» (PDF) . Симуляторы и игры . 37 (1): 6–23. дои : 10.1177/1046878105282278 . S2CID 17373114 . Архивировано из оригинала (PDF) 5 октября 2013 года . Проверено 19 апреля 2013 г.
- ^ Адамс, Эрнест (9 июля 2009 г.). «Предпосылка: истоки игровых жанров» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 17 декабря 2014 года . Проверено 3 декабря 2014 г.
- ^ Вольф, Марк Дж. П. (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только . АВС-КЛИО. п. 259. ИСБН 978-0313338687 . Проверено 3 декабря 2014 г.
- ^ Адамс, Эрнест; Эндрю Роллингс (2006). Основы геймдизайна . Прентис Холл. п. 67. ИСБН 978-0-13-343571-9 .
- ^ Хартевельд, Каспер (2011). Триадный игровой дизайн: баланс реальности, смысла и игры . Springer Science & Business Media. п. 71. ИСБН 978-1-84996-157-8 .
- ^ Макки, Боб (22 июля 2015 г.). «Путеводитель по симуляторам ходьбы» . Американский геймер . Архивировано из оригинала 27 июля 2015 года . Проверено 27 июля 2015 г.
- ^ Паркин, Саймон; Стюарт, Кейт (17 июня 2015 г.). «Роботы, собаки и апокалипсис: семь трендов геймдизайна с E3 2015» . Хранитель . Архивировано из оригинала 7 июня 2017 года . Проверено 27 июля 2015 г.
- ^ Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс об игровом дизайне . Издательство «Новые гонщики». стр. 417–441. ISBN 978-1-59273-001-8 .
- ^ Вольф, Марк Дж. П. (2002). Среда видеоигры . Издательство Техасского университета. ISBN 978-0-292-79150-3 .
- ^ Перейти обратно: а б Лахти, Эван (24 января 2021 г.). «Пожалуйста, этим 9 жанрам нужно больше игр» . ПК-геймер . Проверено 24 января 2021 г.
- ^ Реджис, Эд (2009). «Наука спор» . Научный американец . 300 (1): 90–91. Бибкод : 2009SciAm.300a..90R . doi : 10.1038/scientificamerican0109-90 . ПМИД 19186755 . Проверено 27 октября 2021 г.
- ^ Бойс, Эмма (18 февраля 2008 г.). «GDC '08: Будущее за казуальными играми?» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июля 2011 г. Проверено 3 мая 2008 г.
- ^ Риккетти, Мэтт (17 февраля 2012 г.). «Что делает социальные игры социальными?» . Гамасутра . Проверено 13 августа 2020 г.